الحتمية
الحتمية هي فرع من فروع نظرية الألعاب ونظرية المجموعات ، تُعنى بدراسة الشروط التي بموجبها يمتلك أحد لاعبي اللعبة استراتيجية رابحة، ونتائج وجود مثل هذه الاستراتيجيات. وبعبارة أخرى، تُعرّف "الحتمية" بأنها خاصية اللعبة التي تسمح بوجود مثل هذه الاستراتيجية. وقد قدّم غيل وستيوارت مفهوم الحتمية عام ١٩٥٠، تحت مسمى " التحديدية" . [ ١ ]
تُركز نظرية المجموعات عادةً على ألعاب غيل - ستيوارت ، وهي ألعاب ثنائية اللاعبين ذات معلومات كاملة ، حيث يقوم اللاعبان بسلسلة لا نهائية من الحركات دون تعادل. أما نظرية الألعاب، فتدرس أنواعًا أعم من الألعاب، بما في ذلك الألعاب التي تنتهي بالتعادل مثل لعبة إكس-أو، والشطرنج ، والشطرنج اللانهائي ، أو الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة مثل البوكر .
المفاهيم الأساسية
ألعاب
أول نوع من الألعاب التي سنتناولها هو لعبة اللاعبين الاثنين ذات المعلومات الكاملة بطول ω ، حيث يلعب اللاعبون بأعداد طبيعية . تُسمى هذه الألعاب غالبًا بألعاب غيل - ستيوارت. [ 2 ]
في هذا النوع من الألعاب ، يوجد لاعبان، يُطلق عليهما غالبًا اسمي الأول والثاني ، يتناوبان على لعب الأعداد الطبيعية، ويبدأ الأول أولًا. يستمر اللعب "إلى ما لا نهاية"؛ أي أن ترتيب لعبهما مُفهرس بالأعداد الطبيعية. عند انتهاء اللعب، يُحدد شرط مُسبق الفائز. لا يشترط أن يكون هذا الشرط مُحددًا بقاعدة مُعينة ؛ فقد يكون ببساطة جدول بحث (طويل جدًا) يُحدد الفائز بناءً على تسلسل مُعين من اللعبات.
بصورة أكثر رسمية، لنفترض مجموعة جزئية A من فضاء باير ؛ تذكر أن هذا الأخير يتكون من جميع متواليات ω للأعداد الطبيعية. في اللعبة G A ، يلعب اللاعب I عددًا طبيعيًا a ≠ 0 ، ثم يلعب اللاعب II العدد 1 ، ثم يلعب اللاعب I العدد 2 ، وهكذا. يفوز اللاعب I باللعبة إذا وفقط إذا
وإلا يفوز الخيار الثاني . ويُطلق على المجموعة أ اسم مجموعة العوائد للمجموعة ج أ .
يفترض أن كل لاعب يستطيع رؤية جميع الحركات التي تسبق كل حركة من حركاته، ويعرف أيضاً شرط الفوز.
الاستراتيجيات
بصورة غير رسمية، تُعرَّف استراتيجية اللاعب بأنها أسلوب لعب تُحدَّد فيه تحركاته بالكامل بناءً على التحركات السابقة. ومرة أخرى، لا يشترط أن يكون هذا "الأسلوب" قابلاً للتفسير من خلال أي "قاعدة" محددة، بل قد يكون مجرد جدول مرجعي.
بصورة أدق، تُعرَّف استراتيجية اللاعب الأول (في لعبةٍ بالمعنى الوارد في القسم الفرعي السابق) بأنها دالة تقبل كمعامل أي سلسلة منتهية من الأعداد الطبيعية، ذات طول زوجي، وتُرجع عددًا طبيعيًا. إذا كانت σ استراتيجيةً من هذا القبيل، وكانت < a₀ , ..., aₙ₋₁ > سلسلة من الحركات، فإن σ ( < a₀ , ..., aₙ₋₁ > ) هي الحركة التالية التي سأقوم بها، إذا كنتُ أتبع الاستراتيجية σ . أما استراتيجيات اللاعب الثاني فهي مماثلة، مع استبدال "الزوجي" بـ "فردي".
لاحظ أننا لم نتطرق بعد إلى ما إذا كانت الاستراتيجية جيدة أم لا . قد تدفع الاستراتيجية اللاعب إلى اتخاذ خطوات سيئة عدوانية، ومع ذلك تظل استراتيجية. في الواقع، ليس من الضروري حتى معرفة شروط الفوز في اللعبة لمعرفة الاستراتيجيات المتاحة لها.
استراتيجيات الفوز
تكون الاستراتيجية رابحة إذا كان اللاعب الذي يتبعها سيفوز حتمًا، بغض النظر عما يلعبه خصمه. على سبيل المثال، إذا كانت σ استراتيجية للاعب I ، فإن σ تكون استراتيجية رابحة للاعب I في لعبة G A إذا كان، لأي سلسلة من الأعداد الطبيعية التي سيلعبها اللاعب II ، ولتكن < a1 , a3 , a5 , ... > ، سلسلة الحركات التي تنتجها σ عندما يلعب اللاعب II على النحو التالي، هي :
هو عنصر من عناصر المجموعة أ .
ألعاب حاسمة
تُحدد اللعبة (أو فئة منها) إذا وُجدت استراتيجية رابحة لأحد اللاعبين في جميع مراحلها (ليس بالضرورة نفس اللاعب في كل مرحلة). [ 3 ] لا يمكن أن توجد استراتيجية رابحة لكلا اللاعبين في اللعبة نفسها، لأنه لو وُجدت، لأمكن تطبيق الاستراتيجيتين ضد بعضهما. وبالتالي، ستكون النتيجة، بحسب الفرضية، فوزًا لكلا اللاعبين، وهو أمر مستحيل. [ 4 ]
الحتمية من خلال اعتبارات أولية
يتم تحديد جميع الألعاب المحدودة ذات المعلومات الكاملة التي لا يحدث فيها تعادل.
تنتهي ألعاب العالم الحقيقي ذات المعلومات الكاملة، مثل لعبة إكس-أو ، والشطرنج ، والشطرنج اللانهائي ، دائمًا في عدد محدود من النقلات (في ألعاب الشطرنج اللانهائية، يُفترض تطبيق قاعدة الخمسين نقلة). إذا عُدّلت هذه اللعبة بحيث يفوز لاعب معين في أي حالة تُعتبر فيها اللعبة تعادلًا، فإنها تُحسم دائمًا. [ 4 ] يتوافق شرط انتهاء اللعبة دائمًا (أي أن جميع التوسعات الممكنة للوضع المحدود تؤدي إلى فوز اللاعب نفسه) في عدد محدود من النقلات مع الشرط الطوبولوجي القائل بأن المجموعة A التي تُعطي شرط الفوز للعبة GA هي مجموعة مفتوحة ومغلقة في طوبولوجيا فضاء باير .
على سبيل المثال، يؤدي تعديل قواعد الشطرنج لجعل التعادل فوزًا للأسود إلى جعل الشطرنج لعبة محسومة. [ 5 ] في الواقع، يحتوي الشطرنج على عدد محدود من الوضعيات وقواعد التعادل بالتكرار، لذلك مع هذه القواعد المعدلة، إذا استمر اللعب لفترة كافية دون فوز الأبيض، فيمكن للأسود في النهاية فرض الفوز (بسبب تعديل قاعدة التعادل = فوز للأسود).
إن الدليل على أن هذه الألعاب محسومة مسبقًا بسيط للغاية: اللاعب الأول يلعب ببساطة لتجنب الخسارة ؛ أي أنه يلعب للتأكد من أن اللاعب الثاني لا يملك استراتيجية رابحة بعد دوره . إذا لم يستطع اللاعب الأول فعل ذلك، فهذا يعني أن اللاعب الثاني كان يملك استراتيجية رابحة منذ البداية. من ناحية أخرى، إذا استطاع اللاعب الأول اللعب بهذه الطريقة، فلا بد لي من الفوز، لأن اللعبة ستنتهي بعد عدد محدود من النقلات، ولا يمكن أن يكون اللاعب الأول قد خسر عند هذه النقطة.
لا يشترط هذا البرهان بالضرورة أن تنتهي اللعبة دائمًا في عدد محدود من النقلات، بل يكفي أن تنتهي في عدد محدود من النقلات كلما فاز اللاعب الثاني . هذا الشرط، من الناحية الطوبولوجية، هو أن المجموعة A مغلقة . تُعرف هذه الحقيقة - أن جميع الألعاب المغلقة محددة - بنظرية غيل-ستيوارت . لاحظ أنه بالتناظر، فإن جميع الألعاب المفتوحة محددة أيضًا. (تكون اللعبة مفتوحة إذا كان بإمكان اللاعب الأول الفوز فقط بالفوز في عدد محدود من النقلات).
التحديد من ZFC
أثبت ديفيد غيل وإف إم ستيوارت أن الألعاب المفتوحة والمغلقة محددة. وقد أظهر وولف في عام 1955 حتمية المستوى الثاني من ألعاب التسلسل الهرمي لبوريل . وعلى مدى العشرين عامًا التالية، أثبتت أبحاث إضافية باستخدام حجج أكثر تعقيدًا أن المستويين الثالث والرابع من التسلسل الهرمي لبوريل محددان.
في عام 1975، أثبت دونالد أ. مارتن أن جميع ألعاب بوريل محددة؛ [ 6 ] أي، إذا كانت A مجموعة جزئية من فضاء باير تنتمي إلى بوريل، فإن GA محددة . تُعرف هذه النتيجة باسم حتمية بوريل ، وهي أفضل نتيجة حتمية ممكنة يمكن إثباتها في ZFC، بمعنى أن حتمية فئة وادج الأعلى التالية غير قابلة للإثبات في ZFC.
في عام ١٩٧١، وقبل أن يحصل مارتن على برهانه، بيّن هارفي فريدمان أن أي برهان على حتمية بوريل يجب أن يستخدم بديهية الاستبدال بشكل أساسي، وذلك لتكرار بديهية مجموعة القوى بشكل غير محدود. يقدم عمل فريدمان نتيجة مفصلة على مستوى كل مستوى، توضح عدد مرات تكرار بديهية مجموعة القوى اللازمة لضمان الحتمية في كل مستوى من مستويات تسلسل بوريل الهرمي .
لكل عدد صحيح n ، تثبت ZFC\P الحتمية في المستوى n من التسلسل الهرمي للفرق لـالمجموعات، لكن ZFC\P لا تثبت أنه لكل عدد صحيح n المستوى n من التسلسل الهرمي للاختلاف لـيتم تحديد المجموعات. انظر الرياضيات العكسية للاطلاع على علاقات أخرى بين التحديد والأنظمة الفرعية للحساب من الدرجة الثانية .
العزم والأعداد الكبيرة
ثمة علاقة وثيقة بين الحتمية والأعداد الكبيرة . فعمومًا، تُثبت بديهيات الأعداد الكبيرة الأقوى حتمية فئات النقاط الأكبر ، الأعلى في التسلسل الهرمي لـ Wadge ، وحتمية هذه الفئات بدورها تُثبت وجود نماذج داخلية لبديهيات أعداد كبيرة أضعف قليلًا من تلك المستخدمة لإثبات حتمية فئة النقاط في المقام الأول.
الأعداد الأصلية القابلة للقياس
يستنتج من وجود عدد أصلي قابل للقياس أن كل لعبة تحليلية (وتسمى أيضًا لعبة Σ 1 1 ) محددة، أو بصورة مكافئة أن كل لعبة تحليلية مشتركة (أو Π 1 1 ) محددة. (انظر التسلسل الهرمي الإسقاطي للاطلاع على التعريفات).
في الواقع، يكفي وجود عدد أصلي قابل للقياس. مبدأ أضعف - وهو وجود 0 # - يكفي لإثبات الحتمية التحليلية المشتركة، وأكثر من ذلك بقليل: النتيجة الدقيقة هي أن وجود 0 # يكافئ حتمية جميع مستويات التسلسل الهرمي للفرق أسفل المستوى ω2 ، أي حتمية ω·n - Π1 لكل.
انطلاقًا من عدد أصلي قابل للقياس ، يمكننا تحسين هذا بشكل طفيف جدًا إلى حتمية ω² - Π¹¹ . ومن خلال وجود المزيد من الأعداد الأصلية القابلة للقياس، يمكن إثبات حتمية المزيد من مستويات التسلسل الهرمي للفرق على Π¹¹ .
إثبات الحتمية من خلال الشارب
لكل عدد حقيقي r ،الحتمية مكافئة لوجود r # . ولتوضيح كيف تؤدي الأعداد الكبيرة إلى الحتمية، إليك برهان على ذلك.الحتمية بالنظر إلى وجود r # .
ليكن Aمجموعة جزئية من فضاء باير. A = p[ T ] لشجرة T (يمكن إنشاؤها من r ) على (ω, ω). (أي أن x∈A إذا وفقط إذا كان من y ما ،(هو مسار عبر T .)
بفرض وجود لعبة جزئية s ، لنفترضليكن الشجرة الفرعية من T المتوافقة مع s بشرط أن يكون الحد الأقصى لـ (y 0 ,y 1 ,...,y len(s)-1 ) أقل من len(s). يضمن الشرط الإضافي أنمحدود. الاتساق يعني أن كل مسار عبروهو على شكلأينهو جزء أولي من s .
لإثبات أن A محددة، عرّف اللعبة المساعدة على النحو التالي: بالإضافة إلى الحركات العادية، يجب على اللاعب 2 لعب خريطة منإلى أعداد ترتيبية (أقل من عدد ترتيبي كبير بما فيه الكفاية κ ) بحيث
- كل خطوة جديدة توسع الخريطة السابقة و
- يتوافق ترتيب الأعداد الترتيبية مع ترتيب كلين-بروير على.
تذكر أن ترتيب كلين-بروير يشبه الترتيب المعجمي باستثناء أنه إذا كان s يمتد بشكل صحيح إلى t فإن s < t . وهو ترتيب جيد إذا وفقط إذا كانت الشجرة مؤسسة بشكل جيد.
اللعبة المساعدة مفتوحة. البرهان: إذا لم يخسر اللاعب 2 في مرحلة نهائية، فإن اتحاد جميع(وهي الشجرة التي تتوافق مع المسرحية) مؤسسة بشكل جيد، وبالتالي فإن نتيجة المسرحية غير المساعدة ليست في المجموعة أ.
وبذلك، يتم تحديد اللعبة المساعدة. البرهان: باستخدام الاستقراء المتسامي، لكل عدد ترتيبي α، احسب مجموعة المواضع التي يستطيع فيها اللاعب 1 تحقيق الفوز في α خطوة، حيث يكون الموضع الذي يتحرك فيه اللاعب 2 خاسرًا (بالنسبة للاعب 2) في α خطوة إذا وفقط إذا كان الموضع الناتج خاسرًا في أقل من α خطوة لكل حركة. تتمثل إحدى استراتيجيات اللاعب 1 في تقليل α مع كل موضع (كاختيار أقل قيمة لـ α وكسر التعادل باختيار أقل حركة)، وتتمثل إحدى استراتيجيات اللاعب 2 في اختيار أقل حركة (في الواقع، أي حركة ستفي بالغرض) التي لا تؤدي إلى موضع بقيمة α محددة. لاحظ أن L ( r ) تحتوي على مجموعة المواضع الفائزة بالإضافة إلى استراتيجيات الفوز المذكورة أعلاه.
تؤدي استراتيجية الفوز للاعب الثاني في اللعبة الأصلية إلى استراتيجية فوز في اللعبة المساعدة: فالشجرة الفرعية من T التي تتوافق مع استراتيجية الفوز مُؤسسة جيدًا، لذا يمكن للاعب الثاني اختيار الأعداد الترتيبية بناءً على ترتيب كلين-بروير للشجرة. كما أن استراتيجية الفوز للاعب الثاني في اللعبة المساعدة تُعطي استراتيجية فوز له في اللعبة الأصلية.
يبقى أن نُثبت أنه باستخدام r # ، يُمكن تحويل استراتيجية الفوز المذكورة أعلاه للاعب 1 في اللعبة المساعدة إلى استراتيجية فوز في اللعبة الأصلية. يُعطي r # فئة I مناسبة من الأعداد الترتيبية غير القابلة للتمييز ( L ( r ), ∈, r ) . وبسبب عدم التمييز، إذا كانت κ والأعداد الترتيبية في الاستجابة المساعدة تنتمي إلى I ، فإن تحركات اللاعب 1 لا تعتمد على التحركات المساعدة (أو على κ )، وبالتالي يُمكن تحويل الاستراتيجية إلى استراتيجية للعبة الأصلية (حيث يُمكن للاعب 2 الصمود باستخدام الأعداد غير القابلة للتمييز لأي عدد محدود من الخطوات). لنفترض أن اللاعب 1 خسر في اللعبة الأصلية. عندئذٍ، تكون الشجرة المُقابلة للعبة مُؤسسة بشكل جيد. لذلك، يمكن للاعب 2 أن يفوز باللعبة المساعدة باستخدام حركات مساعدة تعتمد على العناصر غير القابلة للتمييز (لأن نوع ترتيب العناصر غير القابلة للتمييز يتجاوز ترتيب كلين-بروير للشجرة)، وهو ما يتناقض مع فوز اللاعب 1 باللعبة المساعدة.
كارابيل وودين
إذا وُجد عددٌ من أعداد وودين الأصلية مع عددٍ أصلي قابل للقياس فوقه، فإن شرط التحديد Π 1 2 يتحقق. وبشكلٍ أعم، إذا وُجدت n أعدادًا أصلية من أعداد وودين الأصلية مع عددٍ أصلي قابل للقياس فوقها جميعًا، فإن شرط التحديد Π 1 n+1 يتحقق. ومن شرط التحديد Π 1 n+1 ، يتبين وجود نموذجٍ داخلي متعدٍّ يحتوي على n عددًا أصليًا من أعداد وودين الأصلية.
إن حتمية (الوجه الفاتح) متسقة مع عدد وودين الأصلي. إذاإذا تحققت خاصية الحتمية، فبالنسبة لمخروط تورينج لـ x (أي لكل عدد حقيقي x ذي درجة تورينج عالية بما فيه الكفاية )، فإن L[ x ] تحقق خاصية الحتمية OD (أي حتمية الألعاب على الأعداد الصحيحة ذات الطول ω والعائد القابل للتحديد الترتيبي)، وفي HOD L[ x ]هو طائر الكاردينال وودين.
الحتمية الإسقاطية
إذا كان عدد أعداد وودين الأصلية لا نهائيًا، فإن خاصية التحديد الإسقاطي تتحقق؛ أي أن كل لعبة يكون شرط فوزها مجموعة إسقاطية تكون محددة. ومن التحديد الإسقاطي، يتبين أنه لكل عدد طبيعي n ، يوجد نموذج داخلي متعدٍّ يحقق وجود n من أعداد وودين الأصلية.
بديهية الحتمية
تؤكد بديهية الحتمية ، أو AD ، أن كل لعبة ثنائية اللاعبين ذات معلومات كاملة بطول ω، حيث يلعب اللاعبون أدوارًا طبيعية، تكون محددة.
من الممكن إثبات خطأ AD من ZFC؛ وباستخدام بديهية الاختيار ، يمكن إثبات وجود لعبة غير محددة. مع ذلك، إذا كان هناك عدد لا نهائي من أعداد وودين الأصلية التي لها قيمة قابلة للقياس فوقها جميعًا، فإن L(R) هو نموذج لـ ZF يحقق AD.
عواقب الحتمية
خصائص الانتظام لمجموعات الأعداد الحقيقية
إذا كانت A مجموعة جزئية من فضاء باير بحيث تكون لعبة باناش-مازور لـ A محددة، فإما أن يكون لدى II استراتيجية رابحة، وفي هذه الحالة تكون A ضئيلة ، أو أن يكون لدى I استراتيجية رابحة، وفي هذه الحالة تكون A متقاربة في جوار مفتوح ما.
هذا لا يعني بالضرورة أن A لها خاصية باير ، لكنها تقترب من ذلك: يُظهر تعديل بسيط للحجة أنه إذا كانت Γ فئة نقاط كافية بحيث يتم تحديد كل لعبة في Γ، فإن كل مجموعة من الأعداد الحقيقية في Γ لها خاصية باير.
في الواقع، هذه النتيجة ليست مثالية؛ فبدراسة لعبة باناخ-مازور غير المطوية، يمكننا إثبات أن حتمية Γ (لـ Γ ذات خصائص إغلاق كافية) تستلزم أن كل مجموعة من الأعداد الحقيقية، التي تمثل إسقاطًا لمجموعة في Γ، تتمتع بخاصية باير. فعلى سبيل المثال، وجود عدد أصلي قابل للقياس يستلزم حتمية Π ، والتي بدورها تستلزم أن كل مجموعة من الأعداد الحقيقية Σ تتمتع بخاصية باير.
من خلال النظر في ألعاب أخرى، يمكننا أن نبين أن حتمية Π 1 n تعني أن كل مجموعة Σ 1 n +1 من الأعداد الحقيقية لها خاصية باير، وقابلة للقياس وفقًا لليبيغ (في الواقع قابلة للقياس عالميًا ) ولها خاصية المجموعة الكاملة .
نظريات الدورية
- تنص نظرية الدورية الأولى على أنه بالنسبة لكل عدد طبيعي n ، إذا تحققت خاصية التحديد Δ 1 2 n +1 ، فإن Π 1 2 n +1 و Σ 1 2 n +2 لهما خاصية الترتيب المسبق الجيد (وأن Σ 1 2 n +1 و Π 1 2 n +2 ليس لهما خاصية الترتيب المسبق الجيد، بل لهما خاصية الفصل ).
- تنص نظرية الدورية الثانية على أنه لكل عدد طبيعي n ، إذا تحققت خاصية التحديد Δ 1 2 n +1 ، فإن Π 1 2 n +1 و Σ 1 2 n تتمتعان بخاصية المقياس . [ 7 ] وعلى وجه الخصوص، إذا تحققت خاصية التحديد الإسقاطي، فإن كل علاقة إسقاطية لها توحيد إسقاطي .
- تُعطي نظرية الدورية الثالثة شرطًا كافيًا لكي يكون للعبة استراتيجية فوز محددة.
تطبيقات على قابلية الحسم لبعض النظريات من الدرجة الثانية
في عام 1969، أثبت مايكل أو. رابين أن نظرية الرتبة الثانية الأحادية لـ n من الخلفاء ( S2S لـ n = 2) قابلة للتقرير . [ 8 ] يتطلب أحد المكونات الرئيسية للإثبات إظهار حتمية ألعاب التكافؤ ، والتي تقع في المستوى الثالث من التسلسل الهرمي لبوريل .
تحديد الأجور
حتمية وادج هي القول بأن لعبة وادج G(A, B) محددة لكل زوج من المجموعات الجزئية A و B في فضاء باير. وبالمثل، بالنسبة لفئة النقاط Γ ، فإن حتمية وادج هي القول بأن لعبة وادج G( A , B ) محددة لكل مجموعتين A و B في Γ .
يستلزم مبدأ التحديد في نظام وادج مبدأ الترتيب شبه الخطي لهذا النظام . ومن النتائج الأخرى لهذا المبدأ خاصية المجموعة الكاملة .
بشكل عام، يُعدّ تحديد مجموعة Γ نتيجةً لتحديد التوليفات المنطقية للمجموعات في Γ. في التسلسل الهرمي الإسقاطي ، يُكافئ تحديد مجموعة Π 1 1 تحديد مجموعة Π 1 1 ، كما أثبت ذلك ليو هارينغتون . وقد وسّع هيورث هذه النتيجة ليُثبت أن تحديد مجموعة Π 1 2 (وفي الواقع، مبدأ الترتيب شبه الخطي لمجموعة Π 1 2 ) يستلزم بالفعل تحديد مجموعة Π 1 2 .
ألعاب أكثر عمومية
ألعاب لا تكون فيها الأشياء التي يتم اللعب بها أعدادًا طبيعية
إن حتمية الألعاب على الأعداد الترتيبية ذات العائد القابل للتحديد ترتيبيًا والطول ω تعني أنه لكل عدد أصلي منتظم κ > ω، لا توجد مجموعات فرعية ثابتة منفصلة قابلة للتحديد ترتيبيًا من κ مكونة من أعداد ترتيبية ذات نهاية مشتركة ω. قوة اتساق فرضية الحتمية غير معروفة، ولكن من المتوقع أن تكون عالية جدًا.
ألعاب تُلعب على الأشجار
المباريات الطويلة
إن وجود أعداد وودين ω 1 يعني أنه لكل عدد ترتيبي قابل للعد α، تكون جميع الألعاب على الأعداد الصحيحة ذات الطول α والعائد الإسقاطي محددة. وبصورة تقريبية، فإن أعداد وودين α تتوافق مع حتمية الألعاب على الأعداد الحقيقية ذات الطول α (مع مجموعة عوائد بسيطة). بافتراض وجود حد لأعداد وودين κ حيث o( κ ) = κ ++ وأعداد وودين ω أكبر من κ ، فإن الألعاب ذات الطول المتغير القابل للعد، حيث تنتهي اللعبة بمجرد أن يصبح طولها مقبولاً بالنسبة لخط اللعب، وذات العائد الإسقاطي، تكون محددة. بافتراض إمكانية إثبات تخمين معين حول قابلية التكرار، فإن وجود عدد وودين قابل للقياس يعني حتمية الألعاب المفتوحة ذات الطول ω 1 والعائد الإسقاطي. (في هذه الألعاب، يتم تفعيل شرط الفوز للاعب الأول في مرحلة قابلة للعد، لذلك يمكن ترميز العائد كمجموعة من الأعداد الحقيقية.)
بالنسبة إلى حد وودين لأعداد وودين الأصلية وكمية قابلة للقياس أعلى منها، من المتسق أن كل لعبة على أعداد صحيحة بطول ω 1 وعائد قابل للتحديد ترتيبيًا تكون محددة. يُفترض أن فرضية التحديد متسقة مع حد وودين لأعداد وودين الأصلية. ω 1 هي القيمة القصوى حيث توجد ألعاب غير محددة على أعداد صحيحة بطول ω 1 + ω وعائد قابل للتحديد ترتيبيًا.
ألعاب المعلومات غير الكاملة
في أي لعبة مثيرة للاهتمام ذات معلومات غير كاملة ، ستكون الاستراتيجية الرابحة استراتيجية مختلطة : أي أنها ستعطي احتمالية معينة لاستجابات مختلفة لنفس الموقف. إذا كانت الاستراتيجيات المثلى لكلا اللاعبين استراتيجيات مختلطة، فلن تكون نتيجة اللعبة حتمية بشكل قاطع (كما هو الحال بالنسبة للاستراتيجيات البحتة ، لأنها حتمية ). ولكن يمكن حساب التوزيع الاحتمالي للنتائج للاستراتيجيات المختلطة المتعارضة. تُعرَّف اللعبة التي تتطلب استراتيجيات مختلطة بأنها حتمية إذا وُجدت استراتيجية تُحقق قيمة متوقعة دنيا (على الاستراتيجيات المضادة الممكنة) تتجاوز قيمة معينة. وبناءً على هذا التعريف، فإن جميع ألعاب المجموع الصفري المحدودة ذات اللاعبين تكون حتمية بشكل واضح. ومع ذلك، فإن حتمية الألعاب اللانهائية ذات المعلومات غير الكاملة (ألعاب بلاكويل) أقل وضوحًا. [ 9 ]
في عام 1969، أثبت ديفيد بلاكويل أن بعض "الألعاب اللانهائية ذات المعلومات غير الكاملة" (المعروفة الآن باسم "ألعاب بلاكويل") محددة، وفي عام 1998، أثبت دونالد أ. مارتن أن التحديد العادي (لعبة المعلومات الكاملة) لفئة نقاط محددة مسبقًا يستلزم تحديد بلاكويل لتلك الفئة. هذا، بالإضافة إلى نظرية بوريل للتحديد لمارتن، يعني أن جميع ألعاب بلاكويل ذات دوال عائد بوريل محددة. [ 10 ] [ 11 ] افترض مارتن أن التحديد العادي وتحديد بلاكويل للألعاب اللانهائية متكافئان بشكل كبير (أي أن تحديد بلاكويل لفئة نقاط محددة مسبقًا يستلزم بدوره التحديد العادي لتلك الفئة)، ولكن حتى عام 2010، لم يُثبت أن تحديد بلاكويل يستلزم تحديد لعبة المعلومات الكاملة. [ 12 ]
شبه الاستراتيجيات وشبه الحتمية
انظر أيضاً
الحواشي
- ↑ فريدمان، هارفي م. (2003). "نظرية المجموعات العليا والممارسة الرياضية". في ساكس، جيرالد إي (محرر). المنطق الرياضي في القرن العشرين . منشور بالاشتراك بين دار النشر العالمية ودار نشر جامعة سنغافورة. الصفحات 49-81 . doi : 10.1142/9789812564894_0005 . ISBN 978-981-02-4736-2.
- ↑ سواري، روبرت آي. (2016). قابلية حساب تورينج: النظرية والتطبيقات . سبرينغر. ص 217 وما بعدها. ISBN 978-3-6423-1932-7.
- ↑ كيكريس، ألكسندر س. ( 1995). نظرية المجموعات الوصفية الكلاسيكية . نصوص الدراسات العليا في الرياضيات. المجلد 156. سبرينغر-فيرلاغ. ص 52. ISBN 978-0-387-94374-9.
- 1 2 https://www.math.uni-hamburg.de/Infinite Games، يوري خومسكي (2010) الألعاب اللانهائية، يوري خومسكي (2010)
- ↑ "الشطرنج اللانهائي، سلسلة PBS اللانهائية" سلسلة PBS اللانهائية، مع مصادر تشمل أوراقًا أكاديمية من تأليف ج. هامكينز (الشطرنج اللانهائي:: https://arxiv.org/abs/1302.4377 و https://arxiv.org/abs/1510.08155 ).
- ↑ مارتن، دونالد أ. (1975). "الحتمية البوريلية". حوليات الرياضيات . السلسلة الثانية. 102 (2): 363-371 . doi : 10.2307/1971035 . JSTOR 1971035 .
- ↑ "الحد الأقصى للحتمية" . mit.edu .
- ↑ رابين، مايكل أو. (1969). "قابلية الحسم لنظريات الرتبة الثانية والآلات على الأشجار اللانهائية" (ملف PDF) . معاملات الجمعية الرياضية الأمريكية . 141 : 1-35 . doi : 10.2307/1995086 . JSTOR 1995086. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 مايو 2016.
- ↑ فيرفورت، إم آر (1996)، "ألعاب بلاكويل" (ملف PDF) ، الإحصاء والاحتمالات ونظرية الألعاب ، سلسلة محاضرات معهد الإحصاء الرياضي - سلسلة الدراسات، المجلد 30، الصفحات 369-390 ، doi : 10.1214/lnms/1215453583 ، ISBN 978-0-940600-42-3
- ↑ مارتن، د.أ. ( ديسمبر 1998). "حتمية ألعاب بلاكويل". مجلة المنطق الرمزي . 63 (4): 1565-1581 . doi : 10.2307/2586667 . JSTOR 2586667. S2CID 42107522 .
- ↑ شمايا، إ. (2011). "حتمية الألعاب اللانهائية مع المراقبة الكاملة النهائية". وقائع الجمعية الأمريكية للرياضيات . 30 (10): 3665-3678 . arXiv : 0902.2254 . Bibcode : 2009arXiv0902.2254S . doi : 10.1090/S0002-9939-2011-10987-0 . S2CID 14647957 .
- ↑ لوي، بينيديكت (2005). "نظرية المجموعات لألعاب المعلومات غير الكاملة اللانهائية". في أندريتا، أليساندرو (محرر). نظرية المجموعات: الاتجاهات والتطبيقات الحديثة . روما: دار أراكني للنشر. ص 137-181 . ISBN 978-88-548-0982-6.
- يفترض هذا أن اللاعب الأول يحاولجعل تقاطع الأحياء التي تم لعبها مجموعةً فريدةً يكون عنصرها الوحيد عنصرًا من المجموعةA.بعض المؤلفين يجعلون هذا هو الهدف بالنسبة للاعبالثاني؛ ويتطلب هذا الاستخدام تعديل الملاحظات السابقة وفقًا لذلك.
مراجع
- غيل، ديفيد ؛ ستيوارت، إف إم (1953). "الألعاب اللانهائية ذات المعلومات الكاملة". في: كون، هارولد ويليام؛ تاكر، ألبرت ويليام (محرران). مساهمات في نظرية الألعاب . دراسات حوليات الرياضيات. المجلد 28. برينستون، نيوجيرسي: مطبعة جامعة برينستون. الصفحات 245-266 . ISBN 978-0-691-07935-6.
{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) - هارينغتون، ليو (يناير 1978). " الحتمية التحليلية و 0#". مجلة المنطق الرمزي . 43 (4): 685-693 . doi : 10.2307/2273508 . JSTOR 2273508. S2CID 46061318 .
- هيورث، جريج (يناير 1996). " درجات إسفين Π 1 2 " . حوليات المنطق البحت والتطبيقي . 77 : 53-74 . doi : 10.1016/0168-0072(95)00011-9 .
- جيتش، توماس (2002). نظرية المجموعات، طبعة الألفية الثالثة (منقحة وموسعة) . سبرينغر. ISBN 978-3-540-44085-7.
- مارتن، دونالد أ. (1975). "الحتمية البوريلية". حوليات الرياضيات . السلسلة الثانية. 102 (2): 363-371 . doi : 10.2307/1971035 . JSTOR 1971035 .
- مارتن، دونالد أ. وجون ر. ستيل (يناير 1989). "برهان على الحتمية الإسقاطية" . مجلة الجمعية الرياضية الأمريكية . 2 (1): 71-125 . doi : 10.2307/1990913 . JSTOR 1990913 .
- موشوفاكيس، يانيس ن. (1980). نظرية المجموعات الوصفية . نورث هولاند. ISBN 978-0-444-70199-2.
- وودين، دبليو. هيو (1988). "الأعداد الكاردينالية فائقة التراص، ومجموعات الأعداد الحقيقية، والأشجار المتجانسة ضعيفًا" . وقائع الأكاديمية الوطنية للعلوم في الولايات المتحدة الأمريكية . 85 ( 18): 6587-6591 . Bibcode : 1988PNAS...85.6587W . doi : 10.1073/pnas.85.18.6587 . PMC 282022. PMID 16593979 .
- مارتن، دونالد أ. (2003). "برهان بسيط على أن الحتمية تستلزم قابلية القياس وفقًا لليبيغ". مجلة ندوة الرياضيات بجامعة تورينو البولندية . 61 (4): 393-399 . ( ملف PDF )
- وولف، ب. (1955). "الحتمية الصارمة لبعض الألعاب اللانهائية" . مجلة باسيفيك للرياضيات . 5 (5): ملحق 1: 841-847. doi : 10.2140/pjm.1955.5.841 .
روابط خارجية
- الحتمية
- نظرية الألعاب
