الشمس الذهبية
جولدن صن هي سلسلة ألعاب فيديو من نوع تقمص الأدوار الخيالية ، طورتها شركة كاميلوت سوفتوير بلانينغ ونشرتها شركة نينتندو . تدور أحداثها حول مجموعة من "المتخصصين" ذوي القدرات السحرية، والذين كُلِّفوا بمنع إطلاق قوة الخيمياء المدمرة المحتملة كما حدث في الماضي. يتحكم اللاعبون بشخصياتهم في عالم اللعبة من خلال هزيمة الأعداء، وحل الألغاز، وإكمال المهام الموكلة إليهم لإتمام القصة.
صدرت اللعبتان الأصليتان، Golden Sun و Golden Sun: The Lost Age ، عامي 2001 و2002 على التوالي لجهاز Game Boy Advance . أما اللعبة الثالثة، Golden Sun: Dark Dawn ، فقد صدرت لجهاز Nintendo DS عام 2010. في Golden Sun ، يتحكم اللاعب بالبطل إسحاق ورفاقه في رحلتهم عبر عالم ويارد لمنع مجموعة من الأشرار من إطلاق قوة غامضة تُدعى "الكيمياء" في العالم. تروي Golden Sun: The Lost Age قصة الناجين من أشرار اللعبة السابقة وهم يواصلون سعيهم لإطلاق الكيمياء عبر إضاءة أربع منارات عنصرية . أما Golden Sun: Dark Dawn، فتدور أحداثها بعد ثلاثين عامًا، وتتابع أحفاد أبطال اللعبتين السابقتين وهم يتأقلمون مع عالم يتكيف مع وجود الكيمياء.
حظيت السلسلة باستقبال نقدي إيجابي عمومًا. نالت لعبة Golden Sun الأولى إشادة واسعة النطاق باعتبارها من بين أفضل ألعاب Game Boy Advance، حيث فازت بجائزة Nintendo Power لأفضل لعبة GBA لعام 2001، ودخلت قائمة IGN لأفضل 100 لعبة على الإطلاق، محتلةً المرتبة 94. وتفوقت لعبة The Lost Age على سابقتها، حيث احتلت المرتبة 78 في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة على الإطلاق. أما لعبة Dark Dawn ، فرغم حصولها على تقييمات عالية في موقع Metacritic ، إلا أنها لم تحظَ بنفس القدر من الاستحسان. تجاوزت مبيعات أول لعبتين من Golden Sun مليون نسخة في الولايات المتحدة واليابان، وهو رقم لم تتمكن Dark Dawn من تجاوزه.
العناصر المشتركة
| 2001 | الشمس الذهبية |
|---|---|
| 2002 | الشمس الذهبية: العصر الضائع |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | الشمس الذهبية: الفجر المظلم |
جلسة
تدور أحداث ألعاب سلسلة " الشمس الذهبية" في عالم "ويارد" الخيالي، وهو سطح مستوٍ ذو شكل دائري غامض، تتدفق محيطاته باستمرار من حافته إلى ما يبدو هاوية لا نهاية لها. [ 1 ] [ 2 ] يركز الجزآن الأولان، " الشمس الذهبية" و "العصر الضائع "، على مجموعتين من "المتخصصين" ذوي القدرات السحرية، والذين يتناوبون على مهمة تحقيق ومنع إطلاق قوة الخيمياء المدمرة المحتملة على العالم. كانت قوة الخيمياء سائدة في ماضي "ويارد" القديم، مما سمح بنشوء حضارات عظيمة، لكن هذا تسبب في النهاية في صراع عالمي لم يهدأ إلا بعد إخمادها. [ 3 ] كانت مفاتيح إطلاق العنان للخيمياء، وهي أربع جواهر سحرية تُسمى "النجوم العنصرية"، مخبأة داخل ضريح جبل "ألف"، الذي تحرسه بلدة "فيل" عند سفح الجبل على مر الزمن. [ 4 ] يسرد الجزء الثالث، "الفجر المظلم" ، أحداث ويارد بعد ثلاثين عامًا من عودة الخيمياء، والصعوبات التي يواجهها سكان العالم أثناء تكيفهم مع واقعهم الجديد. [ 5 ]
أسلوب اللعب

في ألعاب Golden Sun ، يتحكم اللاعبون بمجموعة من الشخصيات أثناء رحلتهم عبر عالم خيالي، ويتفاعلون مع شخصيات أخرى، ويقاتلون الوحوش، ويحصلون على تعاويذ ومعدات سحرية ، ويشاركون في قصة. [ 6 ] يقضي اللاعبون معظم وقتهم خارج المعارك في الأبراج المحصنة والكهوف وغيرها من المواقع، والتي تتطلب منهم عادةً العثور على عناصر تمنح حاملها أشكالًا جديدة من "القوى النفسية"، وهي النسخة السحرية الخاصة بالسلسلة، لحل الألغاز. لإكمال هذه الألغاز، يجب على اللاعبين إما دفع الأعمدة لإنشاء مسارات قابلة للاجتياز بين المناطق المرتفعة، أو تسلق المنحدرات والنزول منها بالحبال، أو الحصول على عنصر خاص للتقدم في القصة وعالم اللعبة. [ 7 ] خارج هذه الأبراج المحصنة والمواقع، يتنقل اللاعب عبر خريطة العالم ويتنقل بين الغابات والأنهار وسلاسل الجبال والبحار والمحيطات. [ 8 ]
يُعدّ استخدام تعاويذ الطاقة النفسية عنصرًا أساسيًا في استكشاف اللعبة، حيث تُستخدم هذه التعاويذ في المعارك وحلّ الألغاز على حدّ سواء. [ 9 ] بعض تعاويذ الطاقة النفسية مخصصة للقتال فقط، أو للاستكشاف في العالم المفتوح وفي المواقف غير القتالية. مع ذلك، توجد تعاويذ أخرى يمكن استخدامها في كلا الحالتين؛ على سبيل المثال، يمكن استخدام تعويذة "الدوامة" لإلحاق الضرر بالأعداء في المعارك، ولإزالة النباتات الكثيفة التي تعيق طريق اللاعب خارج المعارك. [ 10 ] يكتسب اللاعب المزيد من تعاويذ الطاقة النفسية مع تقدّمه في اللعبة، وذلك من خلال رفع مستواه والحصول على عناصر خاصة تمنح هذه التعاويذ. مع كل تعويذة من تعاويذ الطاقة النفسية "المساعدة"، يُتاح للفريق الوصول إلى المزيد من المواقع والأسرار في عالم اللعبة. [ 8 ]
في ألعاب Golden Sun ، تتضمن المعارك نوعين من المواجهات : مواجهات عشوائية مع وحوش مختارة عشوائيًا، ومعارك إجبارية مع أعداء محددين، تُسهم في تقدم القصة. عند بدء المعركة، تظهر شاشة منفصلة حيث يتقابل فريق اللاعب مع فريق العدو. خلال المعارك في الجزأين الأولين، تدور الشخصيات والخلفية لإضفاء تأثير ثلاثي الأبعاد . [ 11 ] يمكن للاعبين مهاجمة الأعداء مباشرةً باستخدام أسلحة متنوعة وتعاويذ Psynergy هجومية، أو باستدعاء الجن ، وهي كيانات قوية من عوالم أخرى تُعزز نقاط صحة الشخصية المرتبطة بها ، ونقاط Psynergy، وإحصائيات أخرى، بالإضافة إلى تحديد نوع Psynergy الذي يمكنها استخدامه. [ 12 ] يمكن ضبط الجن على وضع الاستعداد، حيث يتخلى اللاعبون عن تحسينات الإحصائيات لإطلاق هجوم قوي لمرة واحدة يستدعي وحشًا عنصريًا لإلحاق الضرر بجميع الأعداء. [ 13 ]
حبكة
الشمس الذهبية والعصر الضائع
قبل ثلاث سنوات من بداية القصة الرئيسية للعبة، قام ساتوروس وميناردي بشن غارة على جبل ألف بهدف سرقة النجوم العنصرية، لكنهما فشلا في حل الألغاز التي تحرسها، وتم طردهما بسبب فخ الجبل؛ عاصفة رعدية وانهيار صخري تم توليدهما بطريقة سحرية. [ 14 ]
بعد ثلاث سنوات، انضم إسحاق وغاريت وجينا إلى كرادن في رحلته البحثية إلى جبل ألف، ونجحوا في حل ألغاز المعبد واستعادة النجوم العنصرية. [ 15 ] تعرضوا لكمين من ساتوروس وميناردي، برفقة فيليكس، أحد سكان فيل السابقين الذي اختُطف خلال العواصف قبل ثلاث سنوات. اختطفوا جينا وكرادن، واستولوا على ثلاثة من النجوم العنصرية الأربعة، ثم انطلقوا لإضاءة المنارات الأربع وإطلاق العنان للخيمياء على العالم. انضم إلى مجموعة إسحاق اثنان من الماهرين الشباب، إيفان وميا، [ 16 ] [ 17 ] وطاردوا معًا مجموعة ساتوروس في رحلة امتدت عبر قارتين، وانتهت بمعركة ضارية أدت إلى مقتل ساتوروس وميناردي. [ 18 ] [ 19 ]
بعد وفاة ساتوروس وميناردي، أقنع فيليكس جينا وكرادن بالانضمام إليه لإتمام هدف ساتوروس الأصلي بتفعيل المنارتين المتبقيتين اللتين فشل في إضاءتهما. وانضم إليهما رفيقان جديدان، شيبا وبيرس، وانطلق فيليكس ورفاقه في رحلة استكشافية جديدة بينما كان فريق إسحاق يطاردهم. [ 20 ] في النهاية، تمكن فريق فيليكس من الوصول إلى مجتمع ليموريا الأسطوري المعزول، الشبيه بأطلانتس ، والواقع في عرض المحيط. [ 21 ] بعد لقائهم بملك ليموريا القديم، هيدروس، علموا بالطبيعة الحقيقية للكيمياء: إنها مصدر قوة حياة ويارد، وقد تسبب غيابها في تقلص حجم قارات العالم وانهيار أجزاء منه في الهاوية. [ 22 ] مسلحين بهذه المعلومات الجديدة، تمكن فيليكس من إقناع إسحاق ورفاقه بالانضمام إليهم، ونجحوا معًا في تحقيق هدفهم المتمثل في إطلاق العنان للكيمياء ومنع زوال ويارد في نهاية المطاف. [ 23 ]
فجر الظلام
بعد ثلاثين عامًا من إعادة إسحاق وجماعته من السحرة قوة الخيمياء إلى ويارد، تغيرت معالم القارات، ونشأت دول جديدة، وظهرت أنواع جديدة. مع ذلك، بدأت دوامات الطاقة النفسية، التي تمتص الطاقة النفسية من الأرض ومن السحرة حاملي القوة، بالظهور في جميع أنحاء ويارد. ينطلق أحفاد أبطال الألعاب الأصلية - ماثيو، وكاريس، وريف، وتيريل - لحل لغز هذه الدوامات في مواجهة عالم يتكيف مع الوجود الدائم للطاقة النفسية.
تبدأ اللعبة بتحطيم تايريل عن طريق الخطأ لأحد اختراعات إيفان، وهو طائرة سوور وينغ، فيرسله إسحاق مع ماثيو وكاريس لاستعادة ريشة من طائر الرخ الجبلي لبناء طائرة جديدة. [ 24 ] بعد لقائهم بكرادن وريف ونويل، يتعرضون لكمين من بلادوس وشاليس وأركانوس، ويتفرق الفريق. [ 25 ] [ 26 ] بينما يسافر فريق ماثيو عبر ويارد للالتقاء بكرادن ونويل، يواجهون كسوفًا مميتًا تنبأت به إضاءة برج لونا، مما تسبب في معاناة ودمار في جميع أنحاء العالم. يتمكنون من تفعيل آلة قديمة تُسمى عدسة أبولو لإنهاء الكسوف، ويعودون إلى ديارهم ليكتشفوا دوامة طاقة نفسية ضخمة تتربص بشكل ينذر بالسوء بالقرب من منزلهم. [ 27 ]
تطوير
الحمل

ابتكر الأخوان تاكاهاشي، هيرويوكي تاكاهاشي وشوغو تاكاهاشي، سلسلة ألعاب Golden Sun ، وأنتجتها شركة Camelot Software Planning . [ 28 ] ووفقًا لشوغو تاكاهاشي، أحد مبتكري السلسلة، فقد صُممت كوسيلة لشركة نينتندو لمنافسة جهاز بلاي ستيشن من سوني، الذي كان يهيمن على سوق ألعاب تقمص الأدوار آنذاك. [ 29 ] في البداية، كان من المخطط أن تكون Golden Sun لعبة واحدة مخصصة للأجهزة المحمولة ، ولكن نظرًا للقيود التقنية التي كانت تمنع وضع اللعبة كاملة على خرطوشة واحدة لجهاز Game Boy Advance، بالإضافة إلى رغبة المطورين في تطويرها، تم توسيعها لتصبح لعبتين متتاليتين: Golden Sun و Golden Sun: The Lost Age . وكان الأخوان تاكاهاشي قد صمما سابقًا لعبة Shining Force III ، حيث تضمنت القصة اللعب من منظورَي "الخير" و"الشر" للشخصيات. وإدراكًا منهم أن هذه طريقة فعالة لنقل القصة الكاملة لعالم لعبة خيالي، فقد قاموا بدمج عناصر من منهجية سرد القصص هذه في إعداد لعبتي سلسلة Golden Sun ، حيث يتحكم اللاعب في "الأخيار" في Golden Sun وأعضاء المجموعة المعادية في The Lost Age . [ 30 ]
تاريخ
في البداية، خططت شركة كاميلوت لإنتاج لعبة واحدة بدلاً من سلسلة، وفي المراحل الأولى من مشروعها، أنشأت وثيقة تصميم لعبة Golden Sun لجهاز نينتندو 64. وعندما اتضح أن جهاز نينتندو 64 سيُستبدل بجهاز جيم كيوب ، حوّلت كاميلوت تركيزها إلى تطوير لعبة لجهاز جيم بوي أدفانس المحمول . [ 29 ]
تتميز ألعاب سلسلة Golden Sun عمومًا بدورات تطوير أطول من نظيراتها على منصات الألعاب المماثلة، وذلك نظرًا لآليات اللعب المعقدة وقصصها المتشعبة. [ 31 ] خضعت لعبة Golden Sun ، وهي أول لعبة في السلسلة، لدورة تطوير تراوحت بين اثني عشر وثمانية عشر شهرًا من قِبل شركة Camelot Software Planning، وهي مدة طويلة لتطوير لعبة فيديو محمولة، [ 32 ] ووُصفت بأنها "دليل" على النتائج الإيجابية التي يمكن أن تحققها دورة التطوير الطويلة. [ 33 ] عُرضت اللعبة في مرحلة مبكرة قابلة للعب في معرض Nintendo Space World Expo في اليابان في أغسطس 2000. [ 11 ] تلقى مُعاينة اللعبة في أمريكا الشمالية نسخة تجريبية قبل أسابيع قليلة من إصدارها، وأشار موقع IGN إلى أن تجربة تطوير Shining Force لشركة Sega ساعدت Camelot في تطوير لعبة تقمص أدوار جذابة للأجهزة المحمولة. [ 34 ]
كُشف النقاب عن لعبة The Lost Age لأول مرة في اليابان مطلع عام 2002، وكانت مجلة فاميتسو أول من نشر مراجعة لها. [ 35 ] لاقت The Lost Age ترقبًا كبيرًا، وتصدرتقائمة IGN لأكثر ألعاب Game Boy Advance "طلبًا" لعام 2003. [ 36 ] أُتيحت فرصة تجربة النسخة الأمريكية من اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني 2002، [ 37 ] ولاحظت IGN أن بداية اللعبة تخلت عن المشهد الافتتاحي البطيء للعبة Golden Sun ، حيث تُقدم الشخصيات بين مشاهد الحركة. [ 38 ] استعرض موقع GameSpot نسخة مترجمة من The Lost Age في فبراير 2003، وأشار إلى أن اللعبة اعتمدت على محرك الرسومات الخاص بسابقتها، حيث تتميز "بيئات اللعبة بتفاصيل غنية ولمسات دقيقة، مثل الطيور التي تطير عند الاقتراب منها". [ 39 ]
تم الكشف عن لعبة Golden Sun: Dark Dawn لأول مرة وتقديمها فيمؤتمر Nintendo E3 2009 من قبل رئيس Nintendo of America ، ريجي فيلس-إيمي ، باعتبارها سلسلة "اتخذت منحىً مظلماً قبل ست سنوات"، ولكن تم إعادة النظر فيها وتحسينها لاحقاً لجهاز Nintendo DS . [ 40 ] حظيت اللعبة بفريق تطوير أكبر من الأجزاء السابقة، مما أتاح للفريق مزايا عديدة، منها زيارة مواقع التراث العالمي لليونسكو لاستلهام الأفكار. [ 31 ]
في مقابلة مع مجلة نينتندو غيمر في يونيو 2012، تحدث منتج السلسلة هيرويوكي تاكاهاشي عن إمكانية إصدار لعبة رابعة من سلسلة غولدن صن ، قائلاً: "إن أحد الأسباب الرئيسية التي تدفعنا لإنتاج ألعاب تقمص الأدوار هو طلبات جميع من استمتعوا بألعابنا السابقة. ربما إذا طالب عدد كافٍ من مستخدمي نينتندو بلعبة أخرى ضمن سلسلة غولدن صن ، فسيؤدي ذلك بشكل طبيعي إلى تطوير مثل هذه اللعبة." [ 41 ]
في 11 يناير 2024، تم الإعلان عن إضافة Golden Sun و The Lost Age إلى Nintendo Switch Online في 17 يناير. [ 42 ]
موسيقى
قام موتو ساكورابا بتأليف الموسيقى الأصلية للسلسلة ، وكانت موسيقاه للعبة الأولى في السلسلة أول تجربة له في تأليف موسيقى لجهاز غيم بوي أدفانس . شجعت التقنية الجديدة التي قدمها الجهاز ساكورابا على تجربة أنماط موسيقية جديدة، مما أدى إلى ظهور تأثيرات خفيفة من موسيقى الروك في موسيقى السلسلة [ 43 ]. تتضمن مجموعة المقطوعات الأوركسترالية [ 11 ] التي ساهم بها ساكورابا في السلسلة لحنًا رئيسيًا للعالم الخارجي، وعدة ألحان قتالية تُعزف أثناء مشاهد القتال، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الألحان الخاصة بمدن اللعبة المختلفة ومواقعها الأخرى. [ 9 ] عاد ساكورابا لتأليف موسيقى كل من The Lost Age و Dark Dawn ، حيث صدرت الأخيرة على منصة جديدة بمواصفات تقنية مُحسّنة. ووفقًا لساكورابا، كان "التصميم الصوتي" للعبة Dark Dawn مختلفًا، وأنه فضّل موسيقى اللعبتين الأوليين. كما أعرب عن رغبته في إصدار ألبوم موسيقي رسمي للسلسلة. [ 44 ]
كما ساهم ساكورابا بأغانٍ في لعبتين من سلسلة سوبر سماش بروس ، من بينها أغنيتان مقتبستان من أعماله في ذا لوست إيج ودارك داون . [ 45 ] [ 46 ]
في وسائل الإعلام الأخرى
مانغا
تظهر شخصيات لعبة Golden Sun الأولى أيضًا في مانغا دوجينشي ذاتية النشر بعنوان "Golden Sun 4-Koma Gag Battle"، من رسم فنانين مختلفين ونشر دار كوبونشا . صدرت المانغا بعد أربعة أشهر من إصدار اللعبة الأولى، وهي غير معتمدة رسميًا من قبل نينتندو أو كاميلوت. ونتيجة لذلك، صدرت المانغا في اليابان فقط. [ 47 ]
سلسلة سوبر سماش بروس
ظهرت عناصر من ألعاب Golden Sun في ألعاب أخرى. إسحاق، الشخصية الرئيسية في اللعبة الأصلية، هو "جائزة مساعدة" قابلة للفتح في Super Smash Bros. Brawl . عند استدعائه أثناء المعركة، يستخدم إسحاق قواه الخارقة لاستحضار يد ضخمة ثلاث مرات متتالية لدفع خصوم اللاعب خارج الحلبة. إذا حاول الأعداء تفادي هجومه، يستدير إسحاق تلقائيًا لمهاجمة خصم محدد. [ 48 ] بالإضافة إلى ذلك، تم اختيار مزيج موسيقي من The Lost Age ليكون ضمن الموسيقى التصويرية للعبة Brawl . [ 45 ] لم يتضمن الجزء الثاني من اللعبة، Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS وWii U ، إسحاق كجائزة مساعدة، لكن موسيقاه تضمنت مزيجًا موسيقيًا من The Lost Age بالإضافة إلى موسيقى خريطة العالم من Dark Dawn . [ 46 ] تعيد لعبة Super Smash Bros. Ultimate شخصية إسحاق كجائزة مساعدة، وتقدم زيًا مستوحى منه لشخصية Mii Swordfighter. كما تضم اللعبة شخصيات من الأجزاء الثلاثة كأرواح، بما في ذلك إسحاق البالغ من لعبة Dark Dawn .
استقبال
| لعبة | تصنيفات الألعاب | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| الشمس الذهبية | 89% [ 49 ] | 91/100 [ 50 ] |
| الشمس الذهبية: العصر الضائع | 87% [ 51 ] | 86/100 [ 52 ] |
| الشمس الذهبية: الفجر المظلم | 81% [ 53 ] | 79/100 [ 54 ] |
باعت اللعبة الأصلية 740,000 نسخة في الولايات المتحدة [ 55 ] و338,000 نسخة في اليابان، [ 56 ] بينما باعت لعبة The Lost Age 437,000 و249,000 وحدة في الولايات المتحدة واليابان على التوالي. [ 57 ] وبلغ إجمالي مبيعات اللعبتين 1.65 مليون و1.12 مليون نسخة على التوالي، حيث ساهمت المبيعات الأوروبية بـ 572,000 و434,000 نسخة. [ 58 ] وبحلول نهاية عام 2012، أي بعد عامين من إصدارها، لم تبع لعبة Dark Dawn سوى 80,000 وحدة في اليابان. [ 59 ]
حظيت السلسلة بالعديد من المراجعات الإيجابية. [ 60 ] أشاد النقاد برسوماتها النابضة بالحياة، وجودة الصوت العالية، وأسلوب لعبها المتنوع والمتقن في ألعاب تقمص الأدوار، مع تفاؤل خاص بنظام اللعب القائم على الجن وجانب المعارك [ 61 ] على الرغم من أن اللعبتين الأصليتين كانتا مقتصرتين على خرطوشة 32 بت. [ 62 ] أثنت مجلة GamePro على Golden Sun قائلةً إنها "لعبة تقمص أدوار ضخمة ورائعة ومبتكرة وممتعة للغاية، لا يبدو أنها تُبالي بكونها 'فقط' على جهاز GBA"، [ 63 ] بينما أشادوا بأن المؤثرات السحرية المذهلة في The Lost Age جميلة حتى بمعايير أجهزة الألعاب المنزلية. [ 64 ] في الوقت نفسه، أشادت IGN بالبنية المعقدة للحبكة، قائلةً إنها "مدمجة بإحكام في كل تفاصيل المغامرة... حبكة غنية وعميقة لدرجة أنه من السهل أن تضيع فيها إذا لم تكن منتبهًا". [ 33 ] أشادت شركة 1UP بلعبة Dark Dawn باعتبارها خطوة كبيرة للأمام من حيث وتيرة اللعب والرسومات مقارنةً بالألعاب السابقة. [ 65 ]
انتقد موقع 1UP شركة كاميلوت لعدم رغبتها في "الاختصار"، ولاحظ أن الألعاب الثلاثة في السلسلة "تميل إلى الإطالة كلما ظهرت مربعات الحوار. يتمتع أبطالها وأشرارها بموهبة غريبة في قول أشياء بسيطة للغاية بثلاثة أو أربعة أضعاف الكلمات التي يحتاجونها فعليًا للتعبير عن تلك الأفكار." [ 65 ] وأشار موقع Game Informer إلى أن صعوبة لعبة Dark Dawn قد خُفِّضت بشكل كبير مقارنةً بالأجزاء السابقة، واشتكى من أن "الشخصيات تكتسب مستويات بسرعة فائقة" بينما يجعل الجن "حتى أطول معارك الزعماء سهلة للغاية." [ 66 ]
في عام ٢٠٠١، فازت لعبة Golden Sun بجائزة Nintendo Power لأفضل لعبة Game Boy Advance في ذلك العام. احتلت Golden Sun المرتبة ٩٤، بينما احتلت The Lost Age المرتبة ٧٨ في قائمة IGN لأفضل ١٠٠ لعبة على الإطلاق وفقًا لاختيارات القراء. [ ٦٧ ] [ ٦٨ ] في عام ٢٠٠٧، صُنفت Golden Sun في المرتبة ٢٤ كأفضل لعبة Game Boy Advance على الإطلاق في مقالٍ لـ IGN يُسلط الضوء على عمر جهاز Game Boy Advance الطويل، [ ٦٩ ] كما اختيرت لعبة الشهر لشهر أبريل ٢٠٠٣ نظرًا لـ "رسوماتها المذهلة وصوتها الرائع، بالإضافة إلى مهمة تستغرق أكثر من ثلاثين ساعة". [ ٧٠ ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ « قروي ذكر: يُعرف الشلال الضخم الواقع على حافة العالم باسم شلالات جايا».— كاميلوت سوفتوير بلانينج (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ « قروي عجوز: حسنًا، على الأقل ستضع شلالات جايا حدًا لبعض الجدالات السخيفة. ففي النهاية، إذا كان لها حافة ويمكنك السقوط منها، فمن الواضح أن العالم مسطح!» - كاميلوت سوفتوير بلانينغ (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ نص اللعبة: "منذ زمن بعيد، أو هكذا تروي الحكايات، سيطرت قوة الخيمياء على عالم ويارد. حوّلت الخيمياء العناصر الأساسية للبشرية إلى حضارات مزدهرة، كما يُحوّل الرصاص إلى ذهب. لكن مع مرور الوقت، ولّدت أحلام الإنسان صراعات لا تُحصى. أحلام بثروات لا تنضب، وحياة أبدية، وسيطرة على كل ما هو حي... أحلام بالغزو والحرب". كاميلوت سوفتوير بلانينغ (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ « الحكيم: سيتعرض العالم لخطر الخيمياء.» / غاريت: الخيمياء؟ خطر؟ / الحكيم: قد تكون قوة خطيرة إذا أُسيء استخدامها... إذا أشعلت النجوم العنصرية نيران المنارات الأربع، فستُطلق تلك القوة. طالما بقيت المنارات الأربع غير مضاءة...» - كاميلوت سوفتوير بلانينغ (11 نوفمبر 2001). غولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ جيريمي باريش (16 يونيو 2010). "معرض E3 2010: لعبة Golden Sun Dark Dawn تذهب حيث تخشى لوفيا أن تطأ" . 1up.com . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ وادلي، مات (23 مارس 2005). "مراجعة لعبة الشمس الذهبية" . ألعاب ثندربولت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- ↑ كاميلوت، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة جولدن صن: نصائح للمحترفين . نينتندو. الصفحات 20-21 . .
- 1 2 كاميلوت، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة جولدن صن: نصائح للمحترفين . نينتندو. الصفحات 50-53 .
- 1 2 "ليس كل ما يلمع ذهباً" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2017 .
- ↑ كاميلوت، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة جولدن صن: نصائح للمحترفين . نينتندو. ص 51.
- فريق IGN ( 2001 ). "معاينة لعبة Golden Sun" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2007 .
- ↑ كاميلوت، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة جولدن صن: فئات الشخصيات . نينتندو. ص 32.
- ↑ كاميلوت، محرر. (2002). دليل تعليمات لعبة جولدن صن . نينتندو. الملحق أ.
- ↑ ميناردي: كيف لنا أن نتوقع أن يُطلق سول سانكتوم كل هذه القوة؟ / ساتوروس: إنها معجزة أننا نجونا نحن الاثنين. / ميناردي: ذلك المفتاح... لا بد أنه كان فخًا. / ساتوروس: لكن تخيلوا أنه قادر على استحضار عاصفة بهذه القوة! / ميناردي: ...دليل آخر على قوى الخيمياء الهائلة. / ساتوروس: على أي حال، يجب ألا نفشل في المرة القادمة التي نتحدى فيها سول سانكتوم. كاميلوت سوفتوير بلانينج (11 نوفمبر 2001). جولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ دورا: إلى أين تخططون للذهاب اليوم؟ / غاريت: سنذهب إلى جبل ألف مع كرادن. / دورا: تسلق الجبال مع كرادن، هاه؟ الأطفال وألعابهم... / جينا: لا! إنه جزء من دراستنا... / دورا: آه، نعم... الخيمياء. تخطيط برمجيات كاميلوت (11 نوفمبر 2001). جولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- إيفان : مهمتكما لم تفارق ذهني منذ أن غادرتُ القبو. أتذكران؟ قرأتُ كل ما دار في أذهانكما. لم أستطع الرحيل هكذا، مع كل هذه الأحداث المروعة. إن لم أستطع إنقاذ السيد هاميت، فأريد مساعدتكما... أرجو أن تسمحا لي بالانضمام إلى مهمتكما. كاميلوت سوفتوير بلانينج (11 نوفمبر 2001). جولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ميا: حسنًا، أنا... أه... أنا... سأنضم إلى إسحاق في رحلته. تخطيط برامج كاميلوت (11 نوفمبر 2001). جولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو .
- ↑ ساتوروس: آمل ألا تظن أنك قضيت علينا. / ميا: ربما لم تنتهِ بعد، لكنك بالكاد تستطيع الوقوف. / ميناردي: الآن، نعم... لكننا سنعود إلى وضعنا الطبيعي... حالما نفعل هذا! / ساتوروس: (يرمي نجمة الزهرة في بئر منارة الزهرة) / إيفان: يا إلهي! لقد رمى النجمة العنصرية في المنارة! / ميا: كيف يمكن أن يحدث هذا... لم نتمكن من منعهم من إشعال المنارة! / ساتوروس: هذا ليس كل شيء... طاقة المنارة ستعيد إلينا قوتنا. كاميلوت سوفتوير بلانينج (11 نوفمبر 2001). جولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ ساتوروس: كيف... كيف... خسرنا؟ / ميناردي: نحن متفوقون في كل شيء، ومع ذلك هُزمنا... كاميلوت سوفتوير بلانينج (11 نوفمبر 2001). جولدن صن (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ جينا: صدقني، أتمنى رؤية إسحاق مجددًا، لكن ليس لدينا الوقت للبحث عنه. إضافةً إلى ذلك... / كرادن: حتى لو وجدناهم، فمن المحتمل أن نضطر لمقاتلتهم. / بيرس: لماذا؟ / كرادن: ما نسعى لتحقيقه، يسعون لمنعه... وسيقاتلون لإيقافنا. كاميلوت سوفتوير بلانينج (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ كرادن: أوه! أوه! أخيرًا! ماذا ينتظرني في ليموريا؟ لا أطيق الانتظار لحظة أخرى! / بيرس: اصمت. سأراقبهم عن كثب. لا داعي للخوف. / جندي ليموري: حسنًا يا بيرس. نحن نثق بك. ادخل بحرية وسلام. تخطيط برمجيات كاميلوت (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ بيرس: مع ذلك، يبدو العالم الآن أصغر مما يظهر على خريطة لونبا... / كونسيفاتو: ماذا تقول؟ / كرادن: لقد توقف الزمن نفسه... تخيل ويارد ككائن حي يتنفس، يمتلك قوة حياته الخاصة... العناصر الأربعة هي الغذاء اللازم لاستمرار هذا الكائن. / لونبا: كرادن... هذا بالضبط ما قاله لي الملك هيدروس بنفسه! / الملك هيدروس: منذ أن تم إغلاق الخيمياء، انقطع العالم عن غذائه. لقد دخل في حالة أشبه بالسبات. تخطيط برمجيات كاميلوت (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ ميا: أنا مرتاحة لأننا حللنا خلافاتنا. / بيرس: وأنا أيضًا يا ميا... ما كنا لنقف متفرقين في وجه عدو مشترك. / غاريت: أجل، أعتقد أنني سعيد بعض الشيء لأننا لن نضطر لضرب فيليكس. / إسحاق: اسمعوا، هذه مهمة فيليكس الآن... نحن فقط نبذل قصارى جهدنا للمساعدة... تخطيط برمجيات كاميلوت (14 أبريل 2003). جولدن صن: العصر الضائع (جيم بوي أدفانس). نينتندو.
- ↑ ستيفن ستراتون (2010). "صديق وقت الضيق". جولدن صن: دارك داون (دليل إلكتروني) . بريما جيمز. ص 19. ISBN 978-0-307-47107-9.
- ↑ ستيفن ستراتون (2010). "ممالك في حالة حرب". جولدن صن: دارك داون (دليل إلكتروني) . بريما جيمز. ص 48. ISBN 978-0-307-47107-9.
- ↑ ستيفن ستراتون (2010). "أطلال كونبا". جولدن صن: دارك داون (دليل إلكتروني) . بريما جيمز. الصفحات 41-42 . ISBN 978-0-307-47107-9.
- ↑ كاريس: آه، من الجيد العودة! / ماثيو: (يشير إلى دوامة طاقة نفسية كبيرة.) كاميلوت (29 نوفمبر 2010). جولدن صن: دارك داون (نينتندو دي إس). نينتندو.
- ↑ فليتشر، جيه سي (23 نوفمبر 2010). "هيرويوكي تاكاهاشي، مبتكر لعبة Golden Sun: Dark Dawn، يتحدث عن اللعبة الجديدة، والشائعات، وجهاز 3DS" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- 1 2 جيمس ميلكي (2008). "معاينات: نحن نحب الجولف!" . 1up . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ لوي القط (2004). "شائعة: لعبة جولدن صن لجهاز جيم كيوب؟" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2007 .
- 1 2 "أسئلة وأجوبة حول لعبة Golden Sun: Dark Dawn" . موقع GameSpot . 22 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
- ↑ فريق عمل IGN (2001). "انطباعات عن لعبة Golden Sun" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2007 .
- 1 2 هاريس، كريغ (9 نوفمبر 2011). " مراجعة IGN لفيلم Golden Sun " . ign.com. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (2 نوفمبر 2011). "نظرة أولى: لعبة Golden Sun الأمريكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2007 .
- ↑ هاريس، كريغ (17 مايو 2002). "لقطات من لعبة غولدن صن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
- ↑ فريق العمل (4 فبراير 2003). "أكثر 10 مطلوبين لعامي 2003/2004" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
- ↑ هاريس، كريغ (21 مايو 2005). "معرض E3 2002: نظرة أولى: جولدن صن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
- ↑ فريق العمل (8 يوليو 2002). "غولدن صن 2: الانطباعات الأولى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
- ↑ توريس، ريكاردو (28 فبراير 2003). "انطباعات عن لعبة Golden Sun: The Lost Age" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2008 .
- ↑ تيرديمان، دانيال (2 مايو 2009). "نينتندو تحاول استعادة زخمها" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2009 .
- ↑ جيمس نيوتن (11 يونيو 2012). "أخبروا كاميلوت إن كنتم تريدون لعبة جولدن صن أخرى" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ تحديثات لعبة Game Boy Advance لشهر يناير 2024 - خدمة Nintendo Switch Online + حزمة التوسعة ، 11 يناير 2024، مؤرشفة من الأصل في 13 يناير 2024 ، تم استرجاعها في 13 يناير 2024
- ↑ غرينينغ، كريس (21 مارس 2014). "نبذة عن موتو ساكورابا" . VGMOnline. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2017 .
- ↑ "مقابلة مع موتو ساكورابا" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2017 .
- 1 2 "الموسيقى الخفية" . SmashBros.com . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2008 .
- 1 2 ستاركلي، دان (6 أبريل 2015). "موسيقى لعبة سوبر سماش بروس لجهاز وي يو تحتوي على 437 أغنية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2017 .
- ↑ "Los videojuegos de Nintendo también Tienen manga" [ تحتوي ألعاب فيديو Nintendo أيضًا على مانغا ] (بالإسبانية). هواية كونسولا. 21 سبتمبر 2014. أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 أيلول 2016 . تم الاسترجاع في 2 يونيو، 2017 .
- ↑ نينتندو (14 مارس 2008). "جوائز مساعدة المتأخرين" . SmashBros.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2008 .
- ↑ "Golden Sun at Gamerankings.com" . gamerankings.com. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2007 .
- ↑ "Golden Sun at Metacritic" . gamerankings.com. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2012 .
- ↑ "Golden Sun at Gamerankings.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2007 .
- ↑ "Golden Sun at Metacritic" . gamerankings.com. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2012 .
- ↑ "Golden Sun: Dark Dawn at Gamerankings.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2010 .
- ↑ "Golden Sun: Dark Dawn at Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2010 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن" . مجلة الجيل القادم . 2 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- ↑ "تصنيف نينتندو جيم بوي أدفانس الياباني" . مخططات ألعاب اليابان. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- ↑ "ترتيب أفضل مبيعات برامج جيم بوي أدفانس" (باللغة اليابانية). biglobe.ne.jp. 21 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "بيانات مبيعات برامج وأجهزة نينتندو من عام 1983 حتى الآن" . ريسيت إيرا . 30 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2021 .
- ^ إنشاء الوسائط (28 مايو 2012). "2011年テレビゲムソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)" [ مبيعات برامج ألعاب الفيديو TOP1000 لعام 2011 (إصدار MediaCreate) ] (باللغة اليابانية). geimin.net. مؤرشفة من الأصلي في 20 تشرين الأول 2012 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2012 .
- ↑ صفحة مراجعات موقع Rotten Tomatoes . rottentomatoes.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 1 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 يوليو 2006 .
- ↑ "تصنيفات الألعاب - جولدن صن" . Gamerankings.com. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2006 .
- ↑ توريس، ريكاردو (12 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة جولدن صن" . gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2007 .
- ↑ صفحة "تصنيفات ألعاب ميتاكريتيك" . Metacritic.com. مؤرشفة من الأصل في 6 يونيو 2013. تم الاطلاع عليها في 13 يوليو 2006 .
- ↑ "مراجعة: جولدن صن: العصر الضائع" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2008 .
- 1 2 باريش، جيريمي (26 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة Golden Sun: Dark Dawn" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كولار، فيل (7 ديسمبر 2010). "العودة إلى عصرٍ ضائع من سرد القصص الممل وحل الألغاز الممتع" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2010 .
- ↑ "تصنيفات IGN" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2006 .
- ↑ "اختيارات القراء لأفضل 100 لعبة: 71-80" . IGN . 2006. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2008 .
- ↑ كريغ هاريس (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة لجهاز غيم بوي أدفانس على مر العصور" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
- ↑ "IGN: لعبة الشهر" . IGN . 24 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2008 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة نينتندو جولدن صن (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي لمسلسل كاميلوت جولدن صن، مؤرشف بتاريخ 12 مايو 2021، على موقع Wayback Machine (باللغة اليابانية).
- الموقع الرسمي للعبة كاميلوت جولدن صن: العصر الضائع، مؤرشف بتاريخ 4 مايو 2021 في موقع Wayback Machine (باللغة اليابانية).
- الموقع الرسمي للعبة Golden Sun: Dark Dawn من نينتندو اليابان (باللغة اليابانية)
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- الشمس الذهبية
- سلاسل نينتندو
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2001
