النظام الرئيسي

جهاز ماستر سيستم [ c ] هو جهاز ألعاب فيديو منزلي ذو 8 بت، من إنتاج وتطوير شركة سيجا . كان في الأصل نسخة مُعدّلة للتصدير من سيجا مارك 3 ، الإصدار الثالث من سلسلة أجهزة SG-1000 ، والذي طُرح في اليابان في 20 أكتوبر 1985. أُطلق ماستر سيستم في أمريكا الشمالية في سبتمبر 1986، ثم في أوروبا في أغسطس 1987، وكوريا الجنوبية في أبريل 1989، والبرازيل في سبتمبر 1989. أُطلقت نسخة يابانية منه في 23 أكتوبر 1987، مع إضافات شملت شريحة صوت FM مدمجة ، ومفتاح إطلاق سريع، ومنفذ مخصص لنظارات العرض ثلاثي الأبعاد. أُطلق ماستر سيستم 2 ، وهو طراز أرخص، في عام 1990 في أمريكا الشمالية وأستراليا وأوروبا.  

تستخدم أجهزة ماستر سيستم الأصلية كلاً من الخراطيش وبطاقات سيجا بحجم بطاقة الائتمان . تشمل الملحقات مسدسًا ضوئيًا ونظارات ثلاثية الأبعاد تعمل مع ألعاب مصممة خصيصًا. أما جهاز ماستر سيستم 2 المُعاد تصميمه لاحقًا، فقد أزال فتحة البطاقة، ليصبح نظامًا يعتمد على الخراطيش فقط، وهو غير متوافق مع النظارات ثلاثية الأبعاد.

باعتباره جهاز ألعاب من الجيل الثالث ، صدر جهاز ماستر سيستم لينافس جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). مكتبة ألعابه أصغر حجماً وأقل حظاً بالتقييمات الإيجابية مقارنةً بجهاز NES، ويعود ذلك جزئياً إلى سياسات الترخيص التي تفرضها نينتندو والتي تُلزمها بحصرية المنصة. ورغم امتلاك ماستر سيستم مكونات أحدث وأكثر تطوراً، إلا أنه لم ينجح في قلب هيمنة نينتندو على حصة السوق في اليابان وأمريكا الشمالية ومعظم دول أوروبا الغربية. مع ذلك، حقق نجاحاً أكبر في بعض الأسواق، بما في ذلك المملكة المتحدة وبلجيكا وإسبانيا والبرازيل وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا وأستراليا.

تشير التقديرات إلى أن جهاز ماستر سيستم قد باع 13  مليون وحدة حول العالم. بالإضافة إلى ذلك، باعت شركة تيكتوي 8 ملايين نسخة مرخصة من ماستر سيستم في البرازيل. وقد أقرت الدراسات النقدية اللاحقة بدوره في تطوير سيجا جينيسيس ، وعدد من الألعاب التي لاقت استحسانًا كبيرًا، لا سيما في مناطق PAL (بما في ذلك PAL-M)، لكنها انتقدت محدودية مكتبة ألعابه في مناطق NTSC ، التي كانت تهيمن عليها ألعاب NES.

تاريخ

مارك 3 - المنظر الخلفي

مارك الثالث

أصدرت سيجا أول جهاز ألعاب فيديو لها ، SG-1000 ، في اليابان في 15 يوليو 1983، [ 18 ] وهو نفس اليوم الذي أطلقت فيه منافستها نينتندو جهازها Family Computer (Famicom). [ 19 ] في عام 1984، تخلت الشركة الأم، جلف آند ويسترن إندستريز، عن أعمالها غير الأساسية، بما في ذلك سيجا، [ 20 ] وعُيّن رئيس سيجا، هاياو ناكاياما، رئيسًا تنفيذيًا. لاحقًا، رتب ناكاياما وشريكه المؤسس، ديفيد روزن، عملية استحواذ إداري بدعم مالي من شركة CSK ، وعيّنا إيساو أوكاوا، الرئيس التنفيذي لشركة CSK ، رئيسًا لمجلس الإدارة. [ 21 ] [ 22 ]

في 31 يوليو 1984، أصدرت سيجا جهاز SG-1000 II، [ 23 ] وهو نسخة مُحسّنة من SG-1000 مع العديد من التعديلات على مكوناته، بما في ذلك وحدات تحكم قابلة للفصل. [ 19 ] سعيًا منها لمنافسة نينتندو بشكل أفضل، [ 24 ] أصدرت سيجا جهاز Mark III، وهو نسخة مُحسّنة أخرى من SG-1000، [ 25 ] في اليابان في 20 أكتوبر 1985 بسعر 15000 ين ياباني. [ 1 ] [ 2 ] صُمّم جهاز Mark III من قِبل نفس الفريق الذي صمّم SG-1000، [ 26 ] بما في ذلك هيديكي ساتو وماسامي إيشيكاوا، اللذان عملا على SG-1000 II وقادا لاحقًا تطوير جهاز ميجا درايف . [ 27 ] وفقًا لساتو، أُعيد تصميم الجهاز بسبب قيود شريحة الرسومات TMS9918A من شركة تكساس إنسترومنتس في جهاز SG-1000، والتي لم تكن تتمتع بالقدرة الكافية لتشغيل أنواع الألعاب التي أرادت سيجا إنتاجها. صُممت شريحة Mark III داخليًا، استنادًا إلى الوحدة الموجودة في لوحة نظام ألعاب الأركيد System 2 من سيجا . [ 24 ]

على الرغم من أن جهاز Mark III كان يتمتع بمواصفات تقنية أقوى من جهاز Famicom، إلا أنه لم يحقق نجاحًا عند إطلاقه. ونشأت المشاكل من ممارسات الترخيص التي تتبعها نينتندو مع مطوري الطرف الثالث، حيث اشترطت نينتندو عدم نشر ألعاب Famicom على منصات ألعاب أخرى. قامت سيجا بتطوير ألعابها الخاصة وحصلت على حقوق نقل ألعاب من مطورين آخرين، لكنها لم تحقق مبيعات جيدة. [ 23 ]

إصدار أمريكا الشمالية باسم ماستر سيستم

جهاز ألعاب فيديو مع العديد من صناديق ألعاب الفيديو خلفه.
تمت إعادة تصميم جهاز ماستر سيستم ليناسب الأذواق الغربية، حيث تم تصميم عبوة الجهاز وألعابه بتصميم شبكي أبيض مستوحى من منتجات أبل .

على الرغم من أن جهاز SG-1000 لم يُطرح في الولايات المتحدة، [ 28 ] إلا أن سيجا كانت تأمل أن يحقق قسم أجهزة الألعاب المنزلية أداءً أفضل في أمريكا الشمالية مقارنةً باليابان. [ 29 ] ولتحقيق ذلك، تأسست شركة سيجا أمريكا عام 1986 لإدارة منتجات الشركة الاستهلاكية في أمريكا الشمالية. عيّن روزن وناكاياما بروس لوري، نائب رئيس المبيعات في نينتندو أمريكا. وقد اقتنع لوري بالانتقال إلى شركة أخرى لأن سيجا سمحت له بإنشاء مكتبه الجديد في سان فرانسيسكو . واختار اسم "سيجا أمريكا" لقسمه لأنه كان يعمل سابقًا في نينتندو أمريكا وأعجبه هذا الاسم. في البداية، كُلّفت سيجا أمريكا بإعادة تصميم جهاز Mark III لطرحه في الأسواق الغربية. [ 30 ] أعادت سيجا أمريكا تسمية Mark III إلى Master System، على غرار ما فعلته نينتندو عندما أعادت تصميم جهاز Famicom ليصبح Nintendo Entertainment System (NES). وقد تم اختيار الاسم عن طريق رمي السهام على لوحة بيضاء مليئة بالأسماء المقترحة من قبل موظفي سيجا أمريكا. [ 31 ] أثرت خطط إصدار جهاز ألعاب أرخص، وهو النظام الأساسي، على القرار أيضًا. [ 32 ] وافق أوكاوا على الاسم بعد أن قيل له إنه إشارة إلى الطبيعة التنافسية لكل من صناعة ألعاب الفيديو وفنون الدفاع عن النفس، حيث لا يمكن إلا لمنافس واحد أن يكون "السيد". [ 30 ] [ 32 ] كان التصميم النهائي المستقبلي للجهاز يهدف إلى جذب الأذواق الغربية. [ 26 ] كان غلاف أمريكا الشمالية أبيض اللون لتمييزه عن غلاف جهاز NES الأسود، بتصميم شبكي أبيض مستوحى من منتجات شركة أبل . [ 33 ]

تم الكشف عن جهاز ماستر سيستم لأول مرة في أمريكا الشمالية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي (CES) في شيكاغو في يونيو 1986. وتم إطلاقه لاحقًا في سبتمبر 1986 بسعر 200 دولار ( ما يعادل 590 دولارًا في عام 2025 )، حيث تم بيعه في البداية في حزمة مع وحدة التحكم "باور بيس"، ومسدس ضوئي، وجهازي تحكم، وخرطوشة ألعاب متعددة تحتوي على لعبتي Hang-On و Safari Hunt . [ 34 ] [ 35 ] في نفس الوقت تقريبًا، كانت نينتندو تصدر جهاز فاميكوم إلى الولايات المتحدة تحت اسم Nintendo Entertainment System ، وخططت كل من سيجا ونينتندو لإنفاق 15 مليون دولار في أواخر عام 1986 لتسويق أجهزتهما الخاصة؛ كانت سيجا تأمل في بيع ما بين 400,000 و750,000 جهاز ألعاب في عام 1986. [ 36 ] وبحلول نهاية عام 1986، بيع ما لا يقل عن 125,000 جهاز ماستر سيستم، وهو عدد يفوق مبيعات أتاري 7800 التي بلغت 100,000 جهاز، ولكنه أقل من مبيعات نينتندو التي بلغت 1.1 مليون جهاز. [ 4 ] وتشير مصادر أخرى إلى بيع أكثر من 250,000 جهاز ماستر سيستم بحلول عيد الميلاد عام 1986. [ 37 ] 

كما هو الحال في اليابان، كان لدى جهاز ماستر سيستم في أمريكا الشمالية مكتبة ألعاب محدودة. وبسبب قيود ممارسات الترخيص الخاصة بشركة نينتندو، لم يكن لدى سيجا سوى ناشرين أمريكيين من طرف ثالث، وهما أكتيفيجن وباركر براذرز . [ 23 ] انتهت الاتفاقيات مع كلتا الشركتين في عام 1989. [ 30 ] زعمت سيجا أن جهاز ماستر سيستم كان أول جهاز ألعاب "تتطابق فيه الرسومات الموجودة على العلبة مع رسومات اللعبة نفسها"، [ 36 ] وروّجت لتجربة "ألعاب الصالات" في إعلاناتها. [ 26 ] ومع ذلك، كان قسم التسويق فيها يُدار من قِبل شخصين فقط، مما وضع سيجا في موقف غير مواتٍ في مجال الإعلان. [ 26 ] كإحدى طرق الترويج للجهاز، تعاونت سيجا في نهاية عام 1987 مع رائد الفضاء سكوت كاربنتر لإطلاق "تحدي سيجا"، وهو برنامج متنقل أُقيم في المراكز الترفيهية حيث تم اختبار الأطفال على مهارات غير لفظية مثل التركيز والقدرة على تعلم مهارات جديدة. وكانت لعبتا Out Run و Shooting Gallery من بين الألعاب التي شملتها المسابقة. [ 38 ]

في عام 1987، وفي ظل تراجع المبيعات في الولايات المتحدة، [ 30 ] باعت سيجا حقوق توزيع جهاز ماستر سيستم في الولايات المتحدة لشركة تونكا للألعاب ، التي لم تكن لديها خبرة في أنظمة الترفيه الإلكتروني. [ 23 ] أبرمت سيجا هذه الصفقة للاستفادة من خبرة تونكا في سوق الألعاب الأمريكية، حيث نجحت نينتندو في تسويق جهاز NES كلعبة في أمريكا الشمالية. [ 30 ] صدر الإعلان بعد فترة وجيزة من معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي لعام 1987. [ 39 ] خلال هذه الفترة، تحوّل جزء كبير من بنية سيجا الأمريكية من التسويق والتوزيع إلى التركيز على خدمة العملاء، وغادر لوري الشركة. [ 30 ] منعت تونكا ترجمة العديد من الألعاب اليابانية الشهيرة، [ 23 ] وخلال عام 1988، أصبحت أقل رغبة في شراء ذاكرة القراءة فقط (ROM) اللازمة لتصنيع خراطيش الألعاب بسبب النقص الحاصل. كما أصبحت أقل رغبة في الاستثمار في ألعاب الفيديو بعد حصولها على قروض ضخمة لشراء شركة كينر تويز في عام 1987، وما تلاه من ضعف في مبيعات موسم الأعياد وخسائر مالية. [ 30 ] [ 23 ]

في 18 أكتوبر 1987، أُعيد إصدار جهاز Mark III باسم Master System في اليابان بسعر 16,800 ين ياباني، [ 6 ] لكن مبيعاته ظلت ضعيفة. [ 23 ] لم يُشكّل أيٌّ من الطرازين تحديًا جديًا لشركة نينتندو في اليابان، [ 12 ] ووفقًا لساتو، لم تتمكن سيجا إلا من الاستحواذ على 10% فقط من سوق أجهزة الألعاب اليابانية. [ 24 ]

أوروبا والبرازيل وأسواق أخرى

أُطلق جهاز ماستر سيستم في أوروبا في أغسطس 1987، [ 5 ] وتولت شركة ماسترترونيك توزيعه في المملكة المتحدة، وماستر جيمز في فرنسا، وأريولاسوفت في ألمانيا الغربية، [ 40 ] وكانت الأخيرة قد اشترت حقوق التوزيع في المملكة المتحدة في البداية. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] ولأن أريولاسوفت لم تتمكن من التوصل إلى اتفاق بشأن التسعير مع سيجا، وقّعت ماسترترونيك اتفاقية في عام 1987 لتولي زمام التوزيع في المملكة المتحدة، وأعلنت عن هذه الاتفاقية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي لعام 1987. وأعلنت الشركة عن إصدار 12 لعبة بحلول الخريف. [ 44 ] روّجت ماسترترونيك لجهاز ماستر سيستم باعتباره "صالة ألعاب منزلية" وأطلقته بسعر 99 جنيهًا إسترلينيًا ( ما يعادل 290 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025 ). كانت الطلبات المسبقة من تجار التجزئة مرتفعة، لكن سيجا لم تتمكن من تسليم المخزون حتى يوم 26 ديسمبر، مما دفع العديد من تجار التجزئة إلى إلغاء طلباتهم. دخلت شركتا ماسترترونيك وماستر جيمز في أزمات مالية، وتعهدت شركة أريولاسوفت بعدم التعاون مع سيجا مجدداً. وكانت ماسترترونيك قد باعت بالفعل حصة أقلية لمجموعة فيرجن للدخول في سوق أجهزة الألعاب، وباعت الحصة المتبقية لتجنب الإفلاس. واستحوذت شركة فيرجن ماسترترونيك، التي أعيد تسميتها حديثاً، على جميع عمليات التوزيع في أوروبا عام ١٩٨٨. [ ٤٠ ]

ركزت شركة فيرجن ماسترترونيك تسويق جهاز ماستر سيستم على نسخ مُحسّنة من ألعاب سيجا المُخصصة لأجهزة الأركيد، مُسوّقةً إياه كبديلٍ مُتفوقٍ لألعاب الفيديو مُقارنةً بجهازي كومودور 64 وزد إكس سبكتروم . ونتيجةً لهذا التسويق، إلى جانب أساليب نينتندو الأقل فعالية في أوروبا في بداياتها، بدأ جهاز ماستر سيستم يجذب مُطوري الألعاب الأوروبيين. [ 45 ] واستحوذ ماستر سيستم على حصةٍ كبيرةٍ من سوق أجهزة ألعاب الفيديو في أوروبا حتى إصدار جهاز سيجا اللاحق، ميجا درايف. [ د ] [ 23 ] [ 45 ] في عام 1989، بدأت فيرجن ماسترترونيك بتقديم خدمة تأجير جهاز ماستر سيستم و20 لعبة. كما استضافت المملكة المتحدة بطولة سيجا الوطنية لألعاب الفيديو، حيث تنافس الفائز مع أبطال يابانيين وأمريكيين في البرنامج التلفزيوني البريطاني " موتورماوث" . وتنافس اللاعبون في مجموعةٍ مُتنوعةٍ من الألعاب، بما في ذلك أسترو واريور ، وألعاب المنصات، والألعاب الرياضية. [ 46 ] خلال أواخر الثمانينيات، تفوقت مبيعات ماستر سيستم على مبيعات جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في المملكة المتحدة. [ 47 ]

حقق جهاز ماستر سيستم نجاحًا كبيرًا في أوروبا، ليصبح الجهاز الأكثر مبيعًا في المنطقة بحلول عام 1990؛ إلا أنه في ذلك الوقت، بدأ جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) يحظى بشعبية متزايدة في المملكة المتحدة. [ 48 ] في عام 1990 وحده، باعت شركة فيرجن ماسترترونيك 150,000 جهاز ماستر سيستم في المملكة المتحدة، متجاوزةً بذلك مبيعات أجهزة ميجا درايف (60,000 جهاز) وأجهزة نينتندو (80,000 جهاز) التي بيعت في الفترة نفسها. وفي أوروبا بأكملها في ذلك العام، باعت سيجا مجتمعةً 918,000 جهاز، متجاوزةً بذلك مبيعات نينتندو (655,000 جهاز). [ 49 ]

حقق جهاز ماستر سيستم نجاحًا كبيرًا في البرازيل أيضًا، حيث أُطلق في سبتمبر 1989 [ 8 ] ، وتولت شركة تيكتوي [ 23 ] [ 45 وهي شركة برازيلية ناشئة متخصصة في الألعاب الإلكترونية، توزيعه. تواصلت تيكتوي مع سيجا بشأن توزيع منتجاتها، وعلى الرغم من تردد سيجا نظرًا لوضعها مع شركة تونكا في الولايات المتحدة، مُنحت في النهاية حرية إدارة منتجات سيجا في البرازيل. وقد منح نجاح تيكتوي في توزيع مسدس الليزر تاغ من سيجا، المستوحى من سلسلة الأنمي زيليون، شركة سيجا الثقة للسماح لها بتوزيع جهاز ماستر سيستم. [ 50 ] وبحلول نهاية عام 1990، بلغ عدد الأجهزة المُثبتة في البرازيل حوالي 280,000 وحدة. [ 51 ] أطلقت تيكتوي خدمة هاتفية تتضمن نصائح حول الألعاب، وأنشأت ناديًا خاصًا بجهاز ماستر سيستم، وقدمت برنامج " نصائح ماستر" خلال فواصل الإعلانات في برنامج "سيساو أفينتورا" التلفزيوني على قناة ريدي غلوبو . [ ٨ ] لم تصل نينتندو إلى البرازيل حتى عام ١٩٩٣، [ ٥٢ ] ولم تتمكن من المنافسة رسميًا، إذ سيطرت نسخ مقلدة من جهاز NES على السوق البرازيلية. [ ٥٣ ] واستحوذت شركة تيكتوي على ٨٠٪ من سوق ألعاب الفيديو البرازيلية. [ ٥٠ ]

في كوريا الجنوبية، أصدرت سامسونج جهاز سيجا مارك 3 تحت اسم "غام بوي" في أبريل 1989، تلاه جهاز ماستر سيستم 2 تحت اسم "علاء الدين بوي" في عام 1992. [ 7 ] وبحلول عام 1993، بيع منه 720,000 وحدة في كوريا الجنوبية، متفوقًا على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (الذي أصدرته مجموعة هيونداي في المنطقة باسم "كومبوي")، ليصبح الجهاز الأكثر مبيعًا في المنطقة حتى عام 1993. [ 15 ] كما حظي جهاز ماستر سيستم بشعبية في نيوزيلندا [ 54 ] وأستراليا؛ وفي الأخيرة، حقق نجاحًا أكبر من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، [ 55 ] حيث بيع منه 250,000 وحدة خلال عام 1990 وحده. [ 56 ] وبحلول نوفمبر 1994، بيع منه 650,000 وحدة في أستراليا. [ 16 ]

انخفاض

ماستر سيستم 2، نسخة مخفضة التكلفة أصدرتها شركة سيجا عام 1990
نظام ماستر سيستم 3 كومباكت من إنتاج شركة تيكتو
نظام ماستر سيستم سوبر كومباكت من تيكتو

على الرغم من نجاح جهاز ماستر سيستم في أوروبا وأستراليا، ولاحقًا في البرازيل، إلا أنه لم يحقق رواجًا كبيرًا في السوقين الياباني والأمريكي الشمالي، اللذين كانتا تحت سيطرة نينتندو بحلول منتصف إلى أواخر ثمانينيات القرن العشرين، [ 21 ] [ 57 ] [ 58 ] التي استحوذت على 83% من سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بحلول عام 1988. [ 59 ] ومع استمرار سيجا في مواجهة صعوبة في اختراق سوق الأجهزة المنزلية، بدأ فريق البحث والتطوير لأجهزة الألعاب المنزلية في سيجا، بقيادة إيشيكاوا وإشراف ساتو، [ 60 ] العمل على جهاز خليفة لماستر سيستم فور إطلاقه تقريبًا. [ 61 ] [ 62 ] وظهر منافس آخر في اليابان عام 1987، عندما أطلقت شركة الحواسيب اليابانية العملاقة NEC جهاز PC Engine (الذي صدر لاحقًا في أمريكا الشمالية باسم TurboGrafx-16) وسط ضجة إعلامية كبيرة. [ 63 ]

أصدرت سيجا جهازها التالي، ميجا درايف ذو الـ 16 بت ، في اليابان في 29 أكتوبر 1988. [ 64 ] وكان آخر إصدار مرخص لجهاز ماستر سيستم في اليابان هو لعبة بومبر رايد عام 1989. [ 23 ] وفي العام نفسه، كانت سيجا تستعد لإصدار ميجا درايف الجديد باسم سيجا جينيسيس في أمريكا الشمالية. ونظرًا لعدم رضاها عن تعامل تونكا مع ماستر سيستم، استعادت سيجا حقوق التسويق والتوزيع للجهاز في الولايات المتحدة. وفي عام 1990، أصدرت سيجا جهاز ماستر سيستم 2 المُعاد تصميمه، والذي صُمم ليكون نسخة أقل تكلفة بدون منفذ بطاقة سيجا. [ 23 ] [ 35 ] روّجت سيجا للنموذج الجديد، لكن مبيعاته كانت ضعيفة. [ 23 ] بحلول أوائل عام 1992، توقف إنتاج جهاز ماستر سيستم في أمريكا الشمالية، بعد بيع ما بين 1.5  مليون و2  مليون وحدة، [ 13 ] [ 65 ] متخلفًا عن كل من نينتندو وأتاري ، اللتين سيطرتا على 80% و12% من السوق على التوالي. [ 66 ] وكان آخر إصدار مرخص لجهاز ماستر سيستم في أمريكا الشمالية هو لعبة سونيك ذا هيدجهوج (1991). [ 23 ] [ 67 ]

في أوروبا، حيث كان جهاز ماستر سيستم الأكثر مبيعًا حتى عام 1990، [ 48 ] [ 49 ] لحق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) بجهاز ماستر سيستم وتفوق عليه بفارق ضئيل في أوروبا الغربية خلال أوائل التسعينيات؛ ومع ذلك، حافظ ماستر سيستم على صدارته في العديد من الأسواق مثل المملكة المتحدة وبلجيكا وإسبانيا. [ 68 ] في عام 1993، قُدّر عدد المستخدمين النشطين لجهاز ماستر سيستم في أوروبا بـ 6.25  مليون وحدة، وهو عدد أكبر من عدد مستخدمي ميجا درايف البالغ 5.73  مليون وحدة في ذلك العام، ولكنه أقل من عدد مستخدمي NES البالغ 7.26  مليون وحدة. [ 14 ] وبالجمع بين جهازي ميجا درايف وميجا درايف، مثّلت سيجا غالبية سوق أجهزة الألعاب الأوروبية في ذلك العام. [ 69 ] كما حقق جهاز ماستر سيستم 2 نجاحًا كبيرًا وساعد سيجا على الحفاظ على حصتها السوقية الكبيرة. استمرت الإصدارات في أوروبا حتى تسعينيات القرن العشرين، بما في ذلك Mercs و Sonic the Hedgehog 2 (كلاهما عام 1992) و Streets of Rage 2 (عام 1994). [ 23 ]

حقق نظام ماستر سيستم نجاحًا متواصلًا في البرازيل، حيث لا تزال شركة تيكتوي تبيع أجهزة "التوصيل والتشغيل" المخصصة التي تحاكي الجهاز الأصلي، بما في ذلك النسخ المحمولة. تشمل هذه الأجهزة ماستر سيستم كومباكت [ 23 ] وماستر سيستم 3 [ 70 ] ، كما تلقت تيكتوي طلبات لإعادة إنتاج ماستر سيستم الأصلي [ 50 ] . في عام 2012، أفادت شركة يو أو إل أن إصدارات تيكتوي المُعاد طرحها من ماستر سيستم وميجا درايف مجتمعة باعت حوالي 150,000 وحدة سنويًا في البرازيل [ 71 ] [ 72 ] . وبحلول عام 2016، صرحت تيكتوي أنها باعت 8  ملايين وحدة من أجهزة ماستر سيستم في البرازيل [ 17 ] .

المواصفات الفنية

المعالج الرئيسي لجهاز ماستر سيستم هو معالج Zilog Z80A ثماني البتات ، مصمم للعمل بتردد 4 ميجاهرتز ، ولكنه يعمل بتردد 3.58 ميجاهرتز. يحتوي على ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 8 كيلوبايت ، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 كيلوبايت ، وذاكرة فيديو ( VRAM ) بسعة 16 كيلوبايت. يتم توفير الفيديو عبر مفتاح ترددات لاسلكية (RF ) (مع العلم أن طرازات Model 1 المزودة بمنفذ AV يمكنها أيضًا إخراج فيديو مركب وحتى فيديو RGB )، ويتم العرض بدقة 256 × 192 بكسل، وبحد أقصى 32 لونًا في وقت واحد من لوحة ألوان إجمالية تضم 64 لونًا؛ [ 6 ] وقد صممت شركة سيجا شريحة معالجة عرض الفيديو (VDP) لجهاز Mark III. [ 24 ] يبلغ حجم جهاز ماستر سيستم 365 مم × 170 مم × 70 مم (14.4 بوصة × 6.7 بوصة × 2.8 بوصة) ، [ 6 ] بينما يبلغ حجم جهاز مارك 3 318 مم × 145 مم × 52 مم (12.5 بوصة × 5.7 بوصة × 2.0 بوصة) . [ 1 ] يستخدم كلا الجهازين منفذين لإدخال الألعاب: أحدهما لخرطوشات ميجا والآخر لبطاقات سيجا ، بالإضافة إلى منفذ توسعة ومنفذي تحكم. [ 6 ] [ 1 ] يتم توفير الصوت بواسطة معالج الصوت تكساس إنسترومنتس SN76489 PSG المدمج في وحدة معالجة الفيديو، والذي يوفر ثلاث قنوات موجة مربعة وقناة ضوضاء واحدة . كما تتضمن النسخة اليابانية شريحة ياماها YM2413 FM ، [ 6 ] وهي ميزة اختيارية في جهاز مارك 3. باستثناءات قليلة، فإن مكونات جهاز ماستر سيستم مطابقة لمكونات جهاز مارك 3. يمكن تشغيل ألعاب وحدة التحكم على جهاز سيجا جينيسيس باستخدام ملحق محول الطاقة الأساسي، [ 23 ] وعلى جهاز جيم جير باستخدام محول ماستر جير. [ 73 ] بالمقارنة مع جهاز NES الأساسي، يتميز نظام ماستر بذاكرة نظام أكبر بأربعة أضعاف، وذاكرة فيديو أكبر بثمانية أضعاف، وسرعة معالجة مركزية أعلى . [ 26 ]                       

أنتجت سيجا عدة إصدارات من جهاز ماستر سيستم. في عام 1990، تم الاستغناء عن عدد من المكونات في جهاز ماستر سيستم الثاني (Master System II) لخفض التكلفة، منها: فتحة بطاقة سيجا، وزر إعادة التشغيل، ومؤشر الطاقة، ومنفذ التوسعة، وموسيقى وشعار بدء التشغيل. [ 35 ] في معظم المناطق، تم حذف منفذ الصوت/الفيديو من جهاز ماستر سيستم الثاني، ليصبح مخرج الترددات اللاسلكية هو الخيار الوحيد المتاح؛ لكن هذا الوضع انعكس في فرنسا، حيث اقتصر الإصدار المحلي من ماستر سيستم الثاني على مخرج الفيديو فقط، مع حذف جهاز الترددات اللاسلكية. [ 74 ] في البرازيل، أصدرت شركة تيكتوي عدة نسخ مرخصة؛ يعمل جهاز ماستر سيستم سوبر كومباكت لاسلكيًا باستخدام جهاز إرسال ترددات لاسلكية، بينما استهدف جهاز ماستر سيستم جيرل، المصنوع من البلاستيك الوردي الفاتح، الفتيات. أما مجموعة ماستر سيستم 3، التي صدرت عام 2006، فتحتوي على 120 لعبة مدمجة. [ 70 ] كما صدرت نسخ محمولة من ماستر سيستم تحت عدة علامات تجارية، مثل كوليكو عام 2006. [ 75 ]

مُكَمِّلات

وحدتا تحكم رئيسيتان للنظام
نظام ماستر فايزر ضوئي
زوج من نظارات سيجا ثلاثية الأبعاد
وحدات التحكم الرئيسية للنظام
جهاز فايزر الضوئي
نظارات سيجا سكوب ثلاثية الأبعاد

صُممت مجموعة من الملحقات المتوافقة مع جهازي Mark III وMaster System. تتكون وحدة التحكم من مستطيل مزود بلوحة تحكم رباعية الاتجاهات وزرين. كما طرحت سيجا وحدات تحكم إضافية لجهاز Mark III، مثل وحدة تحكم بمجداف . [ 76 ] وفي عام 1989، أُصدرت وحدة تحكم Handle Controller، وهي عبارة عن عجلة قيادة وعصا تحكم طيران في آن واحد. أما عصا التحكم Sega Control Stick فهي عصا تحكم على غرار ألعاب الأركيد، حيث تقع الأزرار على الجانب المقابل لوحدة التحكم القياسية. تستخدم وحدة Sega Sports Pad، التي لم تُطرح في أوروبا، كرة تتبع وهي متوافقة مع ثلاث ألعاب. كما ابتكرت سيجا وحدة توسيع لوحدة التحكم الخاصة بها، وهي وحدة Rapid Fire Unit، التي تتيح إطلاق النار التلقائي بالضغط باستمرار على أحد الزرين. تُوصل هذه الوحدة بين الجهاز ووحدة التحكم. [ 77 ] أما ملحق المسدس الضوئي Light Phaser، [ 35 ] فقد استُوحِيَ من السلاح الذي يحمل الاسم نفسه من سلسلة الأنمي اليابانية Zillion . [ 70 ] وهو متوافق مع 13 لعبة، وقد طُرح حصريًا في الغرب. [ 77 ]

صُممت نظارات ثلاثية الأبعاد، تُعرف باسم SegaScope 3-D، خصيصًا لألعاب مثل Space Harrier 3-D ، مع العلم أن مستخدمي جهاز Mark III يحتاجون إلى محول إضافي لاستخدامها. تعمل نظارات SegaScope 3-D بنظام غالق نشط ثلاثي الأبعاد ، مما يُنتج تأثيرًا مجسمًا . [ 78 ] يجب توصيل النظارات بفتحة بطاقة Sega، ولذلك فهي لا تعمل مع جهاز Master System II لعدم وجود هذه الفتحة. يتوافق مع هذه النظارات ثماني ألعاب، من بينها Zaxxon 3-D و OutRun 3-D . [ 77 ]

يحتوي جهاز Mark III على ملحق إرسال لاسلكي اختياري، مما يسمح باللعب اللاسلكي الذي يبث اللعبة التي يتم لعبها على إشارة تلفزيونية UHF . [ 79 ]

جيم جير

صورة لجهاز جيم جير
استند جهاز Game Gear إلى بنية جهاز Master System.

تم تطوير جهاز جيم جير تحت اسم "مشروع ميركوري" [ 73 ] وصُمم بناءً على مكونات جهاز ماستر سيستم، [ 80 ] وهو جهاز ألعاب محمول . صدر لأول مرة في اليابان في 6 أكتوبر 1990، [ 10 ] وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عام 1991، وفي أستراليا ونيوزيلندا عام 1992. [ 73 ] كان سعره الأصلي 19,800 ين ياباني في اليابان، [ 10 ] و149.99 دولارًا أمريكيًا في أمريكا الشمالية، و99.99 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة، [ 73 ] وقد صُمم جيم جير لمنافسة جيم بوي ، الذي أصدرته نينتندو عام 1989. [ 81 ] توجد أوجه تشابه بين جيم جير ومكونات ماستر سيستم؛ إذ يمكن تشغيل ألعاب ماستر سيستم على جيم جير باستخدام ملحق ماستر جير كونفرتر. [ 82 ] يتكون جزء كبير من مكتبة ألعاب جيم جير من نسخ مُعدّلة من ألعاب ماستر سيستم. بسبب التشابه في المكونات، بما في ذلك وضع الشاشة الأفقي، يسهل نقل ألعاب ماستر سيستم إلى الأجهزة المحمولة. [ 73 ] وعلى وجه الخصوص، قامت شركة تيكتوي بتطوير العديد من نسخ ألعاب جيم جير المخصصة لماستر سيستم للسوق البرازيلية، حيث كان ماستر سيستم أكثر شعبية من جيم جير في المنطقة. [ 50 ]

مكتبة الألعاب

صورة من لعبة فانتازي ستار
أصبحت لعبة Phantasy Star لجهاز Master System واحدة من أنجح سلاسل ألعاب سيجا.

صدرت ألعاب ماستر سيستم بصيغتين: خراطيش ROM بسعة تصل إلى 4 ميغابت (512 كيلوبايت) من التعليمات البرمجية والبيانات، وبطاقات سيجا بسعة تصل إلى 256 كيلوبت (32 كيلوبايت). وتم تسويق الخراطيش حسب سعة التخزين: ميغابت واحد، ميغابتان، وأربعة ميغابت. تضمنت البطاقات، الأرخص تكلفةً في التصنيع من الخراطيش، لعبتي Spy vs. Spy و Super Tennis ، [ 23 ] [ 35 ] ولكن تم إيقاف إنتاجها لاحقًا بسبب صغر سعة ذاكرتها. [ 24 ] يختلف حجم مكتبة الألعاب المتاحة حسب المنطقة؛ فقد حصلت أمريكا الشمالية على ما يزيد قليلاً عن 100 لعبة، بينما حصلت اليابان على عدد أقل. في المقابل، حصلت أوروبا على أكثر من 300 لعبة مرخصة، بما في ذلك نسخ 8 بت من ألعاب سيجا جينيسيس وإصدارات حصرية لمنطقة PAL . [ 77 ] كانت لعبة Fantasy Zone أول خرطوشة مخصصة لجهاز Mark III ، وقد صدرت في 15 يونيو 1986، [ 83 ] وكانت Bomber Raid آخر إصدار في 4 فبراير 1989، بعد بضعة أشهر من إطلاق جهاز Mega Drive. [ 83 ] وكان آخر إصدار في أمريكا الشمالية هو Sonic the Hedgehog في أكتوبر 1991. [ 23 ] [ 67 ] واستمر إصدار الألعاب لمناطق PAL حتى منتصف التسعينيات. [ 23 ] [ 77 ]

جهاز سيجا مارك 3 وجهاز ماستر سيستم الياباني متوافقان مع خراطيش SC-3000/SG-1000، ويمكنهما تشغيل ألعاب سيجا كارد بدون وحدة كارد كاتشر. [ 1 ] [ 6 ] مع ذلك، تتطلب الخراطيش التعليمية والبرمجية لجهاز SC-3000 وحدة لوحة المفاتيح SK-1100، المتوافقة مع مارك 3. [ 84 ] كانت ألعاب مارك 3 متوفرة في البداية على شكل بطاقات (تحت اسم My Card Mark III لتمييزها عن الألعاب المصممة لجهازي SC-3000/SG-1000)، بدءًا من لعبتي Teddy Boy Blues و Hang-On ، اللتين صدرتا في 20 أكتوبر 1985. [ 83 ]

من بين الألعاب التي صدرت لجهاز ماستر سيستم، تُعتبر لعبة فانتاسي ستار معيارًا لألعاب تقمص الأدوار (RPG)، وقد حققت نجاحًا كبيرًا كسلسلة ألعاب . [ 85 ] ظهرت شخصية أليكس كيد ، الشخصية الرئيسية لشركة سيجا آنذاك ، في ألعاب مثل أليكس كيد في عالم المعجزات . وكانت لعبة وندر بوي 3: فخ التنين مؤثرة بفضل مزجها بين أسلوب لعب المنصات وعناصر تقمص الأدوار. [ 86 ] تضمنت أجهزة ماستر سيستم المختلفة ألعابًا مدمجة، منها سنايل ميز ، وهانغ أون / سفاري هانت ، وأليكس كيد في عالم المعجزات ، وسونيك ذا هيدجهوغ . [ 23 ] كما تم دعم حفظ اللعبة باستخدام بطارية احتياطية في ثماني خراطيش، من بينها بينجوين لاند ، وفانتاسي ستار ، ويس ، وميراكل واريورز . [ 83 ]

تضم مكتبة منطقة PAL الأوسع نطاقًا ألعابًا من نوع 8 بت من سلسلة ألعاب سيجا جينيسيس مثل ستريتس أوف ريج ، [ 77 ] وعددًا من ألعاب سونيك ذا هيدجهوج الإضافية، [ 67 ] وعشرات الألعاب الحصرية لمنطقة PAL مثل ذا لاكي دايم كيبر ستارينج دونالد داك ، وأستريكس ، ونينجا جايدن ، وماستر أوف داركنس ، وباور سترايك 2. [ 77 ] ريترو جيمرأشاد داميان مكفيران من مجلة "ذا ديلي ميل" بمكتبة ألعاب PAL "الرائعة" التي تضم "إصدارات مميزة وحصريات ممتازة"، والتي كانت أغنى من مكتبة أمريكا الشمالية، وقدمت "مجموعة متجددة من العناوين عالية الجودة". [ 23 ]

بعد توقف إنتاج جهاز ماستر سيستم في أسواق أخرى، أصدرت شركة تيكتوي ألعابًا إضافية في البرازيل، بما في ذلك نسخ مُعدّلة من ستريت فايتر 2: تشامبيون إيديشن وداينامايت هيدي . [ 23 ] كما أنتجت تيكتوي ترجمات برتغالية لألعاب حصرية للمنطقة. بعض هذه الألعاب كان مرتبطًا بسلاسل ترفيهية برازيلية شهيرة؛ على سبيل المثال، تحوّلت لعبة تيدي بوي إلى جيرالدينيو ، وبعض ألعاب وندر بوي إلى ألعاب مونيكا غانغ ، ولعبة غوست هاوس إلى تشابوليم ضد دراكولا: أوم دويلو أسوتادور ، المستوحاة من المسلسل التلفزيوني المكسيكي إل تشابولين كولورادو . كما قامت تيكتوي بنقل ألعاب إلى ماستر سيستم، بما في ذلك ألعاب متنوعة من سيجا جينيسيس وجيم جير. [ 87 ] [ 53 ] إلى جانب النقل، طوّرت الشركة لعبة فيرياس فروستراداس دو بيكا-باو بعد أن اكتشفت أن وودي وودبيكر (المسمى بيكا-باو بالبرتغالية) كان أكثر الرسوم المتحركة شعبية على التلفزيون البرازيلي، [ 87 ] بالإضافة إلى ما لا يقل عن عشرين لعبة حصرية أخرى. [ 77 ] تم تطوير هذه العناوين داخليًا بواسطة شركة Tectoy في البرازيل. [ 87 ]

بسبب ممارسات الترخيص الخاصة بشركة نينتندو، والتي نصّت على عدم جواز إصدار مطوري ألعاب NES من جهات خارجية لألعابهم على منصات أخرى، لم يُصدر سوى عدد قليل من مطوري الطرف الثالث ألعابًا لجهاز ماستر سيستم. [ 23 ] ووفقًا لساتو، ركّزت سيجا على نقل ألعابها المخصصة لأجهزة الأركيد بدلًا من بناء علاقات مع جهات خارجية. [ 24 ] ووفقًا لمصمم سيجا، مارك سيرني ، طُوّرت معظم ألعاب سيجا الأولى لجهاز ماستر سيستم ضمن مهلة صارمة مدتها ثلاثة أشهر، مما أثّر على جودتها. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] وشبّهت مجلة Computer Gaming World ألعاب سيجا الجديدة بـ"قطرات الماء في الصحراء". [ 91 ] استفادت ألعاب ماستر سيستم من إمكانيات أجهزة أكثر تطورًا مقارنةً بجهاز NES؛ فعلى سبيل المثال، تُظهر لعبة Alex Kidd in Miracle World "ألوانًا زاهية ورسومات أكثر تفصيلًا" من ألعاب NES. [ 92 ] [ 93 ] وقد حظيت نسخة ماستر سيستم من لعبة R-Type بإشادة واسعة لرسوماتها، التي تُضاهي رسومات نسخة TurboGrafx-16. [ 94 ]

في عام ٢٠٠٥، أبرمت سيجا اتفاقية مع شركة AtGames لإصدار برامج محاكاة لجهاز ماستر سيستم في تايوان وهونغ كونغ والصين. [ ٩٥ ] وتم إصدار العديد من ألعاب ماستر سيستم للتحميل على منصة Wii Virtual Console التابعة لشركة نينتندو ، بدءًا من لعبة Hokuto no Ken في عام ٢٠٠٨ في اليابان ولعبة Wonder Boy في أمريكا الشمالية. [ ٩٦ ] كما تم إصدار ألعاب ماستر سيستم عبر خدمة GameTap الإلكترونية. [ ٩٧ ]

الاستقبال والإرث

بسبب استمرار إصدار نسخ جديدة منه في البرازيل، يُعتبر جهاز ماستر سيستم، وفقًا للعديد من منشورات ألعاب الفيديو، أطول أجهزة ألعاب الفيديو عمرًا في التاريخ، وهو لقب انتزعه من أتاري 2600. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] وتشير التقديرات إلى بيع 13  مليون وحدة من ماستر سيستم، دون احتساب مبيعات البرازيل اللاحقة. [ 10 ] [ 11 ] وقد حقق نجاحًا أكبر في أوروبا والبرازيل مقارنةً باليابان وأمريكا الشمالية. [ 23 ] في عام 1989، أُدرج ماستر سيستم ضمن أفضل 20 منتجًا في خدمة تتبع مبيعات التجزئة للألعاب التابعة لمجموعة NPD . [ 101 ] ومع ذلك، أشار دليل المشترين الصادر عن مجلة Electronic Gaming Monthly عام 1992 إلى تراجع الاهتمام بالجهاز. وقد منحه أربعة مراجعين تقييمات 5، 4، 5، و5 من أصل 10 نقاط، مع التركيز على القيمة الأفضل لجهاز جينيسيس ونقص الألعاب عالية الجودة لجهاز ماستر سيستم. [ 102 ] في عام 1993، منحها النقاد تقييم 2، 2، 3، و3 من 10، مشيرين إلى تخلي سيجا عنها في أمريكا الشمالية وعدم إصدارها لإصدارات جديدة. [ 103 ] في المقابل،  بيع أكثر من 34 مليون وحدة من جهاز NES في أمريكا الشمالية وحدها، متجاوزًا مبيعات جهاز Master System عالميًا بثلاثة أضعاف تقريبًا. [ 104 ] [ 11 ] وفقًا لبيل بيرس من شركة Playthings ، اكتسب جهاز NES ميزة بفضل برمجياته الأفضل وشخصياته الأكثر شهرة. [ 105 ] قلصت سيجا الفجوة مع نينتندو في الجيل التالي بإصدار جهاز Genesis، الذي بيع منه 30.75  مليون وحدة مقارنةً بـ 49  مليون وحدة من جهاز Super Nintendo Entertainment System . [ 106 ] [ 107 ]

أشادت التقييمات اللاحقة لجهاز ماستر سيستم بدعمه لتطوير سيجا جينيسيس، لكنها انتقدت مكتبة ألعابه الصغيرة. فقد أشار ديف بيوشر، في مقال له على موقع AllGame ، إلى أن ماستر سيستم "كان محكوماً عليه بالفشل بسبب نقص دعم برامج الطرف الثالث، واختفى تقريباً من السوق الأمريكية بحلول عام 1992". [ 35 ] وأشاد آدم بوكانان، الكاتب في موقع Retro Gamer ، بمكتبة ألعاب PAL الأوسع نطاقاً، واصفاً إياها بأنها "مكتبة رائعة تضم نسخاً مميزة وألعاباً حصرية ممتازة". [ 77 ] وأقر داميان مكفيران، من موقع Retro Gamer أيضاً، بأهمية الجهاز لنجاح جينيسيس، قائلاً: "لولا هذا الجهاز الذي لم يُقدّر حق قدره، لما حققت سيجا النجاح الكبير الذي حققته مع ميجا درايف. فقد أتاح ماستر سيستم لسيجا تجربة تحويل ألعاب الآركيد، وحقوق الملكية الفكرية الأصلية، وحتى ابتكار شخصية محبوبة على هيئة أليكس كيد، القرد الصغير". [ 23 ] في عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز ماستر سيستم في المرتبة العشرين كأفضل جهاز ألعاب على الإطلاق ، بعد أتاري 7800 (المرتبة 17) وNES (المرتبة 1). وأشار الموقع إلى أن مكتبة ألعاب NTSC الصغيرة وغير المتناسقة لجهاز ماستر سيستم كانت من أبرز المشاكل: "قد تمر شهور بين الإصدارات الرئيسية، مما يجعل إصدار لعبة فاشلة على جهاز ماستر سيستم أكثر إيلامًا." [ 108 ]

ملحوظات

  1. مبيعات النظام الرئيسي حسب المنطقة:
    • اليابان: مليون (حتى عام 1986) [ 12 ]
    • الولايات المتحدة: 2 مليون ( اعتبارًا من عام 1993 ) [ 13 ]
    • أوروبا الغربية: 6.8 مليون (اعتبارًا من عام 1993) [ 14 ]
    • كوريا الجنوبية: 720,000 (اعتبارًا من عام 1993) [ 15 ]
    • أستراليا: 650,000 (اعتبارًا من عام 1994 ) [ 16 ]
    • البرازيل: 8 ملايين ( أنواع تيكتو ) [ 17 ]
  2. 1 2 3 نماذج يابانية فقط.
  3. اليابانية :マスターシステム، هيبورن : ماسوتا شيسوتيمو
  4. سيجا جينيسيس وميجا درايف هما نفس الجهاز. كان يُعرف باسم جينيسيس في أمريكا الشمالية وميجا درايف في جميع أنحاء العالم.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 "سيجا مارك 3" . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
  2. 1 2 3 جيمرز هاي! فوتوباشا سوبر موك (باللغة اليابانية). فوتوباشا. 2015. ص 55. ISBN  978-4-575-45554-0.
  3. ^ “家庭用 컴퓨터 시판” . شكرا . 13 أكتوبر 1988 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2022 .
  4. 1 2 "مقارنة أنظمة ألعاب الفيديو الجديدة" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 11. فبراير 1987. ص 13.   
  5. 1 2 "جدول إصدارات سيجا حتى نوفمبر 1987 - المملكة المتحدة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 73. نوفمبر 1987. صفحة 132.  
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "ماستر سيستم" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ فبراير ٢٠٢٥ .
  7. 1 2 ديربو، سام (13 يوليو 2010). "تاريخ ألعاب الفيديو الكورية: الجزء الأول" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
  8. 1 2 3 "النظام الرئيسي كامل منذ 20 عامًا من الحياة في البرازيل" . يونيفرسو اون لاين (باللغة البرتغالية). مجموعة فولها . 4 سبتمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 21 فبراير، 2014 .
  9. "جهاز سيجا ماستر سيستم في البرازيل: تاريخ جهاز ألعاب فيديو منسي" . منيب رضائي: مدونة إعلامية وملف أعمال أكاديمي . 25 يناير 2022. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2022 .
  10. 1 2 3 4 فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب: أجهزة الألعاب المنزلية، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر المنزلية 1972-2005 . ماجدالينا غنياتشينسكا. ص 139. ISBN  3-00-015359-4.
  11. 1 2 3 بوكانان، ليفي (20 مارس 2009). "جينيسيس ضد سوبر نينتندو: بالأرقام" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاسترجاع في 31 مارس 2014 .
  12. 1 2 نيهون كوجيو شينبونشا (1986). "تسلية" . اليابان التجارية . 31 ( 7 - 12). نيهون كوجيو شيمبون : 89 . تم الاسترجاع 24 يناير، 2012 .
  13. 1 2 شيف، ديفيد (1993). انتهت اللعبة ( الطبعة الأولى). نيويورك، نيويورك: راندوم هاوس . ص 349. ISBN   0-679-40469-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2012 .
  14. 1 2 "أجهزة سيجا: تقديرات قاعدة التثبيت النشطة". سكرين دايجست . سكرين دايجست المحدودة: 60 مارس 1995.
  15. 1 2 게임월드 [ عالم الألعاب ] (باللغة الكورية). 1994.
  16. 1 2 "أسرار سيجا". سيجا ميجا زون . أستراليا: دار نشر ماسون ستيوارت المحدودة. نوفمبر 1994. ص 23. 
  17. 1 2 أزيفيدو ، ثيو (12 مايو 2016). "وحدة التحكم في الإنتاج بوتيرة أسرع، Master System já vendeu 8 mi no Brasil" [ وحدة التحكم في الإنتاج لفترة أطول، باعت Master System 8 ملايين في البرازيل ] . يونيفرسو اون لاين (باللغة البرتغالية). مجموعة فولها . أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 أيار (مايو) 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 . تم تسويقه في البرازيل منذ أوائل عام 1989، وقد باع نظام Master System السعودي أكثر من 8 ملايين وحدة في البلاد، ثانيًا في Tectoy.
  18. "SG-1000" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
  19. 1 2 كولر، كريس (أكتوبر 2009). "لعب SG-1000، أول جهاز ألعاب من سيجا" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2009 .
  20. "شركة G&W تفوز بصفقة بيع سلسلة فرعية بقيمة مليار دولار" . صحيفة ميامي هيرالد . 16 أغسطس 1983. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 - عبر نيوزبانك .
  21. 1 2 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 303، 343، 360. ISBN  0-7615-3643-4.
  22. بولاك، أندرو (4 يوليو 1993). "سيجا تستهدف عالم ديزني" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 3-1 . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 . 
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ماكفيران، داميان. "الاستعراض: ماستر سيستم". ريترو غيمر (44). لندن، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر : 48-53 . ISSN 1742-3155 . 
  24. 1 2 3 4 5 6 ساتو، هيديكي؛ فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). "مقابلة: شاهد التاريخ".المزيد[ تاريخ سيجا للمستهلكين ] . كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . الصفحات 22-25 . ISBN  978-4-75770789-4.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 14-08-2020 في Wayback Machine ).
  25. بلانكيت، لوك (27 فبراير 2012). "قصة أول جهاز ألعاب منزلي من سيجا" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
  26. 1 2 3 4 5 باركين، سيمون (2 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سيجا ماستر سيستم" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2014 .
  27. ساتو (18 سبتمبر 2013). " مطور أجهزة سيجا الأصلي يتحدث عن أجهزة الشركة السابقة" . سيليكونيرا . كورس ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2013 .
  28. بلانكيت، لوك (19 يناير 2017). "قصة أول جهاز ألعاب من سيجا، والذي لم يكن ماستر سيستم" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
  29. وولف، مارك (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب · المجلد 1. مجموعة غرينوود للنشر . ص 553. ISBN  9780313379369.
  30. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ هورويتز، كين (٢٠١٦). اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات ٤-١٥ . ISBN  9781476625577.
  31. "هكذا حصل جهاز سيجا ماستر سيستم على اسمه" . تايم إكستنشن . ١٧ أكتوبر ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه في ٢ مايو ٢٠٢٦ .
  32. 1 2 "بروس لوري: الرجل الذي باع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 110. جيم ستوب . يونيو 2002. الصفحات 102-103 .   
  33. هورويتز، كين (2016). اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 6-15 . ISBN  9781476625577.
  34. "الكشف عن أنظمة ألعاب فيديو جديدة ومتطورة" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 5، العدد 3. يونيو 1986. ص 1.   
  35. 1 2 3 4 5 6 بيوشر، ديفيد. "سيجا ماستر سيستم - نظرة عامة" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .
  36. 1 2 تاكيف، جوناثان (20 يونيو 1986). "ألعاب الفيديو تكتسب شعبية في اليابان، وتستعد لغزو الولايات المتحدة". ذا فينديكاتور . ص 2. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2012 . 
  37. أدفوكات، ستيفن (30 يناير 1987). "المستهلكون يلتهمون ألعاب الفيديو التي خلفت باك مان؛ ألعاب الفيديو تُباع بسرعة" . ديترويت فري برس . ص . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2020 - عبر موقع Newspapers.com. دخلت سيجا السوق متأخرة، حيث طرحت جهاز ماستر سيستم (150 دولارًا) في أواخر سبتمبر. ومع ذلك، باعت أكثر من 250,000 وحدة بحلول عيد الميلاد. {{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  38. شارب، روجر (26 ديسمبر 1987). "فيديو ترويجي للعبة سيجا تشالنج يجوب البلاد". كاشبوكس . المجلد 51، العدد 27. ص 126.   
  39. شارب، روجر (22 أغسطس 1987). "سيجا تتصدر الأخبار بإعلانها عن لعبة تونكا". كاشبوكس . ص 35-36 . 
  40. 1 2 هيويسون، ريتشارد. "من الأرشيف: ألعاب فيرجن، الجزء 1". ريترو غيمر (84). لندن، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر: 50-55 . ISSN 1742-3155 . 
  41. "رابط أريولا سيجا". مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . المجلد 5، العدد 37. 11 سبتمبر 1986. ص 6.   
  42. "أخبار". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 62. ديسمبر 1986. ص 9.  
  43. "الخبير". حاسوبك . المجلد 6، العدد 12. ديسمبر 1986. ص 19.   
  44. "ماسترترونيك تنهي ملحمة سيجا". مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . المجلد 6، العدد 22. 5 يونيو 1987. ص 10.   
  45. 1 2 3 ماكفيران، داميان (22 يوليو 2014). "أجهزة كلاسيكية: سيجا ماستر سيستم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  46. "استئجار سيجا". مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 56. 2 ديسمبر 1989. ص 2.  
  47. "صعود نينتندو المتواصل" . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 39 (5 ​​أغسطس 1989). 3 أغسطس 1989. ص 2.  
  48. 1 2 "الدليل الكامل للأجهزة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو: الدليل الكامل لأجهزة الألعاب . المجلد 4. نوفمبر 1990. الصفحات 7-23 .  
  49. 1 2 "أجهزة سيجا تحقق مبيعات أفضل من أجهزة نينتندو - رسميًا!". مجلة سيجا باور . العدد 18. مايو 1991. صفحة 6.  
  50. ١ ٢ ٣ ٤ سبونسل، سيباستيان (١٦ نوفمبر ٢٠١٥). "مقابلة: ستيفانو أرنولد (تيكتوي)" . سيجا-١٦ . كين هورويتز. مؤرشف من الأصل في ٢٢ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٣٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  51. "Tec Toy Lança no País o videogame Mega Drive" . يا إستادو دي إس باولو (باللغة البرتغالية). المجلد. 111، لا. 35513. ساو باولو: جروبو إستادو. 22 نوفمبر 1990. ص. 81. ISSN 1516-2931 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 آذار (مارس) 2016.    
  52. ^ "Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo" . فولها دي إس باولو (باللغة البرتغالية). المجلد. 73، لا. 23360. ساو باولو: جروبو فولها. 18 مارس 1993. ص 2 – 13. ISSN 1414-5723 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 آذار 2016.    
  53. 1 2 شتشيبانياك، جون (نوفمبر 2006). "نبذة عن الشركة: تيك توي". ريترو غيمر . العدد 30. إيماجين للنشر . الصفحات 50-53 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  54. ألعاب الفيديو حول العالم، حرره مارك جيه بي وولف، نشرته مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2015، ص 388
  55. بيغز، تيم (11 يوليو 2017). "أُطلق جهاز نينتندو NES قبل 30 عامًا هذا الشهر في أستراليا، أم لا؟" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تاريخ الاسترجاع: 5 أكتوبر 2021 .
  56. كانتلون، جافين (17 نوفمبر 1991). "المنافسة الشرسة في مبيعات ألعاب الفيديو" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2020 - عبر موقع Newspapers.com. تقوم شركة أوزي سوفت بتوزيع ألعاب فيديو سيجا منذ عام 1988، كما تقدم ألعاب كمبيوتر. صرحت كريستينا كادي، مديرة العلاقات العامة بالشركة، أنها باعت العام الماضي 250,000 وحدة من نظام سيجا ماستر ، الذي يضم وحدة تحكم ثمانية بت، بسعر تجزئة موصى به قدره 99 دولارًا.{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  57. حصة نينتندو في السوق عام 1988. لندن: إيماب . 2001. ص 35. 
  58. حصة نينتندو في السوق 1990. نيويورك: بلومبرج إل بي 1999. ص 60. 
  59. ماكجيل، دوغلاس سي. (4 ديسمبر 1988). "نينتندو تحقق نجاحًا كبيرًا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009 .
  60. "كيف صنعت سيجا جهاز سيجا جينيسيس" . بوليغون . فوكس ميديا . 3 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2015 .
  61. هاريس، بليك ج. (2014). حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي حددت جيلاً . نيويورك، نيويورك: هاربر كولينز . ​​ص 386. ISBN  978-0-06-227669-8.
  62. ساتو (18 سبتمبر 2013). " مطور أجهزة سيجا الأصلي يتحدث عن أجهزة الشركة السابقة" . سيليكونيرا . كورس ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2013 .
  63. فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا (الصفحة 4)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
  64. سكيبانياك، جون (2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف". ريترو جيمر (27). لندن، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر: 42-47 . ISSN 1742-3155 . 
  65. "ألعاب 16 بت - ألعاب فيديو جديدة برسومات وحركة أفضل" . صحيفة مينيابوليس ستار تريبيون . 15 أكتوبر 1991. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2014 - عبر نيوزبانك .
  66. "أخبار الشركة؛ رفض دعوى أتاري ضد نينتندو" . صحيفة نيويورك تايمز . 16 مايو 1992. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2014 .
  67. 1 2 3 ثورب، نيك (22 مارس 2014). "تاريخ سونيك على جهاز ماستر سيستم" . ريترو غيمر (179): 46-51 .
  68. "المالية والأعمال" . سكرين دايجست . مارس 1995. الصفحات 56-62 . تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 . 
  69. "إجمالي أجهزة ألعاب الخراطيش ذات 8 بت و16 بت: تقديرات قاعدة التثبيت النشطة". سكرين دايجست . سكرين دايجست المحدودة: 61 مارس 1995.( انظر هنا)أُرشف بتاريخ 24 مارس 2017 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) وهنا(أُرشف في 24 مارس 2017، على موقع Wayback Machine )
  70. 1 2 3 شتشيبانياك، جون (2006). "نبذة عن الشركة: تيك توي". ريترو غيمر (30). لندن، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر: 50-53 . ISSN 1742-3155 . 
  71. ^ أزيفيدو ، ثيو (30 يوليو 2012). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive يبيعان 150 مليون وحدة سنويًا في البرازيل" [ بعد عشرين عامًا، تبيع Master System وMega Drive 150,000 وحدة سنويًا في البرازيل ] . UOL (باللغة البرتغالية) . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2023 .
  72. سميث، إرني (27 يوليو 2015). "البرازيل عالم بديل لألعاب الفيديو حيث تفوقت سيجا على نينتندو" . أطلس أوبسكورا . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
  73. 1 2 3 4 5 "استعراض الماضي: سيجا جيم جير". ريترو جيمر (41). لندن، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر: 78-85 . 2009. ISSN 1742-3155 . 
  74. ^ "الرسائل القصيرة 2 RGB" . www.smspower.org .
  75. رانسوم-ويلي، جيمس (26 أكتوبر 2006). "كوليكو تعود بحذر مع جهاز محمول مليء بألعاب سيجا" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2010 .
  76. "وحدات تحكم سيجا مارك 3" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2014 .
  77. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بوكانان، آدم (يوليو 2013). "دليل المُقتني: سيجا ماستر سيستم". ريترو جيمر . الصفحات 20-31 . 
  78. "سيجا سكوب ثلاثي الأبعاد" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2014 .
  79. "حزمة الاتصالات عن بُعد" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشفة من الأصل في 3 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليها في 12 فبراير 2014 .
  80. بوكانان، ليفي (9 أكتوبر 2008). "هل تتذكرون جيم جير؟" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2009 .
  81. بيوشر، ديفيد. "سيجا جيم جير - نظرة عامة" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2013 .
  82. ^ داندومونت ، بيير (26 نوفمبر 2017). "هذه اللعبة Game Gear هي بمثابة لعبة Master System" . Journaldulapin.com (باللغة الفرنسية). مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 7 يوليو، 2020 .
  83. ١ ٢ ٣ ٤ "قائمة البرامج" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشفة من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليها في ١٥ مايو ٢٠٢٣ .
  84. "SK-1100" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2014 .
  85. سيمراد، ستيف (2 فبراير 2006). "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها، الصفحة 8" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  86. موت، توني (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . نيويورك، نيويورك: دار نشر يونيفرس. ص 177. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  87. سبونسل ، سيباستيان ( 16 نوفمبر 2015). "مقابلة: ستيفانو أرنولد (تيكتوي)" . سيجا-16 . كين هورويتز. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2015 .
  88. هورويتز، كين (5 ديسمبر 2006). "مقابلة: مارك سيرني" . سيجا-16 . كين هورويتز. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2014 .
  89. باركين، سيمون (13 سبتمبر 2013). " سونيك القنفذ: الماضي والحاضر والمستقبل" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014. لقد صنعوا 40 لعبة بهذه الطريقة ... ولكن في رأيي، اثنتان فقط كانتا تستحقان اللعب حقًا. 
  90. توتيلو، ستيفن (10 مارس 2014). "حوار صريح مع مارك سيرني، مصمم جهاز بلاي ستيشن 4، من بين أمور أخرى" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
  91. كونكل، بيل؛ وورلي، جويس؛ كاتز، آرني (نوفمبر 1988). "عالم ألعاب الفيديو" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 54. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016.  
  92. بوكانان، ليفي (25 يناير 2008). "مراجعة فيلم أليكس كيد في عالم المعجزات" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .
  93. موت، توني (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . نيويورك، نيويورك: دار نشر يونيفرس. ص 108. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  94. "مراجعات كلاسيكية: آر-تايب". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 114. جيم ستوب. أكتوبر 2002. صفحة 114.   
  95. "سيجا توسع نطاق توزيعها في الصين الكبرى" . سكرين دايجست . سكرين دايجست المحدودة. 1 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  96. "لعبتا Cruis'n USA وWonder Boy متوفرتان الآن على متجر Wii!" . نينتندو . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 مارس 2010 .
  97. ليوبولد، توم (3 فبراير 2006). "ألعاب على الطاولة، أو 'تاريخ عالم الألعاب، الجزء الأول'"" . أوكلاند تريبيون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014.
  98. "خمسة أجهزة ألعاب استمرت لأطول فترة (وخمسة أجهزة استمرت لأقصر فترة)" . جيم رانت . ١١ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٢ سبتمبر ٢٠٢٠ .
  99. "أطول 5 أجهزة ألعاب فيديو عمراً" . IGN Africa . 17 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2020 .
  100. آدامز، كارا جين (26 يوليو 2020). "سيجا ماستر سيستم" . ميديوم . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2020 .
  101. ليكسيس، دونا (5 مايو 1989). "يقول تجار التجزئة إن الفيديو حلمٌ أصبح حقيقة؛ نينتندو تقود الطريق نحو مبيعات أفضل" . بلاي ثينغز . ساندو ميديا ​​ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2014 .
  102. ستيف؛ إد؛ مارتن؛ سوشي-إكس (يناير 1992). "مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تُقيّم أنظمة عام 1992!!!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . دار نشر سينداي. ص 74. 
  103. ستيف؛ إد؛ مارتن؛ سوشي-إكس (يناير 1993). "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . دار نشر سينداي. ص 32. 
  104. "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF). نينتندو. مارس 2016. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2022.
  105. بيرس، بيل (1 يناير 1992). "نينتندو وسيجا تستعدان للمنافسة. (تتنافس شركتا نينتندو الأمريكية وسيجا على سوق ألعاب الفيديو ذات 16 بت؛ يتضمن مقالات ذات صلة) (نظرة عامة على الصناعة)" . بلاي ثينغز . ساندو ميديا ​​ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
  106. زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي ل.؛ إرنكفيست، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطوير نينتندو وي". صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج. ص 158. ISBN  978-1-138-80383-1.
  107. "سونيك بوم: قصة نجاح سونيك القنفذ". ريترو غيمر - كتاب ميجا درايف . لندن، المملكة المتحدة: إيماجن للنشر: 31. 2013. ISSN 1742-3155 . 
  108. "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على مر العصور: سيجا ماستر سيستم في المرتبة 20" . IGN . زيف ديفيس. 2009. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .