سونيك راش
لعبة Sonic Rush هي لعبة منصات صدرت عام 2005 ، طورتها شركتا Sonic Team و Dimps لجهاز Nintendo DS كجزء من سلسلة Sonic the Hedgehog من Sega . صدرت اللعبة في 15 نوفمبر 2005 في أمريكا الشمالية، وفي 18 نوفمبر في منطقة PAL، وفي 23 نوفمبر في اليابان. وكانت آخر لعبة في سلسلة Sonic الرئيسية من إنتاج يوجي ناكا قبل مغادرته Sega. كانت أول لعبة Sonic بأصوات الممثلين الإنجليز من 4Kids، بدلاً من الأصوات التي ظهرت لأول مرة في Sonic Adventure . هيلعبة منصات ثنائية الأبعاد بمستويات تمرير جانبي تُعرض على الشاشتين العلوية والسفلية لجهاز DS. مع ذلك، فإن معارك الزعماء والشخصيات الرئيسية ومرحلة خاصة تُعرض بتقنية ثلاثية الأبعاد، مما يخلق تأثيرًا ثنائي الأبعاد ونصف . تتبع قصة اللعبة مغامرات متشابكة بين الشخصية الرئيسية في السلسلة، سونيك القنفذ ، وشخصية جديدة، بليز القطة . يخوضون معارك ضد الدكتور إيغمان وشبيهه إيغمان نيغا في نقاط معينة.
أُعلن عن اللعبة تحت اسم العمل Sonic DS في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) عام 2004، ثم تحت اسم Sonic Rush في معرض E3 عام 2005. واعتمد تصميم اللعبة ثنائي الأبعاد ونصف (2.5D) على فكرة فريق Sonic Team لدمج عناصر من ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد في السلسلة. عند إصدارها، لاقت Sonic Rush استحسان النقاد، حيث أشادوا برسوماتها وموسيقاها وتشابهها مع الألعاب السابقة في السلسلة، بينما انتقدوها لسرعتها المفرطة. وصدر جزء ثانٍ منها بعنوان Sonic Rush Adventure عام 2007.
أسلوب اللعب
لعبة Sonic Rush هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ، تشبه ألعاب السلسلة السابقة مثل Sonic Advance ، بالإضافة إلى ألعاب لاحقة مثل Sonic Mania . يتحكم اللاعب إما بشخصية سونيك القنفذ أو بليز القطة ، واللذان يختلفان في قدراتهما الخاصة. [ 3 ] وكما هو معتاد في ألعاب سونيك السابقة ، تتكون اللعبة من التحرك بسرعة عبر المراحل، وجمع الحلقات ، وهزيمة الأعداء. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] يجمع اللاعب الحلقات كشكل من أشكال الصحة؛ فعندما يصطدم بعدو أو عائق، ترتد حلقاته في جميع الاتجاهات ويمكنه جمعها مرة أخرى. يبدأ اللاعب اللعبة بثلاثة أرواح، يفقد أحدها عندما يتعرض للضرب دون أن يمتلك أي حلقات، أو يُسحق، أو يغرق، أو يسقط في حفرة لا قعر لها، أو يصل إلى الحد الزمني للمرحلة وهو 10 دقائق؛ أما فقدان جميع الأرواح فيؤدي إلى خسارة اللعبة . تُستخدم شاشتا جهاز DS لعرض منطقة اللعب، ويتحرك اللاعب بينهما حسب الحاجة. [ 4 ] [ 7 ] تنقسم مستويات اللعبة إلى "مناطق"، تتكون كل منها من جزأين من اللعب العادي، ثم معركة زعيم ثلاثية الأبعاد . يختلف مسار اللعبة باختلاف اختيار سونيك أو بليز؛ [ 8 ] المناطق السبع هي نفسها، ولكن يتم الوصول إليها بترتيبات مختلفة. [ 3 ] خلال معارك الزعماء، تقاتل بليز الدكتور إيغمان [ 9 ] ، بينما يقاتل سونيك شبيهًا لإيغمان يُدعى إيغمان نيغا . [ 7 ] [ 10 ] مع تقدم قصص الشخصيات، يلتقون عدة مرات ويتحدون في المنطقة الأخيرة التي تلي المنطقة السابعة. [ 8 ] تتميز اللعبة بمراحل خاصة يمكن للاعب الوصول إليها عبر أزرار معينة للحصول على أحجار الفوضى . تشبه هذه المراحل الخاصة تلك الموجودة في لعبة سونيك ذا هيدجهوغ 2، وتستخدم قلم اللمس الخاص بجهاز نينتندو دي إس. [ 11 ]
تتضمن الميزات الجديدة نظام تقييم يُقيّم اللاعب بناءً على الوقت الذي يستغرقه لإكمال المستوى؛ ويمكنه العودة إلى المستويات لاحقًا لمحاولة الحصول على درجة أعلى. [ 7 ] يوجد نظام نقاط مُستوحى من نظام Sonic Advance 2 ، ولكنه يعرض النقاط في فئات متعددة. يُقدّم Sonic Rush "مقياس التوتر" على الجانب الأيسر من الشاشة، والذي يُملأ بأداء الحركات البهلوانية وهزيمة الأعداء. [ 3 ] تُمكّن الطاقة المُولّدة اللاعب من استخدام تعزيزات السرعة أثناء الحركة، مما يسمح له بالتقدم عبر المستوى بشكل أسرع، وبالتالي الحصول على المزيد من النقاط ودرجة أعلى، بالإضافة إلى الوصول إلى مراحل خاصة عند اللعب بشخصية سونيك. [ 4 ] [ 5 ] على الرغم من أن اللعبة ثنائية الأبعاد في الأساس، إلا أن هناك عناصر ثلاثية الأبعاد تُضفي تأثيرًا ثنائي الأبعاد ونصف . [ 3 ]
تتضمن اللعبة نمطًا ثنائيًا يتسابق فيه سونيك وبليز للوصول إلى نهاية مستوى مُختار. كما توجد ميزة تُمكّن اللاعبين الذين يمتلكون اللعبة من إرسال نسخة تجريبية منها إلى مستخدمي نينتندو دي إس الآخرين. [ 4 ] [ 8 ]
حبكة
تُسحب بليز القطة بطريقة ما من بُعدها الأصلي إلى عالم سونيك. كان عالمها يحتوي على سبع زمردات شمسية - تشبه زمردات الفوضى - لكن الدكتور إيغمان سرقها. [ 3 ] ثم تُقرر بليز استعادة هذه الزمردات. أثناء بحثها، تلتقي بكريم الأرنبة وتُفاجأ بلطفها. في هذه الأثناء، يبحث سونيك عن زمردات الفوضى التي سرقها الدكتور إيغمان نيغا، نظير إيغمان البديل من بُعد بليز. [ 8 ]
يصادف سونيك بليز لفترة وجيزة أثناء بحثه، لكنها تغادر قبل أن يتمكن من استجوابها. يعلم صديقه تيلز أن البُعدين يندمجان بطريقة ما، وأنهما سينهاران إذا لم يتم إيقاف هذه العملية. [ 3 ] يشك سونيك وتيلز في بليز، فيبدآن البحث عنها. وعندما يعثران عليها وعلى كريم، يستجوب سونيك بليز عن طبيعتها، لكنها ترفض الإدلاء بأي معلومات وتغادر مع كريم. يتبعها سونيك إلى قاعدة إيغمان نيغا، حيث يتضح أن إيغمان وإيغمان نيغا يعملان معًا لجمع كل من زمردات الفوضى وزمردات الشمس. تُعلن بليز أنها الوحيدة القادرة على إنقاذ عوالمهم، دون مساعدة أحد. يتقاتل سونيك وبليز، حتى يفوز سونيك في القتال وتُدرك بليز خطأها.
بعد أن اختطف إيغمان كريم، انطلقت بليز لمطاردته بينما واجه سونيك نيغا . جمع سونيك آخر أحجار الزمرد السبعة للفوضى ولحق ببليز، التي فشلت في منع إيغمان وإيغمان نيغا من استنزاف طاقة أحجار الزمرد الشمسية لآلية إيغ سالامندر. ومع بدء العالم في التفكك، ساعد سونيك وأصدقاؤه بليز على إدراك معنى الصداقة. أدى ذلك إلى استعادة أحجار الزمرد الشمسية، واستخدم سونيك وبليز مجموعتي الأحجار للتحول إلى سوبر سونيك وبيرنينغ بليز. دمر الاثنان إيغ سالامندر، وأعادا الأبعاد إلى طبيعتها، وعادت بليز إلى عالمها، وقد فهمت الآن قدراتها بشكل أفضل. حزنت كريم لرحيل بليز، لكن سونيك طمأنها بأن بليز وعدت بالعودة يومًا ما.
تطوير
طُوّرت لعبة Sonic Rush بواسطة Sonic Team و Dimps ، ونشرتها شركة Sega . [ 4 ] أعلن يوجي ناكا ، المدير التنفيذي لشركة Sega، عن اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) 2004، إلى جانب مشروع Rub . [ 12 ] عُرضت نسخة تجريبية من Sonic Rush، التي حملت الاسم الجديد، في معرض E3 2005، [ 13 ] وفازت بجائزة "أكبر مفاجأة" من موقع IGN المتخصص في ألعاب الفيديو. [ 14 ] كُشف النقاب عن شخصية Blaze the Cat الجديدة في معرض طوكيو للألعاب (TGS) 2005. [ 13 ] استند تصميم اللعبة ثنائي الأبعاد ونصف (2.5D) إلى فكرة Sonic Team لدمج عناصر من ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد في السلسلة. صرّح المخرج أكينوري نيشياما في مقابلة مع موقع GameSpot في سبتمبر 2005 أن Sonic Team "أرادت الحفاظ على عناصر الألعاب ثنائية الأبعاد، مع استكشاف بعض العناصر الجديدة من الألعاب ثلاثية الأبعاد". [ 8 ] في معرض طوكيو للألعاب 2005، صرّح بأنه أثناء عمله على لعبة Sonic Advance 3 ، أدرك أن السلسلة أصبحت أكثر تعقيدًا، فاختار نهج "الحركة السريعة والديناميكية" في الجزء التالي من السلسلة. [ 15 ]
قام هيديكي ناغانوما، مؤلف موسيقى لعبة Jet Set Radio الشهيرة، بتأليف الموسيقى التصويرية بشكل أساسي. وشارك في تأليف موسيقى إضافية مدير الصوت في اللعبة، تيروهيكو ناكاغاوا، [ 16 ] إلى جانب ماسايوشي إيشي وهيرويوكي هامادا من شركة T's Music. [ 17 ] وقد شكّل تأليف الموسيقى تحديًا لناغانوما، الذي اضطر للعمل ضمن قيود شريحة الصوت في جهاز نينتندو دي إس . [ 18 ] أما موسيقى الزعيم الأخير في الموسيقى التصويرية، بعنوان "Wrapped in Black"، فقد استُخدمت فيها مقتطفات صوتية من خطاب مالكوم إكس " رسالة إلى عامة الشعب ". [ 19 ]
قدمت لعبة Sonic Rush شخصية Blaze، التي أصبحت شخصية متكررة الظهور في السلسلة. ظهرت Blaze للمرة الثانية في لعبة Sonic the Hedgehog عام 2006، [ 20 ] ثم في Sonic Rush Adventure ، الجزء الثاني من Sonic Rush ، [ 21 ] وفي العديد من الألعاب الأخرى. [ 22 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 83.23% [ 23 ] |
| ميتاكريتيك | 82/100 [ 24 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 25 ] |
| جيم برو | 3.5/5 [ 7 ] |
| جيم سبوت | 8.2/10 [ 3 ] |
| جيم سباي | 3.5/5 [ 5 ] |
| IGN | 9/10 [ 4 ] |
| نينتندو باور | 9/10 [ 11 ] |
صدرت لعبة Sonic Rush في 15 نوفمبر 2005 في أمريكا الشمالية، وفي 18 نوفمبر في أوروبا، وفي 23 نوفمبر في اليابان. [ 2 ] وكانت تاسع أكثر ألعاب DS مبيعًا في ديسمبر 2006. [ 26 ] وباعت 360,000 نسخة في أوروبا بين مارس 2006 ومارس 2007. [ 27 ] وحصلت اللعبة على جائزة "البلاتينيوم" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 28 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 300,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 29 ]
حظيت اللعبة بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 24 ] أشاد النقاد باللعبة لاستخدامها عناصر من ألعاب سونيك القديمة . وقارنت مواقع GameSpot و IGN و Nintendo Power اللعبة بألعاب أقدم في السلسلة، وتحديدًا تلك التي صدرت على جهاز سيجا جينيسيس . [ 3 ] [ 4 ] [ 11 ] وأبدى جريج سيوارت، الكاتب في موقع GameSpy، رأيًا مشابهًا، مشيدًا أيضًا برسومات اللعبة "الرائعة". [ 5 ] لاقت الرسومات استحسانًا كبيرًا، ووصفها البعض بأنها "رائعة" و"ملونة". [ 30 ] [ 24 ] [ 5 ] أما سرعة اللعبة الإجمالية فلم تلقَ استحسانًا مماثلًا. فرغم أن جريج سيوارت من GameSpy قدّم مراجعة إيجابية في معظمها، إلا أنه اشتكى من أنها "سريعة جدًا لدرجة أنك تكاد لا تستطيع فهم ما يحدث في معظم الأوقات". [ 5 ] ووافقه الرأي موقعا 1UP.com و GamePro . [ 7 ] [ 25 ] لاقت موسيقى اللعبة استحسانًا كبيرًا، ووصفها موقع 1UP.com بأنها "مشرقة ومبهجة" ، وقارنها موقع GameSpot بموسيقى لعبة Jet Set Radio . [ 3 ] وصف موقع GameSpy الموسيقى بأنها "مناسبة جدًا وجذابة للغاية"، مشيرًا إلى استخدامها لتقنية أخذ العينات وبنيتها غير التقليدية. [ 25 ]
في عام 2008، احتلت لعبة Sonic Rush المرتبة 17 في قائمة IGN لأفضل 25 لعبة لجهاز DS. [ 6 ] وفي عام 2009، أُدرجت ضمن قائمة "الألعاب المبهجة" في قائمة IGN "الألعاب المبهجة والمحزنة" لألعاب الحركة لجهاز DS . [ 31 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ دوري، آدم (30 نوفمبر 2005). "مقابلة فريق سونيك، نوفمبر 2005" . كيكيزو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2014 .
- 1 2 "ألعاب ذات صلة" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 جيرستمان، جيف (14 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سونيك راش لجهاز نينتندو دي إس - مراجعة سونيك راش لجهاز نينتندو دي إس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 هاريس، كريغ (11 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سونيك راش على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 سيوارت، جريج (15 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سونيك راش من جيم سباي" . جيم سباي . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
- 1 2 "IGN: أفضل 25 لعبة نينتندو دي إس" . IGN. 24 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2009 .
- 1 2 3 4 5 أوروبروس (17 نوفمبر 2005). "مراجعة : سونيك راش (DS) - من GamePro.com" . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 5 "فيديو جيم سبوت: مقابلة مع مطوري لعبة سونيك راش 1" . 12 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ↑ فريق سونيك. سونيك راش .
إيغمان
: لن أنسى هذا!
بليز:
انتظر يا إيغمان!
- ↑ فريق سونيك. سونيك راش .
إيغمان نيغا:
لن أنسى هذا!
سونيك:
انتظر يا إيغمان!
- 1 2 3 توماسون، ستيف (يناير 2006). "سونيك راش". نينتندو باور . العدد 199. ص 105.
- ↑ آدامز، ديفيد (11 مايو 2004). "معرض E3 2004: سيجا تعلن عن ألعاب لجهاز DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2009 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (18 سبتمبر 2005). "معرض طوكيو للألعاب 2005: تجربة عملية للعبة سونيك راش" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2005 .
- ↑ هاريس، كريغ (27 مايو 2005). "جوائز DS لأفضل ألعاب E3 2005" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2009 .
- ↑ "سونيك راش". نينتندو باور . العدد V198. ديسمبر 2005. ص 17.
- ↑ سونيك راش أوريجينال جروف راش (قرص مضغوط) (باللغة اليابانية). 23 نوفمبر 2006.
- ↑ سيجا (2005). سونيك راش (نينتندو دي إس). مشهد: شارة النهاية.
- ^ ناجانوما ، هيديكي (4 أكتوبر 2014). ""لعبة سونيك راش، لأسباب تقنية. (شريحة الصوت الداخلية لجهاز نينتندو دي إس)"" . تويتر .
- ↑ دياز، آنا (2024-08-07). "يمكننا أن نشكر هيديكي ناغانوما على وضع مالكوم إكس في لعبة سونيك" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2025-02-05 .
- ↑ فريق سونيك (14 نوفمبر 2006). سونيك القنفذ (2006) . سيجا.
بليز:
إذن هذا هو الماضي...
- ↑ باريش، جيريمي (18 سبتمبر 2007). "مغامرة سونيك راش" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2014 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (23 يونيو 2012). "أسوأ 10 أصدقاء لسونيك" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2014 .
- ↑ " سونيك راش " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-05-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-01-30 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - 1 2 3 "سونيك راش (دي إس: 2005): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- 1 2 3 "فهرس مراجعات لعبة Sonic Rush على جهاز Nintendo DS، مراجعات Sonic Rush" . 1UP.com . 16 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- ↑ "سونيك راش". نينتندو باور . العدد 210. ديسمبر 2006. ص 18.
- ↑ "نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2007" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 14 مايو 2007، صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2014 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "معاينة ميزات لعبة سونيك راش" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (11 سبتمبر 2009). "هتافات ودموع: ألعاب الحركة على جهاز نينتندو دي إس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2009 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- ألعاب ديمبس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو دي إس
- ألعاب نينتندو دي إس فقط
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي
- ألعاب فريق سونيك
- ألعاب فيديو سونيك القنفذ
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو عن القطط
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب فيديو من إنتاج يوجي ناكا
- ألعاب فيديو سجلها هيديكي ناجانوما
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب المنصات
