لعبة فيديو سيئة السمعة
لعبة Infamous هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات صدرت عام 2009، طورتها شركة Sucker Punch Productions ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 3. يتحكم اللاعب بشخصية كول ماكغراث ، ساعي بريد على دراجة نارية، يجد نفسه في قلب انفجار مدمر يدمر عدة أحياء في مدينة إمباير الخيالية. يُدخل الانفجار المدينة في حالة من الفوضى، بينما يكتسب كول قوى خارقة جديدة تعتمد على الكهرباء. على الرغم من أن قصة اللعبة تتبع كول وهو يستخدم قدراته الجديدة لإعادة بعض النظام إلى مدينة إمباير، إلا أن اللاعب يُمنح عدة فرص لاستخدام هذه القوى للخير أو الشر من خلال نظام الكارما في اللعبة . تؤثر هذه الخيارات في النهاية على تطور الشخصية، وردود فعل سكان المدينة تجاه كول، وعناصر دقيقة في أسلوب اللعب والقصة.
طوّرت شركة Sucker Punch لعبة Infamous كنوع من التغيير عن سلسلة ألعاب Sly Cooper السابقة التي تعتمد على التخفي، مستخدمةً قصة أصلية مستوحاة من القصص المصورة لتعزيز ارتباط اللاعب بشخصية كول. وكان إيقاع اللعبة، من حيث تقديم القوى الخارقة الجديدة وسهولة التنقل في المدينة بوسائل غير تقليدية، عاملين حاسمين خلال عملية التطوير. واستُلهمت أجواء المدينة القاحلة من قصص مصورة مثل DMZ و Batman: No Man's Land . وكان آمون توبين من بين الفنانين الذين ساهموا في تأليف الموسيقى التصويرية، والتي هدفت إلى عكس أجواء المدينة.
حظيت اللعبة باستقبال جيد من نقاد ألعاب الفيديو، حيث نالت استحسانًا واسعًا لعناصرها المتعددة، بما في ذلك توظيف قدرات كول ومهاراته في التسلق، وبنية مهام اللعبة. في المقابل، انتقد النقاد تكرار القتال والأعداء، ومحدودية نظام الكارما، والجوانب التقنية في العرض الرسومي. وقد قورنت لعبة Infamous بلعبة Prototype ، التي صدرت في الشهر التالي، والتي تشابهت معها في العديد من العناصر . وقد أتاحت سوني تحميل اللعبة مجانًا ضمن برنامج "مرحبًا بعودتكم" بعد انقطاع شبكة PlayStation Network عام 2011. تُعد Infamous الجزء الأول من سلسلة Infamous ، وتلتها لعبة Infamous 2 في يونيو 2011.
أسلوب اللعب

لعبة Infamous هي لعبة أكشن ومغامرات تدور أحداثها في عالم مفتوح، وتُلعب من منظور الشخص الثالث ، حيث يتحكم اللاعب بشخصية كول ويتفاعل بشكل أساسي مع عالم مدينة إمباير من خلال قواه الكهربائية المكتسبة حديثًا؛ تُستخدم هذه القوى للتنقل والهجوم والدفاع في المعارك، ولأغراض مختلفة في التعامل مع سكان مدينة إمباير. [ 5 ] لكي يتمكن كول من استخدام قواه، يجب أن يمتلك طاقة كهربائية مخزنة، ممثلة بمؤشر على شاشة العرض الرئيسية (HUD) الخاصة باللاعب. يمكن للاعب إعادة شحن كول عن طريق استنزاف الكهرباء من مصادر الطاقة أو من الكائنات الحية؛ كما أن إعادة الشحن تُعيد صحة كول. [ 5 ] تتميز اللعبة بـ 16 قوة كهربائية مختلفة، تتراوح من صواعق بسيطة لا تستهلك طاقة كول إلى عواصف برق واسعة النطاق تستنزف معظم طاقته. [ 5 ] [ 6 ] يمكن للاعب استخدام هذه القوى، مما يمنحه خيارات في مواقف معينة. على سبيل المثال، قد يطلق اللاعب النار على مولد كهربائي بالقرب من الأعداء لتفجيره وشل حركة خصومه، ثم يقوم بتقييدهم أو جعل الأعداء يهاجمون بعضهم البعض. [ 5 ]
بسبب كونه كهرباء مُفعّلة، لا يستطيع كول استخدام المركبات أو لمس الماء. [ 7 ] يتسلق كول المباني والمنشآت الأخرى بسهولة، ويمكنه السقوط من ارتفاعات شاهقة دون أن يُصاب بأذى. يكتسب اللاعب العديد من القدرات خلال اللعبة؛ وبمجرد اكتسابها، يمكنه استخدام نقاط الخبرة ، التي تُمنح مقابل أفعال وحركات بهلوانية ومهام محددة، لزيادة فعالية هذه القدرات. [ 5 ] يتأثر نمو هذه القدرات بمستوى الكارما الحالي لكول. يبدأ كول من وضع محايد، ويتراوح مستواه من حارس إلى بطل إلى بطل في جانب الخير، ومن بلطجي إلى خارج عن القانون إلى سيئ السمعة في جانب الشر. تؤثر بعض الأفعال، مثل التوقف لمساعدة المواطنين المصابين أو استنزاف صحتهم لاستعادة صحة كول، على مستوى الكارما إيجابًا أو سلبًا. [ 6 ] قد تُغير مهام القصة العادية أيضًا مستوى الكارما. خلال اللعبة، سيواجه اللاعب لحظات الكارما عندما تتوقف اللعبة مؤقتًا، ويُخبره كول، من خلال مونولوج، بخيارين للاختيار من بينهما: خيار جيد دائمًا وخيار سيئ. على سبيل المثال، يُعرض على اللاعب سيناريو يتمثل في سحب صمام وتلقي رذاذ من القطران في وجهه (الخيار الجيد)، أو إجبار أحد المدنيين على القيام بذلك نيابةً عنه (الخيار الشرير). يوجد أيضًا عدد من المهام الجانبية المزدوجة (الخيار الجيد/الخيار الشرير) في اللعبة؛ إكمال إحداها سيمنع إكمال الأخرى، ولكنه سيكافئ اللاعب بكمية كبيرة من الكارما تُضاف إلى هدفه الكارمي المُختار. يُساعد إكمال هذه المهام في الوصول إلى قوى خارقة فريدة بناءً على مستوى الكارما. لا يُلزم اللاعب باختيار مسار كارما مُحدد، ويمكنه اختيار اللعب في أحد طرفي النقيض ثم التبديل إلى الآخر لاحقًا أثناء اللعبة. [ 6 ] سيؤدي ذلك إلى تعطيل أي قوى تم شراؤها في قطاع الكارما المُختار في البداية. بالإضافة إلى تغيير مظهر كول وبعض جوانب قصة اللعبة، [ 8 ] تؤثر الكارما أيضًا على سلوك سكان مدينة إمباير؛ سيأتون لمساعدة كول في المعركة إذا كانت كارمته جيدة، لكنهم سينقلبون عليه ويرمونه بالحجارة إذا كانت كارمته سيئة. [ 5 ]
مدينة إمباير مبنية على ثلاث جزر، ويتعين على اللاعب إكمال مهام القصة الرئيسية في كل جزيرة قبل الانتقال إلى الجزيرة التالية، [ 5 ] مع العلم أن المهام اللاحقة قد تتطلب من اللاعب العودة إلى جزيرة سابقة. تنقسم كل جزيرة إلى عدد من القطاعات، وتسيطر عليها في بداية اللعبة ثلاث عصابات مختلفة: منطقة النيون التي تسيطر عليها ساشا وعصابتها "ريبرز"، ومنطقة وارن التي يسيطر عليها ألدن تيت وعصابته "داست مين"، والمنطقة التاريخية التي يسيطر عليها كيسلر وعصابته "فيرست سونز". [ 7 ] يستطيع اللاعب القيام بمهمة جانبية في كل قطاع، بعد استيفاء متطلبات معينة من القصة الرئيسية، لتحرير ذلك القطاع من سيطرة العصابات عن طريق تقليل وجودها فيه أو القضاء عليه تمامًا. [ 5 ] [ 7 ] قد تفتح مهام جانبية أخرى أيضًا محطات طبية حيث يستيقظ كول مجددًا في حال موته. [ 7 ] على الرغم من أن كول يضطر للتنقل سيرًا على الأقدام، إلا أنه يكتسب في النهاية قدرات تمكنه من الانزلاق على كابلات الطاقة وسكك القطارات المرتفعة التي تعمل بالطاقة، والتحليق لفترة وجيزة. [ 5 ] [ 7 ] تنتشر في أرجاء المدينة مئات من "شظايا الانفجار" التي يمكن لكول جمعها لزيادة كمية الكهرباء التي يستطيع تخزينها. [ 5 ] هناك 32 جهاز إرسال فضائي "مخبأ" تساعد في الكشف عن المزيد من تفاصيل القصة في اللعبة. [ 7 ]
حبكة

جلسة
تدور أحداث لعبة InFamous في مدينة إمباير، وهي مدينة ساحلية خيالية متصلة بالبر الرئيسي الأمريكي بجسر واحد. المدينة، المستوحاة من مدينة نيويورك ، تمتد على ثلاث جزر، لكل منها حيّها الخاص ، ونظام قطارات معلقة ، وشبكة كهرباء. وترتبط كل جزيرة بالأخرى بشبكة من الجسور والأنفاق. الأحياء هي: حيّ نيون، مركز الترفيه والأعمال في المدينة، والذي يزدان بآثار آرت ديكو الفخمة ؛ وحيّ وارن، وهو حي سكني متواضع ومركز شحن دولي؛ والحي التاريخي، مقر حكومة المدينة، والذي تهيمن عليه ناطحات سحاب قديمة على طرازي نيو-غوثيك وبوكس -آرتس . تبدأ اللعبة بانفجار غامض يدمر عدة أحياء من الحي التاريخي، يليه وباء فيروسي يجبر الحكومة الفيدرالية على فرض الحجر الصحي على المدينة. ويؤدي الارتفاع اللاحق في جرائم العنف إلى إرهاق قوات الشرطة في المدينة، مما ينتج عنه انهيار المجتمع .
الشخصيات
بطل الرواية هو كول ماكغراث (جيسون كوتل)، ساعي بريد على دراجة نارية، متهم بتفجير المدينة، مما منحه القدرة على امتصاص الكهرباء وإطلاقها. يسمح له صديقه المقرب، زيك جيديديا دنبار (كاليب مودي)، بالاختباء على سطح منزله، رغم حسده لقدراته. تتخلى عنه تريش ديلي (أكتوبر مور)، حبيبته، غضبًا لوفاة شقيقتها إيمي، بينما ينظر إليه معظم سكان مدينة إمباير كإرهابي. أثناء محاولته الهروب من المدينة مع زيك، تتصل به عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي مويا جونز (كيمبرلي كولبورن)، التي تعرض عليه تبرئة ساحته إذا ساعدها في العثور على زوجها، العميل جون وايت ( فيل لامار ). اختفى وايت أثناء تحقيقه في أمر جماعة تُعرف باسم "الأبناء الأوائل"، يُعتقد أنها المسؤولة عن تدبير التفجير.
أثناء سعيه لإعادة النظام إلى حيّ النيون، يلتقي كول بساشا ( جيسيكا ستراوس )، العضوة السابقة في جماعة الأبناء الأوائل، والتي تُعدّ، مثله، "مُوَصِّلة"، أي شخصًا مُنِحَ قوى خارقة من قِبَل الأبناء الأوائل. باستخدام قدرتها على التحكم في عقول الآخرين عبر مادة تشبه القطران، شكّلت ساشا عصابة تُعرف باسم الحاصدين. في هذه الأثناء، اجتاح رجال الغبار، وهم جيش من المُسلحين المُشرّدين بقيادة ألدن تيت (جيسون كوتل أيضًا)، الزعيم الأصلي للأبناء الأوائل، والذي يمتلك قدرة التحريك الذهني ، منطقة وارن . أما كيسلر (سام أ. ماوري)، الخصم الحقيقي في اللعبة، فهو شخصية غامضة تُسيطر على الأبناء الأوائل، ويُبدي اهتمامًا مُفرطًا بكول وقدراته.
قصة
بينما تبقى القصة الأساسية للعبة InFamous دون تغيير، سواء اختار اللاعب مسار الكارما "الجيد" أو "الشر"، فإن بعض عناصر القصة تختلف بناءً على خيارات كول.
أثناء قيامه بتوصيل طرد في الحي التاريخي، يُطلب من كول فتحه. عند فتحه، يُفعّل جهازًا يُعرف باسم "كرة الأشعة"، مما يُدمر ستة مبانٍ سكنية، ويكاد يودي بحياته، ويمنحه قوى كهربائية خارقة. بعد أن أنقذه زيك وتريش، يُعلّم كول نفسه كيفية التحكم في قواه الناشئة. بعد أن يستخدمها كول علنًا لصد هجوم من الحاصدين، ينقلب عليه السكان المحليون عندما يُتهم بتفجير الطرد، مما يُجبره على الاختباء. يُدبّر هو وزيك هجومًا على الجسر المُغلق، لكنهما يقعان في كمين نصبته القوات الحكومية. بعد انفصاله عن صديقه، يلتقي كول بمويا، عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي، التي تُقنعه بالعودة والبحث عن زوجها، جون وايت، الذي كان من المفترض أن يُحقق في أمر جماعة تُدعى "الأبناء الأوائل". بمساعدتها، يُعيد كول التيار الكهربائي إلى الحي، مما يلفت انتباه ساشا، التي تستدرجه إلى مخبئها تحت الأرض. يهزمها كول، لكن "الأبناء" يختطفونها قبل أن يتمكن من إجبارها على الكلام. بعد أن حوصر كول في وارين، ساعد ما تبقى من الشرطة في قتال رجال الغبار. أُلقي القبض على ألدن وسُجن، لكن إهمال زيك في حراسته مكّن رجال الغبار من تحريره وذبح معظم الضباط. ولأن ألدن كان يخطط لإعادة تفعيل الكرة، تصالح الاثنان وواجهاه، وانتهى الأمر بزيك وهو يمتلك الكرة. استسلم زيك لإغراءاته، فترك كول وأخذ الكرة إلى كيسلر.
بينما كان ألدن يهاجم المنطقة التاريخية بعنفٍ دموي، هزمه كول نهائيًا في معركةٍ على جسر. قبل أن يقفز في الماء، كشف ألدن أن كيسلر قد نفاه من جماعة الأبناء الأوائل. تواصل وايت، الذي اتضح أنه عميلٌ في وكالة الأمن القومي لا علاقة له بمويا، مع كول وشرح له أن كرة راي مصممةٌ لاستهلاك الطاقة الحيوية من آلاف الأرواح ونقلها إلى مستخدمٍ واحد، مما يجعله قناةً لها. خلال بحثهما عن الكرة، تحدى كيسلر كول علنًا لإيقاف سلسلةٍ من التفجيرات في جميع أنحاء المنطقة، وانتهى الأمر به مُجبرًا على الاختيار بين إنقاذ تريش أو زملائها. بغض النظر عن اختياره، فشل كول في إنقاذ تريش من الموت. عازمًا على الانتقام لتريش، تتبع كول الكرة إلى رصيفٍ ناءٍ، حيث كان عليه أن يقرر ما إذا كان سيدمرها أو يستخدمها ليصبح أكثر قوة. على أي حال، أطلقت الكرة آخر ما تبقى من طاقتها، مما أدى إلى مقتل جون قبل أن تختفي في دوامة.
ثم يتحدى كيسلر كول في نزال أخير في نفس المكان الذي بدأت فيه اللعبة. يُظهر كيسلر قدرات مماثلة، إن لم تكن أقوى، من قدرات كول، ويكاد يقتله لولا تدخل زيك. يُصاب كيسلر بجروح قاتلة جراء انفجار طاقة هائل، لكنه يستخدم آخر ما تبقى لديه من قوة لإرسال رسالة إلى دماغ كول. في مفاجأة غير متوقعة، يُكشف أن كيسلر هو كول من مستقبل خط زمني بديل . بينما يُربي كول المستقبلي عائلته مع تريش، يفشل في منع الوحش، وهو كيان شرير، من تدمير البشرية. تعقب الوحش تريش وأطفالها وقتلهم رغم محاولاتهم الفرار. يُرسل كول المستقبلي نفسه إلى الماضي، مُتخذًا اسم "كيسلر"، ويسيطر على أبناء فيرست سونز، مُستخدمًا مواردهم لإعداد نفسه في الماضي للمستقبل القادم. ينكر كول ذكرى كيسلر، لكنه يُدرك أن أفعاله قد منحت حياته هدفًا جديدًا.
هناك نهايتان محتملتان بناءً على رتبة كول في نهاية لعبة Infamous . إذا هزم كول كيسلر كبطل، فإنه يُعيد السلام إلى مدينة إمباير ويُستقبل كمنقذ. مع ذلك، فإن ابتعاده عن زيك ومويا (على الرغم من تصالحه مع الأول في الجزء الثاني من اللعبة)، بالإضافة إلى مسؤوليات البطولة، يجعله يُدرك أنه سيبقى وحيدًا دائمًا. أما إذا كان كول سيئ السمعة، فإنه يسمح لمدينة إمباير بالانزلاق إلى الفوضى ويتجاهل تحذير كيسلر بشأن الوحش، معتقدًا أنه أقوى كائن وُجد على الإطلاق.
تطوير
طُوّرت لعبة Infamous بواسطة شركة Sucker Punch Productions ، بفريق عمل مؤلف من 60 شخصًا عملوا لمدة ثلاث سنوات تقريبًا. [ 9 ] على الرغم من إمكانية طلب التمويل اللازم من شركة Sony لزيادة حجم الفريق وإنهاء اللعبة في غضون عامين، أشار المنتج برايان فليمنج إلى أن منهجية التطوير القائمة على التكرار التي تتبعها Sucker Punch كانت أكثر فعالية مع فريق أصغر حجمًا. [ 9 ]
جاءت فكرة لعبة Infamous في نهاية تطوير لعبة Sly 3: Honor Among Thieves ، عندما بدأ الفريق بالتفكير في لعبتهم التالية. بعد قضاء السنوات الست الماضية في نفس نوع ألعاب التخفي مع سلسلة Sly Cooper ، أرادوا تقديم شيء أكثر جرأةً وإثارةً. [ 10 ] ومع ذلك، وبصفتهم من محبي فكرة "القصص المصورة"، قرروا تطويرها في اتجاه لعبة أبطال خارقين، [ 10 ] معتمدين على فكرة قصة أصلية تسمح للاعب بتجربة نمو الشخصية. [ 11 ] صرّح فليمنج أنه مع تباطؤ وتيرة التطوير، أدركوا أنهم بحاجة إلى تطوير اللعبة لجهاز PlayStation 3 وأن العمل يجب أن يُكمّل لعبتهم السابقة، على غرار التباين بين سلسلة The Legend of Zelda لشيغيرو مياموتو وسلسلة Mario السابقة . [ 9 ] كما سعوا إلى مشروع يسمح لهم بالتعرف على جهاز PlayStation 3 الجديد، وفي الوقت نفسه يتضمن قواسم مشتركة كافية تسمح لهم بالاستفادة من عملهم السابق في سلسلة Sly Cooper . [ 9 ]
صرح المخرج نيت فوكس أن جزءًا كبيرًا من إلهام قصة البطل الخارق جاء من سلسلتين من قصص دي سي كوميكس ، وهما DMZ و Batman: No Man's Land . تدور أحداث كلتا السلسلتين حول مدينة بعد كارثة كبرى. كما ألهمت هاتان السلسلتان صياغة الرؤية القاتمة للعبة في عالم الأبطال الخارقين. [ 10 ] وأضاف فوكس أن فيلم Batman Begins كان مصدر إلهام للعبة. [ 12 ] مع ذلك، فإن أي تشابه مع شخصية Static Shock من دي سي كوميكس كان غير مقصود. [ 10 ] اعتبر فوكس مشاركته الشخصية في أحداث شغب منظمة التجارة العالمية في سياتل عام 1999 مؤثرة في تجسيد فكرة "قضاء الوقت في مكان خارج عن القانون" داخل اللعبة. [ 12 ] كما ذُكرت لعبة Grand Theft Auto III كمصدر إلهام، حيث استطاع الفريق أن يتخيل نفسه بطلاً خارقًا في عالم ليبرتي سيتي المفتوح؛ وبالمثل، استُخدمت لعبة Spider-Man 2 كنموذج لتوضيح كيفية التنقل في المدينة وتلبية طلبات المساعدة العشوائية إلى جانب المهام الاعتيادية. [ 10 ] لقد جربوا نسخة من اللعبة شبهوها بنسخة الأبطال الخارقين من لعبة Animal Crossing ، حيث كان من المفترض أن يكون للبطل، إلى جانب مهامه الخارقة، شخصية بديلة كمطور عقاري لتلبية الاحتياجات اليومية للمواطنين، لكنهم تخلوا عن هذه الفكرة وركزوا فقط على أنشطة البطل الخارق بعد حوالي ستة أشهر من العمل. [ 13 ] صُممت شخصية كول لتكون "شخصية عادية" حتى يتمكن اللاعبون من "التعمق في تجربة أن يكونوا إنسانًا حقيقيًا مُنح هذه القدرات الاستثنائية". [ 6 ] كما تجنب الفريق منح كول شخصية بديلة أو تزويده بزي خاص، لأنه لم يكن ليتناسب مع الشخصية أو قصة اللعبة. [ 10 ]
تم ابتكار القصة ورسوميات المشاهد السينمائية داخليًا. [ 9 ] [ 11 ] كتب فوكس الحبكة في الأصل، وهو كاتب معظم قصص سلاي كوبر ، وراجعها فليمنج. ومع استمرار تطوير اللعبة، أعادوا كتابة أجزاء من القصة لتعكس التغييرات التي طرأت عليها، مع الحرص على أن تبقى ممتعة. ومع ازدياد تعقيد اللعبة، استعانوا ببيل هارمز، مؤلف القصص المصورة، الذي سبق له الكتابة للعبة سوبريم كوماندير وألعاب فيديو أخرى. [ 14 ] [ 15 ] ساهم هارمز في القصة والحوارات داخل اللعبة، بالإضافة إلى المواد التسويقية. [ 9 ] لاحظ فليمنج أن النصف الثاني من القصة شهد تغييرات كبيرة خلال الأشهر التسعة الأخيرة من التطوير؛ فعلى سبيل المثال، عندما أدى الممثل الصوتي كاليب مودي دور زيك، ارتجل عبارات إضافية وجدها الفريق ممتعة، فأعادوا صياغة القصة لدمجها. [ ٩ ] صُممت المشاهد السينمائية بأسلوب مشابه للقصص المصورة التي استُلهمت منها اللعبة، واستُخدمت لتعزيز أجواء فكرة البطل الخارق. [ ١٦ ] تم إنشاء هذه المشاهد من خلال دمج رسومات ثنائية الأبعاد مُصممة في برنامجي Corel Painter و Adobe Photoshop في بيئات ثلاثية الأبعاد مُصممة في برنامج Adobe After Effects ، مما أدى إلى خلق تأثير ثلاثي الأبعاد زائف سمح بالتلاعب بوضع الكاميرا والمؤثرات، وإضافة عناصر طبيعية مثل سحب الغبار وبقع الحبر. [ ١٧ ]
أشار دارين بريدجز، أحد مطوري شركة Sucker Punch، إلى أنهم أرادوا أن تتمحور لعبة Infamous حول " التحول إلى بطل خارق في العصر الحديث"، مؤكدًا على كلمة "التحول" باعتبارها الدافع الرئيسي لإظهار تطور كول من ساعي دراجات بسيط إلى شخص يمتلك قوى خارقة. [ 18 ] وقد أدى ذلك إلى غرس "شعور بالتقدم" ونمو الشخصية في جميع جوانب اللعبة، بما في ذلك القصة، وتطور قدرات اللاعب، وتنوع وصعوبة الأعداء الذين يواجههم. [ 18 ] في البداية، تبادل الفريق الأفكار حول القوى التي يمتلكها البطل، لكنهم اختاروا قوى تعتمد على الكهرباء لسببين رئيسيين. أولًا، تتناسب هذه القوى مع سياق ألعاب الفيديو، حيث يسهل تصور جوانب القوى الكهربائية من خلال مفاهيم ألعاب الفيديو مثل القتال عن بُعد. [ 12 ] [ 18 ] ثانيًا، يمكن ربط مصادر الطاقة الكهربائية بالمدينة التي يستكشفها اللاعب، مما يتطلب منه استخدام كهرباء المدينة كوقود، وبالتالي تطوير "علاقة حقيقية مع المدينة". [ 18 ]
في البداية، كانت اللعبة أكثر مرونة، حيث كان بإمكان اللاعبين شراء قوى جديدة في أي وقت، لكن المطورين وجدوا صعوبة في ابتكار لعبة مليئة بالتحديات على هذا الأساس، خاصةً لعدم قدرتهم على تصميم مهام تتطلب قوى محددة قد لا يمتلكها اللاعب في ذلك الوقت. تطور الأمر إلى نظام تقديم قوى جديدة للاعب تدريجيًا خلال اللعبة، حيث وضع المطورون قواعد توجيهية لتحديد القوى التي تُضاف إلى اللعبة وتوقيت إضافتها: يجب أن تكون القوة مفيدة وتضيف عنصرًا فريدًا، وأن يُتاح للاعب فرصة استخدامها فور حصوله عليها، وأن تكون ممتعة. أجرى الفريق مراجعات دورية لتوقيت تقديم هذه القوى للاعب مع إضافة عناصر لعب أخرى. [ 18 ] لم تكن جميع القوى هجومية بالضرورة؛ فقد أُضيفت قوة "الاستبصار اللاحق"، التي تسمح للاعب برؤية صدى ذهني لشخص متوفى ومكانه قبل وفاته، لأن الفريق وجد متعة في تتبع هذا الصدى في المدينة المزدحمة. [ 12 ] تم حذف بعض القدرات من اللعبة. إحدى هذه القدرات، التي تُكتسب عبر مسار الكارما الشرير، تُسمى "الاستعباد"، وكانت ستُمكّن كول من السيطرة على عقول المدنيين وإجبارهم على الانضمام إليه في المعركة. على الرغم من أن هذه القدرة كانت "شريرة للغاية وممتعة للمشاهدة"، إلا أن الفريق رأى أنها غير مفيدة للعبة، مع أنهم تمكنوا من الإبقاء على لمحة منها في إحدى المهمات الجانبية الشريرة. [ 18 ] على الرغم من أن الفريق اختبر كل مهمة من المهمات الأساسية على حدة بالقدرات التي سيحصل عليها اللاعب بناءً على سيناريو اللعبة، إلا أنهم وجدوا أن اللاعبين الذين لعبوا المهمات تباعًا لاحظوا افتقار اللعبة لتنوع مواقف القتال. بناءً على هذه الملاحظات، أعاد المطورون النظر في جميع سيناريوهات القتال لتعديل تصميمات القتال وإضافة أعداء جدد، وهي خطوة يعتقد بريدجز أن اللعبة "استفادت منها بشكل كبير". [ 18 ] كانت القدرة على استخدام قوى كول الكهربائية للتنقل على طول قضبان القطار المعلق في مدينة إمباير إضافة في اللحظات الأخيرة خلال الشهر الأخير من التطوير بناءً على اقتراح أحد مختبري اللعبة. [ 19 ]
صُممت مدينة إمباير لتتناغم مع قوى كول الخارقة الجديدة. بُنيت المدينة وفق "نظام بيئي إجرامي"، حيث كانت الجرائم الصغيرة أو طلبات المساعدة تحدث باستمرار خارج نطاق القصة الرئيسية، مما يتطلب من اللاعب اتخاذ قرار بالتدخل للمساعدة أو عدم التدخل لحلها. [ 12 ] خُصص جزء من الفريق لتطبيق سلوك سكان المدينة وكيفية تغير هذا السلوك مع تغير حالة المدينة نتيجة لأفعال اللاعب. [ 20 ] اعتُبر تسلق المباني جانبًا مهمًا من اللعبة، كجزء من فكرة البطل الخارق ولأنه يُعتبر "ممتعًا"، وقد حرصت شركة ساكر بانش على جعل المدينة بأكملها قابلة للتسلق. [ 12 ] صُممت العديد من تفاصيل كل مبنى للسماح للاعب بتسلقه، "حتى آخر إطار نافذة، ومصباح جداري، وواجهة متجر". [ 11 ] [ 20 ] ومع ذلك، أشار فوكس إلى أن ضبط نظام التسلق "بدقة" كان الجانب الأكثر تحديًا في عملية التطوير. [ 12 ] خُصص أحد الموظفين لضمان إمكانية تسلق المدينة بأكملها. [ 11 ] أشار فليمنج إلى أنه خلال تطوير لعبة Infamous ، صدرت لعبتا Crackdown و Assassin's Creed ، وهما لعبتان تقدمان منظورًا مختلفًا لعنصر التسلق؛ ورأى الفريق أن لكل نظام تسلق في اللعبتين نقاط قوة وضعف خاصة به. [ 9 ] ولعكس طبيعة تغير المدينة أثناء تفاعل اللاعب معها - سواء باستعادة الطاقة أو فقدانها - ابتكر المطورون محرك عرض " التظليل المؤجل " الذي يُظهر تأثيرات مصادر الضوء المتحركة والمتضررة. [ 20 ]
نشأ نظام الكارما في اللعبة نتيجةً لرغبة الفريق في تضمين "الاستخدام الحكيم للقوة". علّق فوكس قائلاً إنهم أرادوا توجيه اللاعب نحو إنجاز المهام الأصعب إيماناً منهم بأن هذه الأفعال هي الصواب. مع ذلك، فبدون التباين مع المهام "الشريرة" الأسهل إنجازاً، لن يكون هناك ما يحفز اللاعب على أن يكون "بطلاً متفانياً". [ 10 ] أراد الفريق تشجيع اللاعبين على التفكير في نتائج ليس فقط القرارات المصيرية - لحظات الكارما في اللعبة حيث يفكر كول في الخيار الذي سيختاره - بل أيضاً كل فعلٍ لحظي، مثل مراعاة وجود المدنيين في المنطقة المحيطة بالمعركة. [ 10 ] رتبوا أول استخدام رئيسي لقوى كول لقلب سكان المدينة ضده، لتشجيع اللاعبين على النظر إلى كلا الجانبين. في هذه المهمة، يُمنح كول خيار الاحتفاظ بمؤونة طعام لنفسه ولأصدقائه أو السماح للمواطنين الآخرين بتقاسمها فيما بينهم؛ وجدوا أن معظم اللاعبين سيختارون الخيار الثاني، ولكن بعد فترة وجيزة من هذا الحدث، انقلب السكان ضد كول بسبب أدلة تربطه بالانفجار، مما أجبر اللاعب على الفرار أو مهاجمتهم. [ 10 ] شبّه فوكس ثنائية الكارما بالاختلافات في أساليب باتمان (الذي يمثل الكارما الجيدة) مقابل بانيشر (الذي يمثل الكارما السيئة): يستخدم الأول هجمات دقيقة لتجنب إيذاء الأبرياء، بينما يؤذي الثاني أي شيء في طريقه لتحقيق هدفه. [ 11 ] ولهذا الغرض، صمموا القوى في اللعبة لتعكس هذه الطبيعة؛ فالقوى المكتسبة بالكارما الجيدة أكثر دقة، بينما قوى الكارما السيئة أكثر تدميراً. [ 11 ]
يطلق
صدرت اللعبة في 29 مايو 2009 في أوروبا [ 3 ] وفي 4 يونيو 2009 في أستراليا. [ 21 ] وفي 10 ديسمبر 2010، أُتيحت حزمة المحتوى الإضافي "Gigawatt Blade" للتحميل مجانًا على متجر PlayStation في أمريكا الشمالية ، بعد أن كانت تُضاف سابقًا كحافز للطلب المسبق فقط. [ 22 ] [ 23 ] تتميز شفرات Gigawatt Blades بأنها "لا تُضاهى بأي سلاح قتال يدوي آخر في اللعبة"، ولكن استخدامها يتطلب قدرًا كبيرًا من الطاقة. [ 24 ]
تسويق
في مارس 2009، أصدرت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا عرضًا دعائيًا بعنوان "جمال القوى"، والذي نُشر لاحقًا على متجر بلاي ستيشن . تضمنت النسخ الأولى من لعبة Infamous قسيمة تجريبية للعبة Uncharted 2: Among Thieves ، التي كانت قيد التطوير آنذاك . [ 25 ] بدأت النسخة التجريبية في 3 يونيو. [ 26 ] حصل كل من طلب لعبة Infamous مسبقًا من متجر GameStop على رمز حصري لقوة "شفرات جيجاوات"، بينما حصل من طلبها مسبقًا من Amazon.com على زيّ خاص لشخصية Reaper لمنصة PlayStation Home . أما من حمّلوا نسخة تجريبية من Infamous من متجر بلاي ستيشن وأكملوها، فقد حصلوا على زيّ لشخصية Cole لمنصة PlayStation Home في 18 يونيو 2009. وجاءت الطلبات المسبقة من متجري GameCrazy و Best Buy مصحوبة بنسخة تجريبية مبكرة صدرت في 7 مايو. وأُرسلت رموز الاسترداد عبر البريد الإلكتروني إلى عدد من مستخدمي شبكة بلاي ستيشن في منطقة أوقيانوسيا في 14 مايو. وأُتيحت النسخة التجريبية، التي تتضمن أربع مهمات، للجميع في 21 مايو. [ 27 ] تم إصدار فيلم Infamous في 26 مايو 2009 في الولايات المتحدة. [ 2 ]
في يوليو 2009، أطلقت شركة Sucker Punch Productions مساحةً مستوحاة من لعبة Infamous ضمن خدمة PlayStation Home، وهي خدمة تفاعلية عبر الإنترنت لجهاز PlayStation 3. [ 28 ] صُممت هذه المساحة على غرار "أحواض إمباير سيتي المهجورة" وأُطلق عليها هذا الاسم، وتتضمن لعبةً مصغرةً تعتمد على صعق الحاصدين بالكهرباء مع لوحة متصدرين وجوائز ملابس، بالإضافة إلى جدار للكتابة يسمح للاعبين بإنشاء رسوماتهم الخاصة. تُعد مساحة Infamous Home أول مساحة تبث محتوىً من مطور اللعبة. [ 28 ] وقد طورت شركة Outso مساحة لعبة Infamous لصالح Sucker Punch Productions. [ 29 ]
أُضيف زيّان لشخصية ساك بوي، يُمثلان كول الطيب والشرير، كحزمة توسعة للعبة ليتل بيغ بلانيت . [ 30 ] تظهر نسختا كول وزيك، الطيبة والشريرة، كمحتوى قابل للتنزيل لنمط اللعب الجماعي في لعبة أنشارتد 2: أمونغ ثيفز . [ 31 ] يظهر كول كشخصية ضيف في نسختي بلاي ستيشن فيتا وبلاي ستيشن 3 من لعبة ستريت فايتر إكس تيكن . [ 32 ] يظهر كول الطيب والشرير كشخصيتين قابلتين للعب في لعبة بلاي ستيشن أول ستارز باتل رويال على بلاي ستيشن 3. [ 33 ]
صدرت لعبة Infamous – إلى جانب Infamous 2 و Infamous: Festival of Blood – في 28 أغسطس 2012، كجزء من مجموعة Infamous Collection ضمن سلسلة PlayStation Collections من سوني لجهاز PlayStation 3. [ 34 ] في عام 2012، أصدرت شركة Sony Computer Entertainment America مجموعة Infamous Collection مع جهاز PlayStation 3 بسعة 250 جيجابايت، ولعبتي Uncharted: Drake's Fortune و Uncharted 2: Among Thieves ، واشتراك تجريبي مجاني لمدة 30 يومًا في PlayStation Plus ، بالإضافة إلى جميع محتويات Infamous 2 الإضافية. [ 35 ]
صوتي
قام بتأليف الموسيقى التصويرية كلٌ من الموسيقي الإلكتروني آمون توبين ، والملحنين جيمس دولي وميل ويسون ، وعازف التشيلو الكهربائي مارتن تيلمان ، تحت إشراف مدير الموسيقى في شركة سوني، جوناثان ماير. [ 36 ] وقد تم اختيار توبين تحديدًا نظرًا لتوجهه الأخير نحو دمج الموسيقى مع تصميم الصوت، كما تجلى ذلك في ألبومه الأخير آنذاك، "فولي روم" . [ 36 ] وبدلًا من استخدام الآلات الموسيقية التقليدية، سعى الفريق إلى استخدام أصوات ناتجة عن أشياء موجودة في البيئة الحضرية، وتوظيف هذه الأشياء مع آلات أخرى بطرق غير تقليدية؛ فعلى سبيل المثال، تم ربط حبال مطاطية بجانب طبلة باس وعزفها، كما تم ضرب فرش سلكية على آلة توبا معلقة . [ 36 ] [ 37 ] وقُسِّم العمل الموسيقي بين توبين، الذي عمل على موسيقى اللعبة، ودولي الذي عمل على موسيقى المشاهد السينمائية؛ وقد تعاون الاثنان لضمان وجود سمات موسيقية مشتركة في كلا الجانبين. [ 36 ] انضم تيلمان متأخرًا إلى عملية الإنتاج لإضافة أصوات التشيلو، لكن المجموعة أعجبت بعمله لدرجة أنها أعادت مزج مقطوعات موسيقية مكتملة مسبقًا لدمج مساهمته بشكل أكبر. [ 36 ] كلّفت شركة سوني فرقة " ووركينج فور أ نوكليار فري سيتي" الموسيقية من مانشستر بإنتاج أغنية للعبة. كُتبت الأغنية بعنوان "سايلنت ميلودي" واستُخدمت في أحد العروض الترويجية للعبة. [ 38 ] صدرت الموسيقى التصويرية للتحميل الرقمي من متجر آيتونز في مايو 2009. [ 39 ]
| لا. | عنوان | موسيقى | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "مثير الشغب" | امون توبين | 3:15 |
| 2. | "جسر ستامبتون" | امون توبين | 4:16 |
| 3. | "قابلوا الحاصدين" | أمون توبين وجيمس دولي | 4:05 |
| 4. | "الأبناء الأوائل" | جيمس دولي | 2:04 |
| 5. | "ألدن يضرب" | أمون توبين وجيمس دولي | 3:12 |
| 6. | "الهروب" | جيمس دولي وميل ويسون | 3:02 |
| 7. | "عشاء مع ساشا" | جيمس دولي | 2:31 |
| 8. | "ذا كورير" | امون توبين | 4:17 |
| 9. | "كشف الأسرار" | جيه دي ماير ومارتن تيلمان | 2:38 |
| 10. | "الهيجان" | جيمس دولي | 2:11 |
| 11. | "مدينة الخيام" | جيه دي ماير ومارتن تيلمان | 2:47 |
| 12. | "البحث عن كرة راي" | امون توبين | 2:55 |
| 13. | "نهاية الطريق" | جيمس دولي | 3:32 |
| 14. | "أي شيء من أجل تريش" | أمون توبين ومارتن تيلمان | 4:16 |
| 15. | "عالقون" | امون توبين | 4:03 |
| 16. | "إشارات غامضة" | جيه دي ماير | 3:00 |
| 17. | "الحقيقة" | جيمس دولي وميل ويسون | 2:50 |
| 18. | "سفر التكوين" | أمون توبين وجيمس دولي | 4:11 |
| 19. | "إمبراطورية ممتعة" | جيمس دولي | 2:09 |
| 20. | "لحن صامت" | العمل من أجل مدينة خالية من الأسلحة النووية | 3:59 |
| 21. | "عملية الإنقاذ" | امون توبين | 2:46 |
| 22. | "الثمن" | جيمس دولي | 2:43 |
| 23. | "لا حماية" | جيه دي ماير ومارتن تيلمان | 3:15 |
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 85/100 [ 40 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 41 ] |
| حافة | 7/10 [ 42 ] |
| يورو غيمر | 7/10 [ 7 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 43 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 44 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 45 ] |
| IGN | 9.2/10 [ 5 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 46 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| IGN | أفضل سيناريو |
| PixlBit | استوديو العام |
حظيت لعبة Infamous بتقييمات إيجابية بشكل عام، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 40 ] اعتبرها جريج ميلر من موقع IGN " واحدة من أفضل ألعاب PlayStation 3 حتى الآن ". [ 5 ] ويرى النقاد أن جوهر نجاح اللعبة يكمن في آلياتها الأساسية. فقد رأى براد شومايكر من موقع Giant Bomb أن شركة Sucker Punch "أتقنت عناصر اللعب الأساسية"، رابطةً جميع جوانب اللعبة المختلفة معًا. [ 45 ] كما نال مزيج قوى كول مع نظام الكارما في اللعبة استحسانًا كبيرًا. إذ يُنظر إلى نظام القوى والكارما على أنه يفرض خيارات صعبة على اللاعب في كيفية خوض المعارك. [ 5 ] واعتُبر كلا جانبي نظام الكارما ممتعًا. [ 45 ] واعتُبرت بنية المهام من أبرز نقاط قوة اللعبة. بحسب مات كيل من موقع X-Play ، أجبرت المهمات اللاعب على التفكير مليًا في كامل قدرات كول من خلال صعوبتها، لكنها وفرت نقاط حفظ "سخية" لتجنب الإحباط المفرط من اللعبة. [ 46 ] أشار المراجعون إلى تنوع المهمات الجانبية وكيفية ارتباطها بالقصة الرئيسية كجوانب إيجابية في اللعبة. [ 7 ]
كان تصميم مدينة إمباير عاملاً هاماً في نجاح اللعبة. فقد أشاد ميلر بإتقان نظام التسلق والتشبث، وتجنب الإحباط الذي غالباً ما يصاحب ألعاب القفز الدقيق الأخرى. [ 5 ] مع ذلك، لاحظ بعض المراجعين حساسية قدرة كول على التسلق، حيث كان يتشبث بالحواف بشراهة، مما يصعب ضبط القفزات بدقة. [ 46 ] وبالإضافة إلى قدرات كول الأخرى، وصف ميلر اللعبة بأنها تتميز بآليات تنقل فريدة في المدينة، تُعد الأكثر ابتكاراً بين ألعاب العالم المفتوح. [ 5 ] كما اعتُبر سلوك سكان المدينة وتأثره بخيارات اللاعب في الكارما من الجوانب الإيجابية، وتذكيراً دائماً بأجواء اللعبة. [ 5 ] [ 46 ] أما قصة اللعبة، وخاصة في النصف الثاني منها، فقد كانت قوية، وتعززت بفضل المشاهد السينمائية. [ 7 ] [ 5 ] ومع ذلك، لوحظ أن جودة هذه المشاهد تُبرز بشكل سلبي ضعف الرسوم المتحركة المستخدمة في المشاهد السينمائية المُولّدة داخل اللعبة، وجودة الأداء الصوتي؛ إذ اعتبر ميلر أن صوت كول أجشّ للغاية بالنسبة للشخصية. [ 5 ]
اعتُبرت الساعات الأولى من اللعبة، قبل أن يبدأ اللاعب باكتساب بعض القوى الأقوى، صعبةً وقد تُنَفِّر البعض. [ 7 ] [ 45 ] لاحظ توم برامويل من موقع يورو غيمر أن بقية اللعبة لا تزال تحتوي على بعض الأجزاء الصعبة، مثل الأجزاء التي يتعين على اللاعب فيها الدفاع عن هدف متحرك ضد عدد كبير من الأعداء، واعتبرها "متكررة وطويلة للغاية". [ 7 ] علّق برامويل أيضًا بأن القوى الكهربائية في اللعبة هي ببساطة إعادة تصور تعتمد على الكهرباء لأنواع أسلحة ألعاب الفيديو القياسية، مثل البنادق والبنادق القناصة ، ومع هذا الوعي، فإن صعوبة اللعبة تعتمد على مواقع الأعداء أثناء المواجهات. [ 7 ] كما تُعتبر اللعبة غير مكتملة من الناحية التقنية، مع غياب خاصية منع التعرج وظهور مفاجئ للعناصر أحيانًا ، بالإضافة إلى انخفاض معدل الإطارات عند وجود قدر كبير من الحركة على الشاشة. [ 41 ] [ 44 ] [ 5 ]
صدرت لعبة Infamous قبل أسابيع قليلة من لعبة Prototype من تطوير Radical Entertainment ، وهي لعبة تتشابه معها في العديد من المفاهيم، بما في ذلك شخصية تكتسب قوى خارقة، وعالم مفتوح شاسع يمكن استكشافه بتسلق المباني والطيران في أرجاء المدينة، بالإضافة إلى أوجه تشابه أخرى. [ 7 ] [ 47 ] دفع هذا العديد من نقاد الألعاب إلى مقارنة اللعبتين. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] في مراجعته الساخرة للعبة Prototype على موقع Zero Punctuation ، قارن بن "ياهتزي" كروشاو (الذي أشاد في البداية بلعبة Infamous ووصفها بأنها "ضخمة ومبتكرة وممتعة") اللعبتين نقطة بنقطة، وخلص إلى أنه لا يستطيع تحديد أيهما أفضل، وتحدى الاستوديوهات المعنية "بإنتاج أفضل صورة للشخصية الرئيسية في اللعبة المنافسة وهي ترتدي حمالة صدر نسائية" كمعيار فاصل. [ 51 ] ولدهشته، استجاب كلا فريقي التطوير للتحدي، وأنتجا الصور المذكورة، مما أجبر كروشاو على اعتبار النتيجة متقاربة، مع تفوق طفيف لصالح لعبة Infamous ، مع ملاحظة أن الصورتين، كما هو الحال في ألعابهما، تم إنشاؤهما بشكل مستقل، وكانتا متقاربتين جدًا في العناصر التي تضمنتاها. [ 52 ] [ 53 ] أبرزت هذه المنافسة مزايا وعيوب الحصرية مقارنةً بالإصدار متعدد المنصات. وقد صرّح محلل الألعاب جيسي ديفنيتش قائلاً: "نظرًا لتشابه أسلوب اللعب ودرجات الجودة، تُقدّم دراسة حالة Infamous ضد Prototype بيانات مثيرة للاهتمام للناشرين عند النظر في زيادة المبيعات التي قد يحققها عنوان ما باختيار الحصرية بدلاً من الإصدار متعدد المنصات." [ 54 ]
في الرابع من سبتمبر عام ٢٠١٠، احتلت لعبة Infamous المرتبة الخامسة في قائمة "أفضل ٢٥ لعبة بلاي ستيشن ٣" لموقع IGN ، الذي ذكر أنه "عندما صدرت Infamous على بلاي ستيشن ٣ في ربيع عام ٢٠٠٩، اتضح سريعًا أنها لعبة فريدة من نوعها، لا تشبه أي لعبة عالم مفتوح أخرى لعبها أي شخص من قبل". [ ٥٥ ] كما أُدرجت أيضًا في قائمة توني موت " ١٠٠١ لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت ". [ ٥٦ ]
مبيعات
صدرت لعبة Infamous في نهاية شهر مايو، وحققت المركز الخامس في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال أسبوعها الأول، حيث باعت 175,900 نسخة، وذلك وفقًا لبيانات مبيعات مايو 2009 الصادرة عن مجموعة NPD . [ 57 ] كما باعت 192,700 نسخة في الولايات المتحدة خلال شهر يونيو 2009، لتصبح عاشر أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك الشهر. [ 58 ] وفي يونيو 2010، ذكرت مجلة Game Informer أن مبيعات Infamous بلغت ما يقارب مليوني نسخة. [ 59 ]
الجوائز
رشّحت IGN لعبة Infamous لجائزة أفضل لعبة أكشن على جهاز PlayStation 3، [ 60 ] ومنحتها جائزة أفضل قصة. [ 61 ] كما رشّحتها GameSpot لجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات ومنحتها جائزة أفضل ملكية فكرية أصلية في عام 2009. [ 62 ] [ 63 ] ورشّحتها The Escapist لجائزة أفضل لعبة PS3. [ 64 ] ورُشّحت لجائزة أفضل لعبة أكشن في جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب . [ 65 ] ورُشّحت لجوائز NAVGTR المتعددة في عام 2009، وفازت بجائزتي "دقة التحكم المتميزة" و"أفضل لعبة مغامرات أصلية". [ 66 ] وفي وقت لاحق، رشّحت NAVGTR لعبة Infamous لجائزة دقة التحكم للعقد ومنحتها جائزة أفضل لعبة مغامرات أصلية للعقد. [ 67 ] ورشّحت جوائز GANG أغنية"Silent Melody" من الموسيقى التصويرية، ومنحت Infamous جائزة أفضل ألبوم موسيقى تصويرية أصلية في عام 2010. [ 68 ]
| سنة | احتفال | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2009 | أفضل لعبة PS3 | رشّح | [ 69 ] |
| جي-فوريا 2009 | أفضل لعبة أكشن | فاز | [ 70 ] | |
| 2009 الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) | الإخراج الفني | رشّح | [ 66 ] | |
| تصميم الشخصيات | رشّح | |||
| تصميم التحكم، ثلاثي الأبعاد | رشّح | |||
| دقة التحكم | فاز | |||
| تصميم الألعاب | رشّح | |||
| الابتكار في أسلوب اللعب | رشّح | |||
| النوتة الموسيقية الأصلية | رشّح | |||
| الكتابة في الدراما | رشّح | |||
| لعبة مغامرات أصلية | فاز | |||
| 2010 | جوائز الأكاديمية البريطانية السادسة للألعاب | فعل | رشّح | [ 65 ] |
| جوائز غانغ الثامنة | أفضل ألبوم موسيقى تصويرية أصلية | فاز | [ 71 ] [ 68 ] | |
| أفضل أغنية أصلية بصوت المغني - بوب | رشّح | |||
| 2011 | جوائز نقابة مشرفي الموسيقى الأولى | أفضل إشراف موسيقي لألعاب الفيديو | رشّح | [ 72 ] |
مراجع
- ↑ "فريق إنتاجات ساكر بانش" . إنتاجات ساكر بانش. 2005. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2009 .
- 1 2 ميلر، جريج (13 مارس 2009). " لعبة inFamous قادمة قريبًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 13 مارس 2009 .
- ١ ٢ " فرقة inFamous تتجه إلى المملكة المتحدة في ٢٩ مايو" . mcvuk.com. ٢٧ أبريل ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٥ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٠٩ .
- ↑ "ألعاب ووسائط بلاي ستيشن - إنفيموس " . NZ.PlayStation.com. 2009. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ميلر ، جريج (12 مايو 2009). " مراجعة سيئة السمعة " . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2009 .
- 1 2 3 4 " inFamous : Something Stirring". Game Informer . GameStop . يوليو 2008. الصفحات 40-49 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ برامويل، توم (٢٠ مايو ٢٠٠٩). " مراجعة سيئة السمعة " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٠ مايو ٢٠١٠. تم الاسترجاع في ٢٩ مايو ٢٠٠٩ .
- ↑ G4TV . "في موقع التصوير: صناعة فيلم Infamous " . X-Play . ص 1. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2009 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 كيلي، كيفن (25 مارس 2009). "GDC09: مقابلة شهيرة مع برايان فليمنج من شركة ساكر بانش" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ماكيلروي، غريفين (9 يونيو 2009). "مقابلة: نيت فوكس من شركة ساكر بانش يتحدث عن فيلمي inFamous وinSpiration" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ روبنسون، مارتن (٨ سبتمبر ٢٠٠٨). " مقابلة سيئة السمعة " . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يونيو ٢٠٠٩ .
- 1 2 3 4 5 6 7 نغوين، تيري (2 ديسمبر 2008). " Infamous (PS3) - معاينة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ مكارثي، كاتي (25 سبتمبر 2017). " لعبة Infamous من Sucker Punch بدأت كنسخة خارقة من لعبة Animal Crossing " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2017 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (11 أغسطس 2006). "معاينة لعبة إمبالر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
- ↑ سيفتون، جيمي (14 أبريل 2008). "القائد الأعلى" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2009 .
- ↑ غوتريدج، لوك (12 مايو 2009). "ساكر بانش سيئة السمعة " . بلاي. . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
- ↑ " inFamous - خلف الكواليس: المشاهد السينمائية" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . 27 مايو 2009. مؤرشف من الأصل ( فلاش ) في 25 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 جرافت، كريس (26 يونيو 2009). "مقابلة: الإيقاع الدقيق لفيلم Infamous " . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2009 .
- ↑ " مقابلة مع مطور شهير " . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 13 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
- 1 2 3 روبر، كريس (15 يوليو 2008). "معرض E3 2008: أسئلة وأجوبة حول لعبة inFamous " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2008 .
- ↑ كوزانيكي، جيمس (1 يونيو 2009). "شحن AU من 1 إلى 5 يونيو: سيئ السمعة " . GameSpot .
- ^ ألفيس، لويس (4 ديسمبر 2009). " InFamous تبيع 1.2 مليون نسخة " يوروجامير (باللغة البرتغالية).
- ↑ " الكشف عن مبيعات InFamous " . mcvuk.com . 4 ديسمبر 2009.
- ↑ قزلباش، أسد (13 أبريل 2009). " لعبة inFamous لن تصدر في يونيو المقبل" . playstation.com .
- ↑ "IGN: شركة Infamous تمنح الوصول إلى النسخة التجريبية من لعبة Uncharted 2 " . Ps3.ign.com. 27 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2009 .
- ↑ " لعبة Uncharted 2 ستتضمن طور اللعب الجماعي، والنسخة التجريبية تبدأ في 3 يونيو - مدونة PlayStation" . Blog.us.playstation.com. 27 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2009 .
- ↑ يون، أندرو (9 أبريل 2009). "احصل على جيجاوات أو ارحل: تفاصيل مكافآت الطلب المسبق للعبة inFamous " . Playstation.joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2009 .
- ١ ٢ " لعبة inFAMOUS تصل إلى PlayStation Home، ودعم إطلاق لعبة Far Cry 2 + المزيد!" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. ١ يوليو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٤ يوليو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٨ أغسطس ٢٠٠٩ .
- ↑ "مشاريع تصميم وتطوير البيئة الاجتماعية" . أوتسو. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2009.
- ↑ "ليس هذا الأسبوع بل الأسبوع القادم في المتجر: InFAMOUS " . ميديا موليكيول . 27 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2009 .
- ↑ " حزمة أزياء أبطال Uncharted 2 لجهاز PlayStation (محتوى إضافي قابل للتنزيل)" . SCEA. 22 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2010 .
- ↑ فاهي، مايك. "لعبة ستريت فايتر إكس تيكن تصل إلى بلاي ستيشن فيتا مع إضافة سيئة السمعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ ساركار، ساميت (28 أغسطس 2012). " لعبة ' بلاي ستيشن أول ستارز: باتل رويال ' تُضيف إيفل كول من لعبة ' إنفيموس ' " . بوليغون .
- ↑ كاردونا، كريستيان (6 أغسطس 2012). "لا تتوقف عن اللعب مع مجموعات بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .
- ↑ " مجموعة سيئة السمعة " . مجلة PCMag UK . 18 أكتوبر 2012.
- 1 2 3 4 5 "مقابلة مع الملحن الشهير أمون توبين" . Music4Games . 23 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2009 .
- ↑ كولر، كريس (10 يونيو 2009). "فيديو لعبة | الحياة: صناعة الموسيقى التصويرية المبتكرة للعبة inFamous " . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل ( فيديو فلاش ) في 25 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
- ↑ روبنشتاين، جيف (29 أبريل 2009). "أحدث فيديو لفرقة إنفيموس - "رحلة السلطة"" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009. "
- ↑ يون، أندرو (1 أبريل 2009). " موسيقى لعبة inFamous ستتوفر على iTunes في مايو [ تحديث ] " . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
- 1 2 " مراجعات النقاد للعبة بلاي ستيشن 3 الشهيرة " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2009 .
- ١ ٢ نغوين، تيري (٢٠ مايو ٢٠٠٩). " مراجعة سيئة السمعة لجهاز بلاي ستيشن ٣ من موقع 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في ٥ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مايو ٢٠٠٩ .
- ↑ "مراجعة: inFAMOUS " . مجلة إيدج. مؤرشفة من الأصل في 2 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليها في 19 يوليو 2009 .
- ↑ راينر، أندرو (يوليو 2009). " مراجعة لعبة Infamous - تقدم Infamous تجربة رائعة في عالم مفتوح لأبطال خارقين" . مجلة Game Informer . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - 1 2 ماكشيا، توم (22 مايو 2009). " مراجعة لعبة inFamous لجهاز بلاي ستيشن 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاسترجاع في 22 مايو 2009 .
- 1 2 3 4 " مراجعة سيئة السمعة " . جاينت بومب . 22 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2009 .
- 1 2 3 4 " مراجعة سيئة السمعة - إكس بلاي" . جي فور تي في . 27 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2009 .
- ↑ أكرمان، دان (17 يونيو 2009). "معركة ألعاب الأبطال الخارقين المتشابهة بشكل مثير للريبة: إنفيموس ضد بروتوتايب " . سي نت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009 .
- ↑ شيسل، سيث (24 يونيو/حزيران 2009). "مذبحة في شارع 14: تدمير نيويورك بضغطة زر" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل/نيسان 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو/تموز 2009 .
- ↑ كاشو، جيسون (7 يوليو 2009). "لماذا فضّلتُ لعبة inFamous على لعبة Prototype " . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2009 .
- ↑ كوتشيرا، بن (15 يونيو 2009). " مراجعة النموذج الأولي : الشيء الوحيد الذي لا يمكنك تدميره هو نفسك" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2009 .
- ↑ كروشاو، بن (24 يونيو 2009). "علامة الترقيم الصفرية: النموذج الأولي " ( فيديو فلاش ) . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009 .
- ↑ كروشاو، بن (3 يوليو 2009). "تحدي ياتزي النموذجي ضد التحدي الشهير " . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009 .
- ↑ يون، أندرو (4 يوليو/تموز 2009). "عيد استقلال سعيد! إليكم أليكس ميرسر بصدرها، وكول ماكغراث بملابس السباحة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو/تموز 2009 .
- ↑ "محلل: لعبة Prototype ستتفوق على مبيعات Famous بنسبة 90%، ولكن ليس على جهاز PS3" . 20 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2010 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 3" . IGN . 3 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2010 .
- ↑ "1001 لعبة فيديو يجب لعبها قبل الموت" . 1001 قبل الموت. 7 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2025 .
- ↑ كليبيك، باتريك (11 يونيو 2009). "تحليل: مبيعات برامج NPD لشهر مايو 2009 - هيمنة UFC، ولكن أين Punch-Out!! ؟" . G4TV . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2009 .
- ↑ فايلور، كريس (16 يوليو 2009). "مبيعات المنتجات الجديدة في يونيو: النموذج الأولي يتصدر شهرًا آخر من الركود" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2009 .
- ↑ جوبا، جو (4 يونيو 2010). "الكشف عن غلاف يوليو: إنفيموس 2 " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2015 .
- ↑ "أفضل لعبة أكشن لجهاز بلاي ستيشن 3 لعام 2009 - أنشارتد 2: بين اللصوص " . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "أفضل قصة على PS3 لعام 2009 - إنفيموس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ جيم سبوت (23 ديسمبر 2009). الفائزون بجوائز جيم سبوت لأفضل ألعاب النوع لعام 2009. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ جيم سبوت (21 ديسمبر 2009). أفضل ما في جيم سبوت لعام 2009: الفائزون بجوائز الإنجازات الخاصة . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ فريق عمل موقع The Escapist (12 مارس 2010). "جوائز The Escapist لعام 2009 - إعلان الفائزين" . The Escapist . تاريخ الاسترجاع: 2 ديسمبر 2025 .
- ١ ٢ "ترشيحات جوائز ألعاب الفيديو - ألعاب الفيديو - الجوائز - موقع بافتا" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . ١٦ فبراير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢ ديسمبر ٢٠٢٥ .
- 1 2 "جوائز 2009" . NAVGTR . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ "ألعاب العقد (2001-2009) الفائزون" . NAVGTR . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2025 .
- 1 2 ماكيلروي، غريفين (18 فبراير 2010). " Uncharted 2 و Assassin's Creed 2 تتصدران قائمة المرشحين النهائيين لجائزة GANG" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ تشيستر، نيك (12 ديسمبر 2009). "مدونة مباشرة: جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2009" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ "جي-فوريا 2009" . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ نيكس، مارك (16 مارس 2010). "رابطة شبكة الصوت للألعاب تعلن عن الفائزين بجوائز GANG السنوية الثامنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ هانتون، كريستال لين (9 فبراير 2011). "ومرشحو جوائز الموسيقى العالمية هم..." . CelebrityAccess . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (أرشيف من الموقع الأصلي )

- تمت أرشفة Infamous بتاريخ 4 مايو 2012 على موقع Wayback Machine التابع لشركة Sucker Punch Productions
- مشهور على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب فيديو ديستوبية
- سيئ السمعة (سلسلة)
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 3
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الأبطال الخارقين
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف آمون توبين
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيمس دولي (ملحن)
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2011
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
