أنظمة السحر في الألعاب
أنظمة السحر في الألعاب هي القواعد والقيود والقدرات والخصائص التي تحدد السحر في اللعبة.
نقاط سحرية
نقطة السحر ، أو ما يُعرف أحيانًا بنقطة المانا، ويُختصر غالبًا إلى MP، هي وحدة قياس تُشير إلى مقدار السحر الذي يُمكن للمستخدم استخدامه، أو مقدار الطاقة التي يُمكنه تسخيرها لأداء السحر. يُعد نظام نقاط السحر الطريقة الأكثر شيوعًا لتنظيم عدد التعاويذ التي يُمكن للشخص الساحر إلقاؤها، وبالتالي الحدّ منه. يمنح هذا النظام مستخدمي السحر مقدارًا مُحددًا من نقاط السحر، ويؤدي إلقاء كل تعويذة إلى استهلاك عدد مُحدد من نقاط السحر. تُحدد العديد من الأنظمة التي تستخدم نقاط السحر حدًا أقصى لعدد نقاط السحر التي يُمكن أن يمتلكها مستخدم السحر في أي وقت، ويختلف هذا الحد من مستخدم لآخر. عادةً ما توجد طريقة لاستعادة نقاط السحر المفقودة، غالبًا عن طريق الراحة أو تناول الجرعات. في بعض الأحيان، قد يُساهم تناول بعض الأطعمة في تجديد نقاط السحر. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
بعض الأنظمة التي تستخدم نقاط السحر لا تحتوي على حد أقصى لعدد النقاط التي يمكن تخزينها، ولكنها بدلاً من ذلك تجعل استعادة أو اكتساب نقاط سحرية جديدة أكثر صعوبة.
تشمل أمثلة الأنظمة ذات عدد اللاعبين المحدود Rolemaster و High Adventure Role Playing و GURPS و Tunnels & Trolls .
مهارات محدودة
يقسم نظام السحر المحدود بالمهارات التعاويذ إلى عدد من المهارات. ويتطلب أداء المهارات عادةً اجتياز اختبارات المهارة : رمية نرد، يتم تعديلها وفقًا لإحصائيات الشخصية. وكلما زادت صعوبة التأثير السحري، زادت صعوبة رمية النرد. غالبًا ما تكون هذه الأنظمة محدودة بزيادة صعوبة رمية المهارة بناءً على عدد التعاويذ التي تم إلقاؤها خلال فترة زمنية محددة.
من الشائع في الأنظمة التي تعتمد على المهارات المحدودة أن يتمكن مستخدم السحر من دمج عدة مهارات سحرية لإحداث تأثيرات لا تغطيها المهارات الممنوحة له. وعادةً ما تكون هذه التركيبات أكثر صعوبة من الاستخدامات الأساسية للمهارات.
ومن أمثلة الأنظمة التي تعتمد على المهارات المحدودة: تاليسلانتا وآرس ماجيكا .
خانات التعويذات
يمنح نظام السحر المحدود بعدد خانات التعاويذ الساحر عددًا معينًا من التعاويذ التي يمكنه إلقاؤها يوميًا. قد تُقسّم هذه التعاويذ حسب المستوى أو تُقتصر على أنواع معينة. عندما تُستنفد جميع خانات التعاويذ، لا يستطيع الساحر ممارسة السحر حتى يتخذ خطوات (عادةً النوم وإعادة دراسة التعاويذ) لاستعادة خانات التعاويذ. نشأت هذه الآلية من نظام سحر فانسيان، [ 4 ] حيث "يُحدّد عدد التعاويذ المحفوظة بدقة بسعة ذاكرة الساحر بما يتناسب مع مستويات صعوبة التعاويذ، مما يمنح فعليًا عددًا من خانات التعاويذ". [ 5 ] : 273
تعتمد أنظمة خانات التعاويذ غالبًا على منطقين: إما أن التعويذة تُنسى عند إلقائها، [ 5 ] : 240 ، أو أن لدى الساحر كمية محدودة من المكونات اللازمة لإلقاء التعويذة. في الحالة الأولى، يجب على الساحر استعادة التعويذة من مصدر ما، عادةً ما يكون كتابًا سحريًا . أما في الحالة الثانية، فيجب عليه إيجاد مكونات جديدة وتجهيز المعدات اللازمة لإلقاء التعويذة.
على سبيل المثال، قامت لعبة Dungeons & Dragons بتبسيط صيغة جاك فانس إلى "عدد من خانات التعاويذ يتناسب مع مستوى شخصية اللاعب". [ 5 ] : 274 كما تستخدم لعبة HackMaster نظام خانات التعاويذ.
الأنظمة الهجينة
تجمع العديد من أنظمة السحر بين سمات اثنين أو جميع الأنظمة الثلاثة المذكورة أعلاه. [ 5 ] : 28 على سبيل المثال، يستخدم نظام Mage: The Ascension نظامًا محدودًا بالمهارات، ويمكن تعزيزه بإنفاق الجوهر لتقليل صعوبة اختبار مهارة السحر. [ 4 ] يستخدم نظام Rolemaster نظام نقاط التعويذة، ولكنه يتضمن أدوات تُسمى مُضافات التعويذة، والتي تمنح طلقات تعويذة إضافية دون تكلفة نقاط تعويذة. يستخدم نظام Ars Magica نظامًا قائمًا على المهارات، ولكن لا يستطيع الساحر إلقاء سوى عدد محدود من التعويذات قبل أن يُصاب بالإرهاق الشديد. كما يستخدم نظام High Adventure Role Playing نظامًا هجينًا بين نظام نقاط السحر ونظام المهارات، وإلى حد ما نظام خانات التعويذة، والذي يتطلب اختبار مهارة بناءً على قوة تأثير التعويذة، مما يحد من إجمالي عدد التعويذات التي يمكن إلقاؤها في اليوم من خلال نظام تكلفة السحر، حيث يمتلك الساحر مجموعة معينة من نقاط السحر المتاحة كل يوم. كما هو الحال في لعبة Rolemaster ، هناك عناصر يمكنها تقليل تكلفة نقاط السحر للتعاويذ، بالإضافة إلى عناصر مثل إضافات التعاويذ التي تسمح بإلقاء تعاويذ إضافية دون إنفاق نقاط سحرية.
قائمة بأمثلة محددة
- يتألف السحر في لعبة Dungeons & Dragons من التعاويذ وأنظمة السحر المستخدمة في عوالم لعبة تقمص الأدوار Dungeons & Dragons ( D&D ). وقد استُلهم نظام السحر في Dungeons & Dragons من سلسلة روايات Dying Earth للكاتب جاك فانس ، حيث يحفظ مستخدمو السحر التعاويذ ثم ينسونها بعد إلقائها. [ 6 ] : 383
- استخدمت لعبة Tunnels & Trolls نظامًا سحريًا يعتمد على أسماء فكاهية مثل "خذ هذا أيها الشرير!" و"يا للأسف أيها السم". [ 6 ] : 35
- كان نظام السحر في لعبة تقمص الأدوار "وار هامر فانتسي" بسيطًا، وقد وعدت شركة "غيمز وركشوب" بإصدار ملحق "عوالم السحر" لتصحيح هذه المشكلة، ولكن بعد رفض المخطوطة التي قدمها كين رولستون، لم تنشر الشركة الكتاب. [ 6 ] : 49 وفي النهاية، نشرت دار "هوغزهيد بابليشينغ" ملحق "عوالم السحر " (2001)، الذي حدّث نظام السحر الأصلي من كتاب قواعد "وار هامر" . [ 6 ] : 305
- كان نظام السحر عند النفيليم نظامًا موضوعيًا ولكنه استلزم حسابات معقدة. [ 6 ] : 92
- استخدمت لعبة تقمص الأدوار في الأرض الوسطى نظامًا سحريًا قائمًا على قانون التعاويذ من لعبة Rolemaster . [ 6 ] : 135
- تضمنت لعبة تقمص الأدوار الخيالية من بالاديوم نسخة منقحة من نظام السحر من لعبة الرحلة (1982). [ 6 ] : 157
- تضمن كتاب "ما وراء الخوارق" الظهور الأول لنظام الطاقة النفسية الكامنة (PPE) السحري من شركة بالاديوم، بالإضافة إلى نظام علم الأرض القائم على خطوط الطاقة الأرضية. [ 6 ] : 159
- كانت الطبعة الثانية من لعبة HârnMaster نسخة مبسطة من اللعبة، حيث فصلت أنظمة السحر فيها إلى Hârnmaster Magic (1997) و Hârnmaster Religion (1998). [ 6 ] : 183
- كان نظام السحر الأصلي في لعبة Changeling: The Dreaming يستخدم بطاقات التعويذات البسيطة، والتي كانت تُباع بشكل منفصل في مجموعات قابلة للجمع. [ 6 ] : 218
- في نظام السحر الخاص بكتاب "آرس ماجيكا" ، ينبع السحر من خمس تقنيات وعشرة أشكال، ويستطيع السحرة ابتكار أي نوع من التعاويذ بدمج أي عنصرين من هذه العناصر. [ 6 ] : 233
- تضمن الملحق "مزيج سحري" (1997) مجموعة من أنظمة السحر للعبة FUDGE . [ 6 ] : 320
- ساهم نظام السحر في لعبة تقمص الأدوار "مدينة الشياطين شينجوكو " (2000) في تطوير آليات لعبة " عيون كبيرة، فم صغير" . [ 6 ] : 336
- وسّع نظام السحر في لعبة "سوفيرين ستون" نظام رمي النرد في اللعبة؛ إذ قد يستغرق إلقاء التعويذة بعض الوقت، لذا يجمع الساحر نقاطًا في كل دور، ويجب أن يصل إلى مجموع معين حتى يتم إلقاء التعويذة بنجاح. [ 6 ] : 352
- تستخدم موسوعة السحر سلسلة من أنظمة السحر البديلة التي بدأت نشرها مع كتاب "علم الشياطين: الطريق المظلم " (2001)، وهو أول كتاب ذو غلاف مقوى من 64 صفحة صادر عن دار نشر مونغوس . [ 6 ] : 394
- تضمنت طبعة Mongoose Publishing من لعبة RuneQuest (2006) نظامًا سحريًا جديدًا يستخدم الرموز الرونية، حيث كان على الشخصيات القيام بمهام للحصول على رموز رونية مادية. [ 6 ] : 399
- أضاف الملحق "سحر الشارع " (2006) توسيعًا لنظام السحر في الإصدار الرابع من لعبة "شادورن" . [ 6 ] : 435
مراجع
- ↑ ميلان، نيكولاس (2017). "فيزياء المانا: من المادة إلى الوحدة". المانا: تاريخ فئة غربية . ليدن: بريل. ص 127-147 . ISBN 978-90-04-34870-7. OCLC 982526076 .
- ↑ "تاريخ مانا: كيف أصبح مفهوم أسترونيزي آلية في لعبة فيديو" ، 17 يونيو 2014 ، أليكس جولوب ، أستاذ مساعد في علم الإنسان ، جامعة هاواي في مانوا.
- ↑ بيري، جيم (23 يونيو 2009). برمجة ألعاب تقمص الأدوار باستخدام XNA Game Studio 3.0 . جونز وبارتليت للتعليم. ص 404. ISBN 978-1449631505تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة بأنظمة سحرية طليعية" . سكرين رانت . 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 هوارد، جيف (2014). سحر اللعبة: دليل المصمم لأنظمة السحر نظريًا وعمليًا . بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي، تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1-4665-6787-0. OCLC 878262785 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 أبيلكلاين، شانون (2013). المصممون والأبراج المحصنة . دار نشر مونغوس. ISBN 9781907702587.
- أنظمة السحر
- مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
