أنظمة السحر في الألعاب

أنظمة السحر في الألعاب هي القواعد والقيود والقدرات والخصائص التي تحدد السحر في اللعبة.

نقاط سحرية

نقطة السحر ، أو ما يُعرف أحيانًا بنقطة المانا، ويُختصر غالبًا إلى MP، هي وحدة قياس تُشير إلى مقدار السحر الذي يُمكن للمستخدم استخدامه، أو مقدار الطاقة التي يُمكنه تسخيرها لأداء السحر. يُعد نظام نقاط السحر الطريقة الأكثر شيوعًا لتنظيم عدد التعاويذ التي يُمكن للشخص الساحر إلقاؤها، وبالتالي الحدّ منه. يمنح هذا النظام مستخدمي السحر مقدارًا مُحددًا من نقاط السحر، ويؤدي إلقاء كل تعويذة إلى استهلاك عدد مُحدد من نقاط السحر. تُحدد العديد من الأنظمة التي تستخدم نقاط السحر حدًا أقصى لعدد نقاط السحر التي يُمكن أن يمتلكها مستخدم السحر في أي وقت، ويختلف هذا الحد من مستخدم لآخر. عادةً ما توجد طريقة لاستعادة نقاط السحر المفقودة، غالبًا عن طريق الراحة أو تناول الجرعات. في بعض الأحيان، قد يُساهم تناول بعض الأطعمة في تجديد نقاط السحر. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

بعض الأنظمة التي تستخدم نقاط السحر لا تحتوي على حد أقصى لعدد النقاط التي يمكن تخزينها، ولكنها بدلاً من ذلك تجعل استعادة أو اكتساب نقاط سحرية جديدة أكثر صعوبة.

تشمل أمثلة الأنظمة ذات عدد اللاعبين المحدود Rolemaster و High Adventure Role Playing و GURPS و Tunnels & Trolls .

مهارات محدودة

يقسم نظام السحر المحدود بالمهارات التعاويذ إلى عدد من المهارات. ويتطلب أداء المهارات عادةً اجتياز اختبارات المهارة : رمية نرد، يتم تعديلها وفقًا لإحصائيات الشخصية. وكلما زادت صعوبة التأثير السحري، زادت صعوبة رمية النرد. غالبًا ما تكون هذه الأنظمة محدودة بزيادة صعوبة رمية المهارة بناءً على عدد التعاويذ التي تم إلقاؤها خلال فترة زمنية محددة.

من الشائع في الأنظمة التي تعتمد على المهارات المحدودة أن يتمكن مستخدم السحر من دمج عدة مهارات سحرية لإحداث تأثيرات لا تغطيها المهارات الممنوحة له. وعادةً ما تكون هذه التركيبات أكثر صعوبة من الاستخدامات الأساسية للمهارات.

ومن أمثلة الأنظمة التي تعتمد على المهارات المحدودة: تاليسلانتا وآرس ماجيكا .

خانات التعويذات

يمنح نظام السحر المحدود بعدد خانات التعاويذ الساحر عددًا معينًا من التعاويذ التي يمكنه إلقاؤها يوميًا. قد تُقسّم هذه التعاويذ حسب المستوى أو تُقتصر على أنواع معينة. عندما تُستنفد جميع خانات التعاويذ، لا يستطيع الساحر ممارسة السحر حتى يتخذ خطوات (عادةً النوم وإعادة دراسة التعاويذ) لاستعادة خانات التعاويذ. نشأت هذه الآلية من نظام سحر فانسيان، [ 4 ] حيث "يُحدّد عدد التعاويذ المحفوظة بدقة بسعة ذاكرة الساحر بما يتناسب مع مستويات صعوبة التعاويذ، مما يمنح فعليًا عددًا من خانات التعاويذ". [ 5 ] : 273

تعتمد أنظمة خانات التعاويذ غالبًا على منطقين: إما أن التعويذة تُنسى عند إلقائها، [ 5 ] : 240 ، أو أن لدى الساحر كمية محدودة من المكونات اللازمة لإلقاء التعويذة. في الحالة الأولى، يجب على الساحر استعادة التعويذة من مصدر ما، عادةً ما يكون كتابًا سحريًا . أما في الحالة الثانية، فيجب عليه إيجاد مكونات جديدة وتجهيز المعدات اللازمة لإلقاء التعويذة.

على سبيل المثال، قامت لعبة Dungeons & Dragons بتبسيط صيغة جاك فانس إلى "عدد من خانات التعاويذ يتناسب مع مستوى شخصية اللاعب". [ 5 ] : 274 كما تستخدم لعبة HackMaster نظام خانات التعاويذ.

الأنظمة الهجينة

تجمع العديد من أنظمة السحر بين سمات اثنين أو جميع الأنظمة الثلاثة المذكورة أعلاه. [ 5 ] : 28 على سبيل المثال، يستخدم نظام Mage: The Ascension نظامًا محدودًا بالمهارات، ويمكن تعزيزه بإنفاق الجوهر لتقليل صعوبة اختبار مهارة السحر. [ 4 ] يستخدم نظام Rolemaster نظام نقاط التعويذة، ولكنه يتضمن أدوات تُسمى مُضافات التعويذة، والتي تمنح طلقات تعويذة إضافية دون تكلفة نقاط تعويذة. يستخدم نظام Ars Magica نظامًا قائمًا على المهارات، ولكن لا يستطيع الساحر إلقاء سوى عدد محدود من التعويذات قبل أن يُصاب بالإرهاق الشديد. كما يستخدم نظام High Adventure Role Playing نظامًا هجينًا بين نظام نقاط السحر ونظام المهارات، وإلى حد ما نظام خانات التعويذة، والذي يتطلب اختبار مهارة بناءً على قوة تأثير التعويذة، مما يحد من إجمالي عدد التعويذات التي يمكن إلقاؤها في اليوم من خلال نظام تكلفة السحر، حيث يمتلك الساحر مجموعة معينة من نقاط السحر المتاحة كل يوم. كما هو الحال في لعبة Rolemaster ، هناك عناصر يمكنها تقليل تكلفة نقاط السحر للتعاويذ، بالإضافة إلى عناصر مثل إضافات التعاويذ التي تسمح بإلقاء تعاويذ إضافية دون إنفاق نقاط سحرية.

قائمة بأمثلة محددة

مراجع

  1. ميلان، نيكولاس (2017). "فيزياء المانا: من المادة إلى الوحدة". المانا: تاريخ فئة غربية . ليدن: بريل. ص 127-147 . ISBN  978-90-04-34870-7. OCLC 982526076 . 
  2. "تاريخ مانا: كيف أصبح مفهوم أسترونيزي آلية في لعبة فيديو" ، 17 يونيو 2014 ، أليكس جولوب ، أستاذ مساعد في علم الإنسان ، جامعة هاواي في مانوا.
  3. بيري، جيم (23 يونيو 2009). برمجة ألعاب تقمص الأدوار باستخدام XNA Game Studio 3.0 . جونز وبارتليت للتعليم. ص 404. ISBN  978-1449631505تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2014 .
  4. 1 2 "ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة بأنظمة سحرية طليعية" . سكرين رانت . 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2021 .
  5. 1 2 3 4 هوارد، جيف (2014). سحر اللعبة: دليل المصمم لأنظمة السحر نظريًا وعمليًا . بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي، تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1-4665-6787-0. OCLC 878262785 . 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 أبيلكلاين، شانون (2013). المصممون والأبراج المحصنة . دار نشر مونغوس. ISBN 9781907702587.