متحف افتراضي

متحف فرانك لويد رايت الافتراضي في Second Life ، في عام 2010 [ 1 ]

المتحف الافتراضي كيان رقمي يستوحي خصائصه من خصائص المتحف التقليدي ، بهدف إثراء تجربة المتحف وتعزيزها وتطويرها من خلال التخصيص والتفاعل وإثراء المحتوى. يمكن للمتاحف الافتراضية أن تكون بمثابة البصمة الرقمية للمتحف التقليدي، أو أن تعمل بشكل مستقل، مع الحفاظ على مكانتها المرجعية التي منحها إياها المجلس الدولي للمتاحف (ICOM) في تعريفه للمتحف. وتماشياً مع رسالة المجلس الدولي للمتاحف المتمثلة في المتحف التقليدي، يلتزم المتحف الافتراضي أيضاً بإتاحة الوصول العام؛ سواءً لأنظمة المعرفة المتضمنة في المجموعات، أو للتنظيم المنهجي والمتسق لعرضها، فضلاً عن الحفاظ عليها على المدى الطويل. وكما هو الحال في المتحف التقليدي، يمكن تصميم المتحف الافتراضي حول أشياء محددة (مثل متحف الفنون أو متحف التاريخ الطبيعي)، أو يمكن أن يتكون من معارض إلكترونية مُنشأة من مصادر أولية أو ثانوية (كما هو الحال، على سبيل المثال، في متحف العلوم). علاوة على ذلك، يمكن للمتحف الافتراضي أن يشير إلى عروض المتاحف التقليدية على الأجهزة المحمولة أو شبكة الإنترنت العالمية (مثل عرض تمثيلات رقمية لمجموعاتها أو معروضاتها). أو يمكن أن تنشأ من محتوى رقمي مثل البيئات ثلاثية الأبعاد ، وفن الإنترنت ، والواقع الافتراضي ، والفن الرقمي . غالبًا ما يُناقش المتحف بالتزامن مع مؤسسات ثقافية أخرى، إلا أنه بحكم تعريفه، منفصلٌ جوهريًا عن المؤسسات الشقيقة، كالمكتبة أو الأرشيف. تُقدَّم المتاحف الافتراضية عادةً، ولكن ليس حصريًا، إلكترونيًا عندما يُشار إليها بالمتاحف الإلكترونية، أو المتاحف فائقة التفاعل، أو المتاحف الرقمية، أو المتاحف السيبرانية، أو متاحف الويب.

رواد العمل دون اتصال بالإنترنت (الأقراص المدمجة والوسائط الرقمية قبل عام 2000)

أُنشئت المتاحف التالية باستخدام التكنولوجيا الرقمية قبل أن يكتسب الإنترنت أي شكل من أشكال الشعبية أو الاستخدام الواسع. وقد أتاح توزيع الأقراص المدمجة والبريد العادي الوصول إلى هذه المتاحف في جميع أنحاء العالم، قبل ظهور متصفحات الإنترنت والاتصالات السريعة وانتشار استخدام الإنترنت على نطاق واسع.

  • ابتكرت المجموعة الكندية لفناني الإعلام الجديد، "La société de conservation du présent"، أول متحف افتراضي في العالم، والذي كان متاحًا عبر المودم من عام 1989 إلى عام 1993 من خلال نظام Alex (خدمة الفيديو النصي) التابع لشركة Bell Canada. وانطلاقًا من نقدها لتنامي النيوليبرالية وتوحيد ممارسات المتاحف والفنون، تقترح "متحف ستاندرد" النظر إلى تداول المعلومات، وتسجيل الأرشيف في الفضاء العام، وتنشيطه من خلال عملية فوضوية، كنشاط وثيق الصلة بحركات الحياة والفن. [ 2 ] [ 3 ]
  • قام الفنان الأسترالي جيفري شو بإنشاء متحف افتراضي [ 4 ] [ 5 ] في عام 1991. وكما تم عرضه في عام 1992 في آرس إلكترونيكا ، فقد تضمن أيضًا ميزات الواقع المعزز الرائدة.
  • المتحف الافتراضي، من إنتاج شركة آبل. صدر المتحف الافتراضي على قرص مضغوط (CD-ROM) عام ١٩٩٢، ووُزِّع مجانًا في جميع أنحاء العالم على ١٠٠٠ مدرسة وجامعة ومتحف. كان المتحف الافتراضي متحفًا إلكترونيًا تفاعليًا، حيث يتنقل المستخدمون بين الغرف، ويختارون أي معروض في الغرفة لفحصه بتفصيل أكبر. كانت المعروضات في المتحف تعليمية، وشملت مواضيع مثل الطب، ونمو النبات، والبيئة، والفضاء. ولتسهيل التفاعل مع المتحف، طُوِّرت طريقة جديدة للتنقل عبر فضاء ثلاثي الأبعاد مُصمَّم مسبقًا والتفاعل مع الأشياء فيه، تُسمى "التنقل الافتراضي". استخدم التنقل الافتراضي فك ضغط الفيديو في الوقت الفعلي لعرض الرسوم المتحركة الحاسوبية عالية الجودة والتفاعل معها. بالإضافة إلى ذلك، استُخدم تمثيل للأجسام ثلاثية الأبعاد في تسلسلات متحركة، مما سمح باختيار الأجسام بدقة متناهية على مستوى البكسل والإطار، بحيث يتمكن المشاهد من اختيار أي جسم ثلاثي الأبعاد لتحريكه داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد، أو لفحص معروض في شكل متحرك، أو لتشغيل فيلم رقمي أو مقطع صوتي. أتاح استخدام الفيديو المُعالَج مسبقًا إمكانية التصفح ثلاثي الأبعاد في بيئة واقعية المظهر، دون الحاجة إلى أجهزة رسومات متخصصة. صُمِّم هذا المشروع لعرض التقنيات الجديدة في مجال رسومات الحاسوب آنذاك، ولا سيما لتوسيع آفاق إمكانيات برنامج QuickTime ، الذي كان لا يزال في مرحلة تجريبية . كان هذا المشروع بمثابة الجد الأكبر لبرنامج QuickTime VR ، وهو أمر منطقي نظرًا لدور إريك تشين فيه. كان المتحف الافتراضي نتاجًا لمجموعة الرسومات ثلاثية الأبعاد في شركة Apple Computer، وقد أنشأه كلٌّ من جافين ميلر، وإريك هوفرت، وشين تشانغ إريك تشين، وإليزابيث باترسون، ودين بلاكيتير، وستيف روبين، وسالي أبلين، وديريك ييم، وجيم هانان، تحت إشراف فرانك كرو. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] عُرض متحف Apple الافتراضي في مؤتمرات SIGGRAPH 1992، وCHI 1992، وMacWorld، وطوكيو 1992، وDemo '92، وبالم سبرينغز، كاليفورنيا. وشركة سوبركوم، أتلانتا، جورجيا في عام 1993.
  • متحف غوغنهايم الافتراضي. في عام 1999، أطلقت مؤسسة سولومون ر. غوغنهايم متحفًا افتراضيًا تفاعليًا تجريبيًا، صممه مكتب التصميم الأمريكي أسيمبتوت أركيتكتشر واعتمد على تقنية VRML، لتوفير مركز افتراضي لمختلف مواقع المؤسسة حول العالم، بالإضافة إلى استضافة معارض الفن الرقمي . [ 9 ]

رواد الإنترنت (المواقع الإلكترونية التي تم إنشاؤها قبل عام 2000)

كانت المتاحف الإلكترونية التالية رائدة في هذا المجال. في تلك الفترة، كانت صفحات الويب أبسط، وسرعة الإنترنت أبطأ، ومفاهيم المتحف الإلكتروني لا تزال قيد التطور، وكانت تقنيات الوسائط المتعددة المتاحة عبر متصفحات الإنترنت محدودة. بدأت بعض المتاحف الإلكترونية في أشكال إلكترونية غير مواقع الويب، ولم تُنشأ جميعها من قِبل متاحف تقليدية قائمة. وقد أصبحت العديد من المتاحف الإلكترونية مصادر مهمة للمعلومات الأكاديمية، بما في ذلك مراجع واسعة النطاق في ويكيبيديا .

  • إيبيبليو – تأسست عام 1992. معرض إلكتروني بدعم من مكتبة الكونغرس ، استضاف إيبيبليو مكتب تذاكر إكسبو [ 10 ] الذي ضم معروضات شملت معرضًا للفاتيكان [ 11 ] وحتى "مطعمًا" افتراضيًا [ 12 ] و"مكتب بريد" افتراضيًا. [ 13 ] قد يبدو هذا بسيطًا للغاية الآن، ولكنه كان مبتكرًا في عام 1991.
  • متحف فنون الحاسوب (MOCA) – تأسس عام 1993. يديره دون آرتشر، وهو مؤسسة غير ربحية بموجب ترخيص من وزارة التعليم بولاية نيويورك (الولايات المتحدة الأمريكية). حصل متحف فنون الحاسوب على نطاق المستوى الأعلى .museum من جمعية إدارة نطاقات المتاحف (MuseDoma) عام 2002، وهو الآن مُستضاف على الإنترنت.
  • متحف الويب ، باريس – تأسس على الإنترنت عام 1994 باسم متحف اللوفر الإلكتروني، قبل أن يُطلب منه تغيير اسمه. وهو متحف افتراضي أو إلكتروني رائد، أنشأه نيكولاس بيوش باستخدام صور مُرقمنة من الكتب ومصادر أخرى متاحة للعموم. ويستضيفه الآن موقع ibiblio . [ 14 ]
  • متحف لين هسين هسين للفنون – على الإنترنت 1994. موقع إلكتروني مبكر لمتحف فني افتراضي للفنان السنغافوري لين هسين هسين . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
  • متحف إسرائيل ، القدس – تم افتتاحه لأول مرة في عام 1995، الصفحات العبرية 1996. [ 20 ]
  • متحف تاريخ العلوم في أكسفورد - افتُتح عام 1683، وبدأ عرضه الإلكتروني في 21 أغسطس 1995. لاحقًا، أُعيد تسميته إلى متحف تاريخ العلوم، وكان أول متحف فعلي يُطلق برنامجًا للمعارض الافتراضية بمحتوى تفصيلي قائم على المجموعات وصور عالية الدقة للوحات والكتب والآلات وغيرها من الأعمال الفنية والتحف. يقع المتحف في أقدم مبنى متحفي قائم في العالم، وقد تمكن من إطلاق موقعه الإلكتروني مبكرًا نسبيًا بفضل إمكانيات الشبكات والخبرات المتوفرة في بيئة الجامعة. قام الموظف جايلز هدسون بإنشاء صفحات الويب. [ 21 ] [ 22 ] تم تثبيت الموقع على جهاز حاسوب مركزي يعمل بنظام يونكس من نوع "سيبل" التابع لجامعة أكسفورد، وشغل مساحة 150 ميجابايت، واستُخدمت صور GIF لأن بعض المتصفحات لم تكن تدعم صور JPEG في ذلك الوقت. [ 23 ]
  • المتحف الافتراضي للحوسبة – تأسس عام 1995. [ 24 ] هذه مجموعة انتقائية من الروابط والموارد عبر الإنترنت المتعلقة بتاريخ أجهزة الكمبيوتر وعلوم الكمبيوتر .
  • متحف التاريخ الطبيعي في لندن ، أول متحف وطني في المملكة المتحدة مزود بخادم ويب، تم تشغيله على الإنترنت في عام 1995. [ 25 ]
  • متحف العلوم في لندن - تأسس عام 1857، وتم إطلاقه على الإنترنت عام 1995. [ 26 ] تمكن أحد أهم متاحف العلوم في العالم من إنشاء وجود مبكر على الإنترنت جزئيًا بسبب قربه من إمبريال كوليدج ، ولكن تم تحفيزه أيضًا بحقيقة أن متحف التاريخ الطبيعي المجاور قد أنشأ مؤخرًا أول خادم ويب مخصص للمتاحف في المملكة المتحدة .
  • المتحف الافتراضي لفرنسا الجديدة – على الإنترنت 1997. تم إنشاؤه بواسطة مؤسسة المتحف الكندي للحضارة.
  • معرض جمعية آسيا الافتراضي – على الإنترنت 1998. تم إنشاؤه لمعرض "أكثر مما تراه العين". [ 27 ]
  • متحف التاريخ الطبيعي لمقاطعة لوس أنجلوس - تأسس عام 1910، وتم افتتاحه على الإنترنت عام 1998. المتحف هو أكبر متحف طبيعي وتاريخي في غرب الولايات المتحدة ومركز أبحاث نشط.
  • WebExhibits – تأسس عام 1999، وبدأ عرضه على الإنترنت عام 1999. WebExhibits متحف تفاعلي على الإنترنت يشجع الزوار على التفكير في الظواهر العلمية والثقافية واستكشافها بطرق جديدة. [ 28 ] تشمل المعروضات: "دراسة لوحة وليمة الآلهة لبيليني"، و"أسباب اللون"، و"رؤية الألوان والفن"، و"الأصباغ عبر العصور"، و"الزبدة"، و"رسائل فان جوخ"، و"الشعر عبر العصور"، و"التقاويم عبر العصور"، و"التوقيت الصيفي".
  • متحف ليوناردو دافنشي الوطني للعلوم والتكنولوجيا – تأسس عام 1954، وأصبح متاحًا على الإنترنت عام 1996. أطلق المتحف الوطني للعلوم والتكنولوجيا، المتاح على الإنترنت منذ عام 1996، في عام 1999 بيئة افتراضية تعاونية ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت، وهي الأولى من نوعها في عالم المتاحف. [ 29 ]
  • ليوبليانا: متحف الهواء الطلق - تأسس عام 1993، وبدأ عرضه على الإنترنت عام 1996. عُرضت ليوبليانا ، عاصمة سلوفينيا ، كمتحف ضخم ، حيث كانت شوارعها بمثابة معارض معمارية ، بينما كانت مبانيها الداخلية بمثابة قاعات متحف. اعتمدت طريقة العرض على الخرائط التفاعلية وعروض الواقع الافتراضي التفاعلية . [ 30 ] كان الهدف من المشروع هو إنشاء جولة افتراضية ثلاثية الأبعاد للمتحف، واستبدال وتوثيق المعرض الواقعي بعد توقفه عن العمل بشكله الأصلي. بعد عام 1996، توسع المشروع ليشمل "المتاحف الافتراضية في سلوفينيا"، ليغطي جميع متاحف البلاد، بإجمالي يزيد عن 106 معارض. [ 31 ] [ 32 ] تطور "المتحف الافتراضي" [ 33 ] لاحقًا إلى مشروع "City View" الذي يوثق التراث الطبيعي والثقافي للبلاد، مع إضافة أكثر من 10000 موقع بحلول عام 2006.
  • متحف ثيلاسين – على الإنترنت 1999. متحف ثيلاسين [ 34 ] هو مورد علمي وتعليمي على الإنترنت يهدف إلى تعزيز الوعي والفهم بشكل أكبر لبيولوجيا وسلوك وتاريخ ثيلاسين ، أو النمر التسماني ( Thylacinus cynocephalus ).

متاحف أخرى على الإنترنت

تتمتع معظم المتاحف التقليدية اليوم بحضور إلكتروني، تتفاوت فيه مستويات المعلومات المتاحة عبر الإنترنت. فمن جهة، قد توفر المتاحف معلومات بسيطة عن الاتصال وخلفية تاريخية، بالإضافة إلى قائمة بالمعارض (متاحف الكتيبات). ومن جهة أخرى، توجد متاحف موجودة على الإنترنت فقط، أو متاحف لها مبنى فعلي، لكنها تقدم معارض إلكترونية واسعة النطاق، وميزات تفاعلية، ووسائط متعددة، ومجموعات قابلة للبحث أو التصفح (متاحف المحتوى، والمتاحف التعليمية، والمتاحف الافتراضية). [ 35 ]

فيما يلي بعض المتاحف الأخرى المتاحة عبر الإنترنت:

  • جمعية كارناماه التاريخية هي جمعية تاريخية أسترالية فاز متحفها الافتراضي: المعروف والمتميز باسم كارناماه، بجائزة وطنية للمتاحف والمعارض في عام 2014. [ 36 ]
  • متحف البث التلفزيوني عبر الإنترنت في وسط إلينوي هو متحف افتراضي يوثق بالتفصيل تاريخ محطات التلفزيون التي تبث في وسط إلينوي. [ 37 ]
  • متحف تاريخ مجتمع الميم في وسط فلوريدا هو منظمة تأسست عام 2005، وتستضيف متحفًا افتراضيًا وتنظم معارض متنقلة. [ 38 ]
  • يُعدّ مشروع "جوجل للفنون والثقافة" منصةً إلكترونيةً تضمّ مجموعةً من الصور عالية الدقة لأعمال فنية من معارض حول العالم، بالإضافة إلى جولة افتراضية في هذه المعارض. أطلقت جوجل المشروع في 1 فبراير 2011 ، ويشمل أعمالاً من معرض تيت في لندن ، ومتحف متروبوليتان للفنون في مدينة نيويورك ، ومعرض أوفيزي في فلورنسا . [ 39 ]
  • المتحف الدولي للمرأة هو متحف إلكتروني بالكامل، لا يمتلك مبنى فعلياً، ويقدم بدلاً من ذلك معارض إلكترونية حول قضايا المرأة على مستوى العالم، بالإضافة إلى مجتمع إلكتروني . تشمل المعارض الإلكترونية "تخيّل أنفسنا" (أُطلق عام 2006) حول هوية المرأة، و"المرأة والسلطة والسياسة" (2008)، و"إيكونوميكا: المرأة والاقتصاد العالمي" (2009).
  • معرض الوسائط الجديدة الدولي (INMG) هو متحف إلكتروني متخصص في فنون الصورة المتحركة والفنون الرقمية. يكرس المعرض جهوده لاستكشاف النقاشات والمواضيع الراهنة في تاريخ الفن، متناولًا مجالاتٍ كالهجرة والحرب والنشاط البيئي والإنترنت نفسه. وينشر المعرض كتالوجات أكاديمية شاملة بالتزامن مع معارضه، كما يوفر مساحاتٍ للنقاش والحوار، سواءً عبر الإنترنت أو على أرض الواقع.
  • متحف الإنترنت هو متحف رقمي سويدي افتُتح عام 2014. ويطمح المتحف إلى نشر المعرفة بتاريخ الإنترنت في السويد والحفاظ على التراث الرقمي. [ 40 ]
  • متحف الهواتف المحمولة هو متحف افتراضي يعرض الهواتف المحمولة وتكنولوجيا الاتصالات ذات الصلة، وقد تأسس عام 2021.
  • متحف بلا حدود هو متحف افتراضي أنشأته مؤسسة متحف بلا حدود وتم إطلاقه في عام 2005. وهو متحف حقيقي، يشمل مجموعة ومعارض وقاعدة بيانات، وهو ثمرة تعاون دولي بين المتاحف ومنظمات التراث الثقافي، استنادًا إلى منهجية مؤسسة متحف بلا حدود. حتى الآن، تم الانتهاء من ثلاثة متاحف موضوعية: اكتشف الفن الإسلامي (www.discoverislamicart.org) (متوفر على الإنترنت منذ عام 2005، قاعدة بيانات تضم 2113 قطعة أثرية ومعلمًا من 22 دولة، 19 معرضًا افتراضيًا)؛ اكتشف فن الباروك (discoverbaroqueart.org) (متوفر على الإنترنت منذ عام 2010، قاعدة بيانات تضم 588 قطعة أثرية ونصبًا تذكاريًا من 7 دول، 9 معارض افتراضية)، ومشاركة التاريخ (sharinghistory.org) (يركز على العلاقات العربية العثمانية الأوروبية بين عامي 1815 و1918، متوفر على الإنترنت منذ عام 2015، قاعدة بيانات تضم 2636 قطعة أثرية ونصبًا تذكاريًا من 22 دولة، 10 معارض افتراضية).
  • أطلق متحف الفنون والتصوير (MAP) في بنغالورو، الهند، متحفه الرقمي في ديسمبر 2020، ليصبح بذلك من أوائل المتاحف الرقمية في البلاد، حيث نقل مجموعته ومعارضه وبرامجه إلى الإنترنت. وتتمثل رسالة المتحف في تقريب الفن والثقافة من المجتمع، وجعل الفنون في متناول الجميع. ومن خلال المتحف الرقمي، يتواصل المتحف مع الجماهير في جميع أنحاء العالم ويثقفهم حول الثقافة البصرية الهندية.
  • تم تصميم وتطوير البوابة الوطنية والمستودع الرقمي لمتاحف الهند [ 41 ] من قبل مجموعة التصميم والحوسبة المتمحورة حول الإنسان التابعة لمركز تطوير الحوسبة المتقدمة (C-DAC) في الهند [ 42 ] بالتعاون مع وزارة الثقافة، حكومة الهند، وبدعم تمويلي منها. وقد تم إطلاق البوابة الوطنية لمتاحف الهند رسميًا في 21 أكتوبر 2014. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] وتتيح البوابة البحث والاسترجاع والوصول المتكامل إلى المجموعات الرقمية لعشرة متاحف وطنية، وهي: المتحف الوطني للهند، نيودلهي؛ متحف الله أباد، الله أباد؛ المتحف الهندي، كلكتا؛ المعرض الوطني للفنون الحديثة (NGMA)، نيودلهي؛ المعرض الوطني للفنون الحديثة (NGMA)، مومباي؛ المعرض الوطني للفنون الحديثة (NGMA)، بنغالورو؛ متحف هيئة المسح الأثري للهند (ASI)، غوا؛ متحف هيئة المسح الأثري للهند (ASI)، ناجارجوناكوندا؛ متحف سالار جونغ، حيدر آباد، وقاعة فيكتوريا التذكارية، كولكاتا. تستخدم جميع المتاحف المشاركة برنامج "جاتان: منشئ المتاحف الافتراضية" ، وهو برنامج طوّره مركز تطوير الحوسبة المتقدمة (C-DAC) [ 47 ] لغرض التوحيد القياسي. كما فاز البوابة الوطنية لمتاحف الهند بجائزة مانثان الكبرى للتنويه الخاص في فئة الثقافة الإلكترونية والتراث والسياحة عام 2015. [ 48 ]
  • تم إعادة إنشاء متحف سانت جورج ، الذي تأسس في والكي بالقرب من شيفيلد عام 1875 على يد الناقد الفني الفيكتوري جون راسكين ، والذي تم تشتيته لاحقًا، كمتحف افتراضي من خلال مشروع "راسكين في والكي". [ 49 ]
  • متحف توكسون للمثليين هو متحف أرشيفي عبر الإنترنت فقط، ولأسباب أمنية، كونه متحفًا أرشيفيًا لجماعة من الأقليات، فإنه لا يستخدم مبنى ماديًا متاحًا للجمهور، وبدلاً من ذلك يقدم معارض عبر الإنترنت حول تاريخ مجتمع المثليين والمتحولين جنسيًا في أريزونا.
  • موقع Culture24 البريطاني هو دليل إلكتروني للمتاحف العامة والمعارض والمكتبات والمحفوظات والمواقع التراثية والمراكز العلمية في المملكة المتحدة.
  • المتحف الافتراضي الكندي هو المتحف الافتراضي الوطني لكندا . يضم المتحف أكثر من 2500 متحف كندي، ويجمع متاحف كندا بغض النظر عن حجمها أو موقعها الجغرافي.
  • يُعدّ المتحف الافتراضي للفن النيجيري الحديث (VMMNA) الأول من نوعه في أفريقيا. ويستضيفه جامعة عموم أفريقيا في لاغوس ، نيجيريا، ويُقدّم هذا المتحف الافتراضي نظرة شاملة على تطور الفن النيجيري على مدى الخمسين عامًا الماضية.
  • يعرض المتحف الافتراضي للقمع السوفيتي في بيلاروسيا تسجيلات صوتية ومرئية لشهادات شهود عيان على القمع السوفيتي في بيلاروسيا. يدير المتحف مؤرخون وعلماء آخرون من بيلاروسيا، بمبادرة خاصة. بدأ المتحف بجمع المواد عام 2007، وبدأ العمل فعلياً عام 2014. [ 50 ]
  • متحف غرب أستراليا هو متحف إلكتروني يستخدم مواقع التواصل الاجتماعي مثل تويتر وفيسبوك لسرد تاريخ مدينة بيرث في غرب أستراليا ، من خلال الصور والفيديوهات وموجزات الأخبار. [ 51 ] [ 52 ]
  • تم إطلاق متحف الهولوكوست في لعبة Fortnite ، وهو متحف افتراضي في لعبة الفيديو Fortnite Creative مخصص للهولوكوست ، في أغسطس 2023. [ 53 ]

البحث العلمي والمنح الدراسية

تُعدّ رقمنة المتاحف مهمةً تضافرت فيها الجهود والميزانيات والأبحاث من قِبل العديد من المتاحف والجمعيات الثقافية والحكومات حول العالم. وخلال السنوات القليلة الماضية، ظهرت مشاريع متعلقة بتقنيات مجتمع المعلومات، تتناول صون التراث الثقافي ، والترميم، والموارد التعليمية. ومن أمثلة المساهمات في مجال المتاحف الرقمية والافتراضية: Euromuse.net (الاتحاد الأوروبي)، وDigiCULT (الاتحاد الأوروبي)، وMusings، ومشاريع المتاحف الرقمية. وقد أسست المفوضية الأوروبية مشاريع متنوعة لدعم هذا المجال، مثل V-Must، وهي شبكة المتاحف الافتراضية العابرة للحدود، والتي تهدف إلى تزويد قطاع التراث بالأدوات والدعم اللازمين لتطوير متاحف افتراضية تعليمية، وممتعة، ومستدامة، وسهلة الصيانة. [ 54 ] ومن الأمثلة البارزة على الأبحاث المتعلقة برقمنة المعلومات لإثراء مجموعات المتاحف، تحويل المعلومات المؤرشفة في الصور المجسمة للعرض إلى صيغة رقمية. [ 55 ]

في عام 2017، واصل المتحف الافتراضي متعدد الوسائط استكشاف المفهوم الأساسي للمتحف الافتراضي، حيث كان فريق العمل 1.1 يعمل على إعادة تعريف تعريف المتحف الافتراضي من أجل مواكبة الأبحاث الحالية.

يُعد مؤتمر المتاحف والويب السنوي مؤتمراً دولياً في مجال المتاحف ومواقعها الإلكترونية .

في عام 2004، أفاد روي هوكي من كلية كينجز كوليدج لندن بأن "عدد الزوار الافتراضيين لمواقع المتاحف الإلكترونية يفوق بالفعل عدد الزوار الفعليين (في الموقع)، والعديد منهم منخرطون في التعلم المخصص". [ 56 ]

في سبيل إرساء الواقع الافتراضي وتعزيز التنمية الثقافية، لا يقتصر الهدف على مجرد إعادة إنتاج الأشياء الموجودة، بل يتعداه إلى ابتكار أشياء جديدة. فتقنيات المعلومات والاتصالات ليست مجرد أدوات لمعالجة البيانات وإتاحتها، بل يمكن أن تكون قوة دافعة ومحفزة للتنمية الثقافية. [ 57 ]

بيئات تفاعلية

صورة رمزية لمستخدم تتحرك في متحف افتراضي ثلاثي الأبعاد

توجد أنواع عديدة من البيئات التفاعلية. أحدها إعادة إنشاء فضاء ثلاثي الأبعاد باستخدام تمثيلات بصرية للمتحف عبر استعارة معمارية ثلاثية الأبعاد، مما يوفر إحساسًا بالمكان من خلال مراجع مكانية متنوعة. تستخدم هذه البيئات عادةً النمذجة ثلاثية الأبعاد ، ولغة نمذجة الواقع الافتراضي (VRML )، والآن X3D (الجيل اللاحق من VRML) للعرض. تُستخدم تقنيات تصوير متنوعة لبناء متاحف افتراضية، مثل التصوير بالأشعة تحت الحمراء، والتصوير بالأشعة السينية ، والمسح الليزري ثلاثي الأبعاد ، وتقنيات IBMR (النمذجة والعرض القائم على الصور). في حالة المشاريع الممولة من الاتحاد الأوروبي، طوّر باحثون أوروبيون نظام ViHAP3D ، وهو نظام واقع افتراضي جديد لمسح القطع الأثرية في المتاحف. بيئة مكانية ثلاثية الأبعاد تفاعلية أخرى هي QTVR . كونها بيئة ثابتة مُجهزة مسبقًا، فهي أكثر تقييدًا فيما يتعلق بحرية الحركة في الفضاء ثلاثي الأبعاد، لكن جودة الصورة فيها قد تكون أفضل من جودة البيئات المُجهزة في الوقت الفعلي. كان هذا هو الحال بشكل خاص في منتصف التسعينيات عندما كانت قوة الحوسبة وسرعات الإنترنت محدودة.

التواجد عن بعد عبر الهاتف المحمول

تُظهر الصورة نوع جهاز التواجد عن بُعد المتنقل الذي سيتم استخدامه. وهو مزود بعجلات، ويبلغ ارتفاعه حوالي 5 أقدام أو أقل، ويحتوي على جهاز لوحي مثبت في الأعلى يعرض وجه رجل.
جهاز التواجد عن بعد المحمول

في عام ٢٠١٣، أجرى المتحف الوطني الأسترالي ومنظمة الكومنولث الأسترالية للبحوث العلمية والصناعية (CSIRO) تجربةً لنظام جولات افتراضية في المتحف، يعتمد على تقنية التواجد عن بُعد عبر الهاتف المحمول ، ويتطلب اتصالاً عالي السرعة بالإنترنت. تتيح هذه التقنية للزوار عن بُعد، كطلاب المدارس من المناطق الريفية والنائية في أستراليا، التفاعل مع مُيسِّر المتحف عبر روبوت مُجهَّز بكاميرا شاملة الاتجاهات. ويستطيع كل زائر التحكم في رؤيته الخاصة لقاعة المتحف. [ ٥٨ ] [ ٥٩ ] [ ٦٠ ]

أسماء النطاقات

تمتلك المتاحف مجموعة متنوعة من أسماء النطاقات العليا . في الولايات المتحدة، العديد منها ينتهي بـ .org . بعضها ينتهي بـ .gov ، أو نطاقات حكومية لدول أخرى. وقليل منها ينتهي بـ .edu في الولايات المتحدة، إما كجزء من مؤسسة تعليمية أكبر، أو بموجب قوانين سابقة تم تطبيقها عند تغيير لوائح .edu (كما هو الحال مع متحف إكسبلوراتوريوم ). ويستخدم بعض المتاحف اسم النطاق .museum ، كما هو الحال في متحف MuseDoma ، ولكنه ليس شائع الاستخدام. [ 61 ]

آفاق التنمية

تختلف النظرة إلى المتاحف الافتراضية واستخدامها باختلاف التوجه العلمي للباحثين، أو الصناعة، أو الاستخدام العملي. فعلى سبيل المثال، تُعتبر نوعاً من النشاط الإبداعي؛ أداة تعليمية مبتكرة؛ مشروعاً في مجال الموضة أو الإعلان؛ غرفة ذات إمكانيات متعددة الوسائط؛ تمثيلاً للمتحف التقليدي على الإنترنت؛ أداة؛ منشوراً؛ موقعاً إلكترونياً؛ نوعاً من التواصل؛ فهرساً إلكترونياً، إلخ. [ 62 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. «مؤسسة فرانك لويد رايت تُبرم اتفاقية ترخيص مع متحف فرانك لويد رايت الافتراضي في سكند لايف» . ملاحظات العالم الجديد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2022 .
  2. ^ ليتورنو ، أندريه إيريك (2019). Des Modes d'existence du Premier musée numérique de (La société de Conservation du présent)، في L'art contemporain et le temps multiple، تم نشره بواسطة Anolga Rodionoff . هيرمان، باريس، فرنسا. ص 86 – 94. ISBN  9791037002136.
  3. ^ ليتورنو ، أندريه إريك (2013). Musée Standard Culture légitime في (La Société de Conservation du Présent) 1985-1994. D'ailleurs، ceux qui viendront après ne s'en souviendront pas Non plus، تم نشره بواسطة Sonia Pelletier مع ميشيل لوفيفر وبرنارد شوتز . توبو، مونتريال، كندا. ص 216 – 236. ISBN  9782981058010.
  4. دوجيه، آن ماري (2003). جيفري شو، سينما المستقبل: الخيال السينمائي بعد الفيلم . مركز الفنون والإعلام كارلسروه ودار نشر معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، كامبريدج، ماساتشوستس. الصفحات 376-381 . ISBN  9780262692861.
  5. دوجيه، آن ماري؛ كلوتز، هاينريش؛ ويبل، بيتر (1997). جيفري شو: دليل المستخدم. من السينما الموسعة إلى الواقع الافتراضي . مركز زكم كانتز. الصفحات 9-20 . 
  6. ميلر، جافين؛ هوفرت، إريك؛ تشين، شين تشانغ إريك؛ باترسون، إليزابيث؛ بلاكيتير، دين؛ روبين، ستيف؛ أبلين، سالي آن؛ ييم، ديريك؛ حنان، جيم (1992). "المتحف الافتراضي: تصفح تفاعلي ثلاثي الأبعاد لقاعدة بيانات وسائط متعددة". مجلة التصور والرسوم المتحركة الحاسوبية . 3 (3): 183-197 . doi : 10.1002/vis.4340030305 .
  7. "المتحف الافتراضي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-03.
  8. "المتحف الافتراضي: Amazon.com: كتب" . أمازون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-03-05.
  9. بيانكيني، ريكاردو. "عندما أصبحت المتاحف افتراضية - الجزء الأول: الأصول" . مجلة Inexhibit . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2016.
  10. "مكتب تذاكر إكسبو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2005-10-01.
  11. "معرض الفاتيكان" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-09-2005.
  12. "مطعم إكسبو لو كوردون بلو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-09-2005.
  13. "مكتب بريد إكسبو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-02-2006.
  14. متحف الويب، باريس. مؤرشف بتاريخ 2005-10-01 في Wayback Machine ، ibiblio.org.
  15. "جولة افتراضية في المتحف - من الواقع إلى الخيال والعودة"، ص 32، مجلة مشكافاييم الفنية رقم 28، متحف إسرائيل ، القدس، إسرائيل، أبريل 1996
  16. ٢٤ ساعة في الفضاء الإلكتروني، صفحة ١٥٠، دار نشر سيمون وشوستر، الولايات المتحدة الأمريكية، نوفمبر ١٩٩٦
  17. "متحف لين هسين هسين للفنون"، مشاهدات!، الفن، نت فويس، أكتوبر 1997، ص 51
  18. المتاحف تعيد النظر في المواقع، مع الإطارات وبدونها، نيويورك تايمز ، الولايات المتحدة الأمريكية، 13 مارس 1997
  19. "ندوة متاحف المستقبل"، منسقة ومحررة من قبل مورتن هيرتزوم، مركز تصميم التفاعل، جامعة ليمريك ، ليمريك ، أيرلندا، 2 يونيو 1998
  20. "متحف إسرائيل، القدس: جولة في المتحف" . Archive.org . متحف إسرائيل . 1 يونيو 1995. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .
  21. جوناثان ب. بوين ، جيم أنجوس، جيم بينيت ، آن بوردا، ألباي بيلر، أندرو هودجز ، وسيلفيا فيليبيني-فانتوني ، تطوير مواقع متاحف العلوم الإلكترونية: دراسات حالة . في: ليو تان وي هين وراماناثان سوبرامانيام (محرران)، التعلم الإلكتروني ومراكز العلوم الافتراضية ، القسم 3: دراسات حالة، الفصل الثامن عشر، الصفحات 366-392. دار نشر آيديا جروب ، هيرشي، الولايات المتحدة الأمريكية، 2005.
  22. جوناثان ب. بوين، جيم بينيت، وجيمس جونسون، زيارات افتراضية إلى متاحف افتراضية . مؤرشف بتاريخ 4 نوفمبر 2010 في أرشيف الإنترنت . في جينيفر ترانت وديفيد بيرمان (محرران)، وقائع مؤتمر المتاحف والويب 1998. مؤرشف بتاريخ 21 نوفمبر 2010 في أرشيف الإنترنت ، تورنتو، كندا، 22-25 أبريل 1998. قرص مضغوط، قسم الأرشيف والمعلوماتية المتحفية ، 5501 شارع وولنت، جناح 203، بيتسبرغ، بنسلفانيا 15232-2311، الولايات المتحدة الأمريكية، 1998.
  23. "المتحف على الإنترنت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-06-1997.
  24. بوين، جوناثان ب. (2010). "تاريخ موجز للمتاحف المبكرة على الإنترنت" . مجلة روثرفورد . 3 .
  25. «متحف التاريخ الطبيعي» . Archive.org . لندن: متحف التاريخ الطبيعي . 1995. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .
  26. "متحف العلوم - لندن" . Archive.org . لندن: متحف العلوم . 1995. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .
  27. "جمعية آسيا: الفن الياباني - معرض افتراضي (QuickTime)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13-03-2016.
  28. مايكل دوما (2000). دروس مستفادة من موقع WebExhibits.org: اقتراحات عملية للتصميم الجيد. مؤرشف بتاريخ 6 نوفمبر 2010 في أرشيف الإنترنت . في: المتاحف والويب 2000. مؤرشف بتاريخ 17 أكتوبر 2010 في أرشيف الإنترنت . وقائع المؤتمر. تحرير ديفيد بيرمان وجينيفر ترانت.
  29. تيموتي باربييري، باولو لويوديتشي، باولو باوليني، فرانشيسكا ألونسو، جوليانو جايا (2000). "زيارات تعاونية لمواقع المتاحف على الإنترنت" . مؤتمر المتاحف والويب . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  30. ^ "منظر مدينة ليوبليانا :: Virtualni sprehod po Ljubljani :: أطلس بروستورسكي" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 16-09-2011.  
  31. ^ "الموسيقى السلوفينية في جاليري" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 14-09-2011.
  32. "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 21 سبتمبر 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  33. "دليل افتراضي للمتاحف والمعارض السلوفينية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-04-2014.
  34. "متحف ثايلاسين - تاريخ طبيعي لنمر تسمانيا" .
  35. شوايبنز، فيرنر. "تطوير المتاحف الافتراضية". ICOMNEWS. العدد 3. 2004.
  36. "الفائزون بجوائز ماجنا 2014". متاحف أستراليا. مؤرشف في 30 أكتوبر 2014 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2014.
  37. تارتر، ستيف (19 سبتمبر 2022). "متحف إلكتروني يستذكر تاريخ محطات الإذاعة والتلفزيون في وسط إلينوي" . إذاعة إلينوي الوطنية العامة . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
  38. "متحف تاريخ مجتمع الميم في وسط فلوريدا - RICHES™" . riches.cah.ucf.edu . تاريخ الوصول: 17 مايو 2024 .
  39. كينيكوت، فيليب (1 فبراير 2011). "مشروع جوجل للفنون: إضافة تقنية 'التجول الافتراضي' إلى المتاحف" . صحيفة واشنطن بوست، قسم الفنون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2012. تاريخ الاطلاع: 25 أغسطس 2011 .
  40. «متحف الإنترنت السويدي يستكشف ماضينا الرقمي» . إذاعة السويد . 8 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2017 .
  41. "البوابة الوطنية والمستودع الرقمي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-06-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-05-2017 .
  42. "المستودع الرقمي الوطني وبوابة متاحف الهند" . cdac.in. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-02-2018.
  43. " إطلاق البوابة الوطنية لمتاحف الهند - وزارة الثقافة، حكومة الهند" . www.indiaculture.nic.in
  44. أطلق وزير الدولة للثقافة والسياحة، السيد شريباد نايك، البوابة الوطنية للمتاحف . pib.nic.in. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 فبراير 2018.
  45. "هل تحب زيارة المتاحف؟ إنها على بُعد نقرة واحدة فقط - آخر الأخبار والتحديثات في صحيفة ديلي نيوز آند أناليسيس" . ١٩ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٨.
  46. "جولة افتراضية في 10 متاحف وطنية - تايمز أوف إنديا" . صحيفة تايمز أوف إنديا . 28 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2016.
  47. ↑ " منشئ متحف جاتان الافتراضي" . cdac.in. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-02-2018.
  48. "الفائز بجائزة الثقافة الإلكترونية والتراث والسياحة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2017 .
  49. "راسكين في والكي" . www.ruskinatwalkley.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-07-06.
  50. ^ "متحف المتاحف" . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 24-05-2015.
  51. "ممر ذكريات بيرث على الإنترنت" . 6PR . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2014 .
  52. "استكشاف بيرث القديمة من خلال الشبكات الجديدة" . هيئة الإذاعة الأسترالية (ABC) بيرث . 8 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014.
  53. "لعبة فورتنايت تضم متحفًا مخصصًا لتعليم الناس عن المحرقة" . كوتاكو . 4 أغسطس 2023. تاريخ الاطلاع: 11 نوفمبر 2024 .
  54. "V-MUST: شبكة المتاحف الافتراضية العابرة للحدود؛ شبكة تميز ممولة من برنامج الإطار السابع للاتحاد الأوروبي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2013 .
  55. رابوش، إي. في.؛ بالبكين، إن. إس.؛ بيتروف، إن. في. (2023). "تقنيات تحويل المعلومات المؤرشفة في الصور المجسمة للعرض من تناظري إلى رقمي: الجزء الأول: مناقشة". مجلة الجمعية البصرية الأمريكية أ . 40 (4): ب47- ب 56. doi : 10.1364/JOSAA.478498 . PMID 37132986. S2CID 257410008 .  
  56. هاوكي، روي (سبتمبر 2004). "التعلم باستخدام التقنيات الرقمية في المتاحف والمراكز العلمية والمعارض" . فيوتشر لاب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2011 .
  57. إليسا جياكاردي (2006). "السرد الجماعي والإبداع الاجتماعي في المتحف الافتراضي: دراسة حالة". قضايا التصميم . 22 (3): 29-41 . doi : 10.1162/desi.2006.22.3.29 . S2CID 57563824 . 
  58. "المتحف الوطني الأسترالي - جولات الروبوتات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-04-2013.
  59. "روبوت المتحف: منظمة الكومنولث للبحوث العلمية والصناعية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2013 .
  60. «روبوتات التواجد عن بُعد التابعة لمنظمة الكومنولث للبحوث العلمية والصناعية تربط الطلاب بالمتحف الوطني»، مجلة كمبيوتر وورلد ، 21 مارس 2013. مؤرشف في 20 أبريل 2013 على موقع Wayback Machine.
  61. "نتيجة البحث في سجل .museum" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2005-08-02.
  62. ^ ماكسيموفا ، تاتيانا (2015). "المتاحف الافتراضية: مراجعة تحليلية للمطبوعات الأجنبية" . جامعة موسكو للثقافات والحضارات . 4 (66). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2017-05-10.
  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بالمتاحف الافتراضية على ويكيميديا ​​كومنز