ستريت فايتر ألفا
| ستريت فايتر ألفا: أحلام المحاربين | |
|---|---|
| المطور(ون) |
|
| الناشر(ون) | كابكوم [أ]
|
| المنتج(ون) | إيونو بون |
| المصمم(ون) | نوريتاكا فوناميزو هارو موراتا هيدياكي إتسونو |
| الملحن(ون) | إيساو آبي سيون نيشيجاكي سيتسو ياماموتو يوكو تاكيهارا ناوكي إيوامي ناوشي ميزوتا |
| مسلسل | قتال الشوارع |
| المنصة(المنصات) | Arcade ، CPS Changer ، PlayStation ، Saturn ، Windows ، Game Boy Color ، Java ME |
| يطلق | يونيو 1995
|
| النوع(الأنواع) | القتال |
| الوضع(الأوضاع) | حتى لاعبين اثنين في وقت واحد |
| نظام الأركيد | نظام سي بي الثاني |
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ، المعروفة باسم Street Fighter Zero [b] في اليابان وآسيا وأمريكا الجنوبية وأوقيانوسيا، هي لعبة قتال آركيد ثنائية الأبعاد من إنتاج Capcom تم إصدارها في الأصل عام 1995 لأجهزة CP System II . كانت أول لعبة Street Fighter جديدة تمامًا تنتجها Capcom منذ إصدار Street Fighter II في عام 1991. من حيث الحبكة، تعمل كمقدمة لـ Street Fighter II وبالتالي تتميز بإصدارات أصغر من الشخصيات الراسخة، بالإضافة إلى شخصيات من Street Fighter الأصلية و Final Fight .
تقدم اللعبة العديد من الميزات الجديدة، وتوسع نظام Super Combo الذي ظهر سابقًا في Super Street Fighter II Turbo ، مع رسومات مرسومة بأسلوب فني مشابه للأسلوب الذي استخدمته Capcom في Darkstalkers و X-Men: Children of the Atom . [10] [11] بعد إصدارها في الممرات، تم نقلها إلى وحدات تحكم PlayStation و Sega Saturn المنزلية. تلقت Street Fighter Alpha استقبالًا إيجابيًا في الغالب؛ تلتها Street Fighter Alpha 2 في عام 1996 كجزء من السلسلة الفرعية Alpha .
طريقة اللعب

تُجدد لعبة Street Fighter Alpha نظام Super Combo الذي تم تقديمه في لعبة Super Street Fighter II Turbo من خلال إضافة مقياس Super Combo بثلاثة مستويات. وكما هو الحال في لعبة Super Turbo ، يملأ مقياس Super Combo الفراغ عندما يؤدي اللاعب تقنيات عادية وخاصة. وعندما يصل المقياس إلى المستوى 1 أو أعلى، يمكن للاعب تنفيذ تقنية Super Combo. يحدد عدد أزرار اللكمة أو الركل التي يتم الضغط عليها في وقت واحد عند تنفيذ Super Combo الكمية التي سيتم استخدامها. بالإضافة إلى Super Combos، يمكن للاعب أيضًا تنفيذ تقنية هجوم مضاد خاصة تسمى Alpha Counter (Zero Counter في النسخة اليابانية) بعد صد هجوم الخصم، والتي تستهلك مستوى من مقياس Super Combo. [12]
هناك طريقتان للعب يمكن اختيارهما بعد اختيار شخصية: "عادي" و"تلقائي". يختلف "تلقائي" عن "عادي" في أن الشخصية تحمي نفسها تلقائيًا من عدد محدود من الهجمات (بشرط ألا تكون الشخصية في منتصف تنفيذ هجوم). كما يسمح "تلقائي" للاعب بتنفيذ Super Combo فوري بالضغط على لكمة وركلة بنفس القوة في نفس الوقت، ولكن على حساب خفض الحد الأقصى لمستوى مقياس Super Combo إلى واحد. [12]
هناك أيضًا تقنيات أساسية جديدة مثل Air Blocking، والقدرة على الحماية في الهواء، وChain Combos (المعروفة أيضًا باسم Alpha Combos، أو Zero Combos في اليابان)، وهي مجموعات يتم تنفيذها عن طريق مقاطعة حركة أساسية واحدة من خلال أداء حركة أخرى بنفس القوة أو أكبر. بالإضافة إلى التعافي من رمية الخصم، يتمتع اللاعب أيضًا بالقدرة على التدحرج على الأرض عندما يسقط على الأرض بعد الهجوم.
يتكون وضع اللاعب الفردي من سبعة خصوم عشوائيين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر وخصم نهائي تعتمد هويته على قصة الشخصية التي يختارها اللاعب. M. Bison هو الزعيم النهائي لنصف الشخصيات. هناك أيضًا شخصيتان مخفيتان: Akuma ، الذي يعود من Super Turbo كزعيم نهائي بديل فقط بعد استيفاء متطلبات معينة في اللعبة، وشخصية جديدة تُدعى Dan (شخصية مقلدة شهيرة من Capcom)، والتي تتحدى اللاعب أثناء سير اللعبة إذا تم استيفاء متطلبات معينة.
تتميز اللعبة أيضًا بوضع معركة درامية سرية اثنين ضد واحد حيث يقاتل لاعبان مثل ريو وكين ضد M. Bison الذي يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر، وهي مباراة مستوحاة من القتال النهائي بين الشخصيات في Street Fighter II: The Animated Movie [13] (تلعب النسخة اليابانية من اللعبة أداءً موسيقيًا لموضوع معركة الفيلم، " Itoshisa إلى Setsunasa إلى Kokoro Zuyosa إلى "، والذي تم استبداله بموضوع M. Bison العادي في الإصدارات الخارجية، بسبب مشكلات الترخيص).
الشخصيات
تتضمن قائمة الشخصيات المباشرة ريو وكين وتشون لي وساجات من سلسلة ستريت فايتر 2 ، إلى جانب بيردي وأدون (المتدرب السابق لساجات) من لعبة ستريت فايتر الأصلية ، واللذان يظهران لأول مرة كشخصيات قابلة للعب في هذه اللعبة. يظهر جاي ، أحد الشخصيات الرئيسية القابلة للعب من لعبة فاينل فايت ، أيضًا إلى جانب سدوم ، شخصية رئيسية من نفس اللعبة. [14] الجديد في السلسلة هو تشارلي ، صديق جايل في القتال والذي يستخدم نفس التقنيات الخاصة، وروز ، عرافة إيطالية تستخدم طاقة تُعرف باسم "قوة الروح".
بالإضافة إلى الشخصيات العشر العادية، هناك أيضًا ثلاث شخصيات رئيسية في اللعبة. يظهر خصم Street Fighter II M. Bison كخصم نهائي للعديد من الشخصيات في وضع اللاعب الفردي، بينما يظهر Akuma من Super Street Fighter II Turbo مرة أخرى كخصم نهائي سري. شخصية سرية أخرى، Dan ، محاكاة ساخرة من Capcom لشخصيات SNK Ryo Sakazaki و Robert Garcia ، تظهر لأول مرة في هذه اللعبة. يمكن للاعب اختيار الشخصيات الثلاث عن طريق إدخال رمز محدد لكل منها.
تطوير
بدأ إنتاج اللعبة في أكتوبر 1994، بعد إصدار Darkstalkers: The Night Warriors . [15] تم منح فريق التطوير ثلاثة أشهر فقط لإكمال اللعبة من الصفر، لكنه استغرق ستة أشهر لتطوير Street Fighter Alpha . [16]
بسبب ممارسة كابكوم لشراء لوحات CPS-1 من صالات الألعاب (تكتيك للمساعدة في بيع طراز CPS-2)، قامت كابكوم ببناء مخزون من لوحات CPS-1. تم البدء في مشروع Street Fighter Alpha من أجل الاستفادة من مخزونات CPS-1. [16] [17] ومع ذلك، أدركت كابكوم لاحقًا أنها تمتلك أيضًا مخزونًا زائدًا من لوحات CPS-2، لذلك أنشأت إصدارات لكلا النظامين. [16] كما مكّن إنشاء إصدار CPS-1 المخفض قليلاً من كابكوم من بيع اللعبة إلى صالات الألعاب التي لا تستطيع تحمل تكلفة الترقية إلى CPS-2. [18] تتميز نسخة CPS-1 بموسيقى تصويرية مختلفة مع تأثيرات صوتية أقل، من بين اختلافات أخرى. [18]
كان اسم النموذج الأولي هو Street Fighter Classic ، حيث كان من المفترض أن تجري أحداثه بين Street Fighter و Street Fighter II . [ بحاجة لمصدر ] تم تغيير الاسم في النهاية إلى Street Fighter Zero . لم يعجب قسم العلاقات العامة في شركة Capcom في أمريكا الشمالية الاسم، لأنه بدا سلبيًا للغاية. تم الإعلان عن العنوان في السوق الأمريكية باسم Street Fighter Legends ، ثم تمت إعادة تسميته إلى Street Fighter Alpha في المناطق الغربية (باستثناء البرازيل)، ليبدو وكأنه بداية جديدة. [16]
يطلق
تم إصدار إصدارات من لعبة Street Fighter Alpha في البداية لجهاز PlayStation وSega Saturn. نظرًا للكمية الصغيرة من بيانات الرسوم المتحركة للشخصيات في لعبة Street Fighter Alpha ، تمكنت Capcom من القيام بنقل مباشر نسبيًا إلى Sega Saturn و PlayStation ؛ تم دمج الكود المصدر من إصدار الممرات في كلا الإصدارين المنزليين. [19] يتميز كلا الإصدارين بموسيقى تصويرية مرتبة مع خيار بين الإصدارين المنظم والأصلي. بالإضافة إلى "وضع Versus" المخصص للاعبين اثنين، كانت هذه أيضًا أول ألعاب Street Fighter على وحدة التحكم تتميز بوضع التدريب، مما يسمح للاعبين بممارسة تقنياتهم ومجموعاتهم على شخصية غير معادية. كجزء من صفقة ترخيص Capcom الخاصة بهم، تم نشر الإصدارات المنزلية في أوروبا بواسطة Virgin Interactive Entertainment بدلاً من Capcom. [20] أعيد إصدار إصدار PlayStation من Street Fighter Alpha لجهاز PSP و PlayStation 3 عبر PlayStation Network في 14 أغسطس 2008 في أمريكا الشمالية. [21] تم إصدار نسخة من لعبة CPS Changer من Capcom أيضًا كإصدار بالبريد في عام 1996 في اليابان. كان هذا الإصدار مبنيًا على إصدار CPS-1. تم إصدار إصدار للكمبيوتر الشخصي يعمل بنظام Windows في عام 1998 ، بناءً على إصدار PlayStation.
تم إصدار نسخة Game Boy Color (تم تحويلها بواسطة Crawfish Interactive) في عام 1999 ، وتتميز برسومات وصوت مصغرين. لا تحتوي نسخة Game Boy Color على دعم كابل التوصيل وهي مخصصة للاعب واحد فقط. تم إصدار النسخة اليابانية من نسخة Game Boy Color باستخدام اسم Alpha ، بدلاً من اسم Zero .
تتميز لعبة Street Fighter Alpha الأصلية وتكملاتها في مجموعة Street Fighter Alpha Anthology لجهاز PlayStation 2. تتميز نسخة Alpha في هذه المجموعة بأوضاع Arcade وVersus وTraining مثل إصدارات PlayStation وSaturn السابقة، بالإضافة إلى أوضاع Survival وDramatic Battle. تختلف المعركة الدرامية في القائمة الرئيسية عن تلك الموجودة في لعبة الآركيد الأصلية في أنه يمكن للاعب اختيار أي زوج من الشخصيات ومواجهة سلسلة من أربعة خصوم يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر (Adon وSagat وM. Bison وAkuma)، وليس فقط Ryu وKen ضد Bison. علاوة على ذلك، يمكن للاعب تشغيل خيار للسماح بإلغاءات Super، أي إلغاء حركة خاصة في Super Combo.
كانت لعبة Street Fighter Alpha واحدة من اثني عشر لعبة تم إصدارها كجزء من مجموعة Street Fighter 30th Anniversary Collection في شكلها المحاكي. هذه النسخة متاحة على PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و Steam مع ميزة حالات الحفظ.
استقبال
تجاري
في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Street Fighter Zero في عددها الصادر في 1 أغسطس 1995 باعتبارها ثاني أكثر ألعاب الأركيد نجاحًا في الشهر. [22] واستمرت في كونها ثاني أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1995 في اليابان، بعد Virtua Fighter 2. [ 23] في أمريكا الشمالية، ذكرت RePlay أن لعبة Street Fighter Alpha كانت لعبة الأركيد الأكثر شعبية في أغسطس 1995. [24]
في المملكة المتحدة، كانت من بين أفضل تسعة عشر لعبة بلاي ستيشن مبيعًا في عام 1996 ، وفقًا لـ HMV . [25]
شديد الأهمية
| النشر | نتيجة | ||
|---|---|---|---|
| صالة الألعاب | ملاحظة: | زحل | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 92% [26] | 96% [27] | 96% [27] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 36.5 / 40 [28] | ||
| فاميتسو | 27 / 40 [29] | 80% [30] | |
| لعبة المخبر | 8 / 10 [33] | ||
| جيم فان | 300 / 300 [31] | 283 / 300 [32] | |
| جيمز ماستر | 93% [34] | 92% [35] | |
| آلات متوسطة سيجا | 94% [36] | ||
| الجيل القادم | |||
| يلعب | 93% [38] [39] | ||
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 8 / 10 [40] | ||
| الحد الأقصى | |||
| مجلة سيجا ساتورن | 93% [43] | ||
| النشر | جائزة |
|---|---|
| جوائز Gamest (1995) | رابع أفضل لعبة ، رابع أفضل لعبة قتال، ثاني أفضل إخراج، سادس أفضل رسومات، سابع أفضل فيديو جيم [44] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، [28] GameFan [31] | لعبة الشهر |
عند مراجعة نسخة الآركيد، أشادت مجلة Computer and Video Games بالرسوميات المحسنة وميزات اللعب المبتكرة مثل نظام Super Combo المحدث وميكانيكا Alpha Counter الجديدة. وقالت المراجعة إنها "سريعة ومثيرة ومتفجرة بصريًا وضربة مؤكدة في مقابل أموالنا". [26] انتقد أحد النقاد في Next Generation افتقار اللعبة إلى التغييرات الرئيسية عن الإصدارات السابقة من السلسلة، لكنه خلص إلى أن "كابكوم محقة بطريقة ما. تحتاج لعبة Street Fighter فقط إلى تغييرات طفيفة في الوقت الحالي؛ فهي تحتوي بالفعل على أهم شيء: طريقة لعب رائعة". [37]
منحت مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة PlayStation جائزة "لعبة الشهر"، وأشاد بها جميع المراجعين في مجلة Electronic Gaming Monthly و GamePro و Maximum باعتبارها متطابقة تقريبًا مع نسخة الآركيد، [28] [41] [45] على الرغم من أن بعضهم اشتكى من أوقات التحميل. [28] [41] وصفتها مجلة GamePro بأنها "أفضل حجة على أن PlayStation ليس مجرد نظام قائم على المضلعات "، [45] بينما اعتبرتها مجلة Maximum "التطور المنطقي التالي لأكثر ألعاب القتال شعبية على الإطلاق". [41] كما كان المراجعون سعداء بميكانيكا اللعب الجديدة في Alpha مثل عدادات ألفا. [28] [41] [45]
عند مراجعة إصدار Saturn، علقت مجلة Sega Saturn : "الرسومات رائعة، والصوت رائع، إنها تعمل بشكل جيد للغاية وهي قوية بما يكفي لإبقائك مستمرًا لسنوات حتى بدون لاعب ثانٍ في متناول اليد." ومع ذلك، فقد لاحظوا أيضًا أن اللعبة تفوقت على X-Men: Children of the Atom التي تم إصدارها مؤخرًا وأن معظم اللاعبين يجب أن يحصلوا عليها بدلاً من ذلك. [43] انتقدت GamePro أن بعض الشخصيات الجديدة في اللعبة لم تكن قوية أو ممتعة للعب مثل الشخصيات العادية في السلسلة، لكنها أشادت بإضافات اللعب واعتبرت إصدار Saturn "تحويلًا شبه مثالي للأركيد". [46] جادل Maximum أنه في حين أن اللعبة تحتوي على شخصيات وخلفيات أقل من Super Street Fighter II Turbo ولا تقدم سوى القليل من الابتكارات للسلسلة، إلا أنها مُحسَّنة إلى الحد الذي "تم فيه نقل كل ما تفعله Street Fighter بشكل جيد إلى مستويات جديدة في Alpha." علقوا على دقة إصدار Saturn [42] ومنحوها جائزة "Maximum Game of the Month". [47] أشادت كل من GamePro و Maximum بشكل خاص بتلوين ظلال Super Move في إصدار Saturn. [46] [42] في عام 1996، صنفت GamesMaster اللعبة في المرتبة 43 في "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [48]
الأوسمة
كانت نسخة Game Boy Color وصيفة لجوائز "أفضل لعبة Game Boy Color" و"أفضل لعبة قتالية" السنوية التي تقدمها GameSpot، حيث خسرت أمام Dragon Warrior I & II و Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 ، على التوالي. [49]
إرث
التكملة
تبع سلسلة Street Fighter Alpha جزآن تاليان: Street Fighter Alpha 2 في عام 1996 و Street Fighter Alpha 3 في عام 1998. ومثل Alpha ، تم إصدار اللعبتين في الأصل لأجهزة الأركيد، ثم تبعهما عدد قليل من الإصدارات المطورة والإصدارات المنزلية. تم تضمين الألعاب الثلاث في السلسلة واختلافاتها في مجموعة Street Fighter Alpha Anthology لجهاز PlayStation 2 ، والتي صدرت في عام 2006 .
وسائل الإعلام ذات الصلة
تم نشر نسخة مانجا مقتبسة من Alpha and Alpha 2 الأصلية بواسطة Masahiko Nakahira في لعبة Gamest من عام 1995 إلى عام 1996، وتم تعديلها لاحقًا إلى اللغة الإنجليزية بواسطة UDON في عام 2007. كما تم إنتاج تعديلين مختلفين للرسوم المتحركة: Street Fighter Alpha: The Animation في عام 1999 و Street Fighter Alpha: Generations في عام 2005.
ملحوظات
مراجع
- ^ "العناوين المتاحة التي صدرت في عام 1996 (172) (222 إجماليًا)". PlayStation Galleria . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ ab Lomas, Ed (يونيو 1996). "Checkpoint - EVENTS AND SOFTWARE RELEASES". Computer and Video Games . رقم 175. ص 61. مؤرشف من الأصل في 2023-08-07 . تم الاسترجاع في 2023-08-07 .
- ^ "إعادة المقاتل إلى الشارع". Evening Telegraph . 10 يناير 1996. ص. 16. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024.
Street Fighter Alpha
// بواسطة: Capcom // لـ: Saturn/PSX // صدر في: فبراير
- ^ “Street Fighter Zero & Zero2 好評発売中!”. كابكوم . مؤرشفة من الأصلي في 6 ديسمبر 1998 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ "Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (Windows, USA)". Internet Archive . 1997. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ "Street Fighter Alpha". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ Mundy, Jon (11 مايو 2010). "Street Fighter Alpha liembers up on mobile". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ ويلسون، ويل (17 مايو 2010). "Street Fighter Alpha". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ "Street Fighter Alpha". Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ^ "تاريخ لعبة ستريت فايتر: الألعاب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2012-10-24 . استرجاع 2013-01-07 .
- ^ "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams". Maximum: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 1. أكتوبر 1995. ص 48-58.
- ^ ab Street Fighter Alpha Anthology - دليل التعليمات
- ^ "يمكن للاعبين الآن تحدي إم بايسون!! قوته النفسية قادرة على تدميرك تمامًا!!". مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. نوفمبر 1995. ص 55.
- ^ هارود، جاس وجاري (فبراير 1996). "حديث كابكوم". Mean Machines Sega . رقم 40. ص 23.
- ^ All About Series Vol. 11 – Street Fighter Alpha . مقابلة مع العديد من أعضاء فريق عمل Capcom حول لعبة Street Fighter Alpha/Zero التي صدرت مؤخرًا. 25 أكتوبر 1995.
- ^ abcd Leone, Matt (23 نوفمبر 2020). Street Fighter Alpha: An oral history محفوظ في 2022-06-26 على موقع Wayback Machine . Polygon . تم الاسترجاع في 2022-06-25
- ^ أوكاموتو، يوشيكي (2 يوليو 2021). (ترجمة إنجليزية) ما هي المشكلة الخطيرة في لعبة Street Fighter Alpha؟ (المعروفة باسم Street Fighter Zero) أرشيف 2023-07-30 على موقع Wayback Machine . يوتيوب . أرشيف من الأصل في 30 يوليو 2023. تم الاسترجاع 2023-07-30
- ^ "منتج لعبة Street Fighter يوشينوري أونو يتحدث عن علاقته الغرامية بالألعاب". Wired.com . 10 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 2016-08-02 .
- ^ "مقابلة حول البحث والتطوير للعبة The Maximum Street Fighter Alpha". مجلة Maximum: The Video Game . العدد 4. مارس 1996. ص 68-69.
- ^ "تأكيد إصدار بلاي ستيشن". مجلة ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. نوفمبر 1995. ص 51.
- ^ "Grant > Manage Blog". Capcom-unity.com . مؤرشف من الأصل في 2011-10-04 . تم الاسترجاع في 2016-08-02 .
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine's 25 – TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 500. Amusement Press, Inc. 1 أغسطس 1995. ص. 25.
- ^ جميع المنتجات[جوائز Gamest التاسعة]. Gamest (باللغة اليابانية). المجلد 162 (يناير 1995). 27 ديسمبر 1995. ص 36-53.رابط بديل تم أرشفته في 2022-12-19 على موقع Wayback Machine
- ^ "اختيار اللاعب - أفضل الألعاب قيد التشغيل حاليًا، استنادًا إلى استطلاع رأي المشغلين حول الأرباح: أفضل برامج الفيديو". RePlay . المجلد 20، العدد 10. RePlay Publishing, Inc. أغسطس 1995. ص 6.
- ^ "افتتاحية". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم 183 (فبراير 1997). المملكة المتحدة: EMAP . 10 يناير 1997. ص 6-7.
- ^ "Déjà Vu؟ Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams" (PDF) . Computer and Video Games . No. 165 (August 1995). United Kingdom: EMAP . 12 July 1995. pp. 72–3. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
- ^ "ألعاب الكمبيوتر والفيديو - العدد 173 (1996-04)(EMAP Images)(GB)". Archive.org . أبريل 1996 . تم الاسترجاع في 2016-08-02 .
- ^ abcde "Review Crew: Street Fighter Alpha". Electronic Gaming Monthly . العدد 79. Ziff Davis . فبراير 1996. ص 30.
- ^ “ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ・ ZERO ま と め [PS] / フ ァ ミ 通.com”. فاميتسو.كوم . 03-12-2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-08-21 . تم الاسترجاع 2016/08/02 .
- ^ "ス ト リ ト フ ァ イ タ ・ ZERO ま と め [セ ガ サ タ ー ン] / フ ァ ミ 通.com". فاميتسو.كوم . 2014/02/22. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-08-21 . تم الاسترجاع 2016/08/02 .
- ^ من GameFan ، المجلد 4، العدد 2 (فبراير 1996)، الصفحة 16
- ^ GameFan ، المجلد 4، العدد 3 (مارس 1996)، الصفحة 11
- ^ "مراجعة: لعبة Street Fighter Alpha". Game Informer . 17 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 1997. تم استرجاعه في 02 أغسطس 2016 .
- ^ GamesMaster ، العدد 40 (مارس 1996)، الصفحات 42-43
- ^ GamesMaster ، العدد 42 (مايو 1996)، الصفحات 50-51
- ^ Mean Machines Sega ، العدد 43، الصفحات 74-77
- ^ "Street Fighter Alpha: Warrior Dreams". الجيل القادم . العدد 10. أكتوبر 1995. ص 130.
- ^ Play ، العدد 5 (مارس 1996)، الصفحات 32-34، نُشر في 21 فبراير 1996
- ^ Play ، العدد 7 (مايو 1996)، الصفحات 64-65، نُشر في 25 أبريل 1996
- ^ مراجعة، PSM ، العدد 5، أبريل 1998
- ^ abcde "Maximum Reviews: Street Fighter Alpha". Maximum: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 4. 1996. ص 146-147.
- ^ abc Maximum ، العدد 5، أبريل 1996، EMAP ، الصفحات 146-147
- ^ ab Automatic, Rad (أبريل 1996). "مراجعة: لعبة Street Fighter Alpha". مجلة سيجا ساتورن . العدد 6. ص 74-75.
- ^ Gamest ، أفضل لعبة 2: Gamest Mook المجلد 112 ، ص 6-26
- ^ abc "ProReview: Street Fighter Alpha". GamePro . رقم 90. IDG . مارس 1996. ص 46.
- ^ ab GamePro ، العدد 91 (أبريل 1996)، الصفحة 74
- ^ "مراجعات دليل المشترين الأساسي". مجلة Maximum: The Video Game Magazine . العدد 5. أبريل 1996. ص 145.
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" (PDF) . GamesMaster (44): 76. يوليو 1996. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-12-11 . تم الاسترجاع 2022-07-09 .
- ^ طاقم عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ألعاب 2000". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
مصادر
- إريك سوزوكي؛ مات تايلور؛ جراهام وولف (1996). دليل استراتيجية لعبة Street Fighter Alpha . دار النشر Dimension.
- Studio Bent Stuff (سبتمبر 2000). كل شيء عن ألعاب القتال وجهاً لوجه من إنتاج Capcom 1987-2000 . سلسلة تاريخ ألعاب AA (المجلد 1) (باللغة اليابانية). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
روابط خارجية
- لعبة Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
- لعبة Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams على ويكي ستريت فايتر، وهي ويكي خارجية
- ستريت فايتر ألفا أونلاين
