التفكير الإبداعي المنهجي
التفكير الابتكاري المنهجي ( SIT ) هو أسلوب تفكير طُوِّر في إسرائيل في منتصف التسعينيات. وهو مشتق من منهجية TRIZ الهندسية التي وضعها جينريخ ألتشولر ، ويُعدّ نهجًا عمليًا للإبداع والابتكار وحل المشكلات ، وقد أصبح منهجية معروفة في مجال الابتكار. يرتكز هذا النهج على فكرة أساسية مُقتبسة من TRIZ، والمعروفة أيضًا بنظرية حل المشكلات الابتكاري (TIPS): وهي أن الحلول الابتكارية تشترك في أنماط مشتركة. ويكمن جوهر هذا النهج في التركيز على أوجه التشابه بين الحلول الابتكارية ، وليس على ما يُميّزها .
تاريخ منهجية SIT
نظرة عامة – نقاش الإبداع
يتناول نموذج التفكير الاجتماعي مجالين رئيسيين للإبداع: توليد الأفكار الجديدة، [ 1 ] وحل المشكلات. في سبعينيات القرن الماضي، وضع باحثون في علم النفس المعرفي معيارًا كميًا لقياس الإبداع: عُرِّف الشخص المبدع بأنه من يمتلك تدفقًا غزيرًا من الأفكار. [ 2 ] واعتُبر ارتفاع معدل الأفكار في وحدة زمنية مؤشرًا على الإبداع. أدى هذا النهج إلى ظهور سلسلة من أساليب تنمية الإبداع، انطلاقًا من فرضية أن الزيادة الكمية في الأفكار ستؤدي بالضرورة إلى تحسين نوعي. ويمكن إرجاع أساليب معروفة على نطاق واسع، مثل العصف الذهني ، والترابط ، والتحفيز العشوائي، والتفكير الجانبي (الذي يُنسب إلى إدوارد دي بونو )، إلى هذا النهج. تكشف دراسات أحدث عن ظهور نهج مختلف، إذ تُظهر أن الصعوبة الرئيسية التي يواجهها حلّو المشكلات لا تكمن في توليد كمية كبيرة من الأفكار، بل في ابتكار أفكار أصلية. ويبدو أن التوازي السابق بين الكمية والنوعية لم يعد صحيحًا. لقد تبيّن أن تدفق الأفكار بكثرة لا يؤدي بالضرورة إلى ابتكار أفكار أصيلة، بل إن الانشغال بالأفكار العادية قد يعيق الإبداع والتفكير الابتكاري. [ 3 ] [ 4 ] وقد حفّزت هذه الاكتشافات منهجًا جديدًا يرى أن النتائج الأصيلة والمثيرة للاهتمام تنبع من التفكير المنظم والعمليات المهيكلة، لا من التوليد العشوائي للأفكار. ومن سمات التفكير المنظم حالة "انخفاض المحفزات"، أي عدم وجود كمّ هائل من الأفكار. وفي هذا المنهج، تحلّ الأصالة محلّ الكمية كمعيار أساسي. ويُعدّ هذا المنهج المنظم أو المهيكل لتوليد الأفكار نقطة انطلاق للتفكير الابتكاري المنهجي. [ 5 ]
إرث تريز
يُعدّ منهج SIT امتدادًا لأعمال المهندس الروسي جينريخ ألتشولر ، الذي حلّل أكثر من 200,000 براءة اختراع لتحديد 40 مبدأً ابتكاريًا مشتركًا ضمن صيغته الفريدة، المسماة TRIZ. وكان اكتشاف ألتشولر الرئيسي هو أن الحلول الإبداعية تتضمن إزالة التعارض في حالة المشكلة. والتعارض هو حالةٌ يتطلب فيها تغيير أحد المعايير لتحقيق فائدة ما، ولكن تغيير هذا المعيار يؤدي إلى تدهور معيار آخر مهم. ويتعامل التصميم الهندسي الروتيني مع هذه الحالة بالبحث عن الحل الأمثل، وهو حلٌّ وسط يُعظّم الفائدة ويُقلّل من التأثير السلبي لتكوين مُحدد لتباين معايير الإدخال المتاحة.
وجد ألتشولر أنه يمكن فهرسة النزاعات الهندسية وفقًا لنوع المعلمات المعنية (تم تحديد 39 معلمة هندسية شائعة في البداية).
أتاح فحص العديد من الاختراعات إمكانية ربط كل مشكلة بمجموعة من التلميحات أو الاستراتيجيات الممكنة لحلها. وتُستخدم ثلاثة أنواع من التلميحات : المبادئ، والمعايير، والآثار الفيزيائية. هناك 40 مبدأً، يُساعد كل منها في تحديد استراتيجيات عامة لحل المشكلة. وهناك 70 معيارًا، وهي أفكار أكثر تفصيلًا مبنية على حلول سابقة جماعية. كما توجد قاعدة معرفية تضم حوالي 400 أثر فيزيائي، تشمل جوانب فيزيائية وكيميائية وهندسية، مُفهرسة وفقًا للوظائف التي يُمكن أن يُؤديها كل أثر.
خلال سبعينيات القرن العشرين، هاجر أحد طلاب ألتشولر، جينادي فيلكوفسكي، إلى إسرائيل والتحق بالجامعة المفتوحة في تل أبيب. وبدأ بتدريس منهجية حل المشكلات الابتكارية (TRIZ) وتكييفها مع احتياجات شركات التكنولوجيا المتقدمة الإسرائيلية والعالمية. وشارك في هذا البحث عدد من الأكاديميين البارزين.
انضم طالبان في مرحلة الدكتوراه، جاكوب غولدنبرغ وروني هورويتز، [ 6 ] إلى فيلكوفسكي، وركزا أبحاثهما على تطوير وتبسيط المنهجية. وشكّل عملهما أساس منهجية SIT بشكلها الحالي. تشترك كل من TRIZ وSIT في افتراض أساسي، وهو إمكانية دراسة الأفكار الإبداعية الموجودة في مجال معين، وتحديد الأنماط المنطقية المشتركة فيها، وترجمة هذه الأنماط إلى مجموعة من أدوات التفكير، ثم تطبيق هذه الأدوات لتوليد أفكار إبداعية جديدة. وعلى الرغم من أوجه التشابه، تختلف SIT اختلافًا كبيرًا عن TRIZ في عدة جوانب مهمة، تتعلق أساسًا بتطبيقها العملي. [ 7 ]
من TRIZ إلى SIT
كان الدافع وراء الانتقال من منهجية حل المشكلات الابتكارية (TRIZ) إلى منهجية حل المشكلات المتكاملة (SIT) هو الرغبة في ابتكار منهجية أسهل في التعلم والحفظ (من خلال عدد أقل من القواعد والأدوات)، وأكثر شمولية في التطبيق (من خلال الاستغناء عن الأدوات الهندسية المتخصصة)، وأكثر دقة في حصر حل المشكلات ضمن إطار إبداعي حقيقي (مبدأ العالم المغلق). تُفضل منهجية TRIZ أيضًا استخدام الموارد المتاحة لحل المشكلات. ولكن على عكس منهجية SIT، فإن هذا المبدأ مُوزع في أجزاء مختلفة من المنهجية، ويمكن إيجاده في مبدأ النتيجة النهائية المثالية ("أفضل نظام هو النظام الذي لا يوجد فيه نظام" - ألتشولر). يكمن الفرق بين TRIZ وSIT في أن شرط العالم المغلق هو المبدأ الأهم في SIT، وهو ما ينطبق بشكل خاص عند تطبيق أسلوب القوالب لحل المشكلات. تتمثل الخطوة الأولى في استخدام SIT لحل المشكلات في تحديد عالم المشكلة. بمجرد تحديده، يدرك حل المشكلات أن جميع العناصر الأساسية للحل موجودة أمامه مباشرة، وأن الحل يتطلب فقط إعادة تنظيم العناصر الموجودة. وهذا يُضفي تركيزًا وقوة كبيرين على المنهجية. كما أنها تحول كل مشكلة حقيقية إلى لغز مسلٍ.
خمس أدوات للتفكير
1. الطرح
قم بإزالة عنصر أساسي من منتج ما، ثم ابحث عن استخدامات للترتيب الجديد للمكونات الموجودة. يُعرف هذا الترتيب المجرد باسم "المنتج الافتراضي".
2. الضرب
أضف إلى المنتج مكونًا من نفس نوع مكون موجود. يجب تغيير المكون المضاف بطريقة ما. الكلمتان المفتاحيتان لهذه الأداة هما: 1) المزيد و2) مختلف. تمثل هاتان الكلمتان المرحلتين لتطبيق الأداة: 1) إضافة نسخ إضافية من عنصر موجود في المنتج، و2) تغيير هذه النسخ وفقًا لمعيار محدد.
3. القسم
قسّم المنتج و/أو مكوناته وأعد ترتيبها لتشكيل منتج جديد. استخدام هذه الأداة يُجبرنا على النظر في هياكل مختلفة، سواء على مستوى المنتج/الخدمة ككل، أو على مستوى كل مكون على حدة. تقسيم المنتج إلى أجزاء متعددة يمنحنا حرية إعادة بنائه بطرق جديدة ومتنوعة، مما يزيد من قدرتنا على التعامل مع الموقف.
4. توحيد المهام
أسند مهمة جديدة وإضافية إلى مورد موجود. تميل المجتمعات الأقل ثراءً إلى تبني نهج توحيد المهام. على سبيل المثال، يستخدم البدو الجمال في عدد من المهام المختلفة: النقل، والعملة، والحليب، وجلودها لصنع الخيام، والظل، والحماية من الرياح، وحرق روثها كوقود. أما المجتمعات الأكثر ثراءً فتميل إلى التخلص من الموارد.
5. تبعية السمة
إنشاء وحلّ التبعيات بين متغيرات المنتج. تعمل تبعية السمات مع المتغيرات وليس مع المكونات. يسهل تحديد المتغيرات باعتبارها تلك الخصائص التي يمكن أن تتغير داخل المنتج أو المكون (مثل اللون، والحجم، والمادة).
مبادئ
العالم المغلق – التفكير داخل الصندوق
يُعدّ شرط العالم المغلق أساسيًا لمنهجية SIT. تتمثل الخطوة الأولى في استخدام SIT في تحديد عالم المشكلة. بمجرد تحديده، يدرك مُحلِّل المشكلة أن جميع العناصر الأساسية للحل موجودة أمامه مباشرةً، وأن الحل يتطلب ببساطة إعادة تنظيم العناصر الموجودة. يُضفي هذا تركيزًا وقوةً كبيرين على المنهجية، كما يُمكنه تحويل أي مشكلة حقيقية إلى لغز مُسلٍّ. يتناول شرط العالم المغلق التشابه بين عالم المشكلة وعالم الحل. ينص هذا الشرط على أنه عند تطوير منتج جديد - أو عند معالجة مشكلة ما - يجب استخدام العناصر الموجودة بالفعل في المنتج/المشكلة، أو في البيئة المحيطة المباشرة فقط. يُجبر هذا الشرط على الاعتماد على الموارد المتاحة لدينا، بدلًا من "استيراد" موارد خارجية جديدة للحل. غالبًا ما يُثير شرط العالم المغلق مقاومةً لأنه يتعارض مع بعض المفاهيم الشائعة حول التفكير الإبداعي، وخاصةً المفهوم الشائع "التفكير خارج الصندوق". يكمن جوهر مفهوم "التفكير خارج الصندوق" في أنه لإنتاج أفكار جديدة ومختلفة، لا بد من تجاوز أنماط التفكير التقليدية، والتوجه نحو عالم خارج الصندوق المجازي. في المقابل، يُجبرنا مفهوم العالم المغلق على إيجاد حلول إبداعية من خلال تضييق نطاق الاحتمالات بشكل كبير. وبما أن نطاق الاحتمالات محدود بشكل مصطنع، فلا خيار أمامنا سوى إعادة النظر في العلاقات بين عناصر المشكلة، وإيلاء اهتمام أكبر لها: ترتيبها في المكان والزمان، ووظائفها المحددة، وضرورتها. وهكذا، يضعنا مفهوم العالم المغلق في مواجهة مباشرة مع جمودنا الفكري، مما يسمح لنا بالتوصل إلى حلول مبتكرة (مختلفة عن المألوف) وبسيطة (لأنها تستند إلى عناصر موجودة ومعروفة).
التغيير النوعي
ينص مبدأ التغيير النوعي على إمكانية إيجاد حلول عند إزالة العنصر أو المتغير الرئيسي للمشكلة في الوضع الراهن بشكل كامل، أو حتى عكسه. بعبارة أخرى، يتم تحييد العنصر الإشكالي في الموقف، فلا يعود يشكل عائقًا. وقد يتحول هذا العنصر الإشكالي إلى عامل إيجابي رئيسي؛ فينعكس الوضع، ويتحول العيب إلى ميزة.
تتبع الوظيفة الشكل
A term coined by Ronald Finke, "function follows form" is often considered a "backwards" process in that the starting point for thinking of new ideas is the existing resource base rather than specific needs that have been identified in the market. These needs, however, are never ignored – they are simply introduced at a later stage. The process begins with an existing product (or service), continues with manipulating it systematically to create what SIT calls a "virtual product" (this is the form) and only then examines whether it satisfies existing or potential customer needs (function). The "function follows form" principle is applied as an overarching framework to focus the application SIT's thinking tools.
Function follows form
Function follows form is a principle associated with classic architecture, and it is also being used in government buildings. The concept of this principle means design created according to a shape, but do not consider its function at initial stage of architectural design.
Path of most resistance
The human mind often relies on familiar ways of thinking. Systematic Inventive Thinking (SIT) is a method that directs people to move away from these common patterns by focusing on solutions that are not immediately obvious, this method aims to help users develop original ideas.[8]
Cognitive fixedness
Cognitive fixedness is a state of mind in which an object or situation are perceived in one specific way, to the exclusion of any alternative. There are several types of fixedness, among them:
Functional fixedness
A term coined by the social scientist Karl Dunker. Functional fixedness is the tendency to ascribe specific functions to respective objects. Dunker sees functional fixedness as a "Mental block against using an object in a new way that is required to solve a problem", as described in his cognitive performance test, known as the candle problem.
Structural fixedness
This is the tendency to view objects as a whole, as a gestalt, which often makes it difficult to imagine how the product could be reorganized to look differently. For example, why do TV controls always have to be on the lower part of the TV set? Would it not be easier if they were on the upper part? When television sets were first introduced, the controls were potentiometers made out of wax. The heat that was emitted from the cathode-ray tubes, dispersing upwards would melt the controls had they been located on the upper part. Therefore, they were placed on the lower part. But since then, new generations of TV sets are available, and still one would find the controls on the lower part. This is structural fixedness.
Near far sweet
معظم أفكار المنتجات الجديدة إما غير ملهمة أو غير عملية. يتطلب إيجاد "نقطة التوازن" تحقيق توازن يُفضي إلى أفكار مبتكرة وقابلة للتطبيق. وقد عُبِّر عن هذه الفكرة في مقالٍ نُشر في مجلة هارفارد بزنس ريفيو بعنوان "إيجاد نقطة التوازن الأمثل للابتكار". [ 9 ] عندما نبتكر، ندفع تفكيرنا نحو آفاق جديدة، ساعين إلى ابتكار شيء جديد ومختلف عما لدينا الآن. ومع ذلك، لا نريد أن نبتعد كثيرًا عن الواقع. يجب أن تكون الفكرة "الرائعة" قابلة للتنفيذ ومقبولة. يضمن مبدأ NFS أن عملية توليد الأفكار ستُنتج أفكارًا بعيدة بما يكفي عن وضعنا الحالي لتكون مثيرة للاهتمام، وفي الوقت نفسه قريبة بما يكفي من اختصاصنا الأساسي لتكون قابلة للتطبيق. تستخدم عملية التفكير SIT إجراء FFF وأدوات التفكير الخمس لتوليد أشكال جديدة (منتجات افتراضية). قد تؤدي هذه الأشكال، إذا لم تُقيَّد، إلى أفكار "بعيدة". يعمل شرط "العالم المغلق"، على سبيل المثال، كعامل مُثبِّط، يضمن عدم ابتعادنا كثيرًا عن الواقع. هذا المزيج من القوى المتضادة يبقينا نفكر في المنطقة المثالية.
نهج القوالب لتطوير المنتجات الجديدة
تعتمد منهجية الابتكار الاجتماعي (SIT) على تحديد وتطبيق مخططات محددة جيدًا مستمدة من تحليل تاريخي للاتجاهات القائمة على المنتجات، والتي تُسمى أنماطًا أو قوالب. قد تُسهم هذه القوالب في فهم وتوقع ظهور المنتجات الجديدة. لطالما تضمن ابتكار المنتجات الجديدة أساليب تُشجع على توليد عدد كبير من الأفكار. ويمكن تتبع فكرة أن فوائد توليد عدد كبير من الأفكار تفوق تكاليفها إلى دراسات مبكرة في هذا المجال. [ 10 ] ولأن هذه العملية تميل إلى أن تكون معقدة وغير رسمية، فقد يسعى المشاركون في توليد الأفكار الجديدة إلى إيجاد طرق لزيادة إنتاجيتهم مع تقدمهم من مهمة توليد أفكار إلى أخرى. قد ينجح البعض في تحديد أنماط الابتكار الشائعة في سياقات مختلفة وتطبيقها ضمن فئة منتجات معينة، أو حتى محاولة تطبيقها على فئات منتجات أخرى. قد يتوقع الأفراد الذين يتبنون مثل هذه الاستراتيجية المعرفية الحصول على ميزة على الآخرين الذين يتعاملون مع كل مهمة على أنها جديدة وغير مرتبطة بأفكار سابقة. مع ذلك، حتى وإن أثبتت هذه الأنماط جدواها، فمن المرجح أن تكون فردية، وفي كثير من الأحيان، لا يمكن حتى تعريفها لفظيًا. ولذلك، فهي تفتقر إلى الثبات والتعميم . تقوم مجموعات SIT على فرضية أن أنماطًا معينة قابلة للتحديد، وقابلة للتحقق الموضوعي، ومطبقة على نطاق واسع، وقابلة للتعلم، وأن هذه الأنماط، التي تُسمى قوالب، يمكن أن تكون بمثابة أداة مساعدة توجه عملية توليد الأفكار، مما يُمكّن الفرد من أن يكون أكثر إنتاجية وتركيزًا. [ 11 ]
تبدأ عملية تطوير المنتجات الجديدة عادةً بتحديد احتياجات السوق. ويتم ذلك إما بناءً على الحدس أو تحليل السوق، أو من خلال مجموعات التركيز، وما إلى ذلك. بعد تحديد الاحتياجات، تبدأ عملية تطوير المنتجات لتلبية هذه الاحتياجات. تُعرف هذه العملية باسم " الشكل يتبع الوظيفة" ، حيث يُستمد شكل المنتج الجديد من الوظيفة التي يجب أن يؤديها. لهذه العملية بعض العيوب:
- يجد معظم العملاء صعوبة في التفكير في احتياجات أو منتجات غير موجودة، لا سيما الاحتياجات غير الأساسية. على سبيل المثال: كم من العملاء فكروا في الحاجة إلى مشغل كاسيت صغير الحجم وسهل الحمل، كما هو الحال مع جهاز ووكمان ؟ وكم منهم فكر في إمكانية استخدام الإنترنت كوسيلة لإجراء المكالمات الهاتفية ؟
- للعثور على العملاء الذين يفكرون في احتياجات/منتجات جديدة، يلزم إجراء استطلاعات رأي ضخمة ومكلفة للغاية. ولكن حتى لو نجحت في العثور على هؤلاء الأشخاص، فمن المحتمل ألا يكونوا متحمسين لمشاركة أفكارهم الجيدة مجانًا.
- إذا كانت الحاجة واضحة أو يسهل تحديدها، فمن المرجح أن يكون عدد قليل على الأقل من منافسيك قد حددوها بالفعل وهم بصدد تلبية هذه الحاجة.
للتغلب على هذه المشكلات، تقترح منهجية التفكير المنهجي (SIT) البدء بعملية تطوير المنتج من المنتج نفسه. ويمكن أن يؤدي تطبيق أدوات التفكير المنهجي في تحليل المنتج إلى اكتشاف منتجات جديدة محتملة أو إلى تحديد احتياجات جديدة. وتتلخص مزايا هذه المنهجية فيما يلي:
- لا تتطلب هذه العملية سوى عدد محدود من الساعات وتُجرى داخلياً.
- يؤدي تطبيق هذه الطريقة إلى ظهور العديد من الأفكار الجديدة وتحديد العديد من الاحتياجات الجديدة المحتملة.
- وبما أن المنتجات الجديدة تعتمد على المنتجات القديمة، فلا يلزم عادةً إجراء تغييرات كبيرة في الإنتاج.
من أهم عناصر نظرية تكنولوجيا المعلومات الاجتماعية تحديد خصائص النظام والمتغيرات البيئية. بعد تحديد هذه المتغيرات، يُطلب من المشاركين دراسة العلاقة بينها، ودراسة تأثير تغيير واحد أو أكثر من متغيرات المنتج على الاستخدام المحتمل للمنتج "الجديد"؛ وكيف يؤثر هذا التغيير على العلاقة بين المنتج والبيئة، ومن قد يرغب في استخدام هذا المنتج.
معهد الدراسات العليا في الجامعات وكليات إدارة الأعمال
تُدرَّس منهجية الابتكار الاجتماعي في العديد من الجامعات وكليات إدارة الأعمال حول العالم. وغالبًا ما تُدرَّس هذه المنهجية من خلال برامج في مجالات الابتكار، وإدارة الأعمال، والتسويق، والتطوير التنظيمي، والقيادة، ودراسات الإدارة.
(مرتبة أبجديًا)
- جامعة بار إيلان
- جامعة بن غوريون في النقب
- جامعة برانديز
- جامعة بريغام يونغ
- جامعة كولومبيا
- جامعة ديوك
- كلية هارفارد للأعمال
- الجامعة العبرية في القدس
- المعهد الدولي للتنمية الإدارية (IMD)
- جامعة إنديانا
- مركز هرتسليا متعدد التخصصات
- إنسياد
- كلية لندن للأعمال
- جامعة سنغافورة الوطنية
- الجامعة المفتوحة في إسرائيل
- جامعة شيف نادار
- جامعة ستانفورد
- معهد التخنيون - معهد إسرائيل للتكنولوجيا
- جامعة تل أبيب
- جامعة إنسبروك
- جامعة لوس أنديس بوغوتا
- جامعة سينسيناتي
- جامعة نورث كارولينا في شارلوت
- جامعة سيدني للتكنولوجيا
- فيزارت، بودابست
- كلية وارتون للأعمال
- جامعة تورنتو
- جامعة يورك
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ غولدنبرغ، ج.؛ ليمان، د.؛ مازورسكي، د. (2001). "الفكرة نفسها وظروف ظهورها كمؤشرات لنجاح المنتج الجديد". مجلة علوم الإدارة . 47 (1): 69-84 . doi : 10.1287/mnsc.47.1.69.10670 . JSTOR 2661560 .
- ↑ مارشاك واي، جلينمان تي، سامرز آر (1967). استراتيجية لدراسات البحث والتطوير في الاقتصاد الجزئي للتنمية . نيويورك: سبرينغر-فيرلاغ.
- ↑ كونولي تي؛ روثيو آر إل؛ شنايدر إس كيه (1993). حول فعالية العصف الذهني الجماعي: اختبار لآلية معرفية أساسية . بحث المجموعات الصغيرة. ص 490-503 .
- ↑ باولوس، بي بي (1993). "إدراك الأداء في العصف الذهني الجماعي: وهم إنتاجية المجموعة". نشرة علم النفس الاجتماعي والشخصية . 19 : 78-89 . doi : 10.1177/0146167293191009 . S2CID 145534792 .
- ↑ غولدنبرغ، ج.؛ مازورسكي، د.؛ سولومون، س. (1999). "شرارات الإبداع". مجلة ساينس . 285 (5433): 1495-1496 . doi : 10.1126/science.285.5433.1495 . S2CID 154451030 .
- ↑ هورويتز، ر. "حل المشكلات الإبداعي في التصميم الهندسي" (ملف PDF) .
- ↑ غولدنبرغ، ج. (2002). "2-3". الإبداع – المنتج – الابتكار . مطبعة جامعة كامبريدج. ISBN 978-0521002493.
- ↑ "مسار المقاومة الأكبر" . التفكير الابتكاري المنهجي . تم الاسترجاع في 13 مارس 2026 .
- ↑ غولدنبرغ، ج.؛ ليفاف، أ.؛ مازورسكي، د.؛ سولومون، س. (مارس 2003). "إيجاد نقطة الابتكار المثلى" . مجلة هارفارد للأعمال . 81 (3): 120-129 ، 142. PMID 12632810 .
- ↑ ليفاف أ.؛ ستيرن ي. (2005). "حمض الأفكار النووي" . مجلة عالم تكنولوجيا المعلومات الحيوية .
- ↑ غولدنبرغ، ج.؛ مازورسكي، د.؛ سولومون، س. (1999). "نحو تحديد النماذج الإبداعية للمنتجات الجديدة: منهج توليد الأفكار الموجه" (ملف PDF) . مجلة أبحاث التسويق . 36 (2): 200. doi : 10.2307/3152093 . JSTOR 3152093 .
- إِبداع
- أساليب حل المشكلات
- تريز
- ابتكار
