قائمة خوارزميات الذكاء الاصطناعي
هذه قائمة بخوارزميات الذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك الخوارزميات والأساليب الخوارزمية المستخدمة في الذكاء الاصطناعي (AI) للبحث ، والاستدلال الآلي ، وتمثيل المعرفة والاستدلال ، والتخطيط ، والتعلم الآلي ، والتعلم العميق ، ومعالجة اللغة الطبيعية ، ورؤية الحاسوب ، والمجالات ذات الصلة. [ 1 ]
البحث والتحسين
الحوسبة التطورية والأساليب المستوحاة من علم الأحياء
الاستدلال والمنطق الآلي
الاستدلال الاحتمالي والاستدلال غير المؤكد
تخطيط الحركة واتخاذ القرارات
التعلم الآلي والتصنيف الإحصائي
- أدا بوست
- ألميدا-بينيدا: الانتشار العكسي المتكرر
- ألوبكس
- شجرة القرار المتناوبة
- خوارزمية Apriori
- التحسين البايزي
- تجميع Bootstrap
- براون بوست
- خوارزمية C4.5
- خوارزمية CN2
- بناء شجرة المهارات
- DBSCAN
- التعلم باستخدام شجرة القرار
- خريطة الانتشار
- نهج المجموعة التقريبية القائم على الهيمنة
- التواء زمني ديناميكي
- خوارزمية إكلا
- التعلم القائم على الأخطاء
- التحسين التطوري متعدد الأنماط
- فاستيكا
- خوارزمية نمو FP
- جين ريك
- الخوارزمية الجينية لإنتاج مجموعة القواعد
- خريطة متنامية ذاتية التنظيم
- خوارزمية ID3
- المسافة
- k-means++
- التجميع باستخدام خوارزمية k-means
- k-medoids
- خوارزمية أقرب الجيران k
- تحليل المكونات الرئيسية باستخدام النواة
- تعلم تكميم المتجهات
- برج الميزان
- خوارزمية ليندي-بوزو-غراي
- خوارزمية لويد
- عامل الشذوذ المحلي
- آلة التعلم المنطقي
- لوجيت بوست
- LPBoost
- محاذاة متعددة
- سلسلة ماركوف مونت كارلو (MCMC)
- اختيار ميزة الحد الأدنى من التكرار
- مصنف بايز الساذج
- تحليل المصفوفات غير السالبة
- بصريات
- القشرة الأمامية للفص الجبهي، العقد القاعدية، الذاكرة العاملة
- صمامات PVLV
- التحسين الثنائي غير المقيد من الدرجة الثانية
- كويك بروب
- الغابة العشوائية
- خوارزمية الأغلبية المرجحة العشوائية
- آلة المتجهات ذات الصلة
- التقليم التدريجي المتكرر لتقليل الأخطاء (RIPPER)
- Rprop
- خريطة ذاتية التنظيم
- تسلسل المهارات
- تحليل المكونات الرئيسية المتفرقة
- الهبوط التدرجي العشوائي
- خوارزمية kNN المنظمة
- آلة المتجهات الداعمة
- تضمين الجوار العشوائي الموزع T
- خوارزمية الأغلبية المرجحة (التعلم الآلي)
- خوارزمية وينو [ 2 ]
الشبكات العصبية والتعلم العميق
التعلم المعزز
معالجة اللغة الطبيعية
رؤية الحاسوب والإدراك
أسلوب اللعب الخوارزمي
انظر أيضاً
- مسرد مصطلحات الذكاء الاصطناعي
- قائمة الخوارزميات
- قائمة المجلات المتخصصة في الذكاء الاصطناعي
- قائمة الخوارزميات الكمومية
- مخطط الخوارزميات
- نبذة عن الذكاء الاصطناعي
- قوائم برامج الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر
- TurboQuant – خوارزمية تكميم المتجهات عبر الإنترنت لضغط المتجهات عالية الأبعاد في استدلال نماذج اللغة الكبيرة
- AlphaDev و AlphaEvolve و AlphaTensor — أنظمة ذكاء اصطناعي من تطوير Google DeepMind لاكتشاف الخوارزميات وتحسينها
مراجع
- ↑ "خوارزميات الذكاء الاصطناعي" . GeeksforGeeks . 23 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ "خوارزميات التعلم الآلي" . GeeksforGeeks . 20 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ كيسادا، ألبرتو (28 أكتوبر 2019). "5 خوارزميات لتدريب الشبكة العصبية" . مدونة مصمم الشبكات العصبية . أرتيلنيكس . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2026 .
- ↑ سيلفر، ديفيد؛ وآخرون . (يناير 2016). "إتقان لعبة غو باستخدام الشبكات العصبية العميقة وبحث الشجرة". مجلة نيتشر . 529 (7587): 484-489 . doi : 10.1038/nature16961 .
- ↑ سيلفر، ديفيد؛ وآخرون . (أكتوبر 2017). "إتقان لعبة غو دون معرفة بشرية". مجلة نيتشر . 550 : 354-359 . doi : 10.1038/nature24270 .
- ↑ سيلفر، ديفيد؛ وآخرون . (ديسمبر 2018). "خوارزمية عامة للتعلم المعزز تتقن الشطرنج والشوجي والجو من خلال اللعب الذاتي". مجلة ساينس . 362 (6419): 1140-1144 . doi : 10.1126/science.aar6404 .
- ^ شريتويزر ، جوليان. وآخرون . (ديسمبر 2020). "إتقان Atari وGo والشطرنج والشوغي من خلال التخطيط باستخدام نموذج مكتسب". طبيعة . 588 : 604– 609. أرخايف : 1911.08265 . دوى : 10.1038/s41586-020-03051-4 .
- ↑ تيسورو، جيرالد (مارس 1995). "التعلم بالفرق الزمني وTD-Gammon". اتصالات ACM . 38 (3): 58-68 . doi : 10.1145/203330.203343 .
فئات :
- الخوارزميات
- الذكاء الاصطناعي
- قوائم متعلقة بالحوسبة
- خوارزميات التعلم الآلي
