حلقة الموت

لعبة Deathloop هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2021، من تطوير Arkane Lyon ونشر Bethesda Softworks . [ 1 ] يتحكم اللاعب بشخصية كولت فان، وهو قاتل محترف عليه الهروب من حلقة زمنية بقتل ثمانية أهداف تُعرف باسم "أصحاب الرؤى" قبل منتصف الليل كل يوم. تدور أحداث القصة على جزيرة تُدعى بلاكريف. ينقسم كل يوم إلى صباح، وظهيرة، وعصر، ومساء؛ ويؤدي التنقل بين مناطق الجزيرة الأربع إلى تقدم الوقت. باستخدام ترسانة كولت من المعدات والقدرات، يجب على اللاعب تحديد الطريقة المثلى لقتل جميع الأهداف في يوم واحد. وكما هو الحال في ألعاب Arkane السابقة،تُعد Deathloop لعبة محاكاة غامرة ، حيث توفر للاعبين طرقًا متنوعة لتحقيق أهدافهم.

بدأ تطوير لعبة Deathloop في عام 2018، كمشروع صغير الحجم في البداية، أتاح لشركة Arkane فرصة تجربة آليات لعب جديدة. استندت اللعبة إلى أعمال Arkane السابقة، مثل Dishonored ، حيث قدمت أسلوب لعب غير خطي وألغت نظام الأخلاق، مما مكّن اللاعبين من خوض المخاطر دون التفكير في عواقب القصة، بالإضافة إلى Prey: Mooncrash ، التي جربت أسلوب لعب روغلايك ومزجت عناصر اللعب باستخدام عدد محدود من الموارد. وقد طبقت Arkane نظام اللعب الجماعي غير المتماثل ، وهو آلية لعب غير مستخدمة من لعبتها غير المُصدرة The Crossing، والتي تُمكّن لاعبًا ثانيًا من التحكم بشخصية جوليانا ومطاردة كولت. استُلهمت قصة اللعبة وجمالياتها من أفلام ومسلسلات تلفزيونية مثل Groundhog Day و The Avengers ، بينما استُلهم تصميم Blackreef من المرتفعات الاسكتلندية وجزر فارو .

صدرت لعبة Deathloop في 14 سبتمبر 2021 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows و PlayStation 5 ، ولأجهزة Xbox Series X و Series S في 20 سبتمبر 2022. على الرغم من أن أحداثها تدور في عالم Dishonored ، إلا أن Bethesda لم تسوّقها كلعبة فرعية من تلك السلسلة، نظرًا لتميزها بقصة وشخصيات فريدة. حظيت Deathloop بتقييمات إيجابية بشكل عام؛ حيث أشاد النقاد بأسلوب اللعب، وبنية اللعبة، والتصميم الفني، والشخصيات، والقصة، لكنهم انتقدوا الذكاء الاصطناعي فيها . وصف العديد من النقاد Deathloop بأنها لعبة مبتكرة، واعتبروها من أفضل ألعاب استوديو Arkane. اجتذبت اللعبة أكثر من خمسة ملايين لاعب عند إطلاقها، ورُشّحت للعديد من جوائز نهاية العام ، بما في ذلك جائزة لعبة العام في جوائز الألعاب ، وجوائز DICE ، وجوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب .

أسلوب اللعب

تظهر أفكار كولت الداخلية أحيانًا على شكل نص.

تدور أحداث لعبة Deathloop على جزيرة تُدعى بلاكريف. يتحكم اللاعب بشخصية كولت، وهو قاتل مأجور عالق في حلقة زمنية . يجب على كولت القضاء على ثمانية أهداف تُسمى "الرؤى" في جميع أنحاء بلاكريف قبل منتصف الليل؛ إذا بقي أحد الرؤى على قيد الحياة، ستُعاد الحلقة الزمنية إلى وضعها الأصلي وتُبطل عمل كولت. [ 2 ] تحتوي لعبة Deathloop على نمط لعب جماعي، حيث يمكن للاعب أن يلعب بشخصية جوليانا، وهي رؤية مُكلفة بحماية الحلقة الزمنية وقتل كولت. عندما يختار اللاعب هذا الدور، فإنه يدخل لعبة لاعب آخر عشوائيًا وقد يتدخل في لعبه. تمتلك جوليانا قدرة فريدة تُسمى "التخفي" تسمح لها بتبديل مظهرها مع أي شخصية غير قابلة للعب (NPC)، مما يُمكّنها من الاندماج مع الحشود والبقاء مُختبئة. [ 3 ] إذا قام اللاعب بتعطيل نمط اللعب الجماعي، فسيتم التحكم بجوليانا بواسطة الذكاء الاصطناعي . [ 4 ]

تحتوي اللعبة على نوعين من المهام: مهام "قادة الرؤى" التي تُشكّل المسار الرئيسي للحملة، ومهام "قادة الترسانة" التي تُرشد اللاعبين إلى أسلحة ومعدات مُحسّنة. [ 5 ] ينقسم كل يوم إلى صباح، وظهيرة، وعصر، ومساء، ويؤدي التنقل بين أحياء الجزيرة الأربعة إلى تقدم الوقت. [ 6 ] تختلف أنماط حياة سكان كل حي باختلاف وقت دخول اللاعب إليه، ويمكن أن تؤثر تصرفات اللاعب في حي ما على أنماط الحياة في الأحياء الأخرى. تفتح أوقات مختلفة من اليوم مسارات بديلة للاعبين لاستكشافها. على سبيل المثال، قد تُفتح غرفة مُغلقة في الصباح ليلاً. [ 7 ] يجب على اللاعبين تعلم أنماط أهداف كولت ومعرفة الترتيب الصحيح لقتلهم. [ 8 ] ولأنه كان من المستحيل على كولت قتل جميع الرؤى بشكل منفصل، كان عليه التلاعب بالأحداث لتجميع عدد منهم في مكان واحد ليتمكن من قتلهم تباعًا بسرعة. [ 2 ] يوجد ترتيب واحد صحيح فقط لقتل جميع الرؤى في جولة واحدة. [ ٩ ] لا يوجد وقت محدد لحلقة الزمن في لعبة Deathloop ؛ إذ يمكن للاعبين استكشاف كل موقع بحرية للعثور على أدلة وإكمال المهام الجانبية. [ ١٠ ] قد يُرشد الدليل الذي يعثر عليه كولت اللاعب إلى مهامه في الموقع التالي، ويمكن استخدام المعلومات التي جُمعت في حلقة زمنية واحدة لصالح اللاعب في الحلقة التالية. [ ٢ ] [ ١١ ] قد يحتاج اللاعبون إلى قضاء عدة حلقات زمنية وإعادة زيارة المواقع عدة مرات قبل أن يتمكنوا من تحديد الخطوات اللازمة لاغتيال جميع أهدافهم. [ ٢ ]

القتال

لعبة Deathloop هي لعبة فيديو محاكاة غامرة تُلعَب من منظور الشخص الأول . يُمنح اللاعبون ترسانة واسعة من الأدوات، مما يسمح لهم باختيار الطريقة التي يرغبون بها في تحقيق أهدافهم. [ 12 ] كل موقع في Deathloop هو بمثابة بيئة لعب مفتوحة توفر مسارات بديلة للاعبين للوصول إلى أهدافهم. [ 13 ] يمتلك كولت أسلحة نارية، وأسلحة اشتباك، وقنابل يدوية يمكن استخدامها لهزيمة الأعداء. تُقسّم الأسلحة إلى عدة فئات حسب ندرتها. قد تتعطل المعدات الأكثر شيوعًا بشكل متكرر، بينما الأسلحة النادرة أقوى ولكن يصعب العثور عليها. [ 7 ] تجذب طلقات الرصاص الخصوم في المنطقة لمطاردة اللاعب. [ 12 ] بدلاً من ذلك، يمكن للاعبين استخدام أساليب التخفي للتهرب من خصومهم بصمت، أو تشتيت انتباههم برمي الزجاجات، أو قتلهم بالفخاخ أو الأسلحة النارية المزودة بكواتم صوت دون أن يتم اكتشافهم. [ 7 ] من خلال البقاء متخفيًا، يمكن للاعبين التنصت على المحادثات بين الشخصيات الأخرى، مما يفتح فرصًا جديدة للعب. [ 5 ] يستطيع اللاعبون استخدام أدوات الاختراق لتعطيل كاميرات المراقبة، وأبراج المدافع، وأبواب الأمن لصالحهم. [ 14 ] يحصلون على حُليٍّ، تُقسَّم إلى عدة مستويات من الندرة. تُحسِّن حُلي الأسلحة أداء السلاح وسهولة استخدامه، بينما تُوفِّر حُلي الشخصيات قدرات إضافية، مثل تمكين كولت من القفز المزدوج ، أو الشفاء بشكل أسرع، أو تلقِّي ضرر أقل. يمكن تجهيز كل سلاح بثلاث حُلي، بينما يستطيع كولت تجهيز أربع حُلي. [ 15 ]

يسقط بعض أصحاب الرؤى ألواحًا غامضة تمنح مستخدمها قوى خاصة عند قتلهم. يمكن للاعبين استخدام لوحين من أصل خمسة في آن واحد. تُمكّن قدرة "التحول" كولت من الانتقال الفوري لمسافات قصيرة؛ وتجعله قدرة "الأثير" غير مرئي لفترة وجيزة؛ وتربط قدرة "الرابط" الأعداء معًا بحيث ينتقل الضرر المُلحق بأحد الأعداء إلى جميع الأعداء المرتبطين به؛ وتزيد قدرة "الفوضى" بشكل كبير من قوة هجوم كولت مع تعزيز دفاعه؛ وتُمكّن قدرة "الكارنيسيس" كولت من رفع الأعداء وضربهم بالأرض. [ 16 ] يُقدّم تحديث "الحلقة الذهبية" قدرة جديدة تُسمى "الفرار"، والتي تسمح لكولت بإبطاء الأعداء المستهدفين وإرباكهم. [ 17 ] يمكن ترقية الألواح حتى أربع مرات بقتل صاحب الرؤية الذي يُسقطها في الحلقات اللاحقة. [ 16 ] يمتلك كولت قدرة تُسمى "العودة" تسمح له بالعودة إلى الحياة مرتين في كل موقع. [ 3 ] إذا قُتل اللاعب ثلاث مرات في نفس الموقع، ستُعاد الحلقة من جديد، وسيفقد كولت جميع أسلحته وحُليه وألواحه. ولمنع ذلك، يستطيع كولت دمج معداته بمورد يُسمى "البقايا" لتصبح دائمة في ترسانته. يمكن جمع البقايا بقتل أصحاب الرؤى ومن خلال مخابئ موجودة في كل موقع. [ 18 ] لا يمكن نقل البقايا المجمعة إلى الحلقة التالية. [ 19 ] تسقط جميع البقايا المجمعة عند موت كولت، ولكن يمكن للاعبين استعادتها إذا وصلوا إلى موقع آخر موت له. [ 20 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة Deathloop على جزيرة بلاكريف شبه القطبية، المحاصرة في حلقة زمنية متواصلة تجعل الجزيرة وسكانها يكررون يومًا واحدًا. كانت الجزيرة في الأصل قرية صيد هادئة، ثم أُنشئت عليها قاعدة عسكرية لدراسة الشذوذات الزمنية الغامضة التي بدأت بالظهور. بعد عقود، قرر العالم المنعزل إيغور سيرلينغ تسخير هذه الخصائص غير العادية كوسيلة لتحقيق الخلود. فجنّد ثمانية أفراد آخرين غريبي الأطوار، يُعرفون مجتمعين باسم "أصحاب الرؤى"، لتأسيس برنامج AEON، بهدف استخدام الحلقة الزمنية اللانهائية لتحقيق مصالحهم الخاصة غير المألوفة، مع وجود عشرات الأتباع المتعصبين المعروفين باسم "الأبديين" تحت تأثيرهم. ولأن الحلقة تُعاد ضبطها باستمرار عند منتصف الليل وتعيد كل شيء إلى حالته السابقة (حتى أنها تعكس الموت)، فقد منح معظم سكان الجزيرة بلاكريف جوًا ماجنًا، وغالبًا ما يكون عنيفًا، أشبه بحفلات صاخبة، إذ لا توجد عواقب دائمة لأي فعل طالما استمرت الحلقة.

بينما لا يتذكر معظم سكان الجزيرة أحداث الحلقات السابقة، برز شخصان كاستثناء: كولت فان، الذي يسعى لاستخدام معرفته المكتسبة (وأخطائه) على مدار أيام متكررة لكسر الحلقة والهروب من الجزيرة، بينما تهدف جوليانا بليك إلى منعه من ذلك، حتى لو كان ذلك يعني قتله. كل صباح، تحذر جوليانا الجزيرة بأكملها من خيانة كولت، مما يجعل الجميع معادين له. لكسر الحلقة، يجب على كولت أن يتعلم تدريجيًا كيفية قتل جميع أصحاب الرؤى في يوم واحد، حيث يستغل كل منهم الطاقة بين الأبعاد التي تسبب الحلقة. وقد منحتهم هذه الطاقة أيضًا قدرات خارقة، يتم تسخيرها من خلال قطع أثرية غامضة تُعرف باسم "الألواح"، والتي يستطيع كولت الحصول عليها وتطويرها مع موت كل صاحب رؤية.

أثناء استكشافه لمناطق بلاكريف المختلفة في أوقات متفرقة من اليوم، يتمكن كولت من التعرف على تاريخ الجزيرة الطويل والغامض، والذي يتجلى في الأنماط المعمارية والتصميمية المتنوعة. تظهر أصول الجزيرة المتواضعة من خلال هياكلها الفيكتورية القديمة ، في تناقض صارخ مع البساطة الشديدة للمنشآت العسكرية اللاحقة، وصولاً إلى جماليات منتصف القرن الحديثة المستوحاة من أواخر الستينيات ، والتي فرضها أتباع برنامج إيون على الجزيرة. وقد أكد مخرج اللعبة، دينغا باكابا، في مقابلات صحفية أن لعبة ديثلوب تقع في نفس عالم سلسلة ديشونورد ، حيث تدور أحداثها بعد قرن على الأقل من أحداث ديشونورد . [ 21 ]

حبكة

يستيقظ كولت فان من حلمٍ رأت فيه امرأة مجهولة تقتله، وهو يعاني من صداع الكحول على شاطئ البحر، فاقدًا للذاكرة، لا يتذكر هويته ولا مكانه. يتلقى إرشادات من نسخٍ بديلةٍ لنفسه، تأمره بكسر حلقة الزمن التي علق فيها. ولتحقيق ذلك، عليه قتل جميع أصحاب الرؤى الثمانية قبل أن تُعاد الحلقة الزمنية إلى وضعها الأصلي في نهاية اليوم. تُحذر جوليانا بليك أصحاب الرؤى وأتباعهم، الخالدين، من خطة كولت، مما يدفعهم لمطاردته. يكتشف كولت أنه، على عكس سكان الجزيرة الآخرين، يستطيع هو وجوليانا الاحتفاظ بذكرياتهما (وأشياء صغيرة لاحقًا) عبر الحلقات الزمنية.

بينما يضع كولت خطة لقتل سبعة من أصحاب الرؤى، تظل جوليانا مراوغة، مختبئة في هوائي نواة المُثبِّت، وهي البنية التي تُسيطر على حلقة الزمن في بلاكريف. السبيل الوحيد للوصول إلى النواة هو استخدام طائرة صاروخية عسكرية مهجورة تعمل بـ"البقايا"، وهي المادة الغامضة متعددة الأبعاد التي تُنشئ حلقة الزمن. يُحقق كولت في المخابئ القديمة المنتشرة في أنحاء الجزيرة، ويكتشف أنه كان عضوًا في عملية هورايزون، وهي البعثة العسكرية الأصلية إلى بلاكريف قبل عقود، لكنه أُرسل عن طريق الخطأ إلى حلقة زمنية مدتها 17 عامًا نتيجة تجربة فاشلة. لاحقًا، جُنِّد كولت من قِبل برنامج إيون نظرًا لمعرفته بالجزيرة، ليصبح في نهاية المطاف رئيسًا للأمن في البرنامج. كما يعلم أنه خلال فترة عمله في مشروع هورايزون، وقع في حب عميلة زميلة تُدعى ليلا، وجوليانا هي ابنتهما. بعد أن نجح في قتل جميع أصحاب الرؤى الآخرين في يوم واحد، يُفعِّل كولت الصاروخ ويصل إلى النواة، حيث يُواجه جوليانا. تقول إن الأمور بدأت تسوء عندما بدأ كولت، بعد أن راودته الشكوك حول برنامج إيون، بقتلها في كل حلقة زمنية ليحررها منه. نما في قلبها كرهٌ له، فبدأت بالانتقام، وبلغت ذروتها بمطاردته في كل حلقة. تُخيّر كولت بين أمرين: إما قتلها، وكسر الحلقة الزمنية، ومواجهة مستقبل غامض، أو إبقائها على قيد الحياة ليتمكنا من مواصلة العيش إلى الأبد عبر الحلقات الزمنية.

  • إذا اختار كولت قتل جوليانا ونفسه لكسر الحلقة، يستيقظ على الشاطئ - الذي أصبح الآن مشهدًا غريبًا كارثيًا - وجوليانا تُشهر مسدسها في وجهه. تقرر جوليانا العفو عنه وتغادر، تاركةً إياه يواجه مستقبلًا غامضًا وحيدًا. يُوسّع تحديث "الحلقة الذهبية" هذه النهاية، مُظهرًا جميع أصحاب الرؤى والأبديين وهم يستيقظون ليجدوا الحلقة قد كُسرت. ثم يقود كولت مجموعة من الأبديين لاستكشاف الأراضي القاحلة وراء بلاكريف.
  • إذا اختار كولت قتل جوليانا لكنه رفض قتل نفسه، فإن الحلقة تعود إلى وضعها الطبيعي.
  • إذا اختار كولت أن يبقي جوليانا على قيد الحياة، فإنهما يتصالحان ويتعاونان في مطاردة سكان بلاكريف الآخرين من أجل المتعة.

تطوير

طُوّرت لعبة Deathloop بواسطة استوديو Arkane Lyon ، الاستوديو الذي أنتج لعبتي Dishonored (2012) وجزئها الثاني Dishonored 2 (2016). بدأ تطويرها في عام 2018، كمشروع صغير في البداية. ووفقًا للمؤسس المشارك للاستوديو، رافائيل كولانتونيو ، كان هدف الاستوديو هو تجربة نمط اللعب الجماعي واستكشاف طرق لإعادة استخدام عناصر اللعب. سبق لـ Arkane أن خاضت تجربة ألعاب الروجلايك مع لعبة Prey: Mooncrash (2018)، وصُممت Deathloop لتوسيع فكرة إعادة ابتكار أسلوب اللعب باستخدام عدد محدود من العناصر. توسّع نطاق Deathloop بشكل ملحوظ خلال مرحلة التطوير ، وأُطلقت كمنتج كامل السعر في سبتمبر 2021. [ 22 ] قبل مغادرة كولانتونيو للاستوديو، عيّن دينغا باكابا وسيباستيان ميتون مخرجين للعبة Deathloop . [ 23 ]

أسلوب اللعب

ركزت لعبة Deathloop بشكل كبير على خيارات اللاعب وحريته. ووفقًا لباكابا، فقد "منحت اللاعب قدرًا كبيرًا من التحكم في متعته". [ 24 ] وباعتبارها لعبة محاكاة غامرة، وضعت Deathloop قواعد لعب ثابتة، وشُجع اللاعبون على التخطيط لنهجهم بناءً على فهمهم لهذه القواعد، ومراقبة استجابة اللعبة. ووفقًا لمصممة المراحل دانا نايتنجيل، صُممت Deathloop للعب "المدروس" وثبطت التصرفات العشوائية للاعب. [ 25 ] تجنب مصممو خرائط Arkane إضافة نقاط اختناق تُجبر اللاعب على اتجاه معين، حيث صُممت اللعبة لتكون أقل خطية مقارنةً بلعبة Dishonored . وسعوا إلى بناء مساحات مفتوحة حيث يمكن للاعبين اختيار عدم الانخراط في مواجهات أو تفاعلات مُبرمجة مع شخصيات أخرى. [ 24 ] صُممت قدرات كولت لتكون مشابهة لتلك الموجودة في Dishonored للحفاظ على مستوى من الألفة لدى مُحبي أعمال Arkane السابقة. [ 26 ] وصف باكابا أسلوب لعب Deathloop بأنه " Dishonored بالأسلحة النارية"؛ [ 27 ] وقد أزال الفريق جميع الوسائل غير القاتلة للقضاء على الأعداء الشائعة في ألعاب Dishonored . [ 28 ]

صُممت بنية الحلقة الزمنية في لعبة Deathloop لتشجيع اللاعبين على زيارة المواقع عدة مرات. [ 28 ] وقد مكّن الإلمام بكل موقع اللاعبين من إتقان مهاراتهم في اللعب وفهم الأنظمة المتعددة في وقت مبكر. [ 29 ] ولأن المستويات صُممت لإعادة اللعب، عمل فريق تصميم المستويات على ضمان أن يكون لكل مسار نحو الهدف مزاياه وعيوبه الخاصة. [ 30 ] كما ألهم أسلوب اللعب الشبيه بألعاب الروجلايك اللاعبين لتجربة أدوات وتشكيلات مختلفة. وعلى عكس لعبة Dishonored ، التي كانت تحتوي على نظام أخلاقي للحكم على أفعال اللاعب، حافظت Deathloop على موقف محايد طوال الوقت لتجنب تسهيل أسلوب لعب محدد. [ 23 ] وقد أزال المطورون خاصية الحفظ السريع من سلسلة Dishonored لأنهم أرادوا أن يرى اللاعبون عواقب أفعالهم ويتفاعلوا معها، وأن يكونوا عفويين بدلاً من تحميل لعبة محفوظة لتجاوز الإخفاقات. [ 31 ]

وصف باكابا لعبة Deathloop بأنها "لغز جريمة قتل" و"لعبة Cluedo معكوسة "، حيث يتعين على اللاعبين تحقيق "الحلقة الذهبية" بالقضاء على جميع أصحاب الرؤى خلال يوم واحد. [ 28 ] [ 32 ] وأضاف باكابا أنه على الرغم من أن اللاعبين قد يخشون الحلقة الزمنية في البداية لأنها قد تعرقل تقدمهم، إلا أنهم سيدركون في النهاية أن الوقت في صالح كولت، وأنه يستطيع التحكم فيه بطريقة مشابهة لأبطال فيلمي Groundhog Day (1993) و Palm Springs (2020). [ 31 ] لم يرغب المطورون في معاقبة اللاعبين على استكشاف كل موقع ببطء. [ 33 ] ونتيجة لذلك، لم يمر الوقت إلا عند خروج اللاعبين من مستوى ما؛ وقارن باكابا هذا النظام بلعبة تعتمد على الأدوار . [ 31 ] في البداية، لم تقدم لعبة Deathloop سوى القليل من الإرشادات، إن وجدت، حول كيفية تحقيق "الحلقة الذهبية"، حتى يتمكن اللاعبون من حل اللغز بأنفسهم. لم يفهم اللاعبون الأوائل اللعبة بشكل كافٍ للتقدم فيها، لذا أضافت شركة أركين جلسة تعليمية، أُطلق عليها داخليًا اسم "الجولة الإرشادية"، لمساعدة اللاعبين على فهم آليات اللعب. كما وفرت المهام إرشادات واضحة للاعبين. [ 34 ] على عكس ألعاب المحاكاة الغامرة ذات شاشة العرض الرأسية البسيطة ، وفرت واجهة مستخدم لعبة Deathloop المعلومات للاعبين بسهولة. ونظرًا لتركيز اللعبة على الألغاز، لم يرغب المطورون في إرهاق اللاعبين ذهنيًا. [ 29 ]

لإضفاء عنصر المفاجأة، أضافت شركة أركين نمط اللعب الجماعي ، بعد أن استكشفت مفهوم اللعب الجماعي غير المتكافئ في لعبتها غير المُصدرة The Crossing . [ 32 ] أراد المطورون أن يكون قتال جوليانا تحديًا، وضمنوا أن يتمتع كولت بميزة طفيفة عليها من خلال قدرة "العودة"، التي تسمح له بالعودة مرتين. شجعت هذه الديناميكية في أسلوب اللعب اللاعبين الذين يلعبون بشخصية كولت على المخاطرة أكثر، واللاعب الذي يتحكم بجوليانا على توخي الحذر. [ 35 ] ساعدت معرفة جوليانا بالخريطة اللاعب الذي يتحكم بها على ملاحظة موقع كولت وتحديد أفضل طريقة للقضاء عليه؛ وصفت أركين هذا بأنه "الاختبار النهائي" للاعبين المخضرمين. [ 36 ] وصف باكابا نمط اللعب الجماعي بأنه "مولد للحكايات". [ 35 ] صُمم ليكون "حرًا"؛ فلا يشترط أن تنتهي المواجهات بمواجهة مباشرة. [ 37 ] [ 38 ] تم تعطيل الدردشة الصوتية داخل اللعبة لأن شركة Arkane اعتبرت Deathloop لعبة فردية ، حيث يجب أن يشعر اللاعبون وكأنهم مطاردون من قِبل "شخصية من اللعبة، وليس شخصًا من الإنترنت". [ 39 ] استبدلت Arkane نظام الصد في Dishonored بآلية ركلة أبسط، لأن توقيت صد هجمات الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون والشخصيات غير القابلة للعب الأخرى سيختلف بسبب زمن استجابة الشبكة . [ 40 ]

القصة والشخصيات

بحسب باكابا، كان من المخطط أصلاً أن تدور أحداث لعبة "ديثلوب" على مدار أربعة أيام. [ 29 ] يعلم جميع الشخصيات أنهم يعيشون في حلقة زمنية، لكن جوليانا وكولت وعددًا من الشخصيات الثانوية فقط هم من يحتفظون بذكريات أحداث كل حلقة. هذا ما يجعل أصحاب الرؤى والأبديين يتصرفون باستخفاف، لأن أفعالهم لا تترتب عليها عواقب عند إعادة ضبط كل يوم من جديد. [ 41 ] على الرغم من التوتر العدائي الأولي، تقربت جوليانا وكولت تدريجيًا من بعضهما لأنهما كانا الشخصيتين الوحيدتين اللتين احتفظتا بذكرياتهما. اضطر المطورون إلى جعل كولت فاقدًا للذاكرة ليتعلم مع اللاعب. [ 42 ] وفقًا لباكابا، أرادت جوليانا منع كولت من كسر الحلقة، لكنها لم ترغب في أن يتوقف عن المحاولة. [ 43 ] تستند التفاعلات بين كولت وجوليانا إلى أفلام كوينتين تارانتينو . [ 44 ] برزت شخصية جوليانا في وقت متأخر نسبيًا من عملية التطوير؛ وكان دورها في البداية مشابهًا لدور أصحاب الرؤى الآخرين. [ 45 ] [ 46 ] مُنح أصحاب الرؤى شخصيات قوية ومتطورة وخلفيات قصصية مميزة؛ ومع ذلك، صُممت شخصياتهم بحيث لا يشعر اللاعب بالندم عند قتلهم. لا يمرون بتطورات شخصية لأن اللعبة تدور في حلقة زمنية. [ 42 ] استخدم فريق التطوير عدة أدوات سردية للمساعدة في سرد ​​القصة نظرًا لعدم احتواء اللعبة على مشاهد سينمائية مطولة . الأفكار العائمة هي أفكار كولت من تفاعلات سابقة في الحلقة الزمنية، وقد صُممت كوسيلة بسيطة لتقديم تلميحات حول أسلوب اللعب وإضفاء جو مميز. في حين تجنب المطورون في البداية جعل كولت يتحدث مع نفسه، شعر مختبرو اللعبة أن هذا ساعد اللاعبين على متابعة القصة بشكل أفضل، فقام الاستوديو بتطوير شخصية كولت ليصبح شخصًا كثير الكلام. [ 42 ]

استُلهمت قصة لعبة Deathloop من عدد من الأفلام. فإلى جانب أفلام السفر عبر الزمن وحلقات الزمن مثل Groundhog Day و Edge of Tomorrow (2014) وثلاثية Back to the Future ، تأثرت اللعبة أيضًا بالفيلم الكوميدي الفرنسي La Colle (2017) و The Fourth Dimension (2012). [ 44 ] كما استُلهمت حبكة اللعبة من أفلام مثل The Running Man (1987) و The Warriors (1979) و The Wicker Man (1973) و Under the Volcano (1984) و Dark City (1998)، حيث تدور أحداثها حول رجل وحيد يعمل على حل لغز في مكان معزول بينما يُطارد. [ 44 ] ويستوحي مظهر كولت بشكل كبير من شخصية دينزل واشنطن في فيلم The Book of Eli (2010)، بينما تستند دوافعه إلى شخصية سنيك بليسكن من فيلم Escape from New York (1981)، واستُلهمت بعض الأدوات من سلسلة أفلام جيمس بوند . [ 44 ] تدور أحداث لعبة Deathloop في عالم Dishonored ، إلا أن شركتي Arkane وBethesda تجنبتا تصنيفها كلعبة فرعية من Dishonored لأنها تتمتع بقصة وشخصيات مستقلة. [ 47 ]

الفن والموسيقى

استوحت جزر فارو (في الصورة) تصميم المناظر الطبيعية لبلاكريف.

أراد فريق التطوير أن تكون بلاكريف منطقة معزولة ولكنها "مكتظة نسبيًا بالمباني". استُلهم تصميمها من المرتفعات الاسكتلندية كما ظهرت في فيلم سكاي فول (2012)، وجزر فارو ، وجزر فوكلاند ، ومحطات استخراج النفط النائية في شمال روسيا. [ 44 ] [ 48 ] استُلهمت المستوطنات من مدن إيطالية مثل بوسيتانو ، التي تدعو إلى استكشاف ممتع. [ 49 ] استخدم ميتون جوجل إيرث وجوجل ستريت فيو للبحث عن المواقع. [ 41 ] لخلق جو سريالي وتصوير عالم متجمد في الزمن، قارن الفريق بين جماليات الستينيات والهياكل العسكرية الشائعة في الثلاثينيات والأربعينيات. [ 41 ] من بين المواقع الأربعة، كانت أبدام أول منطقة أنشأتها أركين؛ وصفها باكاكا بأنها "منطقة حضرية تقليدية". يركز "المجمع" على التناقض بين الطبيعة والتكنولوجيا، وهو المنطقة الأكثر علمية. يركز فيلم فريستاد روك على التناقض بين ملجأ قديم مهجور وكازينو أنيق وفاخر؛ ويُعد خليج كارل الموقع الرئيسي للحفلات والترفيه. [ 29 ]

استُلهمت جماليات اللعبة من صور الستينيات، لما تُثيره من إحساس بالغموض والحنين إلى الماضي، ولأنّ طابعها المرح ينسجم مع فكرة "الحفلة الأبدية". [ 41 ] وقد أثّر المسلسل التلفزيوني البريطاني للتجسس "المنتقمون " (1961-1969) بشكلٍ كبير على التوجه العام للعبة "ديث لوب " . [ 50 ] كما استُلهم التوجه البصري من أساليب الستينيات الصاخبة والتصوير المعاصر لتلك الحقبة كما رأيناه في فيلم " الرجل من يو إن سي إل إي " (2015) للمخرج غاي ريتشي . [ 44 ] أثناء تصميم أزياء الشخصيات، تأثر الفريق بأعمال المصمم فيدال ساسون . [ 51 ] ولأنّ لعبة "ديث لوب" تتطلب من اللاعبين الإلمام بالمواقع الأربعة، فقد حرص المطورون على ألا تكون معقدة بصريًا. [ 41 ] لضمان تميز اللعبة بصريًا، استلهمت شركة أركين من استخدام الألوان في أفلام مثل " هاي بلينز دريفتر" (1973) و "بوينت بلانك" (1967)، مستخدمةً ألوانًا وتصاميم زاهية لإضفاء جو احتفالي لا ينتهي على الجزيرة. واستُوحيت اللوحات الإعلانية التي تكشف أسرار الجزيرة من فيلم " ذي ليف " (1988)، بينما استُلهمت المشاهد السينمائية والملصقات من أعمال الفنانين التشكيليين سول باس وروبرت ماكجينيس . [ 44 ] استُلهم التصميم المعماري الحديث من أعمال فرانك لويد رايت ، بينما استُلهمت التصاميم الداخلية من صور كتاب " لاير: منازل ومخابئ الأشرار في الأفلام " (2019). [ 41 ]

كان ميشيل تريموييه مدير الصوت، بينما قام توم سالتا بتأليف الموسيقى التصويرية. تتألف الموسيقى التصويرية بشكل أساسي من موسيقى الجاز الممزوجة بأنواع أخرى. استلهم المطورون من أفلام ومسلسلات الخيال العلمي والرعب في خمسينيات وستينيات القرن الماضي، مثل " ليس من هذه الأرض " (1957) و "مريخيّ المفضل" (1999)، بالإضافة إلى "برتقالة آلية" (1971) و "الشيء" (1951). كما أثرت الموسيقى التصويرية لأفلام التجسس على المطورين، خاصةً عند تأليف موسيقى شخصيات "الرؤى"، حيث يتميز كل منهم بموسيقى تصويرية خاصة. حرص سالتا أيضًا على أن تعزز موسيقاه فكرة التكرار الزمني؛ إذ تتكرر بعض التتابعات اللحنية بطرق متنوعة تبعًا لأفعال اللاعب وموقعه. [ 52 ] استخدم سالتا آلات موسيقية من ستينيات القرن الماضي، مثل بيانو رودز ، وأورغ هاموند B3 ، وفيبرافون ، وكلافينيت ، وميلوترون . كما أُضيفت موسيقى سينثويف . استخدم سالتا آلة الثيرمين وجهاز توليف الصوت EMS Synthi AKS لإنتاج الموسيقى. [ 53 ] أما الموسيقى التصويرية ، التي تُبث داخل اللعبة عبر أجهزة الراديو ومكبرات الصوت، فقد ألفها روس تريجينزا وإيريش تالابا. [ 52 ] أصدرت شركة سينسيت ميوزيك والفنان فيورا أغنيةً رئيسيةً للعبة ديثلوب بعنوان "ديجا فو" بالتزامن مع إصدار أحد العروض الترويجية. [ 54 ]

يطلق

قدمت شركة Bethesda Softworks الناشرة طلبًا لتسجيل علامة Deathloop التجارية في ديسمبر 2018. [ 55 ] وكشفت شركتا Arkane وBethesda عنها في معرض E3 2019. [ 56 ] كما عُرضت خلال فعالية PlayStation 5 التي أقامتها Sony في يونيو 2020، مؤكدةً إصدارها كحصرية مؤقتة لجهاز PlayStation 5 في أواخر عام 2020 بالتزامن مع إصدارها لنظام Windows . [ 57 ] وفي أغسطس 2020، أُعلن عن تأجيل الإصدار إلى الربع الثاني من عام 2021 بسبب تأثر عملية التطوير باستجابة الحكومة الأمريكية لجائحة كوفيد-19 . [ 58 ] وأعلنت الشركة لاحقًا عن نيتها إصدار Deathloop في 21 مايو 2021. [ 59 ] وفي أبريل 2021، أجلت Arkane الإصدار إلى 14 سبتمبر من ذلك العام. [ 60 ] واكتمل تطوير اللعبة في 5 أغسطس 2021. أكدت شركة أركين أن اللعبة قد صُنفت ذهبية ، مما يشير إلى أنها قيد الإعداد للتكرار والإصدار. [ 61 ] حصل اللاعبون الذين اشتروا النسخة الفاخرة على أسلحة جديدة، وحُلي، وأزياء شخصيات. [ 62 ]

في 21 سبتمبر 2020، أعلنت مايكروسوفت وشركة زينيماكس ميديا ، الشركة الأم لشركة بيثيسدا سوفت ووركس ، عن نية مايكروسوفت شراء زينيماكس واستوديوهاتها، بما في ذلك أركين، مقابل 7.5 مليار دولار أمريكي ، ودمج الاستوديوهات كجزء من إكس بوكس ​​جيم ستوديوز ؛ وتم إتمام عملية البيع في 9 مارس 2021. [ 63 ] [ 64 ] صرّح فيل سبنسر، رئيس إكس بوكس ​​جيم ستوديوز ، بأن هذه الصفقة لن تؤثر على إصدار لعبة ديثلوب الحصري على منصة بلاي ستيشن 5، وأنها ستبقى حصرية هناك لمدة عام قبل إصدارها على منصات الألعاب الأخرى. [ 65 ] [ 66 ] صدرت لعبة ديثلوب لأجهزة إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس في 20 سبتمبر 2022، بالتزامن مع تحديث "جولدن لوب" الذي يُضيف سلاحًا جديدًا، وقدرة جديدة، وأنواعًا جديدة من الأعداء، وخاصية اللعب عبر المنصات، ونهاية موسعة. [ 67 ] أصدرت دار نشر دارك هورس كوميكس كتابًا فنيًا لسلسلة ديثلوب في أغسطس 2022. [ 68 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

تلقى فيلم Deathloop "تقييمات إيجابية عموماً" من النقاد، وفقاً لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] وقد أوصى به 92% من النقاد، وفقاً لموقع OpenCritic . [ 72 ]

وصف إدوين إيفانز-ثيرويل من موقع يورو غيمر لعبة ديثلوب بأنها واحدة من أكثر ألعاب أركين متعةً؛ وأشار إلى ارتباطها بسلسلة ديشونورد ، ووصفها بأنها تطويرٌ ملحوظٌ عن سابقتها، بالإضافة إلى كونها "مقدمةً سهلةً لألعاب المحاكاة الغامرة الأكثر واقعيةً من أركين". [ 73 ] وكتب تمور حسين في موقع غيم سبوت أن "الملاحظة والتفكير الديناميكي" لا يقلان أهميةً عن القتال في ديثلوب ، وأن اللاعبين يُكافأون على التخطيط الدقيق وفهم النظام والقواعد. كما استمتع بشعور التقدم، إذ تزداد سهولة التنقل والقتال بشكلٍ ملحوظٍ مع اكتساب اللاعبين المزيد من القدرات وازدياد معرفتهم بكل موقع. [ 75 ] وقال العديد من النقاد إن ديثلوب لعبةٌ مبتكرةٌ للغاية. [ 76 ] [ 77 ] أشاد مات برسلو من موقع IGN بالمطورين لتحويلهم أفكارًا متباينة ولكنها مثيرة للاهتمام إلى حزمة متماسكة "فريدة من نوعها"، ودمج عناصر من ألعاب مثل Dishonored و Hitman و Outer Wilds و Dark Souls . [ 77 ] لاحظ العديد من النقاد أن ترسانة اللاعب الكبيرة من الأدوات والقدرات لم تعد مقيدة بنظام الأخلاق في Dishonored ، مما يعني أن اللاعبين يمكنهم تبني الحركة كوسيلة فعالة للتقدم، مما يشجعهم على تجربة الأنظمة والارتجال والمجازفة. [ 73 ] [ 78 ] [ 83 ] [ 84 ]

حظي أسلوب اللعب الاستقصائي في لعبة Deathloop باستقبال متباين. أشار ويست إلى أن اكتساب المعرفة في Deathloop أهم من أي سلاح أو قوة، وأن اللعبة تتميز ببنية مبتكرة حيث يصبح طابعها المفتوح أكثر خطية مع اقتراب اللاعبين من النهاية. ووصف ذلك بأنه "تحول مثير" يُبقي التجربة غنية ومركزة. [ 76 ] كما ذكر برسلو أن أسلوب اللعب الاستقصائي غير الخطي مُرضٍ، وأشار إلى أن اللاعبين سيُحققون باستمرار "اكتشافات مُثيرة" عندما يُدركون العلاقة السببية بين أفعالهم ونتائج اللعبة. [ 77 ] وجد العديد من النقاد أن Deathloop خطية للغاية وتُوجه اللاعبين خلال عملية تنفيذ الحلقة الذهبية. [ 80 ] [ 85 ] أعرب ويليام هيوز، الكاتب في The AV Club ، عن خيبة أمله من "انخفاض تقدير اللعبة لقدرة اللاعب على حل الألغاز بمفرده". [ 86 ] أشاد النقاد بمكون اللعب الجماعي لكونه مُثيرًا وغير متوقع. [ 73 ] [ 74 ] [ 76 ] [ 75 ] ذكر إيان بودرو من موقع PCGamesN أن اللعبة تكافئ اللاعبين على معرفتهم بالمواقع الأربعة عند نجاحهم. [ 79 ] مع ذلك، تلقى أسلوب اللعب بالأسلحة آراءً متباينة؛ فقد وصفه حسين بأنه "مُرضٍ"، بينما وصفه ويست بأنه "بطيء". [ 75 ] كما تعرض الذكاء الاصطناعي لانتقادات. [ 78 ] [ 80 ] [ 82 ]

حظي التصميم الفني بإشادة واسعة. وصف حسين لعبة Deathloop بأنها "مزيج رائع من الأساليب والأجواء"، مما أدى إلى تصميم فني مميز. كما أشاد بالموسيقى التصويرية ووصفها بأنها "انتقائية" و"صاخبة". [ 75 ] وأثنى ستيوارت أيضًا على التصميم المرئي واهتمام المطورين بالتفاصيل. وأضاف أن Blackreef عبارة عن "مدينة ملاهي ديستوبية" ترسم "صورة رائعة لمجتمع نخبة مدمر ومشهد مبهر"، مقارنةً بجو Dishonored الكئيب . [ 81 ] استمتع برسلو بتصميم المواقع، مضيفًا أنها "مفصلة بدقة" و"غنية بالشخصية"، وأعجب بالطريقة التي يتغير بها كل موقع مع مرور الوقت، وأن إعادة اللعب لا تزال تثير شعورًا دائمًا بالاكتشاف. [ 77 ] قال هيوز إن المستويات الأربعة تصبح متكررة مع وصول اللاعبين إلى النصف الأخير، وأضاف أن هذه المستويات لم تحفز اللاعبين على استخدام قدراتهم بذكاء، على عكس مستويات Dishonored 2 التي تستمر في تقديم تغييرات في أسلوب اللعب. [ 86 ] أعجب بعض النقاد بالطريقة التي توفر بها أدوات بناء العالم التقليدية، مثل سجلات محادثات محطة الكمبيوتر داخل اللعبة والتسجيلات الصوتية، معلومات أساسية للاعبين للتقدم. [ 82 ] [ 87 ]

حظيت قصة لعبة Deathloop بتقييمات إيجابية بشكل عام. أشاد بليك هيستر من مجلة Game Informer بالقصة وأسلوب الكتابة، واصفًا التفاعلات بين كولت وجوليانا بالمسلية والفكاهية، ووصفهما بأنهما بطلاه المفضلان لهذا العام. [ 74 ] كما أعجب حسين بأسلوب الكتابة، ولاحظ أن الشخصيتين تربطهما علاقة معقدة، وأثنى على أداء مؤديي الأصوات كيلي وأكاغا. [ 75 ] وصف كروفت البطلين بأنهما يتمتعان بشخصية جذابة، ولاحظ أن تفاعلاتهما "مضحكة ومؤثرة باستمرار". [ 80 ] استمتع كريستوفر بيرد من صحيفة واشنطن بوست بالأسلوب "المبالغ فيه"، على الرغم من شعوره بأن القصة فشلت في خلق أي إلحاح لكسر الحلقة الزمنية، حيث بدت جميع الشخصيات، بما في ذلك كولت، غير مبالية بكونها عالقة في حلقة زمنية. [ 88 ] ووفقًا لبرسلوا، فإن قصة كولت الشخصية لم تُعرض للاعبين بشكل واضح بما فيه الكفاية، مما أدى إلى نهاية مفاجئة. [ 77 ] وقال ويست أيضًا إن القصة لا تصل إلى خاتمة ذات مغزى. [ 76 ] قارن بعض النقاد القصة والمواضيع بتلك الخاصة برواية "موت إيفلين هاردكاسل السبعة " (2018). [ 89 ] [ 90 ] كان الكشف عن أن كولت هو والد جوليانا مثيرًا للجدل نظرًا لتفاعلاتهما الغزلية خلال المشاهد الافتتاحية. [ 42 ]

مبيعات

في المملكة المتحدة، كانت لعبة Deathloop الأكثر مبيعًا في أسبوع إصدارها، لكنها أصبحت الأسوأ أداءً بين ألعاب Arkane عند الإطلاق، إذ انخفضت مبيعاتها بنسبة 5.6% مقارنةً بلعبة Prey . [ 91 ] واحتلت المركز السادس بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في سبتمبر 2021 في الولايات المتحدة، وفقًا لمجموعة NPD . [ 92 ] وكانت Deathloop اللعبة الثامنة عشرة الأكثر تحميلًا على متجر PlayStation Store في الولايات المتحدة وكندا لعام 2021. [ 93 ] وأعلنت Arkane أن عدد لاعبيها وصل إلى خمسة ملايين لاعب بحلول فبراير 2023. [ 94 ]

الجوائز والتكريمات

اختارت مواقع Edge و Empire و GameSpot وGamesRadar + و The Daily Telegraph لعبة Deathloop كلعبة العام في عام 2021 .​​

الجوائز والترشيحات
سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2021جوائز جولدن جويستيك 2021أفضل لعبة متعددة اللاعبينرشّح[ 100 ] [ 101 ]
أفضل أداء (جيسون كيلي في دور كولت فان)رشّح
أفضل أداء (أوزيوما أكاغا في دور جوليانا بليك)رشّح
لعبة العام على بلاي ستيشنرشّح
أفضل لعبة في العامرشّح
جائزة اختيار النقادفاز
جوائز الألعاب 2021لعبة العامرشّح[ 102 ]
أفضل إخراج للعبةفاز
أفضل سردرشّح
أفضل إخراج فنيفاز
أفضل موسيقى تصويرية وأفضل موسيقى تصويريةرشّح
أفضل تصميم صوتيرشّح
أفضل أداء (جيسون كيلي في دور كولت فان)رشّح
أفضل أداء (أوزيوما أكاغا في دور جوليانا بليك)رشّح
أفضل لعبة أكشنرشّح
جوائز التيتانيوم لعام 2021لعبة العامرشّح[ 103 ] [ 104 ]
أفضل تصميم لعبةرشّح
أفضل تصميم سرديرشّح
أفضل إخراج فنيفاز
2022جوائز ستيمأسلوب لعب مبتكر للغايةفاز[ 105 ]
جوائز ألعاب نيويورك الحادية عشرةجائزة التفاحة الكبيرة لأفضل لعبة في العامرشّح[ 106 ]
جائزة جريت وايت برودواي لأفضل تمثيل في لعبة (أوزيوما أكاغا بدور جوليانا بليك)رشّح
جوائز SXSW للألعاب لعام 2022التميز في الرسوم المتحركة والفنون والإنجاز البصريرشّح[ 107 ]
التميز في تصميم الألعابرشّح
التميز في السردرشّح
جوائز اختيار مطوري الألعاب الثانية والعشرونلعبة العامرشّح[ 108 ] [ 109 ]
أفضل صوترشّح
أفضل تصميمرشّح
جائزة الابتكاررشّح
أفضل سردرشّح
أفضل الفنون البصريةرشّح
جوائز دايس السنوية الخامسة والعشرونلعبة العامرشّح[ 110 ]
لعبة الأكشن للعامرشّح
إنجاز متميز في إخراج الألعابفاز
إنجاز متميز في تصميم الألعابرشّح
إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
إنجاز متميز في الإخراج الفنيرشّح
إنجاز متميز في الشخصية (كولت فان)رشّح
إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصليةرشّح
جوائز بيغاسيسأفضل لعبةفاز[ 111 ] [ 112 ]
أفضل تصميم فنيفاز
أفضل تصميم صوتيرشّح
أفضل تصميم سرديرشّح
أفضل تصميم لعبةفاز
أفضل إعدادات اللعبةفاز
جائزة الجمهورفاز
جوائز الأكاديمية البريطانية الثامنة عشرة للألعابأفضل لعبةرشّح[ 113 ] [ 114 ]
إنجاز صوتيرشّح
تصميم الألعابرشّح
موسيقىرشّح
ملكية أصليةرشّح
لعبة العام من EEرشّح
الممثل في دور رئيسي (جيسون كيلي بدور كولت فان)رشّح
الممثلة التي تؤدي دور البطولة (أوزيوما أكاغا بدور جوليانا بليك)رشّح
جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب في دورتها العشرينأفضل صوت أصلي جديد بتقنية IPرشّح[ 115 ] [ 116 ]
أفضل أغنية أصلية ("Déjà Vu" لـ Sencit & FJØRA)فاز
موسيقى العام (توم سالتا، إريك تالابا، روس تريجينزا)رشّح
أفضل صوت لهذا العامرشّح
أفضل عرض صوتي للألعاب (بودكاست أو بث) (تقييم لعبة AAA: إصدار Deathloop من توم سالتا)رشّح
جوائز ديفيلوب: ستار 2022أفضل لعبةرشّح[ 117 ] [ 118 ]
أفضل استوديو (استوديوهات أركين)رشّح
أفضل صوترشّح
أفضل تصميم لعبةرشّح
أفضل سردرشّح
أفضل حقوق الملكية الفكرية الأصليةفاز
جوائز صناعة الألعاب العالمية لعام 2022فن البيئة ثلاثية الأبعادفاز[ 119 ]
فن واجهة المستخدمفاز
تأليف موسيقيفاز
التمثيل الصوتيفاز
تصميم الأنظمةفاز
واجهة المستخدم/تجربة المستخدمفاز
تقنية الصوتفاز
تكنولوجيا الأنظمةفاز
تسويقفاز
الإنتاج/الإدارةفاز
ضمان الجودةفاز
البحث والتحليلفاز
التمثيلفاز

مراجع

  1. سوليس، غابرييل (16 سبتمبر 2021). "مراجعة: فيلم 'حلقة الموت' تأمل فريد في الزمن والتاريخ" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  2. 1 2 3 4 بيرسلو، مات (19 مايو 2021). "ديثلوب ليست لعبة روغلايك، إنها لعبة قاتل خارق للطبيعة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2024 .
  3. 1 2 جونز، ريبيكا (20 سبتمبر 2021). "ألواح وقدرات ديثلوب: كيفية الحصول على جميع القوى الخارقة في ديثلوب وترقيتها بالكامل" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2024 .
  4. بيل، جيريمي (21 سبتمبر 2021). "غزو حلقة الموت لعبة ذهنية خاسرة لا أستطيع التوقف عن لعبها" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  5. 1 2 تيك، ديف (14 سبتمبر 2021). "دليل المبتدئين في لعبة Deathloop، نصائح وحيل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  6. ويبستر، أندرو (19 مايو 2021). "إليك كيفية عمل حلقات الموت في لعبة Deathloop" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  7. ١ ٢ ٣ هيرلي، ليون (١٥ سبتمبر ٢٠٢٢). "٩ نصائح للعبة Deathloop لضمان نجاتك من اليوم (مجددًا)" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في ١٠ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠٢٤ .
  8. هيرنيديز، باتريشيا (11 يونيو 2020). "مطورو لعبة Dishonored يصنعون لعبة PS5 مثيرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
  9. تشاندلر، سام (17 سبتمبر 2021). "كيفية القضاء على جميع أهداف الرؤية الثمانية - حلقة الموت" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2024 .
  10. جيليام، رايان (1 مارس 2021). "أركين تشرح آليات لعبة ديثلوب الشبيهة بيوم جرذ الأرض" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاسترجاع في 1 مارس 2021 .
  11. فان بوم، دانيال (14 سبتمبر 2021). "نصائح للعب في لعبة Deathloop: ما تحتاج لمعرفته عند البدء" . CNET . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  12. 1 2 آرتشر، نيكول (26 أغسطس 2021). "لعبتُ لعبة Deathloop لمدة 5 ساعات ولم أتعلم شيئًا. لقد كانت تجربة مذهلة" . CNET . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  13. فان آكن، أليكس (14 ديسمبر 2021). "كيف تعمل لعبة Deathloop: تحليل تصميم لعبة Arkane الرائع" . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  14. أيتكن، لورين (13 سبتمبر 2021). "حلقة الموت: 7 أشياء يجب أن تعرفها قبل البدء" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2024 .
  15. ديلاني، مارك (20 ديسمبر 2021). "دليل حُلي حلقة الموت: القائمة الكاملة وأفضلها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  16. فاز ، كريستيان (16 سبتمبر 2021). "ألواح حلقة الموت - جميع القوى والترقيات" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2024 .
  17. جيليام، رايان (22 سبتمبر 2022). "كل ما سيأتي في تحديث Goldenloop الكبير للعبة Deathloop" . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  18. ديلاني، مارك (16 ديسمبر 2021). "كيفية جمع بقايا الموت في لعبة Deathloop: نقل الأسلحة والحلي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  19. فييتي، جيسي (14 سبتمبر 2024). "نصائح وحيل للبدء في لعبة Deathloop" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
  20. مقدمة، جوردان (19 مايو 2021). "لعبة Deathloop ليست كما توقعت، وهذا أمر جيد" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  21. ماكوتش، إيدي (7 أكتوبر 2022). "بيثيسدا تؤكد أن لعبتي Deathloop وDishonored تنتميان إلى نفس العالم المترابط" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2022 .
  22. بيل، جيريمي (20 أبريل 2023). "لم تكن بيثيسدا متأكدة مما إذا كانت تريد لعبة Dishonored 3، ولذلك حصلنا على Deathloop بدلاً منها" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  23. 1 2 باتشيلور، جيمس (17 مارس 2022). "دينغا باكابا من لعبة ديثلوب يتحدث عن صعوده إلى الإخراج وتجنبه ضغوط العمل" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  24. 1 2 شيا، برايان (12 مارس 2021). "أركين تتحدث عن الانتقال من ديشونورد إلى ديثلوب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2024 .
  25. بورشيس، روبرت (24 فبراير 2023). "فلسفة الساعة الرملية وراء تصميم المراحل الرائد في لعبتي Dishonored وDeathloop" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  26. بيرسلو، مات (27 فبراير 2021). "Deathloop تعيد قوى من لعبة Dishonored، بالإضافة إلى عمليات اغتيال حرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  27. ماكويرتور، مايكل (19 مايو 2021). "لعبة ديثلوب تحمل سمات من لعبتي ديشونورد وهيتمان أكثر مما توقعت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  28. 1 2 3 بيكهيلينج، إيموجين (19 مايو 2021). "لعبة ديثلوب تدور حول السيطرة على العالم بدلاً من "التنفيذ المثالي"" حجر، ورقة، بندقية " . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2024 .
  29. 1 2 3 4 أوداوير، داني (23 سبتمبر 2021). "مطور لعبة Deathloop يشرح تصميمها" . نوكليب . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  30. براون، آندي (13 ديسمبر 2021). "كيف صممت شركة أركين خريطة تستحق إعادة النظر فيها في لعبة 'Deathloop'"" . NME . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2024 .
  31. بريسكوت ، شون ( 17 أغسطس 2021). "كيف تتحدى لعبة Deathloop اعتماد ألعاب المحاكاة الغامرة على الحفظ السريع" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  32. 1 2 ماكيند، كيرك (30 يونيو 2021). "مقابلة ديثلوب - مزيج غريب من ديشونورد، بيرسونا، دارك سولز و... كلودو؟" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2024 .
  33. دورنبوش، جوناثان (18 يوليو 2021). "مطورو لعبة Deathloop يتحدثون عن ميزات PS5 وأسلوب اللعب في حلقة زمنية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
  34. إندوفينا، كيرك (23 أغسطس 2022). "إعادة التصميم التي أنقذت لعبة ديثلوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  35. 1 2 مور، جاريد (20 أغسطس 2021). "لعبة Deathloop PvP ليست مصممة للعب التنافسي، إنها 'مولد للحكايات'"" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2024 .
  36. تشوك، آندي (20 أغسطس 2021). "سيكون نمط اللعب الجماعي التنافسي في لعبة Deathloop بمثابة 'الاختبار الأمثل' للاعبين" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .
  37. بيرسلو، مات (19 مايو 2021). "يمكن لعب نمط الغزو التنافسي في لعبة ديثلوب كلعبة تعاونية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  38. أفارد، أليكس (19 مايو 2021). "لماذا تُعدّ لعبة التصويب الأنيقة للغاية Deathloop من Arkane لجهاز PS5 أكثر بكثير من مجرد Dishonored بأسلحة أكبر؟" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  39. شيا، برايان (19 مارس 2021). "كيف يعمل نمط اللعب الجماعي في لعبة Deathloop وكيف تمنعه ​​شركة Arkane من أن يكون مزعجًا" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  40. أونيتو، بيتي (23 سبتمبر 2021). "إليكم سبب إلغاء نظام القتال اليدوي الأكثر قوة في لعبة ديثلوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
  41. 1 2 3 4 5 6 ويلسون، إيوان (15 سبتمبر 2021). "نظرة فاحصة على جزيرة ديثلوب الغريبة المستوحاة من ستينيات القرن الماضي" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  42. 1 2 3 4 فرانسيس، براينت (29 مارس 2022). "استخدام منطق الحلقة الزمنية لتشكيل سرد لعبة Deathloop" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2024 .
  43. شيا، برايان (17 مارس 2021). "من هما الشخصيتان الرئيسيتان في لعبة Deathloop، كولت وجوليانا؟" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  44. 1 2 3 4 5 6 7 إيغان، توسان (30 سبتمبر 2021). "سيباستيان ميتون من استوديوهات أركين يشرح الأفلام الـ 13 التي ألهمت لعبة ديثلوب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2021 .
  45. موريس، ويليشا (8 أغسطس 2021). "حلقة الموت والضرورة الجذرية لوجود بطلين أسودين" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  46. دينزر، تي جيه (23 فبراير 2021). "ظهرت مداعبات كولت وجوليانا وعلاقاتهما في لعبة Deathloop في وقت متأخر جدًا من عملية التطوير" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  47. تشوك، آندي (8 أكتوبر 2022). "بيثيسدا تؤكد أخيرًا: ديثلوب هي لعبة من سلسلة ديشونورد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  48. كراير، هيرون (2 نوفمبر 2021). "مطورو لعبة Deathloop استوحوا تصميم بلاكريف من إدنبرة وجزر فارو" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  49. ستيوارت، كيث (3 نوفمبر 2021). "حلقة الموت: كيف استعانت شركة أركين بفرانك لويد رايت، وتارانتينو، وتويغي لبناء عالم" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  50. كامين، مات (20 مايو 2021). "السينما الكلاسيكية التي ألهمت لعبة 'Deathloop' من بيثيسدا"" . NME . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2024 .
  51. كلايتون، ناتيلي (19 مارس 2021). "فنانة لعبة Deathloop تستعرض أزياء اللعبة الأنيقة المستوحاة من ستينيات القرن الماضي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  52. 1 2 جيلبرت، برين (20 سبتمبر 2021). "تحديد الهوية الفريدة لعالم ديثلوب وفريق فيجنيريز من خلال تصميم الصوت" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
  53. جيلبرت، برين (14 سبتمبر 2021). "تجسيد جوهر المستقبل الكلاسيكي للعبة ديثلوب من خلال موسيقاها التصويرية" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  54. ستانتون، ريتش (5 مارس 2021). "موسيقى لعبة Deathloop الرائعة على غرار موسيقى جيمس بوند متوفرة الآن على سبوتيفاي" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليها في 17 أغسطس 2024 .
  55. ماكوتش، إيدي (2 يناير 2019). "الشركة الأم لشركة بيثيسدا تسجل علامة تجارية للعبة جديدة تسمى "ديثلوب""" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2024 .
  56. روبرتسون، آدي (9 يونيو 2020). "ديثلوب هي اللعبة التالية من الاستوديو الذي قدم لنا ديشونورد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
  57. فان ألين، إريك (11 يونيو 2020). "لعبة أركين ديثلوب حصرية مؤقتة لجهاز بلاي ستيشن 5 [ تحديث ] " . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020 .
  58. إس. غود، أوين (18 أغسطس 2020). "أركين: تأجيل لعبة ديثلوب إلى العام المقبل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020 .
  59. «لعبة 'Deathloop' من تطوير Arkane ستصدر على PS5 والحاسوب الشخصي في 21 مايو 2021» . Engadget . 12 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
  60. روبنسون، آندي (8 أبريل 2021). "تأجيل لعبة Deathloop الحصرية لجهاز PS5 من Bethesda" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
  61. ماكوتش، إيدي (5 أغسطس 2021). "لعبة Deathloop تصل إلى مرحلة الإصدار النهائي، وتحصل على صورة ملصق أنيقة للاحتفال" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
  62. بيتيت، ستيفن (13 سبتمبر 2021). "خصم على لعبة Deathloop متاح لمشتركي PS Plus، ونسخة Steelbook مجانية متوفرة في Best Buy" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2024 .
  63. روبنسون، آندي (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد إتمام استحواذها على بيثيسدا وأن 'بعض الألعاب' ستكون حصرية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  64. باس، دينا؛ شراير، جيسون (21 سبتمبر 2020). "مايكروسوفت تستحوذ على بيثيسدا مقابل 7.5 مليار دولار لتعزيز إكس بوكس" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
  65. أولسن، ماثيو (21 سبتمبر 2020). "فيل سبنسر يؤكد أن لعبتي GhostWire: Tokyo وDeathloop ستظلان حصريتين مؤقتتين لجهاز PS5" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
  66. زويزن، زاك (9 يوليو 2021). "سوني ستخسر حصرية كبيرة أخرى لجهاز بلاي ستيشن 5 في سبتمبر 2022" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2021 .
  67. بولدينغ، جوناثان (15 سبتمبر 2022). "لعبة Deathloop تنضم إلى Game Pass بالتزامن مع تحديث Goldenloop الكبير ودعم اللعب المشترك" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  68. شيدين، جيسي (4 مارس 2022). "دارك هورس تكشف النقاب عن كتاب "فن حلقة الموت" ذي الغلاف المقوى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  69. 1 2 "مراجعات لعبة Deathloop لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  70. 1 2 "مراجعات لعبة Deathloop لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2022 .
  71. 1 2 "مراجعات لعبة Deathloop لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2022 .
  72. 1 2 "مراجعات لعبة Deathloop" . OpenCritic . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2026 .
  73. 1 2 3 4 إيفانز-ثيرويل، إدوين (20 سبتمبر 2022). "مراجعة لعبة Deathloop - ليست أكثر ألعاب Arkane إثارة للدهشة، ولكنها ربما الأفضل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  74. 1 2 3 هيستر، بليك (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop - متعة الموت والاحتضار" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  75. 1 2 3 4 5 6 حسين، تمور (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop: كل ما تحتاجه هو القتل" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  76. 1 2 3 4 5 ويست، جوش (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop - "لن تلعب أي شيء آخر مثلها لفترة طويلة جدًا"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
  77. 1 2 3 4 5 6 بيرسلو، مات (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  78. 1 2 3 سافاج، فيل (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  79. 1 2 بودرو، إيان (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop - تحفة فنية في عالم التواء الزمن" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  80. 1 2 3 4 كروفت، ليام (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop (بلاي ستيشن 5)" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  81. 1 2 ستيوارت، كيث (15 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop - فوضى متكررة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  82. 1 2 3 دونالدسون، أليكس (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Deathloop: مغامرة مثيرة وسلسة - وأفضل لعبة من إنتاج Arkane حتى الآن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
  83. بليك، فيكي (21 ديسمبر 2021). "مراجعة عام 2021: كيف شجعت لعبة Deathloop هذا اللاعب الممل على خوض المخاطر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  84. جيليام، رايان (1 أكتوبر 2021). "لعبة Deathloop تتيح لي اللعب على طريقتي والإفلات من العواقب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  85. موسى، طارق (15 سبتمبر 2021). "ديثلوب هي واحدة من أروع الألعاب التي لعبتها على الإطلاق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  86. 1 2 هيوز، ويليام (14 سبتمبر 2021). "لسنا غاضبين من لعبة Deathloop، بل نشعر بخيبة أمل طفيفة" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  87. ويبستر، أندرو (13 سبتمبر 2021). "لعبة ديثلوب لغز معقد، وهي أيضاً لعبة أكشن مذهلة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  88. ^ بريد ، كريستوفر (24 سبتمبر 2021). "«حلقة الموت»: إنها لعبة كوميدية وآلياتها جيدة، ولكن لا شيء أكثر من ذلك . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشفة من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاطلاع عليها في 3 أكتوبر 2024 .
  89. كاسل، كاثرين (12 نوفمبر 2021). "إذا كنتَ متحمسًا لرواية Deathloop وأعجبتكَ لعبة Outer Wilds، فعليك قراءة رواية The Seven Deaths Of Evelyn Hardcastle" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
  90. كلارك، نيكول (22 سبتمبر 2023). "إذا أعجبتك رواية Deathloop، فعليك قراءة رواية The 7½ Deaths of Evelyn Hardcastle" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2024 .
  91. درينغ، كريستوفر (21 سبتمبر 2021). "لعبة Deathloop تتصدر قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على PS5 خلال أسبوعها المهيمن" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  92. جروب، جيف (18 أكتوبر 2021). "سبتمبر 2021، بيانات NPD: لعبتا Tales of Arise وDeathloop تُسهمان في تحقيق أرقام قياسية في مبيعات الصناعة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
  93. ماسونجيل، جاستن (12 يناير 2022). "بلاي ستيشن تُدرج أكثر الألعاب تحميلاً من متجرها في عام 2021" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  94. كارتر، جاستن (23 فبراير 2023). "لعبة ديثلوب تجذب 5 ملايين لاعب" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
  95. لين، جافين (31 ديسمبر 2021). "ألعاب نينتندو الحصرية تغيب عن قائمة مجلة إيدج لأفضل ألعاب العام 2021" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2022 .
  96. كامين، مات (14 ديسمبر 2021). "أفضل ألعاب 2021" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2022 .
  97. هايغام، مايكل. "لعبة العام 2021 - ديثلوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2021 .
  98. ويست، جوش (17 ديسمبر 2021). "لماذا تُعدّ لعبة Deathloop أفضل لعبة في عام 2021؟" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2022 .
  99. هوغينز، توم (29 ديسمبر 2021). "أفضل 20 لعبة فيديو لعام 2021" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  100. تاير، بن (19 أكتوبر 2021). "جوائز جولدن جويستيك 2021: اطلع على القائمة الكاملة للمرشحين وكيفية التصويت اليوم" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
  101. ستانتون، ريتش (28 نوفمبر 2021). "ألعاب الكمبيوتر الشخصي، فاينل فانتسي 14، وريزي فيليدج تحصد جوائز غولدن جويستيك 2021" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
  102. هافورد، هايدن (7 ديسمبر 2021). "جوائز الألعاب 2021: المرشحون، مواعيد البدء، وأماكن المشاهدة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
  103. كاباليرو، ديفيد (2 ديسمبر 2021). "لعبتا Psychonauts 2 وDeathloop تحصدان ترشيحات لجوائز تيتانيوم لعام 2021" . جيم رياكتور . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
  104. كاباليرو، ديفيد (12 ديسمبر 2021). "لعبة سايكوناوتس 2 تفوز بجائزة تيتانيوم لأفضل لعبة في معرض F&S 2021" . جيم رياكتور . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
  105. واتس، ستيف (3 يناير 2022). "الإعلان عن الفائزين بجوائز ستيم 2021" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2024 .
  106. أنكرز-رينج، أديل (2 فبراير 2022). "الإعلان عن الفائزين بجوائز نيويورك للألعاب 2022" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
  107. ج. ويليامز، ليا (14 مارس 2022). "لعبة Unpacking تفوز بجائزة الابتكار في مؤتمر SXSW 2022" . GamesHub . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
  108. فان ألين، إريك (11 يناير 2022). "تم الكشف عن المرشحين لجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2022" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2022 .
  109. طاقم العمل (23 مارس 2022). "فازت لعبة "Inscryption" بجائزة لعبة العام في مؤتمر GDCA 2022. gdconf.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2022 .
  110. "تهانينا للمرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية الخامسة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . ١٣ يناير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠٢٢ .
  111. "المرشحون" . 3 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2022 .
  112. ^ تروفي ، بيير (10 مارس 2022). "حفلة Pégases تعوض ألعاب الفيديو " Deathloop " و" Road 96 "" . لوموند . مؤرشفة من الأصلي في 10 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2025 .    
  113. بيرسلو، مات (3 مارس 2022). "الإعلان عن ترشيحات جوائز بافتا للألعاب 2022" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2022 .
  114. ريتمان، أليكس (16 مارس 2022). "جوائز بافتا للألعاب: الكشف عن ترشيحات الأداء" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2022 .
  115. ^ تانجكاني ، جاز (29 مارس 2022). ""لعبتا 'كول أوف ديوتي: فانغارد' و'ليج أوف ليجيندز' تتصدران ترشيحات نقابة شبكة الصوت للألعاب" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
  116. بيرتون، كارسون (25 مايو 2022). "لعبة "راتشيت أند كلانك: ريفت أبارت" تتصدر جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب (حصريًا) . مجلة فارايتي . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 فبراير 2025 .
  117. بارتيس، دانييل (17 مايو 2022). "لعبة ديثلوب تتصدر الترشيحات لجوائز ديفيلوب: ستار 2022" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
  118. بافي، فينس (15 يوليو 2022). "إليكم الفائزون بجوائز ديفيلوب: ستار 2022" . MCVUK . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
  119. بارتيس، دانييل (28 أكتوبر 2022). "لعبة ديثلوب تحصد جوائز قيّمة في حفل توزيع جوائز IGDA العالمية لألعاب الفيديو لعام 2022" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .