سلسلة انتصارات
لعبة Winning Run هي لعبة محاكاة سباقات من منظور الشخص الأول، طورتها ونشرتها شركة نامكو في ديسمبر 1988 في اليابان، قبل أن تُطرح عالميًا في العام التالي. يقود اللاعب سيارة سباق فورمولا 1 ، بهدف الفوز بالمركز الأول في كل سباق، مع تجنب المنافسين والعقبات الأخرى، مثل الأنفاق التي غمرتها الفيضانات، وحفر الصيانة، والمنحدرات الحادة. كانت هذه اللعبة الأولى التي تعمل على جهاز نامكو سيستم 21 ، وهو جهاز ألعاب قادر على عرض رسومات ثلاثية الأبعاد مظللة.
بدأ تطوير اللعبة عام ١٩٨٥، واستغرق إنجازها ثلاث سنوات. عند إصدارها، حققت لعبة "وينينغ رن" نجاحًا تجاريًا كبيرًا في اليابان، ونجاحًا متوسطًا في الغرب. لاقت اللعبة استحسان النقاد، حيث أشاد الكثيرون برسوماتها ثلاثية الأبعاد المذهلة في ذلك الوقت، إلى جانب واقعيتها في محاكاة سباقات الفورمولا ون . واعتُبرت اللعبة علامة فارقة في تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع، لقدرتها على رسم ٦٠ ألف مضلع فردي في الثانية. وحصلت "وينينغ رن" على العديد من الجوائز من منشورات ألعاب الفيديو، وتلتها لعبتان أخريان لأجهزة الأركيد: " وينينغ رن سوزوكا جي بي" (١٩٨٩) و "وينينغ رن ٩١ " (١٩٩١). كما صدرت لعبة أركيد مشابهة بعنوان " درايفرز آيز " عام ١٩٩٠.
أسلوب اللعب

لعبة Winning Run هي لعبة فيديو لمحاكاة سباقات الفورمولا 1 من منظور الشخص الأول . يتحكم اللاعب بسيارة فورمولا 1، والهدف هو الوصول إلى نهاية كل سباق في المركز الأول. [ 1 ] يتوفر نمطان للعب: سهل وتقني، وكلاهما يؤثر على سرعة سيارة اللاعب. [ 2 ] يجب إكمال "لفة تأهيلية" أولاً لبدء السباق النهائي، الذي سيضع اللاعب في مواجهة اثني عشر منافسًا. [ 2 ] [ 1 ] تشمل العقبات الشائعة الحفر والأنفاق التي غمرتها الفيضانات والمنحدرات الحادة. [ 2 ]
تُوضع اللعبة في جهاز ألعاب "بيئة" تفاعلي، قادر على الدوران والتحرك وفقًا لتوجيهات اللاعب. [ 2 ] على عكس الأجهزة السابقة من هذا النوع، التي كانت تستخدم عادةً أنظمة هيدروليكية، استخدمت لعبة "وينينغ رن" سلسلة من المكابس والعجلات الكهربائية لتحريك الجهاز، مما يُضفي إحساسًا أكثر واقعية بالقيادة. [ 1 ] كما يتوفر عجلة قيادة للتحكم، وهي عنصر أساسي في ألعاب سباق السيارات. [ 2 ]
التطوير والإصدار
بدأ تطوير لعبة Winning Run رسميًا عام 1985. وقد طُوّرت خصيصًا لجهاز ألعاب Namco System 21، الذي لُقّب لاحقًا بـ"Polygonizer"، [ 1 ] [ 3 ] والذي سمح برسومات ثلاثية الأبعاد مُظلّلة، وقدرته على رسم ما مجموعه 60,000 مضلع فردي في الثانية، وهو ما اعتُبر إنجازًا بارزًا في ذلك الوقت؛ [ 3 ] وكانت Winning Run أول لعبة تستخدم هذا الجهاز. [ 1 ] قام هيرويوكي كاوادا بتأليف موسيقى اللعبة، وهو نفسه من ألّف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Galaga '88 . [ 4 ] صدرت اللعبة رسميًا في اليابان في ديسمبر 1988 [ 5 ] ، ثم في أوروبا في يناير 1989، حيث عُرضت في معرض Amusement Trades Exhibition International التجاري في لندن. [ 3 ] وفي أمريكا الشمالية، صدرت في سبتمبر 1989. [ 6 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| بارِع | 5/5 [ 3 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | إيجابي [ 2 ] |
| مستخدم كومودور | إيجابي [ 1 ] |
| آلة الألعاب | إيجابي [ 7 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز الألعاب | جائزة خاصة لأفضل تصميم جرافيكي (ترشيح) |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | أفضل ألعاب الأركيد لعام 1989 (#3) [ 8 ] |
| سينكلير الخاص بك | توب أوف ذا سلوتس 89 (#5) [ 9 ] |
الأداء التجاري
في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" اللعبة في عددها الصادر في 1 مارس 1989 كأنجح جهاز ألعاب أركيد قائم في ذلك الشهر. [ 10 ] ووضعتها مجلة "فاميتسو" في صدارة قائمة أرباح ألعاب الأركيد لشهر أغسطس 1989. [ 11 ] وفي سبتمبر، تراجعت إلى المركز الثاني، بينما احتلت لعبة السباق "سوبر موناكو جي بي" من سيجا الصدارة. [ 12 ] وفي أكتوبر 1989، تراجعت إلى المركز الثالث، مباشرةً بعد "سوبر موناكو جي بي" ونسخة الأركيد من لعبة "تتريس" من سيجا . [ 13 ] واختتمت "وينينج رن" العام كثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في اليابان عام 1989، مباشرةً بعد " تتريس" من سيجا . [ 14 ] وذكرت مجلة "كومودور يوزر" في عددها الصادر في سبتمبر 1989 أن اللعبة "تغزو" مراكز ألعاب الأركيد في جميع أنحاء أوروبا. [ 1 ] في أمريكا الشمالية، حققت لعبة Winning Run نجاحًا في أوائل عام 1990، [ 15 ] وتصدرت قائمة أرباح RePlay لألعاب الفيديو الجديدة في مارس 1990. [ 16 ]
استجابة حاسمة
حظيت لعبة Winning Run بإشادة نقدية واسعة من منشورات ألعاب الفيديو، حيث أثنى النقاد على واقعيتها ورسوماتها ثلاثية الأبعاد، التي اعتُبرت ثورية في ذلك الوقت. في عدد مارس 1989 من مجلة Computer and Video Games ، قدّم كلير إيدجلي وجوليان ريجنال مراجعة إيجابية لها، وقارناها بلعبة Hard Drivin' من أتاري . ووصفا رسومات Winning Run بأنها "مذهلة بكل بساطة"، وخلصا إلى أنها "أفضل لعبة سباق على الإطلاق - إنها واقعية للغاية ومثيرة للغاية". [ 2 ] كما أشادت مجلة The Games Machine باللعبة في مراجعتها، واصفةً إياها بأنها واحدة من أكثر ألعاب الأركيد إثارة للإعجاب في تلك الحقبة، ووصفتها بأنها "لعبة أركيد مذهلة". كما أُشيد بواقعيتها في محاكاة سباقات الفورمولا 1. [ 7 ]
وصفت مجلة Commodore User في عددها الصادر في سبتمبر 1989 أسلوب اللعب والرسومات في اللعبة بأنها "مذهلة بكل معنى الكلمة". ومثل مجلة Computer and Video Games ، تمت مقارنتها إيجابياً بلعبة Hard Drivin ' . [ 1 ] وصنفتها شركة Advanced Computer Entertainment بأنها متفوقة على Hard Drivin ' ، مشيرةً إلى أنها تتفوق عليها في الرسومات وأسلوب اللعب، وخلصت إلى أنها واحدة من أفضل ألعاب سباق السيارات في السوق. [ 3 ] وأشادت مجلة Your Sinclair في عددها الصادر في مارس 1990 بالإمكانيات التقنية للعبة، لكنها ذكرت أنها ليست ممتعة مثل لعبة أتاري، مشيرةً إلى أن غياب مسار الحركات البهلوانية "قلل من جاذبيتها إلى حد ما". [ 9 ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز جيمست لعام 1989 في اليابان، حازت لعبة وينينغ رن على جائزة خاصة، ورُشّحت لجائزة "أفضل رسومات"، لكنها خسرت أمام لعبة داريوس 2 من إنتاج شركة تايتو . [ 17 ] صنّفتها مجلة كمبيوتر آند فيديو جيمز ضمن أفضل ثلاث ألعاب أركيد لعام 1989. [ 8 ] كما صنّفتها مجلة يور سنكلير في عدد مارس 1990 ضمن أفضل خمس ألعاب أركيد لعام 1989. [ 9 ]
إرث
أدى نجاح لعبة Winning Run إلى إصدار لعبتين لاحقتين. صدرت لعبة Winning Run Suzuka GP عام 1989 حصريًا في اليابان. وكما يوحي اسمها، تدور أحداث هذه اللعبة حول حلبة سوزوكا . استخدمت هذه اللعبة جهازًا مخصصًا للجلوس، على عكس الجهاز المستخدم في لعبة Winning Run الأصلية ، ويشبه إلى حد كبير الأجهزة المستخدمة في لعبة Final Lap من إنتاج شركة نامكو قبل ثلاث سنوات. [ 18 ] أصبحت Suzuka GP ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في اليابان عام 1990 ، بعد لعبة Super Monaco GP . [ 19 ]
صدرت اللعبة الثانية، Winning Run '91 ، عام 1991، حصريًا في اليابان، باستخدام نفس جهاز الألعاب الذي استُخدم في اللعبة الأصلية. [ 20 ] كما صدرت لعبة سباق ثلاثية الأبعاد مشابهة، Driver's Eyes ، في اليابان عام 1990. استخدمت هذه اللعبة جهاز ألعاب جديدًا، بالإضافة إلى ثلاث شاشات بانورامية لتوفير رؤية أوسع. [ 21 ] أصدرت شركة Victor Entertainment الموسيقى التصويرية للعبة في 21 يوليو 1989، مُدمجةً إياها مع موسيقى من لعبتي Splatterhouse و Metal Hawk . [ 4 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هاريسون، فيل (أغسطس 1989). "ألعاب الأركيد: سلسلة انتصارات نامكو" . كومودور يوزر . العدد 72 (سبتمبر 1989). الصفحات 90-91 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "الفوز الساحق" . العدد: مارس 1989. ألعاب الكمبيوتر والفيديو. 1 مارس 1989.
- 1 2 3 4 5 "Winning Run" . شركة Advanced Computer Entertainment. 1 أكتوبر 1989.
- 1 2 نامكو جي إس إم 2 - الفوز بالسباق . كتيب ترويجي. 21 يوليو 1989.
- ↑ جيمست ، أفضل لعبة 2: كتاب جيمست المجلد 112 ، الصفحات 6-26
- ↑ أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 124. ردمك 978-4990251215.
- 1 2 "مجلة آلة الألعاب، العدد 16" . archive.org . مارس 1989. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2017 .
- 1 2 "أفضل ألعاب الأركيد لعام 1989" من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 98 (يناير 1990). 16 ديسمبر 1989. ص 9.
- 1 2 3 "أفضل ماكينات القمار من سينكلير لعام 1989" . سينكلير. مارس 1990.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 351. Amusement Press, Inc. 1 مارس 1989. ص. 29.
- ↑ فاميكوم تسوشين ، العدد 17 (أغسطس 1989)
- ↑ فاميكوم تسوشين ، العدد 19 (15 سبتمبر 1989)
- ^ فاميكوم تسوشين ، العدد 22 (27 أكتوبر 1989)
- ↑ "Gamest 0041"第3回 ゲ メ ス ト 大賞 – イ ン カ ム 部 門 ベ ス ト 10[ جوائز جيمست الثالثة - فئة الدخل: أفضل 10 ] . جيمست (باللغة اليابانية). المجلد 41 (فبراير 1990). 27 ديسمبر 1989. الصفحات 49-79 (79).عنوان URL بديل
- ↑ "بيلام: الموزع الوطني والدولي الأمريكي لجميع آلات التسلية" . ريبلاي . المجلد 15، العدد 6. مارس 1990. ص 137.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 15، العدد 6. مارس 1990. ص 4.
- ↑ "Gamest 0041"المزيد[ جوائز جيمست الثالثة ] . جيمست (باللغة اليابانية). المجلد 41 (فبراير 1990). 27 ديسمبر 1989. الصفحات 49-79 . عنوان URL بديل
- ↑ "Winning Run Suzuka Grand Prix" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2019 .
- ↑ "حققت لعبة "تتريس" أرباحاً أكثر من لعبة "فاينل فايت".( ملف PDF) . آلة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 396. دار النشر Amusement Press، 1 فبراير 1991. صفحة 22.
- ↑ "Winning Run '91" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2019 .
- ↑ "عيون السائق" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2019 .
- ألعاب الفيديو لعام 1988
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب الفيديو المخصصة لأجهزة الألعاب فقط
- ألعاب فيديو الفورمولا 1
- ألعاب نامكو أركيد
- أجهزة محاكاة السباق
- ألعاب فيديو السباق
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
