أنمي ومانغا ميكا
الميكا ، والمعروفة أيضًا بالروبوت العملاق أو ببساطة الروبوت ، هي نوع من الأنمي والمانغا التي تتميز بظهور الميكا في المعارك. [ 1 ] [ 2 ] وينقسم هذا النوع إلى فئتين فرعيتين: " الروبوت الخارق "، الذي يتميز بروبوتات ضخمة وغير واقعية، و" الروبوت الواقعي "، حيث تخضع الروبوتات لقوانين الفيزياء والقيود التكنولوجية الواقعية.
تُغطي مسلسلات الميكا مجموعة واسعة من الأنواع، من الحركة إلى الكوميديا إلى الدراما، وقد امتد هذا النوع إلى وسائط أخرى، مثل اقتباسات ألعاب الفيديو . كما ساهمت الميكا في انتشار نماذج الروبوتات المصغرة .
تاريخ
المانجا القصيرة عام 1940 الأخطبوط الكهربائي (デ ン キ ダ コ، Denki Dako ) يتميز بأخطبوط ميكانيكي يعمل بالطاقة وقائد. [ 3 ] المانجا الدعائية ليوكوياما ريوتشي عام 1943 يظهر محارب العلوم في نيويورك (科学 戦士 ニ ュ ヨ ク に 出現 す، Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu ) تتميز بميكا بشرية عملاقة تعمل بالبخار. [ 4 ]
كانت سلسلة مانغا " تيتسوجين 28" لميتسوتيرو يوكوياما ، الصادرة عام 1956، أول سلسلة مانغا من نوع "ميكا" ، والتي عُرضت أيضًا كمسلسل أنمي عام 1963. [ 1 ] استلهم يوكوياما فكرة أن يصبح مؤلف مانغا من أوسامو تيزوكا ، وبدأ بنشر المانغا في مجلة " شونين" ، وهي مجلة شهيرة للأولاد، عام 1956. [ 1 ] في هذه السلسلة، كان الروبوت، الذي صُنع كمحاولة أخيرة من الجيش الياباني للفوز بالحرب العالمية الثانية ، يُتحكم به عن بُعد بواسطة بطل الرواية شوتارو كانيدا، وهو محقق يبلغ من العمر اثني عشر عامًا و"طفل عبقري". [ 1 ] لاقت القصة رواجًا جماهيريًا هائلًا، وألهمت أجيالًا من المقلدين. [ 1 ]
في عام ١٩٧٢، رسّخ غو ناغاي مفهوم الروبوتات العملاقة من خلال مسلسل "مازنجر زد" ، المستوحى مباشرةً من المسلسل السابق. [ ١ ] كانت لديه فكرة ابتكار روبوت عملاق (ميكا) يمكن التحكم به كسيارة، أثناء انتظار عبور شارع مزدحم. [ ١ ] لاقت الفكرة رواجًا هائلًا، ما جعل المانغا والأنمي يحققان نجاحًا باهرًا. [ ١ ] كما شكّل المسلسل منطلقًا للعديد من سمات هذا النوع، مثل فكرة الروبوت ككيان ديناميكي قادر على الاندماج مع آلات أخرى أو بشر ليصبح قوة لا تُقهر. [ ١ ] كتب ناقد الأنمي فريد باتن أن معظم حبكات أنمي الميكا، مثل مسلسلات "وحش الأسبوع" ، كانت في الواقع استعارات لإعادة خوض الحرب العالمية الثانية، والدفاع عن اليابان وثقافتها من الغزو الغربي. [ ١ ]
بحلول عام ١٩٧٧، تم إنتاج عدد كبير من مسلسلات الأنمي التي تدور حول الروبوتات الخارقة، بما في ذلك "بريف رايدين" و "دانغارد إيس" . [ ١ ] كما نما سوق ألعاب الروبوتات الخارقة، مما أدى إلى ظهور ألعاب معدنية مصبوبة مثل سلسلة " تشوغوكين " في اليابان وسلسلة "شوغون واريورز" في الولايات المتحدة، والتي كانت (ولا تزال) تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال وهواة جمعها. [ ١ ] أصبح نوع الروبوتات الخارقة تجاريًا بشكل كبير وركودًا، مما خلق فرصة للابتكار، والتي استغلها يوشيوكي تومينو في عام ١٩٧٩ مع إنتاج "موبايل سوت غاندام "، وهي "ملحمة فضائية" معقدة أُطلق عليها اسم " حرب النجوم اليابانية"، وولدت نوع الروبوتات الواقعية، الذي تميز بتكنولوجيا أكثر واقعية وقوة. [ ١ ] لم يُعجب تومينو بالقصص النمطية والإعلانات الصريحة لعروض الروبوتات الخارقة التي عمل عليها، وأراد إنتاج فيلم تُستخدم فيه الروبوتات كأدوات. [ 1 ] على الرغم من أن ردود الفعل على مسلسل غاندام كانت فاترة في البداية، إلا أن جهود المعجبين المتحمسين أدت إلى نجاحه. [ 1 ] فقد خلق سوقًا ضخمة لنماذج الروبوتات الميكانيكية، وأصبح صناعةً حققت لشركة بانداي أرباحًا بلغت 42.8 مليار ين ياباني في عام 2004. [ 1 ] وتم لاحقًا إنتاج العديد من مسلسلات الروبوتات الحقيقية وغيرها من الوسائط، مثل فول ميتال بانيك! وسلسلة ألعاب الفيديو أرمورد كور . [ 1 ]
شهد عام 1990 إصدار فيلم الرسوم المتحركة "باتلابور" من إخراج مامورو أوشي ، والذي ساهم في انتشار نوع وأسلوب الميكا في الغرب . [ 5 ] أما مسلسل "نيون جينيسيس إيفانجيليون" ، الذي ابتكره هيدياكي أنو عام 1995، فقد كان له تأثير كبير على نوع الروبوتات الخارقة، حيث ظهر في وقت كانت فيه الروبوتات الواقعية هي السائدة على شاشات التلفزيون. [ 1 ] وبفضل مواضيعه النفسية غير المألوفة، حقق المسلسل نجاحًا هائلًا، [ 1 ] مما ساهم في انتشار ثقافة الأنمي اليابانية على نطاق واسع وبسرعة في جميع أنحاء العالم. [ 6 ]
حظي نوع أنمي الميكا (وكذلك أفلام الكايجو اليابانية ) بتكريم غربي مع فيلم Pacific Rim عام 2013 من إخراج غييرمو ديل تورو . [ 7 ] وبالمثل، كان هذا النوع مصدر إلهام للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Shogo: Mobile Armor Division التي طورتها شركة Monolith Productions عام 1998. [ 8 ]
روبوت خارق
كانت بعض أولى الروبوتات العملاقة (الميكا) التي ظهرت في المانغا والأنمي تُعرف باسم " الروبوتات الخارقة " (スーパーロボットsūpā robotto ). [ 1 ] يتميز هذا النوع من الروبوتات بوجود روبوتات عملاقة تُشبه الأبطال الخارقين ، وغالبًا ما تكون فريدة من نوعها، ومن صنع حضارة قديمة، أو كائنات فضائية، أو عبقري مجنون . عادةً ما يقود هذه الروبوتات مراهقون يابانيون عبر الأوامر الصوتية أو الاتصال العصبي ، وغالبًا ما تُزود بالطاقة من مصادر طاقة غامضة أو غير مألوفة. [ 1 ] تُوصف قدراتها بأنها "شبه سحرية". [ 9 ]
روبوت حقيقي
يتميز نوع الروبوتات الواقعية (リアルロボットriaru robotto ) اللاحق بروبوتات لا تمتلك قوى خارقة أسطورية، بل تستخدم أسلحة ومصادر طاقة تقليدية إلى حد كبير، وإن كانت مستقبلية، وغالبًا ما تُنتج بكميات كبيرة لاستخدامها في الحروب. [ 1 ] كما يميل هذا النوع إلى تقديم شخصيات أكثر تعقيدًا تعاني من صراعات أخلاقية ومشاكل شخصية. [ 10 ] ولذلك، يستهدف هذا النوع في المقام الأول المراهقين والشباب بدلًا من جمهور عام يشمل الأطفال. [ 11 ] وقد شبّهه جمهوره بالخيال العلمي الواقعي ، ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بمبيعات نماذج الألعاب الشهيرة مثل غونبلا .
كان كونيو أوكاوارا أحد "الآباء المؤسسين" لتصميم الروبوتات الحقيقية ، حيث بدأ العمل على مسلسل غاندام واستمر في العمل على مسلسلات أخرى للروبوتات الحقيقية مثل Armored Trooper VOTOMS . [ 9 ]
يُعتبر مسلسل "موبايل سوت غاندام " (1979) على نطاق واسع أول مسلسل يُقدّم مفهوم الروبوت الواقعي، وقد شكّل، إلى جانب مسلسل "ذا سوبر دايمينشن فورتريس ماكروس" (1982)، أساس ما يُعرف لاحقًا باسم أنمي الروبوت الواقعي. [ 12 ] في مقابلة مع يوشيوكي تومينو وأعضاء آخرين من فريق الإنتاج نُشرت في عدد أبريل 1989 من مجلة "نيوتايب" ، حول آرائه في أول أنمي غاندام لم يُخرجه، علّق على واقعية المسلسل، حيث يرى أن شركة " صن رايز " الراعية بمثابة أعداء وهميين لغاندام ، لأنهم لم يتقبّلوا مستوىً معينًا من الواقعية. [ 13 ] وتعتبر مجلة "فاميتسو " مسلسل "أرمورد تروبر فوتومز" ذروة أنمي الروبوت الواقعي. [ 14 ]
إن المفاهيم الكامنة وراء "الروبوتات الحقيقية" والتي تميزها عن مسلسلات الأنمي السابقة عن الروبوتات هي كالتالي:
- يُستخدم الروبوت كآلة صناعية مزودة بأذرع آلية، ويتم تصنيعه من قبل مؤسسات عسكرية وتجارية تابعة لدول مختلفة. [ 15 ]
- ظهر مفهوم الإنتاج الصناعي وعمليات التصنيع التجارية لأول مرة في تاريخ عروض الروبوتات، حيث تم تقديم مصطلحات التصنيع مثل " الإنتاج الضخم " (MP) و" النموذج الأولي " و"النموذج التجريبي". [ 15 ]
- بينما تستخدم الروبوتات الخارقة الكلاسيكية عادةً هجمات خاصة يتم تفعيلها عن طريق الأوامر الصوتية، فإن الروبوتات الحقيقية تستخدم في الغالب نسخًا مكبرة/متقدمة يتم تشغيلها يدويًا من أسلحة المشاة، مثل أشعة الليزر / الجسيمات ، والأسلحة النارية ، وأسلحة الاشتباك ( السيوف والفؤوس وما إلى ذلك) والدروع .
- تستخدم الروبوتات الحقيقية في الغالب أسلحة بعيدة المدى تتطلب إمدادات من الذخيرة . [ 16 ]
- تتطلب الروبوتات الحقيقية صيانة دورية، وغالبًا ما تكون عرضة للأعطال والانهيار، مثل الآلات الحقيقية. [ 15 ]
الأنواع
يقودها طيار
يتميز هذا النوع الفرعي المنتشر بوجود آليات عملاقة (ميكا) تُقاد من الداخل كمركبات. أول مسلسل ظهر فيه هذا النوع من الآليات هو مازنجر زد (1972) من تأليف جو ناغاي. في مقابلة أجريت عام 2009، صرّح جو ناغاي أن الفكرة خطرت بباله عندما كان عالقًا في زحام مروري وتمنى لو أن سيارته تنبت لها أذرع وأرجل لتسير فوق السيارات التي أمامها. [ 17 ] ومن الأمثلة الأخرى: فريق النينجا العلمي غاتشامان (1972)، وموبايل سوت غاندام (1979)، وحصن الأبعاد الخارق ماكروس (1982)، وتينغن توبا غورين لاغان (2007). هناك مسلسلات قادت روبوتات عملاقة تندرج أيضًا ضمن فئة الكائنات الواعية، وعادةً ما يكون ذلك بسبب نظام الذكاء الاصطناعي لمساعدة الطيار ورعايته، كما هو موضح في Blue Comet SPT Layzner (1985) و Gargantia on the Verdurous Planet (2013)، [ 18 ] أو بسبب جنون الروبوتات العملاقة نظرًا لوجود جوانب بيولوجية فيها، كما هو موضح في Neon Genesis Evangelion (1995).
حساس
هذه روبوتات عملاقة تتمتع بالوعي الذاتي والتفكير، وأحيانًا الشعور بالعواطف. وتتنوع مصادر هذا الوعي، بدءًا من الكائنات الفضائية، مثل الشخصيات الرئيسية في مسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي والياباني " المتحولون " (1984)، وصولًا إلى الذكاء الاصطناعي أو الذكاء التركيبي ، مثل روبوتات " جنة التنين" (1988) و "الشرطي الشجاع جيه-ديكر" (1994)، وانتهاءً بالسحر، مثل دا-غارن من مسلسل "المقاتل الشجاع الأسطوري دا-غارن" (1992). وكان مسلسل "أستروغانغر " (1972) أول مسلسل يضم روبوتًا عملاقًا واعيًا، وأول مسلسل أنمي روبوتات عملاقة ملون . [ 19 ]
يتم التحكم فيه عن بعد
هذه روبوتات عملاقة يتم التحكم بها خارجياً. ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك أول مسلسل أنمي عن الروبوتات العملاقة، وهو "تيتسوجين 28-جو" (1966)، و "جاينت روبو" (1967).
التحول
يمكن للآلية المتحولة أن تتحول بين مركبة عادية (مثل طائرة مقاتلة أو شاحنة نقل) وروبوت ميكا قتالي. وقد رائد مفهوم الآليات المتحولة مصمم الآليات الياباني شوجي كاواموري في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، عندما ابتكر سلسلة ألعاب دياكلون عام 1980، ثم سلسلة أنمي ماكروس عام 1982. ومن أبرز تصاميم كاواموري للآليات المتحولة: VF -1 فالكيري من سلسلتي ماكروس وروبوتيك، وأوبتيموس برايم (المعروف باسم كونفوي في اليابان) من سلسلتي ترانسفورمرز ودياكلون . وازدادت شعبية هذا المفهوم في منتصف ثمانينيات القرن الماضي، مع ماكروس: هل تتذكر الحب؟ (1984) وزيتا جاندام (1985) في اليابان، ومع ترانسفورمرز (نسخة 1984 من دياكلون ) [ 20 ] وروبوتيك (نسخة 1985 من ماكروس ) في الغرب. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
جهاز قابل للارتداء
يشير هذا إلى الميكا التي هي عبارة عن هياكل خارجية تعمل بالطاقة بدلاً من أن يتم قيادتها كمركبات، كما هو الحال في Genesis Climber MOSPEADA (1983) و Bubblegum Crisis (1987) و Active Raid (2016)؛ تندمج مع الميكا، كما هو الحال في Detonator Orgun (1991) و The King of Braves GaoGaiGar (1997)؛ تتحد مع الروبوتات، كما هو الحال في Transformers: Super-God Masterforce (1988)؛ أو تصبح ميكانيكية بنفسها، كما هو الحال في Brave Command Dagwon (1996) و Fire Robo (2016).
نموذج روبوت
يُعدّ تجميع وتلوين نماذج الميكا المصغّرة هوايةً شائعةً بين هواة الميكا. ومثل النماذج الأخرى كالسيارات والطائرات، تتطلّب النماذج الأكثر تطورًا تجميعًا أكثر تعقيدًا. ويمكن أن يُمثّل بناء ميكا ليغو تحدّيات هندسية فريدة؛ إذ يصعب تحقيق التوازن بين نطاق الحركة الواسع، والاستقرار الهيكلي الجيد، والجاذبية الجمالية. في عام 2006، أطلقت مجموعة ليغو خطّها الخاص من الميكا المستوحى نوعًا ما من المانغا، وهو سلسلة ليغو إكسو-فورس .
انظر أيضاً
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ هورنياك ، تيموثي ن . ( ٢٠٠٦ ) . " الفصل ٤" . حب الآلة: فن وعلم الروبوتات اليابانية ( الطبعة الأولى). طوكيو: كودانشا إنترناشونال. ص ٥٧-٧٠ . ISBN 4770030126. OCLC 63472559 .
- ↑ هيكاوا، ريوسوكي ؛ إينوي، كويتشي؛ ساواكي، دايسوكي (2013). دليل الرسوم المتحركة اليابانية: تاريخ أنمي الروبوتات (ملف PDF) (تقرير). ترجمة AltJapan . شركة موري للبناء المحدودة . تاريخ الاسترجاع: 31 مايو 2024 .
- ^井上晴樹 (أغسطس 2007).日本ロボット戦争記 1939~1945 . NTT. رقم ISBN 9784757160149تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2018 .
- ^井上晴樹 (أغسطس 2007). موسوعة الأنمي، الطبعة الثالثة المنقحة: قرن من الرسوم المتحركة اليابانية . NTT. رقم ISBN 9784757160149تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2019 .
- ↑ هانسون، مات (2005). بناء مشاهد أفلام الخيال العلمي : العلم وراء الخيال . شرق ساسكس، إنجلترا: روتوفيجن. ص 38. ISBN 0240807723. OCLC 60800154 .
- ↑ "إيواتا من قناة TV Tokyo يناقش "طريق الأنمي إلى البقاء" (مُحدَّث)" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2017 .
- ↑ أكسينتو، جيمارك (24 أبريل 2014). "حافة المحيط الهادئ: دراسة معمقة لتأثير الأنمي" . ذا أرتيفيس . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2014 .
- ↑ صباغ، ميشيل (17 ديسمبر 2015). "جهدٌ فوق جهد: التأثيرات اليابانية في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الغربية" (ملف PDF) . معهد ورسستر للفنون التطبيقية. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
- 1 2 كليمنتس، جوناثان؛ مكارثي، هيلين (9 فبراير 2015). موسوعة الأنمي : قرن من الرسوم المتحركة اليابانية ( الطبعة الثالثة المنقحة). بيركلي، كاليفورنيا. ISBN 978-1611729092. OCLC 904144859 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ تومينو، يوشيوكي؛ شودت، فريدريك ل. (2012). موبايل سوت جاندام: الصحوة، التصعيد، المواجهة ( الطبعة الثانية). بيركلي، كاليفورنيا: دار ستون بريدج للنشر. ص 8. ISBN 978-1611720051. OCLC 772711844 .
- ↑ دينيسون، راينا (2015). "الفصل 5". الأنمي: مقدمة نقدية . لندن. ISBN 978-1472576767. OCLC 879600213 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ الوصايا العشر للروبوت الحقيقي، مقدمة عن غاندام سينتينل، ورشة عمل غاندام، تنسيق ACG
- ↑ مجلة نيوتايب، أبريل 1989
- ↑ أخبار فاميتسو مشاهدة فيلم Peak of Real Robot على الشاشة، فيلم Votoms.
- 1 2 3 ندوة Robot Watch في سان فرانسيسكو، 29 أبريل 2007، مقابلة مع ريوسوكي تاكاهاشي جانب الروبوت الحقيقي (SFセミナー「高橋良輔インタビュー) (リ ア ル ロ ボ ッ ト の 向 こ う 側」 レ ポ ー ト)
- ↑ كلمة هاتينا الرئيسية هاتينا
- ^ "永井 豪 | R25" . 30オトコの本音に向き合う、ビジネスマン向けサイト | 25 ريال . تم الاسترجاع في 25 تشرين الأول 2016 .
- ↑ باردر، أولي. "كيف أثر المذنب الأزرق على الثلاثين عامًا الماضية من الثقافة الشعبية اليابانية وما بعدها" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2016 .
- ↑ دايجو أوتاكي – Encirobot.com. "Astroganga - الصفحة الرئيسية" . إنسيروبوت.كوم . تم الاسترجاع 30 يونيو، 2014 .
- ↑ "هاسبرو تنشر التسلسل الزمني لفيلم المتحولون" .
- ↑ باردر، أولي (10 ديسمبر 2015). "شوجي كاواموري، المبدع، هوليوود تقلده دون أن تنسب الفضل إليه" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
- ↑ نوت، كايلي (27 فبراير 2019). "ابتكر ماكروس وصمم ألعاب ترانسفورمرز: أسطورة الأنمي الياباني شوجي كاواموري" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2020 .
- ↑ الثقافة، اليابانية (27 أغسطس 2023). "شيء مثير للاهتمام تعلمته من ثقافة أجنبية: أسطورة الأنمي الياباني شوجي كاواموري" . Ieltsfree.ca . تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2023 .
روابط خارجية
- جيرز أونلاين
- موقع Mecha Anime HQ : تغطية شاملة لـ Gundams وغيرها من الميكا.
- أنمي ومانغا ميكا
- أنواع الأنمي والمانغا
- مصطلحات الأنمي والمانغا
