سونيك رايفلز

لعبة Sonic Rivals هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والسباق صدرت عام 2006 ،طورتها شركتا Backbone Entertainment و Sega Studio USA ، ونشرتها شركة Sega لجهاز PlayStation Portable (PSP). وهي جزء من سلسلة ألعاب Sonic the Hedgehog ، وتدور أحداثها حول الأبطال الذين يسعون لإيقاف الدكتور إيغمان نيغا من تحويل الجميع والعالم إلى بطاقات. تتضمن اللعبة التنافس مع شخصيات أخرى للوصول إلى خط النهاية، بالإضافة إلى هزيمة الزعيم قبل الخصم.

بدأ تطوير لعبة Sonic Rivals من لعبة منصات تقليدية كانت شركة Backbone تعمل على تطويرها، قبل أن يتدخل تاكاشي إيزوكا ويغير اتجاهها، بالإضافة إلى اختيار جهاز PSP كنظام سيتم إصدارها عليه نظرًا لقدرته على معالجة البيانات بشكل أكبر من جهاز Nintendo DS ؛ كما استلهم المطورون أيضًا من ألعاب Sega Genesis ، بالإضافة إلى ألعاب أخرى حتى Sonic Rush (2005) لرغبتهم في العودة إلى أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد.

صدرت لعبة Sonic Rivals في أمريكا الشمالية في نوفمبر 2006، وفي مناطق أخرى في ديسمبر من العام نفسه؛ وهي من الألعاب القليلة في السلسلة التي لم تُصدر في اليابان. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا عند إصدارها، لكنها تلقت آراءً متباينة من النقاد، الذين أشادوا بالرسومات والصوت، بينما لاقت طريقة اللعب ردود فعل متباينة بسبب عناصر التحكم وتصميم المراحل وظاهرة " القفز التلقائي ". صدر جزء ثانٍ بعنوان Sonic Rivals 2 في عام 2007 لنفس الجهاز، من تطوير نفس الفريق.

أسلوب اللعب

سونيك يتسابق ضد ناكلز؛ الشريط الموجود في الأسفل يعرض التقدم الذي أحرزه كل لاعب خلال المرحلة.

لعبة Sonic Rivals هي لعبة فيديو ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي، تشبه ألعاب Sonic the Hedgehog الأصلية لجهاز سيجا جينيسيس ، ولكن بمنظور ثنائي الأبعاد ونصف . [ 1 ] يتسابق اللاعبون للوصول إلى خط النهاية مع تجنب عقبات المراحل. تحتوي اللعبة على ست مناطق، كل منها تتألف من ثلاثة فصول، الفصل الثالث عبارة عن معركة مع زعيم، بإجمالي 17 مرحلة. [ 2 ] تتطلب معارك الزعماء في نهاية المراحل من اللاعب هزيمة الزعيم قبل أن يفعل ذلك خصمه. [ 3 ] يمكن اللعب بخمس شخصيات مختلفة: سونيك القنفذ ، ناكلز آكل النمل الشوكي ، شادو القنفذ ، سيلفر القنفذ ، وميتال سونيك ، ولكن أسلوب اللعب متطابق لجميع الشخصيات. تتضمن اللعبة عناصر قوة يمكن جمعها، توفر قدرات هجومية ودفاعية إضافية. [ 4 ]

تتضمن لعبة Sonic Rivals عدة أنماط لعب مختلفة. في نمط القصة، لكل شخصية من الشخصيات الأربع القابلة للعب قصة منفصلة، ​​ويتنافس اللاعبون للوصول إلى خط النهاية في كل مرحلة لإحباط مخططات الدكتور إيغمان . في نمط التحدي، يُمنح اللاعب هدفًا لإنجازه، مثل ضرب خصمه عددًا معينًا من المرات خلال السباق أو المعركة. [ 2 ] يتميز نمط اللعب اللاسلكي بألعاب وسباقات متعددة اللاعبين، حيث يمكن للاعبين المراهنة على البطاقات، أو التسابق لمجرد المتعة. [ 2 ] [ 5 ] يُلعب هذا النمط عبر الشبكة المحلية ، ويمكن للاعبين تخصيص متسابقيهم باستخدام بطاقات قابلة للجمع تم ربحها في نمط اللاعب الفردي، وتبادل البطاقات مع الأصدقاء، والمراهنة عليها في السباقات. [ 6 ] [ 7 ] كما يتوفر نمط سباق الكأس، حيث يتسابق اللاعبون ضد منافسيهم للفوز بكأس محدد.

تتضمن اللعبة نظامًا واسعًا لجمع البطاقات يضم 150 بطاقة. [ 7 ] [ 6 ] يُمنح اللاعب بطاقات قابلة للجمع عند إنجاز مهام محددة خلال اللعبة. تشمل هذه المهام إنهاء مستوى، وجمع عدد معين من الحلقات، وضرب منافس عددًا معينًا من المرات، والوصول إلى الهدف خلال فترة زمنية محددة. [ 6 ] [ 8 ] تحمل البطاقات صورًا لشخصيات وأغلفة ألعاب سابقة من سلسلة سونيك . تُستخدم هذه البطاقات لفتح أزياء وعناصر سرية تُغير مظهر الشخصيات. ورغم أنها تُضيف جانبًا من التخصيص إلى اللعبة، إلا أنها ذات طابع جمالي فقط، ولا تؤثر على أسلوب اللعب. [ 7 ] [ 8 ]

حبكة

عندما تظهر جزيرة أونيكس الغامضة فجأة، ينطلق سونيك وتيلز إليها للتحقيق. يواجهان الدكتور إيغمان ، الذي يكشف عن أحدث ابتكاراته: كاميرا قادرة على تحويل الأشخاص والأشياء إلى بطاقات، بعد أن فعل ذلك بالفعل مع إيمي . يحوّل تيلز إلى بطاقة لحظة وصول ناكلز، غاضبًا من إيغمان لاستخدامه جهازه على الزمردة الرئيسية أيضًا. يعلن إيغمان عن خطته لغزو العالم بتحويل كل شيء إلى بطاقات، متحديًا سونيك وناكلز لإيقافه بينما يفر هاربًا. ينطلق البطلان بشكل مستقل لإحباط خطته. في مكان آخر، يتلقى شادو إشارة استغاثة من إيغمان، لكن عندما يجده، ينكر الطبيب إرسالها. يتلقى لاحقًا رسالة من روج تحذره من أنها عثرت على سر خطير يتعلق بإيغمان، لكنها تتحول إلى بطاقة قبل أن تتمكن من إكمال حديثها. فجأة، يظهر سيلفر من المستقبل، ويخبر شادو أنه بحاجة للوصول إلى إيغمان أولًا.

بعد صراعات عديدة، يكتشف الأبطال أن الدكتور إيغمان كان مسجونًا في بطاقة قبل بدء كل شيء، وأن إيغمان الذي كان الأبطال يتفاعلون معه ليس سوى إيغمان نيغا متنكرًا. يتضح أن نيغا قد سافر من المستقبل، مُخططًا لاستخدام الكاميرا لمحو مخططات إيغمان الفاشلة وإعادة كتابة تاريخ عائلتهم، حيث أن جزيرة أونيكس هي نسخة مستقبلية من جزيرة أنجل أحضرها معه لتعزيز خطته. بعد انكشاف حيلته، يهرب نيغا إلى الفضاء، عازمًا على استخدام كاميرته لتحويل الكوكب بأكمله إلى بطاقة. يُنقذ الأبطال تيلز وإيغمان الحقيقي، اللذين يُساعدانهم في الوصول إلى محطة نيغا الفضائية لإيقاف خطته. بعد معركة أخيرة مع الأبطال، يُهزم نيغا ويُؤسر في بطاقة. يُعاد سجناء البطاقات الأخرى إلى حالتهم الطبيعية، ويأخذ سيلفر جزيرة أونيكس وبطاقة نيغا معه عائدًا إلى المستقبل.

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Sonic Rivals بالتعاون بين شركتي سيجا وباكبون إنترتينمنت لجهاز بلاي ستيشن بورتبل (PSP). استُلهمت فكرة اللعبة من لعبة منصات تقليدية صممتها باكبون. انضم تاكاشي إيزوكا إلى المشروع، وحوّل مساره إلى لعبة سباق. تولّت باكبون الجزء الأكبر من التطوير بمساعدة من سيجا ستوديو يو إس إيه ، مع أن بعض الجوانب، كالقصة، تولّت سيجا. [ 9 ] اختار المطورون تطوير اللعبة على جهاز PSP بدلاً من نينتندو دي إس ، نظراً لقدرته على المعالجة الأقوى وجودة رسوماته الأعلى. [ 10 ]

بحسب المنتج تايلور ميلر، كان هدف المطورين العودة إلى أسلوب اللعب الأصلي لألعاب سونيك على جهاز سيجا جينيسيس ، مع إضافة عناصر جديدة كالمنافسة. عند تصميم المراحل، زودت سيجا شركة باكبون بخرائط تصميم المراحل من جميع ألعاب سونيك ثنائية الأبعاد كمرجع، واستلهمت باكبون من جميع الألعاب حتى لعبة سونيك راش . وُصف بناء مسارات بديلة - وهي سمة شائعة في الألعاب الأصلية - بأنه تحدٍّ كبير، بهدف إتاحة أكبر عدد ممكن من التفاعلات التنافسية. عند اختيار الشخصيات القابلة للعب، ركزت باكبون على الشخصيات التي حافظت على أكبر المنافسات في سلسلة سونيك ، مثل سونيك وشادو. أُضيفت شخصية سيلفر، التي كانت جديدة آنذاك، لإضفاء المزيد من التنوع. تمثل أحد التحديات في تحديد التوجه الفني للعبة؛ إذ سعت باكبون إلى الحفاظ على مظهر سونيك وأسلوبه مع إضافة لمسة فنية مميزة للعبة. ساهم كازويوكي هوشينو وهيروشي نيشياما في التوجه الفني والبيئي على التوالي. [ 9 ]

كُشف عن وجود اللعبة على موقع GameStop الإلكتروني في مايو 2005، رغم نفي شركة سيجا أنها قيد التطوير. [ 11 ] أُعلن عن لعبة Sonic Rivals في 6 مايو 2006. [ 12 ] عُرضت اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في وقت لاحق من ذلك الشهر، [ 13 ] وفي معرض الألعاب في أغسطس 2006. [ 14 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 17 نوفمبر 2006، [ 15 ] وفي أوروبا في 1 ديسمبر 2006. [ 16 ]

استقبال

حصلت لعبة Sonic Rivals على تقييمات "متوسطة" من النقاد، حيث نالت 64/100 على موقع Metacritic، [ 18 ] و66.17% على موقع GameRankings. [ 17 ] أُعيد إصدار كل من Sonic Rivals و Rivals 2 لاحقًا في أمريكا الشمالية وأوروبا ضمن مجموعتي Greatest Hits و Essentials على التوالي، مما يشير إلى بيع أكثر من 250,000 وحدة بحلول نهاية عام 2007، [ 24 ] [ 25 ] بالإضافة إلى إصدارها ضمن حزمة Double Rivals Attack Pack! في 18 أكتوبر 2011. [ 26 ]

أشاد النقاد باستمرار بعرض اللعبة. كتب خوان كاسترو من موقع IGN أن اللعبة تتميز بالكثير من "اللمسات الرسومية الرائعة" التي تجعلها مناسبة تمامًا للأجهزة المحمولة، [ 8 ] وهو رأي شاركه فيه جريج مولر من موقع GameSpot . [ 6 ] حظيت الموسيقى بإشادة مماثلة، حيث وصفها موقع GameSpot بأنها مفعمة بالحيوية، [ 6 ] بينما ذكر موقع GameSpy أنها "ليست بجودة" الألعاب السابقة في السلسلة. [ 5 ]

مع ذلك، أثارت طريقة اللعب ردود فعل متباينة؛ إذ كان من أبرز الانتقادات الموجهة إليها آلية "الارتداد المطاطي" التي تجعل الخصم قريبًا من اللاعب بغض النظر عن سرعته. ذكر موقع GameSpot أنه "إذا جمدت خصمك بموجة جليدية، فسيتباطأ للحظات، لكنه سيلحق بك بشكل غير مفهوم في غضون ثوانٍ"، [ 6 ] بينما رأى موقع GameSpy أنه لا توجد لحظة يستحيل فيها اللحاق به. [ 5 ] ووصف روب فاهي هذه الآلية في مراجعته لموقع Eurogamer بأنها "واحدة من أكثر حالات الذكاء الاصطناعي "الارتداد المطاطي" وضوحًا وإزعاجًا التي رأيناها على الإطلاق" . [ 7 ]

مراجع

  1. جوينت، باتريك (14 مايو 2006). "معاينة لعبة سونيك رايفلز لجهاز PSP" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  2. 1 2 3 "موقع سونيك رايفلز أوروبا" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  3. "egmsept06-4.jpg" . عالم سونيك . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2011 .
  4. توريس، ريكاردو (16 نوفمبر 2006). "تجربة عملية للعبة سونيك رايفلز" . جيم سبوت . فاندم إنك. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
  5. 1 2 3 4 كيمبس، هايدي. "سونيك رايفلز - الصفحة 1" . جيم سباي . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 مولر، جريج (8 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة سونيك رايفلز" . جيم سبوت . فاندم إنك. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2011 .
  7. 1 2 3 4 5 فاهي، روب (18 يناير 2007). "سونيك رايفلز" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2022 .
  8. 1 2 3 4 كاسترو، خوان (23 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة سونيك رايفلز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  9. ١ ٢ "مقابلات GHZ (#١): تايلور ميلر، منتج لعبة Sonic Rivals" . GHZ . مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ ديسمبر ٢٠١٧ .
  10. فريق عمل GameSpot. "جلسة أسئلة وأجوبة ما قبل عرض Sonic Rivals في معرض E3 06" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2017 .
  11. سوريت، تيم (4 مايو 2005). "سونيك بومين على جهاز PSP؟" . جيم سبوت . فاندم إنك. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2017 .
  12. هاتفيلد، ديمون (4 مايو 2006). "سونيك قادم إلى PSP" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  13. إيلستون، بريت (16 مايو 2006). "سونيك رايفلز - تجربة عملية" . جيمز رادار+ . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  14. فريق عمل IGN UK (18 أغسطس 2006). "معرض الألعاب GC 2006: سيجا تكشف عن تشكيلة لايبزيغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  15. "سونيك رايفلز" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2017 .
  16. "صور غلاف لعبة Sonic Rivals ولقطات شاشة لجهاز PSP" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2017 .
  17. 1 2 "سونيك رايفلز لجهاز PSP" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2012 .
  18. 1 2 "مراجعات ألعاب سونيك رايفلز لجهاز PSP" . ميتاكريتيك . فاندوم إنك. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2012 .
  19. ميلكمان؛ شين؛ جيمس ل. (يناير 2007). "سونيك رايفلز: أقدام ليست سعيدة للغاية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 211. 
  20. T3hPanda (28 نوفمبر 2006). "مراجعة: Sonic Rivals" . GamePro . IDG Entertainment. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2022 .{{cite magazine}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  21. "سونيك رايفلز: مراجعات، وعروض دعائية، ومقابلات" . جيم تريلرز . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  22. سوبرباندا (5 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة سونيك رايفلز على جهاز PSP" . Jeuxvideo.com ( بالفرنسية ) . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2022 .
  23. موريس، كريس. "مراجعة لعبة سونيك رايفلز" . ألعاب ياهو! ياهو! . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  24. "شركة سوني للترفيه تُعلن عن أحدث إصدارات ألعاب PSP Greatest Hits" . IGN . زيف ديفيس . 20 مارس 2009. تاريخ الاسترجاع: 17 أغسطس 2023 .
  25. "بلاي ستيشن بورتبل - أعظم الألعاب" . سوني . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2022 .
  26. "حزمة هجوم المنافسين المزدوجين!" . جيم سبوت . فاندم إنك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2022 .