فيرتشوا ريسينغ
لعبة Virtua Racing ( VR ) هي لعبة فيديو لسباقات الفورمولا 1 صدرت عام 1992 ، طورتها شركة Sega AM2 ونشرتها Sega لأجهزة الألعاب . كانت في البداية تطبيقًا تجريبيًا لاختبار " النموذج 1 "، وهي منصة رسومات ثلاثية الأبعاد جديدةكانت قيد التطوير آنذاك. كانت النتائج مشجعة للغاية لدرجة أنه تم تطوير Virtua Racing بالكامل لتصبح لعبة مستقلة لأجهزة الألعاب.
تحتوي لعبة الأركيد الأصلية على ثلاث حلبات، مصنفة حسب مستوى الصعوبة. مستوى المبتدئين هو "الغابة الكبيرة"، والمتوسط هو "جسر الخليج"، والخبير هو "الأكروبوليس". لكل مستوى سمة مميزة خاصة به، مثل مدينة الملاهي في "الغابة الكبيرة"، أو "جسر الخليج" نفسه، أو المنعطف الحاد في "الأكروبوليس". عند اختيار السيارة، يمكن للاعب اختيار نوع ناقل الحركة. [ 2 ] قدمت تقنية الواقع الافتراضي "نظام عرض الواقع الافتراضي" الذي يسمح للاعب باختيار أحد أربعة مناظر للعب. تم استخدام هذه الميزة لاحقًا في معظم ألعاب سباق الأركيد الأخرى من سيجا (ويُشار إليها كميزة في وضع الجذب في ألعاب مثل دايتونا يو إس إيه ).
كانت لعبة Virtua Racing من بين ألعاب الأركيد الأعلى ربحًا في اليابان وأمريكا الشمالية عام 1992، وفي أوروبا وأستراليا والعالم عام 1993. وقد حازت على جائزة "التقنية الجديدة الأكثر ابتكارًا" من جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA). تُعتبر Virtua Racing واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور، إذ أرست أسس ألعاب السباق ثلاثية الأبعاد اللاحقة، وساهمت في نشر رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد بين جمهور أوسع. ثم نُقلت لاحقًا إلى أجهزة الألعاب المنزلية، بدءًا من جهاز Mega Drive/Genesis عام 1994.
إصدارات خزائن الألعاب

التوأم
صدرت لعبة الواقع الافتراضي في جهاز "توين" - وهو الإصدار القياسي والأكثر شيوعًا، والذي يُعدّ في الواقع جهازين كاملين مدمجين في هيكل واحد. صُنعت أجهزة "توين" المخصصة للولايات المتحدة بموجب عقد مع شركة "جراند برودكتس" في إلينوي لصالح شركة "سيجا"، واستُخدمت فيها شاشات "ويلز-جاردنر" مقاس 25 بوصة. أما جهاز "توين" الذي بيع في بقية أنحاء العالم، فقد صُنع في اليابان بواسطة شركة "سيجا"، واستُخدمت فيه شاشات "ناناو" مقاس 29 بوصة.

كان متوفرًا أيضًا جهاز عمودي (UR)، وهو عبارة عن خزانة ألعاب فردية تستخدم نفس نظام التوجيه بتقنية التغذية الراجعة للقوة المستخدم في الجهاز المزدوج. تراوحت تكلفة الخزانة بين 18000 دولار أمريكي تقريبًا (ما يعادل 41000 دولار أمريكي في عام 2025) [ 3 ] و12000 جنيه إسترليني أو 21000 دولار أمريكي (ما يعادل 48000 دولار أمريكي في عام 2025) [ 4 ] .
دي إكس
كان هناك أيضًا إصدار فاخر، يُعرف باسم جهاز VR DX ، وهو جهاز فردي مزود بشاشة Hantarex بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9 (وهي أول شاشة عريضة تُستخدم في ألعاب الأركيد)، وست وسائد هوائية (ثلاث على كل جانب) مدمجة في المقعد تنتفخ وتدفع اللاعب عند الانعطاف، بالإضافة إلى وسادة هوائية أخرى في ظهر اللاعب تنتفخ عند الكبح. كما يمكن تعديل وضعية المقعد باستخدام زري "للأمام" و"للخلف" عبر ضغط الهواء. يستخدم نظام التوجيه في VR DX أسطوانتين هوائيتين لتدوير عجلة القيادة، وهو ما يختلف عن نظام المحرك الكهربائي والقابض المستخدم في الإصدارات العمودية والمزدوجة (التي لا تحتوي على نظام هواء مدمج)، لذا فإن إحساس التوجيه مختلف تمامًا.
صُنعت النسخة الفاخرة في مصانع سيجا اليابانية للأسواق العالمية، بينما صُنعت النسخة المزدوجة في الولايات المتحدة محليًا بواسطة شركة جراند برودكتس. بلغ سعر النسخة الفاخرة دولارين أمريكيين للعبة الواحدة، بينما بلغ سعر النسخة المزدوجة 0.75 دولار أمريكي للعبة الواحدة. مع أن سيجا كانت تفرض سابقًا سعرًا أعلى لجهاز R360 ، إلا أن هذه كانت المرة الأولى التي تُباع فيها لعبة أركيد تُنتج بكميات كبيرة بسعر دولارين أمريكيين للعبة الواحدة. [ 5 ] في عام 1992، بلغ سعر الجهاز 20,000 جنيه إسترليني أو 35,000 دولار أمريكي (ما يعادل 80,000 دولار أمريكي في عام 2025) . [ 6 ]
صيغة فيرتشوا

صدرت لعبة Virtua Formula عام 1993. وكُشف عنها في افتتاح مدينة ملاهي Joypolis ، ثاني مدينة ألعاب فيديو تابعة لشركة سيجا ، حيث خُصصت لها غرفة كاملة تضم 32 جهازًا. كانت Virtua Formula بمثابة نسخة "سوبر دي إكس" من الواقع الافتراضي ، حيث يجلس اللاعب داخل مجسم سيارة فورمولا 1 متحرك بالكامل يعمل بنظام هيدروليكي، أمام شاشة بحجم 50 بوصة. تم تحويل معظم هذه الأجهزة إلى الجيل الثاني من محاكيات سباقات إندي، Indy 500 ، وهي متوفرة بكثرة في فروع Sega Gameworks الكبيرة في الولايات المتحدة.
جميع إصدارات لعبة Virtua Racing قابلة للربط بين ما يصل إلى 8 لاعبين؛ أي يمكن ربط 4 وحدات مزدوجة أو 8 أجهزة من طراز DX أو UR أو Virtua Formula معًا باستخدام كابلات الألياف الضوئية. إضافةً إلى ذلك، كان هناك شاشة عرض اختيارية تُعرف باسم شاشة البث المباشر ، تُوضع أعلى الأجهزة المزدوجة، لعرض لقطات حية لما يحدث مع اللاعبين الحقيقيين في "بث رياضي افتراضي" يُقدمه معلق افتراضي يُدعى "Virt McPolygon". بلغت تكلفة إعداد جهاز Virtua Formula لأربعة لاعبين حوالي 250,000 جنيه إسترليني أو 383,000 دولار أمريكي (ما يعادل 830,000 دولار أمريكي في عام 2025) في عام 1994. [ 7 ]
تطوير
طُوِّرت لعبة Virtua Racing بالتزامن مع نظام ألعاب Sega Model 1 ، الذي كان يُطلق عليه في الأصل اسم "نظام لوحة CG" قبل اكتماله. أخرج اللعبة يو سوزوكي وصممها توشيهيرو ناغوشي . [ 8 ]
تعود أصول لعبة Virtua Racing ، إلى جانب جهاز Model 1، إلى مرحلة تطوير جهاز Mega Drive/Genesis قبل إطلاقه عام 1988. شكّل هذا الجهاز نقلة نوعية لأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية، إذ مكّنها من الاقتراب من جودة ألعاب الصالات. ولضمان استمرار ربحية ألعاب الصالات من سيجا، كان لا بدّ من الحفاظ على فارق كبير بين ألعاب الصالات وألعاب الفيديو المنزلية. خلال اجتماع عُقد أثناء تطوير الجهاز، قررت سيجا البدء بتطوير نظام ألعاب صالات قادر على إنتاج رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة المضلعات . أدى ذلك إلى تطوير جهاز Sega Model 1، إلى جانب لعبة Virtua Racing ، بحلول أوائل التسعينيات. كان لدى سيجا منافسون في مجال ألعاب الصالات ( نامكو وأتاري جيمز ) سبقوها في استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد متعددة المضلعات، حيث كانت تعرض ما يصل إلى 2000 مضلع لكل إطار، لذا رفعت سيجا قدرات نظام Model 1 بشكل ملحوظ إلى 6500 مضلع لكل إطار. [ 5 ]
في عام 1989، ذكر توم بيتيت من شركة سيجا الأمريكية أن سيجا "توظف 400 مهندس جديد للبحث والتطوير في مجال التكنولوجيا الجديدة"، وأن لديهم "أنظمة عرض رسومية مبتكرة وثورية قادمة" ستجعل حتى لعبة Super Monaco GP (أحدث ألعاب سباق السيارات لديهم في ذلك الوقت) "تبدو وكأنها من زمنٍ غابر في عالم التكنولوجيا". [ 9 ] تم تطوير نظام سيجا موديل 1 داخليًا في سيجا بين عامي 1990 و1991. [ 10 ] [ 11 ] في عام 1991، صرّح بيتيت قائلاً: "في العام المقبل، ستشهدون اتجاهًا جديدًا في التكنولوجيا سيكون له دورٌ أساسي في إضفاء حيوية جديدة على صناعتنا"، وأنه قد "يكون له تأثير كبير على العمل مثل" لعبة Hang-On "التي أثرت على سوق النمو الأخير لدينا" في عام 1985. [ 12 ]
إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية
سيجا ميجا درايف/جينيسيس
نظراً لتعقيد لوحة موديل 1، بدا إصدار نسخة منزلية من اللعبة أمراً مستبعداً، إلى أن تم في عام 1994 تصميم خرطوشة تتضمن معالج سيجا فيرتشوا (SVP) على شريحة إضافية، مما أتاح إصدار نسخة على جهاز سيجا جينيسيس/ميجا درايف . كانت تكلفة تصنيع هذه الشريحة باهظة للغاية، مما دفع سيجا إلى تسعير نسخة جينيسيس من لعبة فيرتشوا ريسينغ بسعر مرتفع بشكل غير معتاد: 100 دولار أمريكي في الولايات المتحدة [ 13 ] و70 جنيهاً إسترلينياً في المملكة المتحدة.
تُعالج اللعبة 9000 مضلع في الثانية باستخدام شريحة SVP، وهو معدل أعلى بكثير مما تستطيع أجهزة سيجا جينيسيس/ميجا درايف القياسية معالجته. [ 14 ] كما تفوقت على شريحة SuperFX المنافسة من نينتندو لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES) . [ 4 ] لم تكن اللعبة متوافقة مع جهاز سيجا جينيسيس 3 الذي أعادت شركة ماجيسكو إصداره عام 1998، ولم تكن تعمل على أي جهاز سيجا جينيسيس مزود بشريحة Sega 32X .
32X
صدرت نسخة 32X، المعروفة أيضًا باسم Virtua Racing Deluxe، كلعبة إطلاق في أمريكا الشمالية عام 1994، ثم بعد عام في مناطق PAL. طُوّرت هذه النسخة بواسطة Sega AM2 ، ونُشرت بواسطة Sega تحت علامة Sega Sports. كانت هذه النسخة أقرب إلى نسخة الأركيد الأصلية، وتضمنت سيارتين إضافيتين ("Stock" و"Prototype") بالإضافة إلى مضمارين جديدين ("Highland" و"Sand Park"). تتميز هذه النسخة بدقة أعلى بكثير، وعمق ألوان أكبر، ومعدل إطارات أعلى، ومسافة عرض أطول مقارنةً بنسخة شريحة SVP. [ 15 ]
زحل
صدرت نسخة سيجا ساترن ، بعنوان "Virtua Racing VR" من تايم وارنر إنتراكتيف ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم "Virtua Racing Saturn" ، عام 1995، وقد طورتها ونشرتها شركة تايم وارنر إنتراكتيف . ولأن المطورين لم يمتلكوا الشفرة المصدرية الأصلية ، فقد اضطروا إلى إنشاء هذه النسخة بناءً على ملاحظة لعبة الأركيد. [ 16 ] [ 17 ] تأتي نسخة ساترن بموسيقى تصويرية قياسية بصيغة Red Book ، ويمكن الاستماع إليها على أي مشغل أقراص مدمجة. كما تتضمن هذه النسخة سبعة مسارات جديدة وأربع سيارات جديدة، بالإضافة إلى سيارة "F-200 Super Car" سرية يمكن فتحها باستخدام رمز غش، أو بالفوز بالمركز الأول في كل سباق بجميع السيارات. وعلى عكس النسخ الأخرى، تتميز هذه النسخة بوضع سباق الجائزة الكبرى، حيث يقود اللاعبون مجموعة من السيارات والمسارات لكسب النقاط. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
بلاي ستيشن 2
أُعيد إصدار لعبة Virtua Racing: FlatOut لجهاز PlayStation 2 تحت علامة Sega Ages 2500. صدرت اللعبة في اليابان عام 2004، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عام 2005 ضمن مجموعة Sega Classics Collection تحت اسم Virtua Racing . تتضمن اللعبة ثلاثة مسارات جديدة وأربع سيارات جديدة.
نينتندو سويتش
كجزء من سلسلة Sega Ages ، تم إصدار نسخة رقمية من لعبة Virtua Racing لجهاز Nintendo Switch في اليابان بتاريخ 24 أبريل 2019، وفي بقية أنحاء العالم بتاريخ 27 يونيو. تم تطوير هذه النسخة بواسطة M2 ، [ 21 ] وهي نسخة مُحسّنة من النسخة الأصلية لأجهزة الأركيد، مع زيادة معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية وعرضها بنسبة 16:9 . [ 21 ] ومن الميزات الجديدة في هذه النسخة إمكانية اللعب عبر الإنترنت لما يصل إلى لاعبين، أو دون اتصال بالإنترنت لما يصل إلى 8 لاعبين على جهاز واحد. [ 21 ] [ 22 ] كما تتضمن اللعبة لوحات متصدرين عبر الإنترنت مع إمكانية تحميل إعادة عرض لأفضل 50 لاعبًا في كل حلبة، وخيار توجيه أسهل، ووضع سباق الجائزة الكبرى الذي يزيد عدد اللفات إلى 20 لفة. ويظهر Virt McPolygon أيضًا كضيف شرف في اللعبة عند إعادة لعب سباق الجائزة الكبرى. [ 23 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | (أركيد) 90% [ 7 ] (ميجا درايف) 84% [ 24 ] (32X) 93% [ 25 ] |
| حافة | (32X) 8/10 [ 26 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | (ARC) 9/10 [ 2 ] (SMD) 8/10، 8/10، 8/10، 7/10 [ 27 ] (SAT) 15/20 [ 28 ] |
| فاميتسو | (SMD) 33/40 [ 29 ] (SMD) 8/10 [ 30 ] |
| جيم فان | (SMD) 270/300 [ 31 ] |
| هايبر | (SMD) 92% [ 32 ] (32X) 82% [ 33 ] |
| الجيل القادم | (32X & SAT) 3/5 [ 34 ] [ 35 ] |
| الألعاب الإلكترونية | (SMD) أ [ 36 ] |
| الحد الأقصى | (SAT) 2/5 [ 37 ] |
| ميجا | (SMD) 92% [ 38 ] |
| ميجا تيك | (SMD) 93% [ 39 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | (SAT) 77% [ 40 ] |
| ألعاب المستقبل النهائية | (32X) 89% [ 41 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز جيمست (1992) | ثاني أفضل رسومات، ثامن أفضل حركة، عاشر أفضل إخراج [ 42 ] |
| جوائز AMOA (1993) | أكثر التقنيات الجديدة ابتكاراً [ 43 ] |
| جيم برو (1994) | أفضل لعبة سيجا جينيسيس (معرض الإلكترونيات الاستهلاكية) [ 44 ] |
| جوائز GameFan الضخمة (1994) | أفضل لعبة قيادة/سباق (سيجا جينيسيس) [ 45 ] |
| ألعاب الفيديو (1994) | ثاني أفضل لعبة 32X [ 46 ] |
| جيم فان (1994) | لعبة الشهر [ 31 ] |
| ميجا (1994) | رابع أفضل لعبة ميجا درايف على الإطلاق [ 47 ] |
| الجيل القادم (1996) | اللعبة الحادية عشرة الأفضل على الإطلاق [ 48 ] |
| IGN (2015) | ثالث أكثر ألعاب السباق تأثيراً على الإطلاق [ 49 ] |
ألعاب الأركيد
حققت لعبة الأركيد نجاحًا تجاريًا عالميًا كبيرًا عند إصدارها، متجاوزة توقعات سيجا، وكان الطلب عليها مرتفعًا لدرجة تجاوزت الإنتاج. حققت كل من خزائن الألعاب ديلوكس وتوين مبيعات جيدة للغاية، حيث باعت النسخة ديلوكس باهظة الثمن ما يقارب خُمس عدد وحدات النسخة توين الأقل سعرًا خلال عام 1992. [ 5 ] في اليابان، صنّفتها مجلة جيم ماشين كأنجح خزانة ألعاب عمودية/قمرة قيادة في أكتوبر 1992. [ 50 ] في الولايات المتحدة، ظهرت لأول مرة في صدارة قائمة أرباح ريبلاي لخزائن الألعاب ديلوكس في أكتوبر 1992. [ 51 ] وظلت في الصدارة لبقية العام [ 52 ] [ 53 ] ومعظم العام التالي، من فبراير 1993 [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] إلى يوليو 1993، [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] حتى أزاحتها لعبة ستاديوم كروس من سيجا إيه إم 1 (مع لعبة فيرتوا ريسينغ في المركز الثاني) في أغسطس 1993. [ 60 ] وظلت فيرتوا ريسينغ في المركز الثاني في أكتوبر في عام 1993، احتلت لعبة Virtua Racing المركز الثالث بين ألعاب الأركيد الأكثر ربحًا في أمريكا خلال صيف عام 1993. [ 61 ] كما حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا في أوروبا. [ 62 ]
كانت لعبة Virtua Racing واحدة من أفضل عشر ألعاب أركيد تحقيقًا للأرباح في عام 1992 في اليابان [ 63 ] والولايات المتحدة. [ 64 ] وفي العام التالي، كانت اللعبة الأكثر ربحًا في اليابان عام 1993، [ 65 ] وواحدة من أفضل خمس ألعاب أركيد تحقيقًا للأركيد في أمريكا عام 1993. [ 66 ] [ 67 ]
حظيت لعبة الأركيد باستقبال نقدي ممتاز عند إصدارها. وصفتها مجلة Electronic Gaming Monthly بأنها "تحفة فنية في عالم سباقات السيارات"، وقالت إن "إحساس السباق الواقعي فيها مثير للإعجاب للغاية". كما وصفتها بأنها "واحدة من أكثر ألعاب السباق واقعية على الإطلاق"، وخلصت إلى أنها "تتفوق تقنيًا على جميع ألعاب السباق الأخرى". [ 2 ] وفي أوائل عام 1994، استعرضت مجلة Computer and Video Games لعبة Virtua Formula ، مشيرةً إلى أنها "واحدة من أكثر ألعاب قيادة السيارات إثارة" في صالات الألعاب، وأشادت بـ"التحكم الهيدروليكي" في جهاز اللعبة. وخلصت إلى أنه على الرغم من أن رسوماتها ليست "مذهلة" مثل لعبة Ridge Racer الأحدث ، إلا أن Virtua Racing لا تزال تتمتع "بإحساس سرعة مثير للغاية". [ 7 ] ومنحت مجلة Ação Games البرازيلية اللعبة تقييم 4/4 في جميع الفئات الأربع، ووصفتها بأنها أكثر ألعاب السباق تعقيدًا على وجه الأرض. [ 68 ]
في حفل توزيع جوائز Gamest الياباني لعام 1992 ، رُشِّحت اللعبة لجوائز أفضل لعبة أكشن، وأفضل إخراج، وأفضل رسومات، لكنها خسرت أمام ألعاب Street Fighter II: Champion Edition ، و Art of Fighting ، و Xexex على التوالي. [ 42 ] وفي حفل توزيع جوائز AMOA في أمريكا الشمالية لعام 1993، الذي أقامته جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA)، فازت Virtua Racing بجائزة أكثر التقنيات الجديدة ابتكارًا. [ 43 ]
الموانئ
صنّفت مجلة GamePro نسخة Genesis/Mega Drive كأفضل لعبة Genesis عُرضت في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1994 ، وعلّقت قائلةً: "مع أنّه من الواضح فقدان قدر كبير من وضوح الرسومات وتفاصيلها وألوانها، إلا أن أسلوب اللعب مُطابقٌ بشكلٍ مذهل لنسخة أجهزة الألعاب. ... هذه أفضل نسخة [من Virtua Racing ] ستراها حتىيختفي نظام Sega المنزلي الغامض ذو 32 بت من الفضاء". [ 44 ] وفي مراجعتهم اللاحقة، أشادوا باللعبة لاحتوائها على جميع عناصر نسخة الأركيد باستثناء دعمها لما يصل إلى ثمانية لاعبين، ولاحظوا أنه على الرغم من أن الرسومات ليست بجودة نسخة الأركيد، إلا أنها تتميز بمضلعات متحركة أسرع من أي لعبة خرطوشة أخرى. وانتقدوا الصوت وقصر عمر الجهاز، لكنهم مع ذلك خلصوا إلى أن "VR هي أفضل لعبة سباق 16 بت حتى الآن". [ 69 ] وانتقد المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly الصوت، لكنهم رأوا أن اللعبة، على الرغم من أنها ليست بجودة نسخة الأركيد، إلا أنها أفضل لعبة سباق شوهدت حتى الآن على أنظمة الخراطيش. [ 27 ] منحت مجلة فاميتسو نسخة ميجا درايف من اللعبة 33 من 40، واصفةً إياها بأنها نسخة "رائدة"؛ [ 29 ] وذكر موقع Diehard GameFan أن "السرعة، والرسومات عالية الجودة، وأسلوب اللعب الجذاب الذي جعل لعبة الأركيد ناجحة للغاية، كلها موجودة في هذا الإصدار المذهل". [ 31 ] ووضعت مجلة ميجا اللعبة في المرتبة الرابعة ضمن قائمة أفضل ألعاب ميجا درايف على الإطلاق. [ 70 ]
أشادت مجلة GamePro بإصدار 32X، مشيرةً إلى نجاحه في معالجة مشكلة طول عمر إصدار Genesis من خلال السيارات والحلبات الجديدة. كما أثنت على الرسومات والتفاصيل المحسّنة، وأدوات التحكم، والحفاظ على إمكانية التبديل الفوري بين زوايا الرؤية حتى في وضع الشاشة المنقسمة للاعبين. [ 71 ] أما مجلة Next Generation، فقد راجعت إصدار 32X من اللعبة، Virtua Racing Deluxe ، وذكرت أن " VR Deluxe هي نسخة شبه مثالية من لعبة لا تزال ممتعة". [ 34 ]
منح اثنان من مراجعي الألعاب الرياضية في مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة سيجا ساترن تقييمين 8 و7 من 10، حيث أشاد المراجع الأول بالمحتوى الإضافي والتحسينات العامة مقارنةً بالإصدارات المنزلية السابقة، بينما ذكر المراجع الثاني أن اللعبة ممتعة لكنها لا تستغل إمكانيات ساترن الرسومية بشكل كامل. [ 28 ] وبالمثل، علّقت مجلة GamePro قائلةً: "لا تبدو هذه النسخة أفضل من نسختي سيجا جينيسيس و32X فحسب، بل إنها تحتوي أيضًا على خيارات أكثر بكثير". وأشاروا إلى أن الرسومات ليست بجودة دايتونا يو إس إيه ، لكن موسيقى اللعبة أفضل وهي أكثر متعةً في اللعب. [ 72 ] ورأى أحد مراجعي مجلة Next Generation أن لعبة Virtua Racing أصبحت قديمة الطراز في ذلك الوقت، خاصةً مع اقتراب موعد إصدار Sega Rally Championship على سيجا ساترن. ومع ذلك، أقرّ بأن اللعبة كان لها تأثير تاريخي كافٍ لجذب جمهورها المخلص، وقال إن نسخة ساترن "ليست مطابقةً تمامًا لنسخة الأركيد فحسب، بل تحتوي أيضًا على ميزات أساسية غير موجودة في النسخة الأصلية". [ 35 ] أشاد ريتش ليدبيتر من مجلة سيجا ساترن بالمسارات والسيارات الإضافية، معتبرًا أنها تمنح اللعبة عمقًا أكبر من ألعاب سباق الأركيد، لكنه أشار إلى أن معظم اللاعبين كانوا يرغبون في نسخة طبق الأصل من لعبة Virtua Racing الأصلية، وليس نسخة مُعاد تصميمها للاستخدام المنزلي. وخلص إلى أن نسخة ساترن جيدة بحد ذاتها، لكنها طغت عليها تمامًا نسخة سيجا رالي تشامبيونشيب ، التي صدرت بعد أسابيع قليلة. [ 40 ] أدلى موقع ماكسيموم بنفس الملاحظات، لكنه كان أكثر حدة في انتقاده لكون نسخة ساترن ليست نسخة طبق الأصل من لعبة الأركيد. [ 37 ]
إرث
في عام 1994، احتلت اللعبة المركز الرابع في قائمة مجلة ميجا لأفضل ألعاب ميجا درايف على الإطلاق. [ 47 ] وفي عام 1995، صنّفت مجلة فلوكس نسخة الأركيد في المركز 36 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 73 ] وفي عام 1996، احتلت نسخ الأركيد و32X وساتورن (باستثناء نسخة جينيسيس) المركز 11 في قائمة مجلة نيكست جينيريشن لأفضل 100 لعبة على الإطلاق . وأشارت المجلة إلى أن تصنيفها في مرتبة أعلى من أي لعبة سباق أخرى في القائمة (بما في ذلك سيجا رالي تشامبيونشيب ودايتونا يو إس إيه ) كان مقصودًا، نظرًا لأن لعبة فيرتشوا ريسينغ "أفضل في القيادة". [ 48 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة جيمز ماستر نسخة الأركيد في المركز 32 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 74 ] وفي عام 1998، أدرجت مجلة ساتورن باور اللعبة في المركز 92 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة سيجا ساتورن. [ 75 ] شعروا أن لعبة Virtua Racing "ليست مثالية كما ينبغي أن تكون". [ 76 ]
تأثير
في يناير 1993، ذكرت مجلة RePlay أن "سيجا تُعزي الفضل إلى لعبة Virtua Racing في إحداث تأثير هائل على سوق ألعاب الصالات" و"تعتقد أن برنامجها الجديد عالي التقنية قد رفع مستوى ألعاب المحاكاة بمفرده" إلى "سوق متنامية". وبينما أقرّ توم بيتيت وكين أندرسون من سيجا أمريكا بوجود منافسين في مجال ألعاب الصالات سبقوهم في تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع ، قالا في ديسمبر 1992 إن سيجا تعاملت مع الرسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع بطريقتها الخاصة مع Virtua Racing ، التي تميزت بتقنية أكثر تطورًا، وحققت نجاحًا أكبر من المحاولات السابقة، ودفعت سيجا إلى طليعة تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. وأشار بيتيت وأندرسون إلى أن اللعبة تجذب جماهير غفيرة من اللاعبين العاديين، قائلين إنها "تجذب أشخاصًا جددًا إلى أماكن الترفيه" ممن "لم يسبق لهم اللعب من قبل" أو "لا يدخلون عادةً إلى بيئة ترفيهية"، ولكن "التوصيات الشفهية والتقنية الجديدة وما إلى ذلك تجذب لاعبين جدد" من مختلف الأعمار والجنسين. [ 5 ]
على الرغم من أن استخدام رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد سبقه منافسوها في ألعاب الأركيد ، نامكو ( وينينج رن عام 1988) وأتاري جيمز ( هارد درايفن عام 1989)، إلا أن لعبة فيرتشوا ريسينج قدّمت تحسينات بصرية هائلة من حيث عدد المضلعات ومعدل الإطارات وتعقيد المشهد بشكل عام، وعرضت زوايا كاميرا متعددة وشخصيات بشرية ثلاثية الأبعاد غير قابلة للعب ، مما ساهم في تعزيز الشعور بالانغماس في اللعبة. تُعتبر فيرتشوا ريسينج واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور، لوضعها الأسس لألعاب سباق السيارات ثلاثية الأبعاد اللاحقة، ولنشرها رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد بين جمهور أوسع. [ 77 ] [ 78 ]
في عام ٢٠١٥، احتلت لعبة Virtua Racing المركز الثالث في قائمة IGN لأفضل ١٠ ألعاب سباق مؤثرة على الإطلاق، بعد Pole Position و Gran Turismo . ووفقًا للوك رايلي، فبينما كانت Winning Run أول لعبة سباق تستخدم مجسمات ثلاثية الأبعاد، إلا أن "نماذج Virtua Racing ثلاثية الأبعاد المتطورة، وخلفياتها المعقدة، ومعدل الإطارات المذهل فيها، كانت فريدة من نوعها". وأضاف أنها "أتاحت لنا التبديل بين أربع زوايا عرض مختلفة، بما في ذلك كاميرا المطاردة ومنظور الشخص الأول"، وهو أمر "يصعب تخيل لعبة سباق حديثة بدونه"، وقال إنها "أظهرت للجماهير كيف سيبدو مستقبل ألعاب السباق". [ ٤٩ ] وفي عام ٢٠١٩، وصفها كين هورويتز في مقال نُشر على موقع Nintendo Life بأنها "واحدة من أكثر ألعاب الأركيد تأثيرًا" على مر العصور. [ ٨ ]
نزاع براءات الاختراع
في عام ١٩٩٢، تقدمت سيجا بطلب للحصول على براءة اختراع يابانية تتعلق بميزة مبتكرة طورتها للعبة Virtua Racing : تغيير زاوية رؤية الكاميرا ثلاثية الأبعاد بضغطة زر. كما استخدمت سيجا هذه الميزة في ألعاب لاحقة مثل Daytona USA . استغرقت إجراءات براءة الاختراع خمس سنوات قبل أن تُمنح لسيجا في عام ١٩٩٧. وبحلول ذلك الوقت، أصبحت أزرار تغيير الكاميرا ميزة شائعة في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. وهذا يعني أن سيجا باتت قادرة على جني عوائد من ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد التي تستخدم ميزة تغيير الكاميرا. [ ٧٩ ]
نظرًا لكونها ميزة شائعة الاستخدام في العديد من ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، تلقت سيجا عوائد من شركات أخرى استخدمت هذه الميزة في ألعابها، سواء في اليابان أو على الصعيد الدولي. فعلى سبيل المثال، دفعت أتاري لسيجا عوائد لاستخدامها هذه الميزة في ألعاب أتاري جاغوار . كما رفعت سيجا دعوى قضائية ناجحة ضد نينتندو ، من بين شركات أخرى، لاستخدامها هذه الميزة في ألعابها. في أواخر التسعينيات، قررت نينتندو وسوني كمبيوتر إنترتينمنت التعاون للطعن في براءة اختراع سيجا أمام المحاكم اليابانية. واكتشفتا أن ميزة زر تغيير الكاميرا ثلاثية الأبعاد في لعبة Virtua Racing استُخدمت في لعبة سابقة، وهي Star Wars: Attack on the Death Star ، وهي لعبة فيديو من سلسلة حرب النجوم طورتها شركة MNM Software اليابانية (التي سُميت لاحقًا Mindware) لجهاز الكمبيوتر X68000 ، وصدرت حصريًا للسوق اليابانية عام 1991. وقد قاد تطوير تلك اللعبة ميكيتو إيشيكاوا، الذي حضر جلسة المحكمة للإدلاء بشهادته. تم إلغاء براءة اختراع سيجا في نهاية المطاف نتيجة لشهادة إيتشيكاوا، لكن إيتشيكاوا نفسه لم يتلق أي تعويض من نينتندو أو شركات أخرى. ومع ذلك، كشف إيتشيكاوا أن لعبة حرب النجوم لم تكن الأولى، بل كانت لعبة ماجيكال شوت ، وهي لعبة بلياردو طورتها شركة إم إن إم سوفتوير لجهاز إكس 68000 وصدرت حصريًا للسوق اليابانية عام 1991، هي أول لعبة تستخدم هذه الميزة. [ 80 ]
مراجع
- ↑ فاميتسو دي سي (فبراير 2002). تاريخ ألعاب سيجا أركيد (ملف PDF) . إنتربرين . ص 125.
- 1 2 3 مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، العدد 40 (نوفمبر 1992)، الصفحة 54
- ↑ كلاين، ستيفن؛ داير-ويثفورد، نيك؛ بيوتر، غريغ دي (2003). اللعب الرقمي: تفاعل التكنولوجيا والثقافة والتسويق . مطبعة ماكجيل-كوينز . ص 138. ISBN 978-0-7735-2591-7.
- 1 2 "معاينة أولية: سباقات افتراضية" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 6 (مارس 1994). 27 يناير 1994. الصفحات 32-33 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "سيجا في أوج ازدهارها: مبيعات ضخمة للعبة 'Virtua Racing' تُبشّر بعصر جديد لسيجا وقطاع الألعاب؛ يشرح توم بيتيت وكين أندرسون كيف تُعيد التكنولوجيا المتقدمة ابتكار ألعاب الأركيد" . مجلة RePlay ، المجلد ١٨، العدد ٤، يناير ١٩٩٣، الصفحات ٧٥-٨٣ .
- ↑ آندي كرين ، تيك ذات (17 ديسمبر 1992). "مقال: تيك ذات في لعبة فيرتشوا ريسينغ" . باد إنفلونس! . الموسم 1. الحلقة 8. الحدث يقع في تمام الساعة 9:36. ITV . CITV . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، العدد 149 (أبريل 1994)، الصفحة 86. مؤرشف في 7 نوفمبر 2017، على موقع Wayback Machine.
- 1 2 هورويتز، كين (6 مايو 2019). "تاريخ لعبة فيرتشوا ريسينغ، إحدى أكثر ألعاب الآركيد تأثيرًا على مر العصور" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2021 .
- ↑ "انطلق بأقصى سرعة: سيجا تستعد للانطلاق بقوة في التسعينيات مع تشكيلة خريفية جديدة" . مجلة "فيندينغ تايمز " . المجلد 29، العدد 10. أغسطس 1989. الصفحات 52-55 .
- ↑ "سيجا إنتربرايزز المحدودة" . Real3D . لوكهيد مارتن . 1996. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 1997. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
- ↑ "التدخين السلبي - سيجارة واحدة للأعلى، سيجارتان للأسفل" . دليل توم للأجهزة . توم للأجهزة . 22 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
- ↑ "تقرير خاص: توم بيتيت (سيجا إنتربرايزز)" . ريبلاي . المجلد 16، العدد 4. يناير 1991. الصفحات 80، 82.
- ↑ "شريحة SVP من سيجا ستُباع بشكل منفصل". مجلة GamePro . العدد 67. شركة IDG . أبريل 1994. صفحة 174.
- ↑ "Virtua Racing (Genesis)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2021 .
- ↑ بيرتون، ديفيد (1 يناير 2011). "IQGamer: تحليل تقني كلاسيكي: Virtua Racing (MD vs 32X)" . IQGamer . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2026 .
- ↑ ديجيتال فاوندري (1 مايو 2019). دي إف ريترو: فيرتشوا ريسينغ سويتش ضد جميع منافذ أجهزة الألعاب المنزلية ضد موديل 1 أركيد! . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2015 – عبر يوتيوب.
- ↑ بوب (4 مارس 2021). "فيلم وثائقي عن لعبة سيجا ساتورن فيرتشوا ريسينغ" . ريترو آر جي بي . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- ↑ "مراجعة لعبة Virtua Racing - Sega Saturn" . مجلة Coming Soon . 1996. تم الاطلاع عليها في 2 سبتمبر 2025 .
- ↑ دليل سيجا ساترن: سباق الواقع الافتراضي الافتراضي . تايم وارنر إنتراكتيف. 1995. ص 10.
- ↑ "لعبة الواقع الافتراضي Virtua Racing من Time Warner Interactive" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- وونغ ، أليستير ( 25 أبريل 2019). " M2 يتحدث عن العملية الطويلة التي أوصلت لعبة Virtua Racing إلى جهاز Nintendo Switch" . Siliconera . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- ^株式会社インプレス (25 أبريل 2019). """عصور SEGA バ チ ャ レ シ ン グ 」 本 日 発 売! " " مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2025 .
- ↑ "مراجعة: SEGA AGES Virtua Racing - جهد تاريخي لإعادة تصميم اللعبة من M2" . Nintendo Life . 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2023 .
- ↑ ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، العدد 152، الصفحات 107-111
- ↑ ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، العدد 157، الصفحات 132-134
- ↑ "سباقات افتراضية" . مجلة إيدج . العدد 16. يناير 1995. الصفحات 88-89 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2021 .
- 1 2 سيمدرا، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي-إكس (يونيو 1994). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 6. دار نشر سينداي. ص 33. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X – عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- 1 2 "Saturn Virtua Racing (Sega Saturn) من إنتاج Time Warner Int". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 75. Ziff Davis . أكتوبر 1995. صفحة 124.
- 1 2 "バ チ ャ レ シ ン グ (メ ガ ド ラ イ ブ) の 関連情報 | ゲ ム ・ エ ン タ メ 最 新 情 報 の フ ァ ミ 通.com" .
- ↑読者 クロスレビュー: VR (バ ー チ ャ レ シ ン グ). أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 299. الصفحة 38. 9 سبتمبر 1994.
- 1 2 3 Diehard GameFan ، المجلد 2، العدد 7 (يونيو 1994)، الصفحة 24
- ↑ همفريز، أندرو (مارس 1994). "سباقات افتراضية" . هايبر . العدد 4. الصفحات 22-24 .
- ↑ هوبكنسون، راسل (أبريل 1995). "Virtua Racing Deluxe" . هايبر . العدد 17. الصفحات 34-35 . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2021 .
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. ص 93.
- 1 2 "سباقات افتراضية". الجيل القادم (12). إيماجين ميديا : 181. ديسمبر 1995.
- ↑ الألعاب الإلكترونية ، العدد 57 (أغسطس 1994)، الصفحة 84
- 1 2 "أقصى المراجعات: فيرتشوا ريسينغ". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (3). إيماب إنترناشونال ليمتد : 145. يناير 1996.
- ↑ التقييم الضخم ، العدد 19، الصفحة 25، أبريل 1994
- ↑ "فهرس الألعاب" . ميجا تك . العدد 42 (يونيو 1995). 31 مايو 1995. الصفحات 30-31 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (يناير 1996). "مراجعة: فيرتشوا ريسينغ". مجلة سيجا ساترن (3). إيماب إنترناشونال المحدودة : 88-89 .
- ↑ "Virtua Racing Deluxe" . Ultimate Future Games . العدد 2. يناير 1995. الصفحات 88-89 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
- 1 2 Gamest ، أفضل لعبة 2: كتاب Gamest، المجلد 112، الصفحات 6-26
- 1 2 "جوائز AMOA" . إعادة التشغيل . المجلد. 19، لا. 2. نوفمبر 1993. ص. 87.
- 1 2 "عروض مبهرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية". مجلة جيم برو . العدد 67. شركة آي دي جي . أبريل 1994. الصفحات 74-81 .
- ↑ مجلة GameFan ، المجلد 3، العدد 1 (يناير 1995)، الصفحات 68-75
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 1994" . مجلة ألعاب الفيديو - المجلة الأمثل للألعاب . العدد 74 (مارس 1995). فبراير 1995. الصفحات 44-47 .
- 1 2 ميجا ، العدد 26 (نوفمبر 1994)، الصفحة 74
- 1 2 أفضل 100 لعبة على مر العصور ، الجيل التالي ، سبتمبر 1996، الصفحتان 66 و68
- 1 2 "أفضل 10 ألعاب سباق مؤثرة على الإطلاق - IGN" . 3 أبريل 2015.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 436. شركة Amusement Press, Inc. 15 أكتوبر 1992. ص. 29.
- ↑ "الألعاب الإلكترونية 1993-03" . مارس 1993.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 18، العدد 2. نوفمبر 1992. ص 4.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 18، العدد 3. ديسمبر 1992. ص 13.
- ↑ "أفضل ألعاب العملات المعدنية: فبراير 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 7 (أبريل 1993). 16 مارس 1993. ص 12.
- ↑ "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر مارس 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 8 (مايو 1993). أبريل 1993. ص 14.
- ↑ "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر أبريل 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 9 (يونيو 1993). 11 مايو 1993. ص 14.
- ↑ "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر مايو 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 10 (يوليو 1993). 22 يونيو 1993. ص 14.
- ↑ "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر يونيو 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 11 (أغسطس 1993). 22 يوليو 1993. ص 16.
- ↑ "أفضل ألعاب العملات المعدنية لشهر يوليو 1993" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 12 (سبتمبر 1993). 24 أغسطس 1993. ص 14.
- ↑ "الألعاب الإلكترونية 1993-10" . أكتوبر 1993.
- ↑ "الألعاب الإلكترونية 1993-12" . ديسمبر 1993.
- ↑ "استطلاع مركز الألعاب: أفضل الألعاب" . ريبلاي . المجلد 19، العدد 2. نوفمبر 1993. ص 142.
- ↑ "العد التنازلي لأفضل 100 أغنية: أفضل 10 أغاني!" . مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 226. 16 أبريل 1993. صفحة 83.
- ↑ "الخلاصة" . إعادة التشغيل . المجلد 18، العدد 4. يناير 1993. الصفحات 32، 34.
- ↑ «عمود القراء الأجانب: "SF II: CE Turbo" و"Lethal Enforcers" في الصدارة» (ملف PDF) . مجلة Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 464. دار Amusement Press للنشر . 1-15 يناير 1994. صفحة 36.
- ↑ "معرض ACME '94: مجلة Play Meter، وجمعية AAMA تُحيّيان أفضل الألعاب" . مجلة Play Meter . 20 (5): ACME 73–4. أبريل 1994.
- ↑ "مرشحو جوائز AMOA: جوائز الألعاب" . RePlay . المجلد 19، العدد 1. أكتوبر 1993. ص 59.
- ↑ "ألعاب أساو" .
- ↑ "مراجعة احترافية: فيرتشوا ريسينغ". جيم برو . العدد 69. آي دي جي . يونيو 1994. الصفحات 36-38 .
- ↑ مجلة ميجا، العدد 26، الصفحة 74، مجلات مافريك ، نوفمبر 1994
- ↑ "مراجعة احترافية: فيرتشوا ريسينغ ديلوكس". جيم برو . العدد 76. آي دي جي . يناير 1995. الصفحات 60-61 .
- ↑ "مراجعة احترافية: فيرتشوا ريسينغ". جيم برو . العدد 85. آي دي جي . أكتوبر 1995. صفحة 50.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 28 أبريل 1995.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 77. يوليو 1996.
- ↑ "أفضل 100 لعبة سيجا ساترن" (ملف PDF) . ساترن باور (9): 95. يناير 1998.
- ↑ "أفضل 100 لعبة سيجا ساترن" (ملف PDF) . ساترن باور (9): 95. يناير 1998.
- ↑ "Virtua Racing – Arcade (1992)" . 15 لعبة من أكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . GameSpot . 14 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
- ↑ "فن فيرتشوا فايتر" . الجيل التالي . العدد 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. ص 1.
ثم في عام 1992، غيّر عالم الألعاب إلى الأبد مع
لعبة فيرتشوا ريسينغ
. بين ليلة وضحاها، أصبحت "المضلعات" الكلمة الرائجة في الصناعة...
- ↑ "أخبار: انتصار سيجا في براءة اختراع يابانية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 195 (فبراير 1998). 14 يناير 1998. الصفحات 6-7 .
- ↑ ماكفيران، داميان (18 ديسمبر 2015). "كيف ساعدت حرب النجوم نينتندو في دحض إحدى أكثر براءات اختراع سيجا سخافةً" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
- ألعاب الفيديو لعام 1992
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب فيديو السباق
- ألعاب 32X
- ألعاب سيجا-إيه إم 2
- ألعاب سيجا أركيد
- سلسلة ألعاب الفيديو من سيجا
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب تايم وارنر التفاعلية
- ألعاب فيديو من تصميم يو سوزوكي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها تاكينوبو ميتسويوشي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ناوفومي هاتايا
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
