قائمة الشركات التابعة لشركة أكليم إنترتينمنت

كانت شركة Acclaim Entertainment ناشرًا أمريكيًا لألعاب الفيديو من لونغ آيلاند ، نشطت من عام 1987 حتى تقديم طلب إفلاس بموجب الفصل 7 في 1 سبتمبر 2004. ومن خلال سلسلة من عمليات الاستحواذ بين عامي 1990 و2002، قامت Acclaim ببناء محفظة كبيرة من الشركات التابعة التي تعمل في مجالات التطوير والنشر.

تطوير

استوديوهات أكليم

تأسست شركة أكليم ستوديوز في يوليو 1998 لتنظيم جميع استوديوهات التطوير التابعة لشركة أكليم تحت إدارة واحدة. [ 1 ] في مايو 1999، تم تغيير العلامة التجارية لجميع الاستوديوهات التابعة لها لتشمل اسم "أكليم ستوديوز". [ 2 ] أُغلقت أكليم ستوديوز وجميع مرافق التطوير التابعة لها في 27 أغسطس 2004. [ 3 ]

استوديوهات أكليم أوستن

كان مقر شركة Acclaim Studios Austin (المعروفة سابقًا باسم Iguana Entertainment ) في أوستن، تكساس . تأسست الشركة عام 1991 على يد جيف سبانجنبرغ ، المصمم الرئيسي السابق في شركة Punk Development، وكان مقرها الأصلي في سانتا كلارا، كاليفورنيا . حققت Iguana نجاحها الأول مع لعبة Aero the Acro-Bat ، ثم انتقلت إلى أوستن واستحوذت على شركة Optimus Software (التي أصبحت لاحقًا Iguana UK) عام 1993. استحوذت Acclaim على Iguana في يناير 1995، وحصلت على استوديو فرعي آخر، Iguana West (المعروفة سابقًا باسم Sculptured Software )، في أكتوبر من العام نفسه. تم فصل سبانجنبرغ من منصبه في يوليو 1998، ورفع دعوى قضائية بتهمة الإخلال بالعقد في أكتوبر التالي. أعيد تسمية Iguana إلى Acclaim Studios Austin في مايو 1999، وأُغلق الاستوديو نهائيًا في أغسطس 2004.

استوديوهات أكليم تشيلتنهام

كان مقر استوديوهات أكليم تشيلتنهام في تشيلتنهام ، إنجلترا. وقد تأسس الاستوديو في عام 2000 على يد موظفين سابقين في استوديو سايغنوسيس في جنوب غرب إنجلترا. [ 4 ]

استوديوهات أكليم لندن

كان مقر شركة Acclaim Studios London في كرويدون ، إنجلترا. تأسست الشركة عام 1984 على يد فيرغوس ماكغفرن وفاكيس باراسكيفا تحت اسم Probe Software ، [ 5 ] والذي أُعيد تسميته لاحقًا إلى Probe Entertainment . [ 6 ] وبحلول عام 1988، بلغ عدد موظفي الشركة 72 موظفًا. [ 7 ] تضمنت العديد من الألعاب التي طورتها Probe إشارات إلى اسم ماكغفرن أو صورته، بما في ذلك عبارة "هل هذا أنت يا فيرغوس؟" التي تظهر للاعبين في لعبة Trantor: The Last Stormtrooper عند حصولهم على نتيجة منخفضة. [ 5 ] تخصصت الشركة في تطوير نسخ مُحسّنة من ألعاب الأركيد وألعاب مستوحاة من الأفلام ، مثل Out Run و Mortal Kombat و FIFA Soccer . [ 8 ]

في 10 أكتوبر 1995، وافقت شركة أكليم على الاستحواذ على شركة بروب مقابل 1732 سهمًا من أسهمها العادية . [ 9 ] [ 10 ] أُغلقت الصفقة في 16 أكتوبر بقيمة 40 مليون دولار أمريكي  ، مما جعل ماكغفرن مليونيراً. [ 9 ] [ 8 ] في العام نفسه، حصل ماكغفرن أيضًا على جائزة الإنجاز مدى الحياة لعمله في بروب. [ 8 ] غادر ماكغفرن الشركة بعد بضع سنوات ليؤسس شركة هوتجن، وهي أيضًا شركة لتطوير ألعاب الفيديو. [ 6 ] [ 11 ] مع توحيد العلامة التجارية لشركة أكليم ستوديوز في مايو 1999، أُعيد تسمية بروب إلى أكليم ستوديوز لندن. [ 2 ] أُغلقت أكليم ستوديوز لندن في أبريل 2000. [ 12 ]

استوديوهات أكليم مانشستر

تأسست شركة Acclaim Studios Manchester في مانشستر عام 1985 تحت اسم Software Creations ، كشركة فردية، على يد ريتشارد كاي. [ 13 ] في العام التالي، انضم ستيف رودي إلى الشركة، وبدأ العمل على تحويل ألعاب مثل Mystery of the Nile و Kinetik إلى جهاز Commodore 64. [ 13 ] لاحقًا، انضم موظفون آخرون، بمن فيهم الأخوان فولين ومايك آجر، إلى Software Creations. [ 13 ] من بين الألعاب الناجحة التي أنتجتها أو نقلتها Software Creations: Bubble Bobble (1987)، و Bionic Commando (1988)، و Tin Star (1994). [ 13 ] بعد تطوير نسخ من Ghouls 'n Ghosts و LED Storm عام 1989، انتقلت Software Creations إلى مكاتب مصممة خصيصًا لها في مانشستر. [ 13 ] انضم الأخوان بيكفورد، جون وستيف، إلى الشركة عام 1990، وأنتجا لعبتي Equinox و Plok . [ 13 ] في عام 1994، استحوذت شركة BCE Multimedia على شركة Software Creations وأصبحت جزءًا من شركة Rage Software . [ 13 ]

في الأول من مايو/أيار 2002، أعلنت شركة أكليم استحواذها على شركة سوفتوير كرييشنز، التي أعيد تسميتها إلى أكليم ستوديوز مانشستر. [ 14 ] [ 15 ] في ذلك الوقت، كان لدى سوفتوير كرييشنز حوالي 70 موظفًا. [ 16 ] أُغلقت أكليم ستوديوز مانشستر كجزء من أكليم ستوديوز وجميع مرافق التطوير التابعة لها في 27 أغسطس/آب 2004. [ 3 ] أعلن رود كوزنز وباري جافراتو، اللذان شغلا منصب الرئيس التنفيذي ورئيس قسم النشر في أكليم على التوالي، في سبتمبر/أيلول 2004 عن نيتهما إنشاء شركة نشر جديدة لألعاب الفيديو، إكسكليم، بمساعدة يوروبلاي كابيتال أدفايزرز. [ 17 ] كان من المقرر أن تستحوذ شركة إكسكليم على استوديوهات أكليم في المملكة المتحدة، وتحديدًا مانشستر وشيلتنهام، وتعيد تشغيلها، وتوظف حوالي 160 موظفًا. [ 18 ] كان من المتوقع افتتاح إكسكليم في 11 أكتوبر، [ 19 ] إلا أن ملكية كوسن للاستوديوهين طُعن فيها من قبل المصفي القضائي لأكليم، آلان مندلسون، مما ترك موظفي المملكة المتحدة في حالة من عدم اليقين. [ 20 ] تأسست شركة سيلفرباك ستوديوز، خلفًا لاستوديوهات أكليم مانشستر، على يد جون أولدهام في أبريل 2005، ووظفت 15 موظفًا سابقًا من استوديوهات أكليم مانشستر. [ 21 ] [ 22 ]

استوديوهات أكليم، مدينة سولت ليك

تأسست شركة Acclaim Studios Salt Lake City ، ومقرها مدينة سولت ليك بولاية يوتا ، تحت اسم Sculptured Software على يد جورج ميتوس، وبرايان براندنبورغ ، وبيتر آدامز، ومايك ماكريس، وبوب بورغينر، [ 23 ] وتم تأسيسها رسميًا في 12 يوليو 1985. [ 24 ] تشمل الألعاب التي طورتها Sculptured Software سلسلة Super Star Wars ؛ وإصدارات Super NES من Doom و Mortal Kombat و Mortal Kombat II و Mortal Kombat 3 ؛ وإصدارات Genesis وMS-DOS من Mortal Kombat 3. [ 25 ]

وافقت شركة أكليم على الاستحواذ على شركة سكلبتشر سوفتوير في 9 أكتوبر 1995، وأتمت الصفقة في اليوم التالي. [ 10 ] [ 9 ] شملت الصفقة 1013 سهمًا من الأسهم العادية، بقيمة 30  مليون دولار . [ 9 ] [ 26 ] بحلول فبراير 1996، كان لدى سكلبتشر سوفتوير 140 موظفًا، وغادر جميع المؤسسين الشركة باستثناء ميتوس. [ 23 ] غادر ميتوس الشركة في العام التالي ليؤسس كودياك إنتراكتيف سوفتوير ستوديوز. [ 27 ] بحلول ديسمبر 1997، تم تغيير اسم سكلبتشر سوفتوير إلى إيغوانا ويست. [ 28 ] [ 29 ] عكس تغيير الاسم تغييرًا كبيرًا في الإدارة، حيث أصبح رئيس إيغوانا إنترتينمنت يشرف على سكلبتشر سوفتوير السابقة . [ 30 ] مع توحيد علامة Acclaim Studios التجارية في مايو 1999، أُعيد تسمية Iguana West إلى Acclaim Studios Salt Lake City. [ 2 ] تم حلّ Acclaim Studios Salt Lake City في ديسمبر 2002 كإجراء لخفض التكاليف. [ 31 ] مع الإغلاق، تم تسريح 70 موظفًا وإلغاء مشروع لم يُعلن عنه، بينما نُقل الموظفون المتبقون وتطوير الجزء الثالث من سلسلة Legends of Wrestling إلى Acclaim Studios Austin. [ 12 ]

استوديوهات أكليم ستراود

تأسست شركة Acclaim Studios Stroud في يوليو 1999 للتركيز على تطوير ألعاب بلاي ستيشن . [ 32 ] بقيادة نيل دوفيلد، تألف فريق الاستوديو من 26 موظفًا كانوا يعملون سابقًا لدى شركة Psygnosis . [ 33 ] من المرجح أن الاستوديو أغلق أبوابه بعد فترة وجيزة، حيث لم يكن مدرجًا في قائمة شركات Acclaim في يناير 2000. [ 34 ]

استوديوهات أكليم تيسسايد

كان مقر شركة Acclaim Studios Teesside في ستوكتون أون تيز ، إنجلترا. [ 35 ] تأسست الشركة في فبراير 1988 على يد الأخوين دارين وجيسون فالكوس، وكان عمرهما آنذاك 19 و18 عامًا، [ 36 ] تحت اسم Optimus Software . [ 35 ] كان مقر الشركة في ستوكتون، مسقط رأس الأخوين. [ 35 ] بدأ المؤسسان البرمجة عام 1981، [ 35 ] وأصدرا أول لعبة لهما، Castle of Doom ، عام 1983. [ 36 ] حققت الألعاب التي أصدرتها Optimus Software مبيعات تجزئة تجاوزت 500 مليون دولار أمريكي  . [ 35 ] شملت هذه الألعاب Big Nose the Caveman وسلسلة Seymour ، وكلاهما طورتهما الشركة لصالح Codemasters . [ 37 ]

في عام ١٩٩٣، استحوذت شركة إيغوانا إنترتينمنت على شركة أوبتيموس سوفتوير بشروط لم يُفصح عنها. [ ٣٥ ] [ ٣٨ ] انتقلت الشركة إلى مكاتب جديدة في ميدلزبره ، [ ٣٥ ] وغُيّر اسمها إلى إيغوانا المملكة المتحدة. [ ٣٨ ] وفي عام ١٩٩٥، استحوذت شركة أكليم على إيغوانا إنترتينمنت، وعادت إيغوانا المملكة المتحدة إلى ستوكتون. [ ٣٩ ] تحت هذا الاسم الجديد، طوّرت إيغوانا المملكة المتحدة والأخوان فالكوس سلسلة شادو مان ، وإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية من ألعاب إن بي إيه جام المختلفة ، وإصدار نينتندو ٦٤ من لعبة فورساكن . [ ٣٧ ] ومع توحيد علامة أكليم ستوديوز التجارية في مايو ١٩٩٩، غُيّر اسم إيغوانا المملكة المتحدة إلى أكليم ستوديوز تيسايد. [ ٢ ] غادر الأخوان فالكوس الشركة في فبراير ٢٠٠٠ وأسسا شركة أتوميك بلانيت إنترتينمنت. [ ٣٥ ] [ ٣٩ ] في ذلك الوقت، كان لدى الاستوديو ٧٥ موظفًا. [ 36 ] تم إغلاق الاستوديو في مايو 2002. [ 12 ]

نشر

أكليم للترفيه الذي يعمل بالعملات المعدنية

كانت شركة Acclaim Coin-Operated Entertainment شركة تابعة لشركة Acclaim، مقرها في ماونتن فيو، كاليفورنيا ، [ 40 ] وتخصصت في إصدار ألعاب الأركيد التي تعمل بالعملات المعدنية . [ 41 ] تأسست في يوليو 1994. [ 42 ] شغل ليون ديث منصب مدير المبيعات في الشركة حتى يناير 1998. [ 41 ] أُغلقت شركة Acclaim Coin-Operated Entertainment في مارس 1998، حيث رغبت Acclaim في نقل موارد التطوير إلى Acclaim Studios الأقرب إلى مقر الشركة الرئيسي في مدينة نيويورك. [ 43 ]

أكليم كوميكس

توزيع أكليم

تأسست شركة Acclaim Distribution في يونيو 1993 لتكون الموزع الحصري لمنتجات Acclaim. [ 42 ] ومن بين الشركات التي تعاونت مع Acclaim Distribution في خدمات التوزيع: Digital Pictures و Marvel Entertainment و Sound Source Interactive و Sunsoft و Interplay Productions . [ 42 ]

ليزر ترون

ركزت شركة ليزر-ترون على إنتاج ألعاب الاسترداد التي تعمل بالعملات المعدنية. [ 42 ] استحوذت عليها شركة أكليم في 31 أغسطس 1995، مقابل 1123 سهمًا من أسهم أكليم العادية. [ 42 ] باعت أكليم جميع أصول ليزر-ترون في 5 مارس 1997، مقابل 6 ملايين دولار نقدًا. [ 44 ]

LJN

الحافة الطائرة

كانت شركة فلاينج إيدج قسمًا من شركة أكليم، تأسست عام 1992 لنشر الألعاب على أجهزة سيجا . تم التخلي عن هذا الاسم عام 1994 لصالح اسم أكليم. [ 45 ]

أرينا إنترتينمنت

كانت شركة Arena Entertainment قسمًا تم تشكيله تحت مظلة شركة Mirrorsoft في عام 1991، لنشر الألعاب على منصات سيجا. ومثل شركة Flying Edge، تم التخلي عن الاسم لصالح اسم Acclaim في عام 1994. [ 45 ]

أكليم سبورتس

تأسست شركة أكليم سبورتس كقسم تابع لشركة أكليم في نوفمبر 1997، كجزء من حملة تسويقية بقيمة 4  إلى 6  ملايين دولار للعبة NFL Quarterback Club '98 . [ 46 ] صرّحت أكليم بأن إنشاء هذه الشركة استهدف تحديدًا منافسة علامة EA Sports التابعة لشركة إلكترونيك آرتس . [ 46 ] عُيّن بوب بيكونكو مديرًا للتسويق في أكليم سبورتس. [ 46 ]

نادي الإشادة

كان نادي أكليم قسمًا من شركة أكليم، أُعلن عنه في يناير 2000، وكان مخصصًا في الأصل لسلسلة ألعاب جيم بوي كولور موجهة للجمهور الأصغر سنًا. [ 47 ] وكانت أنجح ألعاب نادي أكليم تلك التي تدور حول ماري كيت وآشلي أولسن . [ 48 ]

المعروف أيضًا باسم Acclaim

كانت شركة AKA Acclaim قسمًا متخصصًا في الرياضات الخطرة . وقد أُطلقت في الأصل في مايو 2000 تحت اسم Acclaim Max Sports وسط شعبية هذا النوع من الرياضات. [ 49 ]

مراجع

  1. "شركة تطوير ألعاب الكمبيوتر تُجري تغييرات في فريق العمل" . مجلة الأعمال . 30 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ "تحوّل شركة Acclaim Studios إلى كيان عالمي واحد؛ التطوير الداخلي حجر الزاوية لنجاح المنتج. - مكتبة الإنترنت المجانية" . www.thefreelibrary.com . مؤرشف من الأصل في ٥ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٨ .
  3. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (27 أغسطس 2004). "شركة أكليم تغلق مكاتبها" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  4. ستروم، أكسل (26 يونيو 2001). "نظرة أولى: إكستريم-جي 3" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  5. 1 2 "جهاز سينكلير زد إكس سبكتروم فيغا بلس يحطم الأرقام القياسية - ريترو غيمر" . retrogamer.net . 24 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  6. 1 2 "وفاة فيرغوس ماكغفرن، مؤسس شركة بروب سوفتوير" . eurogamer.net . 29 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  7. "مستخدم حاسوب أمستراد 01-90 (أغسطس 84 - مايو 92)" . تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 - عبر أرشيف الإنترنت.
  8. 1 2 3 جونسون، بوبي (24 يونيو 2008). "فيرغوس ماكغفرن: عبقري الألعاب الذي امتلك كل شيء" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  9. ١ ٢ ٣ ٤ "شركة أكليم إنترتينمنت - التقرير السنوي ١٠-ك - ٣١/٠٨/١٩٩٦" . الحصول على الملفات . ١٧ ديسمبر ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يوليو ٢٠١٩ .
  10. 1 2 "موجزات الشركات" . صحيفة نيويورك تايمز . 11 أكتوبر 1995. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  11. "نعي: فيرغوس ماكغفرن" . gamesindustry.biz . 29 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  12. 1 2 3 "Acclaim ferme son studio de Salt Lake" . gamekult.com . 16 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 بيفان، مايك (ديسمبر 2013). "فقاعات، بيسبول، ومناشير كهربائية...". ريترو غيمر . العدد 122. دار إيماجين للنشر . الصفحات 74-79 .  
  14. فريق عمل IGN (1 مايو 2002). "شركة Acclaim تستحوذ على استوديو جديد" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  15. "تأسيس استوديوهات أكليم مانشستر" . eurogamer.net . مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  16. "شركة أكليم تطلق استوديو جديدًا في مانشستر، المملكة المتحدة" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  17. جينكينز، ديفيد (30 سبتمبر 2004). "غاماسوترا - فن صناعة الألعاب وتجارتها" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  18. «رئيس سابق لشركة أكليم يسعى لإنقاذ استوديوهات المملكة المتحدة» . eurogamer.net . أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  19. «شركة الرئيس التنفيذي لشركة أكليم الجديدة تخطط للإطلاق الأسبوع المقبل» . gamesindustry.biz . 6 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  20. "مستقبل استوديوهات Acclaim UK غير واضح مع تعثر صفقة Exclaim" . gamesindustry.biz . ١٤ أكتوبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٨ .
  21. "عودة لعبة سابقة من إنتاج Acclaim" . eurogamer.net . 3 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  22. "استوديوهات سيلفرباك تنطلق من رماد أكليم المملكة المتحدة" . gamesindustry.biz . 29 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  23. 1 2 "شركة فيديو SL كانت تعاني من صعوبات تصل إلى القمة" . ديزيريت نيوز . 18 فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  24. "قضية وآراء المحكمة العليا في ولاية يوتا من فايندلو" . فايندلو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  25. "انهيار جليدي: من مورتال كومبات إلى حكاية لعبة 3" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  26. "النهاية: كيف باع كبار مطوري الألعاب استوديوهاتهم - الجزء الأول" . gamasutra.com . 3 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  27. جيبنز، هارلي (28 أبريل 2000). "EA تستثمر في كودياك" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  28. فريق عمل IGN (16 ديسمبر 1997). "الإغوانا تكسر الجليد" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  29. فريق عمل IGN (1 أبريل 1999). "اقتحام الصناعة، المجلد 5" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  30. "Acclaim تهز المطورين". الجيل القادم . العدد 36. Imagine Media . ديسمبر 1997. ص 23.  
  31. فارانيني، جيانكارلو (9 ديسمبر 2002). "شركة أكليم تغلق استوديوها في سولت ليك سيتي" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  32. كينيدي، سام (9 مايو 2000). "شركة أكليم تعلن عن استوديو جديد" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  33. "شركة أكليم تُشكّل فريقًا جديدًا لأجهزة بلاي ستيشن" . tomshardware.co.uk . ١٢ يوليو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٥ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٨ .
  34. "مواقع عالمية" . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2000.
  35. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ "إخوة فالكوس يُكملون ١٥ عامًا في مجال الأعمال - حدث زمني" . spong.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أغسطس ٢٠١٨ .
  36. ١ ٢ ٣ "حوار مع جايسون فالكوس" . ألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٦ أكتوبر ٢٠١٨.
  37. 1 2 كاويلي، إريك (13 ديسمبر 2011). "فريق Worms Studio Team17 يعزز استراتيجيته على وسائل التواصل الاجتماعي باستحواذه على Iguana" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  38. ١ ٢ "نظرة استعادية: قصة استوديوهات ريترو" . ign.com . ١٧ ديسمبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١١ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٨ .
  39. برنامج 12 لايف، تيسسايد (21 يوليو 2003). "سواءً كانت لقيمات أو بايتات، هناك إقبال كبير على تميز تيسسايد" . gazettelive.co.uk . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  40. "دليل مالك لعبة NBA Jam Extreme" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 22 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2018 .
  41. 1 2 جيبنز، هارلي (28 أبريل 2000). "انضمام أكليم إلى مبادرة الألعاب" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2018 .
  42. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "شركة أكليم إنترتينمنت - التقرير السنوي ١٠-ك - ٣١/٠٨/١٩٩٥" . الحصول على الملفات . ٨ ديسمبر ١٩٩٥. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يوليو ٢٠١٩ .
  43. جونستون، كريس (6 مارس 1998). "شركة أكليم تغلق قسم ألعاب الأركيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2022 .
  44. "تقرير شركة أكليم إنترتينمنت السنوي 10-K - 31/08/1997" . للحصول على الملفات . 12 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
  45. 1 2 "تغيير في اللحظة الأخيرة" . EGM 2. يوليو 1994. ص 29. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2026 . 
  46. ١ ٢ ٣ "أكليم تُضفي حماسًا على المباريات الرياضية" . adage.com . ٣ نوفمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٨ .
  47. فريق عمل جيم سبوت (26 أبريل 2000). "أكليم تتحدث عن تشكيلة ألعاب عام 2000" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  48. "أفضل لعبة على الإطلاق! - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  49. "acclaim Max Sports Lineup 2000" . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2000.