الحضارة 6

لعبة Sid Meier's Civilization VI هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار من نوع 4X ، صدرت عام 2016، طورتهاشركة Firaxis Games الأمريكية ونشرتها شركة 2K . أما نسختا الهاتف المحمول وجهاز Nintendo Switch فقد نشرتهما شركة Aspyr Media . وهي الجزء الثاني من Civilization V (2010)، وقد صدرت على نظامي التشغيل Windows و macOS في أكتوبر 2016، ثم صدرت نسخ لاحقة لأنظمة Linux في فبراير 2017، و iOS في ديسمبر 2017، و Nintendo Switch في نوفمبر 2018، و PlayStation 4 و Xbox One في نوفمبر 2019، و Android في عام 2020.

على غرار الأجزاء السابقة، يتمثل هدف اللاعب في بناء حضارة من مستوطنة بدائية عبر آلاف السنين داخل اللعبة لتصبح قوة عالمية ، وتحقيق أحد شروط النصر المتعددة ، كالهيمنة العسكرية ، أو التفوق التكنولوجي ، أو التأثير الثقافي على الخصوم الآخرين، سواء كانوا بشراً أو يتحكم بهم الحاسوب . ويحقق اللاعبون ذلك من خلال استكشاف العالم، وتأسيس مدن جديدة، وتطويرها، ونشر القوات العسكرية للهجوم والدفاع، والبحث عن تقنيات جديدة وتطورات مدنية، وبناء ثقافة مؤثرة، والانخراط في التجارة والتفاوض مع قادة العالم الآخرين .

تضم اللعبة حضارات عديدة لم تظهر في الإصدارات السابقة من سلسلة Civilization ، بينما تتمتع العديد من الحضارات العائدة بعواصم جديدة أو قادة جدد. وقد ركز تصميم اللعبة بشكل أساسي على تجنب إجبار اللاعب على اتباع مسار محدد مسبقًا لتطوير حضارته، كما كان الحال في الأجزاء السابقة. ومن الإضافات الجديدة في Civilization VI استخدام أحياء خارج مركز المدينة لإيواء معظم المباني. على سبيل المثال، يجب بناء حي جامعي لإيواء المباني العلمية. وتشمل الميزات الجديدة الأخرى البحث في شجرة التكنولوجيا الخاصة باللعبة بناءً على التضاريس المحيطة، وشجرة تكنولوجيا مماثلة للتحسينات الثقافية، وهيكل مدني حكومي مُحسّن لمن يختارون مسار النصر الثقافي. كما تتضمن اللعبة آليات ذكاء اصطناعي جديدة للخصوم الذين يتحكم بهم الكمبيوتر، تشمل أهدافًا سرية ومواجهات عشوائية لتعطيل استقرار اللعبة.

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عموماً عند إصدارها، وفازت بجائزة أفضل لعبة استراتيجية في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2016، وجائزة أفضل لعبة استراتيجية/محاكاة في حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرين . كما صدرت للعبة توسعتان رئيسيتان، هما " النهوض والسقوط " (2018) و" العاصفة المتجمعة" (2019)، بالإضافة إلى بطاقتي اشتراك موسميتين، هما "بطاقة الحدود الجديدة" (2020-2021) و"بطاقة القادة" (2022-2023).

وقد تبعت اللعبة الجزء التالي في السلسلة، Civilization VII ، الذي صدر في فبراير 2025. [ 1 ]

أسلوب اللعب

لعبة Civilization VI هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار، حيث يتنافس لاعب واحد أو أكثر مع خصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي لتطوير حضارتهم من قبيلة صغيرة إلى السيطرة على الكوكب بأكمله عبر مراحل تطور متعددة . ويمكن تحقيق ذلك من خلال بلوغ أحد شروط الفوز المتعددة، والتي تستند جميعها إلى عناصر اللعب الاستراتيجية 4X : "الاستكشاف، والتوسع، والاستغلال، والإبادة". يدير اللاعبون حضارة من اختيارهم ويطورون تقنياتهم وثقافتهم وهيكل حكومتهم بين العصور القديمة والمستقبل القريب. يؤسسون المدن ويطورونها من خلال إنشاء المناجم والمزارع وغيرها من التحسينات، بينما يستكشفون في الوقت نفسه العالم الذي يتم إنشاؤه عشوائيًا ويواجهون حضارات أخرى وشعوبًا بربرية . يمتلك اللاعبون القدرة على التجارة وإدارة علاقات دبلوماسية سلمية مع الحضارات الأخرى، أو اللجوء إلى الحرب باستخدام القوة العسكرية. [ 2 ]

على غرار ألعاب Civilization السابقة ، تتمتع كل حضارة بقدرة فريدة، وتأتي مع وحدة فريدة واحدة على الأقل (غالباً ما تكون مرتبطة ارتباطاً وثيقاً بالحضارة تاريخياً، وإن لم تكن بالضرورة مرتبطة بالقائد)، بالإضافة إلى بنية تحتية فريدة مثل التحسينات والمباني والأحياء. كما يتمتع كل قائد بقدرة فريدة قد توفر وحدة فريدة إضافية. ومن أبرز التغييرات بين Civilization V و Civilization VI أن لكل من القادة والحضارات ميزة خاصة.

كانت فصيلة الأزتيك ، بقيادة مونتيزوما الأول ، عبارة عن محتوى إضافي قابل للتنزيل للطلب المسبق حتى أصبحت مجانية لجميع اللاعبين في 19 يناير 2017.

في لعبة Civilization VI ، تُبنى التحسينات المدنية، كالمنشآت العسكرية، على مربعات منفصلة عن مربع المدينة الرئيسي . كما تستخدم اللعبة خريطة مرسومة على الطراز القديم لتوضيح المربعات التي تقع في منطقة ضباب الحرب أو لم يتم استكشافها بعد.

تعتمد لعبة Civilization VI على أسلوب اللعب العام للعبة Civilization V ، بما في ذلك استمرار استخدام الشبكة السداسية التي تم تقديمها في Civilization V. ومن الإضافات الجديدة في Civilization VI مفهوم "فك تكديس المدن": حيث يجب وضع بعض التحسينات في المدن داخل المربعات السداسية الواقعة ضمن حدود المدينة، ولكن ليس داخل مركزها، بينما في الألعاب السابقة، كانت جميع التحسينات تُعتبر مُكدسة على نفس المربع السداسي أو المربع الذي تقع فيه المدينة. يجب على اللاعب تحديد مربعات سداسية معينة كـ"أحياء" في المدينة، والتي لها قيود معينة ولكنها تمنح مكافآت للتحسينات الموضوعة في ذلك الحي. [ 3 ]

على سبيل المثال، يختص حي المعسكرات في المدينة بتدريب الوحدات العسكرية، ويتيح بناء مبانٍ إضافية تمنح هذه الوحدات مكافآت في الإنتاج والخبرة. لا يجوز وضع هذه المعسكرات بجوار مركز المدينة الرئيسي. تحصل أحياء أخرى على مكافآت عند وضعها في تضاريس مناسبة - تستفيد المعسكرات بشكل كبير من وضعها بجوار مناطق جبلية أو غابات مطيرة ، مما يعكس التقدم العلمي الناتج عن دراسة تنوع الأنواع داخل هذه المناطق الحيوية . يمكن للاعبين اختيار مهاجمة أحياء محددة من المدينة بدلاً من مركزها، مما قد يؤثر على سير عمل المدينة. قد تضيف هذه الأحياء أيضًا استراتيجيات جديدة للدفاع عن المدينة. على سبيل المثال، مع وجود معسكر عسكري، لا تتعرض القوات المهاجمة التي تقترب من المدينة لهجمات بعيدة المدى من مركز المدينة فحسب، بل من المعسكر أيضًا. قد تحتاج القوات المهاجمة إلى الاستيلاء على المعسكر أولاً قبل أن تتمكن من ضرب مركز المدينة بنجاح. [ 4 ]

لتقليل الازدحام على الخريطة، يُمكن للاعبين تكديس عدد محدود من الوحدات (تغيير عن لعبة Civilization V )، ولكن لا يُمكنهم تكديس سوى الوحدات المتشابهة أو الوحدات المتكاملة. [ 5 ] على سبيل المثال، يُمكن إلحاق وحدة محارب بوحدة بناء لحمايتها من البرابرة في بداية اللعبة، كما يُمكن تكديس كبش صدم مع رامي رماح للاستيلاء على المدن. [ 6 ] أجرت اللعبة أيضًا تغييرات على "أنواع" الوحدات المتاحة. وحدات القتال البري، التي كانت تُقسم سابقًا إلى " مشاة أو رماة"، تشمل الآن وحدات مضادة للفرسان مثل رماة الرماح وحاملي الرماح الطويلة ، والتي حصلت على مكافآت في القتال ضد الفرسان، ولكنها عانت من عقوبات عند القتال ضد وحدات المشاة. وبالمثل، تم تقسيم وحدات الفرسان إلى أنواع خفيفة وثقيلة ، يتميز كلاهما بسرعة حركة عالية، ولكنهما يعانيان من سلبيات شديدة ضد الأحياء والأسوار. كما تم تقسيم الوحدات البحرية إلى أنواع قتالية قريبة المدى، وبعيدة المدى، وغزاة، وتمت إضافة وحدات الدعم لإعطاء مكافآت لأنواع معينة، مثل كباش الصدم التي تسمح للوحدات القتالية القريبة بتجاهل الجدران، والمسعفين الذين يسمحون للوحدات بشفاء صحة إضافية في كل دور.

تم تعديل شجرة التكنولوجيا في اللعبة ، والمعروفة الآن بنظام البحث النشط، [ 7 ] للمساعدة في تعزيز البحث التكنولوجي إذا توفرت لدى اللاعب التحسينات أو الموارد المناسبة (على سبيل المثال، يساعد بناء محجر على تعزيز البحث في البناء ). [ 8 ] ستكون التقنيات القائمة على الوصول إلى الماء، مثل الإبحار ، محدودة إذا بدأ اللاعب في منتصف قارة. تتيح ميزة جديدة تُسمى "لحظات الإلهام" زيادة تقدم اللاعب نحو تقنيات معينة بعد إكمال مهام محددة؛ على سبيل المثال، يُساهم تدمير معسكر بربري في تطوير تقنية التقاليد العسكرية. [ 4 ]

كانت الإصدارات السابقة من اللعبة تُعتبر صعبة الفوز إذا قرر اللاعب السعي لتحقيق نصر ثقافي. [ 9 ] ولتحقيق التوازن في اللعبة لصالح الانتصارات الثقافية، تم تقديم شجرة مدنيات جديدة. نقلت شجرة المدنيات التحسينات الثقافية التي كانت سابقًا جزءًا من شجرة التكنولوجيا في ألعاب Civilization السابقة إلى آلية منفصلة. تُستخدم الثقافة المكتسبة من المدن لتطوير شجرة المدنيات بنفس الطريقة التي يُستخدم بها العلم المكتسب من المدن لتطوير شجرة التكنولوجيا. يُتيح إكمال بعض المدنيات فتح سياسات، أو بطاقات سياسات، لحكومة اللاعب. في Civilization VI ، تُحدد الحكومة من خلال وضع السياسات المناسبة والمتاحة في عدد من الخانات موزعة بين الفئات العسكرية والاقتصادية والدبلوماسية وفئة البطاقات العامة. تُحدد السياسات تعزيزات أو قيودًا للحضارة (مثل تحسين مكافآت الهجوم للوحدات العسكرية ضد أنواع معينة من الأعداء مثل البرابرة). يمكن تغيير السياسات مجانًا عند إكمال مدنية واحدة، أو بتكلفة بسيطة في أي وقت آخر، مما يسمح للاعب بالتكيف مع أي وضع جديد حسب الحاجة، وفقًا للمنتج الرئيسي دينيس شيرك. [ 4 ]

تتيح البطاقات المتقدمة، التي لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال التقدم الكبير في شجرة المدنية، فتح تحسينات تمنح اللاعب الساعي لتحقيق النصر الثقافي مزايا على اللاعبين الآخرين، مثل تقليل وقت أو تكلفة إنتاج وحدات جديدة. [ 9 ] قد تتسبب بعض خيارات اللاعب في استياء سكانه، كما هو الحال في الألعاب السابقة، ولكن في Civilization VI ، اقتصرت العديد من هذه الاستياءات على المدينة المتأثرة بالخيار بدلاً من جميع السكان، مما يُسهّل على اللاعبين الذين يسعون لتحقيق النصر الثقافي. [ 6 ] تم تطوير نظام الأديان الذي تم تقديمه في توسعة Gods & Kings للعبة Civilization V في الجزء السادس ، حيث يضم المزيد من الوحدات والتحسينات التي قد تؤدي إلى صراعات بين الأديان. [ 6 ]

يمتلك الخصوم الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي أجندات جديدة تؤثر على تفاعلات اللاعب. بعض هذه الأجندات خاص بكل قائد، يحاكي أحداثًا تاريخية بارزة وشخصيات وسياسات معينة. [ 9 ] كما يمتلك كل شخصية ذكاء اصطناعي أجندة خفية ثانية، لا يمكن الكشف عنها إلا من خلال التجسس . [ 6 ] [ 10 ]

تطوير

طُوّرت اللعبة بواسطة فريق Firaxis Games نفسه الذي طوّر إضافات Civilization V ، وكانت معظم الآليات الجديدة المُقدّمة في تلك الإضافات موجودة في Civilization VI عند إطلاقها. [ 11 ] ويتبع هذا قاعدة "33/33/33" التي وضعها سيد ماير لتصميم الأجزاء اللاحقة: 33% من اللعبة يجب أن تحتفظ بالأنظمة القائمة، و33% يجب أن تتضمن أنظمة مُحسّنة عن الإصدار السابق، و33% المتبقية يجب أن تتضمن محتوى جديدًا. [ 12 ] استعانت Firaxis بمجموعة "فرانكشتاين"، وهي مجموعة صغيرة من مُحبي Firaxis المُخلصين، لتبادل الأفكار حول تحسينات أسلوب اللعب. [ 12 ] ونظرًا لكثرة الأنظمة المُستخدمة، توقع الاستوديو إصدار اللعبة مع برنامج تعليمي شامل، مُنفصل عن الإرشادات التي يُقدّمها مُستشارو اللاعب داخل اللعبة، ولكنه يُكمّلها. [ 12 ]

كان أحد الأسس الرئيسية لتطوير لعبة Civilization VI هو منع اللاعبين من اتباع أنماط لعب محددة، وفقًا للمصمم الرئيسي إد بيتش. وقد ركز المطورون بشكل كبير على أهمية الخريطة المُولّدة إجرائيًا وتأثيرها على استراتيجية اللاعب مع تقدم اللعبة، بحيث لا تتكرر أي جولة في Civilization VI . [ 13 ] فعلى سبيل المثال، صُممت شجرة التكنولوجيا المُعاد تصميمها لتشجيع اللاعبين على عدم اتباع مسار روتيني عبر الشجرة، بل على تكييف مسارهم بناءً على موقعهم على الخريطة. [ 4 ]

أدت تعديلات اللعبة، مثل فصل المدن والأحياء، إلى دعم هذا النهج بشكل مباشر، إذ تعتمد بعض الأحياء وتحسينات المدن تحديدًا على التضاريس المتاحة في الجوار. [ 13 ] كما نتجت هذه التغييرات عن خيارات تصميمية اتخذها جون شيفر، كبير مصممي لعبة Civilization V ، أثناء تطويرها، مثل فصل وحدات اللاعب. وكشفت هذه التغييرات في Civilization V عن نقاط ضعف أخرى في أسلوب اللعب الأساسي للسلسلة، وتحديدًا كيف كانت المدن تُنظر إليها ببساطة كمجرد أماكن لوضع التحسينات والمعالم دون تأثير يُذكر على الخريطة، وفقًا للمنتج دينيس شيرك. [ 12 ]

أراد بيتش، بصفته المصمم الرئيسي للعبة Civilization VI ، تحسين نقاط الضعف هذه، ساعيًا لجعل خريطة اللعبة "لا تقل أهمية عن أي عنصر آخر فيها"، واتخذ خطوةً لفك تكديس المدن لتحقيق ذلك، مُقتديًا بما فعله شيفر بفك تكديس مربعات الوحدات في Civilization V. [ 4 ] [ 12 ] ووفقًا لبيتش، تُضيف هذه الميزات عناصر إدارة مدن مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب بناء المدن ، وتُجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات بناءً على الموقع الجغرافي للمدينة، بدلًا من الالتزام بمسار تطوير مُحدد. [ 4 ]

نظراً لأهمية التضاريس المحيطة بنمو المدينة، اضطرت شركة Firaxis إلى مراجعة نظام توليد الخرائط الإجرائي الخاص بها ليتوافق مع هذا النهج الجديد. وأشار بيتش إلى أن الاختبارات الأولية للمدن غير المتراصة على الأرخبيلات، والتي تم إنشاؤها بواسطة نظامهم القديم، جعلت اللعب شبه مستحيل، وأنه مع تحول الجبال إلى مورد قيّم لتوسع المدينة، كان اللاعبون التجريبيون يعيدون تشغيل الخرائط المبنية على نظام توليد الخرائط القديم للحصول على الموقع الأمثل للجبال لاستغلالها بنجاح. [ 9 ] يحاول نظام توليد الخرائط الجديد توزيع التضاريس بشكل أوسع، وفي المناطق التي قد يغيب فيها نوع معين من التضاريس المهمة، يعوّض ذلك بإضافة مساحات تضاريس قيّمة أخرى، مثل منطقة غنية بالأنهار تفتقر إلى الجبال. [ 9 ]

قارن أنطون سترينجر، كبير مصممي أسلوب اللعب، نهجهم في تطوير خصوم الكمبيوتر، بأجنداتهم الرئيسية والخفية، بمفاهيم مشابهة لتلك التي استخدموها في توسعة "المد الصاعد" للعبة Civilization: Beyond Earth . [ 14 ] اختاروا قادة تاريخيين لتغطية نطاق واسع من ديناميكيات الفصائل وأساليب اللعب، مع البحث أيضًا عن شخصيات ذات "شخصيات مثيرة للاهتمام" يمكن دمج هذه الأجندات فيها. [ 14 ] سبق أن صمم بيتش نظامًا في توسعة Civilization V: Brave New World يمنح خصوم الكمبيوتر "مستوى فوضى". [ 9 ] داخليًا، تتبعت اللعبة مقدار الحركة التي يقوم بها اللاعبون، وإذا تبين لها أن اللاعب يتقدم دون تغيير يُذكر، فإن الكمبيوتر يُجبر واحدًا أو أكثر من خصومه المتحكم بهم على القيام بتحركات غير منتظمة، مما يخلق وضعًا جديدًا يتعين على اللاعب التعامل معه. استُخدم مستوى الفوضى في لعبة Civilization VI ، إذ يرى شيرك أنه "طريقة مثيرة للاهتمام لضمان وجود ما يصرف اللاعب عن نشاطه أو تركيزه طوال الوقت". [ 12 ] في حين تطلّب ضبط هذا المستوى في لعبة Brave New World تجارب لعب يدوية، قامت شركة Firaxis بتجهيز عدة أجهزة كمبيوتر في مكاتبها لتشغيل Civilization VI ، باستخدام خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر فقط؛ وقد راجع فريق متخصص في أنظمة الذكاء الاصطناعي نتائج وسلوكيات هذه الألعاب، واستُخدمت هذه النتائج لموازنة مستوى الفوضى. [ 9 ]

طُوّرت اللعبة باستخدام محرك جديد يُتوقع أن يكون أكثر سهولةً للتعديل . [ 11 ] استُلهمت رسومات اللعبة من عصر الاستكشاف . [ 15 ] تتضمن عناصر واجهة المستخدم عناصر مثل البوصلات والإسطرلابات. رُسم ضباب الحرب باستخدام أسلوب رسم متقاطع لمحاكاة الخرائط القديمة من عصر الاستكشاف. [ 16 ] خطط المطورون لإعادة عرض المقاطع السينمائية التي كانوا يعرضونها للاعبين عند إكمال إحدى عجائب الدنيا في لعبة Civilization IV ، ولكنها الآن مُدمجة في اللعبة، ولجعل اللقطة النهائية للعجيبة أكثر إبهارًا، طوروا دورة ليلية نهارية تستمر في اللعبة. مع أن هذه الدورة لا تؤثر على أسلوب اللعب الأساسي، يتوقع مدير الفنون برايان بوساتي أن يستخدمها مُعدّلو اللعبة لابتكار اعتبارات تكتيكية جديدة. [ 16 ]

تتميز اللعبة برسومات كرتونية أكثر من لعبة Civilization V ، فبحسب شركة Firaxis، ونظرًا لعمق أسلوب اللعب، حرصوا على تبسيط الرسومات لتجنب التأثير على تعقيد اللعبة. [ 17 ] ويجري تطوير رسومات الوحدات والمباني لتكون واضحة التفاصيل عند التكبير، مع الحفاظ على سهولة تمييزها عن الوحدات المماثلة من مسافة بعيدة. [ 16 ] وقد استلزم ذلك أسلوبًا فنيًا أبسط لتمكين اللاعبين من التعرف بسرعة على الوحدات والمباني أثناء استعراض المدينة دون الحاجة إلى استخدام تلميحات واجهة المستخدم أو ما شابهها من عوامل تشتيت، وفقًا لشيرك. [ 6 ] وقد صُممت الوحدات لتتضمن لمسات مميزة تعكس الحضارة، مثل تطبيق أنماط مختلفة للخوذات على نفس فئة جنود المشاة. [ 16 ]

عاد الملحن كريستوفر تين ، مؤلف أغنية " بابا ييتو " الحائزة على جائزة غرامي ، وهي الأغنية الرئيسية للعبة Civilization IV ، ليؤلف اللحن الرئيسي للعبة Civilization VI ، بعنوان "سونيو دي فولاري" (أي "حلم الطيران"). وقد كُتب هذا اللحن ليجسد روح الاستكشاف، ليس فقط في "البحث عن أراضٍ جديدة، بل أيضًا في الاستكشاف الفكري لتوسيع آفاق العلوم والفلسفة". وقدّم تين الأغنية لأول مرة في حفل موسيقي بلندن في يوليو 2016. [ 18 ] أما الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فقد ألفها ووزعها بشكل أساسي جيف كنور ، بمساعدة رولاند ريزو، وغريفين كوهين، وفيل بوشيه. [ 19 ] وتتميز كل حضارة بلحنها الرئيسي أو "اللحن الأساسي" بأربعة تنويعات تتبع العصر الذي تعيشه تلك الحضارة. [ 20 ]

قام شون بين ، الذي روى العروض الترويجية الأولى للعبة، أيضاً بأداء صوتي للاقتباسات التي تُقرأ للاعب أثناء تقدمه في شجرة التكنولوجيا والمدنية. [ 21 ]

في يناير 2017، أكد فريق Firaxis أنهم ما زالوا يعملون على تحديثات لتضمين دعم اللعب الجماعي، والتعديلات التي أنشأها المستخدمون، ودعم Steam Workshop . [ 22 ]

الموانئ

صدرت لعبة Civilization VI لنظام التشغيل Windows في 21 أكتوبر 2016. أما نسخة macOS، التي طورتها شركة Aspyr Media ، فقد صدرت في 24 أكتوبر 2016. في ذلك الوقت، كانت Aspyr تدرس جدوى نقل اللعبة إلى أنظمة تشغيل Linux نظرًا لكثرة طلبات اللاعبين، وأعلنت في يناير 2017 عن نيتها المضي قدمًا في إكمال نسخة Linux، [ 23 ] والتي صدرت في النهاية في فبراير 2017. [ 24 ]

صدرت نسخة لأجهزة iPad في ديسمبر 2017، [ 25 ] بينما صدرت نسخة عامة لنظام iOS (تدعم أجهزة iPhone ) في 4 أكتوبر 2018. [ 26 ] صدرت إضافة Rise & Fall لنظام iOS في 24 يوليو 2019، بينما صدرت إضافة Gathering Storm في 22 نوفمبر 2019. [ 27 ] [ 28 ]

أُعلن عن إصدار نسخة من اللعبة لجهاز نينتندو سويتش في سبتمبر 2018، وصدرت في 16 نوفمبر 2018. [ 29 ] أُضيفت ميزة حفظ البيانات السحابية في أبريل 2019 لكلٍ من إصداري ويندوز وسويتش عبر ربط حسابي ستيم و2K الخاصين باللاعب، إلا أنها كانت تدعم فقط ملفات حفظ اللعبة الأساسية في ذلك الوقت نظرًا لعدم توفر الإضافات على جهاز سويتش. [ 30 ] توفرت إضافتا Rise & Fall و Gathering Storm كحزمة إضافية لإصدار سويتش في 22 نوفمبر 2019.

أُعلن عن إصدار نسخ PlayStation 4 و Xbox One في سبتمبر 2019. وصدرت النسختان في 22 نوفمبر 2019، إلى جانب توسعتي Rise and Fall و Gathering Storm كمحتوى قابل للتنزيل بشكل منفصل ومُجمّع. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

تم إصدار نسخة لنظام Android في 13 أغسطس 2020. [ 34 ]

محتوى قابل للتنزيل

الجدول الزمني للمحتوى الإضافي القابل للتنزيل
2017حزمة حضارة وسيناريوهات بولندا
مجموعة سيناريوهات الفايكنج
حزمة حضارة وسيناريوهات أستراليا
مجموعة حضارات وسيناريوهات بلاد فارس ومقدونيا
حزمة حضارة النوبة والسيناريوهات
حزمة سيناريوهات وحضارة الخمير وإندونيسيا
2018الصعود والهبوط
2019عاصفة تتجمع
2020ممر الحدود الجديدة
2021
2022بطاقة القائد

محتوى إضافي

في عام ٢٠١٧، أُضيفت ست حزم حضارات وسيناريوهات منفصلة إلى اللعبة. تُضيف حزمة حضارة وسيناريو بولندا الحضارة البولندية بقيادة يادفيغا وسيناريو "إرث يادفيغا". [ ٣٥ ] تُضيف حزمة سيناريو الفايكنج سيناريو "الفايكنج والتجار والغزاة!"، بالإضافة إلى دول مدن جديدة. [ ٣٦ ] تُضيف حزمة حضارة وسيناريو أستراليا الحضارة الأسترالية بقيادة جون كورتين وسيناريو "قطب البراري". [ ٣٧ ] تُضيف حزمة حضارة وسيناريو بلاد فارس ومقدونيا حضارة بلاد فارس بقيادة كورش ، وحضارة مقدونيا بقيادة الإسكندر ، وسيناريو "فتوحات الإسكندر". [ ٣٨ ] تُضيف حزمة حضارة وسيناريو النوبة حضارة النوبة بقيادة أمانيتوري وسيناريو "هدايا النيل " . [ 39 ] تضيف حزمة حضارة وسيناريو الخمير وإندونيسيا حضارة الخمير بقيادة جايافارمان السابع ، والحضارة الإندونيسية بقيادة دياه جيتارجا ، وسيناريو "الطريق إلى النيرفانا ". [ 40 ]

الصعود والهبوط

صدرت التوسعة الأولى، "الصعود والسقوط "، في 8 فبراير 2018، وقدمت مفهومي صعود الحضارات وسقوطها. [ 41 ] تتمتع المدن بولاء؛ فإذا انخفض مستوى الولاء بشكل كبير، تصبح المدينة حرة ويحق لها الانضمام إلى حضارات أخرى. تمتلك الحضارة القدرة على دخول العصر الذهبي بإنجاز مراحل محددة، ويمكنها اختيار مكافأة خاصة في ذلك العصر، ولكن إذا لم يحافظ اللاعب على هذه المراحل بعد ذلك، فقد تسقط الحضارة في عصر مظلم، مما يؤثر على الولاء. في العصر المظلم، يمكن للاعب اختيار تطبيق سياسات قوية خاصة به، ولكن لذلك ثمن. إذا دخل اللاعب في عصر مظلم ثم تلاه عصر ذهبي، فبدلاً من العصر الذهبي، يحصل على عصر بطولي، مع الحق في اختيار ثلاث مكافآت. تضيف التوسعة أيضًا حكامًا، يزيدون من ولاء المدن ويمنحونها مكافأة خاصة. بترقية الحكام، يضيف اللاعبون مكافأة أخرى. [ 42 ] [ 43 ]

عاصفة تتجمع

أُعلن عن التوسعة الرئيسية الثانية للعبة، " العاصفة الجامحة "، في نوفمبر 2018، وصدرت في 14 فبراير 2019. [ 44 ] أضافت التوسعة، من بين ميزات أخرى، تأثيرات الكوارث الطبيعية كالفيضانات والبراكين والجفاف التي تؤثر على أسلوب اللعب. بالإضافة إلى ذلك، أُضيف نظام مناخي جديد لتتبع تغير المناخ طوال فترة لعب اللاعب، مع إمكانية ظهور تأثيرات بيئية إضافية نتيجة لذلك. أُعيدت موازنة الحضارات والقادة الحاليين ليعكسوا هذه الإضافات الجديدة في أسلوب اللعب، بما يتناسب مع ماضي كل حضارة، مثل قدرة مصر على الاستفادة من فيضانات الأنهار لتحسين إنتاج الغذاء. كما أعادت اللعبة تقديم نوع النصر الدبلوماسي، الذي ظهر آخر مرة في لعبة Civilization V. [ 45 ] [ 46 ]

الموت الأحمر

أضاف تحديث مجاني للعبة، صدر في سبتمبر 2019، نمط لعب جماعي جديد يُدعى "الموت الأحمر". يُشبه هذا النمط ألعاب الباتل رويال، ويتسع لما يصل إلى اثني عشر لاعبًا. تدور أحداثه في عالم ما بعد نهاية العالم، حيث يتحكم كل لاعب بوحدة مدنية واحدة وعدة وحدات هجومية، مهمتها حماية الوحدة المدنية من اللاعبين الآخرين، مع الحرص في الوقت نفسه على إبعادها عن منطقة "الموت الأحمر" المتوسعة التي تغطي خريطة العالم. في الوقت نفسه، تستطيع هذه الوحدات استكشاف الأراضي القاحلة بحثًا عن موارد تُساعد في تطوير الوحدات الداعمة. [ 47 ] كان هذا النمط نتاج مزحة في الأول من أبريل من برادلي أولسون، كبير مصممي نمط اللعب الجماعي، الذي أضاف أساسيات النمط سرًا في الأول من أبريل. بمجرد اكتشاف النمط، وجد فريق المشروع أنه ممتع، فقاموا بتطوير الفكرة. [ 48 ]

ممر الحدود الجديدة

أعلنت شركة Firaxis في مايو 2020 عن إصدار "New Frontier Pass" للعبة، وهو عبارة عن تذكرة موسمية تتألف من ست حزم محتوى قابلة للتنزيل، تُصدر كل منها كل شهرين من مايو حتى مارس 2021. أضافت هذه الحزم الست تسعة قادة جدد وثماني حضارات جديدة، بالإضافة إلى أنماط لعب جديدة وميزات إضافية مثل عجائب ومبانٍ جديدة. كما تضمنت الحزم تحديثات مجانية إضافية لجميع اللاعبين. وبالمجمل، وعلى الرغم من اختلاف طريقة الإصدار، فإن كمية المحتوى في "New Frontier Pass" الكاملة تُعادل حزمة توسعة إضافية. [ 49 ]

تضمنت الحزمة الأولى حضارتي المايا وغران كولومبيا ، بقيادة ليدي سيكس سكاي وسيمون بوليفار على التوالي. كما قدمت التوسعة نمط لعب جديدًا بعنوان "نهاية العالم". في نمط "نهاية العالم"، تتكرر الكوارث الطبيعية بشكل أكبر. بمجرد أن يصل مستوى تغير المناخ العالمي إلى أقصى حد، يدخل العالم في حالة نهاية العالم، مما يؤدي إلى زيادة حادة في الكوارث الطبيعية وسقوط النيازك. [ 50 ]

تضمنت الحزمة الثانية الحضارة الإثيوبية بقيادة مينليك الثاني ، بالإضافة إلى أزياء بديلة لكاثرين دي ميديشي وتيدي روزفلت بقدرات مختلفة؛ ومنطقة جديدة تسمى الحي الدبلوماسي، والتي توفر تحسينات على الدبلوماسية والتجسس؛ ونمط "الجمعيات السرية"، الذي يسمح للاعبين بالانضمام إلى واحدة من أربع جمعيات سرية متاحة، لكل منها أجندة خفية مختلفة، بما في ذلك سمات حصرية. [ 51 ]

أضافت الحزمة الثالثة الحضارتين البيزنطية والغالية ، بقيادة باسيل الثاني وأمبيوريكس على التوالي؛ وخريطة جديدة تُسمى "المرتفعات"؛ وعجائبَ عالمية جديدة: المحيط الحيوي وتمثال زيوس . يلغي نمط "العصور الدرامية" الجديد العصرين العادي والبطولي ، ويضمن دخول اللاعبين إما في العصر الذهبي أو المظلم في كل حقبة، مع مكافآت مُحسّنة للعصور الذهبية وعقوبات أشد للعصور المظلمة، بما في ذلك إمكانية انفصال بعض المدن عن الإمبراطورية. إضافةً إلى ذلك، أُزيلت التكريسات من هذا النمط، واستُبدلت بسياسات العصر الذهبي والمظلم التي يُمكن تطبيقها في الحكومة الحالية. كتعويض عن هذه التغييرات، يُمكن الآن كسب نقاط الحقبة عند اكتشاف تقنيات أو أنظمة مدنية جديدة، أو من خلال ترقية الوحدات العسكرية (بعد الترقية الأولى للوحدة)، بالإضافة إلى اللحظات التاريخية المعتادة، ويتم تحويل أي نقاط حقبة إضافية يتم الحصول عليها تتجاوز ما هو ضروري لكسب العصر الذهبي إلى ضغط ولاء إضافي خلال الحقبة التالية. [ 52 ]

قدمت الحزمة الرابعة الحضارة البابلية بقيادة حمورابي ؛ وست مدن جديدة ذات مزايا فريدة؛ و24 شخصية عظيمة جديدة؛ ووضع "الأبطال والأساطير" الذي يقدم الأبطال، وهم وحدات خاصة ذات مزايا حصرية وقوية مستوحاة من شخصيات أسطورية من التاريخ والأساطير، ويمكن تجنيدهم بعد اكتشافهم من خلال إكمال مشروع خاص. [ 53 ]

قدمت الحزمة الخامسة الحضارة الفيتنامية بقيادة السيدة تريو ؛ وقوبلاي خان ، الذي يُعد قائداً بديلاً لكل من الحضارتين المنغولية والصينية ؛ ومنطقة المحمية ، التي لا تُنتج أي موارد على الإطلاق ولكنها تُقدم مكافآت للبلاطات المجاورة؛ ونمط "الاحتكارات والشركات"، الذي يسمح للاعبين باستخدام موارد الرفاهية الفائضة لتحسين المدن ويُقدم مكافآت أخرى في حال تمكنوا من احتكارها. [ 54 ]

قدمت الحزمة السادسة والأخيرة الحضارة البرتغالية بقيادة جواو الثالث ؛ ومعلّمين جديدين هما برج بيليم وإيتيمينانكي ؛ وخريطة جديدة تُسمى "الأراضي الرطبة"؛ ونمط "الدفاع ضد الزومبي"، الذي يتضمن الزومبي ، وهي وحدات تظهر بشكل متقطع على الخريطة وتهاجم الوحدات الأخرى، محولةً إياها إلى زومبي أخرى بعد قتلها. كما يتضمن النمط عناصر فريدة تُمكّن اللاعب من الدفاع بشكل أفضل ضد الزومبي أو استخدامها ضد لاعبين آخرين. [ 55 ]

بطاقة القائد

في 14 نوفمبر 2022، نشرت شركة Firaxis تغريدةً تُعلن فيها عن محتوى إضافي جديد (DLC) في اليوم التالي. [ 56 ] وفي اليوم التالي، تم الإعلان عن "بطاقة القادة" التي تضم 12 قائدًا جديدًا و6 "شخصيات" جديدة، وهي نسخ بديلة من القادة الحاليين. وكان من المقرر إصدار هذه البطاقة شهريًا، بدءًا من 21 نوفمبر 2022 وحتى مارس 2023. تحتوي كل حزمة على قائد أو اثنين جديدين وشخصيتين. تضمنت الحزمة الأولى، "المفاوضون العظماء "، أبراهام لينكولن ملك أمريكا ونزينغا مباندي من الكونغوليين ، وشخصية لصلاح الدين . أما الحزم اللاحقة فقد تضمنت إليزابيث ملكة إنجلترا ، ورمسيس ملك مصر ، ويونغلي وو زيتيان من الصين ، وسيجونغ ملك كوريا ، وسوندياتا كيتا ملك مالي ، ولودفيغ الثاني ملك ألمانيا ، ونادر شاه ملك فارس ، وثيودورا ملكة بيزنطة ، وتوكوغاوا ملك اليابان . بالإضافة إلى شخصيات تشين شي هوانغ ، وكليوباترا ، وسليمان ، وهارالد هاردرادا، وفيكتوريا . [ 57 ] في 17 نوفمبر، أُعلن أن يوليوس قيصر سيقود روما، كقائد مجاني أُطلق في 21 نوفمبر، ويمكن الحصول عليه بربط حساب 2K Games بلعبة Civilization VI . [ 58 ]

استقبال

حظيت لعبة Civilization VI بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لمنصة Metacritic المتخصصة في تجميع التقييمات . [ 59 ] أشاد سكوت باتروورث من موقع GameSpot بالإضافات الدقيقة للعبة وفك تكديس المدن، مما "يضيف بُعدًا استراتيجيًا جديدًا يسد ثغرة ويخلق تنوعًا أكبر في أنماط التفكير التي تتطلبها سلسلة Civilization ". [ 67 ] وأكد دان ستابلتون من موقع IGN على نفس الإعجاب بـ"العدد الهائل من الأنظمة" وبشعور " اللعبة وكأنها Civilization بعد إصدار توسعتين". [ 68 ]

كان بيتر غلاغوفسكي من موقع ديستركتويد أكثر انتقادًا بعض الشيء، إذ وصف شرط النصر الديني في اللعبة بأنه "مُزعج" ونصح بـ"إيقافه". كما أعرب عن أسفه لقلة السيناريوهات، وإلغاء شرط النصر الدبلوماسي (الذي أُعيد تقديمه لاحقًا في توسعة غاذرينغ ستورم)، وغياب دعم ورشة عمل ستيم عند الإطلاق. [ 64 ]

حققت اللعبة مبيعات تجاوزت مليون وحدة في أول أسبوعين من إطلاقها، لتصبح بذلك أسرع ألعاب سلسلة Civilization مبيعًا حتى الآن. [ 72 ] وبحلول مايو 2017، تجاوزت مبيعات اللعبة مليوني نسخة، مساهمةً بشكل كبير في أرباح شركة Take Two لعام 2017، حيث بلغت إيراداتها 576.1 مليون دولار. وأعلنت Take Two أن Civilization VI تسير على الطريق الصحيح لتجاوز مبيعات Civilization V التي بلغت ثمانية ملايين نسخة. [ 73 ] وبحلول عام 2019، بلغت مبيعات اللعبة 5.5 مليون وحدة، [ 74 ] وبحلول عام 2023، تجاوزت مبيعاتها الإجمالية 11 مليون نسخة، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة. [ 75 ]

فازت اللعبة بجائزتي أفضل لعبة حاسوب وأفضل لعبة استراتيجية في حفل جوائز نقاد الألعاب لعام 2016 ، بالإضافة إلى جائزة أفضل لعبة استراتيجية في حفل جوائز الألعاب لعام 2016 وجائزة الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] وخلال حفل جوائز DICE السنوي العشرين ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Civilization VI جائزة أفضل لعبة استراتيجية/محاكاة لهذا العام . [ 80 ]

بيانات التحليلات

تم شحن اللعبة في الأصل مع برنامج تتبع وتحليل الإعلانات Red Shell، [ 81 ] ولكن تمت إزالته وسط قيام استوديوهات ألعاب أخرى بإزالته من ألعابها، وشكاوى أوسع من اللاعبين، الذين وصف بعضهم البرنامج بأنه " برنامج تجسس ". [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

وسائل الإعلام الأخرى

في أغسطس 2017، أعلنت شركة فانتسي فلايت جيمز عن إصدارها لعبة Civilization: A New Dawn ، وهي لعبة لوحية مبنية على إصدارها السابق Civilization: The Board Game عام 2010 ، وتتضمن آليات وميزات جديدة مستوحاة من Civilization VI . وقد صدرت اللعبة في عام 2017. [ 84 ] [ 85 ] وفي أكتوبر 2020، صدرت حزمة توسعة للعبة بعنوان Terra Incognita ، تُضيف ميزات جديدة من لعبة الفيديو، بما في ذلك المزيد من الحضارات والمناطق.

مراجع

  1. "تاريخ إصدار Civilization 7، والعروض الترويجية، وأسلوب اللعب، وآخر الأخبار" . PCGamesN . 20 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2024 .
  2. ستيرلينغ، جيمس (21 ديسمبر 2020). "قائمة تصنيف الحضارات 6 (ديسمبر 2020): القادة، والمعالم، والأديان، والآلهة" . برو كلوكيرز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2020 .
  3. تاك، دانيال (11 مايو 2016). "لعبة Civilization VI قادمة في 21 أكتوبر، مع تغييرات كبيرة في أسلوب اللعب الأساسي" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  4. 1 2 3 4 5 6 ويليامز، مايك (25 مايو 2016). "معاينة لعبة Civilization VI: إعادة بناء إمبراطورية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 25 مايو 2016 .
  5. كامبل، كولين (11 مايو 2016). "لعبة Civilization 6 قادمة في أكتوبر، مع تغييرات كبيرة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 11 مايو 2016 .
  6. 1 2 3 4 5 ليفينغستون، كريستوفر (25 مايو 2016). "مظهر جديد وأسلوب لعب كلاسيكي: 60 جولة من لعبة Civilization 6" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2016 .
  7. ماهاردي، مايك (11 مايو 2016). "الكشف عن لعبة Civilization 6، والتي تحمل تغييرات جذرية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  8. سافاج، فيل (11 مايو 2016). "سيفيليزيشن 6: كل ما تحتاج لمعرفته" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 باترزوورث، سكوت (22 يونيو 2016). "كيف تُوازن لعبة Civilization 6 بين التربية المدنية والعلوم والفوضى" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2016 .
  10. سميث، آدم (25 مايو 2016). "تجربة عملية: لعبة Civilization VI مثيرة ومعقدة وعدوانية" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2016 .
  11. 1 2 سميث، آدم (11 مايو 2016). "إصدار Civilization VI في أكتوبر: إليكم جميع التفاصيل" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 11 مايو 2016 .
  12. 1 2 3 4 5 6 واورو، أليكس (21 يونيو 2016). "إدارة المدن، والفوضى، وحكمة سيد ماير: صنع الحضارة 6" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  13. 1 2 ماهاردي، مايك (25 مايو 2016). "حضارة 6: ما مدى التغيير منذ حضارة 5؟" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 25 مايو 2016 .
  14. 1 2 موسر، كاسيدي (3 أغسطس 2016). "حضارة 6: مناقشة قادة العالم مع المصمم أنطون سترينجر" . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2016 .
  15. «الإعلان عن لعبة Sid Meier's Civilization VI مع أول عرض دعائي لها - ستصدر هذا العام» . مترو . ١١ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ مايو ٢٠١٦ . 
  16. 1 2 3 4 ستابلتون، دان (13 مايو 2016). "كيف ستعيد شركة فيراكسيس تعريف أسلوب الفن في لعبة Civilization 6 - IGN First" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 . 
  17. كامبل، كولين (25 مايو 2016). "تجربة عملية مع لعبة Civilization 6 ... بصفتك إمبراطور الصين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2016 .
  18. برات، كريس (11 يوليو 2016). "ملحن موسيقى لعبة Civilization 4 يعود في Civilization 6" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2016 .
  19. غرينينغ، كريس (22 يوليو 2016). "لعبة Civilization VI ستتضمن موسيقى تصويرية أوركسترالية بقيادة كنور وتين" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
  20. ماركس، توم (30 سبتمبر 2016). "موسيقى لعبة Civilization 6 تتطور بالتوازي مع مدنك، وهي إحدى أفضل ميزاتها" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاطلاع: 14 أكتوبر 2016 .
  21. ماركس، توم (3 أغسطس 2016). "شون بين سيكون صوت اقتباسات شجرة التقنية في لعبة Civilization 6" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2016 .
  22. ماركس، توم (26 يناير 2017). "لا تزال أدوات تعديل لعبة Civilization 6 ودعم ورشة عمل Steam قيد التطوير" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2017 .
  23. سكوت-جونز، ريتشارد (10 يناير 2017). "إصدار لينكس من لعبة Civilization 6 قادم، بعد أن أرسل المستخدمون رشاوى من الكعك ودمى البطريق" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2017 .
  24. وو، جوناثان. "إصدار لعبة Sid Meier's Civilization VI لنظام Linux في 9 فبراير!" . مدونة Aspyr . شركة Aspyr Media. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
  25. بلانكيت، لوك (21 ديسمبر 2017). "لعبة Civilization VI متوفرة الآن على iPad بسعر 60 دولارًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2017 .
  26. هولت، كريس (4 أكتوبر 2018). ""لعبة Civilization VI تُقدّم تجربة بناء الإمبراطوريات المُمتعة على أجهزة iPhone" . Engadget . تاريخ الاطلاع: 4 أكتوبر 2018 .
  27. سوليفان، دان (24 يوليو 2019). "لعبة Civilization VI: Rise and Fall متوفرة الآن على نظام iOS، وGathering Storm ستصدر لاحقًا هذا العام" . Pocket Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2019 .
  28. جريجسون-وود، ستيفن (22 نوفمبر 2019). "توسعة Gathering Storm للعبة Civilization VI متاحة الآن لأجهزة iOS" . Pocket Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2019 .
  29. حسين، تمور (7 سبتمبر 2018). "الإعلان عن لعبة Civilization 6 لجهاز Nintendo Switch مع تحديد تاريخ الإصدار" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2018 .
  30. بلانكيت، لوك (2 أبريل 2019). "ملفات حفظ لعبة Civilization VI متوفرة الآن على كل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وجهاز نينتندو سويتش" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2019 .
  31. نونلي، ستيفاني (24 سبتمبر 2019). "لعبة Civilization 6 قادمة إلى PS4 وXbox One في نوفمبر القادم" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  32. @CivGame (24 سبتمبر 2019). "Civilization VI - 22/11 على PS4 و Xbox One" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  33. كامبل، كولين (22 نوفمبر 2019). "لعبة Civilization 6 نسخة ممتازة لأجهزة الألعاب المنزلية، ولكن بسعر باهظ" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 22 نوفمبر 2019 .
  34. "أخيرًا، لعبة Civilization VI متوفرة على الأجهزة المحمولة!" . 16 أغسطس 2020.
  35. ين-بول، ويسلي (21 ديسمبر 2016). "لعبة Civilization 6 تحصل على محتوى إضافي مميز لبولندا" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  36. "أول حزمة محتوى إضافي مدفوعة للعبة Civilization VI تُضيف سيناريوهات بولندا والفايكنج، كما تم إصدار تحديث للتوازن" . PCGamesN . 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2022 .
  37. دونيلي، جو (22 فبراير 2017). "إضافة محتوى أستراليا إلى لعبة Civilization 6 - وهي الأولى من نوعها في السلسلة" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  38. ميو، فرانشيسكو دي (28 مارس 2017). "تحديث الربيع للعبة Civilization VI، حزمة حضارات وسيناريوهات بلاد فارس ومقدونيا متوفرة الآن" . Wccftech . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  39. "إضافة Civilization 6 تقدم حضارتها التالية" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2022 .
  40. ^ “الحضارة السادسة تضيف الحضارة الإندونيسية بقيادة الملكة المحاربة دياه جيتارجا” . لاعب.واحد . 17 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2022 .
  41. ستابلتون، دان (8 فبراير 2018). "مراجعة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 6: رايز آند فول" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 .
  42. هافر، تي جيه (28 نوفمبر 2017). "كل ما نعرفه عن لعبة Civilization 6: Rise and Fall" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2017 .
  43. سكوت-جونز، ريتشارد (28 نوفمبر 2017). "لعبة Civilization VI: Rise and Fall ستُحدث دراما من خلال حالات الطوارئ والعصور العظيمة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2017 .
  44. "لعبة Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm متوفرة في 14 فبراير 2019" . ياهو! فاينانس . 20 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2018 .
  45. هافر، تي جيه (20 نوفمبر 2018). "لعبة Civilization 6: Gathering Storm ستُقدم الكوارث وتغير المناخ الذي يُسببه اللاعبون" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 20 نوفمبر 2018 .
  46. سكوت-جونز، ريتشارد (21 نوفمبر 2018). "المقابلة الكاملة حول لعبة Civilization 6: Gathering Storm" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2018 .
  47. ليفينغستون، كريستوفر (10 سبتمبر 2019). "لعبة Civilization 6 تطلق نمط باتل رويال يُسمى الموت الأحمر" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2019 .
  48. جونز، علي (11 سبتمبر 2019). "نمط الباتل رويال في لعبة Civilization 6 كان مزحة أبريل خرجت عن السيطرة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2019 .
  49. ويليامز، مايك (11 مايو 2020). "لعبة Civilization 6 تصنع التاريخ مع تذكرة الموسم الجديدة" . موقع USGamer . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2020 .
  50. موقع ويب، ٢٠٠٠. "Civilization VI - Maya & Gran Colombia Pack" . Civilization® VI – الموقع الرسمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ يوليو ٢٠٢٠ .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  51. "حزمة إثيوبيا للعبة Civilization 6 تضيف نمط الجمعيات السرية مع وحدات مصاصي الدماء" . PCGamesN . 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  52. "حضارة 6 - نظرة أولى على بلاد الغال وبيزنطة" . GameSpace.com . 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  53. "حزمة بابل للعبة Civilization VI تضيف نمط الأبطال والأساطير" . PC Invasion . 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2022 .
  54. ""لعبة Civilization VI تكشف تفاصيل محتوى New Frontier Pass في فيديو جديد" . NME . 20 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2022 .
  55. بيكهيلينغ، إيموجين (16 مارس 2021). "إضافة البرتغال والزومبي إلى لعبة Civilization 6 الأسبوع المقبل" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  56. @CivGame (14 نوفمبر 2022). "فيديو الإعلان" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2022 - عبر تويتر .
  57. "حضارة 6 | تقديم بطاقة القائد" . civil.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2022 .
  58. "أضف يوليوس قيصر إلى لعبة Civilization VI على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وiOS!" . Civilization® VI - الموقع الرسمي . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2022 .
  59. 1 2 "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization VI لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
  60. "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization VI لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2018 .
  61. "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization VI لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2021 .
  62. "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization VI لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2021 .
  63. "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization VI لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2021 .
  64. 1 2 غلاغوفسكي، بيتر (25 أكتوبر 2016). "مراجعة: Civilization VI" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2016 .
  65. ريفز، بن (25 أكتوبر 2016). "دول كثيرة، وخيارات تخصيص لا حصر لها - سيفيليزيشن 6 - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2016 .
  66. ليك، جوناثان (26 أكتوبر 2016). "مراجعة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 6" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2016 .
  67. 1 2 باتروورث، سكوت (24 أكتوبر 2016). "مراجعة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 6" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2016 .
  68. 1 2 ستابلتون، دان (26 أكتوبر 2016). "مراجعة الحضارة السادسة" . اي جي ان . تم الاسترجاع 26 أكتوبر، 2016 .
  69. هافر، تي جيه (20 أكتوبر 2016). "مراجعة لعبة Civilization 6" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2016 .
  70. كامبل، كولين (25 أكتوبر 2016). "سيد مايرز سيفيليزيشن 6" . بوليغون . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2016 .
  71. ^ هوداب ، إيلي (21 كانون الأول (ديسمبر) 2017). "مراجعة لعبة "سيد مايرز سيفيليزيشن 6" لأجهزة الآيباد - رائعة بكل معنى الكلمة . موقع TouchArcade . تاريخ الاطلاع: 3 يوليو 2018 .
  72. مينوتي، مايك (2 نوفمبر 2016). "لعبة Civilization VI تصبح أسرع إصدارات السلسلة مبيعًا في تاريخها الممتد على 25 عامًا" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2016 .
  73. تشان، ستيفاني (23 مايو 2017). "لعبة Civilization VI ساهمت بشكل كبير في نمو صافي إيرادات شركة Take-Two" . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
  74. «بيعت لعبة Civilization 6 ما مجموعه 5.5 مليون نسخة لتصبح أسرع ألعاب السلسلة مبيعًا على الإطلاق» . PCGamesN . 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
  75. أندريتش، داريو (3 فبراير 2023). "كم عدد نسخ لعبة Civilization التي بيعت؟ - إحصائيات 2025 | LEVVVEL" . levvvel.com . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
  76. "مرشحو جوائز نقاد الألعاب لعام 2016" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2016 .
  77. بيريرا، كريس (5 يوليو 2016). "إليكم الفائزون بجوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2016" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
  78. ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2016 .
  79. "جوائز NAVGTR (2016)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو .
  80. "تفاصيل فئات جوائز 2017: لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2023 .
  81. 1 2 أوكونور، أليس (20 يوليو 2018). "لعبة Civilization VI تزيل برنامج Red Shell لتتبع الإعلانات" . Rock, Paper, Shotgun . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2019 .
  82. غرايسون، ناثان (19 يونيو 2018). "16 استوديوًا تزيل برامج التجسس المزعومة من ألعاب الكمبيوتر بعد احتجاجات المعجبين" . كوتاكو المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2019 .
  83. "تحديثات تزيل برامج التجسس من لعبة Civilization VI وألعاب أخرى" . بوينغ بوينغ . 20 يوليو 2018.
  84. مكارثي، كاتي (15 أغسطس 2017). "حضارة تحصل على لعبة لوحية أخرى" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2017 .
  85. بلانكيت، لوك (14 أغسطس 2017). "لعبة حضارة جديدة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2017 .