تعديل لعبة Doom
تعديل لعبة Doom هو ممارسة إنشاء تعديلات على ألعاب سلسلة التصويب من منظور الشخص الأول Doom، التي طورتها شركة id Software ، مثل لعبة Doom الأصلية وجزئها الثاني Doom II: Hell on Earth . تتيح هذه التعديلات للاعبين تصميم مستويات جديدة، وتغيير الرسومات والأصوات، وتعديل آليات اللعب.
أثناء تطوير لعبة Doom ، صممت شركة id Software اللعبة لتكون أسهل في التعديل والتغيير؛ حيث تم فصل محتوى اللعبة عن محركها. جُمعت المستويات والرسومات والأصوات وبيانات اللعبة الأخرى في ملفات WAD. يشير اسم "WAD" إلى "أين كل البيانات؟". [ 1 ] مكّن تنسيق WAD من إنشاء محتوى جديد ومشاركته دون الحاجة إلى تعديل اللعبة أو كتابة أي كود برمجي. يوجد نوعان من ملفات WAD: ملفات WAD الداخلية وملفات WAD الخاصة بالتعديلات (IWAD وPWAD). يحتوي ملف IWAD على البيانات اللازمة لتشغيل اللعبة، بينما تحتوي ملفات PWAD الإضافية على بيانات إضافية، مثل المزيد من رسومات الشخصيات والأسلحة والمحتويات الأخرى. فور إصدار Doom عام 1993 ، اجتذبت اللعبة جمهورًا كبيرًا من اللاعبين الذين قاموا بإنشاء ملفات WAD ومشاركتها.
بعد أن أصدرت شركة id Software شفرة المصدر لمحرك Doom عام 1997 (وأعادت ترخيصها بموجب رخصة GNU GPL عام 1999)، بدأ مجتمع المطورين بتطوير نسخ معدلة من المحرك تُعرف باسم منافذ المصدر . وقد وسّعت هذه المنافذ الحدود التقنية للعبة الأصلية، ومكّنت من ظهور أشكال جديدة من التعديل، بما في ذلك البرمجة المتقدمة، والبيئات ثلاثية الأبعاد، وميزات العرض الحديثة. ونتيجةً لذلك، ظلّ تعديل Doom نشطًا للغاية حتى بعد تاريخ إصدارها. ورغم وجود تعديلات لألعاب لاحقة في السلسلة، مثل Doom 3 و Doom Eternal ، إلا أن تركيز التعديل استمرّ على الألعاب الأولى.
يُعتبر تعديل لعبة Doom جزءًا أساسيًا من هويتها ، وقد لعب دورًا حيويًا في جعل التعديل أكثر سهولة وانتشارًا في عالم الألعاب، بما في ذلك الألعاب الأخرى غير ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . تم إنشاء آلاف التعديلات، تتراوح بين مراحل صغيرة وألعاب أصلية كاملة؛ ومعظمها متاح للتنزيل والمشاركة مجانًا عبر الإنترنت. كما تم إصدار العديد من التعديلات تجاريًا. لاحقًا، أصبح بعض مطوري التعديلات مطوري ألعاب محترفين، وانضم العديد منهم إلى استوديوهات تجارية.
تاريخ
تطوير لعبة Doom
عند تطوير لعبة Doom ، كانت شركة id Software على دراية بأن العديد من اللاعبين حاولوا إنشاء مستويات مخصصة وتعديلات أخرى للعبة السابقة الخاصة بهم، Wolfenstein 3D ، ولكن الإجراءات المتضمنة في إنشاء وتحميل التعديلات لتلك اللعبة كانت مرهقة.
قام جون كارماك ، كبير المبرمجين في شركة id Software، بتصميم البنية الداخلية للعبة Doom من الصفر لتمكين اللاعبين من توسيع اللعبة. وعلى وجه الخصوص، تم فصل أصول اللعبة والمستويات والمحتويات الأخرى عن المحرك في ملفات WAD. ويعود الفضل في تسمية WAD إلى توم هول . [ 2 ]
حظيت فكرة جعل لعبة Doom قابلة للتعديل بسهولة بدعمٍ أساسي من كارماك، المعروف بدعمه لحقوق النسخ المفتوحة ومفهوم القرصنة القائم على مشاركة أعمال المطورين والبناء عليها، ومن جون روميرو ، الذي قام باختراق الألعاب في شبابه وأراد أن يُتيح للاعبين الآخرين فعل الشيء نفسه. في المقابل، اعترض بعض فناني ألعاب الفيديو، بمن فيهم جاي ويلبر وكيفن كلاود ، لأسباب قانونية، واعتقادًا منهم بأن ذلك لن يُفيد أعمال الشركة.
الأدوات والتعديلات الأولى
مباشرةً بعد الإصدار التجريبي الأولي للعبة Doom في 10 ديسمبر 1993، بدأ اللاعبون العمل على أدوات متنوعة لتعديل اللعبة. في 26 يناير 1994، أطلق بريندن وايبر أول نسخة متاحة للعموم من برنامج Doom Editing Utility (DEU) على الإنترنت، وهو برنامج لإنشاء مستويات جديدة. استمر تطوير DEU حتى 21 مايو، وقد أُتيح ذلك بفضل إصدار مات فيل لمواصفات Doom غير الرسمية . بعد ذلك بوقت قصير، انخرط لاعبو Doom في تطوير DEU. قاد رافائيل كوينيه جهود تطوير البرنامج وإصدار المشروع بشكل عام، بينما قاد ستيف باريمان جهود التوثيق وإنشاء دليل DEU التعليمي. ساهم أكثر من 30 شخصًا آخر في هذا الجهد، وتظهر أسماؤهم في ملف README المرفق مع توزيع البرنامج. لاحقًا، تم إصدار Yadex، وهو نسخة معدلة من DEU 5.21 لأنظمة Unix التي تعمل بنظام X Window ، بموجب ترخيص GNU GPL . [ 3 ] أصدر كارماك الشفرة المصدرية للأدوات المستخدمة لإنشاء اللعبة، ولكن تمت برمجتها بلغة Objective-C ، لمحطات عمل NeXT ، وبالتالي لم تكن قابلة للاستخدام مباشرة من قبل قاعدة المستخدمين الكبيرة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM .
يُنسب الفضل إلى جيف بيرد في إنشاء أول ملف WAD مخصص للعبة Doom ، والذي يحمل اسم Origwad ، في 7 مارس 1994. [ 4 ] وسرعان ما بدأ العديد من اللاعبين بإنشاء ملفات WAD مخصصة ومشاركتها عبر AOL ومنتديات CompuServe وقنوات أخرى على الإنترنت. صُممت العديد من ملفات WAD على غرار اللعبة الأصلية، بينما استندت ملفات أخرى إلى مسلسلات تلفزيونية أو أفلام أو ألحان أصلية. وقد أبدى بعض موظفي شركة id Software إعجابهم ببعض ملفات WAD؛ حيث قال جون كارماك لاحقًا ما يلي عن تعديل مستوحى من سلسلة أفلام حرب النجوم :
ما زلت أتذكر أول مرة رأيت فيها تعديل Star Wars DOOM الأصلي. كان شعورًا رائعًا حقًا أن أرى كيف أضاف أحدهم نجمة الموت إلى لعبتنا. كنت فخورًا جدًا بما تم إنجازه، وكنت متأكدًا تمامًا أن صنع ألعاب تُتيح للآخرين فرصة الإبداع هو توجه سليم.
— جون د. كارماك [ 5 ]
ومن التعديلات المبكرة الأخرى Aliens TC ، وهو تحويل كامل يعتمد على فيلم Aliens .
على الرغم من أن صيغة WAD سمحت بتعديل اللعبة بدرجة أكبر من معظم الصيغ الأخرى، إلا أن مستوى التخصيص ظل محدودًا. فقد كانت العديد من خصائص اللعبة، مثل توقيت ظهور الأعداء وقوة الأسلحة، مُبرمجة مسبقًا في ملف Doom التنفيذي ، وكان من المستحيل تغييرها عبر ملفات WAD. وقد عالج برنامج DeHackEd ، وهو برنامج لتحرير Doom من ابتكار جريج لويس، هذه المشكلة من خلال السماح للمستخدمين بتعديل المعلمات داخل ملف Doom التنفيذي نفسه، مما أتاح مستوىً أعلى من التخصيص.
التعديلات التجارية
في الفترة ما بين عامي 1994 و1995، كان توزيع التعديلات يتم بشكل أساسي عبر لوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS) ومجموعات الأقراص المدمجة المتوفرة في متاجر الكمبيوتر أو المرفقة بأدلة إرشادية لإنشاء المراحل. وفي السنوات اللاحقة، أصبحت خوادم بروتوكول نقل الملفات (FTP) الوسيلة الرئيسية للحصول على هذه التعديلات. ورغم أن ترخيص برنامج Doom كان يشترط عدم تحقيق أي ربح من ملفات WAD المخصصة (ومع اعتراض شون غرين على بيع التعديلات)، [ 6 ] فقد بيعت بعض مجموعات WAD وحزم البرامج المجانية في منافذ بيع محددة.
لمنافسة أقراص التجميع غير المرخصة، بدأت شركة id Software بتوظيف واستقطاب مطوري تعديلات موهوبين من مجتمع Doom لإنشاء توسعات رسمية. أنتج الفريق Master Levels ، وهي حزمة توسعة تضم 21 مستوى. صدرت في 26 ديسمبر 1995 على قرص مضغوط، إلى جانب Maximum Doom ، وهي مجموعة تضم 1830 تعديلًا آخر تم تحميلها من الإنترنت. خلال هذه الفترة، كانت id Software تعمل أيضًا على لعبتها التالية، Quake .
في عام 1996، تم إصدار Final Doom ، وهي حزمة من اثنين من 32 مستوى megawads تم إنشاؤها بواسطة TeamTNT ، كمنتج رسمي لشركة id Software.
تستخدم العديد من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي صدرت في ذلك الوقت محرك Doom بموجب ترخيص تجاري من شركة id Software، مثل HacX: Twitch 'n Kill (1997). في بعض الحالات، تكون هذه مجرد ملفات WAD مخصصة مُرفقة بمحرك Doom .
بالإضافة إلى العديد من الأشخاص الذين ساهموا في التعديلات التي تم إصدارها تجارياً، انخرط العديد من المؤلفين في تطوير ألعاب أخرى:
- أصبح كينيث سكوت، الذي ساهم برسومات في لعبة HacX ، فيما بعد المدير الفني في شركتي id Software و 343 Industries في ألعاب Halo التي صدرت بعد شركة Bungie .
- تيم ويلتس ، الذي ساهم بمستويين في المستويات الرئيسية للعبة Doom II ، أصبح فيما بعد المصمم الرئيسي في شركة id Software.
- تم تعيين سفير كفيرنمو، مصمم خمسة مستويات في Master Levels للعبة Doom II وعضو في فريق TeamTNT، من قبل شركة Ion Storm للعبة Daikatana .
- تم تعيين داريو كاسالي ، مؤلف ربع لعبة Final Doom ، من قبل شركة Valve للعمل على لعبة Half-Life .
- تم توظيف إيكا كيرانين ، مؤلف العديد من تعديلات Doom و Quake اللاحقة ، من قبل Ion Storm لإنشاء مستويات لـ Anachronox و Daikatana ، ومن قبل Looking Glass Studios لإنشاء مستويات لـ Thief II: The Metal Age . ثم تم توظيف كيرانين لاحقًا من قبل Valve.
- جون أندرسون، المعروف أيضًا باسم "دكتور سليب"، مصمم مستويات خمسة مستويات في Master Levels للعبة Doom II و E4M7 في The Ultimate Doom ، عمل لاحقًا على Blood و Unreal و Daikatana .
- انضم ماتياس وورش ، مصمم المراحل، إلى شركة Ritual Entertainment للعمل على لعبة SiN . وقد ساهم لاحقًا في سلسلة Unreal .
- قام جيمس بادوك، الذي قام بتأليف الموسيقى وتصميم المستويات للعديد من التعديلات، بتأليف الموسيقى للعبة SIGIL. [ 7 ]
عصر الموانئ المصدرية
في حوالي عام 1997، بدأ الاهتمام بتعديلات لعبة Doom في التراجع، حيث تم توجيه الانتباه إلى ألعاب أحدث ذات تقنية أكثر تقدماً وتصميم قابل للتخصيص بشكل أكبر، بما في ذلك لعبتي Quake و Quake II من إنتاج شركة id Software ، ولكن استمر وجود قاعدة جماهيرية مخلصة في القرن الجديد، حيث أصبحت تعديلات Doom الحديثة أكثر شعبية من تعديلات Quake .
في 23 ديسمبر 1997، أصدرت شركة id Software الشفرة المصدرية لمحرك لعبة Doom ، في البداية بموجب ترخيص مقيد. وفي 3 أكتوبر 1999، أُعيد إصدارها بموجب شروط رخصة جنو العمومية العامة GPL-2.0 أو أحدث . ومع توفر الشفرة المصدرية، أصبح بإمكان المبرمجين تعديل أي جانب من جوانب اللعبة، وإزالة القيود التقنية والأخطاء ، وإضافة ميزات جديدة كليًا.
أصبحت تعديلات المحرك هذه، أو منافذ مصدر Doom ، محورًا رئيسيًا لمعظم أنشطة تحرير ملفات WAD، ومع تراجع نظام MS-DOS ، أصبح استخدام منفذ المصدر الطريقة الوحيدة المتاحة لمعظم اللاعبين للعب Doom . توجد العديد من منافذ المصدر، والعديد منها قيد التطوير النشط.
تعديلات بارزة
منذ إصدارها، تم ابتكار العديد من التعديلات للعبة Doom . وقد حظي بعضها بشهرة واسعة حتى خارج مجتمع التعديل. فيما يلي قائمة مختارة من التعديلات الشائعة وذات الأهمية التاريخية.
أنواع التعديلات هي:
- مستوى
- مستوى جديد ، عادةً ما يحتفظ بجو اللعبة الأصلية، ولكنه قد يتضمن موسيقى جديدة ورسومات مُعدّلة لإضفاء طابع مميز. تُعدّ مستويات اللعب الفردي ومستويات اللعب الجماعي (مباراة الموت) شائعة. يوجد 27 مستوى في لعبة Doom ، و32 مستوى في Doom II ، و36 مستوى في The Ultimate Doom .
- نكتة WAD
- تعديل تم إنشاؤه على سبيل المزاح. بعض ملفات WAD المزاحة هي محاكاة ساخرة، أو مصممة بشكل سيئ عن قصد، أو تحتوي على محتوى لا علاقة له بلعبة Doom .
- استبدال الحلقة
- تعديلٌ يهدف إلى استبدال حلقةٍ واحدةٍ من لعبة Doom. يحتوي عادةً على 9 مراحل. قد تتضمن بعض التعديلات استبدال أكثر من حلقة.
- ميجاواد
- تعديل يحتوي على 15 مستوى على الأقل. يعود أصل المصطلح إلى تعديل يُدعى "MegaWAD"، وهو عبارة عن تجميعة للعديد من التعديلات الأخرى. وأصبح المصطلح تدريجياً يُشير إلى مشروع تعديل ضخم.
- التحويلات الكلية، التحويلات الجزئية
- تعديلٌ يُجري تغييرات جذرية على اللعبة ليُضيف إليها بيئة لعب وشخصيات وقصة مختلفة تمامًا، بدلًا من مجرد إضافة مستويات جديدة أو تغييرات رسومية. صاغ هذا المصطلح جاستن فيشر، كجزء من عنوان لعبة Aliens TC ، أو Aliens Total Conversion . [ 8 ] أما الإضافات التي تُجري تغييرات واسعة النطاق بدرجة مماثلة، مع الحفاظ على أجزاء أو خصائص مميزة من الألعاب الأصلية، كالشخصيات أو الأسلحة، فتُسمى غالبًا، على سبيل المثال، تحويلات جزئية .
المستويات
- مستويات هاريس : من ابتكار إريك هاريس ، أحد منفذي مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية . يُعتقد أنها ظهرت على الإنترنت عام ١٩٩٦ أو ١٩٩٧، لكن مكتب التحقيقات الفيدرالي حذفها بعد المذبحة عام ١٩٩٩. [ ٩ ] تم العثور لاحقًا على ملفات تحميل لمستويات Deathmatching in Bricks (BRICKS.WAD)، وHockey.wad (HOCKEY.WAD)، وKILLER (KILLER.WAD)، وMortal Kombat Doom (FIGHTME.WAD)، وOutdoors (outdoors.wad)، وStation (STATION.WAD)، وUAC Labs (UACLABS.WAD). وقد نسب هاريس الفضل إلى ديلان كليبولد ، صديق هاريس والمنفذ الآخر للمذبحة، في تجربة لعبة Deathmatching in Bricks. تعرض شاشة نهاية لعبة UAC Labs أسماء مستويات أخرى من تصميم هاريس، مع أنها فُقدت لاحقًا : Assault وTechout وThrasher وRealdeth وRealdoom، وهو ملف تصحيح لملف WAD آخر. وقد ذُكرت UAC Labs في قائمة Doomworld لأشهر 10 ملفات WAD.
- تهويدة : مستوى تم إنشاؤه بواسطة Danlex في عام 2021 ويحتوي على صور سريالية. [ 10 ]
- MyHouse.wad : أنشأها مستخدم Doomworld ستيف نيلسون (Veddge) في مارس 2023. وهي خريطة رعب انتقالية مستوحاة بشكل فضفاض من رواية House of Leaves للكاتب مارك زد. دانيليفسكي الصادرة عام 2000 ، ومن الأسطورة الحضرية المتداولة على الإنترنت Backrooms . وقد حظيت بإشادة واسعة باعتبارها واحدة من أكثر تعديلات Doom II تطورًا من الناحية التقنية. [ 11 ]
- المتحف الوطني لألعاب الفيديو : نسخة طبق الأصل من المتحف الوطني لألعاب الفيديو الحقيقي، من تصميم الموظف كريس باكاراني. استغرق تصميم هذا المستوى أكثر من عام، وهو معروض كجزء من مقتنيات المتحف. [ 12 ]
- لعبة Nuts!: صدرت عام 2001، وهي من أوائل ألعاب "WAD" الكوميدية الموثقة. تتكون من غرفة واحدة، مع قدرة على منح مناعة مؤقتة، وبندقية بلازما، وسلاح BFG ، و10,617 وحشًا. [ 13 ] قام مبتكرها، BPRD، بإنشاء العديد من الأجزاء اللاحقة، بما في ذلك نسخة من Nuts أعيد إنشاؤها في لعبة Dusk . [ 14 ]
- Origwad : من ابتكار جيف بيرد، صدر في 7 مارس 1994، ويُذكر بأنه أول ملف WAD مخصص للعبة Doom . [ 4 ] يتكون من مستوى واحد بغرفتين يفصل بينهما باب واحد، وستة أعداء فقط، مما يجعله بسيطًا للغاية.
- الفراغ : تعديل من مستوى واحد تم إنشاؤه بواسطة مايك واتسون (Cyb) استنادًا إلى لعبة American McGee's Alice لعام 2000 ، [ 13 ] والتي صنعها موظف id Software السابق American McGee .
ميجاواد
- Alien Vendetta : صُممت هذه الخريطة من قِبل فريق تصميم خرائط بقيادة أندرس جونسون عام ٢٠٠١، وحظيت بإشادة واسعة من مجتمع لعبة Doom. [ ١٥ ] وصفها الكاتب Cyb في موقع Doomworld لاحقًا بأنها "آخر خريطة ضخمة كلاسيكية عظيمة" في مقال بعنوان "١٠ سنوات من Doom". [ ١٦ ] تحتوي هذه الخريطة على ما اعتبره موقع Doomworld الخريطة الأكثر تميزًا على الإطلاق، وهي "Misri Halek" من تصميم كيم أندريه مالدي. [ ١٧ ]
- بلوم : لعبة مشتركة بين Doom II و Blood صدرت عام 2021. وتضم أكثر من 50 عدوًا جديدًا، وحلقة جديدة، وموسيقى تصويرية أصلية. [ 18 ]
- D!Zone : حزمة توسعة من تطوير WizardWorks . تضم مئات المراحل للعبتي Doom و Doom II . في مراجعة نشرها جاي ودي في عمود "عين المراقب" على موقع Dragon ، منح جاي الحزمة نجمة واحدة من أصل خمس نجوم، بينما منحها دي نجمة ونصف . [ 19 ]
- لعبة Eternal Doom : من تطوير فريقي Team Eternal و TeamTNT . صدرت بشكل غير تجاري في عدة نسخ، وكان آخرها في 14 نوفمبر 1997. حظيت اللعبة باهتمام إعلامي في عام 2020 عندما تم تشغيلها من خلال نسخة معدلة من لعبة Doom Eternal . [ 20 ]
- Going Down : من ابتكار رسام الرسوم المتحركة سيرياك هاريس وتم إصداره في عام 2013. [ 21 ] وقد فاز في جوائز Cacowards لعام 2013 .
- إيكاروس: طليعة الفضائيين : تم تطويرها بواسطة فريق TNT وأصدرت في 22 مارس 1996. تم تطويرها كبرنامج مجاني بعد أن استخدمت شركة id Software لعبة TNT: Evilution في لعبة Final Doom . [ 22 ]
- ميمينتو موري : من ابتكار دينيس وتوماس مولر، وتوم موستين، وداريو وميلو كاسالي. صدرت اللعبة لأول مرة في 10 ديسمبر 1995، ثم صدرت نسخة محدثة منها في فبراير 1996. وفي 27 يوليو 1996، صدرت نسخة ثانية منها بعنوان ميمينتو موري 2 ، تتكون من 32 مستوى. [ 23 ] وفي قائمة أفضل 100 ملف WAD على الإطلاق في لعبة Doomworld ، حازت ميمينتو موري على المركز الأول في عام 1996، بينما حازت نسختها الثانية على المركز الثاني. [ 24 ]
- ريكويم : من ابتكار مؤلفي لعبة ميمينتو موري، بالإضافة إلى بعض مصممي الخرائط الجدد الذين عملوا خصيصًا على هذا المشروع. تم إصداره في 4 يوليو 1997. [ 25 ]
- سيجيل وسيجيل 2 : في عام 2016، أصدر جون روميرو خريطتين جديدتين هما: فوبوس ميشن كونترول وتيك غون باد . [ 23 ] بعد ردود الفعل الإيجابية، أصدر روميرو سيجيل ، وهي حلقة كاملة من 9 مستويات، في مايو 2019. ثم أتبعها لاحقًا بجزء ثانٍ، سيجيل 2. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
إجمالي التحويلات
- أكشن دوم 2: أوربان براول : لعبة مستقلة صدرت عام 2008 ، طوّرها "سكوبا ستيف" براونينغ باستخدام منفذ ZDoom . تتميز برسومات كرتونية تُذكّر بالقصص المصورة، وتُلعب بأسلوب ألعاب القتال . [ 29 ]
- Aliens TC : استنادًا إلى فيلم Aliens ، تم إنشاؤه بواسطة جاستن فيشر وتم إصداره في 3 نوفمبر 1994. [ 30 ] في عام 2017، قام مطور تعديلات آخر يُدعى Kontra_Kommando بإعادة إنتاج Aliens TC . [ 31 ]
- Ashes 2063 : تعديل للعبة ما بعد نهاية العالم، من تطوير Vostyok، صدر عام 2015. مستوحى من أفلام ما بعد نهاية العالم في ثمانينيات القرن الماضي. يتميز بأعداء وأسلحة جديدة، وموسيقى تصويرية أصلية. كما يتضمن حملات فردية بقصص متفرعة. [ 32 ]
- باتمان دوم : تم تطويرها بواسطة ACE Team Software وتم إصدارها في أبريل 1999. وهي مستوحاة من عالم باتمان . [ 33 ]
- لعبة تشيكس كويست : صدرت عام 1996 من إنتاج شركة ديجيتال كافيه للجمهور الأصغر سنًا. كانت تُباع في الأصل داخلعلب حبوب تشيكس كجائزة ، ثم أصبحت متاحة مجانًا على الإنترنت بعد انتهاء الحملة الترويجية. [ 34 ] صدرت لها جزآن لاحقان، تشيكس كويست 2: فليمويدز تيك تشيكستروبوليس وتشيكس كويست 3 ، عامي 1997 و2008 على التوالي، وكلاهما يحتوي على خمس مراحل، وقد تم إصدارهما مجانًا. [ 35 ]
- Doom 64: Retribution : نسخة مُعاد تصميمها من Doom 64 ، وهي نسخة نينتندو 64 من لعبة Doom ، والتي تختلف اختلافًا جذريًا عن نسخة الكمبيوتر الشخصي. [ 25 ]
- غريزو 2 : من تصميم مصمم الألعاب الإيطالي نيكولا بيرو، صدرت عام 2012. اشتهرت اللعبة بنسخها لألعاب أخرى وتعديلات لعبة دوم ، وبمحتواها المبتذل والمسيء . [ 36 ] [ 37 ]
- لعبة Pirate Doom : من تطوير دارش عام 2013. [ 38 ] تتميز اللعبة بطابع قراصنة الكاريبي، وتُعتبر نسخة معدلة جزئياً. صدر الجزء الثاني منها، Pirate Doom II، عام 2024.
- سونيك روبو بلاست 2 : لعبة منصات من منظور الشخص الثالث مستوحاة من لعبة سونيك القنفذ ، صدرت عام 2003. [ 39 ] وفي عام 2018، صدرت لعبة سونيك روبو بلاست 2 كارت ، وهي لعبة سباق سيارات كارت مستوحاة من اللعبة الأصلية، كلعبة منفصلة. [ 40 ]
متنوع
- قد تكون السماء : ملف WAD هزلي؛ تدور معظم أحداث اللعبة في قطاع ضخم، حيث تم استبدال العديد من الرسومات بألوان ثابتة، والعديد من الأصوات بمقاطع صوتية من برنامج مونتي بايثون . [ 41 ] وقد أُدرج في قائمة Doomworld لأفضل 10 ملفات WAD سيئة السمعة، ويُعتبر من أسوأ التعديلات التي تم إنشاؤها على الإطلاق.
- كابوس يو إيه سي العسكري : تعديل للعبة سكالتاغ، أنشأه "تيري" عام ٢٠٠٨. اشتهر هذا التعديل باستخدامه للألفاظ البذيئة، ومشاهد الرعب المفاجئة ، والرسومات الغريبة، وصعوبته المفرطة، وبيانات غير ضرورية وُضعت إما لزيادة حجم ملف التعديل أو للتلاعب بإعدادات اللاعب. أُزيل التعديل من موقع دوم وورلد عام ٢٠١٤ بسبب هذه البيانات الزائدة، ولكن أُعيد رفعه لاحقًا بعد إزالة هذه البيانات. وقد أدى هذا التعديل إلى ظهور نوع جديد من ملفات WAD يُعرف باسم "تيري وادز" أو "فخاخ تيري"، والتي تحتوي على محتوى مشابه. [ ٤٢ ] في عام ٢٠٠٨، حصل التعديل على جائزة كاكووارد لأسوأ ملف WAD، حيث وُصف بأنه "أسوأ ملف WAD عرفه العالم على الإطلاق". [ ٤٣ ]
- ليليث : أُنشئت عام ٢٠١٧. تستخدم ثغرات في منفذ ZDoom المصدري لخلق تشوهات رسومية وموسيقية، وتغييرات في سلوك الأعداء، مما ينتج عنه "كابوس جليتشكور". [ ٤٤ ] فازت بجائزة Cacowards لعام ٢٠١٧. [ ٤٥ ]
الحرية

Freedoom هو مشروع يهدف إلى إنشاء بديل مجاني للرسومات والموسيقى والمؤثرات الصوتية والمستويات والموارد الأخرى المستخدمة في لعبة Doom . [ 46 ] [ 47 ] وبما أن المحرك برنامج مجاني (لكن أصوله ليست كذلك)، فيمكن توزيعه مع Freedoom لتوفير لعبة مجانية بالكامل. وهو مرخص بموجب ترخيص BSD معدل بثلاثة بنود .
يوزع المشروع ثلاثة ملفات IWAD: حملتان فرديتان باسم Freedoom: Phase 1 و Freedoom: Phase 2 ، و FreeDM الذي يحتوي على مجموعة من مستويات الموت الجماعي . [ 48 ] كانت في الأصل مجموعة خرائط موجهة للعبة Boom، ثم جرى تعديلها لاحقًا لإزالة القيود فقط، وأصبحت في النهاية متوافقة تمامًا مع النسخة الأصلية، مما يسمح باللعب من خلال الملف التنفيذي الأصلي والإصدارات المحافظة مثل Chocolate Doom . [ 49 ]
توجد مشاريع أخرى مماثلة تُقدّم بدائل مجانية. يهدف مشروع Blasphemer إلى إنشاء نسخة مجانية كاملة من لعبة Heretic ، ولكنه أقل تطورًا من Freedoom، التي استعان فيها بأصول مُعاد تدويرها. [ 50 ] حاليًا، يجري العمل على ثلاثة حلقات، وتتوفر مجموعة مباريات الموت BlasphDM. [ 51 ] أما مشروعا Zauberer و Lastermaul فهما يستهدفان لعبة Hexen ، [ 52 ] [ 53 ] بالإضافة إلى Animosity للعبة Strife ، [ 54 ] و Freedom Scoops للعبة Chex Quest . [ 55 ]
المحررون
تتوفر العديد من برامج تحرير المستويات للعبة Doom . تم نقل برنامج Doom Editing Utility (DEU) الأصلي إلى أنظمة تشغيل مختلفة ، لكنه فقد أهميته بمرور الوقت؛ ولا تزال العديد من برامج تحرير Doom الحديثة تعتمد على DEU ومنهجية التحرير الخاصة به، بما في ذلك DETH وDeePsea وLinux Doom Editor وYadex (ونسخته Eureka). تشمل برامج تحرير المستويات الأخرى WadAuthor وDoom Builder (الذي صدر في يناير 2003) وDoom Builder 2 (الذي صدر في مايو 2009 كخليفة لـ Doom Builder) وGZDoom Builder (الذي صدر في مارس 2012) وDoom Builder X (الذي صدر في سبتمبر 2017). تتميز بعض برامج تحرير مستويات Doom ، مثل عائلة Doom Builder، بوضع تحرير ثلاثي الأبعاد. في الوقت الحالي، تم إيقاف هذه الإصدارات، ولكن تم إصدار نسخة أحدث يتم تحديثها بانتظام، تُعرف باسم Ultimate Doom Builder. [ 56 ]
تنسيقات WAD2 و WAD3
في لعبة Quake ، تم استبدال ملفات WAD بملفات PAK . لا تزال ملفات WAD موجودة ضمن ملفات Quake ، ولكن استخدامها يقتصر على الصور. ونظرًا لأن ملفات WAD2 وWAD3 تستخدم بنية مجلدات أكبر قليلًا، فهي غير متوافقة مع لعبة Doom .
انظر أيضاً
- تعديل لعبة Quake – تعديل ألعاب الفيديو في سلسلة Quake
- ذا دارك مود - لعبة فيديو تسلل مفتوحة المصدر
مراجع
- ↑ "خمس سنوات من الهلاك" . عالم الهلاك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-10-2013.
- ↑ غريليوبولوس، دان (8 أبريل 2016). "صناعة لعبة Doom: تحفة id في ألعاب التصويب" . PCGamesN .
- ↑ "الصفحة الرئيسية لـ Yadex" .
- 1 2 هرودي، مات (11 فبراير 2019). "تاريخ موجز لرسم خرائط دوم" . مجلة إسكيبست .
- ↑ "جون كارماك يجيب" . سلاشدوت . 15 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2007 .
- ↑ غرين، شون؛ ماكجي، أمريكي (1994). "مؤتمر الهلاك" . Planet Rome.ro. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 7 مايو 2008 .
- ↑ ويلهايم، باركر (14 مايو 2020). "مقابلة حول تعديلات اللعبة: ديثليس" . bethesda.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2026 .
- ↑ فيشر، جاستن (1998). "مقابلة حول خمس سنوات من لعبة Doom في Doomworld" . Doomworld.com . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ^ ديفيد ميكلسون (24 أبريل 1999). "مستويات الموت في كولومبين" . سنوبس .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (21 فبراير 2021). "إليكم خريطة رائعة للغاية للعبة Doom تُدعى Lullaby" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 يونيو 2021 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (2023-03-20). "تم الكشف عن أفضل تعديل للعبة Doom لهذا العام في منشور غامض على منتدى، وهو تعديل قوي للغاية لدرجة أننا لا نريد حتى أن نكشف ما سيأتي لاحقًا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2023-12-03 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (2020-08-04). "إعادة إنشاء المتحف الوطني لألعاب الفيديو بالكامل باستخدام ملف Doom WAD" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 2021-06-27 .
- 1 2 كيلي، آندي. "أغرب التعديلات التي صنعها الناس للعبة Doom الكلاسيكية" . PC Gamer .
- ↑ ماكجريجور، جودي. "لعب مستويات هاف لايف في داسك مع موسيقى دوم، لم لا؟" . بي سي جيمر .
- ↑ مراجعة لعبة Alien Vendetta (للحاسوب الشخصي) . www.honestgamers.com . تاريخ الاطلاع: 29 أكتوبر 2024 .
- ↑ "Doomworld -- 10 Years of Doom - The Top 100 WADs of All Time: 2002" . www.doomworld.com . تاريخ الوصول: 29 أكتوبر 2024 .
- ↑ "أفضل 100 خريطة لا تُنسى 10-1" . Doomworld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-10-2024 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (25 نوفمبر 2019). "أفضل تعديلات لعبة دوم لعام 2019" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2021 .
- ↑ جاي ودي (مايو 1995). "عين الورل". دراغون . العدد 217. الصفحات 65-74 .
- ↑ "『DOOM Eternal』で「Eternal Doom」を遊べる!? 海外Modderがゲム内で歴代『Doom』Modをプレイ" . جيم بارك . 24 مارس 2020.
- ↑ زاك، روبرت (10 ديسمبر 2018). "أفضل 10 تعديلات للعبة Doom يجب عليك تجربتها في الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإصدارها" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2020 .
- ↑ هاميلتون، روب. "مراجعة لعبة Icarus: Alien Vanguard (PC)" . Honest Gamers .
- 1 2 غلاغوفسكي، بيتر (21 نوفمبر 2019). "أفضل تعديلات Doom للعب بدلاً من Doom Eternal" . The Gamer .
- ↑ "أفضل 100 ملف WAD على مر العصور: 1996" . Doomworld .
- 1 2 بورغار، تشارلز (29 يناير 2020). "دوم: 10 تعديلات لم تكن تعلم أنك بحاجة إليها حتى الآن" . ذا غيمر .
- ↑ روميرو، جون (16 فبراير 2018). "سيجيل" . ألعاب روميرو . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2019 .
- ↑ بيل، جيريمي. "روميرو يعود إلى لعبة Doom ليلعب الخدع في Sigil" . PC Gamer .
- ↑ جارفيس، مات (11 ديسمبر 2023). "جون روميرو يحتفل بالذكرى الثلاثين لسلسلة دوم بإصدار سيجيل 2 - المعروفة أيضًا بالحلقة السادسة - مجانًا" . روك، بيبر، شوتجن . تاريخ الاسترجاع: 18 يناير 2026 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (أبريل 2019). "المطور المتفوق: العديد من أحفاد لعبة دوم الأحرار" . روك بيبر شوتجن .
- ↑ بريغينشو، جيمس (26 أكتوبر 2020). "20 معلومة لم تكن تعرفها عن الكائنات الفضائية" . مجلة وات كلتشر .
- ↑ ووكر، أليكس (9 يناير 2017). "فيلم Aliens يلتقي بفيلم Doom الأصلي" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017.
- ↑ تاراسون، دومينيك (24 سبتمبر 2018). "استكشف أرضًا قاحلة كارثية على طراز الثمانينيات في لعبة Doom: Ashes 2063" . روك، بيبر، شوتجن . تاريخ الاسترجاع: 15 أبريل 2020 .
- ↑ بيمينتل، مايكل (13 ديسمبر 2018). "أفضل 10 تعديلات للعبة 'DOOM'" . Bloody Disgusting .
- ↑ شاركي، سكوت. أفضل 37 لعبة كمبيوتر مجانية: تشيكس كويست 3. جيم برو . 2 مارس 2011.
- ↑ تاراسون، دومينيك (23 مايو 2019). "لعبة Chex Quest 3 صدرت رسميًا مجانًا، بعد 22 عامًا من التأخير" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2024 .
- ^ فيرجينيا ريتشي (2 أبريل 2013). "Più grezzo del grezzo" . نائب (مجلة) (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2018 .
- ^ لوكا دي بيرادينو (24 فبراير 2015). "IL GROTTESCO NEL VIDEOGAME INTERVISTA A NICOLA PIRO" . Holyeye.com (باللغة الإيطالية) . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2018 .
- ↑ أوكونور، أليس (16 يونيو 2014). "أفست، مي هيل نايتس: بايرت دوم تضيف المزيد من الأرجل الخشبية" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 18 يناير 2026 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (10 ديسمبر 2018). "جوائز كاكوواردز في عالم دوم تستعرض عامًا مبهرًا من تعديلات دوم على مدار 25 عامًا" . روك بيبر شوتجن .
- ↑ تاراسون، دومينيك (19 نوفمبر 2018). "لعبة سباق السيارات المجانية Sonic Robo Blast 2 Kart ممتعة للغاية" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- ↑ بينشبيك، دان (2013). دوم: سكاري داركفاست . آن أربور، ميشيغان: مطبعة جامعة ميشيغان. ص 126. ISBN 978-0-472-07191-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2013 .
- ↑ "الزعيم النهائي في لعبة Brutal Doom" . موقع تابع جيد .
- ↑ "Doomworld - جوائز كاكو السنوية الخامسة عشرة" . Doomworld .
- ↑ تاراسون، دومينيك (10 ديسمبر 2017). "احتفل بمرور 24 عامًا على تعديل وتصميم خرائط لعبة Doom الكلاسيكية مع جوائز Cacowards السنوية" . PCGamesN .
- ↑ "Doomworld - جوائز Cacowards لعام 2017" . Doomworld .
- ↑ "غارق حتى الركبة في عالم الأندرويد: طرق غريبة للعب DOOM على نظام أندرويد" . NextPit . ١٨ أكتوبر ٢٠١٨.
- ↑ "بعد ثماني سنوات من التطوير، اكتملت لعبة Brutal Doom أخيرًا" .
FreeDoom هي مبادرة مفتوحة المصدر لتجاوز القيود القانونية المتعلقة بكون كود Doom مفتوح المصدر، بينما محرك Doom ليس كذلك.
- ↑ "مراجعة تطبيق "Freedoom": العب لعبة id Software الكلاسيكية على الهاتف المحمول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ داو، ليام (2024-08-06). "يُقدّم Chocolate Doom 3.1.0 العديد من الميزات الجديدة للمنفذ المصدر الكلاسيكي" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-08-08 .
أصبحت ملفات IWAD للعبة Freedoom الفردية مدعومة رسميًا الآن، حيث قامت الإصدارات الأخيرة بتغيير جميع المستويات لتكون متوافقة مع النسخة الأصلية.
- ↑ كالمباخ، آدم. "المجدف" . jeshimoth.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-02-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-08-10 .
- ↑ م. هود، فينس (25 أبريل 2024). "تحديث لعبة هيريتيك لعام 2024" . ريسكوزيتوري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2024 .
- ^ "مشروع زوبيرر" . جيثب .
- ↑ "مشروع لاسترمول" . جيت هاب .
- ↑ ويلسون، غراهام (17 يناير 2024). "العداء" . OpenGameArt.org . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2024 .
- ↑ "Freedom Scoops" . GitHub .
- ↑ "هل توقف تطوير Doom Builder 2؟" . Doomworld . 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2022 .
فهرس
- جوزيف بيل، ديفيد سكريد: مجموعة أدوات بناء لعبة دوم: إتقان وتعديل لعبة دوم ، دار نشر وايت جروب (1 أبريل 1995)، رقم ISBN 1-57169-003-4
- ريتشارد هـ. "هانك" لوكارت الثالث: دليل مخترق دوم ، دار نشر ميس (1 مارس 1995)، رقم ISBN 1-55828-428-1
- ستيف بينر وآخرون: كيمياء الألعاب ثلاثية الأبعاد لألعاب Doom وDoom II وHeretic وHexen ، دار نشر SAMS (1996)، رقم ISBN 0-672-30935-1
- كوشنر، ديفيد: أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ثقافة البوب ، دار راندوم هاوس للنشر، 2003، رقم ISBN 0-375-50524-5الصفحات 166-169
- لارسن، هنريك: المستويات الرئيسية غير الرسمية للعبة Doom II ، الإصدار 1.02 (تم استرجاعه في 4 أكتوبر 2004)
للمزيد من القراءة
- زاك، روبرت (ديسمبر 2018). "الدليل الأمثل لتعديل لعبة دوم" - تيك رادار
- هاميلتون، أندي (ديسمبر 2018). "طائفة دوم: مشهد التعديلات المزدهر وراء لعبة id الكلاسيكية" PC Gamer
روابط خارجية
- Doomworld: أفضل 100 ملف WAD على الإطلاق (تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2004)
- ويكي دوم
- دوم (سلسلة ألعاب)
- تعديلات لعبة Doom (السلسلة)
- وسائط مرخصة بحقوق النشر
- عمل المروحة
- تعديل ألعاب الفيديو
