نداء إلى القوة الجزء الثاني

نداء إلى القوة الجزء الثاني
المطور(ون)أكتيفيجن
الناشر(ون)أكتيفيجن
المنتج(ون)باركر أ. ديفيس
دوج بيرسون
المصمم(ون)ديفيد وايت
المبرمجونجو رومسي
ستيف ماريوتي
الفنان(ون)ديفيد دالزيل
الملحن(ون)كاري جيمس تشيكو
مسلسلالحضارة
المنصة(المنصات)نوافذ
يطلق
النوع(الأنواع)استراتيجية تعتمد على الدور
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Call to Power II هي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار للكمبيوتر الشخصي تم إصدارها بواسطة Activision باعتبارها تكملة لـ Civilization: Call to Power ، والتي سميت على اسم سلسلة Civilization بواسطة Sid Meier ؛ لا يمكن أن تحتوي هذه اللعبة على "Civilization" في عنوانها لأن ترخيص اسم Civilization قد فقد.

في أكتوبر 2003، أصدرت شركة Activision الكود المصدري للعبة ، مما مكن مجتمع ألعاب Apolyton من تصحيح الأخطاء وتحسينها وإضافة ميزات جديدة. [3] بعد عدم توفر اللعبة لفترة طويلة ، أعيد إصدارها في التوزيع الرقمي على GOG.com في عام 2010. [3] [4]

طريقة اللعب

كانت لعبة Call to Power II تحتوي على عدد من الاختلافات عن لعبة Call to Power السابقة . بشكل أساسي، تعرضت اللعبة الأولى لانتقادات بسبب واجهة المستخدم الخاصة بها ، [5] مما دفع إلى إعادة تصميم الجزء الثاني.

كما تضمنت Call to Power II العديد من الاختلافات في طريقة اللعب. فقد تمت زيادة الحد الأقصى لحجم الجيش، وتم إجراء بعض تعديلات التوازن لتجنب مشاكل التوازن من Call to Power الأصلية ، وتمت إعادة صياغة النظام الاقتصادي في Call to Power II بحيث أصبح التحكم في التضاريس الجيدة أكثر ربحية. وهناك فرق آخر وهو أنه يمكن للاعب الحصول على مكافآت لإنجازات معينة، إذا كان أول من يقوم بالإجراء (استعادة مدينة، أو الإبحار حول العالم، وما إلى ذلك).

تم تحسين نموذج الدبلوماسية في Call to Power II ، مع إتاحة المزيد من الاتفاقيات للتفاوض. يمكن للاعبين، على سبيل المثال، مطالبة الحضارات التي تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي بالتوقف عن البحث في بعض التكنولوجيات، أو تقليص ترسانتها من الأسلحة النووية .

تمت إزالة استعمار الفضاء وطبقة الفضاء من Call to Power II ، إلى جانب شرط النصر "Alien Life Project". تم استبدال هذا بشرط نصر جديد يتطلب من اللاعب تغطية معظم أراضي الكوكب بأجهزة استشعار Gaia وبناء عجائب وحدة التحكم Gaia، والفوز باللعبة.

دعم المجتمع

التعديلات

من أهم مميزات Call to Power II هو دعمها للتعديلات . يتم تخزين عدد كبير من قواعد اللعبة في ملفات نصية، إلى جانب العديد من نصوص الذكاء الاصطناعي. والأهم من ذلك، أن Call to Power II كانت تحتوي على لغة برمجة موثقة بالكامل تسمى SLIC، مع بناء جملة يشبه لغة C ، والتي يمكن من خلالها تعديل العديد من الأشياء المتعلقة باللعبة. جاءت اللعبة مع 3 تعديلات (الكلاسيكية / العصور الوسطى، والافتراضية الأصلية والساموراي / المخلوقات الأسطورية). عزز التصحيح الوحيد الذي تم إصداره لـ Call to Power II وظائف SLIC، مما يسمح بإنشاء تعديلات تغير طريقة اللعب بشكل كبير. أنشأ مجتمع اللعبة العديد من التعديلات، مع الأهداف الأساسية لإصلاح مشكلات الذكاء الاصطناعي والتوازن التي كانت في اللعبة الأصلية. لاحقًا، تم دمج ميزات لعب جديدة من خلال التعديلات أيضًا.

إصدار الكود المصدر

بعد أن توقفت Activision عن دعم Call to Power II ، أصبح موقع Apolyton Civilization مركز الدعم الفعلي للعبة، حيث كان المجتمع النشط الوحيد على الإنترنت لهذه اللعبة ويقدم المساعدة في حل المشكلات الفنية. كما كان هذا الموقع هو المكان الذي حدثت فيه إلى حد كبير جهود التعديل.

في مرحلة ما، اتصل أعضاء موقع Apolyton بشركة Activision وطلبوا منهم إصدار الكود المصدر للعبة Call to Power II . وبعد عدة أشهر من المفاوضات، وافقت Activision وتم إصدار الكود المصدر في أكتوبر 2003 حصريًا لموقع Apolyton Civilization للسماح للمجتمع بدعم اللعبة بأنفسهم من خلال تصحيحات المجتمع . [6] [7] كانت هناك قيود على كيفية استخدام الكود المصدر؛ على سبيل المثال، لم يُسمح بالاستخدام التجاري لأي شيء تم إنشاؤه باستخدام قاعدة المصدر. [8]

حاليًا، يمكن الوصول إلى مشروع الكود المصدر من خلال خادم Subversion . ومن خلال Apolyton، يمكن لأولئك الذين يرغبون في عرض الكود المصدر أو تعديل الكود العثور على منتدى خادم SVN على رابط Apolyton أدناه لمزيد من المعلومات.

أنتج المجتمع العديد من التصحيحات على مر السنين، وكان الإصدار الأخير هو rev.1111 من يونيو 2011. [9] ومع ذلك، اعتبارًا من 2 سبتمبر 2013، لم يعد من المفترض استخدام التصحيحات غير الرسمية مع إصدار GOG.com اللاحق للعبة، دون مزيد من التعديل.

استقبال

تلقت اللعبة مراجعات أعلى من المتوسط ​​وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [10] سلط بروس جيريك من GameSpot الضوء على الواجهة المحسنة والرسوم المتحركة والصوت وقيمة إعادة تشغيل اللعبة. تضمنت الانتقادات الافتقار إلى ردود الفعل أثناء الدبلوماسية، والافتقار إلى التحكم التكتيكي أثناء القتال، والتحول من الإدارة الجزئية للمدينة إلى الإدارة الجزئية للجيش، والذكاء الاصطناعي الضعيف. [5] قال جون لي من NextGen عن اللعبة، "إنها مضحكة، لكنها لا تزال تبدو مثل Civilization ، وقد ذهبنا هناك، وفعلنا ذلك، عدة مرات. لحسن الحظ بالنسبة لشركة Activision، فإن بعضنا حريصون على الذهاب إلى هناك والقيام بذلك مرة أخرى." [20]

مراجع

  1. ^ وداعًا، جون "Gestalt" (25 أكتوبر 2000). "EuroGamer يصاب بالجنون مع Call To Power II". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  2. ^ ووكر، تري (20 نوفمبر 2000). "Call to Power II متوفر الآن في المتاجر". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  3. ^ بواسطة زاك، روبرت (25 يوليو 2016). "ما يمكن أن تتعلمه لعبة Civ VI من لعبة Civilization: Call To Power". Rock Paper Shotgun . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  4. ^ "Call to Power 2". GOG.com . CD Projekt . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2010 .
  5. ^ abc Geryk, Bruce (20 نوفمبر 2000). "Call to Power II Review". GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 . لم يتم إزالة عيوب التصميم الأصلية من Civilization: Call to Power من التكملة، وبينما التكملة أكثر جاذبية ووظيفية من سابقتها، فهي لا تزال نفس اللعبة فعليًا. Call to Power II هي وجهة نظر مثيرة للاهتمام لمفهوم كلاسيكي، ولكن كما هو الحال مع العديد من إعادة تفسير المعايير الكنسية، فهي ليست أفضل من مادة المصدر الخاصة بها.
  6. ^ بيل، جون (أكتوبر 2009). "فتح مصدر الفن". مراجعة إدارة ابتكار التكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2012. [...] أنه لن يتم إصدار المزيد من التصحيحات للعبة . كان المجتمع منزعجًا كما كان متوقعًا. بدلاً من التخلي عن اللعبة، قرر المستخدمون أنه إذا لم تكن Activision ستصلح الأخطاء، فإنهم سيفعلون ذلك. أرادوا إنقاذ اللعبة من خلال جعل Activision تفتح المصدر حتى يمكن الحفاظ عليها حية بعد النقطة التي فقدت فيها Activision الاهتمام. وبمساعدة بعض أعضاء فريق التطوير الذين كانوا نشطين في منتديات المعجبين، تمكنوا في النهاية من إقناع Activision بإصدار الكود المصدري لـ Call to Power II في أكتوبر 2003.
  7. ^ "أرشيف الأخبار". موقع حضارة أبوليتون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2005.
  8. ^ Gühmann, Martin (29 أكتوبر 2003). "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لمصدر كود Call to Power II". موقع Apolyton Civilization . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  9. ^ Gühmann, Martin (11 يونيو 2011). "Apolyton CTP2 Edition: Revision 1111". موقع Apolyton Civilization . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  10. ^ "Call to Power II". Metacritic . Fandom. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  11. ^ كليت، ستيف (5 ديسمبر 2000). "Call to Power II". Gamecenter . CNET . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  12. ^ ليفين، جيسون (6 ديسمبر 2000). "Call to Power II". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2003 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  13. ^ Chick, Tom (مارس 2001). "Fool Me Twice (Call to Power II Review)" (PDF) . Computer Gaming World . رقم 200. Ziff Davis . ص. 106–7. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  14. ^ Suciu, Peter (21 ديسمبر 2000). "Call to Power II". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2002 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  15. ^ وداعًا، جون "Gestalt" (25 نوفمبر 2000). "Call To Power II". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  16. ^ Brogger, Kristian (January 2001). "Call to Power II". Game Informer . No. 93. FuncoLand . p. 130. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2004 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  17. ^ Lally, Will (7 ديسمبر 2000). "Call to Power II". GameSpy . GameSpy Industries. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2002 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  18. ^ لافيرتي، مايكل (1 ديسمبر 2000). "مراجعة Call To Power II". GameZone . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  19. ^ أوزبورن، سكوت (20 نوفمبر 2000). "Call to Power II". IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  20. ^ ab Lee, John (مارس 2001). "Call to Power II". NextGen . رقم 75. Imagine Media . ص 93. تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  21. ^ Brenesal, Barry (فبراير 2001). "Call to Power II". PC Gamer . المجلد 8، العدد 2. Imagine Media. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
  22. ^ بارك، فريد (7 فبراير 2001). "Call to Power II". Extended Play . TechTV . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Call_to_Power_II&oldid=1249108900"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate