تغليف ألعاب الفيديو

يشير تغليف ألعاب الفيديو إلى التخزين المادي لمحتويات ألعاب الكمبيوتر أو أجهزة الألعاب المنزلية ، سواءً لحفظها أو لعرضها في المتاجر. في الماضي، استُخدمت مواد وتصاميم تغليف متنوعة، أغلبها من الورق المقوى أو البلاستيك . أما اليوم، فتُشحن معظم إصدارات الألعاب المادية في علب بلاستيكية ( DVD و Blu-ray ) أو علب مصممة خصيصًا كما هو الحال مع Nintendo Switch و Nintendo 3DS و PlayStation Vita و Xbox One وغيرها، مع اختلافات طفيفة بينها. كانت علب الأقراص المدمجة ( CD ) شائعة أيضًا، لكنها اختفت تقريبًا نظرًا لندرة إصدار الألعاب الحديثة على أقراص مدمجة .

وبصرف النظر عن اللعبة الفعلية، قد يتم تضمين العديد من العناصر في الداخل، مثل كتيب التعليمات، وإعلانات تشويقية للألعاب القادمة، وعروض اشتراك في المجلات ، وإعلانات أخرى ، أو أي أجهزة قد تكون مطلوبة لأي ميزات إضافية للعبة.

برامج الحاسوب الشخصي

كانت الأجهزة المبكرة مثل كومودور 64 تعتمد على الأشرطة ، وبالتالي تم توزيع ألعابها على أشرطة كاسيت عادية . وعندما انتقلت الأجهزة الأكثر تطوراً إلى الأقراص المرنة ، ظلت علب الكاسيت مستخدمة لفترة من الوقت (على سبيل المثال، لعبة Treasure Island Dizzy لجهاز Amiga جاءت على قرص مرن في علبة كاسيت).

في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، أصبحت ألعاب الكمبيوتر أكثر تعقيدًا بشكل ملحوظ، وتوسع سوقها بشكل هائل. ولعلّ محاولةً منها لشغل مساحة أكبر على رفوف المتاجر مقارنةً بمنافسيها، وجذب الانتباه برسومات أغلفةها، بدأت الألعاب تُباع في علب كرتونية كبيرة. لم يكن هناك حجم موحد، لكن معظمها كان بحجم 20  سم × 15  سم × 5  سم تقريبًا (حوالي 8 بوصات × 6 بوصات × 2 بوصة). وقد يكون تزايد أحجام العلب مبررًا في بعض الحالات. فبعض الألعاب، مثل محاكيات الطيران، كانت تأتي مع كتيبات تعليمات ضخمة وسميكة. بينما كانت ألعاب أخرى تأتي مع أنظمة حماية متطورة ضد النسخ، مثل عجلة التشفير الدائرية من Zool ، أو حتى جهاز حماية خارجي (مع أن هذه الأجهزة كانت أكثر شيوعًا في البرامج غير المخصصة للألعاب باهظة الثمن).

تتضمن الاختلافات في تنسيق "الصندوق الكبير" صندوقًا داخل غلاف، مثل Unreal ، وصندوقًا بغطاء أمامي قابل للطي، مثل Black & White .

عادةً ما كانت الألعاب التي تُعاد إصدارها كألعاب اقتصادية تأتي في علب أصغر بكثير - كان الشكل الشائع لألعاب أميغا الاقتصادية عبارة عن علبة مربعة رفيعة بأبعاد تقريبية 13  سم × 13  سم × 2  سم (حوالي 5 بوصات × 5 بوصات × 1 بوصة). وخلال هذه الفترة، أصبح تركيب أشرطة الكاسيت والأقراص المرنة على أغلفة الأشرطة شائعًا.

مع انتقال ألعاب الكمبيوتر إلى الأقراص المدمجة في علبها ، استمر استخدام العلبة الكبيرة، ولكن لتقليل تكاليف الطباعة، أُضيفت كتيبات التعليمات إلى القرص المدمج نفسه، بالإضافة إلى وضعها داخل الغلاف الأمامي، كما أُضيفت العديد من تقنيات حماية النسخ مثل SafeDisc و SecuROM . على الرغم من أن علبة القرص المدمج كانت موجودة منذ اختراع قرص الموسيقى المدمج ، إلا أن عددًا قليلًا جدًا من ألعاب الكمبيوتر كاملة السعر صدرت في علبة مدمجة فقط. مع ذلك، استُخدمت نسخة أكثر سمكًا مزودة بمساحة لدليل تعليمات سميك لمعظم ألعاب بلاي ستيشن ودريم كاست .

في حوالي عام 2000، بدأت أغلفة ألعاب الكمبيوتر في أوروبا تتشابه مع أغلفة ألعاب بلاي ستيشن 2 (ولاحقًا إكس بوكس ​​وجيم كيوب ) ، حيث تُباع غالبية الألعاب في علب بلاستيكية تُسمى "علب التخزين" (bepe case). تُعرف هذه العلب أحيانًا باسم "علب أماراي" (Amaray case)، نسبةً إلى شركة تصنيع شهيرة لها. في الولايات المتحدة، لا تزال معظم ألعاب الكمبيوتر تُشحن في علب أقراص DVD بلاستيكية أو علب كرتونية، على الرغم من توحيد حجم هذه العلب إلى حجم صغير. أما الإصدارات الخاصة، مثل "إصدارات المُجمعين"، فلا تزال تُشحن غالبًا في علب كبيرة الحجم، أو علب مصنوعة من مواد مختلفة، مثل علبة ستيل بوك (SteelBook ).

في الولايات المتحدة، لعبت جمعية تجار التجزئة المستقلين (IEMA) دورًا محوريًا في تحسين طريقة تغليف معظم ألعاب الكمبيوتر ، من وجهة نظر تجار التجزئة . ففي عام 2000، بدأ العديد من تجار التجزئة يشعرون بخيبة أمل من انخفاض مبيعات ألعاب الكمبيوتر مقارنةً بألعاب منصات الألعاب المنزلية الأكثر ربحية. وعُزيت علب البرامج كبيرة الحجم إلى انخفاض الإنتاجية لكل قدم مربع (أي ربحية المنتج المباع بالتجزئة بناءً على حجمه). تعاونت جمعية IEMA مع كبرى شركات نشر الألعاب لابتكار العلبة القياسية المعتمدة من IEMA، وهي عبارة عن علبة بلاستيكية أو كرتونية مزدوجة السماكة بحجم علبة أقراص DVD، مما زاد الربحية لكل قدم مربع بأكثر من 33%، وأرضى بذلك التجار والمطورين على حد سواء. وكانت لعبة Medal of Honor: Allied Assault من أوائل ألعاب الكمبيوتر في الولايات المتحدة التي صدرت في هذه العلبة القياسية الجديدة. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

عند ابتكار حجم العلبة الجديد، وجدت IEMA نفسها في موقف غير متوقع بصفتها حامية المنصة (حيث كان لكل منصة ألعاب ناشر طرف أول يشرف على مسائل التوحيد القياسي، بينما لم يكن الأمر كذلك بالنسبة لألعاب الكمبيوتر الشخصي بطبيعتها). ونتيجة لذلك، ضغطت الصناعة على المنظمة لتطوير علامة تعريف للمنصة توحد العرض وتركز على صورة العلامة التجارية لدى المستهلك. ومرة ​​أخرى، تعاونت IEMA مع الناشرين لإنشاء رمز "PC" قياسي جديد، وستتيح استخدامه للصناعة مجانًا .

في عام ٢٠٠٤، صدرت لعبة Half-Life 2 في علبها الأصلية، لكنها كانت تتطلب تفعيلها عبر الإنترنت من خلال خدمة Steam الخاصة بشركة Valve ، [ ٧ ] والتي كانت تبيع اللعبة مباشرةً للعملاء، متجاوزةً بذلك نموذج النشر التقليدي عبر المتاجر. وقد قوبل هذا الأمر بردود فعل سلبية في البداية، [ ٨ ] حيث شعر العديد من المستخدمين أن هذا يعني أنهم لا يملكون اللعبة فعليًا، وأنها شكل من أشكال إدارة الحقوق الرقمية (DRM) التي تمنع إعادة بيعها. أما الآن، فقد أصبح التوزيع الرقمي هو الأسلوب الأكثر شيوعًا، بل والوحيد للعديد من الألعاب. ففي عام ٢٠٢١، كانت العديد من الألعاب التي تُباع في علب تحتوي فقط على رمز تفعيل، بدلاً من الوسائط المادية.

تُوزَّع ألعاب جافا للهواتف المحمولة بشكل شبه حصري عبر الإنترنت. ومن المحتمل أن يؤدي انتشار الإنترنت المنزلي عالي السرعة إلى التوزيع الإلكتروني لجميع الألعاب في المستقبل، مما يجعل التغليف المادي سوقًا متخصصة، على الرغم من أن مطوري الألعاب يشيرون إلى مشكلة إدارة الحقوق الرقمية التي لم تُحل بعد باعتبارها العائق الرئيسي أمام ذلك.

حزم وحدة التحكم

كانت أجهزة الألعاب الأولى مزودة بخرطوشات ألعاب ؛ تميزت عبوة خرطوشة Intellivision بصندوق ملون حسب "الشبكة" أو فئة اللعبة (إحدى الفئات المتعددة، مثل "الحركة" و"الرياضة" وغيرها). كان الغلاف الأمامي يُفتح كالكتاب؛ وفي الغلاف الداخلي الأمامي، كان هناك تجويف لحفظ دليل المستخدم الورقي - وهو كتيب بسيط - بالإضافة إلى أغطية وحدة التحكم البلاستيكية. وفي الجزء الرئيسي من الصندوق، كان هناك تجويف بلاستيكي مُدمج تُوضع فيه الخرطوشة بإحكام. عندما بدأت شركات أخرى بإنتاج خرطوشات لنظام Mattel، بدأت أنواع أخرى من الصناديق بالظهور، مثل صندوق Imagic الكرتوني البسيط، الذي يُفتح من الأعلى ليكشف عن حافظات كرتونية بسيطة للخرطوشة وكتيب القواعد.

على عكس ألعاب الكمبيوتر ، تفرض شركات تصنيع أجهزة الألعاب المنزلية رسوم ترخيص على أي مطور ألعاب يعمل على أجهزتها، وتمارس نفوذاً معيناً على تصميم أغلفة الألعاب. فعلى سبيل المثال، حافظت نينتندو على تصميم أغلفة موحدة تقريباً لألعاب سوبر نينتندو . كما أن أغلفة ألعاب بلاي ستيشن 2 ، وجيم كيوب ، وإكس بوكس ​​مصممة أيضاً على شكل علبة بلاستيكية.

جميع علب ألعاب منطقة PAL لأجهزة بلاي ستيشن ودريم كاست أكثر سمكًا من علب الأقراص المدمجة القياسية في أمريكا الشمالية واليابان. ويعود ذلك إلى كتيبات التعليمات السميكة التي غالبًا ما تتضمن العديد من اللغات الأوروبية . ويُستثنى من ذلك ألعاب بلاي ستيشن المخصصة للسوق الأسترالية في أواخر عمر الجهاز، والتي صدرت في علب بلاستيكية قياسية الحجم مع كتيب التعليمات باللغة الإنجليزية فقط.

عادةً ما تُعبأ ألعاب الأجهزة المحمولة في علب أصغر حجماً، لتتناسب مع طبيعة الجهاز المحمولة. علب ألعاب Game Boy Advance الكرتونية أصغر قليلاً من علب ألعاب SNES/N64، وتأتي ألعاب Nintendo DS و PSP في علب أصغر حجماً تشبه علب الأقراص المدمجة.

رغم شيوع علب الألعاب الشبيهة بعلب أقراص DVD في الجيل الحالي من الألعاب، إلا أن العبوات الكرتونية الأصلية المستخدمة في ألعاب الخراطيش القديمة نادرة، إذ كان مالك اللعبة الأصلي يتخلص منها في الغالب. ولذلك، فإن العديد من ألعاب الخراطيش التي تُباع في أسواق الألعاب المستعملة غالبًا ما تكون بدون علبها الأصلية، وتُعتبر هذه العلب الآن قطعًا نادرة لهواة الجمع.

تُعبأ ألعاب بلاي ستيشن 3 ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ​​ون ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس في علب أقراص بلو راي. وفي بعض الأجيال، استُخدمت ألوان موحدة للحواف.

ثالثنظام نينتندو الترفيهيأتاري 7800سيجا ماستر سيستمزد إكس سبكترومكومودور 64Amstrad CPCبي بي سي مايكرو
رابعاًسوبر نينتندوتوربو جرافيكس-16سيجا ميجا درايف
الخامسنينتندو 64بلاي ستيشنسيجا ساترن
السادسجيم كيوببلاي ستيشن 2إكس بوكسدريم كاست
السابعويبلاي ستيشن 3إكس بوكس ​​360
ثامنوي يونينتندو سويتشبلاي ستيشن 4إكس بوكس ​​ون
التاسعنينتندو سويتش 2بلاي ستيشن 5إكس بوكس ​​سيريس إكس

غلاف العلبة

قام مختبرو لعبة Softline بفحص جميع غرف اللعبة، وشفرة البرنامج، والوثائق، ونظام الحماية بدقة، ولم يتمكنوا حتى الآن من العثور على أي دليل على وجود امرأة عارية مربوطة بعمود. في الواقع، لم نجد أي امرأة على الإطلاق، حتى لو كانت ترتدي ملابسها. ولا حتى ثعابين.

سوفت لاين ، يناير 1983، يسخر من غلاف كتاب " ديمونز فورج " لبريان فارجو "الملفت للنظر بصريًا" ولكنه مضلل [ 9 ]

يشير مصطلح "غلاف اللعبة" (أو غلاف العلبة ) إلى الرسومات الموجودة على واجهة علبة ألعاب الكمبيوتر أو أجهزة الألعاب المنزلية. عادةً ما يكون غلاف اللعبة جذابًا وملفتًا للنظر، على غرار ملصقات الأفلام ، ويؤدي غرضًا مشابهًا. [ 9 ] بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تمزج لقطات الشاشة الموجودة على ظهر العلبة بين مشاهد من داخل اللعبة ومقاطع مُصممة مسبقًا . تاريخيًا، كانت الرسومات المعروضة على العلبة تتجاوز الإمكانيات التقنية التي كان بإمكان الكمبيوتر أو جهاز الألعاب المنزلية عرضها. يرى مارك إريكسن، رسام أغلفة الألعاب المخضرم من سان فرانسيسكو، والذي أنتج ما يقرب من 100 رسم توضيحي لألعاب الفيديو بين عامي 1982 و2003، بما في ذلك ألعاب مثل Tetris من Tengen، و Mega Man 2 من Capcom ، و Galaga من Atari 7800 ، و Bad Dudes من Data East ، و Guerrilla War من SNK ، أن رسومات الشاشة لم تكن كافية لتسويق هذه الألعاب. كانت أقسام المبيعات بحاجة إلى رسومات توضيحية لتقديم نموذج بصري يُعرّف اللاعبين الصغار بمفاهيم اللعبة . كانت الرسومات مثيرة للاهتمام أثناء الحركة، لكنها لم تُقدّم الكثير لجذب انتباه المشتري المحتمل عندما تكون ثابتة.

انظر إلى التعليق
غلاف مجلة فيز

أصبح الاستعانة بالرسامين أقل تكرارًا بعد عام 2000، عندما وصلت رسومات الشاشة إلى مستوى الرسوم التوضيحية وأصبح من الممكن استخدامها كغلاف فني.

قد يُضلل غلاف اللعبة في تصوير طريقة اللعب. [ 9 ] روّجت شركة Weekly Reader Software عام 1983 للعبة Old Ironsides بشعار " ما تراه هو ما تحصل عليه !"، واعدةً بأن "على عكس البرامج الأخرى، حيث لا تشبه الصور على الغلاف وفي الإعلانات صور الشاشة، يُقدّم هذا البرنامج ما وُعد به تمامًا... رسومات وصوت بجودة أفضل من ألعاب الصالات!". [ 10 ] روّجت شركة Cinemaware للعبة Defender of the Crown عام 1987 بصور شاشة وصفتها الشركة بأنها "شاشة Atari ST حقيقية!"، و"شاشة Apple IIGS حقيقية!"، و"شاشة Macintosh حقيقية!"، و"شاشة Commodore 64 حقيقية!". [ 11 ] مع ذلك، استمرت عمليات التضليل؛ فقد ذكرت مجلة Computer Gaming World عام 1994 أن "المستهلكين الحذرين تعلّموا تمييز لقطات الشاشة على الغلاف التي غالبًا ما تكون مجرد تسلسلات رسوم متحركة ، وليست لقطات من اللعب الفعلي". [ 12 ]

على الغلاف، يتم سرد العديد من الأشياء، مثل اسم اللعبة وشعارها ، والمنصة التي تعمل عليها اللعبة، والتصنيف ( ESRB لأمريكا الشمالية ، و PEGI لأوروبا ، ومجلس التصنيف الأسترالي لأستراليا ، و CERO لليابان ) ، وشعار الناشر و /أو المطور، واقتباسات من المجلات أو المواقع الإلكترونية .

كجزء من الجهود التسويقية لخلق ضجة إعلامية ، يتم عادةً إصدار غلاف اللعبة قبل بضعة أشهر من إصدار اللعبة الفعلية.

يجد الكثيرون بعض أغلفة الألعاب غريبة أو رديئة، مثل ألعاب Phalanx و Mega Man . غالبًا ما يكون هذا نتيجة استخدام غلاف مُعدّل لنسخة محلية من لعبة مستوردة. [ 13 ] استبدلت العديد من الإصدارات المبكرة، وخاصةً من Nintendo ، الغلاف الياباني برسومات أمريكية أصلية، كما في سلسلة Dragon Warrior و Final Fantasy . أما الألعاب المستوردة الحديثة، فقد اعتادت على الاحتفاظ بغلافها الأصلي.

تحتوي علب ألعاب نينتندو ( NES ، جيم بوي ، نينتندو 64 ، جيم كيوب ، نينتندو DS ، وي ، نينتندو 3DS ، وي يو ، نينتندو سويتش ، ونينتندو سويتش 2 ) الصادرة من بعض مناطق PAL على مثلث صغير ملون على غلافها، ولكن يختلف لون هذا المثلث من منطقة لأخرى (للدلالة على المنطقة التي صدرت منها نسخة اللعبة). ومن الألوان الشائعة: الأخضر = المملكة المتحدة ، الوردي = إسبانيا ، الأحمر = فرنسا ، الأزرق الفاتح = إيطاليا ، الأزرق الداكن = ألمانيا ، البني = أستراليا . يوجد 49 لونًا مختلفًا. بالإضافة إلى المنطقة الجغرافية، يرتبط هذا اللون أيضًا بلغة غلاف العلبة والكتيبات؛ فعلى الرغم من أن ألعاب نينتندو في منطقة PAL تُصنع في ألمانيا، إلا أن المثلثات تُشير إلى المنطقة التي تُشحن إليها اللعبة. [ 14 ]

كتيبات التعليمات

كحال معظم اللاعبين، أقوم بتشغيل اللعبة وأبدأ اللعب قبل حتى أن أنظر إلى دليل المستخدم.

عادةً ما يتضمن غلاف لعبة الفيديو دليل تعليمات، وهو كتيب يشرح للاعب كيفية لعب اللعبة. قد تكون هذه الأدلة كبيرة، مثل دليل لعبة Civilization II الذي يتألف من مئات الصفحات، أو صغيرة، مثل ورقة A5 ذات الوجهين المرفقة مع لعبة Half-Life 2 .

قد تتضمن نسخ ألعاب منطقة PAL كتيبات تعليمات سميكة بلغات متعددة. على سبيل المثال، يتضمن الكتيب الأوروبي للعبة كراش بانديكوت 3: ووربد لجهاز بلاي ستيشن ست لغات : الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية والهولندية .

أجهزة الكمبيوتر الشخصية

عادةً ما تحتوي ألعاب الكمبيوتر على كتيبات تعليمات أطول، لأن بعض أنواع الألعاب المصممة خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، مثل ألعاب المحاكاة أو الألعاب الاستراتيجية، تتطلب شرحًا أكثر تفصيلًا لواجهة المستخدم وآليات اللعب. [ 15 ] علاوة على ذلك، غالبًا ما تتضمن كتيبات تعليمات ألعاب الكمبيوتر الشخصية إرشادات التثبيت لمساعدة المستخدم في تثبيت اللعبة، ولكن قد تظهر هذه الإرشادات أيضًا في ورقة منفصلة أو في كتيب آخر . ولأن بعض هذه الكتيبات كبيرة جدًا لدرجة يصعب معها البحث عن قسم معين، فإن بعض الألعاب تتضمن بطاقة مرجعية سريعة (عادةً ما تكون قائمة بأوامر لوحة المفاتيح) على ورقة منفصلة أو في الغلاف الخلفي للكتيب.

كان من الاستخدامات الشائعة للكتيبات المطبوعة استخدامها كوسيلة لحماية حقوق النسخ : إذ كانت بعض الألعاب تتطلب من اللاعب العثور على "الكلمة س في الفقرة ص من الصفحة ع " أو إدخال رمز موجود في هوامش صفحة معينة. [ 15 ] لم تكن هذه الآليات شائعة، لأنها كانت تؤثر فقط على المشترين الشرعيين؛ أما المقرصنون فكانوا يستخدمون برامج اختراق أو يطبعون الرموز على ورقة واحدة لتجاوز هذه الآلية. ورغم أن هذه الممارسة قد تراجعت منذ أن أصبحت الأقراص المدمجة الوسيلة الرئيسية للألعاب، إلا أن مفاتيح التفعيل تؤدي غرضًا مشابهًا، وتُطبع أحيانًا في مكان ما داخل الكتيب أو عليه.

تتجاوز بعض الأدلة مجرد كونها إرشادات بسيطة: فبعض الألعاب المبنية على قصص تاريخية أو خيالية متقنة الصنع غالبًا ما تتضمن معلومات وافية عن بيئاتها، [ 15 ] مثل لعبة محاكاة القتال في الحرب العالمية الأولى "Flying Corps" ، حيث وُصفت كل حملة بدقة مع معلومات تاريخية. في بعض الأنواع، أدى ذلك إلى ظهور الأدلة الكبيرة المذكورة سابقًا، والتي تُعدّ من سمات ألعاب الكمبيوتر التقليدية.

تراجع الكتيبات المطبوعة

يتجه التوجه في السنوات الأخيرة نحو كتيبات أصغر حجمًا - أحيانًا مجرد ورقة تعليمات واحدة - لعدة أسباب. لم تعد ألعاب منصات الألعاب تُباع في علب كرتونية كبيرة؛ فبدلاً من ذلك، ومنذ أوائل الألفية الثانية، تُستخدم علب أقراص DVD (حيث تستخدم منصات الألعاب الرئيسية الحالية أقراص Blu-ray ، وهي أقراص ضوئية بحجم DVD )، مما لا يترك مساحة لكتيب كبير. كما أن الطباعة مكلفة، ويمكن لناشري الألعاب توفير المال عن طريق تضمين نسخة PDF من الكتيب على القرص ( لألعاب الكمبيوتر ). والجدير بالذكر أن معظم ألعاب الفيديو التي أُنتجت خلال الجيل الرابع وما بعده تتضمن تعليمات داخل اللعبة عبر دروس تعليمية وغيرها من الوسائل، مما يعني أن الكتيبات المطبوعة غالبًا ما يتم تجاهلها. تُعد لعبة Half-Life 2 من Valve مثالًا مبكرًا على لعبة لم تأتِ مع كتيب. [ 16 ] وقد استُخدمت المخاوف البيئية كسبب لتوقف الناشرين عن تضمين الكتيبات المطبوعة مع ألعابهم. من الأمثلة على ذلك شركة يوبيسوفت ، التي توقفت عن إصدار الكتيبات المطبوعة بدءًا من مارس 2010 لألعاب الكمبيوتر الشخصي، وفي أبريل التالي لألعاب بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360، بدءًا من لعبة Shaun White Skateboarding . [ 17 ] [ 18 ] وحذت شركة إلكترونيك آرتس حذوها لأسباب مماثلة، بدءًا من نسخة بلاي ستيشن 3 من لعبة Mass Effect 2 وجميع نسخ لعبة Fight Night Champion . [ 19 ] إلا أن هذا التوجه لا يحظى بشعبية بين العديد من هواة جمع ألعاب الفيديو، لأنه قد يقلل من القيمة المتصورة للعبة، إذ تُعتبر الكتيبات أحيانًا أعمالًا فنية بحد ذاتها، كونها جزءًا أساسيًا من غلاف اللعبة.

على عكس معظم ألعاب وحدة التحكم التي تحتوي على كتيبات مطبوعة، فإن ألعاب Nintendo 3DS و Wii U و Nintendo Switch [ 20 ] تخزن الكتيبات في شكل رقمي على بطاقة ألعاب Nintendo 3DS وقرص Wii U البصري وبطاقة ألعاب Nintendo Switch ، على التوالي.

كتيبات مفقودة

على الرغم من ندرة استخدامها في ألعاب الحاسوب الشخصي بعد عام 2000، إلا أنه من المتوقع وجودها في ألعاب منصات الألعاب وألعاب الحاسوب الشخصي القديمة. غالبًا ما تفتقر الألعاب التي يتم شراؤها من أسواق الألعاب المستعملة إلى كتيبات التشغيل، تمامًا كما هو الحال مع فقدان علبها الأصلية، بعد أن احتفظ بها مالكوها السابقون أو فقدوها أو تخلصوا منها. ولأن كتيبات التشغيل تُعد أحيانًا جزءًا من تجربة اللعب، يحاول مالكو الألعاب التي تفتقر إلى كتيبات التشغيل إيجاد بدائل في متاجر الألعاب المستعملة الأخرى أو مع لاعبين أو هواة جمع آخرين. بدلاً من ذلك، توفر مواقع مثل Replacementdocs مستودعًا ضخمًا لكتيبات التشغيل بصيغة PDF، سواءً كانت من صنع المعجبين أو رسمية، ويمكن تحميلها. تتراوح هذه الكتيبات بين مسح ضوئي بسيط للصفحات (وهو أمر غير عملي في الكتيبات الطويلة نظرًا لكبر حجم الملف وعدم إمكانية البحث في النص) وكتيبات تم مسحها ضوئيًا بتقنية التعرف الضوئي على الحروف (OCR ) وتجميعها بعناية لتكون أقرب ما يمكن إلى الكتيبات الأصلية.

كتيبات ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت

لا تزال ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) تُباع مصحوبةً بكتيبات تعليمات شاملة وعالية الجودة. تتضمن ألعاب مثل World of Warcraft و Guild Wars كتيبات تعليمات تتراوح بين 150 و200 صفحة، تشرح كل شيء بدءًا من قصة اللعبة وصولًا إلى نظرة عامة مفصلة على فئات الشخصيات المختلفة. بشكل عام، تتميز ألعاب MMORPGs بتنوع أكبر في الميزات التي يمكن للاعب التركيز عليها أثناء اللعب مقارنةً بالألعاب العادية، وغالبًا ما تستغرق وقتًا أطول بكثير للوصول إلى مستوى شبه كامل (يُعرّف هذا عادةً بالوصول إلى أعلى مستوى ممكن للشخصية ). نظرًا لطبيعة ألعاب MMORPGs، مع الإضافات المستمرة للمحتوى، وما إلى ذلك، والتي تتطلب ساعات طويلة من اللعب أسبوعيًا للبقاء في المنافسة، فمن المستحيل "إكمال" أو "إنهاء" أو "التغلب" عليها بالمعنى التقليدي كما هو الحال في ألعاب مثل Final Fantasy X أو Rome: Total War . تساعد كتيبات التعليمات المفصلة المرفقة بالألعاب في الإجابة على أي أسئلة قد تكون لدى اللاعبين، مما يُسهّل العلاقات العامة والدعم الفني بعد إصدار اللعبة. كما تدعو هذه الكتيبات اللاعبين المحتملين لاستكشاف جوانب من اللعبة لم يكونوا على دراية بها سابقًا. أكثر من أي نوع آخر، يعتبر مجتمع لعبة MMO واستمراريتها أمراً مهماً للمطورين لأنهم غالباً ما يفرضون رسوماً شهرية للعب اللعبة.

الجهود الأرشيفية

بُذلت جهودٌ لأرشفة كتيبات ألعاب الفيديو القديمة التي نفدت طبعاتها، والمخصصة لأجهزة ألعاب مختلفة. فعلى سبيل المثال، قام أحد المهتمين بالحفظ، يُدعى كيركلاند، بأرشفة مجموعة كاملة من الكتيبات (بما في ذلك النسخ المختلفة) لألعاب بلاي ستيشن 2 الخاصة بمنطقة الولايات المتحدة الأمريكية في أكتوبر 2022، ورفعها عبر أرشيف الإنترنت . وقد تم مسح الكتيبات ضوئيًا من النسخ الأصلية بدقة عالية جدًا تبلغ 4K . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

مراجع

  1. "معيار جديد لصناديق ألعاب الكمبيوتر! - Airliners.net" . 28 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-08-28.
  2. "صورة" . مؤرشفة من الأصل (JPG) بتاريخ 28-03-2002 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 21-01-2019 .
  3. "صورة" . مؤرشفة من الأصل (JPG) بتاريخ 2002-04-05 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2019-01-21 .
  4. ^ "EA Stapt volledig op 'DVD-hoesjes' over - Gamersnet.nl" . 17 يناير 2002.
  5. " المصدر الأمثل لعشاق ألعاب محاكاة القتال والاستراتيجية. (www.combatsim.com)" . www.combatsim.com
  6. «لعبة Medal of Honor Allied Assault من EA ستُطرح بغلاف جديد لألعاب الكمبيوتر؛ صناعة ألعاب الفيديو ستتبع هذا النهج مع اعتماد معيار جديد لألعاب الكمبيوتر. - مكتبة الإنترنت المجانية» . www.thefreelibrary.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2018 .
  7. "مقابلات: دوغ لومباردي من شركة Valve Software - GameSpy" . pc.gamespy.com . 5 مايو 2021.
  8. "لعبة Half-Life 2 Retail تتطلب تفعيل Steam - Slashdot" . slashdot.org . 5 مايو 2021.
  9. 1 2 3 "إجهاد العين" . سوفت لاين . يناير 1983. ص 48. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2014 . 
  10. "جميع الأيدي على سطح السفينة" . سوفت لاين . مارس 1983. ص 13. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 . 
  11. "للفائز الغنائم" . عالم ألعاب الكمبيوتر (إعلان). مارس 1987. ص 15. 
  12. سيروليس، مارتن إي. (فبراير 1994). "مغامرات في السخرية" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 110، 112. 
  13. "وكالة استخبارات الألعاب - مسابقة تصميم أغلفة الألعاب السيئة" . thegia.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
  14. مجلة نينتندو الرسمية (العدد 21: 21 أكتوبر 2007)
  15. 1 2 3 4 راندال، نيل (مارس 1988). "الإمبراطورية" . مجلة كومبيوت!. ص 26. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 . 
  16. هاوارث، روبرت (3 نوفمبر 2004). "لا يوجد دليل استخدام في لعبة هاف لايف 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2025 .
  17. "يوبيسوفت تدفع باتجاه جعل الألعاب صديقة للبيئة" . فاست كومباني . 19 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  18. "شون وايت يتزلج" . Gamesindustry.biz . 19 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2025 .
  19. "شركة EA تتخلى عن كتيبات الألعاب الورقية" . جيم سبوت . 23 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2025 .
  20. "ستتضمن ألعاب GenGAME Wii U كتيبات إلكترونية"" . GenGAME . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2015 .
  21. "جميع كتيبات ألعاب بلاي ستيشن 2 الأمريكية ممسوحة ضوئيًا الآن بدقة 4K" . كوتاكو . 24 أكتوبر 2022. تاريخ الاطلاع: 26 أكتوبر 2022 .
  22. بيلي، داستن (25 أكتوبر 2022). "تكلفة أرشفة جميع كتيبات ألعاب بلاي ستيشن 2 على أحد المعجبين 40 ألف دولار على مدى 22 عامًا" . موقع جيمز رادار . تاريخ الاسترجاع: 26 أكتوبر 2022 .
  23. "Kirkland's Manual Labor - Sony PlayStation 2 - USA - نسخة 4K" . أرشيف الإنترنت . 24-10-2022.