السلع الرقمية

إذا دفعت لمشاهدة مؤتمر عبر الإنترنت على شاشة الكمبيوتر الخاص بك ، فقد اشتريت سلعة رقمية.

السلع الرقمية أو السلع الإلكترونية هي سلع غير ملموسة موجودة في شكل رقمي . [ 1 ] ومن أمثلتها مقالات ويكيبيديا؛ والوسائط الرقمية ، مثل الكتب الإلكترونية ، والموسيقى القابلة للتنزيل ، والراديو عبر الإنترنت ، والتلفزيون عبر الإنترنت ، ووسائط البث المباشر ؛ والخطوط ، والشعارات ، والصور ، والرسومات ؛ والاشتراكات الرقمية ؛ والإعلانات عبر الإنترنت (التي يشتريها المعلن)؛ وقسائم الإنترنت ؛ والتذاكر الإلكترونية ؛ والوثائق المعالجة إلكترونيًا في العديد من المجالات المختلفة؛ والبرامج القابلة للتنزيل ( التوزيع الرقمي ) وتطبيقات الهاتف المحمول ؛ والتطبيقات السحابية والألعاب عبر الإنترنت ؛ والسلع الافتراضية المستخدمة في الاقتصادات الافتراضية للألعاب والمجتمعات عبر الإنترنت؛ وإمكانية الوصول إلى المجتمع ؛ [ 2 ] ودفاتر العمل ؛ وأوراق العمل ؛ والمخططات؛ والتعليم الإلكتروني (الدورات التدريبية عبر الإنترنت)؛ والندوات عبر الإنترنت ، والدروس التعليمية المصورة ، ومنشورات المدونات؛ والبطاقات ؛ والأنماط ؛ وقوالب ومظاهر مواقع الويب.

تشمل المخاوف القانونية الخاصة المتعلقة بالسلع الرقمية انتهاك حقوق النشر والضرائب . كما أن مسألة ملكية السلع الرقمية البحتة (مقابل الاستخدام المرخص أو الخدمة فقط) لم تُحسم نهائيًا. فعلى سبيل المثال، تُعد برامج تثبيت البرامج الخاصة بموزع البرامج الرقمية gog.com مستقلة تقنيًا عن الحساب ، ولكنها مع ذلك تخضع لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA ) التي تنص على "مرخصة، وليست مباعة". [ 3 ] لذلك، ليس من الواضح ما إذا كان يمكن استخدام البرنامج قانونيًا بعد فقدان الحساب افتراضيًا؛ وهو سؤال طُرح سابقًا في الممارسة العملية لخدمة Steam المماثلة . [ 4 ]

في يوليو/تموز 2012، قضت محكمة العدل الأوروبية في قضية UsedSoft GmbH ضد Oracle International Corp. بأن بيع منتج برمجي، سواءً عبر وسيط مادي أو تحميله، يُعدّ نقلًا للملكية بموجب قانون الاتحاد الأوروبي ، وبالتالي ينطبق مبدأ البيع الأول . وبذلك، يُلغي هذا الحكم النظرية القانونية القائلة بأن "الترخيص لا البيع"، ولكنه يترك العديد من التساؤلات مفتوحة. [ 5 ] وعليه، يجوز أيضًا إعادة بيع تراخيص البرامج حتى لو تم تحميل المنتج الرقمي مباشرةً من الإنترنت، إذ ينطبق مبدأ البيع الأول كلما تم بيع البرنامج في الأصل لعميل لفترة غير محدودة، مما يمنع أي شركة برمجيات من منع إعادة بيع برامجها من قِبل أي من مالكيها الشرعيين. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] تشترط المحكمة ألا يتمكن المالك السابق من استخدام البرنامج المرخص بعد إعادة بيعه، لكنها ترى أن الصعوبات العملية في إنفاذ هذا البند لا ينبغي أن تشكل عائقًا أمام الترخيص بإعادة البيع، إذ إنها موجودة أيضًا بالنسبة للبرامج التي يمكن تثبيتها من وسائط تخزين مادية، حيث يسري مبدأ البيع الأول. [ 9 ] [ 10 ]

في عدة حالات، واجه مزودو المحتوى انتقادات بسبب إلغاء الوصول إلى السلع الرقمية نتيجة انتهاء صلاحية التراخيص أو توقف إنتاج المنتج، مثل الكتب الإلكترونية (مما أدى إلى دعوى قضائية ضد شركة أمازون[ 11 ] والفيديو الرقمي (حيث ألغت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت الوصول إلى محتوى ستوديو كانال الذي تم شراؤه من متجر بلاي ستيشن للفيديو الذي توقف عن العمل ؛ وتم تجنب خطوة مماثلة تتعلق بمحتوى وارنر بروس ديسكفري من خلال اتفاقية ترخيص محدثة)، [ 12 ] [ 13 ] وألعاب الفيديو (مثل قيام شركة يوبيسوفت بإيقاف لعبة ذا كرو وإلغاء الوصول إليها دون تقديم أي مبالغ مستردة أو إمكانية إعادة تنزيل اللعبة) [ 14 ] . في سبتمبر 2024، طبقت ولاية كاليفورنيا الأمريكية قانونًا لحماية المستهلك يحظر استخدام مصطلحات مثل "شراء" أو "اقتناء" خلال المعاملات التي تتضمن سلعًا رقمية إذا لم تكن هناك طريقة للحصول على المشتريات بطريقة لا يمكن للبائع إلغاؤها (مثل السماح بتنزيلها للوصول الدائم إليها دون اتصال بالإنترنت)، ويتطلب ذلك يجب عرض إخلاء المسؤولية للعميل وقت الشراء. [ 15 ] [ 16 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "السلع الرقمية" . ويبوبيديا . 3 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2013 .
  2. "المنتجات الرقمية مقابل المنتجات المادية: ما الفرق؟" . Whop . 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2024 .
  3. "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لموقع GOG.com | غلايزا غاسبار - Academia.edu" .
  4. ووكر، جون (2012-02-01). "فكرة: هل نملك ألعاب ستيم الخاصة بنا؟" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 27-12-2014 . سألتُ محامي اللاعبين جاس بيوروال عن هذا الأمر منذ فترة وجيزة، ليس تحديدًا عن شركة فالف، وأوضح أن المسألة لا تزال عالقة. يقول: "في الواقع، لم يتم حلها بشكل كامل فيما يتعلق بالبرمجيات عمومًا [...]"
  5. جاس بيوروال . "شرعية بيع البرامج المستعملة في الاتحاد الأوروبي" . gamerlaw.co.uk.(نسخة طبق الأصل على موقع gamasutra.com )
  6. hg/mz (AFP, dpa) (2012-07-03). "أوراكل تخسر معركة قضائية بشأن قواعد إعادة بيع البرامج" . dw.de. تاريخ الاطلاع: 2014-12-30 . قضت محكمة أوروبية بجواز إعادة بيع تراخيص البرامج حتى لو تم تنزيل الحزمة مباشرة من الإنترنت. وقد انحازت المحكمة إلى جانب شركة ألمانية في معركتها القانونية مع شركة أوراكل الأمريكية العملاقة.
  7. فوكس، جريج (2012-07-03). "المحاكم الأوروبية تحكم لصالح المستهلكين الذين يعيدون بيع الألعاب التي تم تنزيلها" . forbes.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-12-30 .
  8. «حكم المحكمة (الدائرة الكبرى)» . إنفوكوريا - السوابق القضائية لمحكمة العدل. 2012-07-03 . تاريخ الاطلاع: 2014-12-30 . (الحماية القانونية لبرامج الحاسوب - تسويق التراخيص المستعملة لبرامج الحاسوب المحملة من الإنترنت - التوجيه 2009/24/EC - المادتان 4(2) و5(1) - استنفاد حق التوزيع - مفهوم المشتري الشرعي)
  9. تيموثي ب. لي (2012-07-03). "محكمة أوروبية عليا تؤيد الحق في إعادة بيع البرامج التي تم تنزيلها" . آرس تكنيكا .
  10. ^ "محكمة الاتحاد الأوروبي توافق على إعادة بيع تراخيص البرامج" . ا ف ب.
  11. فاولر، جيفري أ. (30 يوليو/تموز 2009). "دعوى قضائية: أمازون التهمت واجباتي المدرسية" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو/تموز 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس/آب 2017 .
  12. B2B، كريستوفر درينغ، رئيس قسم الألعاب (21 ديسمبر 2023). "بلاي ستيشن لن تحذف برامج ديسكفري التلفزيونية في نهاية المطاف" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 26 سبتمبر 2024 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  13. المحررة، دانييل بارتيس نيوز (2022-07-07). "سوني تزيل محتوى ستوديو كانال الذي اشترته من مكتبات بلاي ستيشن" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 2024-09-26 .{{cite web}}له |last=اسم عام ( مساعدة )
  14. رايلي، لوك (22 أبريل 2024). "إزالة لعبة The Crew من قائمة الألعاب أمر منطقي، لكن منع لعبها نهائيًا ليس كذلك" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
  15. روث، إيما (26 سبتمبر 2024). "قانون كاليفورنيا الجديد يُجبر المتاجر الرقمية على الاعتراف بأنك ترخص المحتوى فقط، وليس أنك تشتريه" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2024 .
  16. بيلانجر، آشلي (26 سبتمبر 2024). "فضائح سوني ويوبيسوفت تدفع كاليفورنيا إلى حظر المبيعات الخادعة للسلع الرقمية" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2024 .