مسرد مصطلحات كرة القدم الأمريكية

تُستخدم المصطلحات التالية في كرة القدم الأمريكية ، سواء التقليدية أو الداخلية . تُستخدم بعض هذه المصطلحات أيضًا في كرة القدم الكندية ؛ للحصول على قائمة بالمصطلحات الفريدة لهذا الرمز، راجع مسرد كرة القدم الكندية .

0–9

دفاع 2-4-5
نوع من تشكيل النيكل مع اثنين من لاعبي الخط (اثنين من لاعبي الدفاع، DEs، أو DE واحد ومعالج دفاعي واحد، DT)، وأربعة لاعبين في خط الوسط (اثنان من لاعبي الخط الداخلي، واثنان من لاعبي الخط الخارجي، OLBs)، وخمسة لاعبين في خط الدفاع (ثلاثة لاعبين في الزاوية، CBs، ولاعب أمان حر واحد، FS، ولاعب أمان قوي واحد، SS). أكثر شيوعًا بين الفرق التي لديها 3-4 دفاعات أساسية من 3-3-5، لأن جميع لاعبي خط الوسط الأربعة الأساسيين يظلون في الملعب بينما يخرج لاعبو خط الدفاع (أبطأ اللاعبين في الدفاع). هذا يزيد من تنوع الدفاع ضد مجموعات الهجوم المكونة من ثلاثة وأربعة مستقبلين عريضين، WR. غالبًا ما يغطي الأمان المستقبل الرابع، ويغطي لاعب خط الوسط الطرف الضيق أو نصف الظهير، تاركًا ثلاثة لدورية منتصف الملعب. غالبًا ما يستخدم 2-4-5 ضد الهجوم لمدة دقيقتين ، عندما قد يكون استبدال اللاعبين أمرًا صعبًا.
دفاع 3-3-5
تنويعة على تشكيل النيكل مع ثلاثة لاعبين في الخط الأمامي (اثنان من لاعبي الدفاع، DEs، ولاعب واحد في خط الدفاع، DT)، وثلاثة لاعبين في خط الوسط (اثنان من لاعبي خط الوسط الخارجيين، OLBs ولاعب واحد في خط الوسط الأوسط، MLB)، وخمسة لاعبين في خط الدفاع الخلفي (ثلاثة لاعبين في خط الزاوية، CBs، لاعب أمان حر، FS ولاعب أمان قوي، SS).
3-4 دفاع
تشكيل دفاعي بثلاثة لاعبين في الخط وأربعة لاعبين في الخط الخلفي . وهو مشتق احترافي في سبعينيات القرن العشرين من دفاع أوكلاهوما السابق ، 5–2 أو 50، والذي كان يضم خمسة لاعبين في الخط ولاعبين في الخط الخلفي. يشبه لاعبو الخط الخلفي الخارجي 3–4 "النهايات الواقفة" في الدفاع الأقدم. يُنطق أحيانًا باسم دفاع 34. كما تم فصل 3–4 عن "دفاع 52" الخاص بفريق ميامي دولفينز والذي سمي على اسم رقم القميص الذي يرتديه لاعب الخط الخلفي بوب ماثيسون، والذي غالبًا ما يستخدمه فريق دولفينز كلاعب خط خلفي رابع في مواقف التمرير.
4-3 دفاع
تشكيل دفاعي يتكون من أربعة لاعبين في الخط وثلاثة لاعبين في الخط الخلفي. يتم استخدام العديد من الاختلافات. تم استخدامه لأول مرة من قبل المدرب توم لاندري . [1] [2] يُنطق أحيانًا باسم دفاع ثلاثة وأربعين .
46 دفاع
عادة ما يتم نطقها كدفاع ستة وأربعين ، وهي تشكيلة من الدفاع 4-3 (أربعة لاعبين في الخط وثلاثة لاعبين في الخط الخلفي) تتميز بالعديد من التحولات الدرامية في الأفراد. يتم تحويل الخط بشكل كبير نحو الجانب الضعيف للهجوم؛ يميل كلا لاعبي الخط الخلفي إلى اللعب على الجانب القوي خارج لاعبي الخط الدفاعي؛ وثلاثة لاعبين دفاعيين (لاعبي الزاوية والسلامة القوية) يزدحمون بخط المشاجرة. يبقى لاعب السلامة المتبقي، وهو لاعب السلامة الحر، في الملعب الخلفي. اخترعها بادي رايان أثناء فترة عمله كمنسق دفاعي لفريق شيكاغو بيرز واشتهرت من قبل فريق بيرز خلال موسم بطولة سوبر بول العشرين .
5-2 دفاع
كان هذا الدفاع شائعًا في السابق في الكليات، وكان يتألف من خمسة لاعبين في الخط الدفاعي ولاعبين في الخط الخلفي. ويُعرف أيضًا باسم "دفاع أوكلاهوما"، وهو مشابه جدًا من الناحية البنيوية لدفاع 3–4. في دفاع 50، يستخدم الفريق معالجًا أماميًا، ومعالجين دفاعيين مصطفين فوق أو داخل معالجي الهجوم، ولاعبين دفاعيين مصطفين فوق أو خارج الطرف الضيق. ويعمل هذا على زيادة الحجم على طول خط المشاجرة، ويُستخدم غالبًا في المدارس الثانوية ضد الفرق التي تركض بالكرة كثيرًا.
5-3 دفاع
دفاع بخمسة لاعبين في الخط الدفاعي وثلاثة لاعبين في الخط الخلفي ظهر في ثلاثينيات القرن العشرين لمحاربة هجمات التمريرات المحسنة. كان الدفاع 5–3 والدفاع 6–2 يعتبران التشكيلات الدفاعية القياسية في ذلك الوقت، حيث كان الدفاع 5–3 يعتبر الدفاع الأفضل ضد التمريرات. وكان يعتبر أفضل دفاع ضد تشكيل T. وبحلول أواخر الخمسينيات من القرن العشرين، تحولت دفاعات اتحاد كرة القدم الأميركي إلى الدفاع 4–3 أو الدفاع 5–2 كدفاع أساسي.
قائمة مكونة من 53 لاعبًا
أكبر عدد من اللاعبين يمكن لفريق في الدوري الوطني لكرة القدم الاحتفاظ بهم في قائمته النشطة في بداية الموسم العادي. للوصول إلى الموعد النهائي، تقوم الفرق بتقليص القوائم بحلول الموعد النهائي من خلال إطلاق سراح اللاعبين، وفي حالة الإصابة، يتم نقلهم إلى قائمة الاحتياطيين المصابين أو غير القادرين جسديًا على الأداء .
6-2 دفاع
دفاع بستة لاعبين في الخط الدفاعي ولاعبين في الخط الخلفي، أصبح شائعًا في ثلاثينيات القرن العشرين بسبب تحسن هجمات التمرير. كان الدفاع 6–2 والدفاع 5–3 يعتبران التشكيلات الدفاعية القياسية في ذلك الوقت، حيث كان الدفاع 6–2 يُنظر إليه على أنه الدفاع الأقوى ضد الركض. ومع تزايد شعبية تشكيل T، تراجعت شعبية الدفاع 6–2. وبحلول عام 1950، تحولت دفاعات اتحاد كرة القدم الأميركي إلى الدفاع 5–2 أو الدفاع 5–3 كدفاع أساسي.
رجل 60 دقيقة
الشخص الذي لعب على جميع جوانب الكرة الثلاثة (الهجوم والدفاع والفرق الخاصة) طوال المباريات. [3]
دفاع 7-1-2-1
تشكيلة دفاعية تتألف من سبعة لاعبين في الخط الدفاعي ولاعب خط دفاعي واحد وثلاثة لاعبين في الخط الدفاعي. اخترعها هنري إل ويليامز عام 1903. وبحلول منتصف ثلاثينيات القرن العشرين، اعتُبرت هذه التشكيلة قديمة الطراز تقريبًا بسبب ضعفها أمام التمريرات.
دفاع 7-2-2
تشكيل دفاعي يتكون من سبعة لاعبين في الخط الدفاعي ولاعبين في الخط الخلفي ولاعبين في الخط الخلفي الدفاعي. وهو يشبه تشكيلة من لاعبين هجوميين أو دفاع خط المرمى. وقد اخترعه آموس ألونزو ستاج في عام 1890 واستخدمه كنوت روكن في نوتردام ومايك دوناهو في أوبورن كدفاع أساسي .
لعبة الاستحواذ
طريقة للتعبير عن عدد المرات التي يجب على الفريق الذي يتأخر في المباراة ويتأخر عن منافسه أن يضمن حيازة الكرة ويسجل دون السماح للخصم بفعل الشيء نفسه من أجل التعادل أو تجاوز الخصم. تعتبر ثماني نقاط (هبوط وتحويل بنقطتين) أكبر عدد ممكن من النقاط في أي حيازة معينة؛ وبالتالي فإن عدد الحيازات (n) اللازمة يساوي هامش النقاط، مقسومًا على ثمانية، مقربًا إلى أقرب عدد صحيح. على سبيل المثال، سيكون الفريق الذي يتأخر بـ 17 نقطة في لعبة بثلاث حيازات، في حاجة إلى تسجيل هدفين على الأقل مع نقاط إضافية وهدف ميداني في ثلاث حيازات متتالية على الأقل دون السماح للفريق المنافس بالتسجيل.

أ

جريمة أ-11
فلسفة هجومية مصممة لتبدو وكأن جميع اللاعبين الـ 11 مؤهلين لاستقبال الكرة. يستغل الهجوم ثغرة في كتاب قواعد كرة القدم الأمريكية لجعل التشكيل تقنيًا ركلة اشتباك، وينتشر خط الهجوم في جميع أنحاء الملعب، وكل لاعب يرتدي عددًا من المتلقين المؤهلين، في محاولة لإرباك وخداع الدفاع. تم حظر هذه الفلسفة في عام 2009.
إير كورييل
فلسفة هجومية طورها مدرب فريق سان دييغو تشارجرز دون كورييل والتي تجمع بين الجري القوي والتمرير من مسافة متوسطة وعميقة. يعتمد هجوم كورييل الجوي على تحريك المستقبلين وإخراجهم إلى أنماط تتحد لتمديد الملعب، وبالتالي إعداد المدافعين الخلفيين بتقنية المسار والسماح للاعب الوسط بالرمي إلى مكان معين في الوقت المناسب حيث يمكن للمستقبل الإمساك والدوران للأمام. خلال فترة كورييل كمدرب رئيسي في سان دييغو، تصدر فريق تشارجرز الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية في ياردات التمرير سبع مرات؛ الأولى من عام 1978 إلى عام 1983، [4] ومرة ​​أخرى في عام 1985.
جريمة الغارة الجوية
فلسفة هجومية مستمدة من هجوم الساحل الغربي ولكنها معدلة لتتلاءم مع تشكيل البندقية. في هذا الهجوم، يتم التقليل من أهمية لعبة الجري بشكل كبير بينما يتم تطوير التمريرات السريعة والمتوسطة والطويلة بشكل كبير.
مساحة متعددة الأغراض
مجموع الياردات التي اكتسبها اللاعب الذي يمتلك الكرة أثناء اللعب. تشمل الياردات متعددة الأغراض ياردات الاندفاع والاستقبال المكتسبة في الهجوم؛ وياردات المكتسبة من إرجاع الاعتراضات والارتدادات؛ وياردات المكتسبة من ركلة البداية والركلة الحرة وإرجاعات الهدف الميداني الفاشلة. تسمى "الياردات الصافية المجمعة المكتسبة" في سجل NFL الرسمي.
محاولة
1. محاولة تمرير
2. محاولة اندفاع؛ حمل
3. ركلة
مسموع
لعبة يتم استدعاؤها من قبل لاعب الوسط عند خط الاشتباك لإجراء تغيير من اللعبة التي تم استدعاؤها في التجمع.
أول نزول تلقائي
بالنسبة للعديد من الأخطاء ضد الفريق الدفاعي، يتم منح أول محاولة للفريق الهجومي حتى لو لم تؤدِ نتيجة العقوبة إلى تقدم الكرة خارج الخط لكسبها. في دوري كرة القدم الأميركي ودوري الجامعات الوطني، تشمل الأخطاء التدخل في التمريرة وجميع الأخطاء الشخصية. وفقًا لقواعد دوري المدارس الثانوية الوطني، فإن الخشونة ضد المهاجم وحامل الكرة والمسدد والممرر فقط هي التي يتم معاقبتها بأول محاولة تلقائيًا.

ب

خلف
أي مركز لا يكون عادةً على خط المشاجرة (الاستثناء: لاعبو الخط الدفاعي خارج الخط وفقًا للقواعد الكندية، لكنهم ليسوا لاعبين في الخط الخلفي). هجوميًا: الظهير الخلفي، والظهير الخلفي، ولاعب الوسط، ولاعب الوسط، ولاعب الظهير الخلفي، ولاعب الظهير الخلفي، ولاعب الظهير الخلفي. دفاعيًا: لاعب خط الوسط، ولاعب الظهير الخلفي، ولاعب الوسط الخلفي، ولاعب الوسط الدفاعي، ولاعب الأمان.
الملعب الخلفي
المنطقة الموجودة خلف خط الاشتباك في ملعب كرة القدم الأمريكية. يمكن أن يشير الحقل الخلفي أو الحقل الخلفي الهجومي أيضًا إلى أعضاء الهجوم الذين يبدأون اللعب خلف الخط، بما في ذلك عادةً أي لاعبين في الملعب، مثل الظهير الخلفي والظهير الخلفي والظهير الخلفي.
تمريرة للخلف
تمريرة يتم رميها إلى المستقبل الذي يكون أبعد خلف خط الاشتباك من الممرر. وتسمى أيضًا "تمريرة جانبية" في كرة القدم الكندية. لا يوجد حد لعدد التمريرات الخلفية أو المكان الذي يمكن رميها منه. يُشار إليها أحيانًا باسم "التمرير الجانبي"، والذي يشير على وجه التحديد إلى تمريرة يتم رميها بدون حركة نحو أي من منطقتي النهاية. إذا لم تكتمل التمريرة، يتم الحكم عليها تلقائيًا بأنها تمريرة مرتدة ، والتي يمكن لأي من الفريقين استعادتها.
حامل الكرة
اللاعب الذي يمتلك الكرة حاليًا. إذا كانت الكرة "غير مسيطر عليها"، أي لا يمتلكها أي من الفريقين، فلا يوجد حامل للكرة.
التحكم بالكرة
استراتيجية تعتمد على اللعب منخفض المخاطر في محاولة لتجنب فقدان حيازة الكرة؛ ومن الأمثلة على متى يتم استخدام استراتيجية التحكم في الكرة عندما يكون الفريق في المنطقة الحمراء وعندما يحاول الفريق حماية تقدمه في وقت متأخر من المباراة.
الاثنين الأسود
أول يوم عمل يلي الأحد الأخير من موسم الدوري الوطني لكرة القدم (الأسبوع 18) حيث يتم عادةً طرد المدربين والإدارة غير الناجحين أو استقالتهم من مناصبهم. [5] [6] [7] يُنسب المصطلح أيضًا إلى اليوم التالي لمشروع الدوري الوطني لكرة القدم السنوي حيث يمكن إنهاء عقود اللاعبين بمجرد إضافة لاعبين جدد إلى القائمة. [8]
هجوم خاطف
مناورة دفاعية يقوم فيها لاعب أو أكثر من لاعبي خط الوسط أو المدافعين، الذين يظلون عادة خلف خط الاشتباك، بالهجوم على منطقة الظهير الخلفي للخصم. ومع ذلك، في الدفاع 3-4، يقوم لاعب خط الوسط عادة بمهاجمة المهاجم مع لاعبي الخط الخلفي الثلاثة. لا يعتبر هذا هجومًا خاطفًا. إذا تم إرسال لاعب خط وسط إضافي، مما يجعل العدد الإجمالي للمهاجمين خمسة، فهذا يعتبر هجومًا خاطفًا.
حاجز
فعل لاعب يعيق لاعبًا آخر بجسده، إما لدفع الخصم للخلف أو لمنعه من التحرك إلى ما هو أبعد من الحاجز. تشمل بعض أنواع الحجب : حجب الجري، حيث يدفع الحاجز لاعبًا دفاعيًا للخلف بعيدًا عن حامل الكرة؛ حجب التمرير، حيث يحمي الحاجز الرامي بالتحرك جانبيًا وإلى الخلف لإبطاء أو إيقاف المهاجم القادم ؛ حجب القطع؛ حجب المنطقة، وهو أي حجب يتم تنفيذه في مخطط حجب المنطقة؛ حجب الفخ؛ حجب السحب؛ حجب الشاشة؛ وحجب الفريق المزدوج، حيث يمنع لاعبان حجب لاعبًا واحدًا في وقت واحد.
حجب
عملية تنفيذ الصد؛ اللعب الجماعي لهؤلاء اللاعبين الذين يقومون بالصد؛ أداء اللاعب أو اللاعبين الذين يقومون بالصد أثناء اللعبة.
حجب الظهر
تُستخدم لوصف لاعب الركض الذي يتم تكليفه بمهمة الحجب. وهي تصف إما مهمة للعب مرة واحدة أو الوظيفة الأساسية للاعب الركض طوال مسيرته المهنية، كما هو الحال عند وصف لاعب الظهير الذي يتمتع بمهارة خاصة في الحجب. كما أنها مصطلح مبكر للاعبي الوسط .
زلاجة حجب
قطعة ثقيلة من معدات التدريب، عادة ما تكون عبارة عن إطار زاوي مبطن على زلاجات معدنية، تستخدم لتطوير القوة وتقنيات الصد.
قنبلة
قنبلة طويلة أيضًا ؛ تمريرة طويلة مقوسة بشكل واضح [9]
تهريب
لعبة هجومية تعتمد على التضليل حيث يتظاهر لاعب الوسط بتسليم الكرة للاعب آخر، ثم يحمل الكرة في الاتجاه المعاكس لحامل الكرة المفترض بقصد التمرير أو الجري (أحيانًا يكون لدى لاعب الوسط خيار القيام بأي منهما). [9] تعد عملية التهديف العارية نوعًا عالي الخطورة من هذه اللعبة عندما لا يكون لدى لاعب الوسط أي حواجز.
صندوق
منطقة على الجانب الدفاعي من الكرة، مقابل لاعبي الخط الهجومي مباشرة وعلى عمق حوالي خمسة ياردات؛ وجود ثمانية لاعبين في منطقة الجزاء يعني إحضار لاعب دفاعي، عادةً ما يكون لاعب الأمان القوي، للمساعدة في إيقاف لعبة الجري الخاصة بالفريق الهجومي
جسر الوسط
لاعب الوسط، وهو عادةً لاعب مخضرم، يتم توقيعه على عقد قصير للعب على الفور بينما يتطلع الفريق إلى الحصول على لاعب وتطويره للاحتفاظ بهذا المركز على المدى الطويل. [10]
اعتقال
مصطلح يستخدم غالبًا للإشارة إلى لاعب، عادةً ما يكون لاعبًا تم اختياره في وقت مبكر من اليوم الأول من مسودة اتحاد كرة القدم الأميركي، والذي فشل في تلبية توقعات فريق الاختيار.
شاشة الفقاعة
نوع من التمريرات التي يتم فيها تمرير الكرة من خلف الستارة حيث يقوم الظهير الدفاعي بأخذ الكرة ويمررها على الفور إلى المتلقي الداخلي الذي يتحرك نحو خط التماس مع مواجهة جسده للظهير الدفاعي على جانبي الكرة. يلتقط المتلقي الكرة ثم يستدير للركض إلى أسفل الملعب باستخدام المتلقيين الإضافيين للصد.
مسرحية مكسورة
لعبة تتدهور إلى درجة أنها لم تعد تتوافق مع خطة المدرب وتؤدي إلى ارتباك أو فوضى في الملعب.
خطاف الأزرار (خطاف ،حفر )
مسار يركض فيه المستقبل مباشرة نحو خط الوسط لمسافة معينة ثم يستقر بقوة ويركض مباشرة نحو الظهير. [9] غالبًا ما يُطلق عليه ببساطة "مسار الخطاف" أو "مسار الحفر". في بعض الحالات، يُعتبر مسار الحفر خطافًا طويلًا جدًا، مثل 15 ياردة أو أكثر في خط الوسط. وبالتالي، يجب على المستقبل أن يحفر في حذائه حتى يصعب إيقافه والعودة إلى الظهير بعد الركض لمسافة بعيدة وبسرعة.

ج

إيقاع
وفقًا لموقع The Athletic ، "النمط المحدد من اللون والرقم واللون والرقم المطلوب لبدء كل لعبة كرة قدم وإعطاء التعليمات لخط الهجوم." [11]
يحمل أو يحمل
إحصائية تشير إلى عدد المرات التي يحاول فيها اللاعب المندفع دفع الكرة للأمام. يمكن أن يكون حامل الكرة أي لاعب يحاول دفع الكرة للأمام أثناء اللعب الهجومي، بغض النظر عن موقعه.
المركز (ج)
مركز اللاعب في الهجوم . عادة ما يقوم لاعب الوسط بتسديد الكرة.
مؤهل للمركز
لعبة خدعة حيث يكون خط الهجوم بأكمله على جانب واحد من المركز عند الالتقاط، بحيث يكون المركز لاعب خط إضافي في النهاية، وبالتالي مستقبل مؤهل.
مركز
المركز الكندي .
سلسلة
سلسلة بطول 10 ياردات يستخدمها طاقم السلسلة (المعروف أيضًا باسم "عصابة السلسلة") لقياس سلسلة جديدة من الانخفاضات.
فحص لأسفل
عندما يتعين على لاعب الوسط إكمال تمريرة قصيرة، عادةً إلى الظهير أو الطرف الضيق، كملاذ أخير في تقدم قراءتهم.
لقطة رقاقة
هدف ميداني قصير جدًا، عادةً ما يكون على مسافة 25 ياردة أو أقل، ومن المؤكد تقريبًا أنه سينجح . سُمي بهذا الاسم نسبة إلى مصطلح الجولف الذي يحمل نفس الاسم، بسبب مسار الكرة العالي والقصير.
كتلة تقطيع
على غرار عملية حجب الكرة، حيث يقوم لاعب هجومي بحجب لاعب دفاعي من أسفل الركبتين ويقوم لاعب آخر بحجبه من أعلى الخصر. ومن غير القانوني القيام بحجب الكرة من الأسفل إذا كان أحد زملائك في الفريق مشغولاً بالفعل بحجب اللاعب الدفاعي من أعلى، وذلك لمنع إصابات الركبة والكاحل.
قص
عقوبة تُفرض على اللاعب الذي يعترضه لاعب آخر من الخلف أو أسفل الخصر، وهي 15 ياردة. في الأصل، كان يُعرَّف الاصطدام بأنه أي اعتراض للخلف، ولكنه الآن يقتصر على الاصطدام عند الخصر أو أسفله. أما الاصطدامات الأخرى من الخلف، فتُعاقَب الآن بعقوبات بمسافة 10 ياردات.
إدارة الساعة
استخدام قواعد اللعبة للتلاعب ببدء وإيقاف ساعة اللعبة لصالح الفريق، وعادة ما يكون ذلك قرب نهاية اللعبة أو نصفها.
ركن التابوت
الزاوية في ملعب اللعب بين منطقة النهاية وخط العشرة ياردات. [9] إذا كان اللاعب قريبًا بدرجة كافية، فسيحاول غالبًا ركل الكرة خارج الملعب بالقرب من خط مرمى الفريق المستقبل وتثبيته بالقرب من منطقة النهاية الخاصة به.
طريق العودة
مسار استقبال أو خط دفاع ضيق حيث يركض اللاعب مباشرة نحو خط الملعب لمسافة محددة، ثم يقف بقوة ويستدير ويركض عائدًا نحو خط التماس بزاوية 45 درجة. وعلى الرغم من الاسم، فإن المستقبل الواسع لا يعود نحو الظهير الخلفي؛ بل يحاول بدلاً من ذلك الإمساك بالكرة وضمان الخروج من الملعب .
نسبة الإنجاز
نسبة التمريرات المكتملة من التمريرات التي تم محاولتها .
يحتوي
مهمة دفاعية. في الركض الخارجي مثل الاجتياح، يتم تعيين لاعب دفاعي واحد (عادةً ما يكون ظهيرًا أو لاعب خط دفاع خارجي) لمنع المهاجم من الوصول إلى حافة اللعبة والانعطاف إلى الأمام. إذا تم تنفيذ ذلك بشكل صحيح، فسيتعين على المهاجم أن ينعطف إلى الأمام قبل أن يتطلب تصميم اللعبة ذلك، مما يمنح لاعبي خط الدفاع فرصة أفضل لإيقاف اللعبة مقابل مكاسب قليلة أو معدومة.
ظهير خلفي
لاعب دفاعي يقف بالقرب من خط الاشتباك أمام لاعب استقبال واسع. وتتمثل مهمته الأساسية في تعطيل مسارات التمرير والدفاع ضد التمريرات القصيرة والمتوسطة، واحتواء المهاجمين أثناء اللعبات الهجومية.
غطاء
محاولة منع المستقبل من التقاط التمريرة. هناك طريقتان عامتان للدفاع ضد التمريرة:
  • رجل لرجل - يتم تغطية كل مستقبل مؤهل بواسطة ظهير دفاعي أو لاعب خط وسط.
  • المنطقة - يتم تخصيص منطقة معينة على الملعب للاعبين معينين (عادةً لاعبي الدفاع ولاعبي خط الوسط، على الرغم من وجود لاعبي خط هجوم في بعض الأحيان) لتغطيتها.
أنواع التغطية الشائعة:
  • تغطية صفرية – تغطية صارمة من رجل لرجل دون مساعدة من لاعبي الأمان (عادة ما تكون لعبة خاطفة مع خمسة لاعبين على الأقل يعبرون خط الاشتباك)
  • تغطية واحدة - تغطية رجل لرجل مع وجود لاعب أمان واحد على الأقل غير مخصص لتغطيته والذي يمكنه المساعدة في طرق التمرير العميقة.
  • تغطية منطقتين مع لعب لاعبي الأمان بعمق وتغطية نصف الملعب لكل منهما. يمكن أن تكون "تغطية رجلين"، حيث يتم تغطية كل مستقبل بواسطة لاعب دفاعي، أو "تغطية منطقتين" (المعروفة أيضًا باسم " تامبا 2 ")، حيث يغطي لاعب الوسط المنطقة المسطحة، أو "منطقة خطاف الظهير الدفاعي" أو "منطقة تجعيد الظهير الدفاعي".
  • تغطية ثلاثة مناطق كما هو مذكور أعلاه، ولكن مع مساعدة إضافية من لاعب الأمان القوي أو أحد لاعبي الزاوية الخلفية، بحيث يغطي كل لاعب ثلث منطقة عميقة.
  • تغطية أربعة - كما هو مذكور أعلاه، مع انخفاض الزوايا والأمان إلى تغطية عميقة، حيث يأخذ كل منهم ربع عرض الملعب. يشار إليها أيضًا باسم "الأرباع".
عداد
لعبة جري حيث يتخذ الظهير الخلفي خطوة في الاتجاه الظاهري للعبة، فقط ليحصل على تمريرة في الاتجاه الآخر. في بعض الأحيان، يقوم لاعبو الخط الجانبي الضعيف بسحب الظهير الخلفي وقيادته إلى أسفل الملعب (يُطلق عليه أحيانًا "فخ مضاد"). تم تصميم اللعبة لجعل الدفاع ينحرف بعيدًا عن الحركة لبضع خطوات أثناء اتباعهم للاعبي الخط، مما يتيح مساحة أكبر للظهير الخلفي.
كتلة الكراكباك
حجب غير قانوني يتم تنفيذه أسفل خصر الخصم بواسطة لاعب هجومي ترك منطقة اللعب القريبة ثم عاد إليها، أو لم يكن داخلها عند الالتقاط. يُستخدم المصطلح أيضًا لوصف حجب قانوني (يتم تنفيذه من الأمام، أو من الجانب مع خوذة اللاعب الهجومي أمام اللاعب المحجوب) بواسطة مستقبل واسع على لاعب اصطف داخلهم.
يقطع
تغيير حاد في الاتجاه من قبل اللاعب الذي يجري. ويسمى أيضًا " التراجع ".
قطع الحجب
تقنية حجب يقوم فيها لاعبو الخط الهجومي، وأحيانًا لاعبو الحجب الآخرون، بالحجب بشكل قانوني من أسفل الخصر (أي من أمام اللاعب الدفاعي) في محاولة لإسقاط المدافعين على الأرض، مما يجعلهم غير قادرين على ملاحقة الظهير.

د

الكرة الميتة
الكرة التي لم تعد في اللعب
خطأ الكرة الميتة
عقوبة يرتكبها أي من الفريقين قبل أو بعد اللعب. إذا كانت بعد ذلك، فإن نتيجة اللعب تظل قائمة ويتم تقييم العقوبة من الموضع الحالي للكرة. لا تتطلب العقوبات قبل الرمية على الدفاع إيقاف اللعب ما لم يكن لدى لاعب دفاعي مسار واضح إلى الظهير. في الهجوم، توقف بعض العقوبات اللعب قبل أن يبدأ وبعضها لا يفعل ذلك. لا يمكن رفض خطأ الكرة الميتة الذي لا يوقف اللعب.
منطقة ميتة
تُعرف أيضًا باسم "منطقة الأربعة أسفل"، وهي بقعة في الملعب خارج نطاق هدف الميدان الخاص بالمسدد ولكنها قريبة بما يكفي من منطقة النهاية المعارضة بحيث من المرجح أن تؤدي الركلة إلى لمسة خلفية.
ظهير دفاعي
لاعب في مركز الظهير أو الأمان في الفريق الدفاعي؛ يدافع عادة ضد لاعبي الاستقبال العريضين. بشكل عام، هناك أربعة لاعبين في مركز الظهير الدفاعي يلعبون في نفس الوقت؛ ولكن انظر إلى لاعب الظهير الخلفي ولاعب الظهير الخلفي.
نهاية دفاعية
لاعب في مركز الدفاع يقف على الجانب الخارجي من خط الدفاع وتكون وظيفته الأساسية هي الضغط على الظهير الدفاعي.
معالجة دفاعية
مركز لاعب في الدفاع على الجانب الداخلي من خط الدفاع ووظيفته الأساسية هي احتواء الهجوم. يُعرف لاعب خط الدفاع الذي يقف في خط مستقيم أمام الوسط باسم " لاعب خط الدفاع الأمامي "، وهو غالبًا اللاعب الأثقل وزنًا في خط الدفاع. يُعرف لاعب خط الدفاع الذي يقف في خط مستقيم بين حارس هجومي ولاعب خط دفاعي هجومي باسم "لاعب خط دفاعي بتقنية الثلاث فجوات".
فريق دفاعي
الفريق الذي يبدأ اللعب من الاشتباك وهو ليس بحوزته الكرة
تأخير المباراة
خطأ بمسافة خمس ياردات يحدث عندما لا يضع الفريق الهجومي الكرة في اللعب قبل انتهاء وقت اللعب . هناك أيضًا حوادث أقل شيوعًا تؤدي إلى خطأ تأخير اللعب ، مثل قيام لاعب دفاعي بإمساك لاعب هجومي على الأرض لمنعهما من الاصطفاف أثناء تمرين لمدة دقيقتين .
ارتفاع متأخر
شكل من أشكال التأريض المتعمد حيث يقوم اللاعب بضرب الكرة في أي وقت أو ظرف بخلاف ما هو منصوص عليه في إجراءات إيقاف الساعة (مثل الضربة من بندقية، أو التظاهر بالضربة ثم الضربة، أو الضربة لإعادة تنفيذ لعبة فاشلة). على عكس الأنواع الأخرى من التأريض المتعمد، لا يلزم الضغط كعنصر لتسمية ذلك.
عشرة سنتات مرة أخرى
الظهير الدفاعي الإضافي الثاني، أو الظهير الدفاعي السادس الإجمالي. سُمي بهذا الاسم لأن قيمة العملة المعدنية من فئة العشرة سنتات تساوي قيمة عملتين من فئة النيكل . انظر الظهير الدفاعي من فئة النيكل
لقطة مباشرة
لعبة يتم فيها تمرير الكرة مباشرة إلى لاعب آخر غير الظهير من قبل لاعب الوسط. على النقيض من لعبة التمرير غير المباشر حيث يتم تسليم الكرة أولاً إلى الظهير، الذي يمررها بعد ذلك أو يسلمها إلى حامل الكرة في النهاية. تُستخدم أيضًا للإشارة إلى التشكيلات التي تستخدم التمرير المباشر، مثل الجناح الفردي .
الغوص
مسرحية يتم فيها تسليم الكرة إلى الظهير الذي يهاجم منتصف التشكيل الهجومي (بين الخط الهجومي). هذه المسرحية جزء من استراتيجية الخيار الثلاثي
دوينك
محاولة تسجيل هدف ميداني تصطدم بالقائمين (العارضة أو القائم) ولا تدخل المرمى. (يقال إن الكرة التي تمر عبر المرمى بعد اصطدامها بالقائمين تصطدم بالمرمى ). في معظم مستويات اللعب، تكون الكرة ميتة بعد ضربة دوينك ولا يمكن لعبها، باستثناء كرة القدم في الصالات ، حيث يمكن للفريق المنافس إرجاع الضربات إذا هبطت في ميدان اللعب. الاسم عبارة عن محاكاة صوتية تحاكي صوت الضربة القائمة عندما تضربها كرة القدم. [12]
عكس مزدوج
لعبة تعكس فيها الكرة اتجاهها مرتين خلف خط الاشتباك؛ وعادة ما يتم ذلك عن طريق تمريرتين أو ثلاث تمريرات، بحيث تكون كل تمريرة في اتجاه معاكس للتي قبلها. ومثل هذه اللعبة نادرة للغاية في كرة القدم. ويخلط بعض الناس بين التمريرة العكسية المزدوجة والعكس ، وهي لعبة تتضمن تمريرتين بدلًا من ثلاث تمريرات.
جناح مزدوج
تشكيل يتكون من اثنين من الأطراف الضيقة واثنين من الظهيرين حيث يتم رمي الكرة من قبل المركز بين أرجلهم إلى الظهير أو الظهير في عمق معتدل في الملعب الخلفي.
جناح مزدوج (مُحرَّك)-T
تشكيل يتكون من اثنين من الأطراف الضيقة واثنين من الظهيرين حيث يقوم المركز بتسليم الكرة إلى الظهير.
تحت
وحدة من اللعبة تبدأ بضربة حرة قانونية أو ركلة حرة قانونية بعد أن تصبح الكرة جاهزة للعب وتنتهي عندما تصبح الكرة ميتة بعد ذلك. أول محاولة هي الأولى؛ والمحاولة الرابعة هي الأخيرة في كرة القدم الأمريكية (والثالثة في كرة القدم الكندية). تحدث المحاولة الأولى بعد تغيير حيازة الكرة، وبعد تقدم الكرة 10 ياردات بعد محاولة أولى سابقة وبعد بعض الركلات الجزائية.
صندوق الاسفل
العمود الذي يستخدمه أفراد العصابة لتحديد خط الاشتباك وتحديد الطرف المتراجع الحالي
أسفل عن طريق الاتصال
عندما يلمس اللاعب الذي يحمل الكرة الأرض بأي جزء من جسمه بخلاف القدمين أو اليدين أو الذراعين كنتيجة مباشرة للتلامس مع لاعب من الفريق المنافس. في كرة القدم الاحترافية، يجب أن يكون اللاعب على الأرض بسبب التلامس حتى تتوقف اللعبة؛ إذا تعثر وسقط دون أن يلمسه لاعب من الفريق المنافس، يكون حرًا في النهوض ومواصلة دفع الكرة. تشمل الاستثناءات لهذه القاعدة التي تؤدي إلى توقف اللعب عندما يكون اللاعب الذي يحمل الكرة على الأرض ولكنه لم يسقط بسبب التلامس (على سبيل المثال، بعد التعثر والسقوط) ولمسه أحد أعضاء الفريق المنافس وهو لا يزال على الأرض؛ أو عندما يركع اللاعب الذي يحمل الكرة عمدًا على الأرض ويتوقف عن التقدم، على سبيل المثال ركوع لاعب الوسط أو لمس الكرة للخلف . لا تنطبق هذه القاعدة على كرة القدم الجامعية والثانوية حيث لا يلزم سقوط اللاعب بسبب التلامس على هذه المستويات حتى تتوقف اللعبة.
لاعب خط هجومي
لاعب يقف أمام خط الاشتباك ويضع إحدى يديه على الأرض (وضع الثلاث نقاط) أو اليدين (وضع الأربع نقاط).
رسم اللعب
لعبة يتراجع فيها لاعب الوسط إلى الخلف وكأنه يمرر الكرة، ثم يمررها إلى لاعب الركض أو يركض بالكرة بنفسه. انظر لعبة scramble
يقود
1. مجموعة متواصلة من المسرحيات الهجومية التي تكتسب مساحة كبيرة والعديد من الفرص الأولى، مما يؤدي عادة إلى فرصة تسجيل.
2. تقنية حجب - "حجب الدفع" - حيث يقوم اللاعب الهجومي من خلال زاوية مميزة أو بمساعدة لاعب دفاعي بإخراجه من موقعه مما يخلق ثغرة لحامل الكرة.
ركلة إسقاط
ركلة يتم فيها إسقاط الكرة وركلها بمجرد اصطدامها بالأرض وقبل اصطدامها بها مرة أخرى؛ ركلة نصف طائرة. ركلة الإسقاط هي أحد أنواع الركلات التي يمكن أن تسجل هدفًا ميدانيًا. الركلات الإسقاطية نادرة للغاية بسبب طبيعة الكرة المدببة.

هـ

مسرع الحافة
لاعب دفاعي يتمثل دوره الأكثر شيوعًا في مهاجمة الظهير من حافة خط الهجوم. وفي الفرق التي تستخدم خط دفاع مكونًا من أربعة لاعبين، يقوم لاعبو خط الدفاع النهائي بهذا الدور. أما الفرق التي تستخدم خطًا مكونًا من ثلاثة لاعبين، فستستخدم عادةً لاعب خط دفاع خارجي في هذا المركز.
المستقبل المؤهل
اللاعب الذي يجوز له قانونًا لمس تمريرة أمامية. في الهجوم، هؤلاء هم: الأطراف، والظهير، و(باستثناء دوري كرة القدم الأمريكية) لاعب واحد في وضع يسمح له بأخذ تمريرة يد إلى يد؛ بشرط أن يعرض قميص اللاعب رقمًا في النطاقات المسموح بها للمستقبلين المؤهلين . جميع لاعبي الفريق المنافس هم مستقبلون مؤهلون، وبمجرد لمس الكرة من قبل لاعب من الفريق المنافس (في أي مكان في كرة القدم الأمريكية، أو خارج خطوط المشاجرة في كرة القدم الكندية)، يصبح جميع اللاعبين مؤهلين. لكي يكون اللاعب الهجومي مؤهلاً في مستوى المدرسة الثانوية أو أقل في وقت التمريرة، يجب أن يكون مؤهلاً من حيث الموقع والرقم (ليس مرقمًا من 50 إلى 79).
التعدي
فعل غير قانوني من قبل لاعب دفاعي يعبر خط الاشتباك ويقوم بالاتصال بالخصم قبل أن يتم ضرب الكرة.
نهاية حول
مسرحية، غالبًا ما يتم الخلط بينها وبين التمرير العكسي ، حيث يمرر لاعب الوسط الكرة إلى لاعب استقبال واسع . يتحرك اللاعب المستقبل إلى الملعب الخلفي أثناء التقاط الكرة لأخذ التمريرة ويجري حول الطرف المقابل من حيث اصطفا.
منطقة النهاية
المنطقة الواقعة بين خط النهاية (أو خط النهاية في كرة القدم الكندية للهواة) وخط المرمى، والتي تحدها الخطوط الجانبية.
نقطة اضافية
نقطة واحدة يتم تسجيلها في محاولة تحويل من خلال تحقيق ما قد يكون هدفًا ميدانيًا أثناء اللعب العام. انظر المحاولة

ف

قناع وجه
الشبكة الواقية التي تشكل جزءًا من خوذة كرة القدم
قناع الوجه، الإمساك
خطأ يقوم فيه لاعب بمسك قناع الوجه أو فتحة خوذة لاعب آخر، عادةً أثناء عملية التدخل. ويؤدي ذلك إلى عقوبة 15 ياردة.
بداية خاطئة
خطأ (يؤدي إلى ركلة جزاء بمسافة خمس ياردات) يتحرك فيه اللاعب الهجومي قبل لمس الكرة، مما قد يؤدي إلى تسلل اللاعبين الدفاعيين.
صيد عادل
في كرة القدم الأمريكية، الإمساك بركلة الخصم دون عوائق. يجب على اللاعب الذي يرغب في الإمساك بشكل عادل أن يشير إلى الإمساك بشكل عادل من خلال التلويح بذراعه فوق رأسه بينما الكرة في الهواء. بعد تلك الإشارة، بمجرد حيازة الكرة، تصبح ميتة على الفور وسيحصل الخصوم على عقوبة 15 ياردة لأي احتكاك بالمستقبل.
ركلة الإمساك العادلة
ركلة البداية الحرة التي يتم تنفيذها في مكان التقاط الكرة بشكل عادل، إذا اختار الفريق الذي يلتقطها تنفيذ ذلك؛ وعلى عكس ركلة البداية القياسية، يمكن أن تسجل ثلاث نقاط إذا مرت الكرة عبر المرمى. وهي نادرة جدًا (في الواقع، لا تسمح كرة القدم الجامعية بها حتى)؛ يجب استيفاء مجموعة ضيقة جدًا من المعايير لتكون مفيدة.
كرة القدم الخيالية
لعبة يقوم فيها المشاركون (يطلق عليهم "المالكين") كلٌ على حدة أو بمساعدة برنامج [13] باختيار فريق من لاعبي اتحاد كرة القدم الأميركي الحقيقيين ثم تسجيل النقاط بناءً على الأداء الإحصائي لهؤلاء اللاعبين في الملعب.
فبس
دوري كرة القدم الجامعية للقسم الأول، هو أعلى مستوى في كرة القدم الجامعية في الولايات المتحدة.
FCS
بطولة كرة القدم الجامعية للقسم الأول، المستوى الثاني لكرة القدم الجامعية الأمريكية. تتميز عن بطولة FBS بحدود المنح الدراسية المخفضة ووجود حدث رسمي لبطولة NCAA .
قاضي الميدان
المسؤول الرسمي المسؤول تقليديا عن ضبط الوقت
مجال اللعب
المنطقة الواقعة بين خطي المرمى والخطوط الجانبية، وفي بعض السياقات المساحة العمودية فوقها.
هدف ميداني
الهدف الذي يتم تسجيله بثلاث نقاط عن طريق ركل الكرة من مكانها أو إسقاطها في مرمى الخصم بخلاف ركلة البداية أو الركلة الحرة بعد الأمان؛ كان يُطلق عليه سابقًا "هدف من الملعب". يمكن إرجاع الهدف الميداني الفاشل كركلة حرة، إذا استعاده الفريق المدافع داخل الملعب. في بعض الدوريات، يمكن تسجيل أهداف ميدانية بأربع نقاط في ظل ظروف خاصة.
موقع الميدان
مقياس نسبي لعدد الياردات التي يجب على الفريق أن يسافرها من أجل التسجيل.
النزول الأول
أول مجموعة من أربع محاولات. عادةً، يحتاج الفريق الذي يحصل على محاولة أولى إلى التقدم بالكرة عشرة ياردات لاستلام محاولة أولى أخرى، ولكن المخالفات أو موقع الملعب (أي أقل من عشرة ياردات من منطقة النهاية للفريق المنافس) قد تؤثر على ذلك.
علَم
قطعة قماش صفراء مرجحة يرميها أحد الحكام في الملعب للإشارة إلى ارتكاب خطأ. كما أن العلم الأحمر المرجح الذي يرميه أحد مدربي دوري كرة القدم الأميركي على الملعب لتنبيه الحكام إلى رغبتهم في إعادة المباراة .
مدافع
مركز لاعب في الهجوم. لاعب استقبال واسع يصطف في الملعب الخلفي خارج لاعب استقبال آخر. يُستخدم المصطلح بشكل غير متكرر في كرة القدم الأمريكية، حيث تم استبداله منذ فترة طويلة بـ "Z" لاعب الاستقبال الواسع.
مستوي
منطقة في الملعب تقع بين خط الاشتباك و10 ياردات في منطقة الدفاع الخلفية، وعلى بعد 15 ياردة من الخط الجانبي. غالبًا ما يقوم اللاعبون الذين يلعبون في مركز الركض بتمرير الكرة إلى المنطقة المسطحة عندما يكونون بمثابة صمام الأمان للمستقبلين.
وميض البراغيث
لعبة خدعة يقوم فيها الظهير الخلفي برمي تمريرة إلى الخلف إلى الظهير الخلفي ، والذي يقوم بعد ذلك برمي تمريرة إلى لاعب استقبال واسع أو لاعب طرف ضيق .
عظم مرن
تشكيل يتضمن ثلاثة لاعبين في مركز الظهير، حيث يصطف لاعب الظهير الخلفي خلف لاعب الوسط ويصطف لاعبان في مركز الظهير الخلفي خلف خط الاشتباك في كلا طرفي خط الهجوم.
تشكيل
ترتيب لاعبي المهارات الهجومية. عادة ما يتم وصف التشكيل من حيث كيفية اصطفاف لاعبي الركض (على سبيل المثال تشكيل I ، والذي يشير إلى الموقف الذي يصطف فيه لاعب الوسط على بعد حوالي سبعة ياردات، ويصطف لاعب الظهير على بعد حوالي خمسة ياردات، وكلاهما خلف الظهير مباشرة) أو كيفية اصطفاف لاعبي الاستقبال العريض (على سبيل المثال "الرحلات إلى اليسار"، حيث يصطف ثلاثة لاعبين استقبال عريضين على يسار لاعبي الخط). في كثير من الأحيان، يشير التشكيل إلى كليهما، مثل " فتحة I القوية اليمنى"، حيث يصطف لاعب الوسط على بعد سبعة ياردات خلف الظهير، ويصطف لاعب الظهير على بعد خمسة ياردات خلف الحارس أو لاعب الظهير على الجانب القوي، ويصطف لاعبا الاستقبال العريضان على الجانب الأيمن من خط الهجوم. هناك قواعد تحدد ما هو قانوني في التشكيل. يجب أن يكون جميع لاعبي الخط الهجومي الخمسة على خط المشاجرة (يتم منح قدر ضئيل من الحرية للاعبي الظهير عند اصطفافهم لحماية التمريرة). كما يجب أن يكون هناك مستقبل واحد (عادةً لاعب خط ضيق ومستقبل عريض واحد) مصطفين على الخط على جانبي لاعبي الخط الهجومي (لا يهم مدى قربهم من لاعبي خط الهجوم، طالما أنهم على الخط)، بإجمالي لا يقل عن سبعة لاعبين على الخط، يجب أن يكون خمسة منهم مرقمين بين 50 و79. يوجد استثناء للترقيم إذا كان الهجوم في تشكيل ركلة مشاجرة يسمح للاعب رقمه 1-49 أو 80-99 أن يحل محل لاعب خط مرقم 50-79. لا يجوز للمستقبل الموجود على الخط التحرك.
تمريرة للأمام
تمريرة تلمس شخصًا أو شيئًا أو الأرض بالقرب من خط نهاية الخصم بدلاً من المكان الذي تم إطلاقها منه، أو يتم فقدها عن طريق الخطأ أثناء حركة رمي للأمام.
التقدم للأمام
الموقع الذي يحمله زخم الكرة إلى الأمام قبل أن يتم إيقافه. في نهاية اللعبة، يتم تحديد موقع الكرة عند النقطة التي يتوقف عندها تقدم حامل الكرة إلى الأمام، حتى لو تم دفعه إلى الخلف بواسطة المدافعين.
الرابعة لأسفل
آخر مجموعة من أربع محاولات. ما لم يتم تحقيق أول محاولة أو فرض عقوبة إعادة اللعب، سيفقد الفريق السيطرة على الكرة بعد هذه اللعبة. إذا لم يعتقد الفريق أنه يمكنه الحصول على أول محاولة، فإنه غالبًا ما يركل الكرة في المحاولة الرابعة أو يحاول تسجيل هدف ميداني إذا كان قريبًا بما يكفي للقيام بذلك.
تحويل الرمية الرابعة
فعل استخدام اللعب في المحاولة الرابعة لتحقيق المحاولة الأولى (يُعرف أيضًا باسم "الذهاب إليها [في المحاولة الرابعة]"). هذه الحالات نادرة نسبيًا.
منطقة الأربعة أسفل
1. المنطقة الميتة.
2. فترة زمنية، في أواخر الربع الرابع، حيث لا يستطيع الفريق الذي يهاجم ولكنه متأخر أن يتنازل عن الكرة، لأن الدفاع لن يكون قادرًا بشكل واقعي على إيقاف الدفاع مع بقاء وقت كافٍ لتسجيل نقاط كافية للتعادل أو التقدم قبل نهاية المباراة. خلال مثل هذا الوقت، سيحاول الفريق الهجومي تحويلات الهبوط الرابع في مواقف يكون فيها القيام بذلك أمرًا محفوفًا بالمخاطر.
وضعية النقاط الأربع
موقف لاعب الخط السفلي مع أربع نقاط على الأرض، بمعنى آخر، قدمين ويدين؛ وهي تقنية تستخدم غالبًا في المواقف ذات الياردات القصيرة أو خط المرمى.
ركلة حرة
ركلة يتم تنفيذها لوضع الكرة في اللعب كركلة بداية أو بعد الأمان (النتيجة؛ "لمسة الأمان" في كرة القدم الكندية) أو الإمساك العادل.
اللعب الحر
عندما يرتكب الدفاع خطأ في وقت الالتقاط (عادةً خطأ تسلل)، يمكن للهجوم أن يلعب بقية اللعبة ويأخذ عقوبة الخمس ياردات ويعيد تشغيل النتيجة أو نتيجة اللعبة، أيهما أكثر فائدة. وبالتالي، يمكن للهجوم أن يتحمل مخاطر أكبر لأن أي نتيجة كارثية سيتم محوها بالخطأ الدفاعي الذي تم ارتكابه بالفعل.
السلامة المجانية (ف س )
مركز اللاعب في الدفاع . يلعب لاعبو الأمان الأحرار عادةً في العمق، أو "وسط الملعب"، وغالبًا ما يتحملون مسؤولية الدفاع عن التمريرات لمساعدة لاعبي الدفاع الآخرين في التغطية العميقة (مقارنة بلاعبي الأمان الأقوياء، الذين عادةً ما يكون لديهم مستقبل مخصص ومسؤوليات دعم الجري).
الجبهة السابعة
لاعبو الخط الدفاعي ولاعبو خط الوسط. التشكيلات الأكثر شيوعًا للخط الأمامي هي 4–3 (أربعة لاعبين في الخط الدفاعي وثلاثة لاعبين في خط الوسط) و3–4 (ثلاثة لاعبين في الخط الدفاعي وأربعة لاعبين في خط الوسط).
ظهير
مركز لاعب في الهجوم . في الأصل، كان يتمركز في العمق خلف الظهير في تشكيل حرف T. في التشكيلات الحديثة، قد يكون هذا المركز متنوعًا، ويتحمل هذا اللاعب مسؤوليات حجب أكبر مقارنة بلاعب الوسط أو الظهير الخلفي.
تلمس
الكرة التي فقدها اللاعب عن طريق الخطأ؛ وفي كرة القدم الكندية يشمل هذا المصطلح الكرة غير الموفقة.
فومبلرووسكي
لعبة خادعة يقوم فيها لاعب الوسط بوضع الكرة على الأرض عمدًا، مما يعني أنه يتعثر في تمرير الكرة حتى يتمكن لاعب آخر (عادةً لاعب خط) من التقاط الكرة وتقديمها. هذا النوع من اللعب محظور الآن من قبل معظم مجموعات العقوبات لكرة القدم.

ج

مدير اللعبة
نوع من لاعبي الوسط ، يتم تعريفه بشكل فضفاض، وهو الذي يرتكب عددًا أدنى من الأخطاء بالنسبة لفريق يعتمد على دفاعه وهجومه السريع للفوز بالمباريات.
هدف
سطح في الفضاء يتميز ببنية مكونة من عمودين عموديين 18+12 قدم ( 23+الهدف هو مساحة سطحية ( 13 بوصة في كرة القدم في المدارس الثانوية) تمتد فوق عارضة أفقية يبلغ ارتفاع حافتها العلوية عشرة أقدام عن الأرض. والهدف هو السطح فوق العارضة وبين خطوط الحواف الداخلية للعارضتين، ويمتد إلى ما لا نهاية لأعلى، ويتركز فوق كل خط نهاية في كرة القدم الأمريكية، وكل خط مرمى في كرة القدم الكندية.
منطقة الهدف
مصطلح بديل لمنطقة النهاية ، يستخدم بشكل أساسي في كرة القدم الكندية
خط المرمى
الجزء الأمامي من منطقة النهاية
الوقوف على خط المرمى
عندما يمنع دفاع الفريق هجوم الفريق الآخر من تسجيل هدف عندما يكون هجوم الفريق المنافس بالقرب من خط المرمى
شبكة كرة القدم
1. ميدان اللعب؛ ملعب كرة القدم
2. مصطلح عام لكرة القدم الأمريكية والكندية والصالات وغيرها من أشكال كرة القدم ذات الصلة، وخاصة على النقيض من كرة القدم الرجبي (اتحاد الرجبي، دوري الرجبي) وكرة القدم (كرة القدم). انظر أيضًا كرة القدم جريديرون تشتق الكلمة من نفس الجذر مثل جريدلين ، والتي تعني "شبكة". تم تحديد الملعب الأصلي في شبكة من الخطوط المتقاطعة؛ كانت الكرة تُضرب في الشبكة التي أُسقطت فيها في اللعبة السابقة. في الاستخدام الحديث، جريديرون هو سطح بخطوط متوازية. تحتوي قوانين كرة القدم الأمريكية والقواعد ذات الصلة على خطوط متباعدة كل خمسة ياردات (مقارنة بـ 10-12 مترًا في الرجبي)، مما يمنح الملعب مظهرًا فريدًا بين قوانين كرة القدم.
يحمي
اثنان من المراكز الخمسة في خط الهجوم . انظر لاعب الخط
مدفعي
اللاعب الأعرض على الخط في تشكيل الركل. غالبًا ما يكون المدفعي أحد أسرع اللاعبين في الفريق، وعادةً ما يكون لاعبًا في مركز الظهير أو المستقبل الواسع.

ح

السلام عليك يا مريم
تمريرة طويلة، تُلقى نحو مجموعة من المستقبلين بالقرب من منطقة النهاية أو فيها على أمل تسجيل هدف. يستخدمها الفريق كملاذ أخير عندما ينفد الوقت في أي من الشوطين (عادةً من قبل الفريق المتخلف في الشوط الثاني). تم استخدام المصطلح لأول مرة خلال انتصار روجر ستوباخ الذي ألقى مثل هذه التمريرة إلى درو بيرسون لهزيمة مينيسوتا فايكنجز في مباراة فاصلة في الجولة التقسيمية عام 1975. يشير المصطلح إلى الصلاة الكاثوليكية .
لاعب خط الوسط
مركز اللاعب في الهجوم . في كرة القدم الأمريكية ، هو نوع من الظهير الخلفي؛ في كرة القدم الكندية ، هو نوع من الظهير الدفاعي. يُعرف أيضًا باسم الظهير الخلفي .
خيار اللعب في مركز الظهير
لعبة خدعة حيث يكون لدى لاعب الوسط خيار إما رمي تمريرة أو الركض بالكرة
انتهاك الهالة
من عام 1983 وحتى نهاية موسم 2002، كانت قاعدة الهالة في دوري كرة القدم الجامعية (NCAA) تعتبر مخالفة للتدخل في فرصة الإمساك بالركلة. تنص "قاعدة الهالة" المزعومة على أنه لا يجوز لأي لاعب من فريق الركل أن يكون على بعد ياردتين من لاعب فريق الاستقبال المتمركز للإمساك بالركلة أو ركلة البداية (قبل أن يلمس هذا الشخص الكرة). تم إلغاء القاعدة بداية من موسم 2003.
في عملية تسليم الكرة، يقوم لاعب الوسط ( كولت ماكوي ، رقم 12) بتسليم الكرة إلى الظهير ( جامال تشارلز ، رقم 25)
تسليم
حركة يقوم فيها لاعب بنقل الكرة إلى لاعب آخر، ويستحوذ اللاعب المستقبل على الكرة قبل أن تخرج من يدي اللاعب الذي يرسلها (وبالتالي لا تطير الكرة أبدًا). ​​يمكن أن تتم عملية التسليم في أي اتجاه. يُطلق عليها أحيانًا "التبديل" في كرة القدم باللمس.
فريق الأيدي
مجموعة من اللاعبين، معظمهم من لاعبي الاستقبال الواسع ، وهم مسؤولون عن استعادة الكرة من ركلة البداية . يصطفون بالقرب من المنطقة المحايدة التي يبلغ طولها 10 ياردات وهدفهم هو استعادة الكرة فورًا بعد ذلك، ولكن فقط إذا عبرت الكرة المنطقة المحايدة.
العد الصعب
استراتيجية تستخدمها الهجمات عادة لتحويل الهجمة في المحاولة الرابعة قبل أن يتبقى أقل من خمس ياردات. يأخذ الهجوم الوقت الكامل على ساعة اللعب مع استخدام الظهير لإيقاع غير منتظم (ومن هنا جاء المصطلح "صعب") لعدد التمريرات على أمل أن يقفز الدفاع متسللاً، مما يمنح الهجوم الخمس ياردات اللازمة لتحويل الهجمة الأولى. ومع ذلك، إذا لم يقفز الدفاع متسللاً، فإن الهجوم يأخذ عقوبة خمس ياردات لتأخير اللعبة أو وقت مستقطع.
علامات التجزئة
الخطوط التي تبدأ الكرة بينها كل لعبة. تكون الخطوط متوازية مع الخطوط الجانبية ومسافة بينها ومميزة بخطوط متقطعة. إذا تم إلغاء اللعبة أثناء وجود الكرة بين علامات التجزئة، يتم تحديد مكان الكرة في المكان الذي تم إلغاء اللعبة فيه للعب التالي. إذا انتهت اللعبة خارج علامات التجزئة، يتم تحديد مكان الكرة عند علامة التجزئة الأقرب.
ظهر حرف H
لاعب مدرج في قائمة أو مخطط عمق كظهير خلفي ولكن لديه قدرات رياضية أو قدرات أفضل في استقبال التمريرات ويلعب كمزيج من الظهير الخلفي والظهير الضيق
المشي لمسافات طويلة
مرادف " التقاط " - التسليم أو التمريرة من الوسط التي تبدأ اللعب من المشاجرة
حامل
اللاعب الذي يمسك الكرة بشكل مستقيم لركلة ثابتة. غالبًا ما يتم استخدام لاعبي الوسط الاحتياطيين لقدرتهم الفائقة على التعامل مع الكرة وفي حالة حدوث تمريرة سيئة تتطلب تمريرة، أو المراهنون لقدرتهم على التقاط الكرات الطويلة.
حامل
هناك نوعان من الحيازة:
  • الإمساك الهجومي، منع لاعب من الفريق المنافس بشكل غير قانوني من خلال الإمساك بزيه أو جسده والإمساك به
  • الإمساك الدفاعي، يُطلب ضد اللاعبين الدفاعيين الذين يمسكون باللاعبين الهجوميين، ولكنهم لا يحاولون بنشاط الإمساك بالكرة (إذا كان اللاعب الدفاعي يعيق لاعبًا هجوميًا أثناء محاولة الإمساك بالكرة، فسيكون ذلك هو المخالفة الأكثر شدة للتدخل في التمريرة)
الخطاف والجانبي
لعبة خدعة يقوم فيها المستقبل (عادة ما يكون مستقبلًا واسعًا) بتمرير الكرة على شكل خطاف (أي التحرك نحو خط الاشتباك لالتقاطها)، ثم تمرير الكرة بشكل جانبي إلى لاعب ثانٍ (عادةً مستقبل آخر أو ظهير خلفي) يذهب في اتجاه مختلف.
طوق حصان
طوق الحصان هو نوع من التدخلات التي تتم عن طريق الإمساك بالجزء الداخلي الخلفي من وسادات كتف أو قميص الخصم. تم حظر هذا النوع من التدخلات في دوري كرة القدم الأمريكية في عام 2005 وفي كرة القدم الجامعية في عام 2008.
تصريح دخول المستشفى
تمريرة المستشفى هي تمريرة يلقيها لاعب الوسط إلى المتلقي بطريقة تعرض المتلقي لضربة عنيفة قد تؤدي إلى إصابة من المدافعين.
قراءة ساخنة
عندما يرى لاعب الوسط هجومًا خاطفًا قادمًا ويمرر الكرة بسرعة إلى مستقبل يركض في مسار قصير. يتضمن هذا قيام لاعب الوسط بتعديل هدفه و"المستقبل الساخن" بتعديل مساره (على سبيل المثال، قطع مسار أعمق لصالح الميل أو التعثر ). [14] إذا قرأ لاعب الوسط على خط المشاجرة الدفاع وحدد هجومًا خاطفًا قادمًا، فقد يستدعي إشارة صوتية لتعيين المستقبل كقراءة ساخنة أو مستقبل ساخن. [15]
تجمع
اجتماع على أرض الملعب لأعضاء الفريق للتواصل بشأن التعليمات الخاصة بالمباراة القادمة
جريمة التسرع
استراتيجية هجومية مصممة لكسب مساحة أكبر مع تقليص الوقت المتبقي من الوقت قدر الإمكان. وغالبًا ما تتضمن تنفيذ اللعبات دون تكتل. ويمكن أيضًا استخدام هذه التقنية لإبقاء الفريق الدفاعي غير متوازن.
كوخ
أمر عالٍ ومتكرر من قِبَل لاعبي الوسط للاعبين الآخرين بالتحرك ("كوخ! كوخ! كوخ!"). حل الأمر محل "امشِ!" في النصف الثاني من القرن العشرين، ربما نتيجة لعودة اللاعبين من الخدمة العسكرية في الحرب العالمية الثانية وتبنيهم للغة التدريب التي اعتادوا عليها (مثل "Atten-hut!"، "كوخ، اثنان، ثلاثة، أربعة!"). [16]

أنا

تشكيل أنا
تشكيل يتضمن ظهيرًا خلفيًا ولاعب وسط مصطفين خلف الظهير الخلفي مباشرةً بينما يكون الظهير الخلفي تحت المنتصف. بحكم التعريف، يصطف الظهير الخلفي أمام الظهير الخلفي. توجد عدة اختلافات في تشكيل الملعب الخلفي هذا، بما في ذلك "الإزاحة I " (حيث يصطف الظهير الخلفي خارج الخط إلى يسار أو يمين الظهير الخلفي ولاعب الوسط؛ والمعروف أيضًا باسم "القوي" أو "الضعيف I " اعتمادًا على الاتجاه الذي يتمركز فيه الظهير الخلفي)، و"ماريلاند I " و"القوة I" (حيث يتم إضافة ظهير خلفي إضافي إلى الملعب الخلفي، إما بجوار الظهير الخلفي أو أمامه في ماريلاند I ).
تجميد الركلة
عندما يطلب الفريق استراحة قبل أن يسدد الركلة. يقتصر الأمر على طلب استراحة واحدة في أي لعبة معينة (وبالتالي لا يمكن للفريق طلب جميع أوقات الاستراحة بشكل متكرر لمنع استمرار اللعبة، وإلا يتم فرض عقوبة تأخير اللعبة أو، في حالات نادرة، عقوبة فعل غير عادل بشكل واضح ). يُعتقد أن الركلات تميل إلى الفشل بعد تجميدها بسبب التوتر، لذلك عادةً ما يتم تجميد الركلة في نهاية اللعبة قبل هدف ميداني محتمل. هناك القليل من الأدلة على أن هذا التكتيك يعمل. [17]
تشكيل غير قانوني
في الهجوم، يجب أن يكون هناك سبعة لاعبين بالضبط مصطفين على خط الاشتباك لمدة لا تقل عن مرة واحدة قبل أن يتم التقاط الكرة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فهذا يعني أن التشكيل غير قانوني.
حركة غير قانونية
في الهجوم، يجوز للاعب أن يتحرك ولكن لا يجوز له التقدم للأمام في وقت الالتقاط (باستثناء في الملاعب وكرة القدم الكندية حيث يُسمح للاعب واحد بذلك)، ويجب إيقاف لاعب الخط لمدة ثانية واحدة قبل الالتقاط. وإلا، فإن هذه الحركة غير قانونية.
تحول غير قانوني
في الهجوم، يُسمح لشخص واحد فقط بالتحرك قبل الالتحام بعد تحديد التشكيل. يجوز لشخص ثانٍ التحرك بعد أن يصل الأول إلى وضع محدد لمدة ثانية واحدة. إذا لم يتم استيفاء هذه الشروط عند إرسال اللاعبين للتحرك، فقد حدث تحول غير قانوني.
تمريرة غير مكتملة
تمريرة أمامية للكرة لم يتمكن أي لاعب هجومي مؤهل من التقاطها. تُحسب الاعتراضات على أنها تمريرات غير مكتملة.
خطوط واردة
علامات التجزئة
لقطة غير مباشرة
لعبة يتم فيها تسليم الكرة إلى الظهير الخلفي بدلاً من رميها مباشرة إلى حامل الكرة بواسطة الوسط كما هو الحال في لعبة الرمية السريعة المباشرة . سميت بهذا الاسم لأن الظهير الخلفي يعمل كوسيط في نقل الكرة إلى حامل الكرة. تُستخدم أيضًا للإشارة إلى التشكيلات التي تستخدم مثل هذه الرمية السريعة، كما تفعل معظم التشكيلات الحديثة. زادت شعبية تشكيلات الرمية السريعة غير المباشرة بعد الحرب العالمية الثانية.
متلقي غير مؤهل
لا يُسمح لبعض اللاعبين في الهجوم بالتقاط التمريرات. على سبيل المثال، في معظم المواقف، لا يمكن للاعبي الخط الداخلي الهجومي أن يكونوا مستقبلين وقد يتسببون في معاقبة فريقهم إذا أمسكوا بالكرة. الاستثناء هو إذا كانت الكرة قد تم لمسها بالفعل بواسطة لاعب آخر. في كرة القدم المكونة من ستة لاعبين، يكون جميع اللاعبين مستقبلين مؤهلين.
التأريض المتعمد
نوع من التمريرات غير القانونية إلى الأمام؛ يتم رميها دون وجود مستقبل مقصود ولا توجد فرصة لإكمالها لأي لاعب هجومي. يكلف هذا الخطأ المخالفة الهجوم خسارة مسافة 10 ياردات. إذا حدث ذلك على بعد 10 ياردات خلف خط الاشتباك، يتم أخذ الـ 10 ياردات من مكان الخطأ. إذا ارتكب الخطأ في منطقة النهاية، تكون العقوبة سلامة. لا يتم استدعاء الارتطام المتعمد في حالة حدوث ضربة حادة بعد لقطة يد إلى يد أو، إذا كان لاعب الوسط خارج منطقة الالتحام (المنطقة بين كل معالجة) وفقًا لقواعد اتحاد كرة القدم الأميركي أو اتحاد الجامعات الوطنية، بشرط أن تنتقل الكرة على الأقل إلى خط الاشتباك. يُعرف صندوق الالتحام أيضًا باسم "الجيب".
اعتراض
الإمساك القانوني بالتمريرات الأمامية التي يرميها لاعب الخصم
تدخل
مصطلح قديم لا ينبغي الخلط بينه وبين التدخل في التمريرة ؛ لمنع لاعب من الحصول على الكرة، وعادة ما يكون ذلك في الملعب المفتوح.
خط الهجوم الداخلي
يشير إلى المركز والحراس. [18]

ج

جاك
لاعب خط الوسط الداخلي (ILB) في التشكيل 3–4، الذي يلعب في الجانب الضعيف من التشكيل. يُعرف أيضًا باسم "Mo".
جامبو
حزمة هجومية تتضمن لاعبين اثنين في مركز الظهير، ولاعب خط وسط، ولاعب خط وسط. تشبه حزمة الجامبو الثقيلة ، حيث يتم استبدال لاعب خط الوسط أو الظهير بلاعب خط وسط آخر. في تشكيل خط المرمى، غالبًا ما يكون لاعب واحد أو أكثر من لاعبي خط الوسط في الواقع لاعب خط وسط أو لاعب خط هجوم. في اتحاد كرة القدم الأميركي، يجب على مثل هذا اللاعب أن يتقدم كلاعب استقبال مؤهل لأن لاعب خط الوسط أو لاعب خط الوسط لا يرتدي عادةً رقمًا مؤهلاً.
جوك (حركة كرة قدم)
التهرب من اللاعب الذي يتدخل بحركة خادعة، وبالتالي دون الحاجة إلى استخدام ذراع صلبة.

ك

ركلة
ركلة الركلة أو الركلة الثابتة أو الركلة الساقطة
كيكر
اللاعب الذي يتخصص في الركلات الحرة (أي الأهداف الميدانية وركلات البداية). في حالات نادرة، يتولى منفذ الركلات الحرة فقط الأهداف الميدانية بينما يتولى المتخصص في ركلة البداية ركلات البداية.
انطلاق المباراة
ركلة حرة تبدأ كل شوط أو تعيد بدء المباراة بعد تسجيل هدف أو هدف ميداني. قد تكون ركلة البداية ركلة ثابتة في كرة القدم الأمريكية أو الكندية، أو ركلة إسقاط في كرة القدم الأمريكية.
عائد الركلة
لاعب في الفريق المستقبل يتخصص في التصدي للركلات وإعادتها.
ركلة ستة
هدف ميداني أو ركلة تم صدها وإعادتها للهبوط ، أو إعادة هدف ميداني ضائع للهبوط. يستخدم بشكل شائع في إشارة إلى مباراة Iron Bowl لعام 2013. [19] [20] [21]
اركع
لعبة منخفضة المخاطر حيث يركع اللاعب الذي بحوزته الكرة بعد تلقي الكرة، وينهي اللعبة مع استمرار تشغيل الساعة. يتم ذلك لإنهاء اللعبة في وقت أقرب دون الحاجة إلى تشغيل لعبة أكثر خطورة. يُقال عن اللاعب الذي يركع "يركع"، وبالتالي فهو "يركع" أو "يركع". غالبًا ما يركع لاعب الوسط في الفريق المتقدم في أول رمية بعد تحذير الدقيقتين . على الرغم من استهجانه لفترة طويلة - لأنه لم يكن متوافقًا مع مبدأ "الصلابة" في اللعبة - إلا أن الركوع أصبح طريقة مقبولة لإهدار الوقت بعد أحداث المعجزة في ميدولاندز . لتحقيق هذه الغاية، يتخلى اللاعبون أحيانًا عن تسجيل هدف ويختارون بدلاً من ذلك إهدار الوقت عن طريق الركوع قبل الوصول إلى منطقة النهاية . يتم ذلك عادةً عندما يكون الفريق الذي بحوزته الكرة متقدمًا، ولكن ليس دائمًا. [22]

ل

جانبي
انظر التمريرة الخلفية
سوط الساق
حجب أو تدخل غير قانوني باستخدام الساقين لعرقلة الخصم
خط المشاجرة
أحد المستويات الستة الرأسية الموازية لخط المرمى عندما يتم وضع الكرة في اللعب عن طريق الاشتباك. بالنسبة لكل فريق في كرة القدم الأمريكية، يمر خط الاشتباك عبر نقطة الكرة الأقرب إلى خط النهاية. يُطلق على خطي الاشتباك اسم خط الاشتباك الهجومي وخط الاشتباك الدفاعي ، وغالبًا ما يتم اختصارهما إلى "الخط". في كرة القدم الكندية ، يبلغ خط الاشتباك للفريق الدفاعي ياردة واحدة من جانبهم من الكرة.
لاعب خط الوسط
مركز لاعب في الدفاع . يلعب لاعبو خط الوسط عادةً على مسافة من ياردة إلى ست ياردات خلف لاعبي خط الدفاع (DLs) وهم اللاعبون الأكثر تنوعًا في الدفاع لأنهم يستطيعون الدفاع عن كل من مسرحيات الجري والتمرير أو يتم استدعاؤهم للهجوم. هناك نوعان من LB: لاعب خط الوسط (MLB) ولاعب خط الوسط الخارجي (OLB). في تشكيل 3-4، يمكن تعيين لاعب خط الوسط الخارجي كـ "لاعب خط وسط متسرع"، حيث يندفع نحو الممرر في كل مسرحية تقريبًا.
خطاط
مركز دفاعي أو هجومي على خط الاشتباك. في الهجوم، يكون اللاعب الذي يلتقط الكرة هو المركز . واللاعبون على جانبيهم هم الحراس ، واللاعبون على الجانب الخارجي من الحراس هم المعالجون . واللاعبون في نهاية الخط هم الأطراف . وقد يختلف هذا في الخط غير المتوازن . في الدفاع، يكون لاعبو الخط الخارجي هم الأطراف وأولئك في الداخل هم المعالجون . إذا كان هناك خمسة أو ستة لاعبين في الخط، فإن لاعبي الخط الداخلي يُعرفون بالحراس . هذا نادر في كرة القدم الاحترافية باستثناء دفاعات خط المرمى، ولكن يُرى أحيانًا في المدارس الثانوية والكليات.
خط للحصول على
خط وهمي يمتد بعرض الملعب حيث يجب على الهجوم أن يتقدم بالكرة من أجل تحقيق أول هبوط . يتم تحديد الموقع الرسمي للخط الذي سيتم الحصول عليه من قبل طاقم السلسلة وفقًا لتوجيهات المسؤولين، وفي المباريات التي يتم بثها على التلفزيون، يمكن أيضًا تحديد خط الحصول من خلال خط أصفر يتم فرضه على الملعب.
كرة حية
أي كرة في اللعب، سواء كانت بحوزة اللاعب أم لا. تكون الكرة حية أثناء اللعب من الاشتباك والركلات الحرة، بما في ذلك ركلات البداية.
خطأ الكرة الحية
خطأ يتم ارتكابه بسبب مخالفات مختلفة مثل تغيير الأرقام أثناء المباراة
سمكة النهاش الطويلة
لاعب وسط متخصص في الضربات الطويلة الدقيقة المطلوبة للركلات الحرة ومحاولات تسجيل الأهداف. تستعين أغلب الفرق بلاعب وسط متخصص في الضربات الطويلة بدلاً من مطالبة لاعب الوسط العادي بأداء هذه المهمة.

م

تغطية الرجل
مفهوم دفاعي حيث يُكلف لاعب دفاعي، عادةً لاعب دفاعي خلفي أو لاعب خط وسط، بتغطية لاعب هجومي معين، عادةً لاعب استقبال مؤهل. يختلف هذا المفهوم عن تغطية المنطقة، حيث يدافع اللاعبون الدفاعيون عن منطقة في الملعب. في معظم الحالات، يُكلف لاعبو خط الوسط بالتغطية الفردية مع لاعبي خط الوسط الضيق والظهير الخلفي، بينما عادةً ما يغطي لاعبو خط الوسط الدفاعي لاعبي الاستقبال العريضين وأحيانًا لاعبي خط الوسط الضيق.
رجل في الحركة
اللاعب المهاجم الذي يتحرك للخلف أو بشكل موازٍ لخط الاشتباك عند الالتقاط. في كرة القدم الأمريكية، لا يجوز لأكثر من لاعب هجومي أن يتحرك في كل مرة، ولا يجوز له أن يتحرك باتجاه خط الاشتباك عند الالتقاط، ولا يجوز أن يكون لاعبًا على خط الاشتباك. في كرة القدم الكندية، يجوز لأكثر من لاعب في الخلف أن يتحرك، ويمكنه التحرك في أي اتجاه طالما أنهم خلف خط الاشتباك عند الالتقاط.
التغطية من رجل لرجل
الدفاع الذي يقوم فيه جميع اللاعبين في تغطية التمريرات، عادةً لاعبي خط الوسط والظهير الدفاعي، بتغطية لاعب معين. والتغطية الفردية البحتة نادرة جدًا؛ حيث تمزج الدفاعات عادةً بين التغطية الفردية وتغطية المنطقة.
كرة مارتي
خطة لعب محافظة تتضمن هجومًا يعتمد على استخدام لاعبي الركض مع استخدام لعبة التمرير فقط لتطوير لعبة الركض، والتركيز بشكل كبير على الدفاع. مصطلح شائع لنهج مارتي شوتنهايمر في التدريب.
ميريلاند- أنا
تشكيل I مع ثلاثة لاعبين يركضون خلف الظهير في خط مستقيم
أقصى حماية
تعديل يستخدم في تمريرات التمرير (عادة ما يقترن بتشكيل البندقية) والذي يحافظ على وجود الطرف الضيق وكلا الظهيرين خلف خط المشاجرة لحماية التمريرة بدلاً من تشغيل مسار التمريرة. يتم استخدام هذا في مواقف الهجوم الخاطف الواضحة لمنح الظهير "أقصى قدر من الحماية" في الجيب. على الرغم من أنه جيد لصد الهجوم الخاطف، إلا أنه يترك الظهير الخلفي مع اثنين فقط من المستقبلين لرمي الكرة إليهم (وبالتالي لاعبين اثنين فقط للدفاع عن الدفاع الثانوي). [23] [24]
مايك
الظهير الأوسط في التشكيل 4-3. في التشكيل 3-4، يكون المايك هو الظهير الداخلي الذي يلعب على الجانب القوي من التشكيل. يتحمل المايك مسؤولية الدفاع عن الفجوات الداخلية ومنطقة الالتفاف. المايك هو قائد الدفاع ويجب أن يكون ذكيًا مثل لاعب الوسط لأنه غالبًا ما يستدعي الأصوات المسموعة في الدفاع.
مو (ILB)
يُعرف أيضًا باسم "جاك"، وهو لاعب خط الوسط الداخلي، وتشكيل 3–4، الذي يلعب على الجانب الضعيف من التشكيل.
رجل الوحش
يعتبر الوحش لاعبًا في مركز دفاعي، وهو لاعب أمان قوي في خط دفاعي عميق رباعي مع القدرة على تغطية المناطق العميقة والدفاع ضد الجري، وفي بعض الأحيان، اللعب على خط المشاجرة. [25] انظر لاعب الأمان القوي
حركة
الحركة المنظمة للمستقبلين المؤهلين قبل الالتحام. يمكن استخدام الحركة للتسبب في عدم التوافق. استخدام آخر للحركة هو تعزيز قراءة ما قبل الالتحام للتغطية الدفاعية. في كرة القدم الكندية وكرة القدم داخل الصالات، تُستخدم الحركة أيضًا لاكتساب الزخم قبل الالتحام. بشكل عام، إذا كانت التغطية فردية، فسوف يتبعهم مدافع المستقبل عبر التشكيل وإذا كانت تغطية المنطقة، فسوف يتبادل المدافعون المسؤوليات عن طريق التحول أو الاصطدام.
ركلة خاطئة
يحدث ذلك عندما يكون هناك "لمس غير منضبط" للكرة بعد ركلها. يمكن للفريق الذي ركلها أن يستردها ولكن لا يمكن التقدم بها.

ن

منطقة محايدة
المنطقة الواقعة بين خطوط الاشتباك أو بين خطوط تقييد الركلة الحرة
الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية
الدوري الوطني لكرة القدم
الدوري الوطني لكرة القدم الأوروبية
الدوري الأوروبي الربيعي السابق المكون من ستة فرق في اتحاد كرة القدم الأميركي، والذي انتهى بعد موسمه في عام 2007. كان من المفترض في الأصل أن يقدم ثقافة اتحاد كرة القدم الأميركي إلى أوروبا، لكنه انتهى به الأمر إلى أن يكون دوريًا ثانويًا للاعبي اتحاد كرة القدم الأميركي الفاشلين. نجح عدد قليل فقط في الانتقال من أوروبا إلى اتحاد كرة القدم الأميركي، وأبرزهم كيرت وارنر (من نادي أمستردام أدمرلز ).
ظهر النيكل
ظهير دفاعي إضافي أو خامس. سُمي بهذا الاسم نسبة إلى العملة المعدنية بقيمة خمسة سنتات. اكتسب شهرة واسعة من خلال فريق ميامي دولفينز في سبعينيات القرن العشرين، وهو الآن شائع الاستخدام. يُستخدم في المواقف التي يُتوقع فيها تمريرة إلى الأمام.
جريمة عدم التجمع
تكتيك يتم فيه تشكيل الهجوم بسرعة بالقرب من خط الاشتباك دون التجمع قبل اللعبة التالية.
معالجة الأنف
لاعب خط دفاعي مكون من ثلاثة لاعبين يقف في مواجهة الوسط. وعلى عكس لاعب خط الدفاع العادي، يكون لاعب خط الدفاع الأمامي أكبر حجمًا بكثير ويعتبر "مرساة" الخط، وفعال في تعطيل خطط الحجب وإيقاف الركض.

ا

فريق هجومي
الفريق الذي يمتلك الكرة
التسلل
مخالفة للقاعدة التي تتطلب من كلا الفريقين أن يكونا على جانبهما من خط المراقبة الخاص بهما قبل أو أثناء وضع الكرة في اللعب. يتم احتساب التسلل عادة على الفريق المدافع أثناء الاشتباك وعلى الفريق الذي يسدد الركلات الحرة أثناء الركلات الحرة.
في كرة القدم الكندية، في الوقت الذي يتم فيه ركل الكرة بواسطة زميل في الفريق، يكون الشخص أمام الكرة، أو الشخص الذي أمسك الكرة لركلة المكان
تشكيل ظهر واحد
تشكيل حيث يمتلك الفريق الهجومي لاعبًا واحدًا في الخط الخلفي مع الظهير الخلفي. ويتواجد المستقبلون المؤهلون الآخرون بالقرب من خط الاشتباك.
تحويل جانبي
لعبة نشأت في اتحاد كرة القدم الأمريكية وتبنتها منذ ذلك الحين دوريات احترافية صغيرة أخرى، حيث يختار الفريق المسجل محاولة اكتساب قدر محدد من الياردات (10 إلى 15 ياردة في معظم الدوريات) في لعبة واحدة من الاشتباك؛ إذا نجح، يحتفظ الفريق بالكرة، ولكن إذا فشل، يستعيد الفريق المنافس الكرة. لا يمكن محاولة تحويل البداية، في الدوريات التي تتوفر فيها، إلا في ظل ظروف محددة - عادةً ما يجب أن يكون الفريق الذي يحاول المحاولة متأخرًا عن خصمه، ويجب أن تكون المباراة في الربع الرابع. [26] [27]
ركلة البداية
مسرحية يحاول فيها الفريق المسدد استعادة الكرة المسددة
خيار الهجوم
جريمة تعتمد بشكل كبير على تشغيل الخيار والاختلافات منه
خيار التشغيل
عادةً، نوع من اللعب حيث يكون لدى الظهير الخلفي خيار التسليم أو الاحتفاظ أو التمرير الجانبي إلى واحد أو أكثر من لاعبي الدفاع. غالبًا ما يتم وصفه بنوع من التشكيل أو إجراء اللعب، مثل "الخيار الثلاثي" أو "خيار الانحراف" أو "الخيار المضاد". غالبًا ما تتخصص الفرق التي تنفذ لعبات الخيار في ذلك. في حالات أقل شيوعًا، لعبة حيث قد يقوم الظهير الخلفي بالتمرير أو الركض.
أوسكي
إشارة يطلقها المدافعون عند حدوث اعتراض [28]

ص

بات
نقطة بعد الهبوط. انظر المحاولة .
طَرد
1. مجموعة اللاعبين في الملعب في لعبة معينة. على سبيل المثال، تحل حزمة النيكل محل لاعب خط الوسط أو لاعب خط الدفاع (يشار إلى الأخير باسم "3-3-5 نيكل"،
اصطياد ركلة
2. مصطلح بديل لتجميع الموظفين .
فطيرة
"الحجب على شكل فطيرة"؛ والذي يُختصر أحيانًا إلى "كعكة"؛ هو حجب فعال بشكل خاص حيث يتم دفع اللاعب الذي يتم حجبه إلى الأرض بواسطة حاجب، مما يؤدي مجازيًا إلى "تسوية" المدافع المنافس إلى "فطيرة". [29] يتم تنفيذ هذا عادةً بواسطة لاعب خط هجوم أو لاعب خط وسط أو لاعب وسط، ويُعتبر حجبًا مثاليًا، مصممًا لإقصاء المدافع تمامًا عن اللعب.
يمر
حركة يقوم بها لاعب باستخدام ذراعه لنقل الكرة إلى لاعب آخر عن طريق رمي الكرة في الهواء بينهما. يتم تصنيف كل تمريرة على أنها إما تمريرة أمامية أو تمريرة جانبية ، اعتمادًا على الاتجاه الذي تسافر فيه الكرة.
محاولة النجاح
تدخل المرور
كما يُطلق عليه أيضًا "التدخل في التمرير" أو "PI"؛ عندما يقوم لاعب بشكل غير قانوني بعرقلة فرصة أحد المستقبلين المؤهلين، أو المدافع، في التقاط تمريرة أمامية.
حماية المرور
استخدام حجب التمريرات من قبل الخط الهجومي، والأطراف الضيقة، ومختلف اللاعبين لحماية الظهير الخلفي من التعرض للإيقاف ، والسماح للظهير الخلفي بالوقت والمساحة لرمي الكرة.
تقييم المارة
قيمة رقمية تستخدم لقياس أداء لاعبي الوسط. تم صياغتها في عام 1973 وتستخدم نسبة التمريرات الناجحة وعدد التمريرات التي قطعها اللاعب وعدد التمريرات التي اعترضها.
نقل
هبوط من المرجح أن يتم فيه محاولة تمرير الكرة
لعب التمرير
مسرحية يتم فيها محاولة تمرير الكرة
ياردات المرور
كما يُطلق على "ياردات التمرير" و"ياردات التمرير" و"ياردات التمرير" المسافة بالياردات الإجمالية من نقطة الاشتباك التي رمى بها أحد لاعبي التمرير الكرة بالإضافة إلى المسافة التي ركضها أي من لاعبي الاستقبال بعد التقاط الكرة. لا تتضمن ياردات التمرير الرميات غير المكتملة، ولا يتم قياس المسافة الفعلية التي تقطعها الكرة عبر الهواء، حيث يتم قياسها بالياردات المسطحة على طول اتجاه واحد من الملعب، بدءًا دائمًا من خط الاشتباك وانتهاءً بالنقطة التي يتم فيها الحكم على المتلقي بالسقوط. إذا وصل المتلقي إلى منطقة النهاية وسجل هدفًا ، فإن قياس الياردات ينتهي عند خط مرمى الفريق المنافس (خط الصفر ياردة). وفقًا لقواعد NCAA وNFHS (المدرسة الثانوية)، يتم احتساب الياردات المفقودة بسبب الأكياس في إحصائيات الاندفاع الفردية (والجماعية). في دوري كرة القدم الأميركي، يتم احتساب ياردات الأكياس كجزء من ياردات التمرير للفريق، ولكن لا يتم احتسابها في إحصائيات التمرير الفردية.
كتلة التقشير
فعل يقوم فيه لاعب هجومي بمنع المدافع الذي يتحرك نحو منطقة نهاية المدافع ؛ مثل هذه الكتل غير قانونية إذا تم تنفيذها من أسفل الخصر، أو من الخلف، أو من الجانب.
تجميع الموظفين
وصف لمهارات اللاعبين الهجومية المحددة في الملعب في مسرحية معينة؛ ويسمى أيضًا حزمة . يتم التعبير عنها برمز رقمي مكون من رقمين، حيث يشير الرقم الأول إلى عدد لاعبي الركض والرقم الثاني يشير إلى عدد لاعبي الأطراف الضيقة. نظرًا لأن التشكيلات العادية بها خمسة لاعبين خط ولاعب وسط، فإن عدد لاعبي الاستقبال العريض يُفترض أن يكون (5 − الرقم الأولالرقم الثاني ). وهذا يعني، على سبيل المثال، أن "11 فردًا" أو "حزمة 11" بها لاعب ركض واحد ولاعب طرف ضيق واحد وثلاثة لاعبين استقبال عريضين.
يختار
اعتراض تمريرة
اختيار ستة
اعتراض ("اختيار") يتم إرجاعه إلى منطقة نهاية الفريق المار للحصول على هدف ("ستة").
تشكيل المسدس
نسخة هجينة من البندقية حيث يقف لاعب الوسط على بعد حوالي ثلاثة ياردات خلف الوسط ويقف لاعب الركض مباشرة خلف لاعب الوسط.
مكان الركلة
ركل الكرة من مكانها الثابت على الأرض أو على نقطة الإنطلاق.
يلعب
1.   انظر إلى الأسفل
2. خطة العمل التي يتبعها الفريق الهجومي لكل لقطة، على سبيل المثال مسرحية الجري أو مسرحية التمرير
لعب العمل
تكتيك يتظاهر فيه لاعب الوسط إما بالتسليم أو الرمي من أجل إبعاد الدفاع عن أسلوب الهجوم المقصود
تشغيل الساعة
مؤقت يستخدم لتحديد مدة الوقت بين اللعبات. يجب على الفريق الهجومي أن يسدد الكرة قبل انتهاء الوقت، وإلا فإنه يتلقى عقوبة تأخير اللعب لمدة خمسة ياردات. حاليًا، يستخدم اتحاد كرة القدم الأميركي 40 ثانية (25 ثانية بعد انتهاء الوقت المستقطع أو أي توقف إداري آخر).
ملعب اللعب
انظر إلى ميدان اللعب
جيب
المنطقة الموجودة على الجانب الهجومي من خط الاشتباك بين لاعبي خط الهجوم، حيث يحاول لاعبو التصدي للتمريرات منع اللاعبين الدفاعيين من الوصول إلى الظهير الدفاعي أثناء تمرير الكرة.
ركلة الكلب
ركلة البداية أو الركلة التي يتم ركلها عمدًا بقوة أقل من القوة الكاملة. تُستخدم غالبًا في محاولة للحد من قدرة الفريق المستقبل على إرجاع الكرة. [30] [31]
علماء البوب ​​وارنر الصغار
الدوري السائد لكرة القدم للشباب (13 عامًا أو أقل) في الولايات المتحدة. يمكن استخدام اسم "Pop Warner" (أو ما يعادله بشكل عام، "pee wee") أحيانًا للإشارة إلى أي دوري للشباب، سواء كان تابعًا للمنظمة الوطنية أم لا.
تملُّك
1. انظر القيادة
2. السيطرة الجسدية على الكرة بعد التمريرة أو الارتباك
نمط البريد
مسار التمرير حيث يركض المستقبل من ثمانية إلى عشرة ياردات، ويتظاهر بإلقاء نظرة إلى الخلف على الظهير، ثم يركض بعمق بزاوية نحو منتصف الملعب؛ والنمط المعاكس هو مسار العلم.
منع الدفاع
استراتيجية دفاعية تستخدم تغطية المنطقة العميقة لمنع تمريرة كبيرة من الحدوث في الملعب، وعادة ما يكون ذلك على حساب التخلي عن ياردات على مسافات أقصر. تُستخدم غالبًا ضد اللعبات السريعة، أو في نهاية المباراة عندما يحاول الفريق المدافع حماية تقدمه.
مجموعة المحترفين
تشكيل هجومي باستخدام لاعبين اثنين في الخلف، مصطفين جنبًا إلى جنب على بعد ياردتين أو ثلاث ياردات خلف الظهير، مع وجود واحد على كل جانب من الظهير
سحب
اللاعب الذي يقوم بالحجب هو لاعب خط هجومي، بدلاً من حجب اللاعب الذي أمامه، يبتعد عن الخط (يبتعد عن الخط) ويركض لحجب المدافع، عادةً في لعبة مصيدة أو لعبة كنس.
مضخة وهمية
عندما يقوم لاعب الوسط بتمريرة وهمية ويحتفظ بالكرة في يده في محاولة لخداع الفريق الدفاعي.
ركلة
ركلة يتم فيها إسقاط الكرة وركلها قبل أن تصل إلى الأرض. تُستخدم لتمرير الكرة إلى الفريق المنافس بعد استخدام التمريرات الهجومية، في أقصى مسافة ممكنة من الملعب.
عودة الركلة
عندما يتم صد الكرة من قبل الفريق المستقبل وتقدمها للحصول على وضع أفضل في الملعب، يحاول عائد الكرة عادةً تحريك الكرة إلى أقصى حد ممكن في الملعب. أو بدلاً من ذلك، يمكنه الإشارة إلى الإمساك العادل أو السماح للكرة بالدخول إلى منطقة النهاية للمس. يمكن للمستقبل أيضًا ركل الكرة للخلف على الفور، على الرغم من أن هذا الخيار غير مستخدم في كرة القدم الحديثة.
المقامر
لاعب الركل الذي يتخصص في الركل بدلاً من الركل في المكان

س

ربع
أحد فترات اللعب الأربعة في مباراة كرة القدم الأمريكية القياسية. يستمر الربع لمدة 15 دقيقة في معظم التعديلات على كرة القدم الأمريكية ولكنه قد يستغرق وقتًا أطول، حيث لا تعمل الساعة باستمرار. يؤدي التعادل في نهاية الأرباع الأربعة إلى وقت إضافي .
لاعب الوسط
لاعب هجومي يقف خلف الوسط ، ويأخذ الكرة
جدل حول الظهير الخلفي
معضلة حيث لم يستقر الفريق على لاعب وسط أساسي تقليدي واحد، سواء من خلال رؤية لاعبين وسط يقسمان الوقت بين المباريات أو بين اللقطات الإجمالية.
تقييم الظهير
انظر تصنيف المارة
صراع الظهير الخلفي
انظر التدافع
التسلل إلى الوسط
لعبة تُستخدم عادةً في المواقف التي تتطلب مساحة قصيرة جدًا أو عند خط المرمى. يلتقط لاعب الوسط الكرة بسرعة ويجري خلف الوسط أو بجانبه.
دفاع الربع
تشكيل دفاعي يتكون من سبعة لاعبين دفاعيين وثلاثة لاعبين في الخط الخلفي ولاعب واحد في الخط الخلفي
ركلة سريعة
ركلة غير متوقعة

ر

استقبال
عندما يلتقط اللاعب الكرة (يستقبلها) بعد خط الاشتباك. إذا تم الاستلام خلف خط الاشتباك، فإنه يكون جانبيًا. اسم آخر للإمساك .
العلم الاحمر
علامة حمراء مرجحة يرميها المدرب على الملعب لإخبار المسؤولين أنهم يريدون مراجعة لعبة معينة ؛ ويشار إليها أحيانًا باسم "علم التحدي".
المنطقة الحمراء
المنطقة الواقعة بين خط العشرين ياردة ومرمى الفريق المدافع. لا يتم تلوين المنطقة باللون الأحمر حرفيًا، ويُستخدم المصطلح بشكل أساسي لأغراض إحصائية؛ فالفريق الذي يتمتع بنسبة عالية من "المنطقة الحمراء" (عدد الأهداف المسجلة من داخل المنطقة الحمراء مقسومًا على عدد المحاولات التي يدخل فيها الفريق المنطقة الحمراء) قادر على إنهاء المحاولات بالأهداف بشكل منتظم.
قميص احمر
لاعب جامعي يتنازل عن موسم من أجل الاحتفاظ بعام من الأهلية. يحق للطلاب الرياضيين اللعب لمدة خمس سنوات بعد التحاقهم بالجامعة. وفي بعض الأحيان يتم منح لاعب عام سادس للعب لمدة أربع سنوات في ظل ظروف مخففة.
خط التقييد
1. خط الاشتباك الخاص بالفريق
2. في الركلة الحرة، الخط الذي سيتم ركل الكرة منه (بالنسبة لفريق الركل)، أو خط 10 ياردات (خمسة ياردات في دوري كرة القدم الأميركي، بداية من عام 2011) قبل ذلك (بالنسبة لفريق الاستقبال)
يعود
عملية دفع الكرة إلى أسفل الملعب بعد تغيير الحيازة، مثل الركلة أو الاعتراض
ياردات العودة
الياردات المكتسبة من تقدم الكرة أثناء اللعب بعد تغيير حيازة الكرة مثل الركلة أو ركلة البداية أو فقدان الكرة مثل فقدان الكرة أو اعتراضها
يعكس
لعبة هجومية يقوم فيها لاعب الركض بحمل الكرة نحو أحد جانبي الملعب ولكنه يمرر الكرة أو يرميها إلى زميل في الفريق (يُعَد لاعب استقبال واسعًا تقريبًا) يركض في الاتجاه المعاكس. وهذا يختلف قليلاً عن لعبة نهاية اللعبة، حيث يتم تسليم الكرة مباشرة إلى لاعب استقبال واسع (عادةً الرجل المتحرك)، وبالتالي فإن اتجاه اللعبة لا ينعكس أبدًا.
ار بي او
خيار التمريرة
مركبة فضائية
لاعب أمان هجين يتحمل مسؤوليات مزدوجة كظهير دفاعي ولاعب خط وسط. وهو أكثر شيوعًا في كرة القدم الجامعية منه في كرة القدم في الدوري الوطني لكرة القدم أو الدوري الكندي لكرة القدم أو الدوري الأسترالي لكرة القدم. ومن الأمثلة على ذلك استخدام مخططات 3–3–5 في وست فرجينيا والقوات الجوية.
ركض واطلق النار
فلسفة هجومية في كرة القدم تهدف إلى إجبار الدفاع على إظهار قوته قبل انطلاق الكرة من خلال تقسيم المتلقين وإرسالهم في حركة. يركض المتلقون بأنماط تعتمد على لعب المدافعين، وليس على خطة محددة مسبقًا. تُعرف أيضًا باسم "الركض والهجوم".
خيار التمريرة
مسرحيات حيث يكون لدى لاعب الوسط خيار الركض أو التمرير
العودة للخلف
مركز اللاعب في الهجوم. ورغم أن المصطلح يشير عادة إلى لاعب خط الوسط أو لاعب خط الوسط الخلفي، فإن لاعبي خط الوسط يعتبرون أيضًا لاعبين في مركز الركض.
نفاد الوقت
استراتيجية لعب تتضمن تنفيذ حركات بسيطة بشكل متكرر تسمح لساعة اللعبة بالاستمرار في العمل في محاولة لإنهاء اللعبة بشكل أسرع. تُستخدم هذه الاستراتيجية دائمًا تقريبًا من قبل الفريق الرائد في نهاية اللعبة، وقد تتضمن ركوعًا واحدًا أو أكثر.
تشغيل اللعب
مسرحية يحاول فيها الهجوم تقدم الكرة دون تمريرة أمامية.
رفع النتيجة
يسرع
1. محاولة التصدي للاعب أو تعجيله قبل أن يتمكن من تمرير الكرة أو تسديد الركلة
2. مسرحية جارية
متوسط ​​الاندفاع أومتوسط ​​الياردات لكل حمل
حاصل قسمة إجمالي ياردات الاندفاع التي قطعها اللاعب مقسومًا على عدد محاولات الاندفاع.

س

كيس
معالجة حامل الكرة الذي ينوي رمي تمريرة إلى الأمام. يتم منح الإسقاط أيضًا إذا أجبر اللاعب على فقدان الكرة، أو خرج حامل الكرة من الملعب ، خلف خط الاشتباك في تمريرة إلى الأمام. اكتسب المصطلح رواجًا حوالي عام 1970.
أمان
1. موقف اللاعب في الدفاع . انظر الأمان الحر والأمان القوي .
2. طريقة تسجيل (تستحق نقطتين) عن طريق إسقاط حامل الكرة من الفريق المنافس في منطقة النهاية الخاصة به، أو إجبار حامل الكرة من الفريق المنافس على الخروج من منطقة النهاية الخاصة به والخروج من الملعب، أو إجبار الفريق الهجومي على فقدان الكرة حتى تخرج من منطقة النهاية. يتم أيضًا منح الأمان إذا ارتكب الفريق الهجومي خطأ داخل منطقة النهاية الخاصة به. بعد الأمان، يجب على الفريق الذي تم تسجيل هدف عليه ركل الكرة إلى الفريق المسجل من خط العشرين ياردة الخاص به.
في حالة غير عادية لحدوث أمان أثناء محاولة للحصول على نقطة إضافية أو نقطتين بعد الهبوط، يتم تسجيل نقطة واحدة فقط ويتبع ذلك ركلة البداية كما هو الحال بعد أي محاولة أخرى. (في بعض القواعد، تسمح القواعد للدفاع بالإضافة إلى الهجوم بالتسجيل بهذه الطريقة.)
صمام الأمان
جهاز استقبال مهمته هي الحصول على تمريرة قصيرة في حالة تغطية جميع المستقبلين الآخرين.
سام
الظهير الخارجي القوي
مغرفة وتسجيل
مسرحية يستعيد فيها لاعب دفاعي الكرة المفقودة عن طريق التقاطها من على الأرض ("رفع" الكرة) ثم يركض إلى منطقة النهاية المعارضة من أجل تحقيق هدف ("تسجيل"). [32]
فريق الكشافة
أثناء التدريبات، هو الجزء من الفريق الذي يحاول محاكاة أسلوب لعب الخصم القادم بناءً على تقارير الاستكشاف، حتى يتمكن بقية الفريق من توقع نداءات اللعب والدفاع الخاصة بالخصم. غالبًا ما يشمل ذلك لاعبين من فريق التدريب الخاص بالفريق .
تنافس
في لعبة التمرير المعلنة، عندما يركض لاعب الوسط من الجيب في محاولة لتجنب التعرض للإطاحة، مما يمنح المستقبلين المزيد من الوقت للانفتاح أو محاولة اكتساب ياردات إيجابية من خلال الجري.
تمرير الشاشة
تمريرة أمامية قصيرة إلى المستقبل الذي لديه حواجز أمامه. المستقبل في هذه اللعبة هو عادةً لاعب جري، على الرغم من استخدام شاشات المستقبل العريض والطرف الضيق أيضًا. على الرغم من أن كلاهما يسمى تمريرات حجب، فإن شاشة المستقبل العريض وشاشة الركض تستخدم لأسباب مختلفة جدًا. في حالة شاشة الركض، تم تصميم اللعبة للسماح للمهاجمين بالتمرير من قبل لاعبي الخط الهجومي، مما يترك المدافع خارج موقعه لإجراء لعبة. يتم استخدام اللعبة عادةً لنزع فتيل اندفاع التمرير في حالة شاشة الركض. شاشة المستقبل العريض هي لعبة تتطور بشكل أسرع بكثير، وهي مصممة لمباغتة الدفاع.
مباراة ودية
1. مباراة تدريبية غير رسمية، إما بين فريقين أو بين وحدات مختلفة من نفس الفريق. عادة لا يتم احتساب النتيجة؛ وغالبًا ما يحصل كل فريق على 10 تمريرات من نفس خط المرمى. وأحيانًا تُلعب "سبعة ضد سبعة"، مع وجود خط خلفي كامل وخط هجوم مختصر.
2.   العب من المباراة الودية
3.   خط المشاجرة
ثانوي
يشير إلى "الخط الخلفي" الدفاعي، وتحديدًا لاعبي الأمان ولاعبي الزاوية. وهو المسؤول بشكل أساسي عن الدفاع ضد التمريرات.
مسلسل
سلسلة من الهبوطات، تبدأ بالهبوط الأول وتشتمل على كل الهبوطات اللاحقة حتى هبوط أول جديد أو تسجيل هدف أو تغيير في الاستحواذ. تتكون الهجمة النموذجية من سلاسل متعددة.
يحول
عندما يتحرك لاعبان هجوميان أو أكثر في نفس الوقت قبل الالتقاط. يجب على جميع اللاعبين الذين يتحركون في نوبة واحدة التوقف تمامًا قبل الالتقاط.
إطلاق نار
عمل لاعب خط الوسط أو الظهير الدفاعي في الهجوم الخاطف
تشكيل البندقية
تشكيل يستقبل فيه لاعب الوسط الكرة على مسافة 5 إلى 8 ياردات خلف الوسط.
منطقة جانبية
المنطقة الواقعة بين علامة التجزئة والخط الجانبي
جناح واحد
مجموعة متنوعة من التشكيلات، أصبحت خارج الموضة الآن ولكنها كانت تحظى بشعبية كبيرة بين عام 1906 والحرب العالمية الثانية، والتي كانت تستخدم عادة خطًا غير متوازن، وضربة مباشرة، وجناحًا واحدًا.
جناح واحد (مُحرَّر)-T
تشكيل يتكون من جناح خلفي واحد وطرف ضيق مجاور حيث يقوم الوسط بتسليم الكرة إلى الظهير، الذي يمسك يديه بين ساقي الوسط.
مائل
مسار المتلقي. في المسار المائل، يركض المتلقي مباشرة إلى الأمام بضعة ياردات، ويثبت قدمه الخارجية بقوة أثناء اتخاذه لخطوات واسعة، ثم ينعطف بزاوية 45 درجة تجاه الظهير. وهو من أساسيات هجوم الساحل الغربي (WCO)، وقد يقطع اللاعب مسافة لا تقل عن ياردتين أو ست ياردات قبل التحرك إلى الداخل من أجل التمريرة. وتشمل الاختلافات المسار المائل السريع حيث يثبت اللاعب قدمه ويستدير عند الالتقاط بدلاً من الركض إلى الأمام أولاً والمسار البطيء أو المسار المائل، حيث يركض المتلقي مسافة 10 إلى 15 ياردة إلى أسفل الملعب ليصل خلف لاعبي خط الوسط قبل الالتفاف.
فتحة
المنطقة الواقعة بين الطرف المنقسم وبقية خط الهجوم. يمكن أن يُطلق على مستقبل التمريرة الذي يقف في الفتحة عند ضربة الكرة اسم "الظهير الخلفي" أو "المستقبل الخلفي".
هجوم عنيف
استراتيجية هجومية تعتمد على لعبة جري قوية، حيث تكون أغلب اللعبات الهجومية عبارة عن تمريرات إلى الظهير أو الظهير الخلفي . إنها أسلوب هجومي أكثر تقليدية يؤدي غالبًا إلى زيادة وقت الاستحواذ على الكرة من خلال الجري بالكرة بكثافة. وعلى الرغم من أن الهجوم يعتمد على الجري، إلا أن فرص التمرير يمكن أن تتطور مع لعب الدفاعات بالقرب من خط الاشتباك.
فرقعة
التسليم أو التمريرة من الوسط التي تبدأ اللعب من الاشتباك
تسلل
لعبة هجومية يقوم فيها لاعب الوسط بالقفز للأمام بالكرة فور استلامه للكرة. تُستخدم هذه اللعبة عندما يحتاج الفريق إلى مسافة قصيرة جدًا للوصول إلى خط المرمى أو خط الكسب.
فرق خاصة
الوحدات التي تتولى تنفيذ ركلات البداية والركلات الحرة ومحاولات تسجيل الأهداف. وتتكون غالبًا من لاعبي الفريق الثاني والثالث.
يرتقع
لعبة يقوم فيها لاعب الوسط برمي الكرة مباشرة على الأرض. من الناحية الفنية، تعتبر تمريرة غير مكتملة، مما يوقف الوقت ويضحي بضربة واحدة. يفترض تنفيذ لعبة الضربة المفاجئة أنه سيكون هناك لعبة واحدة على الأقل من قبل نفس الفريق بعد ذلك مباشرة، لذلك لن يتم القيام بذلك في المحاولة الرابعة أو إذا كان سيؤدي إلى نفاد الوقت (من المحتمل أن يكون الوقت قيد التشغيل بينما يصطف الفريقان للعب). الضربة المفاجئة قانونية فقط إذا تم القيام بها على الفور من قبل لاعب مصطف تحت المركز عند تلقي الضربة المفاجئة بينما تكون ساعة اللعبة قيد التشغيل.
حلزوني
الدوران الجانبي المستمر للكرة بعد إطلاقها من يد اللاعب الذي يمرر الكرة أو يركلها. وغالبًا ما يتم وصفه من حيث الضيق؛ فالدوامة الضيقة هي تلك التي تظل فيها نقاط نهاية الكرة باستمرار على مسار التمريرة دون اهتزاز طوال التمريرة أو الركلة.
تقسيم تي
تشكيل حرف T حيث تكون الفجوات بين الحراس الهجوميين والمعالجين أكبر بمرتين تقريبًا من الفجوات بين الوسط والحراس
نهاية متشققة
مركز اللاعب في الهجوم. المستقبل الذي يقف على خط الاشتباك، على بعد عدة ياردات خارج لاعبي خط الهجوم الداخلي. نادرًا ما يُستخدم هذا المصطلح الآن في كرة القدم الأمريكية، حيث تم استبداله منذ فترة طويلة بالمستقبل الواسع أو المستقبل الواسع، دون التمييز بين ما إذا كان المستقبل على الخط أم لا.
بقعة
الموقع الذي حدده الحكم حيث سقطت الكرة أو انفجرت
انتشار الجريمة
مخطط هجومي يستخدم في كل مستويات كرة القدم الأمريكية والكندية ، بما في ذلك البرامج الاحترافية ( NFL و CFL ) والكليات ( NCAA و NAIA و U Sports ) والمدارس الثانوية في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا. عادةً ما تضع الهجمات المنتشرة الظهير الخلفي في تشكيل البندقية، و"تنشر" الدفاع أفقيًا باستخدام مجموعات من ثلاثة وأربعة وحتى خمسة مستقبلين. تستخدم العديد من الهجمات المنتشرة خيار قراءة اللعب الجاري للضغط على جانبي الدفاع. تستفيد الهجمات المنتشرة أيضًا من مسارات التمرير الرأسية (أسفل الملعب) لنشر الدفاع عموديًا، وبالتالي فتح طبقات رأسية متعددة لكل من لعبة الجري والتمرير.
كرة القدم السريعة
نوع من أنواع كرة القدم حيث يجب أن يكون وزن جميع اللاعبين أقل من وزن الطالب الجامعي المتوسط؛ وتُلعب هذه اللعبة في عدد قليل من الكليات المختارة. كما توجد حدود للوزن في أغلب دوريات كرة القدم للشباب.
ركلة السكويب
نوع من ركلات البداية حيث يتم ركل الكرة عمدًا باتجاه الأرض، وعادة ما ترتد على الأرض عدة مرات قبل أن يتم التقاطها. يتم ذلك على أمل منع الإرجاع الطويل، حيث يتم التقاط الكرة غالبًا بواسطة أحد اللاعبين الموجودين في المقدمة وليس اللاعبين المخصصين لركلات البداية.
بداية
اللاعب الذي يلعب أولاً في مركزه خلال مباراة أو موسم معين. واعتمادًا على المركز وموقف المباراة، قد يتم استبدال البادئ أو تقاسم الوقت مع لاعب واحد أو أكثر لاحقًا في المباراة. على سبيل المثال، قد يبدأ لاعب الوسط المباراة ولكن يتم استبداله بلاعب وسط احتياطي إذا أصبحت المباراة من جانب واحد. قد يبدأ لاعب الركض المباراة ولكن يتقاسم الوقت مع لاعب ركض آخر في مواقف محددة أو لتوفير فرصة للراحة أثناء المباراة.
العمود المتصل بنهاية السلسلة والذي يستخدمه طاقم السلسلة لقياس سلسلة جديدة من الهبوطات، أي الخط للحصول على "نزول أول" جديد.
ذراع متصلب
حامل الكرة يصد المهاجم المحتمل عن طريق دفعه بعيدًا بذراعه المستقيمة.
خيط
مجموعة من اللاعبين، مرتبة حسب رقم ترتيبي يحدد مكانهم في مخطط العمق . التشكيلة الأساسية هي الصف الأول؛ البدلاء واللاعبون الظرفيون يشكلون الصف الثاني. عادةً ما يكون اللاعبون الصف الثالث هم اللاعبون الذين يلعبون في المقام الأول في الفرق الخاصة . في المواقف التي يكون فيها عدد اللاعبين كبيرًا (مثل كرة القدم الجامعية وموسم ما قبل الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية)، قد يكون هناك عدد كافٍ من اللاعبين لتشكيل صف رابع.
يجرد
لإخراج الكرة من اللاعب الذي يحملها
كيس الشريط
كيس يتسبب في فقدان لاعب الوسط للكرة
انا قوي
تشكيل حيث يصطف الظهير الخلفي في العمق مباشرة خلف الظهير الخلفي، ويصطف الظهير الخلفي في الجانب القوي من التشكيل.
سلامة قوية
نوع من الأمان في الدفاع ، على عكس الأمان الحر. هذا هو الظهير الدفاعي المركزي؛ في الأصل، كان المصطلح يشير إلى الاصطفاف على الجانب القوي من الملعب وتغطية الطرف الضيق. ومع ذلك، يشير الاستخدام الحديث للمصطلح الآن إلى الظهير الدفاعي المركزي المسؤول عن دعم الجري والتمرير، مع تفضيل دعم الجري قليلاً.
الجانب القوي
الجانب من الملعب (الأيسر أو الأيمن) الذي يضم أكبر عدد من اللاعبين، ولكن يعتمد ذلك على تشكيلات الفرق. عندما يستخدم الفريق لاعب خط دفاعي واحد، يكون الجانب القوي هو جانب الملعب الذي يصطف فيه لاعب خط الدفاع. إذا لم يستخدم الفريق الهجومي أي لاعب خط دفاعي، أو أكثر من لاعب خط دفاعي واحد، يكون الجانب القوي هو جانب الملعب الذي يضم أكبر عدد من اللاعبين الهجوميين على خط الاشتباك أو خلفه مباشرة، بافتراض وجود خط متوازن. إذا استخدم الهجوم خط دفاعي غير متوازن، يكون الجانب القوي هو الجانب الذي يضم أكبر عدد من لاعبي الخط الدفاعي.
أشياء
معالجة حامل الكرة أثناء اللعب الجاري، خلف خط الاشتباك. قارن ذلك بالإسقاط.
حيلة
تكتيك يستخدمه لاعبو خط الدفاع حيث يقومون بتبديل الأدوار في محاولة لتجاوز لاعبي الدفاع. يبدأ كلا المدافعين بالهجوم بقوة، مع حصول المدافع الذي يعاني من ضعف في الحركة على دفعة أكبر. ثم يقوم لاعب خط الدفاع الآخر بالتحرك حوله، ومن الأفضل استخدام اللاعب كاختيار للتحرر من لاعبي الدفاع.
كنس
لعبة جري حيث يقوم العديد من اللاعبين بدفع لاعب الركض إلى الخارج في لعبة مصممة. واعتمادًا على عدد اللاعبين وتصميم اللعبة، يشار إلى هذه اللعبة أحيانًا باسم "الضربة القوية" أو "الطالب-الجسم-اليمين" (أو اليسار).

ت

تشكيل حرف T
تشكيل هجومي كلاسيكي مع وجود لاعب الوسط خلف الوسط مباشرة وثلاثة لاعبين خلف لاعب الوسط، ويشكلون خط T. وقد تم تطوير العديد من الاختلافات بما في ذلك خط T المنقسم وخط T الجناح وخط T عظم الترقوة.
اللاعبون الذين يرتدون اللون الأبيض (رقم  7 ورقم  11) يتصدون لحامل الكرة (رقم  10)
يتصدى
1. عملية إجبار حامل الكرة على السقوط على الأرض
2. مركز اللاعب على الخط، سواء كان معالجًا هجوميًا (T) أو معالجًا دفاعيًا (DT). انظر لاعب الخط .
صندوق الأدوات
المنطقة الواقعة بين المكان الذي يصطف فيه لاعبا الهجوم قبل الالتحام
مؤهلة للتدخل
لاعب خط هجوم يقف في موقف المستقبل المؤهل
معالجة الخسارة
التدخل الذي يتسبب في خسارة مساحة للظهير الخلفي أو المستقبل الواسع للفريق المنافس. يحدث هذا عندما يتم إيقاف الظهير الخلفي، أو عندما يتم التدخل إما من قبل أحد المهاجمين أو المستقبلين خلف خط الاشتباك، أو عندما يتم فقدان الكرة خلف خط الاشتباك ويتم التقاطها بواسطة لاعب هجومي لا يتمكن من تجاوز الخط قبل التدخل.
ذيل السيارة
مركز اللاعب في الهجوم هو الأبعد ("الأعمق") من الخلف، باستثناء تشكيلات الركل. يُشار إليه أيضًا غالبًا باسم الظهير الجاري ، وخاصة في الهجوم الذي يعتمد على ظهير واحد.
خذ ركبة
انظر الركوع
هدف
كفعل، توجيه تمريرة إلى متلقي معين. وكاسم، إحصائية تقيس عدد المرات التي حصل فيها متلقي معين على تمريرة مقصودة له.
ستة سميكة
تمريرة هبوط إلى لاعب خط هجوم تم إعلانه كمستقبل مؤهل . [33]
ثلاثة و خارج
عندما يفشل الفريق الهجومي في الحصول على أول محاولة في أول ثلاث محاولات من الهجوم، وبالتالي يضطر إلى الركل في المحاولة الرابعة
تحويل ثلاث نقاط
إنها طريقة جديدة تم تطويرها في الألفية الجديدة، وتستخدم في دوريات مثل XFL و Stars Football League (واقترحها لاحقًا ولكن تم رفضها كاختبار من قبل الدوري الكندي لكرة القدم في عام 2015)، وهي مطابقة تقريبًا للتحويل بنقطتين. اللعبة التي تقدم الكرة إلى منطقة النهاية من خط 10 ياردات (على عكس خط 2 أو 3 ياردات في التحويل بنقطتين) تكسب ثلاث نقاط.
وضعية الثلاث نقاط
موقف لاعب خط الهجوم مع ثلاث نقاط على الأرض، بمعنى آخر، قدمين ويد واحدة
نهاية ضيقة
يقف لاعب في مركز الهجوم ، والمعروف غالبًا باسم مستقبل Y ، على خط الاشتباك، بجوار معالج الهجوم. يتم استخدام لاعبي الأطراف الضيقة كحاجزين أثناء مسرحيات الجري، إما أن يركضوا في مسار أو يبقون في مكانهم لحجب أثناء مسرحيات التمرير.
وقت الاستحواذ (TOP)
إن ميزة امتلاك الكرة هي مقدار الوقت الذي يمتلك فيه أحد الفريقين الكرة مقارنة بالفريق الآخر. وبما أن المباراة التي لا تتضمن وقتاً إضافياً تتألف من 60 دقيقة، ولأن أحد الفريقين يمتلك الكرة دائماً، فإن الفريقين يقسمان الوقت الذي يمتلكان فيه الكرة من بين الـ 60 دقيقة. فإذا امتلك أحد الفريقين الكرة لمدة 40 دقيقة، فإن الآخر يمتلكها لمدة 20 دقيقة وهكذا. إن ميزة امتلاك الكرة تعتبر أمراً إيجابياً وترتبط ارتباطاً وثيقاً بالفوز أو الخسارة، لأنها تعني عادة أن دفاع الخصم يصبح مرهقاً ويسهل عليه كسب المزيد من الياردات في وقت متأخر من المباراة. إن الفرق التي تهيمن على وقت امتلاك الكرة عادة ما تمتلك دفاعات جيدة (والتي يمكنها منع هجوم الفريق المنافس من شن العديد من الهجمات الطويلة) وهجمات قوية (عادةً ما تكون مع ألعاب جري جيدة حيث تعمل مسرحيات الجري على إبقاء الوقت يعمل بشكل أكثر من مسرحيات التمرير). إن الفرق التي تعاني من عيب كبير في وقت امتلاك الكرة عادة ما تتخلى عن العديد من التحويلات في الدقائق الثالثة أو تفشل في كثير من الأحيان في الهجوم.
إجمالي الجريمة
إحصائية تجمع بين ياردات الاندفاع وياردات التمرير
لمسة خلفية
فعل إسقاط الكرة خلف خط مرمى الفريق المنافس في ركلة البداية أو الركلة الحرة بعد دفع الكرة فوق المرمى من قبل الفريق المنافس. يمكن تحقيق ذلك من خلال إحدى الطرق العديدة: أن يمسك لاعب الفريق المستقبل بالكرة في منطقة النهاية وينزل على ركبة واحدة؛ عن طريق لمس الكرة لأي جزء من منطقة النهاية؛ حمل الكرة خارج منطقة النهاية بأي طريقة دون أن يمتلكها أي من الفريقين. بعد اللمسة الخلفية ، يحصل الفريق الذي أسقطها على الكرة عند خط العشرين ياردة الخاص به في معظم المواقف. يتم وضع اللمسات الخلفية في ركلات البداية على العشرين ياردة وفقًا لقواعد المدرسة الثانوية، ولكن على الخمسة والعشرين ياردة وفقًا لقواعد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات ودوري كرة القدم الأمريكية.
هبوط
لعبة تساوي ست نقاط، يتم تحقيقها من خلال الحصول على حيازة قانونية للكرة في منطقة نهاية الفريق المنافس أو من خلال عبور الكرة لمستوى خط مرمى الفريق المنافس بحيازة قانونية من قبل لاعب. كما تتيح للفريق فرصة الحصول على نقطة إضافية من خلال ركل الكرة أو تحويلها بنقطتين؛ انظر المحاولة .
فخ
نمط حجب أساسي يسمح فيه للاعب خط الدفاع بتجاوز خط الاشتباك، ولكن يتم حجبه بزاوية معينة بواسطة لاعب خط "يسحبه". مصمم للحصول على زاوية حجب مفضلة وثغرة أكبر في الخط.
لعبة الخدعة
اللعب بالأدوات ؛ أي من مجموعة متنوعة من اللعبات التي تستخدم الخداع لإيقاع الفريق الآخر على حين غرة. تشمل اللعبات الخادعة الشهيرة الركلة الوهمية، و" تمثال الحرية "، والركلة السريعة، والركلة المركزية المؤهلة، والركلة الجانبية المفاجئة، ولعبات التمريرة الخلفية. غالبًا ما تكون هذه اللعبات محفوفة بالمخاطر.
رحلات
تشكيل يصطف فيه ثلاثة مستقبلين عريضين على نفس جانب الملعب، مع وجود واحد على خط التشوير وعادة ما يكون الآخرون على جانبي المستقبل الواسع على بعد ياردة واحدة من خط التشوير، كما هو الحال في الفتحة أو الجناح، على الرغم من أنهم على بعد ياردة واحدة فقط من المستقبل الواسع، في كل اتجاه.
طالبة جديدة حقيقية
اللاعب الذي أنهى عامه الأول في المدرسة الثانوية . ويتناقض هذا مع الطالب الجديد الذي تدرب مع الفريق لمدة عام واحد ولكنه لم يشارك في أي مباراة أو شارك في القليل منها. (وفقًا لقواعد القسم الأول الحالية في NCAA، لا يفقد اللاعب وضعه كلاعب جديد حتى يشارك في أكثر من أربع مباريات في ذلك الموسم).
يحاول
المحاولة هي محاولة تسلل لا يتم تحديد وقتها أو رقمها، وتُمنح للفريق الذي سجل للتو هدفًا من 6 نقاط، من مسافة قريبة من خط مرمى خصمه (خط 2 ياردة في دوري كرة القدم الأميركي للعبات التسلل العادية، وخط 15 ياردة في دوري كرة القدم الأميركي لركلات الترجيح، وخط 3 ياردات في دوري الجامعات الوطني ورابطة المدارس الثانوية الوطنية في جميع المواقف). تسمح المحاولة للهجوم (وفي بعض القواعد، الدفاع) بتسجيل نقطة أو نقطتين إضافيتين. تُسمى أيضًا "محاولة من أجل نقطة"، أو "تحويل"، أو "تحويل" (كندي)، أو "نقطة (نقاط) إضافية"، أو "نقطة (نقاط) بعد (التسلل)" أو PAT. مشتق من مصطلح الرجبي الذي يحمل نفس الاسم، على الرغم من أن مصطلح " محاولة " في الرجبي يشير إلى الحدث الفعلي المقابل للتسلل الأمريكي، وليس الحدث الذي يأتي بعد ذلك كما هو الحال في اللعبة الأمريكية.
تسليم الكرة على الهبوط
عندما يستخدم الفريق كل محاولاته الأربع دون تسجيل أي نقطة أو تحقيق أول محاولة، يتعين عليه التنازل عن الكرة للفريق الآخر.
حجم المبيعات
فقدان الكرة من قبل فريق لصالح فريق آخر. وعادة ما يكون ذلك نتيجة لخطأ أو اعتراض.
الدفاع على مستويين
دفاع يتكون من مستويين فقط من التنظيم الدفاعي، على عكس المستويات الثلاثة المعتادة. وهو دفاع أكثر عدوانية بشكل عام من الدفاع الطبيعي.
تحذير لمدة دقيقتين
وقت مستقطع مجاني يُمنح لكلا الفريقين عندما يتبقى دقيقتان على ساعة المباراة في كل شوط. تستخدم بعض الدوريات أوقاتًا مختلفة لهذا التحذير.
تحويل نقطتين
لعبة تساوي نقطتين يتم إنجازها من خلال الحصول على حيازة قانونية للكرة في منطقة نهاية الفريق المنافس، إما عن طريق الجري أو التمرير، بعد تحقيق هدف؛ انظر المحاولة .

و

خط غير متوازن
يشير هذا المصطلح عادة إلى تشكيل هجومي لا يحتوي على عدد متساوٍ من لاعبي الخط على جانبي الكرة. ويتم ذلك للحصول على ميزة حجب على جانب واحد من التشكيل؛ وعادة ما يصطف لاعب خط دفاع أو حارس على الجانب الآخر من الكرة. على سبيل المثال، يكون التشكيل الشائع هو EGCGTTE.
تحت المركز
يشير إلى اصطفاف لاعب الوسط خلف الوسط مباشرة لأخذ الكرة. يُعتبر الشخص الموجود تحت الوسط غير مؤهل في دوري كرة القدم الأمريكية، ولكنه مستقبل مؤهل في دوري الجامعات الوطني والمدرسة الثانوية، على الرغم من أن هذا التمييز نادرًا ما يظهر لأن الشخص الموجود تحت الوسط هو عادةً الممرر. تباين مع تشكيل البندقية .
العودة للخلف
لاعب في تشكيلات الركلات التصادمية (الركلات الحرة والأهداف الميدانية) أو الركوع، يقف خلف خط الهجوم. والواجب الأساسي للاعب الظهير هو منع اللاعبين الدفاعيين القادمين في تشكيل الركلات واستعادة أي كرات مرتدة في تشكيل الركوع. ويمكنه تلقي الكرات المباشرة، وهو مؤهل لاستقبالها.
أبمان
أثناء ركلة البداية، يُطلق على كل لاعب في فريق العودة اسم "upman" باستثناء واحد أو اثنين من العائدين المعينين لركلة البداية، والذين يقفون أبعد ما يكون عن نقطة البداية لفريق الركل.
مشغل المرافق
لاعب قادر على اللعب في عدة مراكز

الخامس

انحرف
نوع من الهجوم الاختياري باستخدام اثنين من اللاعبين في الملعب الخلفي، واحد خلف كل حارس أو معالج (يشار إليهما باسم اللاعبين المنقسمين )، مما يسمح بلعب خيار ثلاثي (إعطاء الفرصة إما للظهير أو الظهير الخلفي للاحتفاظ).

و

تم التنازل عنه/إصابة
قبل تقليص قوائم دوري كرة القدم الأميركي إلى 55 لاعبًا للموسم العادي، يجب وضع أي لاعب مخضرم مصاب غير مؤهل (يُعرَّف بأنه لاعب لديه أقل من أربع سنوات من الخبرة) في قائمة الإعفاء قبل وضعه في قائمة الاحتياطي للمصابين. إذا لم يطالب فريق آخر باللاعب المعفى عنه/المصاب، فسيتم وضعه في قائمة الاحتياطي للمصابين للفريق الذي أعفاه. بمجرد تقليص القوائم إلى 55 لاعبًا، يمكن وضع اللاعبين المخضرمين غير المؤهلين في قائمة الاحتياطي للمصابين دون الحاجة إلى وضعهم في قائمة الإعفاء. [34]
المشي على
في الكلية، لاعب غير حاصل على منحة دراسية. أي لاعب لا يحصل على منحة دراسية للعب كرة القدم
انا ضعيف
تشكيل حيث يتم اصطفاف الظهير الخلفي في العمق مباشرة خلف الظهير الخلفي، ويتم اصطفاف الظهير الخلفي في الجانب الضعيف من التشكيل
الجانب الضعيف
عند استخدام لاعب خط وسط ضيق، يكون ذلك على جانب الملعب المقابل للاعب الخط الوسط الضيق. وفي حزم هجومية أخرى، يكون ذلك على جانب الملعب الذي يحتوي على أقل عدد من اللاعبين الهجوميين على خط الاشتباك أو خلفه مباشرة.
هجوم الساحل الغربي
فلسفة هجومية تستخدم تمريرات قصيرة عالية النسبة باعتبارها جوهر هجوم التحكم في الكرة. اخترعها فريق سينسيناتي بنغالز تحت قيادة المدرب بول براون والمدرب المساعد بيل والش في أوائل/منتصف السبعينيات. تُستخدم الآن على نطاق واسع في دوري كرة القدم الأمريكية، ولكن والش اكتسب شهرته في الأصل عندما كان مدربًا رئيسيًا لفريق سان فرانسيسكو 49رز . ربما كان هجوم الساحل الغربي الأصلي مصطلحًا استخدمه دون كورييل ، حيث خلطت مقالة في مجلة سبورتس إلوستريتيد بين عنوان كورييل والهجوم الذي يستخدمه والش، وبالتالي ربما صاغ المصطلح. (كان هجوم كورييل يُعرف بدلاً من ذلك باسم كورييل الجوي خلال الثمانينيات.) يعتمد أساس هجوم والش على استخدام مسارات قصيرة للمستقبلين، وتسليم الكرة في الوقت المحدد وبدقة واستخدام التمريرات القصيرة لاستبدال الجري. ويعتمد بشكل كبير على مساحة الجري بعد الإمساك، واستخدام العديد من المستقبلين المؤهلين في المسرحيات لتعظيم خيارات الوسط، وتوزيع الكرة على العديد من الأهداف لإبقاء الدفاع مشوشًا.
طريق العجلة
طريق تمرير يسلكه المستقبل، وهو غالبًا لاعب الركض، بشكل موازٍ على طول خط الاشتباك ثم ينطلق في الملعب
مستقبل واسع النطاق
لاعب في الهجوم يبتعد عن التشكيل بمسافة واسعة (عادة حوالي 10 ياردات) ويلعب على خط الاشتباك كطرف منقسم (X) أو على بعد ياردة واحدة كلاعب خط جانبي (Z). لا تزال قواعد التشكيل الهجومي فيما يتعلق بعدد لاعبي الدفاع والخط الأمامي مستخدمة.
جريمة برية
فلسفة هجومية تنص على أن إما لاعب الوسط أو الظهير الهجومي يمكنه تلقي تمريرة مباشرة من الظهير الهجومي؛ وغالبًا ما تتم مقارنتها بالجناح الفردي. اخترعها في الأصل بيلي فورد وريان ويلسون وسُمي على اسم تميمة جامعة ولاية كانساس ، واستخدمها المدرب الرئيسي بيل سنايدر لأول مرة . يُنسب الاستخدام الأخير للقط البري إلى جوس مالزان (المدرب الرئيسي حاليًا في جامعة سنترال فلوريدا ، ولكنه اشتهر بفترة عمله في جامعة أوبورن ، سابقًا في تولسا وأركنساس حيث جعل التشكيل مشهورًا مع لاعبي الظهر النجمين فيليكس جونز ودارين ماكفادن ).
سوف
الظهير الجانبي الضعيف .
ظهير أو جناحظهير جناح (البنك الدولي )
مركز لاعب في بعض التشكيلات الهجومية (العظم المرن). يقف اللاعب خارج خط النهاية الضيقة وعلى بعد ياردة واحدة من خط الاشتباك . مركز متعدد الاستخدامات يمكن استخدامه كمستقبل أو حاجب أو عداء عكسي.
عظم الترقوة
تشكيل يتضمن اصطفاف ثلاثة لاعبين خلف الظهير الخلفي على شكل حرف Y، وهو مشابه لشكل عظم الترقوة

إكس

جهاز استقبال X
تُستخدم في نداءات اللعب الهجومي، وعادةً ما تشير إلى الطرف المنقسم ، وهو المستقبل الواسع الذي يقف على خط المشاجرة. على سبيل المثال، "الطرف المنقسم الأيمن 529 X post" يخبر المستقبل X بتشغيل مسار post.

ي

ياك
1.   الياردات بعد الإمساك بالكرة - مقدار الياردات المكتسبة بعد الإمساك الأولي. طول تمريرة لاعب الوسط هي المسافة من خط الاشتباك إلى المكان الذي أمسك فيه المتلقي بالكرة. مسافة الركض التي قطعها حامل الكرة بعد الإمساك الأولي.
2.   الياردات بعد التلامس - مقدار الياردات التي اكتسبها اللاعب الهجومي بعد أن يقوم اللاعب الدفاعي الأول بالتلامس
جهاز استقبال Y
1. تسمية تستخدم في اللعب للإشارة إلى المستقبل الثالث للهجوم في اللعب. وعادة ما يكون هذا المستقبل هو المستقبل المائل أو الطرف الضيق ، وذلك حسب اللعب. على سبيل المثال، "buffalo right 534 boot Y corner" يخبر المستقبل Y بتنفيذ مسار الزاوية.
2. الطرف الضيق الأساسي للهجوم في المسرحية
خط الفناء
علامة على الملعب تشير إلى المسافة (بالياردة) إلى أقرب خط مرمى
مقدار من الياردات
عدد الياردات المكتسبة أو المفقودة أثناء اللعب أو المباراة أو الموسم أو المهنة
ياردات المكتسبة
انظر المساحة
ياردات من المشاجرة
عدد الياردات التي اكتسبها الفريق الهجومي من خلال تقدم الكرة من خط الاشتباك
العلم الأصفر
انظر العلم

ز

جهاز استقبال Z
تُستخدم في نداءات اللعب الهجومي، وعادةً ما تشير إلى الجناح ، وهو المستقبل الواسع الذي يصطف خارج خط المشاجرة. على سبيل المثال، "panther gun 85 slant Z go" تخبر المستقبل Z بتنفيذ مسار الذهاب (يُسمى أيضًا fly أو streak ).
الدفاع عن المنطقة
الدفاع الذي يتواجد فيه اللاعبون في مناطق تغطية التمريرات في الملعب، بدلاً من تغطية اللاعبين الأفراد. نادرًا ما يتم استخدام حزم المناطق النقية؛ حيث تستخدم معظم الدفاعات مزيجًا من تغطية المنطقة والفرد.
منطقة الهجوم
حزمة دفاعية تجمع بين الهجوم الخاطف وتغطية التمريرات. تسمح هذه الحزمة للدفاع باختيار المهاجم الخاطف بعد أن يظهر الهجوم متطلبات التشكيل وتغطية التمريرات، وتتميز بهجمات خاطفة غير متوقعة من لاعبي خط الوسط والظهير الدفاعي المختلفين. اخترعها المدرب ديك لوبو .
قراءة المنطقة
نوع من الهجوم الاختياري حيث يصطف لاعب الوسط والظهير الخلفي جنبًا إلى جنب تقريبًا. بعد أن يتلقى لاعب الوسط الكرة، يتقاطع اللاعبان ويمران بحركات تسليم الكرة. بناءً على قراءة رد الفعل الدفاعي، إما أن يكمل لاعب الوسط تسليم الكرة أو يسحب الكرة ويجري بها.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "بناء فريق أمريكا". صحيفة دالاس مورنينج نيوز. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2004. تم الاسترجاع في 29 يناير 2007 .
  2. ^ "وصف "المبتكر". الأخبار الرياضية. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2005. تم الاسترجاع في 29 يناير 2007 .
  3. ^ فلاتر، رون. "رجل الستين دقيقة". ESPN .
  4. ^ "سجلات NFL". NFL.com .
  5. ^ بابانو، ليني (26 مايو 2014). "شاوف لا يزال يحتفل بإقالة مايك شانهان في يوم الإثنين الأسود". Draft Sharks. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
  6. ^ "NFL's Black Monday". CycloneFanatic. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 29 مايو 2012 .
  7. ^ "لحظات، رياضية وغير ذلك، في الوقت المناسب: استمرار يوم الاثنين الأسود في دوري كرة القدم الأميركي حتى يوم الثلاثاء". Abriefsecond.blogspot.com. 3 يناير 2006. تم الاسترجاع في 29 مايو 2012 .
  8. ^ "ProFootballTalk". ProFootballTalk. 21 مايو 2012. تم الاسترجاع في 29 مايو 2012 .
  9. ^ abcd Hickok، 1977، ص 204.
  10. ^ لوكر، برادلي (3 يونيو 2024). "ما قيمة لاعب الوسط في دوري كرة القدم الأميركي؟". pff.com . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2024 .
  11. ^ كاهلر، كالين (10 نوفمبر 2023). "جوش دوبس قام بأهم وظيفة للاعب الوسط الاحتياطي: "يبدو الأمر كما لو كان الأمر نفسه". The Athletic . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 .
  12. ^ روزن، جودي (2 ديسمبر 2023). "خلف كواليس العرض الأكثر روعة على شاشة التلفزيون". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  13. ^ "Fantasy Football Draft Software". منسق . تم الاسترجاع في 29 مايو 2012 .
  14. ^ ستولتز، جيريمي. "Chalk Talk: the Zone Blitz". Scout.com . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2012 .
  15. ^ Weeks, Chris. "Football Terminology". fftoolbox.com . FullTime Fantasy Sports LLC . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2012 .
  16. ^ بينينجتون، بيل (2018). "كوخ! كوخ! كوخ! ماذا؟". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2018 .
  17. ^ زيمرمان، بول. "الزخرفة على الكعكة" Si.com (21 يناير 2005)
  18. ^ Zierlein, Lance (14 أبريل 2017). "2017 NFL Draft: Lamp leads O-line class short on top talent". NFL.com . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2017 .
  19. ^ "خمسة أشياء عن ""ركلة الست"" التي أدت إلى هزيمة براونز الأخيرة". ESPN . تم الاسترجاع في 13 يناير 2016 .
  20. ^ Paschall, David (1 ديسمبر 2013). "Kick-Six stuns Bama". Chattanooga Times Free Press . تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
  21. ^ ديل، ناثان (2 ديسمبر 2013). "كيك ألاباما كيك/كيك-سيكس: اللعبة التي لا معنى لها". فلاي وار إيجل . تم الاسترجاع في 4 يناير 2014 .
  22. ^ فيديو NFL: جونز-درو يركع على ركبته NFL Game Center: Jacksonville Jaguars at New York Jets – Week 10, 2009
  23. ^ The Polian Corner Archived 2006-10-22 at the Wayback Machine , colts.com, September 20, 2006, accessed March 25, 2007.
  24. ^ تشارلز، نيك . تايلور: "LT" لديه موعد مع كانتون، القدر، sportsillustrated.cnn.com، 12 أغسطس 1999، تم الوصول إليه في 25 مايو 2007.
  25. ^ رابطة مدربي كرة القدم الأمريكية (2000). استراتيجيات كرة القدم الدفاعية . الحركة البشرية. ص 202-203. ISBN 0736001425.
  26. ^ روثستين، مايكل (8 فبراير 2019). "كل ما تحتاج إلى معرفته عن الموسم الأول لرابطة كرة القدم الأمريكية". ESPN.com . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
  27. ^ مونز، جيسون (7 فبراير 2019). "قاضي السماء وعالم الغد: نظرة على الاختلافات البارزة في قواعد AAF". الاستئناف التجاري . ممفيس، تينيسي . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2019 .
  28. ^ فاندرليندن، رون (2008). دفاعات النسر والتكديس في كرة القدم. الحركة البشرية. ص. 8. رقم ISBN 9780736072533تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 - عبر كتب Google. Oskie و bingo و fire هي المصطلحات الأكثر شيوعًا المستخدمة لإبلاغ زملاء الفريق بحدوث اعتراض.
  29. ^ جولدمان، تشارلز (30 ديسمبر 2022). "الجميع يحب مكعبات الفطائر التي يصنعها تري سميث لاعب فريق تشيفز". يو إس إيه توداي . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  30. ^ محررو ITP. "ركلة الكلب"
  31. ^ مالوري، بيل ودون نيلين (2005). الدليل الكامل للفرق الخاصة . رابطة مدربي كرة القدم الأمريكية. رقم ISBN 0736052917.
  32. ^ بافلوفيتش، سفيتوزار (19 ديسمبر 2023). "ما هي السبق الصحفي والنتيجة؟ شرح كيف يمكن لوحدات الدفاع في اتحاد كرة القدم الأميركي تسجيل الأهداف". دياريو أس . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2024 .
  33. ^ الحلقة السادسة من برنامج The Thicc: The Making of Big Man Plays. ESPN Radio . 29 يناير 2022.
  34. ^ دوجان، دان (11 أغسطس 2017). "ماذا يعني استبعاد/إصابة لاعب في دوري كرة القدم الأميركي؟". nj.com. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )

مصادر

  • هيكوك، رالف (1977). الموسوعة الجديدة للرياضة . نيويورك: ماكجرو هيل، إنك. رقم ISBN: 0070287058 
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مسرد_مصطلحات_كرة_القدم_الأمريكية&oldid=1253808718#T"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate