قائمة بالبرمجيات المتاحة كمصدر خاص
هذه قائمة بالبرمجيات المتاحة كمصدر خاص ، والتي يتوفر لها كود المصدر ، ولكنها لا تُصنف على أنها برمجيات حرة أو مفتوحة المصدر . في بعض الحالات، يتم بيع هذا النوع من البرامج وإصداره في الأصل بدون كود المصدر ، ويصبح كود المصدر متاحًا لاحقًا. في بعض الأحيان، يتم إصدار كود المصدر بموجب ترخيص برمجيات ليبرالي في نهاية عمره . يمكن أيضًا تسريب كود المصدر لهذا النوع من البرامج أو إجراء هندسة عكسية له .
في حين أن مثل هذه البرامج غالبًا ما تصبح لاحقًا برامج مفتوحة المصدر أو مجالًا عامًا ، إلا أن هناك تراخيص وبرامج أخرى موجودة، على سبيل المثال تراخيص المصدر المشترك أو المشاع الإبداعي . [1] [2] إذا تم إصدار الكود المصدر بدون ترخيص محدد أو تنازل عن المجال العام ، فيجب اعتباره قانونيًا لا يزال مملوكًا بسبب اتفاقية برن .
للحصول على قائمة ببرامج ألعاب الفيديو المتوفرة مع الكود المصدري، راجع قائمة بألعاب الفيديو التجارية المتوفرة مع الكود المصدري . بالنسبة للبرامج التي كانت مملوكة سابقًا والتي أصبحت الآن برامج مجانية، راجع قائمة البرامج التي كانت مملوكة سابقًا .
| عنوان | المؤلف الأصلي | الإصدار الأصلي | توفر كود المصدر | متوافق مع المصادر المفتوحة | برامج مجانية (بيانات وبرامج) | برنامج مجاني كامل ( متوافق مع DFSG ) | رخصة جديدة | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| أمازون لمبرارد | أمازون | 2002 | 2016 | لا | نعم | لا | رخصة الملكية | في 16 أغسطس 2017، أصبح الكود المصدر لمحرك اللعبة متاحًا مجانًا بموجب شروط ترخيص الملكية عبر GitHub . [3] [4] |
| أبل دوس | شركة أبل | 1986 | 2015 | لا | لا | لا | رخصة غير تجارية | تم إصدار الكود المصدري لنظام التشغيل Apple DOS بواسطة متحف تاريخ الكمبيوتر [5] بعد أن تبرع به بول لوتون، منشئ الكود. [6] |
| فوتوشوب 1.0.1 [7] | شركة أدوبي سيستمز | 1990 | فبراير 2013 [8] | لا | ؟ | لا | ترخيص برنامج متحف تاريخ الكمبيوتر (ترخيص غير تجاري) [7] | قامت شركة Adobe Systems Inc. بإتاحة الكود المصدري لإصدار 1.0.1 من برنامج Photoshop لعام 1990 لمتحف تاريخ الكمبيوتر . يتضمن هذا الكود جميع التعليمات البرمجية باستثناء مكتبة تطبيقات MacApp التي تم ترخيصها من شركة Apple. |
| بت ستريم فيرا (الخط) | شركة بت ستريم | مجهول | 2003 | ؟ | نعم (غير تجاري) | لا (لا يمكن بيعها بمفردها) | مخصص غير تجاري | من خلال جهود Bitstream ومؤسسة GNOME |
| يبني | كين سيلفرمان | 1995 | 2000 | لا | نعم | لا | رخصة غير تجارية خاصة | |
| البرامج الثابتة لـ Commodore 64 | كومودور الدولية | 1982 | 2012 | لا | لا | لا | حوالي عام 2012، قام دينيس جارفيس، المهندس السابق في شركة كومودور، بإتاحة المواد والرمز المصدر لتاريخ تطوير C64. [9] وفي وقت لاحق، تم تنظيف الكود المصدري وإعادة تنسيقه وإتاحته مرة أخرى في مشاريع GitHub بواسطة المتحمسين. [10] | |
| نداء إلى القوة الجزء الثاني | أكتيفيجن | 2000 | 2003 | لا | لا | لا | رخصة غير تجارية خاصة [11] | تم تسليم الكود المصدر للمجتمع للسماح لهم بدعم أنفسهم. [12] [13] |
| نموذج مسماري | التقنيات المعرفية | 1993 | 2008 | ؟ | ؟ | ؟ | بي إس دي | برنامج التعرف الضوئي على الحروف |
| الطلاء الفاخر الأول (1986) | الفنون الالكترونية | 1996 | 2015 | لا | نعم | لا | رخصة غير تجارية | الكود المصدر لإصدار مبكر أصدرته شركة إلكترونيك آرتس في عام 2015. [14] |
| دوق نوكيم 3D | عوالم ثلاثية الأبعاد | 1996 | 2003 | نعم | لا | لا | GPL-2.0 أو أحدث | كود اللعبة فقط، لا بيانات، لا محرك. |
| الموت | معرف البرمجيات | 1993 | 1997 | نعم | لا | لا | رخصة برنامج id [15] / GPLv 2+ الأحدث | الكود فقط. تم إصداره في الأصل بموجب ترخيص مقيد في عام 1997، وفي عام 1999 تمت إعادة ترخيصه بموجب GPL-2.0 أو أحدث. |
| DR-DOS/Caldera OpenDOS 7.01 | كالديرا (شركة) | 1976 | مايو 1997 | ؟ | ؟ | ؟ | اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لـ OpenDOS الخاصة بـ Caldera [16] | كان كود مصدر Caldera OpenDOS 7.01 بمثابة الأساس لمشروع تحسين DR-DOS/OpenDOS في عام 2002. [17] |
| فوربي | ديفيد هامبتون | 1998 | أغسطس 2018 | ؟ | ؟ | ؟ | المجال العام (?) | في أغسطس 2018، بعد الاتصال بمكتب براءات الاختراع الأمريكي ، أصبح مسح PDF لبرامج لغة التجميع الخاصة باللعبة من ملحق براءة الاختراع متاحًا على الإنترنت. [18] [19] لاحقًا تم أرشفته بواسطة أرشيف الإنترنت ، [20] ثم تم تصحيحه يدويًا ونسخه إلى كود قابل للتجميع مرة أخرى بواسطة أحد المتحمسين . [21] |
| لعبة FPS Creator الكلاسيكية | صانعو اللعبة | 1999 (؟) | فبراير 2016 | لا | نعم | لا | غير محدد | في فبراير 2016 قرر المؤلفون إصدار "FPS Creator" كمصدر "FPS Creator Classic" متاحًا (بدون ترخيص محدد ) مع العديد من حزم النماذج على github.com . [22] [23] |
| Helix (مشروع الوسائط المتعددة) [24] [25] | الشبكات الحقيقية | 2002 | ؟ | نعم | لا | ترخيص مصدر مجتمع RealNetworks | مجتمع Helix هو جهد تعاوني مفتوح لتطوير وتوسيع منصة Helix DNA. [26] | |
| سباق التحليق | جروك سوفت | 1996 | 2006 | ؟ | لا | لا | في الأصل كان الترخيص محدودًا لفترة زمنية / لاحقًا أصبح ترخيص GrokkSoft HoverRace SourceCode غير تجاري . [27] | |
| القفز والارتطام | تصميم من بنات أفكارنا | 1998 | 1999 | ؟ | نعم | لا | برامج البريد الإلكتروني [28] | تم إصدار الكود المصدر بموجب ترخيص emailware . |
| جافا | صن مايكروسستمز | 1995 | 1998 | لا | نعم | لا | رخصة مصدر مجتمع الشمس | في عام 1998، أصدرت شركة Sun Microsystems جزءًا كبيرًا من Java بموجب شروط ترخيص Sun Community Source . [29] |
| ماكبينت | شركة أبل | 1984 | 2010 | لا | نعم | لا | رخصة غير تجارية [30] | يتوفر كود المصدر لبرنامج MacPaint 1.3 (المكتوب بمزيج من لغتي Assembly و Pascal ) من خلال متحف تاريخ الكمبيوتر ، إلى جانب كود المصدر لبرنامج QuickDraw . [31] |
| ماراثون 2: دوراندال | بنجي | 1995 | 2000 | نعم | لا | لا | GPL-3.0 أو أحدث | تم إصدار الكود بموجب GPL-2.0 أو أحدث، ثم GPL-3.0 أو أحدث، بينما لا تزال البيانات مملوكة. يُعرف الآن باسم Aleph One |
| ميجا (خدمة) | ميجا المحدودة | 201؟ | 2017 | لا | لا | لا | ترخيص مراجعة الكود المحدود MEGA | أصدرت شركة Mega Limited الكود المصدري لبرنامجها المخصص للعميل في حوالي 28 يناير 2017 بموجب ترخيص خاص بها على github.com. [32] [33] |
| MS-DOS 1.25 و 2.0 | مايكروسوفت | 1982 | 2018 | نعم | نعم | نعم | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | في 25 مارس 2014، جعلت شركة Microsoft الكود الخاص بنظامي التشغيل MS-DOS 1.25 و2.0 متاحًا للجمهور بموجب ترخيص Microsoft Research للأغراض التعليمية. [34] [35] وفي عام 2018، أعادت ترخيصهما بموجب ترخيص MIT. [36] |
| Microsoft Word لنظام التشغيل Windows الإصدار 1.1a | مايكروسوفت | 1991 | 2014 | لا | نعم | لا | ترخيص Microsoft Research (ترخيص غير تجاري) | جعلت شركة مايكروسوفت الكود المصدري لإصدار عام 1991 من برنامج Word متاحًا لمتحف تاريخ الكمبيوتر وللجمهور لأغراض تعليمية. [37] [38] |
| ميداسWWW | توني جونسون وتشونغ هوينه | 1992 | 2015 | ؟ | نعم | ؟ | غير محدد | 16 نوفمبر 1992 تم توفير المصادر في يونيو 2015 على GitHub دون ترخيص محدد . [39] [40] |
| ناستران | ناسا | 1960 | 2001 | ؟ | ؟ | ؟ | رخصة خاصة | في عام 2001، أصدرت وكالة ناسا مع حزمة "NASA Classics" أيضًا الكود المصدري لمحاكاة تحليل العناصر المحدودة للجمهور مجانًا. [41] [42] [43] |
| NCSA موزاييك 2.7 | الرابطة الوطنية للعلوم والتكنولوجيا | 1993 | مارس 2010 [44] | ؟ | نعم | ؟ | رخصة خاصة [45] | أول متصفح رسومي |
| نت بينز | 1997 | أكتوبر 2007 | نعم | نعم | لا | أباتشي 2.0 | بيئة تطوير متكاملة (IDE) لـ Java ولغات البرمجة الأخرى | |
| خادم Netscape Enterprise | صن مايكروسستمز | يناير 2009 | ؟ | ؟ | بي إس دي | قامت شركة Sun Microsystems بفتح المصدر له. [46] | ||
| فيزكس | نفيديا | 2004 | 2015 | نعم | نعم | نعم | رخصة BSD المكونة من 3 بنود (ملكية حتى عام 2018 باستثناء Xbox One وPlayStation 4 وNintendo Switch) [47] | في مؤتمر مطوري البرامج لعام 2015، جعلت شركة Nvidia الكود المصدري لبرنامج PhysX متاحًا على GitHub ، لكنه يتطلب التسجيل على developer.nvidia.com وتوقيع اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA). [48] منذ ديسمبر 2018، أعادت Nvidia ترخيص [47] الكود المصدر لـ PhysX بموجب ترخيص BSD المكون من 3 بنود لنظامي التشغيل Apple iOS و macOS و Google Android ARM و Linux و Microsoft Windows |
| الصنوبر (عميل البريد الإلكتروني) | 1989 | 1996 | ؟ | ؟ | ؟ | رخصة خاصة [49] | قبل عام 1996، بموجب ترخيص BSD، تم تحويله إلى ترخيص خاص مع استمرار توفر الكود المصدر. [50] | |
| زلزال | معرف البرمجيات | 1996 | 1999 | نعم | لا | لا | GPL-2.0 أو أحدث | وقد تم إصدار مصادر الخريطة أيضًا بموجب ترخيص GPL في عام 2006. [ بحاجة لمصدر ] |
| صعود الثالوث | عوالم ثلاثية الأبعاد | 1994 | 2002 | نعم | لا | لا | GPL-2.0 أو أحدث | تم إصدار الكود فقط بموجب GPL-2.0 أو الأحدث. |
| الحدود النجمية | ستاردوك | 1997 | 2008 [51] | لا | نعم | لا | ترخيص Stardock Shared Source Stellar Frontier (ترخيص غير تجاري) [52] | Stellar Frontier هي لعبة إستراتيجية/إطلاق نار فضائية متعددة اللاعبين من صنع Doug Hendrix في عام 1995 ونشرتها شركة Stardock . أغلقت شركة Stardock الخادم الرئيسي في 4 أغسطس 2006، وتوقفت عن الدعم الرسمي لوضع تعدد اللاعبين ولكنها أصدرت الكود المصدر بموجب ترخيص مصدر مشترك في عام 2008. |
| نظام التصويت الإلكتروني في البريد السويسري | سكيتل | مجهول | 2021 [53] | لا | لا | لا | رخصة خاصة | تم تطوير البرنامج في الأصل بواسطة شركة Scytl، ولكن تم شراؤه بواسطة البريد السويسري في عام 2020. [54] يتم إصدار بعض أجزاء النظام بموجب ترخيص مفتوح المصدر، ولكن الجزء الرئيسي ليس كذلك. |
| سيمبيان | نوكيا | 1997 (كـ Psion EPOC32 ) [55] | 2010 [56] [57] | نعم | نعم | لا | ترخيص EPL / Nokia Symbian [58] | |
| خذ 2 | سيلسوفت / جيرت فيرجاو | ؟ | 2015 | ؟ | نعم | ؟ | "برمجيات مفتوحة المصدر مجانية" | تم إهداء برنامج الرسوم المتحركة الشهير لجهاز Amiga إلى المجتمع في عام 2015 من قبل المطور الأصلي، بما في ذلك كود المصدر التجميعي بحجم 68 كيلو بايت . [59] [60] |
| البرامج الثابتة لمودم كبل شريحة Technicolor TC72xx / eCos | تكنيكولور | 2008 | 2015 | نعم | نعم | ؟ | GPLv2، l GPL ، ترخيص eCos 2.0 [61] | تم إصداره على GitHub في 30 نوفمبر 2015. [62] [63] |
| الإصدار 8 يونكس ، الإصدار 9، الإصدار 10 | جمعية تراث يونكس وألكاتيل-لوسنت | 1985 | 2017 | لا | نعم | لا | منحة إنفاذ حقوق الطبع والنشر غير التجارية للاستخدام غير التجاري | في عام 2017، أصدرت Unix Heritage Society و Alcatel-Lucent USA Inc. بالنيابة عن نفسها ومختبرات Nokia Bell ، الإصدارات v8 وv9 وv10 بشرط: [64] "عدم المطالبة بحقوق الطبع والنشر الخاصة بها فيما يتعلق بأي نسخ أو توزيع أو أداء أو عرض أو إنشاء أعمال مشتقة من Research Unix®1 Editions 8 و9 و10" . |
| فك الضغط | رارلابس | 1995 | 2000 | لا | نعم | لا | رخصة فك الضغط الخاصة بي [65] | تم إصدار كود مصدر Unrar بواسطة Eugene Roshal /RARlabs في وقت ما من عام 2000. يوجد فرع GPL لقاعدة التعليمات البرمجية الأقدم. [66] |
| محرك غير واقعي | ألعاب ملحمية | 1998 | 2014 | لا | نعم | لا | رخصة فك الضغط الخاصة بي | |
| منطقة الحرب 2100 | استوديوهات Pumpkin / Eidos التفاعلية | مارس 1999 | ديسمبر 2004 | نعم | نعم (فقط الأفلام لا) [67] | نعم (GPL-2.0 أو أحدث، فقط الأفلام غير متوفرة) [67] | GPL-2.0 أو أحدث | لعبة فيديو من إنتاج Eidos Interactive |
| مُجمِّع Watcom C | واتكوم | 1988 | 2003 | نعم | نعم | لا | ترخيص Sybase Open Watcom العام | تم إصداره تحت اسم Open Watcom ، بموجب ترخيص يعتبر مجانيًا من قبل OSI [68] ولكن ليس من قبل FSF. تواجه FSF مشاكل مع الترخيص لأنه يطالب بحرية أكبر من GPL من خلال مطالبة إصدار الكود المصدر أيضًا في حالة الاستخدام الخاص. [69] |
| زيروكس التو | متحف تاريخ الكمبيوتر | 1975 | 2014 | لا | نعم | لا | رخصة غير تجارية خاصة | في 21 أكتوبر 2014، تم إصدار الكود المصدري لبرنامج Xerox Alto والموارد الأخرى من متحف تاريخ الكمبيوتر . [70] |
انظر أيضا
- قائمة ألعاب الفيديو التجارية مع الكود المصدري المتوفر
- قائمة البرامج المملوكة سابقًا
- نموذج مفتوح النواة
- البرمجيات المتاحة للمصدر
مراجع
- ^ المصدر المشترك، والمصدر النهائي، ونماذج الترخيص الأخرى – بدائل المصدر المفتوح أرشيف 8 مارس 2014 على موقع واي باك مشين ، بقلم لورانس روزن (2004)
- ^ الفصل الخامس تراخيص البرامج غير مفتوحة المصدر محفوظ في 22 ديسمبر 2014 على موقع Wayback Machine ، فهم تراخيص البرامج مفتوحة المصدر والبرمجيات الحرة – بقلم أندرو م. سانت لوران، أغسطس 2004
- ^ Lumberyard & Amazon GameLift: متوفر الآن – Lumberyard على GitHub محفوظ في 4 سبتمبر 2017 على موقع Wayback Machine بواسطة Todd Gilbertsen في 15 أغسطس 2017
- ^ الترخيص مؤرشف بتاريخ 16 ديسمبر 2017 على موقع Wayback Machine على github.com/aws/Lumberyard
- ^ Shustek, Len (12 نوفمبر 2013). "Apple II DOS source code". computerhistory.org. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2013 .
- ^ "نظام التشغيل Apple II الذي يبلغ عمره 35 عامًا أصبح الآن متاحًا للعامة". engadget.com. 13 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع 22 أغسطس 2014 .
- ^ "Adobe Photoshop Source Code". مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2014.
- ^ بيشوب، برايان (14 فبراير 2013). "أدوبي تصدر كود مصدر أصلي لبرنامج فوتوشوب للمطورين الحنينين للماضي". theverge.com. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2014. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2013 .
- ^ صفحة دينيس جارفيس أرشيف 15 يناير 2021 على موقع Wayback Machine على 6502.org
- ^ c64rom محفوظ في 17 أبريل 2021 على موقع Wayback Machine على github.com/mist64
- ^ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لمصدر كود لعبة Call to Power II - موقع Apolyton Civilization Site". موقع Apolyton Civilization Site . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
- ^ بيل، جون (1 أكتوبر 2009). "فتح مصدر الفن". مراجعة إدارة ابتكار التكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2012. [...] أنه لن يتم إصدار أي تصحيحات أخرى للعبة .
كان المجتمع منزعجًا كما كان متوقعًا. بدلاً من التخلي عن اللعبة، قرر المستخدمون أنه إذا لم تكن Activision ستصلح الأخطاء، فإنهم سيفعلون ذلك. أرادوا إنقاذ اللعبة من خلال جعل Activision تفتح المصدر حتى يمكن الحفاظ عليها حية بعد النقطة التي فقدت فيها Activision اهتمامها. بمساعدة بعض أعضاء فريق التطوير الذين كانوا نشطين في منتديات المعجبين، تمكنوا في النهاية من إقناع Activision بإصدار الكود المصدري لـ Call to Power II في أكتوبر 2003.
- ^ "أرشيف أخبار Apolyton CTP2". مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2005.
- ^ Shustek, Len (12 November 2013). "Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code". computerhistory.org. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2015 .
- ^ "تحديث ترخيص المستخدم / اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لـ Doom؟ – منتديات Doomworld". مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014.
- ^ license.txt
- ^ مرحبًا بكم في مشروع تحسين DR-DOS/OpenDOS! تم أرشفة 16 أبريل 2015 على موقع Wayback Machine على drdosprojects.de
- ^ نظرة سريعة على الكود المصدري لـ Furbys محفوظ في 9 نوفمبر 2020 على موقع Wayback Machine على thenextweb.com (2018-08-13)
- ^ furbysource.pdf أرشيف 9 نوفمبر 2020 على موقع Wayback Machine على seanriddle.com
- ^ furby-source على أرشيف الإنترنت
- ^ furby-source محفوظ في 9 سبتمبر 2020 على موقع Wayback Machine على GitHub
- ^ تم أرشفة FPS Creator Classic Open Source في 11 فبراير 2017 على موقع Wayback Machine على thegamecreators.com
- ^ تم أرشفة FPS-Creator-Classic في 20 مارس 2017 على موقع Wayback Machine على github.com/LeeBamberTGC
- ^ ZDNet UK (5 ديسمبر 2002) RealNetworks تفتح المزيد من Helix DNA Archived 25 يوليو 2008 at the Wayback Machine , Retrieved on 2 أغسطس 2009
- ^ ZDNet UK (6 أغسطس 2003) RealNetworks تصدر كود مشغل لنظام Linux مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2009 على موقع Wayback Machine ، تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2009
- ^ مجتمع Helix حول مجتمع Helix، تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2009
- ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 17 أكتوبر 2021. تم استرجاعها في 18 أغسطس 2014 .
{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) - ^ Jump 'n Bump Archived 6 June 2014 at the Wayback Machine readme.txt JUMP 'N BUMP by Brainchild Design in 1998 Jump 'n Bump is e-mailware. هذا يعني أنه من المفترض أن ترسل لنا بريدًا إلكترونيًا. اكتب على سبيل المثال من أين أنت وما رأيك في هذه اللعبة. إذا فعلت ذلك، فسوف تشجعنا كثيرًا على صنع المزيد من الألعاب لك!
- ^ Loukides, Mike (1 March 1999). "بعض الأفكار حول ترخيص مصدر مجتمع الشمس". O'Reilly Media . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2010 .
- ^ "MacPaint and QuickDraw Source Code". متحف تاريخ الكمبيوتر . 20 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2012.
- ^ Hesseldahl, Erik (20 July 2010). "Apple Donates MacPaint Source Code To Computer History Museum". businessweek.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012.
- ^ تم أرشفة الكود المصدري لبرنامج MEGA في 28 يناير 2017 على موقع Wayback Machine على hackernews.com
- ^ meganz أرشيف 29 يناير 2017 على موقع Wayback Machine على github.com
- ^ TechNet Blogs, مايكروسوفت تجعل الكود المصدر لـ MS-DOS وWord لنظام التشغيل Windows متاحًا للعامة أرشيف 28 مارس 2014 على موقع Wayback Machine ، تم استرجاعه في 25 مارس 2014.
- ^ Phipps, Simon (26 مارس 2014). "Psych! Microsoft didn't really open-source MS-DOS". InfoWorld. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاسترجاع في 27 مارس 2014 .
- ^ داوس، رايان (1 أكتوبر 2018). "مايكروسوفت تفتح مصادر MS-DOS (حقيقة هذه المرة!)". أخبار المطورين التقنية . تم الاسترجاع في 28 يناير 2023 .
- ^ ليفين، روي (25 مارس 2014). "مايكروسوفت تتيح الكود المصدري لنظامي التشغيل MS-DOS وWord لنظام التشغيل Windows للعامة". مدونة مايكروسوفت الرسمية . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاسترجاع في 29 مارس 2014 .
- ^ Shustek, Len (24 مارس 2014). "Microsoft Word for Windows Version 1.1a Source Code". مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاسترجاع في 29 مارس 2014 .
- ^ كونولي، دان (13 يونيو 2015). "المصدر إلى MidasWWW من عام 1992". اتحاد شبكة الويب العالمية. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
- ^ midasWWW أرشيف 11 يونيو 2018 على موقع Wayback Machine في github
- ^ ناسا تطلق برنامجًا كلاسيكيًا للملكية العامة على newsbytes.com بقلم سوزان م (25 أكتوبر 2001)
- ^ nasa-releases-classic-software-to-public-domain محفوظ في 3 يونيو 2016 على موقع Wayback Machine على slashdot.com (2001)
- ^ NTTC وOSC يحتفلان بعيد ميلاد وكالة الفضاء، ويطلقان تطبيقات برمجية "NASA CLASSICS" إلى الأسواق التجارية محفوظ في 16 مايو 2016 على موقع Wayback Machine على openchannelsoftware.com (2001)
- ^ تصفح الويب كما كان يبدو في عام 1993 محفوظ في 21 أغسطس 2014 على موقع Wayback Machine بقلم مايكل كالور
- ^ ديبيرت، آلان (8 مارس 2010). "ncsa-mosaic/COPYRIGHT". GitHub . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2015 .
- ^ Virkki, Jyri (13 January 2009). "الإعلان عن خادم ويب مفتوح المصدر". sun.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2012 .
- ^ "PhysX SDK 4.0 متوفر الآن". Nvidia . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 12 فبراير 2021 .
- ^ "PhysX على GitHub". Nvidia . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2015 . تم الاسترجاع 6 مارس 2015 .
- ^ "Linux Today - Chris Allegretta: When Non-Free is 'Free Enough'". مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاسترجاع في 30 مايو 2013 .كريس أليجريتا: عندما يكون غير المجاني "مجانيًا بما فيه الكفاية"
- ^ "رد: DFSG مقابل الإشعارات القانونية لـ Pine: أين تكمن المشكلة بالضبط؟". lists.debian.org . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2014 .
- ^ stellarfrontier.net/ محفوظ في 18 ديسمبر 2014 على موقع Wayback Machine "لذا عندما تم إصدار الكود المصدر للعبة بواسطة Stardock في عام 2008 بموجب ترخيص المصدر المشترك، قام عدد قليل من الطيارين المتحمسين بتحسين اللعبة وإصلاح الأخطاء وسد الثغرات الأمنية وتأسيس نهضة مدفوعة بالمستخدم لواحدة من أعظم الألعاب التي زينت أجهزة الكمبيوتر على الإطلاق."
- ^ stellar_frontier_source_eula.txt ترخيص STARDOCK SHARED SOURCE STELLAR FRONTIER
- ^ [1] تم أرشفة 2 سبتمبر 2021 على موقع Wayback Machine "تنشر هيئة البريد السويسرية اليوم الكود المصدر لنظام التصويت الإلكتروني المستقبلي الخاص بها، كما تطلق برنامج مكافأة الأخطاء العامة المصاحب. وهذا يعني أن الخبراء من جميع أنحاء العالم يمكنهم اختبار النظام، بما في ذلك عن طريق محاكاة إجراءات التصويت، ويمكنهم الإبلاغ عن أي نقاط ضعف يحددونها."
- ^ [2] أرشيف 26 سبتمبر 2020 على موقع Wayback Machine "في خريف عام 2019، قررت هيئة البريد السويسري مواصلة تطوير نظام التصويت الإلكتروني لسويسرا بشكل مستقل. ومنذ ذلك الحين، حصلت على حقوق الكود المصدر للتصويت الإلكتروني من شريكها التكنولوجي السابق، Scytl. ستنشر هيئة البريد السويسري الكود المصدري الجديد المحسن."
- ^ "infoSync Interviews Nokia Nseries Executive". Infosyncworld.com. 24 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2010 .
- ^ مؤسسة سيمبيان (4 فبراير 2010)، سيمبيان تكمل أكبر مشروع هجرة مفتوح المصدر على الإطلاق، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2010 ، تم استرجاعه في 7 فبراير 2010
- ^ مينيزيس، غاري. (11 سبتمبر 2010) نظام تشغيل سيمبيان، مفتوح المصدر بالكامل الآن أرشيف 11 نوفمبر 2013 على موقع واي باك مشين . Watblog.com. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2011.
- ^ "ليس مفتوح المصدر، بل مفتوح للأعمال". symbian.nokia.com. 4 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع 23 أغسطس 2014 .
- ^ برنامج Take 2 Animation الذي تم إهداؤه إلى مجتمع Amiga مؤرشف بتاريخ 17 أكتوبر 2021 على موقع Wayback Machine على amiga.org (سبتمبر 2015)
- ^ Take 2 Animation for the Amiga Computer Archived 6 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine بقلم دان شالوك (2015)
- ^ بوابات الكابلات أرشيف 6 ديسمبر 2015 على موقع Wayback Machine على technicolor.com
- ^ مودم كبل أوروبي شائع أصبح الآن مفتوح المصدر محفوظ في 16 ديسمبر 2015 على موقع Wayback Machine بواسطة Michael Larabel على Phoronix (9. December 2015)
- ^ tch-opensrc أرشيف 17 أكتوبر 2021 على موقع Wayback Machine على GitHub .com
- ^ لم يعد هناك أي تدوين: تم فتح كود المصدر القديم لنظام Unix للدراسة أرشيف 30 مارس 2017 على موقع Wayback Machine بقلم ريتشارد تشيرغوين على register.com (30 مارس 2017)
- ^ "Licensing:Unrar – FedoraProject". مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015.
- ^ "موطن unrarlib – مكتبة ملفات RAR الفريدة – ترخيص". مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014.
- ^ "Warzone 2100 Content License". مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015.
- ^ "قائمة تراخيص SPDX | تبادل بيانات الحزم البرمجية (SPDX)". spdx.org . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2015 .
- ^ "رخص مختلفة وتعليقات حولها – ترخيص Sybase Open Watcom Public License الإصدار 1.0 (#Watcom)". gnu.org. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2015. هذا ليس ترخيص برمجيات حرة .
فهو يتطلب منك نشر الكود المصدر علنًا كلما "نشرت" البرنامج المغطى، و"النشر" مُعرَّف ليشمل العديد من أنواع الاستخدام الخاص.
- ^ McJones, Paul (21 October 2014). "Xerox Alto Source Code – The root of the modern personal computer". Software Gems: The Computer History Museum Historical Source Code Series . متحف تاريخ الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2015 .
بإذن من مركز أبحاث بالو ألتو، يسر متحف تاريخ الكمبيوتر أن يوفر، للاستخدام غير التجاري فقط، لقطات من الكود المصدري لبرنامج Alto، والملفات القابلة للتنفيذ، والوثائق، وملفات الخطوط، والملفات الأخرى من عام 1975 إلى عام 1987.
