شجرة السرعة

SpeedTree هي مجموعة من منتجات برامج برمجة ونمذجة الغطاء النباتي التي طورتها وباعتها شركة Unity Technologies ، [ 1 ] والتي طورتها في الأصل شركة Interactive Data Visualization, Inc. (IDV)، والتي تقوم بإنشاء أوراق الشجر الافتراضية للرسوم المتحركة والهندسة المعمارية وفي الوقت الحقيقي لألعاب الفيديو وعمليات المحاكاة في الوقت الحقيقي الصعبة.

تم ترخيص SpeedTree لمطوري مجموعة من ألعاب الفيديو لأنظمة تشغيل Microsoft Windows وسلسلة أجهزة Xbox و PlayStation منذ عام 2002.

استُخدمت تقنية SpeedTree Cinema في أكثر من 40 فيلمًا رئيسيًا منذ إصدارها عام 2009، [ 2 ] [ 3 ] بما في ذلك Iron Man 3 و Star Trek Into Darkness و Life of Pi و Birdman ، كما استُخدمت لتوليد الغطاء النباتي الكثيف لكوكب باندورا في فيلم Avatar . [ 4 ] [ 5 ]

حصلت شركة SpeedTree على جائزة الأكاديمية العلمية والتقنية في عام 2015، [ 6 ] والتي تم تقديمها لمؤسسي IDV مايكل سيشريست وكريس كينج، والمهندس الأول جريج كروفت. [ 7 ] [ 8 ]

تاريخ

تم وضع مفهوم SpeedTree في شركة IDV في حوالي عام 2000، ونشأ بسبب عدم رضا الشركة عن برامج توليد الأشجار التابعة لجهات خارجية والمتوفرة في السوق. [ 9 ]

طُوِّرت النسخة الأولية من برنامج SpeedTreeCAD ( اختصارًا لـ " التصميم بمساعدة الحاسوب ") بواسطة شركة IDV لمحاكاة لعبة الغولف في الوقت الفعلي. ورغم انسحاب الداعمين من مشروع الغولف، قامت IDV بتطوير برنامج التصميم بمساعدة الحاسوب ليصبح إضافةً لبرنامج 3D Studio Max لإنشاء عرض معماري متحرك، وأطلقت عليه اسم SpeedTreeMAX. [ 9 ]

صدر برنامج SpeedTreeMAX في فبراير 2002، ومع نهاية العام نفسه، أطلقت شركة IDV برنامج SpeedTreeRT، وهو عبارة عن حزمة تطوير برمجية (SDK) لبرمجية وسيطة للأشجار والنباتات في الوقت الفعلي، تتيح مستويات تلقائية لتفاصيل النباتات، وتأثيرات الرياح في الوقت الفعلي، وخيارات إضاءة متعددة. [ 9 ] وأصدرت IDV لاحقًا إضافات لبرنامج Maya أيضًا، تحت اسم SpeedTreeMAYA. في أوائل عام 2009، أوقفت IDV دعم إضافتي SpeedTreeMAX وSpeedTreeMAYA، واستبدلتهما بمنتجات SpeedTree Modeler وCompiler.

أصدرت IDV برنامج SpeedTree 5 في يوليو 2009، وهو إصدار يمثل "إعادة هندسة كاملة" للبرنامج وأول إصدارات SpeedTree التي تتيح النمذجة اليدوية وتحرير نماذج الغطاء النباتي: SpeedTree Modeler (الذي يحل محل SpeedTreeCAD)، وSpeedTreeSDK (الذي يحل محل SpeedTreeRT)، وSpeedTree Compiler، الذي يقوم بإعداد ملفات SpeedTree للعرض في الوقت الفعلي .

أصدرت شركة IDV برنامج SpeedTree Cinema لأول مرة عام 2009، معتمدًا على تقنية الإصدار الخامس. أما برنامج SpeedTree for Games (الإصدار السادس) فقد صدر في 7 نوفمبر 2011، وكان في جوهره نسخة مُعاد تسميتها من SpeedTree 6 (النموذج + المُجمِّع). وقد سُمّي المنتج SpeedTree for Games لتمييزه عن المنتجات الأخرى غير المُخصصة للألعاب أو الاستخدام الفوري.

تم إصدار برنامج SpeedTree Architect في 15 أكتوبر 2012، وهو مصمم للاستخدام في التصميم المعماري ثلاثي الأبعاد باستخدام برامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) ولإنشاء جولات افتراضية ثلاثية الأبعاد. أصدرت شركة IDV نسخًا محدثة من برامج SpeedTree Cinema وSpeedTree Studio وSpeedTree Architect في نوفمبر 2013. كما أصدرت الشركة برنامج SpeedTree v7 لمحرك Unreal Engine 4 في يوليو 2014. وأصدرت أيضًا برنامج SpeedTree v7 لمحرك Unity 5 بالتزامن مع إطلاق النسخة الجديدة من المحرك في مارس 2015. وأصدرت الشركة برنامج SpeedTree for Games v7 في 16 أبريل 2015.

حصلت شركة IDV وثلاثة من مهندسيها على جائزة الأوسكار العلمية والتقنية في عام 2015، [ 10 ] عن مجموعة منتجات SpeedTree Cinema الخاصة بهم.

استحوذت شركة Unity Technologies على شركة IDV في يوليو 2021. [ 11 ] [ 12 ]

صدر برنامج SpeedTree 9 في 10 يناير 2022. أضاف هذا الإصدار ميزات جديدة مثل التحرير اليدوي لثني الأغصان. كما يتضمن ميزات جديدة للأغصان، مثل التعرج والانحناء، بالإضافة إلى تصحيح انحراف خريطة النسيج في مُولِّد الأغصان. ويحتوي أيضًا على مُحوِّل الشبكة لتحويل عمليات المسح ثلاثية الأبعاد للجذوع والأغصان إلى نماذج كاملة للأشجار. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن البرنامج التحكم في الأطلس، وإضاءة HDRI، وتصدير ملفات USD ، ومواد للجانب الخلفي لهندسة الأوراق [ 13 ].

منتجات

الأجنحة

  • أصدرت شركة IDV برنامج SpeedTree Cinema عام 2009، وشهد أول استخدام رئيسي له في فيلم Avatar للمخرج جيمس كاميرون . صُمم SpeedTree Cinema خصيصًا للاستخدام في صناعة الأفلام، حيث يُنتج نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة وقوامًا عالي الجودة لبرامج Autodesk 3ds Max و Autodesk Maya و Cinema4D . [ 14 ] [ 15 ] تتضمن نسخة Cinema برنامج SpeedTree Modeler ومكتبة نماذج الأشجار الكاملة التي صممتها IDV، بينما في بعض البرامج الأخرى، يجب شراء حزم الأشجار بشكل منفصل. [ 14 ] يمكن للعديد من برامج SpeedTree محاكاة نمو الأشجار والنباتات المتحرك والتغيرات الموسمية، كما يمكنها تصدير بيانات لتأثيرات الرياح المتحركة. [ 14 ]
  • أصدرت شركة IDV برنامج SpeedTree Studio في عام 2009 كبرنامج مصاحب أقل تكلفة لبرنامج SpeedTree Cinema. وهو لا يتضمن جميع ميزات برنامج Cinema، ولا مكتبة نماذج الأشجار الكاملة. [ 16 ]
  • تم إصدار برنامج SpeedTree Architect في عام 2012، وهو مصمم للاستخدام في برامج التصميم المعماري ثلاثي الأبعاد. يُنشئ البرنامج شبكات متوافقة مع تطبيقات معمارية شائعة مثل Autodesk 3ds Max و Autodesk Maya و Rhino . [ 17 ] كما تُصدّر نسخة Architect خرائط عادية وخرائط UV ، وذلك لمحركات العرض الدقيقة فيزيائيًا مثل V-Ray و mental ray . [ 17 ]
  • SpeedTree for Games هي نسخة SpeedTree المُخصصة لتطوير ألعاب الفيديو ، وتختلف عن نسخة الاشتراك المُتاحة لمستخدمي مُحرك تطوير الألعاب Unity وبعض إصدارات مُحرك Unreal Engine 4. [ 18 ] تتضمن نسخة الألعاب كلاً من المُصمم، والمُترجم، وحزمة تطوير البرامج (SDK). [ 18 ] تُمكّن هذه النسخة مُطوري الألعاب من دمج تقنية SpeedTree في أي مُحرك ألعاب يختارونه. [ 19 ] تتميز المجسمات المُولدة باستخدام النظام بانخفاض عدد المضلعات ، وتعدد مستويات التفاصيل ، واستخدامها لأطالس النسيج ، وعادةً ما يتم تخزينها بتنسيق ثنائي فعال. [ 20 ]
  • إصدار SpeedTree للاشتراك هو إصدار منخفض التكلفة من SpeedTree Modeler و Runtime، مُصمم خصيصًا لاستوديوهات تطوير الألعاب المستقلة . تبلغ رسوم الترخيص 19 دولارًا أمريكيًا شهريًا، بالإضافة إلى رسوم إضافية لحزم الأشجار. [ 21 ] يحصل المشتركون على إمكانية الوصول إلى محرر SpeedTree، والقدرة على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للأشجار والنباتات، حيث تُستخدم هذه النباتات حصريًا مع محرك Unreal Engine 4 [ 22 ] أو Unity ، [ 23 ] [ 24 ] حسب نوع الترخيص. يمكن للمشتركين تنزيل حزم نماذج أشجار إضافية من مكتبة النماذج، وتختلف الأسعار بين الحزم. [ 25 ] [ 26 ]

عناصر

  • SpeedTree Modeler هو برنامج تصميم نماذج متخصص يعمل على نظام ويندوز ، ويُستخدم لتصميم أوراق الشجر . [ 27 ] يتميز البرنامج بدمج خاصيتي توليد الأشجار الإجرائي وأدوات التحرير اليدوي، لرسم الأشجار أو تعديل أجزائها. [ 27 ] يعتمد توليد الأشجار الإجرائي على إعدادات مثل طول الفروع وزوايا التفرع وملمس اللحاء لإنشاء شجرة بتنسيقات متنوعة. تدعم الإصدارات الأحدث واجهة السحب والإفلات التي تدمج تقاطعات الفروع تلقائيًا وتتعامل مع تصادماتها. [ 15 ] [ 28 ]
  • برنامج SpeedTree Compiler هو برنامج يمكّن من إنشاء نماذج شجرية فعّالة لاستخدامها في العرض الفوري أو ألعاب الفيديو. يقوم البرنامج بإنشاء أطالس نسيجية ، وتجميع نماذج شجرية وتحسينها للاستخدام الفوري. [ 20 ]
  • SpeedTree SDK عبارة عن حزمة تطوير برمجية (SDK) متعددة المنصات مكتوبة بلغة C++ ، تُعنى بكفاءة بمعالجة عرض الأشجار والغابات المُولّدة بواسطة SpeedTree. صُمم المحرك ليتكامل ويعمل ضمن محرك ألعاب أكبر ، مع دعم جاهز لمحركات Unreal Engine و Unity و OGRE . [ 18 ] [ 29 ] يحتوي المحرك على أنظمة مُحسّنة لحذف الأشجار غير الظاهرة على الشاشة، ولتحديد مستوى التفاصيل للأشجار الظاهرة عليها. [ 18 ] [ 30 ] يتوفر الكود المصدري الكامل للمرخص لهم لاستخدامه في ألعاب الفيديو وغيرها من التطبيقات التي تعمل في الوقت الفعلي، كما يُدعم تعديل المحرك. [ 18 ] صُمم المحرك ليعمل مع أنظمة Microsoft Windows و Mac OS X و Xbox و PlayStation و PlayStation Vita . [ 28 ]

الشركاء

تُعد IDV شريكًا مرخصًا في مجال البرمجيات الوسيطة مع PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 و Xbox One .

دخلت شركة IDV في شراكة مع Epic Games من أجل دمج البرنامج مع محرك Unreal Engine 4 و Unreal Engine 3 من Epic ومحرك UDK المجاني الذي تم إصداره في نوفمبر 2009. كما تم تشكيل شراكات بين IDV و BigWorld Tech و Vision Engine من Havok و Multiverse Network و Gamebryo من Emergent Game Technologies و OGRE محرك العرض مفتوح المصدر من Torus Knot.

الجوائز

التطبيقات

صناعة ألعاب الفيديو

حصلت شركة SpeedTree for Games على ترخيص لاستخدامها في أولى ألعاب الفيديو، بما في ذلك لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion ، في ديسمبر 2002. وقد تم ترخيص SpeedTree لألعاب الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الجيل التالي في مجموعة واسعة من الأنواع. ومن بين الاستوديوهات التي استخدمت SpeedTree أو نشرت ألعابًا تعتمد على هذه التقنية:

بعض العناوين الحديثة والقادمة و/أو الشائعة التي تستخدم برنامج SpeedTree للألعاب:

عنوانسنةمطور
باتلفيلد 4 [ 33 ]2013EA Digital Illusions CE
القدر [ 30 ] [ 32 ]2014بانجي
محاكي القتال الرقمي [ 34 ]2017إيجل داينامكس
هوكين [ 35 ]2012ألعاب لاصقة
مهندسو الفضاء 2 [ 36 ]2025 [ 37 ]شركة كين للبرمجيات
واريورز أوروتشي 3 [ 38 ]2011تيكمو كوي

تطبيقات الوقت الفعلي

يتم استخدام SpeedTree في المشاريع والعروض التالية التي تعمل في الوقت الفعلي:

  • وحدة نباتية اختيارية ضمن مجموعة منتجات Vega Prime للتصور. [ 39 ] Vega Prime عبارة عن حزمة برامج محاكاة بصرية ثلاثية الأبعاد تُستخدم في الصناعة العسكرية العالمية وفي أسواق الألعاب وغيرها من الأسواق غير المتعلقة بالألعاب.
  • محاكاة قتالية طورتها شركة Emergent Game Technologies لصالح وزارة الدفاع الأمريكية [ 40 ]
  • مشروع قيد التطوير من قبل القسم الألماني التابع لشركة الدفاع الجوي والفضاء الأوروبية (EADS) [ 41 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "شروط إضافية للفن الاحترافي" .
  2. تكريم خبراء التكنولوجيا السينمائية في هوليوود من قبل منظمي حفل توزيع جوائز الأوسكار ، لايف مينت
  3. برنامج SpeedTree يُضفي واقعيةً فائقةً على النباتات في فيلم "ذئب وول ستريت" ، ComputerGraphicsWorld
  4. الملف الشخصي للصورة الرمزية ، موقع SpeedTree
  5. العلم وراء الأشجار والشعر الحائزة على جائزة الأوسكار ، فيزيكس سنترال
  6. حصلت SpeedTree® على جائزة الأكاديمية العلمية والتقنية® ، غاماسوترا
  7. ٢١ إنجازًا علميًا وتقنيًا سيتم تكريمها بجوائز الأوسكار® ، موقع جوائز الأوسكار الإلكتروني
  8. شركة محلية متخصصة في رسومات الحاسوب تفوز بجائزة الأوسكار للإنجاز التقني. مؤرشف بتاريخ 19 يوليو 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ) وفري تايمز (FreeTimes).
  9. ١ ٢ ٣ "تحليل ما بعد الوفاة للبرمجيات الوسيطة: SpeedTreeRT من شركة IDV Inc" . Gamasutra.com . ١٧ مايو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ سبتمبر ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ نوفمبر ٢٠٠٩ .
  10. 1 2 "21 إنجازًا علميًا وتقنيًا سيتم تكريمها بجوائز الأوسكار®" . 13 يناير 2015.
  11. ماكالون، أليسا. "يونيتي تستحوذ على شركة "إنترأكتيف داتا فيجوالايزيشن" مبتكرة برنامج "سبيد تري" . www.gamasutra.com . تاريخ الاطلاع: 19 أغسطس 2021 .
  12. "انضمام شركة Interactive Data Visualization, Inc. (IDV)، مبتكرة SpeedTree®، إلى Unity" . مدونة Unity . 22 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2025 .
  13. "ملاحظات الإصدار [ وثائق SpeedTree ] " . docs9.speedtree.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-02-2022 .
  14. سينما سبيد تري 1 2 3 ، متجر سبيد تري
  15. 1 2 يوفر SpeedTree الإصدار 6.1.1 دعمًا لبرنامج Cinema 4D و Animation World Network
  16. استوديو سبيد تري
  17. 1 2 مهندس شجرة السرعة
  18. 1 2 3 4 5 SpeedTree للألعاب ، SpeedTree
  19. برنامج SpeedTree SDK الوسيط ، SpeedTree
  20. 1 2 مُجمِّع SpeedTree ، SpeedTree
  21. يتبنى برنامج SpeedTree Modeler لمحرك Unreal Engine 4 رسوم اشتراك شهرية قدرها 19 دولارًا أمريكيًا ، DevelopOnline
  22. SpeedTree لـ UE4* برنامج تصميم النماذج بالاشتراك ، SpeedTree
  23. SpeedTree لـ Unity 5 ، SpeedTree
  24. إطلاق النسخة التجريبية من SpeedTree® لـ Unity® 5 ، غاماسوترا
  25. حزم الأشجار لمحرك Unreal Engine 4 ، متجر SpeedTree
  26. حزم الأشجار لـ Unity ، متجر SpeedTree
  27. 1 2 مميزات برنامج SpeedTree Modeler ، موقع SpeedTree الإلكتروني
  28. ١ ٢ إصدار جديد مُحسَّن من SpeedTree يُضيف دعمًا لأجهزة Vita وMac وDirectX 11 ، Gamasutra
  29. تم دمج SpeedTree في محرك Unreal Engine 4 ، DevelopOnline.net
  30. 1 2 شركة SpeedTree تغرس جذورها في لعبة Destiny من Bungie ، DevelopOnline
  31. "الإعلان عن جوائز إيمي برايم تايم الهندسية في دورتها الـ 67 (2015)" .
  32. 1 2 "لعبة ديستني ستتضمن برنامج SpeedTree لإنشاء الغطاء النباتي البيئي" . GamingBolt.com .
  33. عروض تشويقية للعبة Battlefield 4 تُظهر الدبابات والقوارب ، CinemaBlend
  34. "Twomoreweeks.net | الصفحة الرئيسية" . أسبوعان إضافيان . 16 ديسمبر 2017.
  35. ستستخدم هوكين برنامج SpeedTree و CinemaBlend
  36. مهندسو الفضاء (27-10-2025). مهندسو الفضاء 2: ميلاد كوكب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2-11-2025 عبر يوتيوب.
  37. «تم إطلاق النسخة التجريبية من لعبة Space Engineers 2 رسميًا على منصة Steam Early Access!» . spaceengineersgame.com . 27 يناير 2025. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2025 .
  38. واريورز أوروتشي 3 باستخدام برنامج SpeedTree من IDV و CinemaBlend
  39. "إعلان رسمي" (ملف PDF) . multigen.com .
  40. "إعلان رسمي" (ملف PDF) . speedtree.com . 12 أبريل 2006.
  41. "إعلان رسمي" (ملف PDF) . speedtree.com . 21 فبراير 2006.