حزمة هامبل
همبل بندل، شركة مساهمة، هي متجر إلكتروني لألعاب الفيديو، نشأت من عروضها الأصلية لحزم همبل، وهي عبارة عن مجموعات من الألعاب تُباع بسعر يحدده المشتري ، ويُخصص جزء من السعر للأعمال الخيرية، بينما يُقسم الباقي بين مطوري الألعاب. لا تزال همبل بندل تقدم هذه الحزم لفترة محدودة، لكنها توسعت لتشمل متجرًا أكبر وأكثر استدامة. بدأ مشروع همبل بندل مع شركة وولفاير جيمز عام ٢٠١٠، ولكن مع إطلاق حزمتها الثانية، تم فصل شركة همبل بندل لإدارة الترويج والدفع وتوزيع الحزم. في أكتوبر ٢٠١٧، استحوذت شركة زيف ديفيس على الشركة من خلال شركتها التابعة آي جي إن إنترتينمنت .
كانت الحزم الأولى عبارة عن مجموعات من الألعاب المطورة بشكل مستقل ، تدعم منصات متعددة (بما في ذلك أنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس ، ولينكس )، وتُقدم بدون إدارة الحقوق الرقمية (DRM). كانت حزم Humble Bundles، التي تُقام كل بضعة أشهر وتستمر لمدة أسبوعين، تحظى باهتمام إعلامي واسع، حيث تجاوزت مبيعات بعضها مليون دولار. لاحقًا، أصبحت هذه الحزم أكثر تواترًا، وتوسعت لتشمل ألعابًا من مطورين معروفين، وناشرين من الفئة AAA ، وألعابًا لأجهزة أندرويد ، وحزمًا ترويجية لمسابقات تطوير الألعاب ، وحزمًا تتضمن نسخًا رقمية من الموسيقى والكتب والقصص المصورة. تُقدم الحزم حاليًا بشكل منتظم، مع متجر دائم لبيع الألعاب بشكل فردي.
تدعم عروض Humble Bundle عددًا من المؤسسات الخيرية، بما في ذلك منظمة العمل ضد الجوع ، ومنظمة Child's Play ، ومؤسسة Electronic Frontier Foundation ، ومنظمة charity: water ، والصليب الأحمر الأمريكي ، ومنظمة WaterAid، ومؤسسة ويكيميديا . [ 2 ] وبحلول نهاية أكتوبر 2014، حقق المطورون المشاركون أرباحًا إجمالية تجاوزت 100 مليون دولار [ 3 ] [ 4 ] ، وبحلول سبتمبر 2021، تجاوز إجمالي التبرعات الخيرية التي جمعتها الحزم 200 مليون دولار موزعة على 50 مؤسسة خيرية مختلفة. [ 5 ] [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] وقد ألهم نجاح نهج Humble Bundle عددًا من الجهود المماثلة لتقديم حزم "ادفع ما تشاء" للألعاب الصغيرة، بما في ذلك IndieGala و Indie Royale .
توسّعت عمليات Humble Bundle منذ ذلك الحين لتشمل متجرًا إلكترونيًا مخصصًا، هو Humble Store، وذراعًا للنشر، هو Humble Games، لدعم ألعاب المطورين المستقلين. يقع المقر الرئيسي لشركة Humble Bundle في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، ويعمل بها حوالي 60 موظفًا. [ 1 ]
تاريخ

كانت فكرة الحزمة من جيف روزن من شركة وولفاير جيمز. [ 9 ] يصف روزن كيف استلهم الفكرة من خلال مبيعات مماثلة لحزم الألعاب على منصة ستيم . [ 9 ] لاحظ روزن أن مثل هذه المبيعات ستنتشر بسرعة كبيرة عبر الإنترنت. [ 10 ] كما تأثر روزن بحملة "ادفع ما تشاء" السابقة للعبة وورلد أوف جو بمناسبة الذكرى السنوية الأولى لإصدارها؛ [ 9 ] [ 11 ] حيث تم شراء أكثر من 57,000 نسخة من اللعبة خلال هذه الحملة، محققةً أكثر من 117,000 دولار أمريكي بعد خصم رسوم باي بال . [ 12 ] [ 13 ] في ذلك الوقت، كان روزن على صلة جيدة بمطوري ألعاب مستقلين آخرين ؛ فعلى سبيل المثال، يُذكر أن شقيقه ديفيد كان يعمل كمختبر ألعاب لسلسلة بينومبرا ، كما ساهم ميكو تارميا، ملحن موسيقى بينومبرا ، في مشروع لعبة أوفيرجروث من وولفاير جيمز . تعاونت شركة Wolfire مؤخرًا مع شركة Unknown Worlds Entertainment لتقديم حزمة مبنية على لعبتهم Natural Selection 2. [ 9 ] قام ريان سي. جوردون بنقل لعبة Lugaru إلى نظام Linux ، وهو المسؤول أيضًا عن نقل لعبة Aquaria إلى هذا النظام. بفضل علاقاته الوثيقة مع هؤلاء المطورين المستقلين، بالإضافة إلى رون كارمل من شركة 2D Boy ، تمكن روزن من تجميع الحزمة، مستفيدًا من أنظمة مبيعات التجار التي توفرها PayPal و Amazon Payments و Google Checkout لتقليل تكلفة المعاملات والتوزيع. [ 9 ] أضاف الموقع لاحقًا خيار الدفع عبر Bitcoin فقط من خلال Coinbase . [ 14 ] [ 15 ] اعتبارًا من عام 2025، لم يعد خيار الدفع عبر Bitcoin مدعومًا. [ 16 ]
على الرغم من أن التسويق الشفهي كان عنصرًا أساسيًا لنجاح الحزمة، أدرك روزن أيضًا ضرورة تبسيط عملية الشراء؛ إذ إن إضافة عناصر مثل تسجيل حساب المستخدم أو استخدام برنامج تنزيل ثانوي كان من شأنه أن يُقلل المبيعات. [ 10 ] كما سعى روزن إلى إشراك الجمعيات الخيرية في الحزمة، مما يتيح للمشتري اختيار كيفية توزيع الأموال بين المطورين والجمعيات. كان روزن يؤمن بأن مؤسسة "تشايلدز بلاي" قضية جديرة بالاهتمام، فهي تُوفر ألعاب الفيديو للأطفال المرضى في المستشفيات وتُساعد في مكافحة وصمة العار المرتبطة بألعاب الفيديو، بينما اختار مؤسسة "إلكترونيك فرونتير" لدعم موقفها المناهض لتقنية إدارة الحقوق الرقمية (DRM). [ 9 ] كان من شأن خيار "ادفع ما تشاء" أن يسمح للمشترين بالتبرع بالمال للجمعيات الخيرية، لكن روزن رأى أن هذا ليس إشكالًا، بل "يُعتبر نجاحًا" للمبيعات. [ 9 ] وقدّم روزن وجون غراهام، الموظف في شركة وولفاير، الدعم الفني خلال فترة المبيعات، حيث تعاملا مع آلاف الطلبات عبر جلسات دردشة وبريد إلكتروني استمرت طوال الليل. [ 10 ]
بدأ روزن وغراهام التخطيط لإطلاق حزمة Humble Indie Bundle ثانية، والتي انطلقت في ديسمبر 2010 وجمعت 1.8 مليون دولار. أدرك الاثنان جدوى مواصلة هذا النموذج، فأسسا Humble Bundle كشركة مستقلة بعد فترة وجيزة من إطلاق الحزمة الثانية. وكان روزن وغراهام مؤسسيها. [ 17 ] استثمرت شركة Sequoia Capital مبلغ 4.7 مليون دولار من رأس المال المخاطر في Humble Bundle بحلول أبريل 2011، مما مكّن روزن وغراهام من توظيف فريق عمل للمساعدة في إعداد المزيد من الحزم وتقديم خدمات العملاء. [ 18 ]
في 13 أكتوبر 2017، أعلنت شركة Humble Bundle عن استحواذ IGN Entertainment ، التابعة لشركة Ziff Davis، عليها. ووفقًا للشركة، ستواصل Humble Bundle العمل ككيان مستقل ضمن IGN، دون أي خطط لتغيير نهجها التجاري الحالي على المدى القريب. وأشار غراهام إلى وجود "فرص عديدة" لقاعدة عملاء الشركتين. [ 19 ] وقال إن استحواذ IGN سيمكنهم من مواصلة حملات المبيعات والترويج الخيري "بشكل أسرع وأفضل" بدعم من موارد IGN. وصرح ميتش غالبريث، نائب الرئيس التنفيذي لشركة IGN، بأنهم شعروا أن Humble Bundle "مناسبة تمامًا" لـ IGN، وستساعد IGN أيضًا على "رد الجميل" من خلال دعم حملاتها الخيرية. [ 20 ] مع نشر IGN للأخبار والمراجعات الخاصة بألعاب الفيديو، ردّ غالبريث على العديد من المخاوف بشأن تضارب المصالح ، قائلاً إنهم "سيحرصون على تحقيق التوازن الأمثل فيما يتعلق بتغطيتهم لشركة Humble Bundle والألعاب التي تبيعها" نتيجةً للاستحواذ. [ 21 ] ومن بين الخطوات التي اتخذوها لتجنب تضارب المصالح، قال غالبريث إنهم سيحافظون على فصل تام بين فريق تحرير IGN وشركة Humble Bundle، وسيطبقون سياسات للإفصاح عن الملكية عند نشر IGN تقارير عن الألعاب المعروضة في متجر Humble Bundle أو عروضها الترويجية. [ 20 ]
أعلن روزن وغراهام، مؤسسا شركة همبل بندل، في مارس 2019، تنحيهما عن منصبي الرئيس التنفيذي والمدير التشغيلي للشركة على التوالي، على أن يتولى آلان باتمور إدارة عملياتها. وأوضح روزن أنهما شعرا بأن همبل بندل قد وصلت إلى مرحلة من الاستقرار مع وجود العديد من فرص النمو المحتملة، إلا أن ذلك تجاوز نطاق تفكيرهما في تأسيس شركات ناشئة. وقد خطط الاثنان للبقاء كمستشارين للشركة حتى نهاية العام على الأقل. [ 22 ]
في أبريل 2022، تم تسريح 10 موظفين من قسمي الهندسة ودعم العملاء ضمن عملية إعادة هيكلة. [ 23 ] وفي نوفمبر 2023، تم تسريح عدد غير معروف من موظفي شركة Humble Games. [ 24 ]
في يوليو 2024، أفادت التقارير بتسريح جميع موظفي شركة Humble Games. وأوضحت الشركة أنها بصدد "إعادة هيكلة"، وأن Humble Bundle لن تتأثر بذلك. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
الأنشطة التجارية
همبل باندلز
منذ انطلاقها، تُقدم حزمة Humble Indie Bundle عادةً على مدار أسبوعين، حيث تُعرض فيها ما بين ثلاثة إلى خمسة ألعاب بنظام الدفع حسب الرغبة. وتتضمن معظم الحزم مكافآت إضافية تُعلن في منتصف الفترة كحافز إضافي لشراء الألعاب؛ ويحصل المشترون السابقون تلقائيًا على هذه المكافآت (بعد حزمة Humble Indie Bundle 9، أصبحت هذه المكافآت حصرية للمشترين الذين يدفعون أكثر من المتوسط). وتتضمن الحزم الأحدث مكافأة "تجاوز المتوسط" في حال دفع المشتري مبلغًا أعلى من متوسط السعر الحالي الذي دفعه الآخرون. كما تتضمن حزم أخرى موسيقى تصويرية للألعاب، إما كجزء من الحزمة الأساسية أو كمكافأة إضافية. ونظرًا لأن الألعاب المعروضة خالية من إدارة الحقوق الرقمية (DRM)، فقد تم تضمين الشفرة المصدرية لبعض الألعاب ضمن عروض الحزمة.
تتعاون منصة Humble Bundle مع مطوري الألعاب لتحديد جدولة وتوافر الألعاب، واتخاذ القرارات بشأن الألعاب التي ستُضمّن في الحزم، متسائلةً: "هل ستكون هذه الحزم مثيرة للاهتمام للاعبين؟"، وفقًا للموظف ريتشارد إيسغيرا. [ 28 ] عادةً ما تُستكمل الترتيبات الكاملة مع المطورين لإنشاء الحزمة قبل شهر من إطلاقها. وتحصل مجموعة Humble Bundle على حوالي 15% من إجمالي الأموال المُجمّعة. [ 28 ]
يستطيع المشتري تحديد أي سعر للحزمة. تتيح واجهة موقع Humble Bundle للمستخدمين تحديد كيفية توزيع مساهمتهم، حيث يتم توزيعها افتراضيًا بين المطورين والجمعيات الخيرية المشاركة في الفعالية، بالإضافة إلى "إكرامية Humble" تُستخدم لتغطية تكاليف الاستضافة وغيرها من تكاليف الحزمة. يمكن للمشترين اختيار التبرع بكامل المبلغ أو عدم التبرع بأي مبلغ لأي من هذه الجهات، أو أي مزيج منها. في الحزم اللاحقة، يمكن للمشترين أيضًا شراء الحزمة كهدية للآخرين. تتوفر الألعاب عادةً كبرامج مستقلة لأنظمة Microsoft Windows و macOS و Linux؛ وفي كثير من الحالات، تمثل هذه الحزم الظهور الأول للعبة على النظامين الأخيرين.
يستطيع المشتري في كثير من الأحيان الحصول على رموز قابلة للاسترداد للألعاب من منصات مثل ستيم، أو في حالات أقل، من ديسورا أو أوريجن. ولمنع إساءة استخدام هذه المنصات، تتطلب الحزم اللاحقة حدًا أدنى للشراء قدره دولار واحد. ابتداءً من 31 أكتوبر 2013، تُضاف مفاتيح ستيم تلقائيًا إلى حساب المستخدم على ستيم عند استردادها، وذلك في محاولة لمنع إعادة بيعها. [ 29 ] [ 30 ] لاحقًا، وبناءً على ملاحظات المستخدمين، سُمح بإهداء مفاتيح ستيم الخاصة بالمنتجات الفردية من مبيعات الحزم إلى مستخدمين آخرين، مما يمنحهم رابطًا فريدًا يمكن للمستلم من خلاله استرداد المفتاح عبر ستيم. [ 31 ]
أُطلقت حزم الألعاب المخصصة لنظام أندرويد لأول مرة في يناير 2012. لا تتضمن هذه الحزم رموز استرداد من متجر جوجل بلاي، بل تتطلب من المستخدم تثبيت حزمة Humble Bundle التي تُحمّلحزم تطبيقات أندرويدمباشرةً إلى جهاز المستخدم. تضمنت بعض الحزم ألعابًا متوفرة على كلٍ من أندرويد وويندوز، مما يسمح للمستخدمين باسترداد اللعبة لكلا النظامين. [ 32 ] في مايو 2015، طُرحت حزمة Humble Nindie Bundle، وهي أول حزمة من Humble Bundle تتضمن ألعابًا من متجر رقمي على منصات ألعاب مخصصة، وهيNintendo eShopعلىWii UوNintendo 3DSفي هذه الحالة. [ 33 ] مع ذلك، ونظرًا لبعض الصعوبات اللوجستية، اقتصر العرض الأولي على أمريكا الشمالية فقط، على الرغم من إمكانية توسيع العروض المستقبلية لتشمل مناطق أخرى. [ 34 ] وبالمثل، في أغسطس 2016،شركة Capcomالعديد من ألعابها لجهازيPlayStation 3وPlayStation 4من خلال حزمة Humble Bundle (باستخداممن شبكة PlayStation Network)، ولكنها اقتصرت أيضًا على مستخدمي أمريكا الشمالية. [ 35 ]
في أبريل 2021، أعلنت Humble Bundle عن تغييرات في واجهة المستخدم، من بينها إزالة شريط تمرير التبرع الخيري، واستبداله بتقييد نسبة التبرع إلى 5% (النسبة الافتراضية) أو 15%. [ 36 ] إلا أنه بعد انتقادات من مطوري ومستخدمي المتجر، أعلنت Humble في مايو 2021 أنها ستتراجع عن هذا القرار وتُبقي على أشرطة التمرير، بما في ذلك إمكانية التبرع بالكامل للجمعيات الخيرية، كجزء من إعادة تصميم الموقع. [ 37 ] وفي يوليو 2021، أعلنت Humble عن وضع حد أقصى لمبالغ التبرعات الخيرية، لضمان بقاء ما بين 15% و30% كحد أدنى عبر المتجر، مع إمكانية تخصيص المستخدمين لنسبة التبرع ضمن هذا الحد. وأوضحت Humble أن هذا الحد ضروري لاستمرار تقديم خدماتها للمستخدمين في سوق متاجر ألعاب الكمبيوتر. [ 38 ]
متجر همبل

متجر Humble هو امتداد لنظام المبيعات المُصمم لإدارة حزم Humble. يوفر المتجر إمكانيات الدفع وخدمات العملاء التي أُنشئت للحزم المختلفة للمطورين المستقلين كسوق بديل لألعابهم. ووفقًا لجوشوا نولز من فريق Humble Bundle، فقد "أرادوا إنشاء منصة تُمكّن المطورين من بيع ألعابهم بسهولة عبر مواقعهم الإلكترونية، بالإضافة إلى توفير تجربة شراء سلسة للمشترين". [ 39 ] بمجرد تسجيل المطورين في متجر Humble، يُمنحون أداةً يمكنهم إضافتها إلى مواقعهم الإلكترونية، مما يسمح للمستخدمين بشراء اللعبة (كان الوصول إلى متجر Humble عادةً غير متاح إلا من خلال البحث المباشر عن أداة لعبة معينة). في بعض الحالات، كما هو الحال مع لعبتي FTL: Faster Than Light و Sportsfriends ، استخدم المطورون متجر Humble لتقديم مكافآت مُجزية خلال مرحلة التمويل الجماعي عبر مواقع مثل Kickstarter . [ 39 ] وكما هو الحال مع الحزم، بمجرد الشراء، يُصبح بإمكان المشتري الوصول إلى جميع ألعاب البرامج من المتجر في أي وقت. يقارن بن كوتشيرا من "بيني أركيد ريبورتس" متجر همبل باعتباره منافسًا محتملاً للمتاجر الإلكترونية مثل ستيم ، إذ يقدم مستوى خدمة أكثر تخصيصًا للمطورين والعملاء مقارنةً بهذه الأنظمة الأكبر حجمًا. [ 39 ] في يوليو 2016، أطلقت همبل بندل خدمة Gamepages التي توفر للمطورين الذين يستخدمون الأداة بالفعل مساحة مخصصة على مواقعهم الإلكترونية لبيع ألعابهم والإعلان عنها، مما يغنيهم عن الحاجة إلى تأمين هذه المساحة بأنفسهم. [ 40 ]
تم إطلاق متجر Humble Store مخصص في نوفمبر 2013، حيث عُرضت الألعاب بشكل فردي بدلاً من الحزم للبيع اليومي، مع تخصيص 10% من العائدات لجمعيات خيرية تشمل مؤسسة EFF، والصليب الأحمر الأمريكي، ومنظمة Child's Play. [ 41 ] كما تم إطلاق قسم جديد للكتب الإلكترونية والكتب الصوتية والقصص المصورة الرقمية بالتزامن مع متجر الألعاب في 15 مايو 2014. [ 42 ] اعتبارًا من مايو 2016 وقد جمع متجر Humble Store أكثر من أربعة ملايين دولار لصالح مختلف الجمعيات الخيرية التي يدعمها. [ 43 ]
في يناير 2019، أضاف متجر Humble دعمًا لألعاب متنوعة من Nintendo Switch و Nintendo 3DS . [ 44 ] كما عقد Humble شراكة مع Epic Games لبيع مفاتيح قابلة للاسترداد لألعاب على متجر Epic Games . [ 45 ]
باقات همبل الأسبوعية

بعد انتهاء حزمة Humble Android Bundle 5 في مارس 2013، أعلن الموقع عن عروض أسبوعية جديدة تتيح شراء لعبة واحدة بسعر تحدده أنت، بدءًا بلعبة Bastion . وكما هو الحال مع الحزم العادية، تتضمن كل حزمة أسبوعية عدة خيارات دفع متدرجة. وباستثناء أنها تستمر لأسبوع واحد فقط بدلًا من أسبوعين، وتُعرض بالتزامن مع الحزم الرئيسية، وتعتمد على موضوع واحد (غالبًا ألعاب مطور معين)، فإن هذه العروض تعمل تمامًا مثل الحزم. [ 46 ]
حزم Humble Flash
يُعدّ "فلاش بندلز" امتدادًا لـ"هامبل بندلز"، وقد ظهر أول إصدار منه في 14 يوليو 2014. استُلهمت فكرة "فلاش بندلز" من عرض "هامبل ديلي بندلز" الذي استمر أسبوعين، وهي تُشبه العروض الأسبوعية، لكنها تدوم 24 ساعة فقط، وقد تتضمن عروضًا مُكررة من عروض سابقة. ويمكن أن تظهر هذه العروض بمعدل يتراوح بين مرة واحدة أسبوعيًا ومرة واحدة شهريًا.
هامبل مونثلي وهامبل تشويس
في أكتوبر 2015، أطلقت Humble Bundle خدمة الاشتراك الشهري Humble Monthly؛ حيث يحصل المشتركون على مجموعة مختارة من الألعاب في بداية كل شهر، تُسلّم بطريقة مشابهة لمنتجات Humble الأخرى (مثل استرداد مفتاح Steam أو نسخ خالية من إدارة الحقوق الرقمية). يُخصص 5% من رسوم الاشتراك للأعمال الخيرية. شبّه بولينغ الفكرة بنادي قراءة ، مما يسمح لهم بتنسيق الحزم الشهرية بناءً على مواضيع أو أفكار متكاملة. كما ذكر بولينغ أن هذا قد يكون حافزًا أكبر للمطورين للمشاركة في هذا البرنامج، إذ يُمكن تقدير إيرادات الألعاب بشكل أفضل بناءً على عدد المشتركين مقارنةً بنظام التسعير المعتاد "ادفع ما تشاء". [ 47 ]
صرح جون غراهام، المؤسس المشارك لـ Humble Bundle، بأنه على الرغم من انخفاض أعداد المشتركين في البداية بسبب عدم إلمام المشتركين المحتملين بنوع الألعاب المُقدمة، إلا أن عدد المشتركين في الخدمة وصل إلى أكثر من 70,000 مشترك بحلول فبراير 2016. وبهذا المستوى، تستطيع Humble Bundle استخدام جزء من الأموال لتمويل تطوير ألعاب جديدة، تُعرف باسم "Humble Originals"، لهؤلاء المشتركين في باقات Humble الشهرية المستقبلية؛ وكانت أول لعبة من هذا النوع هي Elephant in the Room ، التي طورتها Mighty Rabbit Studios، وصدرت مع باقة فبراير 2016 الشهرية. [ 48 ] [ 49 ]
ابتداءً من يونيو 2017، حصل المشتركون الذين حافظوا على اشتراكهم الشهري أيضًا على إمكانية الوصول إلى Humble Trove، وهي مكتبة من الألعاب الخالية من إدارة الحقوق الرقمية (DRM) والتي ستتوسع بمرور الوقت، إلى جانب الألعاب المقدمة من خلال الباقات الشهرية. [ 50 ]
حوّلت Humble خدمة الاشتراك الشهري إلى Humble Choice في ديسمبر 2019. [ 51 ] مع بقاء بعض الميزات، مثل الوصول إلى Humble Trove والخصومات على المتجر، كما هي، تُقدّم خدمة Choice ما لا يقل عن عشر ألعاب شهريًا، ويختار مشتركوها عددًا منها للاحتفاظ به، بناءً على فئات اشتراكهم. تتيح الفئة المميزة للمشتركين الاحتفاظ بتسع ألعاب، بينما تتيح الفئة الأساسية الاحتفاظ بثلاث. تمّ تحويل المشتركين الحاليين في الاشتراك الشهري تلقائيًا إلى الفئة المميزة (مع إمكانية الاحتفاظ بعشر ألعاب)، ولكن بسعر الاشتراك الشهري الحالي الذي يستمرون عليه طالما استمر اشتراكهم. بالإضافة إلى ذلك، أضافت Humble فئة أقل تكلفة تتيح الوصول إلى Trove فقط، دون أي ألعاب مجانية أخرى. [ 52 ]
أُجري تغيير آخر على خطة Choice في يناير 2022، حيث تم الإبقاء على سعر اشتراك موحد يتيح الوصول إلى جميع الألعاب المُتاحة في ذلك الشهر، مع العلم أن عدد الألعاب المُتاحة قد يتغير من شهر لآخر. كما يتمتع المشتركون في المستوى المميز بإمكانية الوصول إلى مكتبة ألعاب متجددة باستمرار عبر تطبيق جديد لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. [ 53 ] مع ذلك، وبسبب هذا التغيير، لم يعد بإمكان Humble دعم إصدارات Mac أو Linux من ألعاب Trove، إذ أصبح تشغيلها يتطلب وجود برنامج تشغيل خاص. [ 54 ] ومع تغيير Trove، تم تحديث الخصومات في المتجر لتصبح تراكمية، حيث يحصل المشتركون الحاليون على أعلى مستوى من الخصومات. [ 55 ]
نشر

في فبراير 2017، أعلنت Humble Bundle أنها ستبدأ بتقديم خدمات النشر للمطورين عبر منصات متعددة، تشمل أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب المنزلية، والأجهزة المحمولة، وذلك استكمالاً لمجموعة خدماتها الحالية. وحصلت ألعاب مثل A Hat in Time على علامة "مقدمة من Humble Bundle". وصرح جون بولسون، المسؤول عن جهود النشر في Humble Bundle، بأن المطورين قادرون على اختيار ما يناسبهم من الخيارات التي تقدمها الشركة، إدراكًا منها أن نماذج النشر القليلة قادرة على تلبية الاحتياجات المتنوعة للمطورين. [ 56 ] [ 57 ] وفي مايو 2020، أعادت Humble تسمية قسم النشر الخاص بها إلى Humble Games. [ 58 ]
في يونيو 2020، أعلنت Humble Bundle عن صندوق دعم مطوري الألعاب السود. يهدف الصندوق إلى توفير التمويل ودعم الإنتاج والتسويق لمطوري الألعاب السود عبر Humble Games. [ 59 ] [ 60 ] في 23 يوليو 2024، سرحت Humble Games موظفيها البالغ عددهم 36 موظفًا. [ 61 ] صرحت Humble بأنها تعيد هيكلة عملياتها بهدف مواصلة العمل، وذلك على الرغم من تصريحات بعض الموظفين السابقين بأن الشركة قد أُغلقت. [ 62 ] [ 63 ] أخبر ستيف هورويتز، رئيس الشركة الأم Ziff Davis ، الموظفين أن الشركة حاولت بيع Humble Games مرتين، مُشيرةً إلى التأخيرات الطويلة وارتفاع التكاليف، قبل اتخاذ قرار التسريح. ستُكمل شركة خارجية تُدعى The Powell Group المشاريع المتبقية. انتقد موظفون سابقون شركة Ziff Davis، وهي شركة إعلامية، لعدم فهمها كيفية إدارة شركة نشر ألعاب بشكل صحيح. [ 64 ]
أسس آلان باتمور ومارك ناش، الرئيسان السابقان لشركة هامبل جيمز، مجموعة غود جيمز في عام 2024. [ 65 ] وفي 5 مارس 2026، استحوذت الشركة على قسم النشر في زيف ديفيس وأسست دار نشر خاصة بها باسم بالور جيمز. وشملت هذه الصفقة جميع الإصدارات السابقة من الألعاب التي نُشرت تحت علامة هامبل جيمز. [ 66 ] [ 67 ]
قائمة الألعاب المنشورة
| سنة | العنوان [ 68 ] | مطور | ملاحظة إضافية |
|---|---|---|---|
| 2017 | قبعة في الزمن | تروس للفطور | نشر ذاتي على جهاز الكمبيوتر |
| 2018 | مدافعو إيجيس | قسم GUTS | |
| ساحر الأساطير | المجموعة 99 | ||
| أغنية الترحال | غريغ لوبانوف، صدفة في الحفرة | ||
| 2019 | اقتل البرج | ألعاب ميجا كريت | تم إطلاق النسخة التجريبية في عام 2017، والنسخة الكاملة في عام 2019 |
| المهنة | ألعاب الورق الأبيض | ||
| ستاكسل | بلوكيت | ||
| جامع الطعام | هوبفروغ | ||
| أوغاد الفراغ | منشور أزرق | ||
| شموس باكية | Alt Shift | ||
| سوبرالاند | ألعاب سوبرا | نشر ذاتي على جهاز الكمبيوتر | |
| 2020 | خطوة واحدة من عدن | توماس مون كانغ | |
| حرائق الغابات | أوغاد ماكرون | ||
| تكتيكات الجنيات | ألعاب ترفيهية لا نهاية لها | ||
| زنزانة منبثقة | ألقاب تريبل بي | ||
| الطابق 13: الدولة العميقة | إنتاجات الإشراف | ||
| إيكنفيل | ألعاب هابي راي | ||
| حلقة الألم | سايمون بوكسر، مختلف مرتين | ||
| كارتو | ألعاب صن هيد | ||
| مشروع وينجمان | القطاع د2 | ||
| 2021 | متوحش في القلب | أطفال ضوء القمر | |
| أكاديمية دودجبول | مصيدة الجيب | ||
| إلى الحفرة | ألعاب نولبوينتر | ||
| فلين: ابن القرمزي | ستوديو ثاندر هورس | ||
| الأعمى | ستوديو بيكسل بانك | ||
| فتح الحقائب | شعاع الساحرة | ||
| متمردو الفضاء القادمون | استوديو فلوريس كايك | ||
| أرشفال | idoz & phops | ||
| 2022 | سوبرالاند ست بوصات تحت الأرض | ألعاب سوبرا | |
| وكالة التحقيقات في الحي الصيني | شركة جنرال إنتراكتيف | تم نشرها بالاشتراك مع WhisperGames على أجهزة الكمبيوتر الشخصية | |
| تيمتيم | كريما | الوصول المبكر متاح في يناير 2020، والإصدار الكامل في 6 سبتمبر 2022 | |
| ندوب القمر | حورية البحر السوداء | ||
| قطار منتصف الليل القتالي | جاكوب دزوينيل | ||
| بروديوس | برنامج تحديد المربعات المحيطة | سيتم إطلاق النسخة التجريبية في نوفمبر 2020 على أجهزة الكمبيوتر، وسيتم إصدارها بالكامل في 22 سبتمبر 2022. | |
| أغاني الأشباح | القمر القديم | ||
| غيتارات لا نهائية | نيكو نيكو | ||
| سيجناليس | محرك الورد | تم نشرها بالاشتراك مع PLAYISM على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Nintendo Switch | |
| 2023 | بروتودرويد دلتا | آدم كريم | |
| غيتارات لا نهائية | نيكو نيكو | ||
| آلهة ضالة: المسرحية الموسيقية التمثيلية | استوديوهات سمر فول | ||
| سوق مينيكو الليلي | ألعاب ميوزا | ||
| تيمتيم: المواجهة | كريما | ||
| القسم الحديدي | ألعاب الباندا الفضولي | تم إصدار النسخة 1.0 | |
| جزيرة كورال | ألعاب السلالم | سيتم إطلاق النسخة التجريبية في أكتوبر 2022 على أجهزة الكمبيوتر، وسيتم إصدار النسخة الكاملة في نوفمبر 2023 | |
| ما دام الحديد ساخناً | ألعاب بونتيمبس | ||
| 2024 | رولينج هيلز | الصيد والإطلاق | |
| بوشيدن | استوديوهات بيكسل آرك | ||
| بو: درب زهرة اللوتس الزرقاء | استوديوهات سكوييد شوك | ستتولى شركة Humble Games نشر اللعبة النهائية | |
| #بلود | استوديوهات إكزيت 73 | ||
| يلاحقك | ألعاب لا تُنسى | ||
| سماء مفقودة | ألعاب بوسا | ||
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | بيلي ينفجر غضباً | ألعاب الماعز المرحة | |
| نسيم في الغيوم | لعبة Stormy Nights التفاعلية | ||
| موناكو 2 | ألعاب ساعات الجيب | ||
| لن أكون وحيدًا 2 | إي لاين ميديا | ||
| ساحر الأسطورة 2 | الساحر الميت |
تحليل
نجاح
اعتُبرت الحملة الترويجية الأولى ناجحة للغاية. وأشار روزن إلى أنهم اعتبروا هدف المليون دولار بمثابة أفضل سيناريو ممكن، ولكن بمجرد بدء البيع فعليًا، "اتضح لنا فورًا أننا نسير على الطريق الصحيح". [ 69 ] ونسب روزن لاحقًا جزءًا من هذا النجاح إلى مايك طومسون، الكاتب في موقع Ars Technica ، مصرحًا بأنه "أدرك فورًا إمكانات" حزمة Humble Bundle في مقال كتبه للموقع قبيل بدء فترة بيعها. [ 70 ] ورأى براندون بوير من موقع Boing Boing أنها قدمت نموذجًا "يبدو أنه قابل للتكرار، بل ويجب تكراره". [ 71 ] وقد قورنت هذه الخطوة، التي تمثلت في تقديم الألعاب بسعر وطريقة يرغب المستهلكون في شرائها، بنهج شركات نشر البرامج الكبرى التي تفرض قيودًا مصطنعة على محتواها؛ إذ اعتقد مايك ماسنيك من موقع Techdirt أن حملة Humble Bundle الترويجية نجحت لأنها "ركزت على منح الناس أسبابًا حقيقية للشراء، بدلًا من مجرد الشعور باستحقاق تحديد شروط الشراء والبحث عن طرق للحد من أولئك الذين يرغبون في التفاعل معك بطريقة مختلفة". [ 72 ] وفقًا لروزن، طلبت عدة مجموعات أخرى من وولفاير مصدر موقع الترويج الإلكتروني؛ ولا يزال روزن يعتقد أن نجاح حزمة همبل سيُسهم في تحقيق العديد من المبيعات الخيرية المماثلة في المستقبل. [ 69 ] يرغب روزن في تضمين ألعاب أقل شهرة في الحزم المستقبلية، على عكس لعبتي World of Goo و Braid ، لكنه اضطر بالفعل لرفض طلبات بعض المطورين للانضمام إلى إحدى الحزم، مُدعيًا أن جودة الألعاب قد تُسيء إلى سمعة حزمة همبل للألعاب المستقلة. وبدلًا من ذلك، يعتقد أن الألعاب الصغيرة غير المعروفة على نطاق واسع والتي تتميز بجودتها العالية ستكون مثالية للإدراج في الحزم المستقبلية. [ 10 ]
نتيجة لنجاح هذه الحزمة، بدأت مجموعات أخرى خططًا مماثلة للدفع حسب الرغبة لألعاب مستقلة أخرى، بما في ذلك IndieGala و Indie Royale و LittleBigBunch. [ 73 ]
اختارت مجلة PC Gamer فريق Wolfire، مؤسسي Humble Indie Bundle، كأبطال مجتمع الألعاب لعام 2011 لدعمهم سوق تطوير الألعاب المستقلة. [ 74 ] وأدرجت مجلة فوربس جون غراهام ضمن قائمة "30 تحت 30" لعام 2013، تقديرًا لنجاح Humble Bundle، [ 75 ] بينما نال روزن التقدير نفسه في عام 2015. [ 76 ]
بعد انتهاء مشروع Humble eBook Bundle، أشار جون سكالتزي إلى أن عوامل عديدة، مثل شهرة العلامة التجارية، وعدم وجود حماية DRM، والتركيز على العمل الخيري، وتفرد الحزمة وتنسيقها، وتنوع المؤلفين المشاركين، ساهمت جميعها في نجاح Humble eBook Bundle. [ 77 ] ويوضح سكالتزي أنه على الرغم من أن المشاركين في Humble Bundle يحصلون على ربح صافٍ أقل مما كانوا سيحصلون عليه بدون الحزمة (بسبب النسب المتغيرة التي يمكن للمتبرعين التبرع بها واقتطاع الناشرين لحصتهم من الأرباح)، إلا أنهم يحصلون في المقابل على حجم مبيعات أكبر (باعت Humble Bundle 42,000 نسخة من الكتب الإلكترونية في أسبوعين، أي ما يقارب متوسط مبيعات الكتب الأكثر مبيعًا شهريًا). وفي الختام، أشاد سكالتزي بفكرة Humble Bundle، وأشار إلى المساهمين المستقبليين أنه على الرغم من أن هامش الربح في الحزمة منخفض، إلا أنها أيضًا منخفضة المخاطر. [ 78 ] أشار الروائي كوري دكتوروف ، الذي نظم مجموعتي الكتب الإلكترونية، إلى أنه على الرغم من عدم مشاركة أي ناشر باستثناء دار تور بوكس في المجموعة بسبب شروط عدم استخدام إدارة الحقوق الرقمية، إلا أنهم تمكنوا من جمع حوالي مليوني دولار أمريكي لكتب لم تكن عائداتها من النشر تدر على مؤلفيها سوى القليل من المال أو لا تدر عليهم أي مال على الإطلاق. [ 79 ]
يذكر تيرينس لي من فريق هيت بوكس أن حزمة هامبل باندل حققت نجاحًا كبيرًا للعبة داست فورس ، حتى بعد انتهاء فترة الحزمة. عندما تواصلت هامبل باندل مع الفريق لأول مرة وسألتهم عما إذا كان بإمكانهم نقل اللعبة إلى نظام لينكس وضمها إلى الحزمة، كانت اللعبة تبيع حوالي عشر نسخ يوميًا على منصة ستيم. وفي اليوم الذي صدرت فيه حزمة هامبل إندي باندل 6 التي تضمنت داست فورس ، ارتفعت المبيعات عبر هامبل باندل بشكل كبير لتتجاوز 50,000 نسخة يوميًا. ورغم أن فريق هيت بوكس لم يحصل إلا على 178,000 دولار من أصل مليوني دولار حققتها هامبل باندل، إلا أن ازدياد عدد اللاعبين أدى إلى قفزة في المبيعات اليومية للعبة من أقل من اثنتي عشرة نسخة إلى حوالي 50-60 نسخة يوميًا. [ 80 ]
من جهة أخرى، أشار إدموند ماكميلين، مطور لعبتي Binding of Isaac و Super Meat Boy، في منشور على تمبلر، إلى أن حزم الألعاب "ليست ناجحة كما يعتقد الكثيرون". فبينما تُعدّ حزم Humble Bundle وسيلة ممتازة للألعاب الشهيرة للحصول على دفعة أخيرة في المبيعات، فضلاً عن مساعدة الألعاب الأقل شهرة على جذب المزيد من الاهتمام، أظهرت الإحصائيات أن المبيعات انخفضت بشكل أكبر في السنوات التي كانت فيها لعبتا Binding of Isaac و Super Meat Boy ضمن هذه الحزم مقارنةً بالسنوات اللاحقة. في النهاية، ووفقًا لماكميلين، فإن حزم Humble Bundle لا تُفيد ولا تُضر على المدى الطويل، وتبدو الآن أقرب إلى التقليد منها إلى أي شيء آخر. [ 81 ]
القرصنة
على الرغم من إمكانية الحصول على الألعاب بتكلفة شبه معدومة، تُقدّر شركة Wolfire Games أن 25% من عمليات التنزيل التي يمكن تتبعها للحزمة الأولى جاءت من قرصنة البرامج عبر روابط مُتاحة في بعض المنتديات تتجاوز صفحة الدفع للوصول إلى الألعاب؛ وتُرجّح Wolfire أيضًا حدوث قرصنة إضافية عبر خدمات مشاركة الملفات من نوع BitTorrent . [ 82 ] وأشار روزن إلى أنهم تعمّدوا إزالة جزء كبير من نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) المرتبط بالألعاب لجذب أولئك الذين قد يلجؤون إلى قرصنة البرامج، وذلك من خلال شحن الألعاب بدون نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) وتوفير حماية محدودة للنسخ على موقعهم الإلكتروني. [ 82 ] وذكر روزن أيضًا أنه تبرّع شخصيًا نيابةً عن حوالي عشرة مستخدمين راسلوا Wolfire عبر البريد الإلكتروني مُشتكين من عدم قدرتهم على دفع ثمن البرنامج. [ 82 ] ويُعلّق روزن قائلًا إنه قد تكون هناك أسباب مشروعة لمن يبدو أنهم يُقرصنون اللعبة، بما في ذلك عدم القدرة على استخدام طرق الدفع المُتاحة أو أنهم قدّموا تبرعًا كبيرًا واحدًا مقابل نسخ متعددة. [ 82 ] كما رأى روزن أن هناك لاعبين يقومون ببساطة بإعادة توجيه روابط التنزيل "للاستمتاع بنشر الروابط المقرصنة لأصدقائهم أو معارفهم المجهولين من باب التسلية". [ 82 ] وقد اتخذت شركة وولفاير غيمز إجراءات لوقف المواقع الاحتيالية، مثل موقع "wollfire.com" الذي يحمل اسمًا مشابهًا، من بيع نسخ غير قانونية من الحزمة. [ 83 ]
على الرغم من إدراكه لاحتمالية قرصنة البرامج، يقول روزن إن وولفاير لن تتخذ أي خطوات للحد منها، معتقدًا أن "جعل تجربة التنزيل أسوأ للمساهمين الكرام باسم معاقبة القراصنة لا يتوافق مع روح الحزمة". [ 84 ] وأشار روزن إلى أنه من خلال تقديم الشفرة المصدرية للألعاب كحافز، يأملون أن "يساعد المجتمع في تطويرها بنفس الحماس الذي يُزيل به المخترقون أنظمة إدارة الحقوق الرقمية". [ 69 ]
أثناء التحضير لبيع حزمة Humble Indie Bundle الثانية، أقرّ جون غراهام بأن البعض قد يلجأ إلى تحميل اللعبة بطرق غير قانونية، لكنه أشار أيضًا إلى أن منظمي الحزمة بذلوا قصارى جهدهم لتسهيل عملية شراء الألعاب، وأنهم يرغبون في إحداث أثر اجتماعي من خلال تضمين تبرعات لمؤسستي Child's Play وElectronic Frontier Foundation. [ 85 ] أظهر استطلاع رأي مجهول أجرته شركة Wolfire لمن شعروا بضرورة الحصول على الحزمة الثانية من مصادر غير مشروعة، أن البعض يفضل استخدام خدمات مشاركة الملفات من نظير إلى نظير مثل BitTorrent لتحسين سرعة وموثوقية التحميل؛ ونتيجة لذلك، أضافت Wolfire خيار تحميل الألعاب عبر BitTorrent، على أمل تشجيع المزيد من الأشخاص على الحصول على اللعبة بطريقة شرعية. [ 86 ]
برامج "مزيفة"
نتيجةً لوصول مبيعات حزم Humble Indie Bundles إلى مستويات معينة، تم إصدار العديد من الألعاب كبرمجيات مفتوحة المصدر . إحدى هذه الألعاب هي Lugaru HD من تطوير Wolfire ، حيث تم إصدار محرك اللعبة بموجب رخصة جنو العمومية ، بالإضافة إلى تضمين الأصول الفنية وتصاميم المراحل وغيرها من العناصر الإبداعية بموجب رخصة قابلة لإعادة التوزيع للاستخدام الشخصي. [ 87 ] كان هدفهم هو تمكين المبرمجين من تجربة محرك اللعبة وتحسينه باستخدام الأصول المرفقة. [ 88 ] لاحقًا، بدأت Wolfire ببيع لعبة Lugaru HD على متجر تطبيقات Mac مقابل 9.99 دولارًا أمريكيًا. استخدمت شركة iCoder موارد المصادر المفتوحة لإعادة إنتاج اللعبة نفسها لمتجر التطبيقات، حيث باعت نسختها من Lugaru مقابل 0.99 دولارًا أمريكيًا فقط . تدّعي iCoder أنها تملك الحق في إعادة إنتاج اللعبة وبيعها بموجب رخصة جنو، لكن جيفري روزن يشير إلى أن هذا لا ينطبق على الأصول الفنية. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] كما أن شروط متجر تطبيقات آبل لا تتوافق مع رخصة GPL. [ 91 ] تم حذف نسخة iCoder من متجر التطبيقات بعد حوالي أسبوع من إبلاغ Wolfire شركة آبل بالمشكلة، مع العلم أن آبل لم تقدم أي تفسير حتى الآن. [ 92 ] نظرًا لشعبية نسخة iCoder من التطبيق، حيث كانت تحتل المرتبة الستين بين أكثر تطبيقات الألعاب تحميلًا قبل حذفها، عرضت Wolfire على مشتري نسخة iCoder نسخة مجانية من نسختها ورموزًا لفتح اللعبة من داخل Steam. [ 93 ] يشير روزن إلى أن هذه الحادثة قد تثني المطورين عن نشر شفرة المصدر الخاصة بهم في المستقبل. [ 88 ]
إساءة
تزامن إطلاق حزمة Humble Indie Bundle 4 مع تخفيضات كبيرة بمناسبة الأعياد على منصة Steam، والتي قدمت جوائز عديدة عند إتمام بعض الإنجازات المتعلقة بالألعاب المعروضة على Steam، بما في ذلك فرصة الفوز بجميع ألعاب المنصة. خلال هذه الفترة، لاحظت Humble Bundle أن بعض المستخدمين يستغلون النظام، حيث يدفعون الحد الأدنى (0.01 دولار) للحزمة، ثم يُنشئون حسابات Steam جديدة، ويستخدمون الألعاب التي اشتروها حديثًا لزيادة فرصهم في الفوز بجوائز Steam. اعتبرت Humble Bundle هذا التصرف "غير عادل للمشاركين الشرعيين" في مسابقة Steam، ولإيقافه، عدّلت الشركة شروط البيع بحيث لا يحصل على مفاتيح Steam للألعاب إلا من يدفع أكثر من دولار واحد. [ 94 ] [ 95 ]
في نوفمبر 2013، طبّقت شركة Humble Bundle نظامًا لاسترداد الحزم، بحيث لا يُمنح المستخدم مفتاحًا أبجديًا رقميًا لألعاب Steam، بل يُسترد المفتاح تلقائيًا داخل Steam عبر ربط حساب Steam، وذلك لتجنب إساءة استخدام نظام المفاتيح. [ 29 ] مع ذلك، اكتشف إد كي، أحد مطوري لعبة Proteus التي عُرضت في حزمة Humble Indie Bundle 8، من خلال مراجعة سجلات استرداد مفاتيح لعبته، أن بعض المواقع الخارجية، مثل 7 Entertainment، تُقدم مفاتيح لعبته وألعابًا أخرى من حزم Humble Bundle أخرى بهدف الربح. تُقدم هذه المواقع أسعارًا أقل من سعر هذه الألعاب في الأسواق الرقمية، دون أي مقابل للمطورين أو المؤسسات الخيرية. تُخالف عمليات إعادة البيع هذه شروط خدمة كل من Humble Bundle وSteam، وتعمل Humble Bundle حاليًا مع المطورين المتضررين لوقف هذه الممارسات. [ 96 ] استجابت شركة 7 Entertainment لهذه المشكلات بتغيير شروط الخدمة الخاصة بها للأسواق التي تستخدمها لمنع هذه المبيعات الرئيسية والتعامل معها. [ 97 ]
نقد
تعويضات المطورين
اشتكى ألكسندر زوبوف، من شركة Kot-in-Action Creative Artel ، مطور سلسلة ألعاب Steel Storm ، في مقابلة صحفية من الصعوبات التي واجهها في قبول ألعابه ضمن حزم Humble Indie Bundle، حيث سعى في البداية إلى طرح الحلقة الأولى من لعبته كمكافأة مجانية للحزمة الثانية، ثم حاول إدراج اللعبة كاملةً في الحزمة الثالثة. ويتذكر زوبوف أنه لم يتلقَّ أي رد حتى اتخذوا قرارًا في اللحظات الأخيرة بإدراج Steel Storm: Burning Retribution في حزمة Humble Indie Bundle 3. وحتى بعد ذلك، أعرب زوبوف عن استيائه من طريقة الدفع، قائلاً إنهم عُرض عليهم "جزء ضئيل جدًا من أرباح Humble Indie Bundle 3، مبلغ ثابت زهيد جدًا (مقارنةً بأرباح Humble Indie Bundle 3)"، على الرغم من أنه، بحسب زوبوف، "عندما صدرت Steel Storm كمكافأة، ارتفعت مبيعاتهم بشكل ملحوظ". كما أشار إلى أنه على الرغم من ادعاءات المنظمين بأن مبيعاتهم "سترتفع بشكل كبير لمجرد وجودهم في Humble Indie Bundle 3"، إلا أن مبيعاتهم الفعلية ظلت ثابتة نسبيًا. أشار زوبوف إلى أن إدراجهم في الحزمة الثالثة "جذب الكثير من المستخدمين الذين حصلوا على نسختهم من لعبة Steel Storm على منصتي Steam وDesura"، وأنهم يأملون أن يساعد ذلك في الحفاظ على "قاعدة مستخدميهم الحالية، التي اكتسبوها مع HIB3، مهتمين بألعابهم القادمة". واختتم تعليقاته حول تجربته قائلاً: "الوقت وحده كفيل بإثبات ما إذا كانت HIB3 صفقة رائعة أم لا. ربما، وربما لا. إذا أثبتت جدواها كاستثمار طويل الأجل، فستكون رائعة بالفعل. وإذا لم تكن كذلك، فلن أشارك أبدًا في مثل هذه الحالة (كميزة إضافية مقابل مبلغ ثابت زهيد) في حزم HIB المستقبلية. جميعنا لدينا فواتير ندفعها وعائلات نُعيلها، أليس كذلك؟" [ 98 ]
قبلبعد طرح حزمة Humble Bundle ، أصدرت شركة THQ بيانات عامة تُشير إلى صعوبات مالية داخلية؛ وأشار بن كوتشيرا من موقع Penny Arcade Reports إلى أنه تم تسريح العديد من مطوري الألعاب في THQ ولن يحصلوا على أي عائدات من بيع حزمة Humble Bundle. [ 99 ] وبعد طرح الحزمة، ارتفع سعر سهم THQ بنسبة 30%. [ 100 ] [ 101 ]
توقيت البيع
قبل إطلاق لعبة Humble Botanicula، عُرضت اللعبة للطلب المسبق عبر مواقع إلكترونية أخرى ولكن بسعرها الكامل، مما دفع المصممين في شركة Amanita Design إلى الاعتذار عن تفاوت الأسعار، وعرضوا على من قاموا بالطلب المسبق موسيقى تصويرية وكتابًا فنيًا ونسخة من لعبة Machinarium. [ 102 ]
منفذ لينكس
في حزمة Humble Indie Bundle V، تم توفير لعبة LIMBO لنظام Linux بنسخة CrossOver . في ذلك الوقت، كانت هذه أول لعبة في أي حزمة تُصدر بنسخة Linux مبنية على Wine . ونظرًا للجدل الدائر حول جودة ومدى توافق هذه النسخ مع Linux، [ 103 ] فقد انتقد بعض أعضاء مجتمع Linux إدراجها. كما تم إطلاق عريضة للاحتجاج على إدراج ألعاب كهذه، والتي وُصفت بأنها "غير أصلية"، في الحزم. [ 104 ] وأخيرًا، صدرت نسخة أصلية من LIMBO في عام 2014، وأُتيحت لمشتري حزمة Humble Indie Bundle 5. [ 105 ]
ألعاب مزودة بنظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM)
على الرغم من أن Humble Bundle تحرص على تقديم ألعاب بدون حماية DRM، إلا أن لعبة Uplink في Humble Bundle لنظام Android 3 تم تسليمها مع إجراءات حماية DRM، سواءً في إصدار Android أو إصدار الكمبيوتر. وقد صرّح ممثل عن شركة Introversion في المنتديات بأن ذلك يعود إلى وجود بعض بقايا كود DRM في إصدار Android. [ 106 ]
انتقد كايل أورلاند من موقع Ars Technica [ 107 ] وبن كوتشيرا [ 99 ] تضمين حزمة THQ ألعابًا مقتصرة على نظام ويندوز وتحتوي على نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM). وردّ جون غراهام، المؤسس المشارك لـ Humble Bundle، على هذه الانتقادات، موضحًا أن حزمة THQ هي إحدى التجارب العديدة لمشروع Humble Bundle في عام 2012، وأنهم ما زالوا ملتزمين بتقديم حزم مستقبلية تضم ألعابًا صغيرة ومستقلة تعمل على منصات متعددة دون نظام إدارة الحقوق الرقمية. [ 107 ]
مراجع
- 1 2 3 هاندراهان، ماثيو (23 مايو 2017). "جمعت Humble Bundle أكثر من 95 مليون دولار للأعمال الخيرية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ ويكيبيديا، 15 مساهمًا. مؤرشف في 20 يونيو 2019، في أرشيف الإنترنت. تم استرجاعه في 15 يناير 2016.
- ↑ برايتمان، جيمس (16 ديسمبر 2014). "جمعت Humble Bundle أكثر من 50 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2014 .
- ↑ جمع موقع Humble Bundle مبلغ 50 مليون دولار للأعمال الخيرية، وحقق المطورون أرباحًا إجمالية قدرها 100 مليون دولار. مؤرشف في 28 يونيو 2016 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014.
- ↑ نوت، كريستيان (13 أكتوبر 2015). "شركة همبل بندل تُسرح موظفين من مقرها الرئيسي في سان فرانسيسكو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2015 .
- ↑ برايتمان، جيمس (15 سبتمبر 2017). "جمعت منصة همبل بندل أكثر من 100 مليون دولار للأعمال الخيرية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
- ↑ كير، كريس (25 يونيو 2019). "جمعت شركة همبل 150 مليون دولار للأعمال الخيرية من خلال حزم المنتجات ومتاجرها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2019 .
- ↑ كاسر، راشيل (30 سبتمبر 2021). "جمعت منصة همبل بندل 200 مليون دولار للأعمال الخيرية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ تومسون، مايكل (٤ مايو ٢٠١٠). "حزمة هامبل: أكبر صفقة بيع لألعاب الإندي على الإطلاق؟" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ١٠ مايو ٢٠١٠ .
- 1 2 3 4 أورلاند، كايل (28 فبراير 2011). "مؤتمر مطوري الألعاب 2011: مطورو حزمة Humble Indie يتحدثون عن الإلهام والتنفيذ" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2011 .
- ↑ تومسون، مايكل (20 أكتوبر 2009). "2D Boy يواصل بيع لعبة World of Goo بنظام "ادفع ما تشاء" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
- ↑ بريكون، نيك (21 أكتوبر 2009). "نُشرت نتائج تجربة مبيعات لعبة World of Goo من 2D Boy بعنوان 'ادفع ما تشاء'" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
- ↑ نيومان، جاريد (6 مايو 2010). "ادفع ما تشاء، هكذا يقول مطورو الألعاب المستقلون" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010. تم الاسترجاع في 10 مايو 2010 .
- ↑ جروب، جيفري (9 مايو 2013). "Humble Bundle يقبل الآن عملة البيتكوين الرقمية" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2013 .
- ^ “Gamebundel Accepteert bitcoins” (باللغة الهولندية). دي تليخراف . 13 مايو 2013. مؤرشفة من الأصلي في 16 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 19 مايو، 2013 .
- ↑ "خيارات الدفع المتاحة للدعم المتواضع" .
- ↑ أوين، ديفيد (14 نوفمبر 2013). "الصعود المتواضع لشركة همبل بندل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2017 .
- ↑ سيفالدي، فرانك؛ جرافت، كريس (22 أبريل 2011). "Humble Bundle مدعومة برأس مال استثماري بقيمة 4.7 مليون دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2011 .
- ↑ واورو، أليكس (13 أكتوبر 2017). "استحوذت شركة IGN الإعلامية العملاقة على Humble Bundle" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2017 .
- هاندرادان ، ماثيو (18 أكتوبر 2017). "حزمة هامبل : ستُثبت قيمة صفقة IGN من خلال الأفعال لا الأقوال" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ كيم، مات (13 أكتوبر 2017). "موقع IGN يعلق على عملية شراء Humble Bundle: "النزاهة التحريرية أمر نأخذه على محمل الجد"" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2017 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (29 مارس 2019). "مؤسسا هامبل بندل يستقيلان بعد أفضل عام على الإطلاق" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2019 .
- ↑ فرانسيس، براينت (15 أبريل 2022). "شركة هامبل تُسرح موظفين في إطار إعادة هيكلة التجارة الإلكترونية" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 23 يوليو 2024 .
- ↑ ووتز، ماركو (15 نوفمبر 2023). "تسريحات شركة همبل جيمز تزيد من مشاكل الصناعة" . ألعاب الفيديو على سبورتس إليستريتد . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ واشينكو، آنا (23 يوليو 2024). "أفادت التقارير أن شركة Humble Games تسرح جميع موظفيها" . Engadget . Yahoo . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2024 .
- ↑ كارتر، جاستن (23 يوليو 2024). "شركة هامبل جيمز تؤكد تسريح موظفين وسط 'إعادة هيكلة'، وتنفي الإغلاق الكامل" . مطور ألعاب . إنفورما. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2024 .
- ↑ وايلد، تايلر (23 يوليو 2024). "شركة هامبل جيمز تؤكد تسريح موظفين وسط 'إعادة هيكلة'، وتنفي الإغلاق التام" . بي سي غيمر . فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2024 .
- 1 2 ووكر، جون (8 يونيو 2012). "مقابلة متواضعة مع مجموعة همبل إندي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2012 .
- ١ ٢ "أصبح الآن من الأسهل إضافة الألعاب إلى مكتبة Steam الخاصة بك" . مدونة Humble Mumble . ٣١ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٣١ أكتوبر ٢٠١٣ .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول استرداد مفتاح ستيم" . دعم هامبل بندل . 31 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2013 .
- ↑ هيلير، برينا (12 نوفمبر 2013). "مفاتيح Humble Bundle قابلة للإهداء الآن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2013 .
- ↑ ألفاريز، إدغار (14 أغسطس 2014). "أخيرًا، حصلت Humble Bundle على تطبيق أندرويد الذي تستحقه" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2016 .
- ↑ وايت هيد، توماس (26 مايو 2015). "حزمة Humble Nindie تتيح للاعبي متجر Wii U و3DS الإلكتروني في أمريكا الشمالية دفع ما يريدون" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2015 .
- ↑ ماكفيران، داميان (27 مايو 2015). "أرادت نينتندو جعل حزمة Humble Bundle عرضًا عالميًا، وتتوقع أن تفعل ذلك "في النهاية""" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015. تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
- ↑ بيريرا، كريس (23 أغسطس 2016). "حزمة هامبل الجديدة تقدم ألعاب PS4/PS3 لأول مرة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2023 .
- ↑ بارتيس، دانييل (26 أبريل 2021). "Humble Bundle تحدد التبرعات الخيرية بنسبة 15%" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
- ↑ غورين، غابي (5 مايو 2021). "هامبل بندل تعيد تفعيل خيارات التبرع الخيري بعد ردود الفعل السلبية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
- ↑ غاتش، إيثان (1 يوليو 2021). "رغم ردود الفعل السلبية، يعود حد التبرعات في هامبل بندل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
- 1 2 3 كوتشيرا، بن (3 يناير 2013). "كيف يُمكن لمتجر همبل أن يُنافس ستيم: مجال مساعدة مطوري الألعاب المستقلين على بيع ألعابهم" . تقارير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2013 .
- ↑ واورو، أليكس (18 يوليو 2016). "شركة Humble تطلق Gamepages لتوفير موقع إلكتروني للمطورين لعرض أدوات Humble الخاصة بهم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
- ↑ أوبراين، تيرانس (11 نوفمبر 2013). "إطلاق متجر Humble Store، وتجاهل العروض المجمعة والتخفيضات السريعة" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2013 .
- ↑ أوبراين، تيرينس (29 أبريل 2014). "انسَ كوميكسولوجي: احصل على قصصك المصورة الرخيصة من همبل بندل" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2013 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية لمتجر Humble Bundle" . Humble Bundle. ١١ مايو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٣ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١١ مايو ٢٠١٦ .
- ↑ ستيفنز، كولين (7 يناير 2019). "متجر همبل يبيع الآن ألعاب نينتندو سويتش و3DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (20 مارس 2019). "توسع تشكيلة متجر Epic Games بإضافة Private Division، والمزيد من ألعاب Ubisoft، وحصريات Quantic Dream" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
- ↑ ديفور، جوردان (19 مارس 2013). "حدد سعرك للعبة باستيون على أنظمة ويندوز وماك ولينكس" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2013 .
- ↑ واورو، أليكس (1 أكتوبر 2015). "خدمة الاشتراك الجديدة من همبل مصممة لتكون بمثابة نادٍ لقراءة الكتب خاص بالألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
- ↑ ديفور، جوردان (5 فبراير 2016). "مجموعة همبل الشهرية تضم 70 ألف مشترك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
- ↑ واورو، أليكس (5 فبراير 2016). "تُموّل Humble Bundle الآن تطوير ألعاب 'Humble Original'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (14 يونيو 2017). "هامبل بندل تضيف مكتبة ألعاب إلى خدمة الاشتراك" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ ريد، كريس (5 ديسمبر 2019). "تحديثات هامبل الشهرية على هامبل تشويس في 6 ديسمبر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (18 أكتوبر 2019). "مجلة هامبل الشهرية تعيد إطلاق نفسها بسعر أعلى تحت اسم هامبل تشويس" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2019 .
- ↑ بيلي، داستن (11 يناير 2022). "شركة همبل تُخفض أسعار باقاتها الشهرية (يا للفرح)، وتُطلق مُشغل ألعابها الخاص بالحاسوب (يا للخيبة)" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (14 يناير 2022). "خدمة اشتراك Humble ستتخلى عن الوصول إلى نظامي Mac وLinux خلال 18 يومًا" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2022 .
- ↑ نايتنجيل، إد (12 يناير 2022). "Humble Bundle تُحدّث عضوية Choice بمكتبة شاملة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2022 .
- ↑ ماكالون، أليسا (9 فبراير 2017). "تتوسع Humble Bundle في نشر الألعاب متعددة المنصات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ بيرسون، دان (9 مارس 2017). "Humble Bundle: "السماء هي الحد"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (14 مايو 2020). "أصبح قسم نشر ألعاب Humble المستقلة يُعرف الآن باسم Humble Games" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- ↑ «هامبل بندل تتعهد بتقديم مليون دولار أمريكي لدعم المطورين السود» . مجلة NME . 3 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 .
- ↑ "صندوق دعم مطوري الألعاب السود" . 11 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 .
- ↑ بيريرا، كريس؛ يانغ، جورج (23 يوليو 2024). "شركة نشر ألعاب الفيديو المستقلة Humble Games تُسرح جميع موظفيها" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2024 .
- ↑ كارتر، جاستن (23 يوليو 2024). "تحديث: شركة هامبل جيمز تؤكد تسريح موظفين وسط "إعادة هيكلة"، وتنفي الإغلاق الكامل" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2024 .
- ↑ بليك، فيكي (23 يوليو 2024). "أُبلغ مطورو Humble Games بأن الشركة ستغلق أبوابها"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2024 .
- ↑ غرايسون، ناثان (23 يوليو 2024). "شركة هامبل غيمز تُسرح جميع موظفيها، وتستمر بالاسم فقط - ما بعد الكارثة" . aftermath.site . تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2024 .
- ↑ كارتر، جاستن (9 أكتوبر 2024). "موظفون سابقون في Humble Games يؤسسون شركة نشر جديدة، Good Games Group" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2026 .
- ↑ رومانو، سال (4 مارس 2026). "مجموعة غود غيمز تستحوذ على هامبل غيمز، التي أعيد تسميتها إلى بالور غيمز" . غيماتسو . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2026 .
- ↑ كير، كريس (3 مارس 2026). "مجموعة غود غيمز تستحوذ على أعمال النشر التابعة لشركة زيف ديفيس لإطلاق شركة بالور غيمز" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2026 .
- ↑ "الألعاب المنشورة والقادمة" . Humble Games . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2022 .
- 1 2 3 كوتشيرا، بن (12 مايو 2010). "مع جمع أكثر من مليون دولار، ألعاب هامبل بندل تصبح مفتوحة المصدر" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2010. تم الاسترجاع في 12 مايو 2010 .
- ↑ كوتشيرا، بن (1 مارس 2011). "مبتكر حزمة Humble Bundle يتحدث عن تأثير Ars وأهمية لينكس" . Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ بوير، براندون (11 مايو 2010). "Humble Indie Bundle يحقق مليون دولار، ويصبح مفتوح المصدر، ويحصل على تمديد لمدة 4 أيام" . بوينغ بوينغ . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2010. تم الاسترجاع في 11 مايو 2010 .
- ↑ ماسنيك، مايك (11 مايو 2010). "Humble Indie Bundle يحقق مبيعات مليون نسخة... ويصبح مفتوح المصدر" . Techdirt . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2010 .
- ↑ براون، مارك (14 ديسمبر 2011). "حزمة Humble Indie Bundle 4 تضم Cave Story وMeat Boy وShank وغيرها" . Wired . مؤرشفة من الأصل في 17 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 14 ديسمبر 2011 .
- ↑ فرانسيس، توم (26 ديسمبر 2011). "فريق همبل بندل - أبطال مجتمع بي سي غيمر لهذا العام" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2011 .
- ↑ إيوالت، ديفيد (6 يناير 2014). "أفضل 30 شخصية تحت سن الثلاثين لعام 2013 - الألعاب" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2014 .
- ↑ إيوالت، ديفي (5 يناير 2015). "30 تحت 30 في عالم الألعاب: أفضل المصممين والمديرين التنفيذيين واللاعبين الشباب" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2017 .
- ↑ سكالتزي، جون (24 أكتوبر 2012). "تحليل شامل لحزمة الكتب الإلكترونية المتواضعة" . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2012 .
- ↑ سكالتزي، جون (24 أكتوبر 2012). "مجموعات الكتب الإلكترونية المتواضعة والمؤلفون" . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2012 .
- ↑ "Humble Bundle تتطلع لإضافة الكتب الإلكترونية" . PublishersWeekly.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
- ↑ "أرقام مبيعات لعبة داست فورس من هيت بوكس تيم" . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
- ↑ "EdmundM.com، ما مدى نجاحه عندما التقى سوبر بوي و..." مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 18 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 كوتشيرا، بن (10 مايو 2010). "Humble Bundle تُعطي المقرصنين ما يريدون، وتُسرق" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
- ↑ ويبستر، أندرو (16 فبراير 2011). "النسخ قادمة: متجر التطبيقات مليء بالمقلدين، والمطورون المستقلون هم من يعانون" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2011 .
- ↑ تشوك، آندي (10 مايو 2010). "من سيقرصن حزمة الألعاب المستقلة المتواضعة ذات السنت الواحد؟" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (14 ديسمبر 2010). "ما وراء راديوهيد: ألعاب الفيديو تتفوق على نموذج ادفع ما تشاء" . ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2010 .
- ↑ روزن، ديفيد (24 ديسمبر 2010). "تنزيل حزمة Humble Indie رقم 2 باستخدام BitTorrent" . ألعاب Wolfire. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2010 .
- ↑ روزن، ديفيد (11 مايو 2010). "لوغارو تصبح مفتوحة المصدر" . وولفاير غيمز. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2011 .
- 1 2 3 روزن، جيفري (3 فبراير 2011). "لعبة Lugaru المزيفة على متجر تطبيقات Apple (قيد التطوير)" . Wolfire Games. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2011 .
- ↑ توليتو، ستيفان (2 فبراير 2011). "قضية ألعاب الأرانب المتطابقة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2011 .
- ↑ مير، أليك (3 فبراير 2011). "مطور Humble Indie Bundle يعاني من استنساخ ألعاب "غير قانوني"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2011 .
- ↑ سميث، بريت (26 مايو 2010). "المزيد حول تطبيق رخصة جنو العمومية في متجر التطبيقات" . مؤسسة البرمجيات الحرة . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2017 .
- ↑ روزن، جيفري (8 فبراير 2011). "يبدو أن آبل قد أزالت تطبيق Lugaru المقلد من متجر تطبيقات ماك بعد أكثر من أسبوع!" . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2011 .
- ↑ كاولي، إريك (10 فبراير 2011). "أبل تسحب لعبة لوغارو المقلدة من متجر تطبيقات ماك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2011 .
- ↑ مير، أليك (21 ديسمبر 2011). "همسات متواضعة / حزمة من الفرح" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2011 .
- ↑ "حزمة Humble Indie Bundle 4 تضيف إجراءات وقائية استجابةً لاستغلال Steam" . Platform Nation . 21 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
- ↑ فيدرسبيل، إسحاق (28 مارس 2014). "تاجر تجزئة محتال يعيد بيع ألعاب Humble Bundle، ويجني أرباحًا طائلة من الأعمال الخيرية" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2014 .
- ↑ هيلارد، كايل (29 مارس 2014). "7 تحديثات ترفيهية لشروط حظر إعادة بيع مفاتيح Humble Bundle" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
- ↑ داو، ليام (3 أكتوبر 2011). "مقابلة مع كوت أثناء اللعب!" . GamingOnLinux . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2011 .
- ١ ٢ "حزمة Humble THQ تفقد ألعاب المطورين المستقلين، وتضيف نظام إدارة الحقوق الرقمية، وتُعدّ خطوةً إلى الوراء بالنسبة لنموذج الحزم" . تقرير Penny Arcade . ٢٩ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ↑ كوك، ديف (3 ديسمبر 2012). "ارتفاع أسهم شركة THQ بنسبة تقارب 40% بفضل حزمة برامجها المتواضعة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ براون، ناثان (13 ديسمبر 2012). "إغلاق حزمة THQ Humble Bundle بجمع 5 ملايين دولار وارتفاع سعر السهم بنسبة 30%" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2012 .
- ↑ ووكر، جون (20 أبريل 2012). "أمانيتا تعتذر لطلبات بوتانيكولا المسبقة، وتقدم هدايا مجانية" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2012 .
- ↑ وايت، جيريمي (5 يونيو 2012). "التذمر بشأن النبيذ" . codeweavers.com. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2014 .
- ↑ بريستمان، كريس (4 يونيو 2012). "مستخدمو لينكس يتقدمون بعريضة ضد حزمة "هامبل باندل 5" بسبب وجود نسخة غير أصلية من برنامج "ليمبو"" مجلة ألعاب الإندي. مؤرشفة من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليها في 14 يونيو 2012. "
- ↑ داو، ليام (19 يونيو 2014). "إصدار لعبة LIMBO Dark Platformer بنسخة لينكس أصلية بالكامل، بدون الحاجة إلى Wine" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "DRM؟ Humble Bundle؟" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2012 .
- 1 2 أورلاند، كايل (29 نوفمبر 2012). "حزمة Humble THQ تهدد بتدمير سمعة العلامة التجارية (مُحدَّث)" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2012 .
للمزيد من القراءة
- ماتشكوفيتش، سام (14 يناير 2022). "خدمة اشتراك Humble ستتخلى عن الوصول إلى نظامي Mac وLinux خلال 18 يومًا" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2022 .
روابط خارجية
- حزمة هامبل
- المؤسسات في كاليفورنيا عام 2010
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2017
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2010
- جمع التبرعات الخيرية
- شركات مقرها في سان فرانسيسكو
- مواقع الإنترنت التي تم إنشاؤها في عام 2010
- ادفع ما تشاء لبائعي الألعاب
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2010
- ناشري ألعاب الفيديو
- شركات واي كومبيناتور
