ذا لاست إكسبريس

لعبة "القطار الأخير" هي لعبة مغامرات صدرت عام ١٩٩٧، من تصميم جوردان ميكنر ونشر برودربوند لأجهزة الكمبيوتر. يتقمص اللاعبون دور أمريكي يقبل دعوة من صديق للانضمام إليه على متن قطار الشرق السريع ، قبل أيام من اندلاع الحرب العالمية الأولى ، ليجد نفسه متورطًا في دوامة من الخيانة والأكاذيب والمؤامرات السياسية والمصالح الشخصية والرومانسية والقتل، فور صعوده على متن القطار. تتميز اللعبة بأسلوبها الفريد في التصميم، وقصتها غير الخطية ، وطريقة سير الأحداث فيها في الوقت الفعلي .

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا مخيبًا للآمال عند إصدارها، لكنها حظيت بتقييمات إيجابية للغاية وردود فعل إيجابية بعد الإطلاق. كان يجري العمل على نسخة لجهاز سوني بلاي ستيشن ، لكن المشروع أُلغي قبل اكتماله. لاحقًا، استحوذ ميكنر على اللعبة، وتعاون مع دوت إيمو لإنتاج نسخ محمولة منها لأنظمة iOS وأندرويد ، ثم أصدر نسخة مُعاد تصميمها لمنصة ستيم بعنوان " ذا لاست إكسبريس - النسخة الذهبية" .

أسلوب اللعب

تُدار اللعبة بشكل أساسي من منظور الشخص الأول للشخصية الرئيسية أثناء استكشافها للقطار، [ 5 ] بينما تُعرض المشاهد السينمائية من منظور الشخص الثالث. تجري أحداث اللعبة بالكامل تقريبًا في الوقت الفعلي ، وإن كانت مُسرّعة بمقدار ستة أضعاف؛ [ 6 ] والوقت الوحيد الذي لا تسير فيه اللعبة على هذا النحو هو عندما تنام شخصية اللاعب على فترات مُحددة وعندما يكون اللاعب في قائمة الإيقاف المؤقت. أحداث اللعبة مُبرمجة مسبقًا، وبالتالي تحدث في أوقات مُحددة يُشير إليها عداد الوقت داخل اللعبة - على سبيل المثال، مغادرة الشخصية لمقصورتها للذهاب إلى عربة المطعم لتناول الغداء. عند استخدام قائمة الإيقاف المؤقت، يُمكن للاعب الرجوع بالزمن، إما إلى نقطة مُحددة، أو إلى وجهة مُحددة على خط القطار السريع (مثل باريس)، أو يُمكنه تقديم الوقت إلى وقت لاحق، حتى النقطة الحالية التي وصل إليها في القصة.

تدور أحداث اللعبة الرئيسية داخل عربات القطار، حيث يستطيع اللاعب استكشاف كل مكان يتواجد فيه، والتنقل عبر الممرات، ودخول وخروج المقصورات، وطرق الأبواب، والتحدث مع الشخصيات. ويمكن التفاعل مع العناصر داخل اللعبة، إما لفحصها، أو في بعض الحالات، جمعها لاستخدامها لاحقًا. تتضمن قصة اللعبة حوالي ثلاثين شخصية، لكل منها ذكاء اصطناعي خاص بها وأهداف فردية - وبالتالي، تقوم هذه الشخصيات بأفعال تُمكنها من تحقيق أهدافها الشخصية، ولا تتغير خططها إلا بتدخل اللاعب [ 7 ] . تعتمد اللعبة أسلوبًا غير خطي في سرد ​​القصة، حيث تؤثر أفعال اللاعب، أو عدمها، على مسار الأحداث؛ وقد أدت أحداث اللعبة الكثيرة إلى أن يصل طول نصها إلى حوالي 800 صفحة. [ 8 ]

تتضمن القصة نهايات متعددة، تتوقف على خيارات اللاعب. حوالي ثلاثين منها عبارة عن نهاية اللعبة ، حيث يُقتل أو يُقبض على الشخصية الرئيسية. أربع نهايات بديلة؛ واحدة منها فقط هي النهاية "الحقيقية".

قصة

جلسة

تدور أحداث اللعبة في عام ١٩١٤، بين ٢٤ و٢٧ يوليو، على متن قطار الشرق السريع الأصلي الذي يربط باريس بالقسطنطينية (إسطنبول حاليًا ) ، قبل اندلاع الحرب العالمية الأولى . وتجري معظم أحداث اللعبة داخل القطار نفسه، الذي يتألف من القاطرة وعربتي أمتعة وعربة مطعم وعربتي نوم وعربة خاصة. وعلى الرغم من أن حبكة اللعبة مستوحاة من فكرة خيالية حول الرحلة الأخيرة لقطار الشرق السريع عام ١٩١٤، إلا أنها تتضمن العديد من العناصر التقليدية لروايات الجريمة والغموض، بما في ذلك المؤامرات والصفقات السرية والأكاذيب والدوافع الشخصية، فضلًا عن إشارات بارزة إلى الأوضاع السياسية في أوروبا.

حبكة

روبرت كاث، طبيب أمريكي هارب من الشرطة على خلفية جريمة قتل في أيرلندا ، يُدعى من قبل صديقه تايلر ويتني لمرافقته في رحلة على متن قطار الشرق السريع. يصعد كاث إلى القطار أثناء مروره بضواحي باريس، ليجد تايلر ميتًا في مقصورة نومه، ويبدو أنه قُتل. يتخلص كاث من الجثة خلال رحلة الليل، وينتحل شخصية صديقه، ويتوجه لتحية الركاب الآخرين. من بين الركاب، يلتقي كاث بالعديد من الشخصيات المهمة: أوغست شميدت، تاجر أسلحة ألماني ؛ آنا وولف، عازفة كمان نمساوية ؛ فاسيلي أوبولينسكي، كونت روسي يسافر مع حفيدته تاتيانا أوبولينسكايا؛ أليكسي دولنيكوف، فوضوي روسي وصديق طفولة تاتيانا؛ ميلوش يوفانوفيتش، صربي يسافر مع مجموعة من شركائه؛ وكرونوس، جامع تحف غامض يسافر في سيارة خاصة مع خادمته الأفريقية كاهينا.

يكتشف كاث، أثناء تحقيقه في وفاة تايلر خلال رحلته إلى ستراسبورغ، أن صديقه كان يُرتب لشراء أسلحة من أوغست وتزويدها لـ"اليد السوداء"، وهي حركة تمرد صربية ينتمي إليها ميلوش ورفاقه. ولتسهيل الصفقة، زُوّد تايلر بكنز وطني صربي يُدعى "طائر النار" - وهو عبارة عن صندوق موسيقي ميكانيكي يتحول إلى طائر، مصحوبًا بصافرة على شكل خنفساء - كان ينوي بيعه لكرونوس مقابل المبلغ الذي سيحصل عليه أوغست. يكتشف كاث أن كنز "طائر النار" مفقود، ويجد نفسه في موقف صعب يتمثل في العثور عليه لإتمام ترتيبات تايلر. خلال الليل، يكتشف كاث أن آنا تعرف أنه ليس تايلر، مما يدفعه إلى الشك في أنها تعرف المزيد عن وفاة صديقه. ومع ذلك، يُصاب فاسيلي بانهيار عصبي في مقصورته، مما يُقاطع حديثهما، ويُجبر كاث على بذل قصارى جهده لعلاجه. بعد الحادثة، تسمع كاث آنا وهي تطلب من تاتيانا أن تعتني بشيء ما، لكنها لا تستطيع تحديد ماهيته.

في صباح اليوم التالي في ميونخ، شاهد كاث رجلاً إنجليزياً يُدعى جورج أبوت يصعد إلى القطار السريع، بينما كان أوغست يُشرف على تحميل بضاعته، ولاحظ فضوله بشأن معاملة كاث لفاسيلي. وبينما كان القطار في طريقه إلى فيينا، وجد كاث صبياً فرنسياً بحوزته صفارة طائر النار، واستعادها مقابل مبلغ زهيد. كما التقى كرونوس، الذي كان يعلم أنه ينتحل شخصية تايلر، وبدأ يشك فيه تدريجياً، خاصةً مع بدء كاهينا بالتجسس في عربات النوم. عندما دعا كرونوس آنا لإحياء حفل موسيقي معه لبقية الركاب، انتهز كاث الفرصة لتفتيش القطار. وسرعان ما وجد طائر النار نفسه في حمام تاتيانا، لكنه أخفاه داخل قفص كلب آنا، ماكس، في إحدى عربات الأمتعة. بعد ذلك، اقتحم مقصورة كرونوس ليستدين أجره ويضمن احتفاظ أوغست بأسلحته على متن القطار السريع. بعد الحفل، تلتقي كاث بآنا في عربة الأمتعة بينما كان يفحص أسلحة أوغست، وتعلم منها أنها استولت على طائرة فايربيرد، لكن تايلر كان قد مات حينها. كما تعترف بأنها عملت جاسوسةً للحكومة النمساوية، لكنها لا تُفصح عن مهمتها.

في فيينا، يغادر كرونوس وكاهينا القطار السريع دون طائر النار. بعد انطلاق القطار، تستشير تاتيانا كاث بشأن مخاوفها العميقة على أليكسي، خشية أن يخطط لقتل جدها انتقامًا للظلم الذي لحق بوالده. في رحلة المساء إلى بودابست، يحاول أليكسي تنفيذ خطته، لكن فاسيلي يقتله، مما يصيب تاتيانا بصدمة نفسية، بينما يُجبر كاث على تفكيك قنبلة زرعها أليكسي في القطار. يتناول أبوت مشروبًا معه بعد ذلك، معترفًا بأنه كان يحقق في شائعات تتعلق بأليكسي، ومشيرًا أيضًا إلى أنه يعتقد أن كاث، الذي تعرف عليه، بريء من جريمة القتل في أيرلندا. يزور كاث آنا في مقصورتها، وتنشأ بينهما علاقة عاطفية، لكنهما يُصدمان عندما لا يتوقف القطار في بودابست. يُقبض عليهما سريعًا من قبل ميلوش وشركائه، الذين اختطفوا القطار. بعد أن يحرر نفسه، يقاتل كاث لتحرير الركاب وطاقم السكك الحديدية. لحمايتهم، فصلت كاث العربات الخلفية عن القطار بعد عودة الجميع إلى مقصوراتهم؛ ولم يبقَ على متن القطار السريع سوى آنا وكلبها، وفاسيلي، وتاتيانا، وأبوت. استعادت كاث السيطرة على القاطرة بعد أن أطلقت آنا النار على ميلوش لإنقاذ سائقها، لكنها رفضت السماح للقطار السريع بالتوقف داخل المجر، وأكملت رحلته إلى صربيا وعبرها.

بينما يشق القطار طريقه إلى تركيا، تقبل آنا على مضض أنها لا تستطيع إيقاف خطط كاث، بينما يعترف كاث نفسه بشعوره بالعجز عن اكتشاف من قتل تايلر حقًا، مفترضًا أن أحد الصرب متورط. يتعانق الاثنان في تلك اللحظة، وينامان معًا في عربة الطعام. بعد توقف عند عبور الحدود إلى تركيا، يُصدم كاث عندما يظهر كرونوس على متن القطار برفقة كاهينا، عازمًا على الاستيلاء على طائر النار. يُجبر كاث على تسليمه، بينما تُشهر الشرطة سلاحًا على آنا. ولكن أثناء شرح وظائفه، يستخدم كاث الصافرة لتفعيل وظيفتها الخفية كسلاح حي، مما يتسبب في قتل كل من كرونوس وكاهينا؛ وفي هذه العملية، يكشف كيف مات تايلر. في خضم الفوضى، يقفز كاث وآنا من القطار برفقة ماكس، بينما يدخل القطار محطة سيركجي في القسطنطينية . لكن تاتيانا، في حالة هياج، تعثر على متفجرات بين الأسلحة في عربة الأمتعة، فتُفجّرها بولاعة أليكسي رغبةً منها في إنهاء الحرب، مما يُدمر العربة ويودي بحياتها وحياة فاسيلي وأبوت والسائق. وفي خضم الفوضى التي أعقبت الانفجار، تسمع كاث وآنا صبيًا تركيًا يُعلن اندلاع الحرب في أوروبا. تُجبر آنا على العودة إلى منزلها، فتترك كاث مع ماكس، وتُقبّله، وتعده برؤيته مجددًا بعد انتهاء الحرب. تنتهي اللعبة بخريطة لأوروبا تتطور عبر الزمن، تُظهر تغير الحدود بين عامي 1914 و1994.

تاريخ

أسس ميكنر شركة Smoking Car Productions لإنتاج فيلم The Last Express . كان مقر الشركة في سان فرانسيسكو من عام 1993 إلى عام 1997، وبلغ عدد موظفيها بدوام كامل في ذروتها ستين موظفاً.

استلهم ميكنر فكرة لعبة "ذا لاست إكسبريس" من لعبتي "ميست" و " ديدلاين " من شركة إنفوكوم . [ 9 ] رأى في "ذا لاست إكسبريس" فرصةً لابتكار لعبة ذات قصة معقدة وشخصيات عميقة تُضاهي ما نراه في الأفلام، وهو أمر شعر أنه لا يستطيع تحقيقه في ألعابه على جهاز آبل 2 بسبب قيود الجهاز. [ 10 ] قال عن أسلوب اللعبة في سرد ​​القصة:

ثمة توتر متأصل بين تصميم لعبة تفاعلية ذات قصة. ... في لعبة كهذه، يكمن الهدف في خلق وهم التفاعل إلى حد ما. نريد أن يشعر اللاعب بأن لأفعاله عواقب حقيقية. الاختيار من بين مسارات متعددة ليس ممتعًا. يشعر اللاعب وكأنه على شجرة متفرعة يختار طرقًا مختلفة، وهذه ليست لعبة. يجب أن نمنح اللاعبين شعورًا بأنهم موجودون بالفعل في مكان ما، كما لو كانوا في قطار، وأن بإمكانهم السير في ممر وفتح أي باب ورؤية شخص يسير ومتابعته. ومع ذلك، علينا بطريقة ما أن نضبط الأمور بحيث يكون اللاعبون دائمًا في نفس القصة، وعندما يصلون إلى النهاية، يشعرون أن هذه هي النهاية التي كان ينبغي أن تكون عليها. [ 10 ]

إنتاج فني

مراحل تطور المشهد من لوحة القصة إلى المشهد النهائي، من الأعلى إلى الأسفل. لاحظ مكياج "المهرج" المميز والأزياء المبطنة المستخدمة على الممثلين.

تتميز اللعبة بأسلوبها الفني الفريد، حيث رُسمت الشخصيات بأسلوب فن الآرت نوفو الذي كان رائجًا عام 1914، وهو العام الذي تدور فيه أحداث اللعبة. [ 5 ] ولأن رسم لعبة بهذا الحجم يدويًا كان سيستغرق وقتًا طويلًا للغاية، فقد تم تحقيق هذا المظهر باستخدام تقنية الروتوسكوب ، وهي تقنية استخدمها ميكنر في لعبة أمير بلاد فارس . [ 10 ] خلال تصوير فيديو حيّ استمر 22 يومًا، تم تصوير كل حركة لكل شخصية في اللعبة بواسطة ممثلين يرتدون مكياجًا وأزياءً مميزة أمام شاشة زرقاء على فيلم 16 ملم، ثم تم تحويل الصور إلى صيغة رقمية. ومن هذه الصور، تم اختيار عدد محدود من الإطارات وإخضاعها لعملية حاصلة على براءة اختراع طُوّرت داخليًا، حيث أُزيلت الألوان من الإطارات أولًا. بعد ذلك، أنشأ برنامج حاسوبي قوي رسومات خطية بالأبيض والأسود للإطارات، ثم لُوّنت هذه الرسومات يدويًا. [ 7 ] [ 11 ] يحتوي المنتج النهائي على 40,000 إطار. [ 12 ]

نشر

بعد منافسة شرسة بين عدة شركات نشر ألعاب كبرى، تقاسمت شركات برودربوند وسوفت بنك وجيم بنك حقوق التوزيع العالمية. وصدرت نسخ مدبلجة من اللعبة باللغات الفرنسية والألمانية والإسبانية والإيطالية والروسية ( نسخة مقرصنة غير رسمية ) واليابانية .

يطلق

صدرت اللعبة عام ١٩٩٧، بعد خمس سنوات من التطوير، بتكلفة نهائية تتراوح بين ٥ و٦  ملايين دولار أمريكي، [ ٦ ] [ ١٣ ] على مجموعة أقراص مدمجة متعددة المنصات تضم ٣ أقراص مدمجة تغطي أنظمة ويندوز وماك أو إس وإم إس-دوس . حظيت لعبة "ذا لاست إكسبريس" بتقييمات إيجابية للغاية في المطبوعات وعلى الإنترنت، لكنها لم تبقَ في المتاجر إلا لبضعة أشهر.

لم تبذل شركة برودربوند جهودًا تُذكر للترويج للعبة، باستثناء إشارة موجزة في بيان صحفي [ 14 ] وتصريحات حماسية من مسؤوليها التنفيذيين [ 15 ] ، ويعود ذلك جزئيًا إلى استقالة فريق التسويق بأكمله في الأسابيع التي سبقت إصدارها [ 6 ] . انسحبت سوفت بنك من سوق الألعاب، وحلّت شركتها التابعة جيم بنك، وألغت عشرات العناوين قيد التطوير، بما في ذلك نسخة بلاي ستيشن شبه المكتملة من لعبة ذا لاست إكسبريس . وفي ضربة قاضية، استحوذت شركة ذا ليرنينج كومباني على برودربوند ، التي لم تكن مهتمة بلعبة ذا لاست إكسبريس . وفي غضون عام من إصدارها، نفدت نسخ ذا لاست إكسبريس من الأسواق [ 16 ] . ومع ذلك، أُغلقت شركة ميكنر، سموكينج كار برودكشنز، بهدوء.

الموسيقى التصويرية

مدة الموسيقى التصويرية للعبة " ذا لاست إكسبريس" تسع وثلاثون دقيقة، وقد نشرتها شركة "إنترايدا ريكوردز" عام ٢٠٠٠، لكنها لم تعد تُطبع. قام بتأليفها وتوزيعها وقيادتها الملحن الأمريكي المولود في تشيكوسلوفاكيا، إيليا سميرال ، الذي ألف لاحقًا موسيقى لعبتي "رونين" و "ستيغماتا" . تتألف الموسيقى التصويرية من مزيج من آلات السينثسيزر المهيمنة وعزف منفرد متقطع على الكمان، وسُجلت في استوديوهات "فورتي موزيكا" في لوس أنجلوس. الاستثناء الوحيد هو سوناتا الكمان والبيانو في مقام لا الكبير للمؤلف الموسيقي سيزار فرانك، والتي تظهر في مشهد الحفل الموسيقي داخل اللعبة.

اعتبارًا من مايو 2011، تم تضمين الموسيقى التصويرية كإصدار رقمي يتم تقديمه مجانًا مع إصدارات DotEmu و GOG.com من The Last Express .

قوائم الأغاني
لا.عنوانطول
1."رحيل"2:50
2."البيضة الذهبية"1:33
3."امرأة تسافر بمفردها"1:18
4."آنا وكايث"0:56
5."القصاص في فيينا"1:03
6."ثنائي فوق القطار"1:55
7."كابوس"1:34
8."سعي"2:03
9."تايتانا"0:54
10."ملاذ كرونوس"2:19
11."موت أليكسيل"2:50
12."وداعاً يا أغسطس"1:06
13."رحلة ممتعة"1:12
14."صديق وفي"1:12
15."موت ميلوس"0:38
16."أوقفوا القطار"0:52
17."تحطّم الحلم"0:59
18."تحدي كرونوس"1:05
19."آنا"1:07
20."نجاة بأعجوبة"1:35
21."قطار هارب"1:54
22."معركة مع سالكو"1:23
23."طائر النار"1:14
24."حرب"2:53
25."إنهاء الحرب"2:46
الطول الإجمالي:39:00

استقبال

في عام ٢٠٠٨، صرّح المنتج مارك نيتر بأن لعبة "ذا لاست إكسبرس " كانت "فشلًا تجاريًا ذريعًا". [ ٦ ] وقبل إطلاقها بفترة وجيزة، غادر قسم المبيعات والتسويق في شركة النشر "برودربوند ". ونتيجةً لذلك، لم تحظَ اللعبة إلا بحملة تسويقية ضئيلة جدًا لدعم إصدارها. [ ٦ ] وُزِّع توزيع اللعبة عالميًا بين "برودربوند" و "جيم بانك" وشركتها الأم "سوفت بنك جروب" . إلا أن "سوفت بنك" سرعان ما انسحبت من صناعة الألعاب وأغلقت "جيم بانك"، مما أدى إلى إلغاء "نسخة بلاي ستيشن شبه المكتملة من لعبة إكسبرس "، وفقًا للمبرمج مارك موران. [ ١٧ ]

حققت لعبة "ذا لاست إكسبرس" مبيعات بلغت 100,000 وحدة بحلول عام 2000، [ 18 ] لكنها لم تحقق حتى نقطة التعادل . [ 6 ] [ 17 ] وأشار نيتير إلى أنه بالنظر إلى ميزانيتها البالغة 5 ملايين دولار، كان على " ذا لاست إكسبرس " أن تكون من بين أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق لاسترداد تكاليف تطويرها. [ 6 ] وقال موران إنها في النهاية كانت أقل بمليون وحدة مباعة من نقطة التعادل. [ 17 ]

بعد استحواذ شركة The Learning Company على Broderbund ، أُعيد هيكلة أعمال الناشر للتركيز حصريًا على برامج الترفيه التعليمي . [ 6 ] [ 17 ] وسرعان ما نفدت نسخ لعبة The Last Express من الأسواق. وأشار نيتر في عام 2008 إلى أنه "بحلول صيف عام 1997، أي بعد شهرين من إصدارها، لم يعد بالإمكان شراؤها". ووفقًا لكريس ريمو من موقع Gamasutra ، فإن هذه المشاكل جعلت The Last Express "غير قادرة على تحقيق مبيعات السوق الطويلة التي ازدهرت عليها ألعاب المغامرات تقليديًا". [ 6 ] وجادل بروس جيريك من موقع GameSpot في عام 2000 بأن فشل The Last Express يمكن اعتباره "بطريقة ما بداية النهاية لنوع ألعاب المغامرات". [ 19 ]

المراجعات النقدية

حظيت لعبة The Last Express بتقييمات إيجابية للغاية . أشاد النقاد بأجواء اللعبة الأصيلة والآسرة التي تعكس حقبة زمنية محددة، [ 20 ] [ 24 ] [ 22 ] [ 28 ] وقصتها المعقدة وغير المتوقعة، [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ] وموسيقاها التصويرية الجذابة، [ 20 ] [ 24 ] [ 28 ] وأسلوبها البصري الفريد. [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ] وقال كثيرون إنهم شعروا برغبة شديدة في التجسس على محادثات الشخصيات المختلفة لمتابعة حبكاتها الفرعية، مما يمنح اللاعب إحساسًا حقيقيًا بالتواجد على متن قطار. [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ]

حظي الأداء الصوتي بإشادة واسعة النطاق لأدائه المقنع ولهجاته الأجنبية الأصيلة. [ 20 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 22 ] أما ردود الفعل على نظام الوقت الفعلي فكانت متباينة؛ إذ رأى البعض أنه، رغم إضافته إلى التشويق والانغماس في اللعبة، إلا أنه غالبًا ما يُجبر اللاعب على إعادة مشاهدة العديد من المشاهد عند الفشل، أو الانتظار عند إنجاز مهام جزء ما مبكرًا. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] كما لاحظ البعض الآخر أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة في واجهتها أو ألغازها، إذ تبدو في كثير من الأحيان كلعبة مغامرات نمطية أخرى. [ 21 ] [ 22 ] وخلصت مجلة " الجيل القادم " إلى أن "الاستمتاع بلعبة " القطار الأخير" يعتمد في المقام الأول على تقدير اللاعب للقصة وتقبّله لآليات اللعب التقليدية. ومع ذلك، فقد أعجبتنا اللعبة كمحاولة لتقديم شيء مختلف." [ 22 ] كان موقع Computer Gaming World أكثر حماسًا، واصفًا إياه بأنه "نظرة آسرة على أحداث الحياة الواقعية من زاوية ألعاب المغامرات شبه الخيالية"، [ 20 ] وذكر موقع GameSpot أنه "من خلال استخدامها للوقت الحقيقي والكتابة الرائعة، ترفع اللعبة مستوى سرد القصص في الألعاب". [ 21 ]

اختار محررو مجلة ماكوورلد لعبة "ذا لاست إكسبريس" كأفضل لعبة تقمص أدوار لعام 1997. وكتب ستيفن ليفي وكاميرون كروتي من المجلة: "ما يجعل لعبة "ذا لاست إكسبريس" لا تُنسى هو الاهتمام الدقيق بالتفاصيل، ولا سيما الموسيقى التصويرية الرائعة والأصوات المُحاكية بدقة لأشهر قطار على الإطلاق. لذا، حتى وإن لم تتمكن من حل لغز الأقراص الثلاثة، فلن تنسى هذه التجربة أبدًا." [ 28 ]

حازت لعبة The Last Express على المركز الثاني في جوائز "لعبة المغامرات للعام" لعام 1997 من مجلة Computer Gaming World ، وموقع CNET Gamecenter ، وموقع GameSpot ، والتي ذهبت تباعًا إلى لعبتي The Curse of Monkey Island و Dark Earth . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] وصف محررو مجلة Computer Gaming World لعبة The Last Express بأنها "أفضل لعبة غموض في العام" و"أنيقة ومثيرة للاهتمام"، [ 30 ] وكتب محررو GameSpot: "على الرغم من أن بعض المشاكل الطفيفة في أسلوب اللعب حالت دون وصولها إلى المركز الأول، فلا شك أن The Last Express واحدة من أفضل ألعاب المغامرات في السنوات الأخيرة". ومع ذلك، فازت The Last Express بجائزة "أفضل قصة" من GameSpot لعام 1997، كما حازت على المركز الثاني في جائزة "أفضل نهاية" لعام 1997، والتي ذهبت إلى لعبة Fallout . [ 31 ]

في عام 2000، صنّفت مجلة "Computer Games Strategy Plus" لعبة " The Last Express " ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب مغامرات رسومية". وكتب ستيف باومان، من المجلة: "على الرغم من حصولها على تقييمات رائعة، وكان من المفترض أن يشير نظام سرد القصص المبتكر فيها إلى مستقبل واعد للقصص التفاعلية، إلا أنها حققت مبيعات منخفضة للغاية، ما أدى فعليًا إلى إفلاس الشركة المنتجة لها، وأرسل رسالة واضحة إلى قطاع صناعة الألعاب مفادها أن المستهلكين غير مهتمين بهذا النوع من الألعاب". [ 32 ] وفي عام 2010، أُدرجت اللعبة ضمن قائمة "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" . [ 33 ] وفي عام 2011، صنّفت مجلة "Adventure Gamers" لعبة "The Last Express" سابع أفضل لعبة مغامرات صدرت على الإطلاق. [ 34 ]

إرث

إعادة إصدار

في عام 2000، اشترت شركة Interplay، مبتكرة وناشرة سلسلة ألعاب الفيديو Fallout، حقوق اللعبة المنتهية وبدأت ببيعها سرًا كلعبة منخفضة التكلفة. بعد فترة وجيزة، أفلست Interplay ، وتوقفت طباعة اللعبة مرة أخرى . في عام 2006، بدأت خدمة الألعاب الأمريكية GameTap، القائمة على الاشتراك، بتقديم اللعبة على منصتها.

في 14 يناير 2011، أصدرت شركة DotEmu النسخة الخاصة من اللعبة، والتي تتضمن الموسيقى التصويرية، وفيديو يوثق مراحل تطويرها ، ودليلًا تفصيليًا لها . [ 2 ] [ 35 ] وفي 26 يناير 2011، أعادت شركة Phoenix Licensing (صاحبة حقوق الطبع والنشر الحالية للعبة) إصدار اللعبة على موقع GOG.com ، مع جميع الإضافات الموجودة في النسخة الخاصة - باستثناء الدليل التفصيلي - وباللغة الإنجليزية فقط. [ 36 ]

موانئ متنقلة

تمكنت شركة ميكنر لاحقًا من استعادة حقوق اللعبة، وعملت في عام 2012 مع شركة دوت إيمو لإصدار نسختين منها لأنظمة iOS وأندرويد. [ 37 ] في 16 مارس 2012، أعلنت ميكنر عن إصدار قادم للعبة لأجهزة iOS ، مع "تحسينات إضافية لجعلها أكثر ملاءمة لنظام iOS". [ 38 ] تم إصدار نسخة iOS (لأجهزة iPad وiPhone وiPod Touch) من اللعبة في 27 سبتمبر عبر موقع DotEmu.com، وهي متوفرة في متجر التطبيقات. [ 39 ] أما نسخة أندرويد، فقد صدرت في 28 أغسطس 2013 عبر متجر جوجل بلاي .

في 21 نوفمبر 2013، أصدرت شركة DotEmu أيضًا نسخة Gold Edition لنظام التشغيل Windows على منصة Steam . تتضمن هذه النسخة واجهة مستخدم ومخزونًا مُحسّنين، ونظام تلميحات متقدم، وإنجازات، ودعمًا لحفظ البيانات السحابي. [ 4 ] وقد صدرت هذه النسخة لنظام macOS في 17 مارس 2015.

الفيلم المقتبس

في 13 أبريل 2010، نشر مدونة أفلام MTV مقتطفًا من مقابلة حديثة مع المخرج الهولندي بول فيرهوفن . ونُقل عن فيرهوفن في المقابلة قوله: "أعمل حاليًا على فيلم تدور أحداثه في عام 1914. يمكن القول إنه فيلم على غرار إنديانا جونز ، ولكنه يحمل أيضًا لمسة هيتشكوكية ". كما ذكر أن مصدر الفيلم هو لعبة فيديو، وأن "كاتب اللعبة طلب مني إبقاء هوية اللعبة سرية حتى ينتهي من كتابة السيناريو". [ 40 ] لاحقًا، تكهنت عدة مواقع إلكترونية أخرى بأن لعبة الفيديو المقصودة هي " ذا لاست إكسبريس" ، نظرًا لقلة الألعاب التي تدور أحداثها في عام 1914، بالإضافة إلى عمل جوردان ميكنر على النسخة السينمائية من " برينس أوف بيرشيا: ذا ساندز أوف تايم" . [ 41 ] [ 42 ]

في أكتوبر 2011، أكد فيرهوفن أنه يعمل مع ميكنر على تطوير فيلم مقتبس من اللعبة. كان من المرجح أن يُصوَّر الفيلم بتقنية ثلاثية الأبعاد، مع أنه ربما لم يكن مشروع فيرهوفن التالي المباشر. [ 43 ] لا يزال الفيلم غير مكتمل، لكن جوردان ميكنر نشر السيناريو الذي كتبه للفيلم على موقعه الإلكتروني. [ 44 ]

ملاحظات ومراجع

  1. "مراجعة الألعاب عبر الإنترنت" . 6 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2023 .
  2. 1 2 "DotEmu.com تطلق "The Last Express Collectors Edition"" . غاماسوترا . 14-01-2011. مؤرشف من الأصل في 12-01-2014 . تم الاسترجاع في 11-01-2014 . "
  3. كوبا، سنان (24 سبتمبر 2012). "القطار الأخير يُطرح على أجهزة آيفون وآيباد في 27 سبتمبر" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2012 .
  4. 1 2 Valve (21 نوفمبر 2013). "متوفر الآن على ستيم - الإصدار الذهبي من The Last Express، بخصم 25%!" . ستيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2014 .
  5. 1 2 "NG Alphas: The Last Express". الجيل القادم . رقم 25. تخيل وسائل الإعلام . يناير 1997. الصفحات من 105 إلى 6.  
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ريمو، كريس (28 نوفمبر 2008). " القطار الأخير : إعادة النظر في عمل كلاسيكي منسي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009.
  7. 1 2 القطار الأخير: كواليس التصوير (فيلم قصير). إنتربلاي. 1997. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-12-2021.
  8. ميكنر، جوردان (4 فبراير 2010). "في ذكرى تومي بيرس" . فيسبوك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2011 .
  9. ماكي، بوب (27 سبتمبر 2012). "مقابلة: جوردان ميكنر على برنامج ذا لاست إكسبريس" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022 .
  10. 1 2 3 "مقابلة مع جوردان ميكنر". الجيل القادم . العدد 25. إيماجين ميديا . يناير 1997. ص 108.  
  11. باربا، ريك: القطار الأخير: الدليل الاستراتيجي الرسمي، صفحة 194، بريما برس، 1997
  12. الجزء الخلفي من العلبة، إصدار برودربوند لألبوم The Last Express، 1997
  13. غريفيث، ديانا (يونيو 1997). "ينضم مارك موران إلى ديانا في محادثة داخل عربة التدخين في قطار "ذا لاست إكسبريس"..." جيمز دومين . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2012 .
  14. "Broderbund Software – أخبار صحفية" . مجلة Coming Soon. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2006 .
  15. "مكالمة جماعية، 27/03/1997: برودربوند - الربع الثاني" . موقع ذا موتلي فول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13/10/2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19/08/2006 .
  16. بيرش، أنتوني (15 أغسطس 2006). "الألعاب التي نسيها الزمن: القطار الأخير" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2011 .
  17. 1 2 3 4 "مارك موران - البرمجة - ذا لاست إكسبريس" . مارك موران. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2006 .
  18. سالتزمان، مارك (18 مايو 2000). تصميم الألعاب: أسرار الحكماء، الطبعة الثانية . برادي جيمز . الصفحات 410، 411. ISBN  1566869870.
  19. جيريك، بروس (22 أغسطس 2000). "أين هم الآن؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2004.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 شلنك، بيترا (6 يونيو 1997). " القطار الأخير " . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 دولين، رون (1 مايو 2000). "مراجعة ذا لاست إكسبريس" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 4 مارس 2019 .
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 31. إيماجين ميديا . يوليو 1997. الصفحات 167-168 .  
  23. بيرس، ماثيو. "خارج عن المسار" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد 43. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2000. 
  24. 1 2 3 4 5 6 7 تروتر، ويليام ر. (يونيو 1997). " لاست إكسبريس " . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2000.
  25. موني، شين (يوليو 1997). "لعبة بوليسية في الوقت الحقيقي". مجلة الكمبيوتر الشخصي . 16 (13): 424.
  26. باكر، آندي (1997). " القطار الأخير " . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2003.
  27. لويولا، رومان (سبتمبر 1997). "غرفة الألعاب" . ماك يوزر . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2000.
  28. 1 2 3 4 ليفي، ستيفن ؛ كروتي، كاميرون (يناير 1998). "قاعة مشاهير ألعاب ماكنتوش لعام 1998" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2001.
  29. "جوائز جيم سنتر لعام 1997!" . جيم سنتر سي نت . 28 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 1998.
  30. 1 2 " CGW تقدم أفضل وأسوأ ما في عام 1997". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 164. مارس 1998. الصفحات 74-77 ، 80، 84، 88، 89.  
  31. 1 2 "جوائز جيم سبوت لأفضل وأسوأ الألعاب لعام 1997" . جيم سبوت . 31 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000.
  32. باومان، ستيف (29 يناير 2000). "10 ألعاب مغامرات رسومية أساسية" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005.
  33. موت، توني (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . لندن: دار كوينتيسنس للنشر المحدودة، ص 343. ISBN  978-1-74173-076-0.
  34. "أفضل 100 لعبة مغامرات على مر العصور" . موقع Adventure Gamers . 30 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012.
  35. مارتن، جو (14 يناير 2011). "إعادة إصدار The Last Express" . bit-tech . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2014. تم الاسترجاع في 11 يناير 2014 .
  36. GOG.com (26 يناير 2011). "إصدار مفاجئ: The Last Express" . سي دي بروجكت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2014 .
  37. كوندويت، جيسيكا (16 مارس 2012). "جميعًا على متن ذا لاست إكسبريس على نظام iOS، مغامرة ميكنر الكلاسيكية بحلّة جديدة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2013 .
  38. ميكنر، جوردان (16 مارس 2012). "الإعلان عن تطبيق Last Express لنظام iOS" . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2012 .
  39. "ذا لاست إكسبريس (iOS)" . 27-09-2012. مؤرشف من الأصل في 02-10-2012 . تم الاطلاع عليه في 12-07-2011 .
  40. روزنبرغ، آدم (13 أبريل 2010). "حصري: بول فيرهوفن يُطلق مشروع فيلم مقتبس من لعبة فيديو تدور أحداثه عام 1914" . مدونة أفلام إم تي في . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2010.
  41. سكيريتا، بيتر (13 أبريل 2010). "بول فيرهوفن يُطوّر فيلمًا مقتبسًا من لعبة الفيديو "ذا لاست إكسبريس" لجوردان ميكنر؟" . /فيلم .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  42. شيفر، ساندي (14 أبريل 2010). "هل سيُخرج بول فيرهوفن فيلم 'القطار الأخير' على الشاشة الكبيرة؟" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2010.
  43. ""قد يصبح البعد الثلاثي طبيعياً كالألوان" - بول فيرهوفن . مجلة ثري دي فوكس . ١١ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أكتوبر ٢٠١١.
  44. "جوردان ميكنر - ألعاب الفيديو، والروايات المصورة، والأفلام" . www.jordanmechner.com . تاريخ الوصول: 10 يونيو 2025 .