حلقة زمنية

ساعة معوجة

الحلقة الزمنية هي أداة سردية في الأدب الخيالي ، حيث تعيد الشخصيات تجربة فترة زمنية تتكرر، أحيانًا أكثر من مرة، على أمل الخروج من دائرة التكرار. [ 1 ] تُعاد ضبط الحلقات الزمنية باستمرار؛ فعند تحقق شرط معين، مثل وفاة إحدى الشخصيات أو بلوغ نقطة زمنية محددة، تبدأ الحلقة من جديد، وقد تحتفظ شخصية أو أكثر بذكريات من الحلقة السابقة. [ 2 ]

يُستخدم مصطلح "الحلقة الزمنية" أحيانًا لوصف سيناريو يتضمن السفر عبر الزمن، حيث تُشكّل الأحداث سلسلة دائرية من السببية. في هذا السياق، تؤدي الأفعال في الماضي إلى أحداث مستقبلية، والتي بدورها تُحفّز الرحلة الأصلية إلى الماضي، مُنشئةً حلقة مُغلقة ذاتيًا بدون نقطة بداية واضحة. يُشكّك هذا المفهوم في النظرة الخطية التقليدية للزمن، وكثيرًا ما يُستكشف في الخيال العلمي ونظريات الفيزياء الزمنية، مثل تلك التي تتضمن منحنيات زمنية مغلقة. [ 1 ]

تاريخ

من الأمثلة المبكرة على فكرة تكرار الزمن رواية " الحياة الغريبة لإيفان أوسوكين" الروسية الصادرة عام ١٩١٥ ، حيث يعيش بطل الرواية حياته من جديد، لكنه يكافح لتغييرها في المرة الثانية. [ ٣ ] بُثّت حلقة "الرجل الذي قتل الزمن" من المسلسل الإذاعي " الظل " في ١ يناير ١٩٣٩، وتدور حول عالم يحتضر يخترع آلة زمن عالقة في ٣١ ديسمبر. [ ٤ ] [ ٥ ] أما القصة القصيرة "مضاعفة ومضاعفة" لمالكولم جيمسون ، التي نُشرت في عدد فبراير ١٩٤١ من مجلة "أنون"، فتتحدث عن شخص لُعن عن طريق الخطأ بتكرار يوم "مثالي"، يتضمن رهانًا ناجحًا، وترقية، وإحباطًا بطوليًا لعملية سطو على بنك ، وعرض زواج ناجح. [ ٦ ]

من الأمثلة الحديثة الأخرى القصة القصيرة " 12:01 مساءً " (1973) وفيلميها المقتبسين عامي 1990 و 1993 ، والفيلم السوفيتي " مرآة للبطل " (1988)، [ 7 ] وحلقة " السبب والنتيجة " من مسلسل " ستار تريك: الجيل التالي " (1992)، [ 8 ] والأفلام الأمريكية " يوم جرذ الأرض" (1993)، و " عاري" (2017)، و " يوم موت سعيد" (2017)، و" يوم موت سعيد 2" (2019)، و " بالم سبرينغز" (2020)، [ 9 ] والمسلسل البريطاني " لا طريق يمر" (2009-2012)، وهو مسلسل رعب نفسي تناظري يعتمد على لقطات مُكتشفة ، [ 10 ] [ 11 ] وسلسلة الروايات الدنماركية "حول حساب الحجم" (2020-)، [ 12 ] وفيلم الإثارة والخيال العلمي السياسي الهندي " مانادو" (باللغة التاميلية) . [ 13 ] [ 14 ] استُخدمت الحلقات الزمنية كموضوع متكرر في مسلسل دكتور هو ، حيث وُصفت حلقة " هيفن سنت " بأنها "القصة النهائية في مسلسل دكتور هو القائمة على الحلقات الزمنية". [ 15 ]

تُعدّ حلقة الزمن من الأفكار الشائعة في الثقافة الشعبية اليابانية ، وخاصةً في الأنمي . [ 16 ] يعود استخدامها في الأدب الياباني إلى رواية الخيال العلمي " الفتاة التي قفزت عبر الزمن " (1965) للكاتب ياسوتاكا تسوتسوي ، وهي من أوائل الأعمال التي تناولت فكرة حلقة الزمن، وتدور أحداثها حول فتاة في المدرسة الثانوية تعيش اليوم نفسه مرارًا وتكرارًا. وقد تم تحويلها لاحقًا إلى مسلسل تلفزيوني ياباني واقعي عام 1972، وفيلم واقعي ناجح عام 1983 ، وفيلم أنمي عام 2006 ، وفيلم واقعي آخر عام 2010 . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] حقق الفيلم المقتبس من رواية " الفتاة التي قفزت عبر الزمن" عام 1983 نجاحًا جماهيريًا كبيرًا في اليابان، [ 19 ] حيث كان ثاني أعلى الأفلام اليابانية تحقيقًا للإيرادات في عام 1983. [ 20 ] وسرعان ما تبع هذا النجاح العديد من أعمال الأنمي والمانغا التي استخدمت مفهوم الحلقة الزمنية، بدءًا من فيلم الأنمي " أوروسي ياتسورا 2: الحالمة الجميلة" (1984) للمخرج مامورو أوشي ، ثم سلسلة المانغا والأنمي " كيماغوري أورانج رود " (1984-1988). [ 21 ]

أصبحت حلقة الزمن منذ ذلك الحين عنصرًا شائعًا في عالم الأنمي. [ 16 ] ومن الأعمال اليابانية الشهيرة الأخرى التي تستخدم مفهوم حلقة الزمن: رواية الخيال العلمي المرئية "يو-نو: فتاة تُنشد الحب على حدود هذا العالم" (1996) لهيرويوكي كانو ، [ 22 ] وسلسلة الروايات المرئية والأنمي "هيغوراشي عندما يبكون " (2002)، وسلسلة الروايات الخفيفة والأنمي "هاروهي سوزوميا" (2003)، وفيلم الأنمي الياباني السايبربانك " الشبح في الصدفة 2: البراءة" (2004) لمامورو أوشي، ورواية الخيال العلمي الخفيفة " كل ما تحتاجه هو القتل" (2004) لهيروشي ساكورازاكا والتي تم تحويلها إلى فيلم هوليوود " حافة الغد " (2014) من بطولة توم كروز ، [ 21 ] وسلسلة الروايات المرئية والأنمي " ستاينز؛غيت " (2009). [ 23 ]

كأحجية

Stories with time loops commonly center on the character learning from each successive loop through time.[1] Jeremy Douglass, Janet Murray, Noah Falstein and others compare time loops with video games and other interactive media, where a character in a loop learns about their environment more and more with each passing loop, and the loop ends with complete mastery of the character's environment.[24] Shaila Garcia-Catalán et al. provide a similar analysis, saying that the usual way for the protagonist out of a time loop is acquiring knowledge, using retained memories to progress and eventually exit the loop. The time loop is then a problem-solving process, and the narrative becomes akin to an interactive puzzle.[25]

The presentation of a time loop as a puzzle has subsequently led to video games that are centered on the time loop mechanic, giving the player the ability to learn and figure out the rules themselves. Games like The Legend of Zelda: Majora's Mask, Minit, The Sexy Brutale, Outer Wilds, 12 Minutes, Returnal and Deathloop were all designed to allow the player to figure out the loop's sequences of events and then navigate their character through a loop a final time to successfully complete the game. According to Raul Rubio, the CEO of Tequila Works that created The Sexy Brutale, "Time loops allow players to train to get better at the game, faster, smarter, by experimenting from a fixed starting situation, and seeing what it works to move 'forward' within the loop and adding something else to that structure to build a solid process."[26]

See also

References

  1. 123Langford, David (13 June 2017). "Themes: Time Loop". In Clute, John; Langford, David; Nicholls, Peter; Sleight, Graham (eds.). The Encyclopedia of Science Fiction. London: Gollancz. Retrieved 18 July 2019.
  2. غارسيا-كاتالان، شايلا؛ نافارو-ريميسال، فيكتور (2015). "حاول مرة أخرى: حلقة الزمن كعملية لحل المشكلات في حفظ التاريخ وشفرة المصدر " . في ماثيو جونز؛ جوان أورمرود (محرران). السفر عبر الزمن في وسائل الإعلام الشعبية: مقالات عن الأفلام والتلفزيون والأدب وألعاب الفيديو . ماكفارلاند وشركاه، ناشرون. ص 207. ISBN  9781476620084. OCLC 908600039 . 
  3. "الكتب: الحياة كفخ" . مجلة تايم . 17 نوفمبر 1947. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011.
  4. سميث، رونالد ل. (8 مارس 2010). نجوم الرعب على الراديو: تاريخ بث 29 صوتًا مرعبًا من هوليوود . ماكفارلاند. ISBN 978-0-7864-5729-8 عبر كتب جوجل.
  5. "نادي الراديو القديم - الصحافة المصورة (الصفحة 11)" (PDF) .
  6. "مجهول v04n05 (1941 02) ص 87" . أرشيف الإنترنت . فبراير 1941. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2023 .
  7. كيلر، بيل (23 أبريل 1988). "فيلم تكريمي لجيل ستالين" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2015 .
  8. باولا م. بلوك، تيري ج. إردمان، ستار تريك: الجيل التالي 365 (2012)، §248.
  9. ستوكويل، بيتر (2000). شعرية الخيال العلمي ( الطبعة الأولى). هارلو، إنجلترا: لونغمان. ص 131-133 . ISBN   9780582369931.
  10. بيترز، لوسيا (16 نوفمبر 2020). "الجانب الغريب من يوتيوب: صناعة أغنية " لا طريق يمر " وقوة الأسئلة التي لا إجابة لها" . الشبح في جهازي . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2020 .
  11. كوك، نيستور (18 مارس 2022). "أشباح في الآلة: التحرير الخادع، والحلقات الزمنية، والرعب في " لا طريق يمر "" . مجلة إف نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2022 .
  12. ^ كاتشكا ، بوريس (13 ديسمبر 2024). ""إنها واحدة من تلك الحالات التي تدور في حلقة زمنية لا نهائية والتي ربما سمعت عنها من قبل"" . مجلة ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2025 .
  13. ^ س، سريفاتسان (25 نوفمبر 2021). "مراجعة فيلم "مانادو": "يتنافس سيمبو وإس جيه سوريا في هذا الفيلم المكتوب بذكاء" . صحيفة ذا هندو . ISSN 0971-751X . تاريخ الاطلاع: 5 يونيو 2024 . 
  14. سوريوانشي، سودير (27 نوفمبر 2021). "مراجعة فيلم مانادو: تناولٌ شيّق لفكرة الحلقة الزمنية مدعومٌ بكتابةٍ ذكية" . صحيفة نيو إنديان إكسبريس . تاريخ الاسترجاع: 5 يونيو 2024 .
  15. ميغان، داني (21 يناير 2022). "10 من أكثر حلقات الزمن جنونًا في مسلسل دكتور هو" . WhatCulture.com .
  16. 1 2 جونز، ستيف (26 أغسطس 2018). " ريفيو ستارلايت - الحلقة 7" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 29 مايو 2019 .
  17. "الفتاة التي قفزت عبر الزمن (2006)" . سينما ديبتفورد . 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2020 .
  18. "فيلم الفتاة التي قفزت عبر الزمن (2006) في سينما ديبتفورد" . تيكيت سورس . 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2020 .
  19. 1 2 والكوڤ، مارك (2016). "الفتاة التي قفزت عبر الزمن" . مهرجان أفلام الشرق الأقصى . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2020 .
  20. """""""""""""""""""""""""""" " ايرين . رابطة منتجي الصور المتحركة في اليابان. 1983 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2020 .
  21. 1 2 أوزموند، أندرو (29 نوفمبر 2017) [30 سبتمبر 2012]. "حافة الغد، والقتل هو كل ما تحتاجه" . مانغا المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2019 .
  22. ^ كالاتا، كورت (2019). "1996 - يو نو: كونو يو نو هيت دي كوي أو أوتاو شوجو" . الألعاب المتشددين 101 يعرض: غموض ألعاب الفيديو اليابانية . النشر غير المحدود . ص 108-109 (108). رقم ISBN  978-1-78352-765-6.
  23. آيزنبيس، ريتشارد (19 أبريل 2013). "ستاينز؛غيت قد يكون أفضل أنمي شاهدته على الإطلاق" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2016 .
  24. دوغلاس، جيريمي (2007). سطور الأوامر: الجماليات والتقنية في الأدب التفاعلي والوسائط الجديدة . سانتا باربرا، كاليفورنيا: جامعة كاليفورنيا، سانتا باربرا. الصفحات 333-335 ، 358. ISBN  978-0549363354تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2015 .
  25. غارسيا-كاتالان، شايلا؛ نافارو-ريميسال، فيكتور (2015). "حاول مرة أخرى: حلقة الزمن كعملية لحل المشكلات في حفظ التاريخ وشفرة المصدر " . في ماثيو جونز؛ جوان أورمرود (محرران). السفر عبر الزمن في وسائل الإعلام الشعبية: مقالات عن الأفلام والتلفزيون والأدب وألعاب الفيديو . ماكفارلاند وشركاه، ناشرون. ص 206-209 . ISBN  9781476620084. OCLC 908600039 . 
  26. باتشيلور، جيمس (31 يوليو 2019). "التعلم، إعادة الضبط، التكرار: تعقيد ألعاب الحلقات الزمنية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2019 .