الفن الخوارزمي

"أوكتوبود" من تأليف ميكائيل هفيدتفيلدت كريستنسن. مثال على الفن الخوارزمي الذي تم إنتاجه باستخدام برنامج Structure Synth. [ 1 ]
فن الفراكتال ، 2022

الفن الخوارزمي هو فن ، غالباً ما يكون فناً بصرياً ، حيث يتم توليد التصميم بواسطة خوارزمية . يُطلق على الفنانين الخوارزميين أحياناً اسم الخوارزميين. يُبدع الفن الخوارزمي في شكل لوحات ومنحوتات رقمية ، ومنشآت تفاعلية ، ومقطوعات موسيقية . [ 2 ]

الفن الخوارزمي ليس مفهوماً جديداً . فالفن الإسلامي مثال جيد على تقليد اتباع مجموعة من القواعد لإنشاء أنماط . كما أن ممارسة النسيج ، وهي ممارسة أقدم ، تتضمن عناصر من الفن الخوارزمي. [ 3 ]

مع تطور الحواسيب ، تطورت الفنون التي تُبدع بها. يشجع الفن الخوارزمي على التجريب، مما يتيح للفنانين إطلاق العنان لإبداعهم في العصر الرقمي . كما يُمكّن الفنانين من ابتكار أنماط وتصاميم معقدة يكاد يكون من المستحيل تحقيقها يدويًا. [ 4 ] وللفنانين رأي في معايير الإدخال، ولكن ليس في النتيجة. [ 5 ]

ملخص

فن خوارزمي بسيط، تم إنشاؤه باستخدام أرقام عشوائية

الفن الخوارزمي، المعروف أيضاً بالفن المُولّد بالحاسوب، هو فرع من الفن التوليدي (الذي يُنتجه نظام مستقل) ويرتبط بفن الأنظمة (المتأثر بنظرية الأنظمة). يُعدّ فن الفراكتال مثالاً على الفن الخوارزمي. [ 6 ] يتميز فن الفراكتال بأنه تجريدي وساحر في آن واحد. [ 2 ]

بالنسبة للصور ذات الحجم المعقول، تتطلب حتى أبسط الخوارزميات حسابات كثيرة تجعل تنفيذها يدويًا غير عملي، ولذلك تُنفذ إما على جهاز حاسوب واحد أو على مجموعة من أجهزة الحاسوب. ويُعرض الناتج النهائي عادةً على شاشة الحاسوب ، أو يُطبع باستخدام طابعة نقطية ، أو يُرسم باستخدام راسمة . ويمكن إدخال التباين باستخدام أرقام شبه عشوائية . ولا يوجد إجماع حول ما إذا كان ناتج خوارزمية تعمل على صورة موجودة (أو على أي مدخلات أخرى غير الأرقام شبه العشوائية) يُمكن اعتباره فنًا مُولّدًا بالحاسوب، أم فنًا مُساعدًا بالحاسوب. [ 6 ]

تاريخ

تُعد الأنماط الهندسية الإسلامية مثل بلاط الجريح في ضريح درب الإمام في أصفهان ، بمثابة مقدمات للفن الخوارزمي. [ 7 ]

يجادل رومان فيروستكو بأن الأنماط الهندسية الإسلامية تُبنى باستخدام الخوارزميات، كما هو الحال في لوحات عصر النهضة الإيطالية التي تستخدم التقنيات الرياضية ، ولا سيما المنظور الخطي والنسب. [ 7 ]

استخدم باولو أوتشيلو خوارزمية هندسية بطريقة مبتكرة، حيث دمج المنظور الخطي في لوحات مثل معركة سان رومانو (حوالي 1435-1460): الرماح المكسورة تمتد على طول خطوط المنظور.

أُبدعت بعض أقدم الأمثلة المعروفة للفن الخوارزمي المُولّد بالحاسوب على يد جورج نيس ، وفريدر ناكه ، وإيه. مايكل نول ، ومانفريد موهر ، وفيرا مولنار في أوائل الستينيات. نُفذت هذه الأعمال الفنية بواسطة راسمة يتحكم بها الحاسوب، ولذلك تُعتبر فنًا مُولّدًا بالحاسوب، ولكنها ليست فنًا رقميًا . يكمن جوهر الإبداع في كتابة البرنامج الذي يُحدد تسلسل الإجراءات التي يتعين على الراسمة تنفيذها. أسست سونيا لاندي شيريدان برنامج "الأنظمة التوليدية" في معهد شيكاغو للفنون عام 1970 استجابةً للتغيرات الاجتماعية التي أحدثتها جزئيًا ثورة الاتصالات بين الحاسوب والروبوت. [ 8 ] ركزت أعمالها المبكرة في مجال فن النسخ والتصوير عن بُعد على الاختلافات بين اليد البشرية والخوارزمية. [ 9 ]

إلى جانب العمل المتواصل لرومان فيروستكو وزملائه من علماء الخوارزميات، تُعدّ الأعمال الفنية الكسورية التي أُنشئت في منتصف إلى أواخر ثمانينيات القرن العشرين أمثلةً معروفةً أخرى. تكمن أهمية هذه الأعمال هنا في استخدامها أسلوبًا مختلفًا في التنفيذ. فبينما كان الفن الخوارزمي الأول يُرسم بواسطة راسمة ، يُنشئ الفن الكسوري ببساطة صورةً في ذاكرة الحاسوب ؛ ولذلك فهو فن رقمي. الشكل الأصلي للعمل الفني الكسوري هو صورة مُخزّنة على الحاسوب  - وينطبق هذا أيضًا على جميع فنون المعادلات تقريبًا، وعلى معظم الفنون الخوارزمية الحديثة عمومًا. مع ذلك، وبالمعنى الدقيق، لا يُعتبر "الفن الكسوري" فنًا خوارزميًا، لأن الفنان لا يبتكر الخوارزمية. [ 6 ]

في ضوء هذه التطورات المستمرة، وثّق الفنان الرائد في مجال الخوارزميات، إرنست إدموندز، الدور النبوي المتواصل للفن في الشؤون الإنسانية، وذلك من خلال تتبع العلاقة بين الفن والحاسوب في أوائل الستينيات وحتى الوقت الحاضر الذي باتت فيه الخوارزمية تُعتبر مفهوماً أساسياً للمجتمع ككل. [ 10 ]

المناهج العقلانية في الفن

بينما يرتبط الفن ارتباطًا وثيقًا بالجوانب العاطفية والنفسية، فإنه يعتمد أيضًا بشكل كبير على المناهج العقلانية. يتعين على الفنانين تعلم كيفية استخدام أدوات ونظريات وتقنيات متنوعة لإنتاج أعمال فنية رائعة. وهكذا، على مر التاريخ، ظهرت العديد من التقنيات الفنية لخلق تأثيرات بصرية متنوعة. على سبيل المثال، ابتكر جورج بيير سورا أسلوب التنقيط ، وهو أسلوب رسم يعتمد على وضع نقاط من الألوان المتكاملة متجاورة. [ 11 ] كما ساهمت التكعيبية ونظرية الألوان في إحداث ثورة في الفنون البصرية. اعتمدت التكعيبية على تحديد نقاط مرجعية متعددة للشيء وإنشاء رسم ثنائي الأبعاد. أما نظرية الألوان ، التي تنص على أن جميع الألوان هي مزيج من الألوان الأساسية الثلاثة (الأحمر والأخضر والأزرق)، فقد ساعدت أيضًا في تسهيل استخدام الألوان في الفنون البصرية وفي ابتكار تأثيرات لونية مميزة. [ 11 ] بعبارة أخرى، لطالما وجد الإنسان طرقًا حسابية واكتشف أنماطًا لإنتاج الفن. سمحت هذه الأدوات للإنسان بإنتاج أعمال فنية أكثر جاذبية بصريًا بكفاءة. وبهذه الطرق، تكيف الفن ليصبح أكثر منهجية.

خلق منظور من خلال الخوارزميات

من الجوانب المهمة الأخرى التي ساهمت في تطور الفن إلى شكله الحالي المنظور . فهو يُمكّن الفنان من إنشاء إسقاط ثنائي الأبعاد لجسم ثلاثي الأبعاد. وقد استخدم الفنانون المسلمون خلال العصر الذهبي الإسلامي المنظور الخطي في معظم أعمالهم. ثم أعاد الفنانون الإيطاليون اكتشاف مفهوم المنظور خلال عصر النهضة. واستخدم العديد من فناني عصر النهضة النسبة الذهبية ، وهي نسبة رياضية شهيرة، في رسوماتهم. [ 11 ] ولعل أشهرهم ليوناردو دافنشي الذي وظّف هذه التقنية في لوحته "الموناليزا" ، وفي العديد من اللوحات الأخرى، مثل "سالفاتور موندي" . [ 12 ] وهذا يُعدّ شكلاً من أشكال استخدام الخوارزميات في الفن. ومن خلال دراسة أعمال الفنانين في الماضي، من عصر النهضة والعصر الذهبي الإسلامي، يتبين وجود نمط من الأنماط الرياضية والمبادئ الهندسية والأعداد الطبيعية.

دور الخوارزمية

حقل الحروف، من تصميم جودسون روزبوش، ١٩٧٨. مطبوع بواسطة جهاز رسم كالكومب باستخدام أحبار سائلة على ورق قطني، مقاس ١٥.٢٥ × ٢١ بوصة. تم إنشاء هذه الصورة باستخدام نسخة مبكرة من برنامج "فيجن" التابع لشركة " ديجيتال إفيكتس "، بلغة APL وفورتران على جهاز IBM 370/158 . تتكامل قاعدة بيانات خط "سوفنير"، وتوليد الأرقام العشوائية (وهو أساس إحصائي لتحديد حجم الحروف ولونها وموضعها)، وخوارزمية الخطوط المخفية، لإنتاج هذه الصورة النقطية الممسوحة ضوئيًا ، والتي يتم إخراجها إلى جهاز الرسم.

من وجهة نظر معينة، لكي يُعتبر العمل الفني فنًا خوارزميًا، يجب أن يتضمن ابتكاره عمليةً قائمةً على خوارزميةٍ وضعها الفنان. كما يمكن للفنان اختيار معايير والتفاعل أثناء توليد العمل الفني. هنا، تُعدّ الخوارزمية ببساطة وصفةً تفصيليةً لتصميم العمل الفني، وربما تنفيذه، وقد تتضمن شفرةً برمجيةً ، أو دوالًا ، أو تعابير ، أو مدخلاتٍ أخرى تُحدد في النهاية شكل العمل الفني. [ 7 ] قد تكون هذه المدخلات رياضيةً ، أو حسابيةً ، أو توليديةً بطبيعتها. ولأن الخوارزميات تميل إلى أن تكون حتميةً ، أي أن تكرار تنفيذها سيؤدي دائمًا إلى إنتاج أعمالٍ فنيةٍ متطابقة، فعادةً ما يُضاف عاملٌ خارجي. قد يكون هذا العامل مولد أرقامٍ عشوائيةٍ من نوعٍ ما، أو مجموعة بياناتٍ خارجيةٍ (قد تتراوح من نبضات قلبٍ مسجلةٍ إلى لقطاتٍ من فيلم). كما يعمل بعض الفنانين بمدخلاتٍ حركيةٍ عضويةٍ تُعدّلها خوارزمية. وبناءً على هذا التعريف، فإن الأشكال الكسورية التي يُنتجها برنامجٌ كسوريٌّ لا تُعتبر فنًا، لعدم وجود تدخلٍ بشريٍّ فيها. مع ذلك، يمكن تعريف الفن الخوارزمي، بتعريف مختلف، بأنه يشمل فن الفراكتال، بالإضافة إلى أنواع أخرى مثل تلك التي تستخدم الخوارزميات الجينية . وقد ذكر الفنان كيري ميتشل في بيانه عن فن الفراكتال عام 1999 ما يلي : [ 13 ] [ 6 ] [ 14 ]

الفن الكسوري ليس فنًا حاسوبيًا بالمعنى الحرفي، حيث لا يقوم الحاسوب بكل العمل. يُنفذ العمل على الحاسوب، ولكن فقط بتوجيه من الفنان. شغّل الحاسوب واتركه لمدة ساعة. عندما تعود، لن تجد أي عمل فني قد تم إنشاؤه. [ 13 ]

الخوارزميين

"Algorist" هو مصطلح يستخدم للفنانين الرقميين الذين ينشئون فنًا خوارزميًا. [ 7 ] ومن بين الخوارزميات الرائدة فيرا مولنار ودورا مورير وجيزيلا راكوتشي . [ 15 ]

بدأ الخوارزميون رسميًا مراسلاتهم وتأسيس هويتهم كفنانين بعد جلسة بعنوان "الفن والخوارزميات" في مؤتمر SIGGRAPH عام 1995. وكان المؤسسان المشاركان هما جان بيير هيبير ورومان فيروستكو . يُنسب إلى هيبير صياغة المصطلح وتعريفه، والذي يأتي على شكل خوارزميته الخاصة: [ 7 ]

إذا (كان هناك (إبداع && عمل فني && خوارزمية && خوارزمية خاصة بالشخص) { إرجاع * مُبرمج خوارزميات * } آخر { * ليس خبير خوارزميات * }

الأنواع

معرض " الإبداعات المورفوجينية" ، وهو معرض فني رقمي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر باستخدام خوارزميات مبرمجة من قبل آندي لوماس ، في مركز ووترمانز للفنون ، غرب لندن، 2016

يستطيع الفنانون كتابة برامج تُنشئ تركيبات بصرية معقدة وديناميكية. [ 2 ]

يمكن استخدام الأوتوماتا الخلوية لتوليد أنماط فنية ذات مظهر عشوائي، أو لتعديل الصور الفوتوغرافية بتطبيق تحويل مثل قاعدة الحجر المتدرج (لإضفاء طابع انطباعي) بشكل متكرر حتى يتم تحقيق التأثير الفني المطلوب. [ 16 ] كما تم استكشاف استخدامها في الموسيقى. [ 17 ]

يتألف فن الفراكتال من مجموعة متنوعة من الفراكتالات المولدة حاسوبياً، مع اختيار الألوان بعناية لإضفاء تأثير جذاب. [ 18 ] وخاصة في العالم الغربي، لا يُرسم أو يُلوّن هذا الفن يدوياً، بل يُنشأ عادةً بشكل غير مباشر بمساعدة برامج توليد الفراكتالات ، وذلك عبر ثلاث مراحل: ضبط معايير برنامج الفراكتال المناسب، وإجراء العمليات الحسابية التي قد تستغرق وقتاً طويلاً، وتقييم الناتج. في بعض الحالات، تُستخدم برامج رسومات أخرى لإجراء تعديلات إضافية على الصور المُنتجة، وتُعرف هذه العملية بالمعالجة اللاحقة. كما يمكن دمج صور غير فراكتالية في العمل الفني. [ 19 ]

يستخدم الفن الجيني أو التطوري الخوارزميات الجينية لتطوير الصور بشكل متكرر، حيث يتم الاختيار في كل "جيل" وفقًا لقاعدة يحددها الفنان. [ 20 ] [ 21 ]

لا يقتصر إنتاج الفن الخوارزمي على أجهزة الكمبيوتر فقط. توضح ويندي تشون ذلك: [ 22 ]

يتميز البرمجيات بكونها استعارة للاستعارة نفسها. وباعتبارها آلة/محاكيًا عالميًا، فهي تجسد منطقًا عامًا للاستبدال؛ منطقًا للتنظيم والإبداع، وفوضى مُحفزة. وقد جادل جوزيف وايزنباوم بأن أجهزة الكمبيوتر أصبحت استعارات لـ "الإجراءات الفعالة"، أي لأي شيء يمكن حله في عدد محدد من الخطوات، مثل التعبير الجيني والعمل المكتبي. [ 22 ]

استخدمت الفنانة الأمريكية جاك أوكس خوارزميات لإنتاج لوحات تُجسّد الموسيقى بصريًا دون استخدام الحاسوب. ومن الأمثلة على ذلك عروضها البصرية لنوتات موسيقية موجودة، مثل السيمفونية الثامنة لأنطون بروكنر [ 23 ] [ 24 ] وأورسوناتا لكورت شويترز [ 25 ] [ 26 ] . لاحقًا، ابتكرت هي وزميلها ديف بريتون جهاز "أورغن الألوان الافتراضي للقرن الحادي والعشرين" الذي يستخدم البرمجة الحاسوبية والخوارزميات [ 27 ] .

منذ عام 1996، ظهرت مولدات الصور المتناظرة التي تقوم بإنشاء الصور المتناظرة تلقائيًا. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ هفيدتفيلدت كريستنسن، ميكائيل. "Hvitfeldts.net" . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2015 .
  2. 1 2 3 "من البرمجة إلى اللوحة: إتقان تقنيات الفن الخوارزمي" . مجلة فنون الذكاء الاصطناعي .
  3. ماكلين، أليكس؛ هارليزيوس-كلوك، إيلين (2018). "صناعة الفن الخوارزمي" . academia.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2025 .
  4. "الفن الخوارزمي: حيث يلتقي الكود باللوحة في عام 2025" . توكسيغون إنفينيت . 4 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
  5. "دليل شامل للفن الخوارزمي" . أدوبي .
  6. 1 2 3 4 "تقريب الواقع من خلال الفن الخوارزمي التفاعلي" . جامعة كاليفورنيا، سانتا باربرا. 7 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2015 .
  7. 1 2 3 4 5 فيروستكو، رومان (1999) [1994]. "الفن الخوارزمي" .
  8. سونيا لاندي شيريدان، "الأنظمة التوليدية مقابل فن النسخ: توضيح المصطلحات والأفكار"، في: ليوناردو ، المجلد 16، العدد 2 (ربيع 1983)، الصفحات 103-108. doi : 10.2307/1574794
  9. فلاناغان، ماري . "تقدير لتأثير أعمال سونيا لاندي شيريدان". فن سونيا لاندي شيريدان. هانوفر، نيو هامبشاير: متحف هود للفنون ، 2009، ص 37-42.
  10. إرنست إدموندز (15 يناير 2018). "آلات الفن الخوارزمية" . الفنون . 7 : 3. doi : 10.3390/arts7010003 . hdl : 2086/15275 .
  11. 1 2 3 سيريك، فلادكو (يونيو 2008). "الفن الخوارزمي: التكنولوجيا والرياضيات والفن" . ITI 2008 - المؤتمر الدولي الثلاثون حول واجهات تكنولوجيا المعلومات . الصفحات 75-82 . doi : 10.1109/ITI.2008.4588386 . ISBN  978-953-7138-12-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2024 .
  12. مورتينو، فيتور (2015-07-01). "رسم ليوناردو لرجل فيتروفيان: تفسير جديد بالنظر إلى الإنشاءات الهندسية لليوناردو" . مجلة شبكة نيكسوس . 17 (2): 507-524 . doi : 10.1007/s00004-015-0247-7 . hdl : 10316/43761 . ISSN 1522-4600 . 
  13. 1 2 ميتشل، كيري (24 يوليو 2009). مختارات من الأعمال . Lulu.com. ص 7-8 . ISBN  978-0-557-08398-5.يشتهر هذا الفنان بمكانته في حركة الفن الكسري، وكذلك رأيه وبيانه.
  14. ميتشل، كيري (1999). "بيان الفن الكسوري" . Fractalus.com. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2015 .
  15. "الرواد الثلاثة للفن الخوارزمي في متحف بيرا: "الحسابات والمصادفات"" . Art Daily .
  16. هوك، برايان ب. (21 أغسطس 1996). "الأتمتة الخلوية والفن" . كلية دارتموث. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2015 .
  17. بوراستون، ديف؛ إدموندز، إرنست (2005). "الأتمتة الخلوية في الموسيقى الإلكترونية التوليدية والفن الصوتي: مراجعة تاريخية وتقنية". الإبداع الرقمي . 16 (3): 165-185 . doi : 10.1080/14626260500370882 . S2CID 16101588 . 
  18. بوفيل، كارل (1996). الهندسة الكسورية في العمارة والتصميم . بوسطن: بيركهاوزر. ص 153. ISBN  0-8176-3795-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2011 .
  19. كونر، إليسيا (25 فبراير 2009). "تعرّف على ريجينالد أتكينز، الفنان الرياضي" . CasperJournal.com. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2011 .
  20. إيبرلي، روبرت. "الفن التطوري - الخوارزمية الجينية" . ساتشي آرت. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2015 .
  21. رينولدز، كريج (27 يونيو 2002). "الحوسبة التطورية وتطبيقاتها في الفن والتصميم" . رينولدز للهندسة والتصميم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2015 .
  22. 1 2 تشون ، ويندي هوي كيونغ (2011). رؤى مبرمجة: البرمجيات والذاكرة . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 2. ISBN  978-0262518512.
  23. أوكس، جاك (1990). الترجمة المنهجية للسيمفونية الثامنة لأنطون بروكنر إلى سلسلة من ثلاثة عشر لوحة . ندوة بروكنر 1990. لينز، النمسا.
  24. "بروكنر: السيمفونية الثامنة: مواضيع مصورة" . مشاريع الوسائط المتعددة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2018 .
  25. أوكس، جاك (1993). " إنشاء ترجمة بصرية لسوناتا كورت شويترز". مجلة ليوناردو للموسيقى . 3 : 59-61 . doi : 10.2307/1513271 . JSTOR 1513271. S2CID 61693312 .  
  26. أوكس، جاك (1993). "أورسونات: الحركة الأولى" .
  27. بريتون، ديفيد؛ أوكس، جاك (2000). "جهاز عرض الألوان بتقنية الواقع الافتراضي في القرن الحادي والعشرين" . مجلة IEEE للوسائط المتعددة . 7 : 6-9 . doi : 10.1109/MMUL.2000.10014 .
  28. "مولد الكلمات المتناظرة دافالان" . Davalan.org . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2020 .
  29. "مولد الصور المتناظرة" MakeAmbigrams.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2020 .
  30. "مولد الصور المتناظرة المجاني من ترولي ساينس" . موقع ترولي ساينس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2020 .

للمزيد من القراءة