فودو2

تُعدّ Voodoo2 ( أو Voodoo 2 ) مجموعة من ثلاث رقاقات رسومات ثلاثية الأبعاد متخصصة، مُدمجة في شريحة واحدة، من إنتاج شركة 3dfx . وقد طُرحت في فبراير 1998 كبديل لرقاقة Voodoo Graphics الأصلية. [ 1 ] [ 2 ]
الهندسة المعمارية والأداء
تعمل البطاقة بتردد شريحة يبلغ 90 ميجاهرتز وتستخدم ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية (DRAM) من نوع EDO بتردد 100 ميجاهرتز ، وهي متوفرة لواجهة PCI . تأتي بطاقة Voodoo2 بنموذجين، أحدهما بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 8 ميجابايت والآخر بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 12 ميجابايت. تحتوي البطاقة ذات سعة 8 ميجابايت على 2 ميجابايت من الذاكرة لكل وحدة رسم خرائط نسيجية (TMU)، مقابل 4 ميجابايت في النموذج ذي سعة 12 ميجابايت. يدعم مخزن الإطارات (framebuffer) بسعة 4 ميجابايت في كلا البطاقتين دقة شاشة قصوى تبلغ 800 × 600 بكسل، بينما تسمح ذاكرة النسيج الأكبر في البطاقة ذات سعة 12 ميجابايت بعرض نسيج أكثر تفصيلاً . يمكن ترقية بعض اللوحات ذات سعة 8 ميجابايت إلى 12 ميجابايت باستخدام لوحة فرعية إضافية. [ 1 ] [ 2 ]
تحتوي كل شريحة من الشرائح الثلاث الموجودة على البطاقة على واجهة ذاكرة وصول عشوائي (RAM) خاصة بها من نوع 64 بت، مما يمنح البطاقة عرض ناقل إجمالي يبلغ 192 بت أو 800 ميجابايت/ثانية لكل شريحة. تتميز بطاقة Voodoo2 بزيادة عدد الشرائح مقارنةً ببطاقة Voodoo الأصلية ذات الشريحتين. أما المنتجات المنافسة مثل ATI Rage Pro و NVIDIA RIVA 128 و Rendition Verite 2x00 فهي منتجات أحادية الشريحة، كل منها مزود بمسرعات رسوميات ثنائية الأبعاد/VGA مدمجة. وكما هو الحال مع بطاقة Voodoo الأصلية، فإن Voodoo2 عبارة عن مسرع رسوميات ثلاثية الأبعاد مخصص، ويجب استخدامه مع بطاقة رسومات ثنائية الأبعاد تقليدية. ويتطلب ذلك كابل VGA خارجيًا يتم توصيله من بطاقة الرسومات ثنائية الأبعاد إلى منفذ VGA الخاص ببطاقة Voodoo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
كانت الشريحة الثالثة في بطاقة Voodoo2 عبارة عن وحدة TMU ثانية تسمح برسم نسيج ثانٍ خلال نفس دورة معالجة الرسومات، وبالتالي دون أي تأثير سلبي على الأداء. عند طرحها، كانت Voodoo2 بطاقة الرسومات ثلاثية الأبعاد الوحيدة القادرة على رسم نسيجين في دورة واحدة. [ 1 ] [ 2 ] يعتمد استخدام وحدة TMU الثانية في Voodoo2 على برنامج التطبيق؛ فقد استغلت لعبتا Quake II و Unreal تقنية رسم النسيجين بكفاءة عالية. في الألعاب التي لم تستخدم أكثر من طبقة نسيج واحدة، تتفوق Voodoo2 على Voodoo1 في السرعة فقط بسبب سرعة معالجها الأعلى.
أدخلت بطاقة Voodoo2 تقنية Scan-Line Interleave (SLI) إلى سوق أجهزة الكمبيوتر. في وضع SLI، تعمل بطاقتا Voodoo2 المثبتتان في جهاز الكمبيوتر بالتوازي، حيث ترسم كل وحدة نصف خطوط الشاشة. [ 1 ] [ 2 ] لم تُضاعف تقنية SLI في Voodoo2 معدل نقل البيانات فحسب ، بل زادت أيضًا من إجمالي ذاكرة إطار العرض، وبالتالي ارتفعت دقة الشاشة القصوى المدعومة إلى 1024 × 768، وهي دقة رائعة في ذلك الوقت. مع ذلك، لم تتضاعف ذاكرة النسيج لأن كل بطاقة كانت تحتاج إلى تكرار بيانات المشهد. [ 1 ] [ 2 ] تتمتع بطاقة Voodoo Graphics الأصلية أيضًا بتقنية SLI، ولكنها كانت تُستخدم فقط في أجهزة الألعاب [ 4 ] [ 5 ] والأسواق الاحترافية.
في أوائل عام 1999، أطلقت شركة 3dfx بطاقة Voodoo3 ، التي حلت فعليًا محل Voodoo2 كمنتجها الرائد. يوفر الطراز الأساسي Voodoo3 2000 أداءً أفضل قليلًا من بطاقة Voodoo2 SLI + ثنائية الأبعاد في بعض الحالات. أما طرازا 3000 و3500 فيقدمان أداءً يتجاوز أداء Voodoo2 SLI في بيئات معينة. [ 6 ] في الوقت نفسه، أطلقت 3dfx أيضًا بطاقة Voodoo Banshee ذات السعر الاقتصادي ، وهي بطاقة ثنائية/ثلاثية الأبعاد تجمع بين مُسرِّع ثنائي الأبعاد وبطاقة Voodoo2 مُعزَّزة السرعة ولكنها غير مكتملة، إذ تفتقر إلى إحدى وحدات معالجة النسيج. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
حظيت بطاقة Voodoo2 باستخدام طويل الأمد في العديد من أنظمة الحاسوب، حيث كان إعداد SLI الخاص بها منافسًا قويًا للبطاقات الأحدث مثل NVIDIA RIVA TNT2 و Matrox Millennium G400 ، [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وحتى NVIDIA GeForce 256. [ 13 ] لعبت واجهة برمجة تطبيقات Glide من 3dfx دورًا أساسيًا في هذا الاستخدام الطويل، لأن بعض الألعاب كانت لا تزال مصممة خصيصًا لـ Glide أكثر من Direct3D أو OpenGL . [ 14 ] حتى بعد فترة طويلة من تقادم الشريحة، تمكن بعض المتحمسين من تشغيل ألعاب أحدث باستخدام Voodoo2 ، مثل Doom 3. [ 15 ]
تحديد

- Voodoo2 (V2 1000) 90 ميجاهرتز ساعة (الذاكرة والمعالج).
- شاشة عرض 16 بت (65536 لونًا) بتردد 135 ميجاهرتز RAMDAC .
- مُسرِّع ثلاثي الأبعاد يعمل بملء الشاشة، ويتوافق مع بطاقة VGA ثنائية الأبعاد أو ثنائية/ثلاثية الأبعاد أخرى عبر كابل VGA. تُصبح الصورة أقل وضوحًا قليلًا عند استخدام كابل VGA تناظري.
- يدعم تشغيل الألعاب بملء الشاشة في أنظمة DOS و Windows 95 / 98 وما إلى ذلك.
- دعم أدوات تطوير الألعاب بما في ذلك Gemini OpenGVS و Multigen و GameGen و SGI OpenGL و Glide و Direct3D و MiniGL و Autodesk 3D Studio تحت أنظمة DOS و Win32 و IRIX.
- دقة تصل إلى 800 × 600 ودقة أعلى من خلال تقنية SLI (Scan Line Interleave)، تصل إلى 1024 × 768.
- يدعم ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية EDO عالية السرعة بسعة 8 أو 12 ميجابايت مصنفة عند 100 ميجاهرتز ولكنها تعمل عند 90 ميجاهرتز، 25 نانوثانية.
- تم تكوين ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بسعة 4 ميجابايت لذاكرة الإطار (الإطارات) وذاكرة Z-buffer وذاكرة نسيج بسعة 4 أو 8 ميجابايت.
- معدل تعبئة مستدام يبلغ 90 مليون بكسل كامل الميزات / ثانية للنسيج ثنائي الخطوط ، مع تمكين رسم خرائط LOD MIP، وتخزين Z المؤقت، ومزج ألفا، والضباب).
- 3 ملايين مثلث كامل الميزات / ثانية (مثلثات مُفلترة، مُخططة بتقنية MIP لمستوى التفاصيل، مُخزنة مؤقتًا في Z، ممزوجة ألفا، مُفعّلة للضباب، ومُزخرفة).
- 180 مليون بكسل/ثانية مع تكوين متداخل لخطوط المسح.
- ترشيح النسيج ثنائي الخطية وثلاثي الخطية.
- رسم خرائط مستوى التفاصيل (LOD)
- يدعم استخدام عدة نسيجات لكل بكسل.
- رسم الخرائط النتوئية من خلال تركيب النسيج.
- تنعيم حواف الحواف.
- إعداد مثلث الأجهزة (شرائط ومراوح مستقلة).
- تصحيح المنظور، وتصحيح البكسل الفرعي، وتصحيح البكسل الفرعي.
- تظليل غورو وتعديل النسيج.
- التخزين المؤقت Z (16/32 بت لكل بكسل، عدد صحيح ونقطة عائمة).
- مزج ألفا والضباب.
- الوصول الخطي إلى مخزن الإطارات.
- الترشيح الخطي الثلاثي أحادي المرور.
- نسيج مزدوج أحادي المرور لكل بكسل.
نماذج
| نموذج | يطلق | الاسم الرمزي | VGA 1 | فاب ( نانومتر ) | واجهة ناقل البيانات | الذاكرة ( ميغابايت ) | تردد المعالج ( ميجاهرتز ) | تردد الذاكرة ( ميجاهرتز ) | التكوين الأساسي 2 | معدل التعبئة | ذاكرة | دعم Direct3D | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
عمليات MO | ميغابكسل/ثانية | MTexels/s | MVertices/s | عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية) | نوع الحافلة | عرض ناقل البيانات ( بت ) | |||||||||||
| فودو2 | 1 مارس 1998 | SST2 | إضافة | 350 | PCI | 8، 12 | 90 | 90 | 2:1 | 90 | 90 | 180 | 0 | 2.16 | إيدو | 192 | 5.0 |
| فودو بانشي | 22 يونيو 1998 | بانشي | ✓ | 350 | AGP، PCI | 8، 16 | 100 | 100 | 1:1 | 100 | 100 | 100 | 0 | 1.6 | SDR | 128 | 6.0 |
- 1. VGA: ما إذا كانت البطاقة تتضمن نظام VGA فرعي مدمج وتعمل كبطاقة رسومات مستقلة
- وحدتا رسم الخرائط النسيجية : وحدات إخراج العرض
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 "3Dfx Voodoo2". الجيل القادم . العدد 37. إيماجين ميديا . يناير 1998. الصفحات 88-92 .
- 1 2 3 4 5 6 سانشيز، أندرو (يناير 1998). "معاينات – 3Dfx Voodoo2". boot . رقم 17. ص 86-87 .
- ↑ مراجعة بطاقات الرسومات AGP ، موقع Tom's Hardware، 27 أكتوبر 1997.
- ↑ بينيت، فيل. "ماجيك: ذا غاذرينغ: أرمجدون - برنامج تشغيل MAME الأولي" . مستودع MAME على GitHub . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2024 .
- ↑ أوندريجكا، كوري (5 أبريل 2019). "كوري أوندريجكا يتحدث عن: 3dfx Voodoo1" . هاكر نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2024 .
- ↑ "معاينة لبرنامج 3Dfx Voodoo3" . 22 فبراير 1999.
- ↑ بابست، توماس. رقائق ثلاثية الأبعاد جديدة - بانشي، جي 200، ريفا تي إن تي وسافاج ثري دي. مؤرشف في 6 نوفمبر 2016، في آلة Wayback ، تومز هاردوير، 18 أغسطس 1998.
- ↑ مواصفات 3dfx: Voodoo Banshee AGP/PCI مؤرشفة في 7 يونيو 2006، في Wayback Machine ، 3dfxzone، تم الوصول إليها في 16 أغسطس 2024.
- ^ VGA Legacy MKIII – Diamond Monster Fusion (3Dfx Voodoo Banshee)
- ↑ لال شيمبي، أناند. نفيديا ريفا TNT2 ، أناندتيك، 27 أبريل 1999.
- ↑ بابست، توماس. إنفيديا تهز القارب مع TNT2 ، تومز هاردوير، 12 مارس 1999.
- ↑ هوانغ، كين. مراجعة حصرية لمعالج بنتيوم 3 ، فرقة الإعدام، 13 يناير 1999.
- ↑ شيمبي، أناند لال. "إنفيديا جي فورس 256 الجزء 1: هل تشتريها أم لا؟" . www.anandtech.com . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012.
- ↑ عجمي، عامر (6 ديسمبر 1999). "برنامج Glide مفتوح المصدر من 3dfx" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
- ↑ "Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - 3dfxzone.it WorldWide Community" . 7 يونيو 2023.
روابط خارجية
- 3dfx
- بطاقات الرسومات
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1998
- رقائق الرسومات
- وحدات معالجة الرسومات
