محرك كراي إنجن
محرك CryEngine (يُكتب أيضًا CRYENGINE ) هو محرك ألعاب صممته شركة تطوير الألعاب الألمانية Crytek . استُخدم في جميع ألعابها، بدءًا من الإصدار الأول في لعبة Far Cry ، ويستمر تحديثه لدعم أجهزة الألعاب الجديدة. كما استُخدم في العديد من ألعاب الطرف الثالث بموجب ترخيص Crytek، بما في ذلك Sniper: Ghost Warrior 2 و SNOW . تستخدم Warhorse Studios نسخة مُعدّلة من المحرك في لعبة تقمص الأدوار Kingdom Come: Deliverance . تحتفظ Ubisoft بنسخة داخلية مُعدّلة بشكل كبير من محرك CryEngine من لعبة Far Cry الأصلية تُسمى Dunia ، والتي استُخدمت في الإصدارات اللاحقة من سلسلة Far Cry . خضع محرك Dunia بدوره لمزيد من التعديلات واستُخدم في ألعاب مثل The Crew 2. [ 7 ]
بحسب تقارير مجهولة المصدر صدرت في أبريل 2015، تم ترخيص محرك CryEngine لشركة أمازون مقابل 50 إلى 70 مليون دولار. [ 8 ] ونتيجة لذلك، في فبراير 2016، أطلقت أمازون نسختها المُعدّلة والمُوسّعة من CryEngine تحت اسم Amazon Lumberyard . [ 9 ] [ 10 ] وفي يونيو 2021، أطلق محرك Open 3D Engine مفتوح المصدر، والمبني على CryEngine، من خلال Amazon Lumberyard.
سمات
- محرر WYSIWYG متزامن على جميع المنصات في محرر Sandbox [ 11 ]
- "تحديث سريع" لجميع المنصات في محرر البيئة المعزولة [ 11 ]
- محرر المواد [ 11 ]
- مخطط التدفق [ 11 ]
- محرر عرض المسار [ 11 ]
- أدوات وضع الإجراءات وتوليد الغلاف [ 11 ]
- نظام متكامل لتوليد الغطاء النباتي والتضاريس [ 11 ]
- نظام الجسيمات الناعمة في الوقت الحقيقي ومحرر المؤثرات البصرية المتكامل [ 11 ]
- أدوات الطرق والأنهار [ 11 ]
- منشئ المركبات [ 11 ]
- نظام مرن تمامًا لتحديد أوقات اليوم [ 11 ]
- البث المباشر [ 12 ]
- أدوات تحليل الأداء [ 12 ]
- نظام الميزانية المرئية [ 12 ]
- دعم المعالجات متعددة النوى [ 12 ]
- طبقات تطوير Sandbox [ 12 ]
- العرض دون اتصال بالإنترنت [ 12 ]
- مُجمِّع الموارد [ 12 ]
- الإضاءة الطبيعية والظلال الناعمة الديناميكية مع شبه الظل [ 13 ]
- حجم الإشعاع [ 13 ]
- الإضاءة المؤجلة [ 13 ]
- الإضاءة العالمية الديناميكية في الوقت الحقيقي [ 13 ]
- التكيف العيني والإضاءة ذات النطاق الديناميكي العالي (HDR) [ 13 ]
- انسداد الإضاءة المحيطة في مساحة الشاشة [ 13 ]
- تصحيح الألوان [ 13 ]
- تقنية "Uber Shader" [ 13 ]
- طبقة المزج [ 13 ]
- الخرائط العادية وخرائط انسداد اختلاف المنظر [ 13 ]
- ضبابية الحركة وعمق المجال باستخدام بوكيه قائم على الصور النقطية [ 13 ]
- مياه ثلاثية الأبعاد عالية الجودة [ 13 ]
- تأثيرات حزم الضوء الحجمية الديناميكية وشعاع الضوء [ 13 ]
- الضباب الحجمي والطبقي وضباب مسافة الرؤية [ 13 ]
- حجب اتجاهي في فضاء الشاشة (SSDO) [ 14 ]
- التجزئة (رسومات الحاسوب) ورسم الخرائط الإزاحية [ 14 ]
- انعكاسات مساحة الشاشة [ 14 ]
- ضبابية حركة الجسيمات والظلال [ 14 ]
- نظام تحريك الشخصيات [ 15 ]
- نظام تفرد الشخصية [ 15 ]
- الرسوم المتحركة الهيكلية البارامترية [ 15 ]
- حلول تشويه الحركة الإجرائي وحلول IK [ 15 ]
- محرر تحريك الوجه [ 15 ]
- التشتت تحت السطح [ 15 ]
- نظام تحرير الذكاء الاصطناعي [ 16 ]
- البحث الديناميكي عن المسار [ 16 ]
- شبكة التنقل الطبقي [ 16 ]
- توليد شبكة الملاحة الآلية [ 16 ]
- نظام النقاط التكتيكية [ 16 ]
- محرك فيزيائي متكامل متعدد الخيوط [ 17 ]
- المواد القابلة للتشوه وفيزياء الأجسام اللينة [ 17 ]
- بيئة تفاعلية وقابلة للتدمير [ 17 ]
- فيزياء الحبال [ 17 ]
- مزج الصوت داخل اللعبة وتحديد خصائصه [ 18 ]
- نظام صوتي يعتمد على البيانات [ 18 ]
- أصوات ديناميكية وموسيقى تفاعلية [ 18 ]
- الصوت البيئي [ 18 ]
- أصوات دقيقة في الرسوم المتحركة باستخدام الإطارات الرئيسية [ 18 ]
- أجواء صوتية [ 18 ]
- حجم الماء الكاوي [ 19 ]
- محرر رسم الخرائط بالأشعة فوق البنفسجية [ 20 ]
- PBR (العرض القائم على الفيزياء) [ 21 ]
الإصدارات

محرك CryEngine 1
صُمم محرك CryEngine 1 لأول مرة واستُخدم في لعبة الفيديو Far Cry ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول . طوّرته شركة Crytek في الأصل كعرض تقني لشركة Nvidia ، وعندما لمست الشركة إمكانياته، حوّلته إلى لعبة. مع إصدار بطاقات الفيديو التي تدعم تظليل البكسل والرؤوس 3.0 ، أصدرت Crytek الإصدار 1.2 من المحرك، والذي استخدم بعضًا من هذه الإمكانيات لتحسين الرسومات. لاحقًا، طوّرت الشركة الإصدار 1.3 من CryEngine، والذي أضاف دعمًا لإضاءة HDR . رُخّص المحرك لشركة NCsoft للعبة MMORPG الخاصة بها ، Aion: The Tower of Eternity . [ 22 ] في 30 مارس 2006، استحوذت Ubisoft على جميع حقوق الملكية الفكرية لسلسلة Far Cry ، بالإضافة إلى ترخيص دائم لاستخدام إصدار Far Cry من محرك CryEngine، المعروف باسم محرك Dunia . [ 23 ]
محرك CryEngine 2
يُستخدم محرك CryEngine 2 في لعبة Crysis من إنتاج شركة Crytek ، وفي نسخة مُحدّثة منه في Crysis Warhead ، وهي قصة جانبية للعبة Crysis . وقد مُنح ترخيص استخدامه لأول مرة لشركة IMAGTP الفرنسية المتخصصة في التواصل المعماري والتخطيط العمراني. وكان الهدف من ترخيص المحرك هو إنشاء برنامج يُتيح للعملاء رؤية الشكل النهائي للمبنى أو أي هيكل آخر قبل البدء الفعلي في بنائه. وفي 7 مارس 2011، منحت Simpson Studios ترخيصًا لاستخدام CryEngine 2 في عالم افتراضي متعدد اللاعبين (MMVW) تدور أحداثه على سطح المريخ بعد تحويله إلى بيئة صالحة للسكن. [ 24 ] وفي 11 مايو 2007، أعلنت Crytek أنها ستستخدم المحرك لإنشاء لعبة مبنية على ملكيتها الفكرية الجديدة . وقد تأكد أيضًا أنها لن تكون جزءًا من Crysis ، بل قد لا تكون لعبة تصويب من منظور الشخص الأول. في 17 سبتمبر 2007، أصبحت كلية رينغلينغ للفنون والتصميم أول مؤسسة تعليم عالٍ في العالم تحصل على ترخيص CryEngine 2 لأغراض تعليمية.
محرك CryEngine 3 (3.0–3.5)
كشفت شركة كرايتك عن محرك CryEngine 3 في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009 ، الذي عُقد في الفترة من 25 إلى 27 مارس، وعرضته على منصتي Xbox 360 و PlayStation 3. وكان المحرك الجديد قيد التطوير للاستخدام على أنظمة Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii U. وبالنسبة لمنصة الحاسوب الشخصي، يُقال إن المحرك يدعم التطوير باستخدام DirectX 9 و 10 و 11. [ 25 ] [ 26 ] وفي 1 يونيو 2009، أُعلن أن شركة كرايتك ستطور لعبة Crysis 2 باستخدام محركها الجديد كليًا. [ 27 ] وصدر محرك CryEngine 3 في 14 أكتوبر 2009. [ 28 ]

في الأول من مارس/آذار 2010، تم إصدار عرض تقني جديد للمحرك خلال ندوة i3D 2010، والذي يُظهر "أحجام انتشار الضوء المتتالي للإضاءة غير المباشرة في الوقت الحقيقي". [ 29 ] وفي 11 يونيو/حزيران 2011، كشفت قوات الدفاع الأسترالية أن أفراد البحرية سيتدربون على سفينة هبوط افتراضية للمروحيات تم إنشاؤها باستخدام برنامج CryEngine 3. [ 30 ] اعتبارًا من 1 يوليو/تموز 2011، أصبح إصدار Mod SDK من CryEngine 3، المُخصص لإنشاء خرائط وتعديلات ومحتوى مخصص للعبة Crysis 2، متاحًا على موقع Crytek الإلكتروني. كما أصدرت Crytek نسخة مجانية من CryEngine لتطوير الألعاب غير التجارية، وذلك في 17 أغسطس/آب 2011 تحت اسم CRYENGINE® Free SDK. [ 31 ] [ 32 ]
أعلنت شركة كرايتك في 9 سبتمبر 2011 أنها ستستخدم محرك CryEngine 3 لنقل لعبة Crysis الأصلية إلى أجهزة الألعاب المنزلية. [ 33 ] وقد صدرت اللعبة على منصتي Xbox Live و PlayStation Network في 4 أكتوبر 2011. [ 34 ]
محرك CryEngine (3.6–4)
في 21 أغسطس 2013، أعادت شركة كرايتك تسمية محرك CryEngine (ابتداءً من الإصدار 3.6.0) إلى "CryEngine" فقط، وأعلنت أنها لن تُعلن عن الإصدار التالي من CryEngine برقم إصدار. ويُعزى هذا القرار إلى ادعائها بأن هذا المحرك الجديد لا يكاد يُشبه الإصدارات السابقة من CryEngine. مع ذلك، لا تزال حزم التطوير المتاحة للمرخص لهم تستخدم أرقام الإصدارات. [ 35 ] يُضيف الإصدار الجديد من CryEngine دعمًا لنظام Linux [ 36 ] [ 37 ] وأجهزة الألعاب مثل PlayStation 4 وXbox One وWii U. [ 38 ] كما شهدت الفعاليات اللاحقة استخدام CryEngine في أنظمة الواقع الافتراضي، ففي مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2015، قدمت كرايتك عرضًا توضيحيًا بعنوان "العودة إلى جزيرة الديناصورات" لعرض ذلك. [ 39 ]
محرك كراي إنجن 5
في 22 مارس 2016، أعلنت شركة كرايتك عن إصدار جديد من محرك كراي إنجن، يُسمى كراي إنجن V. بالإضافة إلى ذلك، تم تقديم نموذج ترخيص جديد يعتمد على مبدأ " ادفع ما تريد " لاستخدام البرنامج والوصول إلى شفرة المصدر . [ 40 ] [ 41 ]
في 21 سبتمبر 2017، تم إصدار CryEngine 5.4، [ 42 ] مضيفًا مُعالج Vulkan API كإصدار تجريبي، وتكامل Substance، [ 43 ] وميزات أخرى تشمل قوالب C# جديدة، وتحديثات لنظام الأصول، وتقنيات جديدة لمكافحة التعرجات. في ديسمبر 2018، أعلنت Crytek عن خطط لدمج عملة CryCash الرقمية الجديدة للشراء على سوق CryEngine في الربع الثاني من عام 2018. [ 44 ]
في 20 مارس 2018، غيرت شركة Crytek نظام الترخيص من "ادفع ما تريد" إلى نموذج مشاركة الإيرادات بنسبة 5%. [ 45 ]
في فبراير 2022، أعلنت شركة Crytek عن تحويل سوق CryEngine إلى قاعدة بيانات أصول مجانية. [ 46 ]
في أبريل 2022، صدرت النسخة 5.7 مع عدد قليل من الميزات الجديدة، حيث تم إلغاء العديد من الميزات التي كان من المقرر تضمينها في هذه النسخة ونقلها إلى الإصدار التالي من محرك CryEngine. تضمنت النسخة 5.7 دعم Scaleform 4. وقد صرّح المطورون بأن هذه ستكون النسخة الأخيرة من CryEngine V، وأكدوا أنهم يعملون على إصدار جديد من CryEngine. [ 47 ] أما النسخ السابقة للنسخة 5.7 فقد أصبحت مهملة ولا يمكن تحميلها. [ 48 ] [ 49 ]
تطوير
مجموعة تطوير البرمجيات (SDK) الخاصة بمحرك CryEngine ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Sandbox Editor، هي الإصدار الحالي من محرر المستويات المستخدم لإنشاء مستويات لمحرك CryEngine من شركة Crytek . كما يوفر البرنامج أدوات لتسهيل كتابة البرامج النصية ، وإنشاء الرسوم المتحركة، وتصميم العناصر. وقد تم تضمينه في العديد من ألعاب Crytek (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، Crysis و Far Cry )، ويُستخدم على نطاق واسع لأغراض التعديل . يعتمد أسلوب التحرير على مفهوم Sandbox ، مع التركيز على المساحات الشاسعة وحرية برمجة المهام. كما يُمكن للمحرر إنشاء بيئات داخلية.
على عكس برامج التحرير مثل UnrealEd (المستخدم في Unreal Engine 1 و Unreal Engine 2 )، التي تعتمد أسلوب تحرير "طرحي" يزيل مساحات من عالم افتراضي ممتلئ، يتميز Sandbox بأسلوب "إضافي" (مثل Quake II ). تُضاف العناصر إلى مساحة فارغة. ونظرًا لتركيز Sandbox على تضاريس شاسعة (نظريًا، مئات الكيلومترات المربعة)، فإنه يستخدم خوارزمية لرسم الأنسجة والعناصر على المشهد. وتعتمد هذه الخوارزمية على معايير مختلفة لتحديد توزيع الأنسجة أو أنواع النباتات. يهدف هذا إلى توفير الوقت وجعل تحرير هذه التضاريس الكبيرة ممكنًا مع الحفاظ على أسلوب التجوال الحر "الواقعي" في بيئة Sandbox. يختلف هذا عن بعض أساليب التحرير التي غالبًا ما تستخدم "خلفيات وهمية" لإيهام المستخدم بوجود تضاريس واسعة.
على غرار برنامج Blender ثلاثي الأبعاد المستخدم في تصميم الألعاب، يتيح محرر Sandbox، بضغطة زر واحدة، الانتقال مباشرةً إلى التصميم الحالي (ميزة WYSIWYP، "ما تراه هو ما تلعبه"). يتم ذلك دون الحاجة إلى تحميل اللعبة، حيث يعمل محرك اللعبة تلقائيًا داخل المحرر. تظهر واجهة "اللاعب" ضمن الجزء ثلاثي الأبعاد من المحرر. يدعم المحرر أيضًا جميع ميزات CryEngine، مثل المركبات والفيزياء، والبرمجة النصية، والإضاءة المتقدمة (بما في ذلك الظلال المتحركة في الوقت الفعلي)، وتقنية Polybump ، والمؤثرات البصرية، والصوت ثلاثي الأبعاد، وحركة الشخصيات العكسية ومزج الرسوم المتحركة، والموسيقى الديناميكية، ونظام الجسيمات الناعمة في الوقت الفعلي، ومحرر المؤثرات البصرية المتكامل، والإضاءة المؤجلة، وخرائط Normal وخرائط Parallax Occlusion، ونظام الذكاء الاصطناعي المعياري المتقدم. [ 50 ]
مراجع
- ↑ "شركة كرايتك المحدودة: كرايتك تعلن عن محرك الألعاب الخاص بها CryENGINE" . أرشيف الإنترنت . 15 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "تحديث عاجل اليوم: محرك CRYENGINE 5.7.1 LTS متوفر الآن" . كرايتك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2022-06-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-05-19 .
- ↑ ويلز، مات (17 فبراير 2020). "لعبة Warface المجانية من منظور الشخص الأول متوفرة الآن على جهاز Switch" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2020 .
- ↑ "محرك CryENGINE® 3 مُجهز للتطوير على جهاز PlayStation®4 من سوني كمبيوتر إنترتينمنت" . كرايتك . 2013-07-06. مؤرشف من الأصل في 2013-06-09 . تم الاطلاع عليه في 2013-07-24 .
- ↑ "جهاز Wii U يحصل على دعم Crytek مع محرك CryENGINE" . ComputersAndVideoGames.com. 14 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2012 .
- ↑ "محرك CryENGINE® 3 من Crytek جاهزٌ بالفعل للتطوير على Xbox One" . Crytek . 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2013 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة: نظرة على الأدوات والتقنيات المستخدمة في بناء العالم المفتوح للعبة The Crew 2" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
- ↑ شراير، جيسون (6 أبريل 2015). "مصادر: أمازون أنفقت مبالغ طائلة على محرك كرايتك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2016 .
- ↑ نيلتز، أندراس (9 فبراير 2016). "أمازون تُطلق محرك ألعابها الخاص مجانًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2016 .
- ↑ "مرحباً بكم في مدونة أمازون لتطوير الألعاب! | مدونة أمازون لتطوير الألعاب" . aws.amazon.com . 9 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 " تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-01.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ "تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٢-٠٤-٢٢.
- 1 2 3 4 "ترقية CryENGINE 3 DX11" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 14 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 "تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-03-2012.
- 1 2 3 4 5 "تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-03-2012.
- 1 2 3 4 "تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-01-01.
- 1 2 3 4 5 6 "تقنية CryENGINE 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-01.
- ↑ "التأثيرات الكاوية لحجم الماء" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-01-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-09-06 .
- ↑ "محرر خرائط الأشعة فوق البنفسجية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-01-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-09-09 .
- ↑ "PBR" . cryengine.com . Crytek. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
- ↑ "NCSoft - AION" . كرايتك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2012 .
- ↑ "شركة يوبيسوفت تستحوذ على حقوق الملكية الفكرية للعبة فار كراي والترخيص الدائم لمحرك كراي إنجن" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يناير 2009.
- ↑ "مرحباً بكم في كرايتك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-04-2008.
- ↑ "كرايتك تعلن عن محرك CryENGINE 3" . كرايتك. 11 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
- ↑ بلانكيت، لوك (11 مارس 2009). "ألعاب الكمبيوتر تحصل على محرك كرايتك الجديد (حان وقت الترقية)" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2009 .
- ↑ "الإعلان التشويقي للعبة كرايسس 2" . كرايتك. 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
- ↑ "كرايتك تُصدر محرك CryENGINE 3" . كرايتك. ١٤ أكتوبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٧ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠٠٩ .
- ↑ "عرض تقني لبرنامج كرايتك 'i3D 2010'" . شاك نيوز . 10 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2012 .
- ↑ "تدريب شخصيات افتراضية على متن سفينة البحرية المستقبلية" . قوات الدفاع الأسترالية. 11 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2011 .
- ↑ "محرك كراي المجاني" . MCV . التطوير عبر الإنترنت. 12-04-2010. مؤرشف من الأصل في 25-03-2013 . تم الاسترجاع في 12-04-2010 .
- ↑ "شركة كرايتك تُصدر حزمة تطوير البرامج (SDK) لمحرك CryENGINE®3 مجانًا" . الموقع الرسمي لشركة كرايتك. ١٧ أغسطس ٢٠١١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٥ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ أغسطس ٢٠١١ .
- ↑ "كرايتك وإي إيه تُصدران لعبة كرايسس على أجهزة الألعاب المنزلية" . كرايتك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2011 .
- ↑ "EA وCrytek تُصدران لعبة Crysis لأجهزة الألعاب المنزلية اليوم" . Crytek. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2011 .
- ↑ "ملاحظات الإصدار العام" . كرايتك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-05-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-03-2015 .
- ↑ "محرك CRYENGINE يدعم نظام Linux" . كرايتك . 11 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2014 .
- ↑ بيكهام، مات (12 مارس 2014). "إضافة كرايتك لدعم لينكس لمحرك كراي إنجن يبشر بالخير لنظام ستيم" . مجلة تايم . الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2014 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (21 أغسطس 2013). "الكشف عن محرك CryEngine الجديد" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
- ↑ إيفا، كيفن. "كرايتك تكشف عن تحديثات محرك كراي إنجن، والعودة إلى عرض جزيرة الديناصورات التجريبي" . في آر فوكس. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2015 .
- ↑ شراير، جيسون (15 مارس 2016). "محرك ألعاب الفيديو من كرايتك أصبح مجانيًا الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
- ↑ بريسكوت، شون (16 مارس 2016). "إصدار محرك CryEngine V اليوم بنظام الدفع حسب الرغبة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
- ↑ "إصدار رئيسي من محرك CRYENGINE 5.4" . 21-09-2017. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-12-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-10-2017 .
- ↑ "ميزة 5.4 - استيراد المواد" . CRYENGINE. 23 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ^ "Crycash: Crytek verschiebt Verkaufsstart der Kryptowährung - تحديث" . GamesWirtschaft.de (باللغة الألمانية). 2017-12-13 . تم الاسترجاع 2026-02-14 .
- ↑ "كرايتك تعتمد نموذج حقوق الملكية مع إطلاق محرك CryEngine 5.5" . 20 مارس 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2018 .
- ↑ "CRYENGINE | تغييرات قادمة إلى سوق CRYENGINE" . CRYENGINE . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2026 .
- ↑ "ماذا حدث لمحرك CryEngine؟" . GameFromScratch.com . ١٢ يونيو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ يونيو ٢٠٢٥ .
- ↑ "شركة كرايتك تُصدر محرك CryEngine 5.7" . قناة CG . 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2022 .
- ↑ "إصدار CryEngine 5.7" . المستوى 80. 8 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2022 .
- ↑ "ما هو أفضل محرك ألعاب: هل محرك CryEngine مناسب لك؟" . gamesindustry.biz . ١٦ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠٢٠ .
روابط خارجية
- برنامج 2004
- محركات ألعاب لنظام لينكس
- محركات الألعاب التي تدعم Mantle (API)
- لغة البرمجة Lua - محركات ألعاب قابلة للبرمجة
- برنامج احتكاري يستخدم Qt
- برامج تطوير ألعاب الفيديو
- محركات ألعاب الفيديو
- محركات ألعاب .NET
- الواقع الافتراضي
- فار كراي
