أوربينت

لعبة Orbient ، المعروفة في اليابان باسم Orbital ، هي لعبة فيديو ألغاز طورتها شركة Skip Ltd. ونشرتها شركة Nintendo لخدمة التوزيع الرقمي WiiWare لجهازWii . وهي واحدة من اثنتي عشرة لعبة ضمن سلسلة Art Style لألعاب الفيديو المتوفرة على منصتي WiiWare و DSiWare . وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة فيديو Orbital التي صدرت حصريًا في اليابان لجهاز Game Boy Advance ، ضمنسلسلة ألعاب bit Generations . [ 1 ]

الهدف من لعبة Orbient هو التحكم في نجم أبيض ينمو بشكل أكبر عن طريق امتصاص النجوم الزرقاء وجمع النجوم الرمادية الأصغر لتشكيل أقمار صناعية تدور حوله.

في حين أن النسخة الأصلية من لعبة Bit Generations قوبلت بردود فعل متباينة، [ 2 ] فقد لاقت نسخة WiiWare من لعبة Orbient استحسانًا كبيرًا، حيث حصلت على متوسط ​​تقييم 82.3% و82/100 من GameRankings و Metacritic على التوالي.

أسلوب اللعب

في لعبة أوربيتال ، يتحكم اللاعبون بنجم أبيض. تبدأ اللعبة والنجم الأبيض قادر على تحمل 5 ضربات قبل أن يُدمر. لتكبيره، يجب على اللاعب أن يصطدم بنجم أزرق مماثل له في الحجم. النجوم الأصغر من نجم اللاعب رمادية اللون. يمكن أن يؤدي الاصطدام بعدد كافٍ من هذه النجوم إلى زيادة حجم النجم الأبيض، ولكن إذا وضع اللاعب النجم الأبيض في المكان المناسب تمامًا، فسيدور النجم الرمادي حوله ويصبح قمرًا صناعيًا . النجوم الحمراء أكبر من النجم الأبيض. يستطيع النجم الأبيض الدوران حول النجوم الحمراء داخل حلقاتها للمساعدة في السفر عبر الفضاء، على عكس عملية جمع الأقمار الصناعية .

عندما يكبر النجم الأبيض بما يكفي، يتوهج النجم المستهدف باللون البرتقالي، ويمكن تثبيته في مدار اللاعب. بمجرد حدوث ذلك، يظهر نجم هلالي صغير، وإذا نجح في الدوران حول النجم الأبيض، يحصل اللاعب على نقاط إضافية (جمع جميع أنواع النجوم الهلالية يفتح مجرات جديدة، وهو أيضًا هدف إكمال اللعبة بنسبة 100%). الاصطدام بالنجم البرتقالي يُنقص نقطة، لكن دورانه حول النجم الأبيض يُنهي الجولة.

يتحكم اللاعب بالنجم بالضغط على الزرين A وB في جهاز التحكم عن بُعد Wii لاستخدام الجاذبية ومضاد الجاذبية على التوالي، لجذبه نحو أو دفعه (أيضًا على التوالي) بفعل جاذبية الأجرام السماوية. عند الدوران حول نجم، يستجيب النجم الذي يدور حوله فقط. يجب على اللاعبين توخي الحذر من اصطدام نجمهم بالنجوم الحمراء أو الأجسام العائمة مثل الكويكبات ، لأن ذلك يُنقص من نقاطهم. لا يمكن جذب الكويكبات أو دفعها أو الدوران حولها، كما لا يمكن الدوران حول النجم المستهدف. تلتف المستويات أفقيًا ورأسيًا، مما يعني أن أي جسم، بما في ذلك اللاعب، يغادر أحد جانبي المستوى سيظهر في الموضع المقابل على الجانب الآخر.

في لعبة Orbient ، تبقى عناصر التحكم كما هي، مع بعض التغييرات الطفيفة. عند جذب النجوم أو دفعها، تظهر مؤثرات بصرية من النجوم القريبة؛ فجذب النجوم يسحب جزيئات بيضاء من النجوم المجاورة نحو نجم اللاعب، بينما الدفع يُظهر حلقات صفراء من الجزيئات على تلك النجوم. لم تعد النجوم الرمادية قادرة على زيادة حجم اللاعب، وأصبحت حلقة مدار قمر نجم اللاعب تُظهر المدى الفعلي الأكبر. يبدأ تشغيل موسيقى الأقمار الصناعية عند الوصول إلى ثلاثة أقمار صناعية. أصبحت الكويكبات بنفسجية اللون. عند الاقتراب من نجم أحمر بزاوية الدوران، يرى اللاعب نقاطًا بيضاء تُشير إلى مسار المدار؛ وأثناء الدوران، تُظهر حلقة شفافة مسار المدار. عندما يصبح نجم اللاعب كبيرًا بما يكفي للوصول إلى النجم المستهدف، تُظهر موجات الراديو اتجاه النجم المستهدف.

يُعدّ الثقب الأسود إضافةً جديدةً إلى لعبة Orbient . يظهر الثقب الأسود بإطارٍ أرجواني وخطوطٍ حلزونيةٍ متعددة. إذا كان نجم اللاعب قريبًا بما يكفي، سيحاول الثقب الأسود جذبه إليه؛ ويُشار إلى ذلك بالخطوط المتصلة بنجم اللاعب. لا يمكن للاعب الدوران حول الثقب الأسود كما يدور حول نجمٍ عادي، ولا يمكنه سحب اللاعب من مداره. يستطيع اللاعب الانجذاب إلى الثقب الأسود والتنافر منه كما يفعل مع أي نجمٍ آخر. يؤدي الانجذاب إلى الثقب الأسود إلى خسارة حياةٍ واحدةٍ وإعادة تشغيل المستوى.

في كلا نسختي اللعبة، عندما يُثبّت اللاعب النجم المستهدف في مداره، يفقد نجمه القدرة على الاصطدام بجميع الأجسام، بما في ذلك الثقوب السوداء (مع أنها لا تزال قادرة على جذب نجم اللاعب). هذا يمنع خسارة المرحلة بعد تثبيت النجم المستهدف.

التسجيل

في نهاية كل جولة، يُحتسب للاعب نقاط بناءً على عدد النجوم التي استهلكها أو جمعها كأقمار صناعية، بالإضافة إلى نقاط إضافية لإنهاء المرحلة في وقت أسرع من الوقت الرسمي المحدد، ونقاط إضافية لجمع نجمة الهلال كقمر صناعي، وتُضاف هذه النقاط إلى المجموع الكلي. الأوقات أو إجمالي النقاط الموضحة باللون الأحمر تُمثل أرقامًا قياسية جديدة. تُحوّل الأقمار الصناعية، بما في ذلك النجوم البرتقالية والهلالية، إلى ضربات إضافية للمرحلة التالية.

تطوير

صدرت لعبة Orbient في الأصل لجهاز Game Boy Advance باسم Orbital تحت علامة bit Generations في 27 يوليو 2006 حصريًا في اليابان. أُعلن عن هذه النسخة في 1 يونيو 2006. أعلنت نينتندو أنها ستمنح نسخًا مجانية من ألعاب السلسلة لـ 700 عضو في موقع Club Nintendo الإلكتروني مقابل تقديم ملاحظاتهم عليها، ولكن فقط لمالكي جهاز Game Boy Advance أو Nintendo DS . [ 3 ] تقدمت نينتندو بطلب للحصول على تصنيف ESRB لهذه اللعبة في الولايات المتحدة. [ 4 ] أُعيد إنتاجها لاحقًا لخدمة WiiWare الخاصة بجهاز Wii ضمن سلسلة Art Style . طُوّرت كلتا النسختين ونُشرتا بواسطة Skip Ltd. ونينتندو على التوالي.

استقبال

حظيت لعبة Orbient بتقييمات إيجابية من النقاد عند إصدارها. على موقع Metacritic ، حصلت اللعبة على تقييم 82/100 بناءً على 11 مراجعة، ما يشير إلى "تقييمات إيجابية بشكل عام". [ 6 ] أما على موقع GameRankings ، فحصلت اللعبة على تقييم 83.17% بناءً على 12 مراجعة. [ 5 ]

حصلت نسخة Bit Generations من لعبة Orbient على تقييمات متباينة من مجلة فاميتسو ، حيث نالت 7/9/6/7. [ 2 ] أشادت IGN ببساطة أسلوب اللعب والتحسينات التي أُدخلت على النسخة الأصلية، ووصفتها بأنها "تجربة هادئة ومريحة للغاية"، وفي الوقت نفسه "واحدة من أكثر الألعاب تحديًا التي ستلعبها على الإطلاق". [ 1 ] وجد موقع GameSpot أن الألغاز القائمة على الفيزياء ذكية، لكنه انتقدها لافتقارها إلى "جاذبية الإدمان التي تدفعك للعبها" ولعرضها الباهت. [ 8 ] وصفها موقع Eurogamer بأنها لعبة رائعة بهدوء، واعتبرها الأكثر إثارة للاهتمام ومكافأة من بين ألعاب WiiWare الثلاث التي صدرت حتى الآن. [ 7 ] رُشّحت اللعبة لعدة جوائز خاصة بجهاز Wii من IGN في جوائز ألعاب الفيديو لعام 2008، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة أكشن [ 12 ] وجائزة التصميم الأكثر ابتكارًا. [ 13 ]

ملحوظات

  1. يدور نجم اللاعب حول النجوم في مدارات دائرية مثالية تتمركز دائمًا حول مركز النجم. يجب على نجم اللاعب أن يغادر مداره الحالي ليبدأ بالدوران حول نجم آخر.

مراجع

  1. 1 2 3 هاريس، كريغ (29 سبتمبر 2008). "IGN: أسلوب الفن: مراجعة أوربينت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  2. 1 2 "ملاحظات فاميتسو" . جيميكيو. 19-07-2006. مؤرشف من الأصل في 04-10-2011 . تم الاسترجاع في 29-01-2009 .
  3. "نينتندو تُجهّز سلسلة ألعاب GBA 3Generations" . جيم سبوت . 1 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2009 .
  4. "أوربينت" . تم الاسترجاع في 10 يناير 2020 .
  5. 1 2 "نمط الرسم: ORBIENT لجهاز Wii" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2017 .
  6. 1 2 "مراجعات أسلوب الرسم: ORBIENT لجهاز Wii" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2017 .
  7. 1 2 وايت هيد، دان (6 يناير 2009). "مراجعة شاملة لأسلوب الرسم في ألعاب WiiWare" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  8. 1 2 فان أورد، كيفن (14 يناير 2009). "مراجعة أسلوب الرسم: أوربينت" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2017 .
  9. ويتكوفسكي، ستيفن (1 أكتوبر 2008). "مراجعة أسلوب الرسم: أوربينت - وي وير" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  10. ميتس، جوناثان (7 أكتوبر 2008). "مراجعة أسلوب الرسم: أوربينت" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2017 .
  11. ^ ماسترابا ، جوس (13 أكتوبر 2008). "المدار" . نادي AV . مؤرشفة من الأصلي في 16 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2017 .
  12. "IGN Wii: أفضل لعبة أكشن لعام 2008" . IGN.com . 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
  13. "IGN Wii: التصميم الأكثر ابتكارًا لعام 2008" . IGN.com . 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .