وسائل الإعلام المكانية
الوسائط المكانية أو الوسائط القائمة على الموقع ( LBM ) هي وسيلة اتصال افتراضية مرتبطة وظيفيًا بموقع جغرافي محدد. ومع ذلك، فإن التطبيق المادي للوسائط المكانية لا يرتبط بنفس الموقع الذي يشير إليه المحتوى.
تُقدّم الوسائط القائمة على الموقع محتوى الوسائط المتعددة وغيرها من المحتويات مباشرةً إلى مستخدم الجهاز المحمول بناءً على موقعه. ويمكن استخدام معلومات الموقع، التي يتم تحديدها عبر وسائل مثل تتبع الهواتف المحمولة وتقنيات تحديد المواقع في الوقت الفعلي الحديثة الأخرى مثل الواي فاي أو تحديد الهوية بموجات الراديو (RFID) ، لتخصيص محتوى الوسائط المعروضة على الجهاز.
الوسائط المكانية هي وسائط رقمية تُطبّق على أماكن حقيقية، مما يُحفّز تفاعلات اجتماعية واقعية. ورغم أن التقنيات المتنقلة، مثل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف المحمولة، تُتيح الوسائط المكانية، إلا أنها ليست الهدف من تطوير المشاريع في هذا المجال.
وصف
تتم إدارة وتنظيم محتوى الوسائط خارج الجهاز على نظام حاسوب مكتبي أو محمول أو خادم أو نظام حوسبة سحابية قياسي. ثم يقوم الجهاز بتنزيل هذا المحتوى المُنسق مع تطبيق إشارات تحديد الموقع الجغرافي (GPS) أو غيرها من إشارات تحديد الموقع في الوقت الحقيقي (RTLS) على كل تسلسل وسائط. وعندما يدخل الجهاز المُحدد الموقع إلى المنطقة المُختارة، تُفعّل خدمات مركزية الوسائط المُخصصة، المصممة لتكون ذات صلة مثالية بالمستخدم وبيئته.
يشمل استخدام تقنيات تحديد المواقع مجموعة من الاستخدامات التجريبية للتقنيات الجغرافية، بما في ذلك الألعاب القائمة على الموقع، والنقد الفني لتقنيات المراقبة، ورسم الخرائط التجريبية، والتعليق المكاني. [ 1 ] تتيح الوسائط القائمة على الموقع تحسين أي بيئة معينة من خلال تقديم شرح وتحليل وتعليق مفصل على ما يشاهده المستخدم عبر مزيج من الفيديو والصوت والصور والنصوص . ويمكن للجهاز المُدرك للموقع تقديم تفسير للمدن والحدائق والمواقع التراثية والفعاليات الرياضية أو أي بيئة أخرى تتطلب وسائط قائمة على الموقع.
يُعدّ إنتاج المحتوى والتحضير له جزءًا لا يتجزأ من التجربة الشاملة التي يتم إنشاؤها، ويجب أن يتم ذلك مع مراعاة الموقع ومكانة المستخدمين فيه. تُضفي الوسائط بُعدًا إضافيًا على البيئة يتجاوز ما هو ظاهر للعيان، مما يسمح بالكشف عن معلومات حول الخلفية والتاريخ والمواضيع الرائجة.
الحوسبة المكانية، المنتشرة في كل مكان، والشاملة
صاغ كارليس كالنينز مصطلح "الوسائط المكانية". [ 2 ] ترتبط الوسائط المكانية ارتباطًا وثيقًا بالواقع المعزز (الواقع المُدمج مع الواقع الافتراضي) والحوسبة المنتشرة (أجهزة الكمبيوتر في كل مكان، كما في الحوسبة الشاملة ). فبينما يسعى الواقع المعزز إلى إيجاد حلول تقنية، وتهتم الحوسبة المنتشرة بأجهزة الكمبيوتر المدمجة، تركز الوسائط المكانية على التفاعل الاجتماعي مع المكان والتكنولوجيا. وللعديد من مشاريع الوسائط المكانية خلفية اجتماعية أو نقدية أو شخصية (ذاكرة).
على الرغم من أن أي نوع من الروابط بمعلومات إضافية مُنشأة في الفضاء (إلى جانب المعلومات التي يوفرها مكان محدد) يُعدّ، من الناحية النظرية، وسائط تعتمد على الموقع، إلا أن مصطلح " الوسائط المكانية" يقتصر حصراً على المشاريع التقنية. تعمل الوسائط المكانية على أساس المواقع، ومع ذلك، فإن العديد من تطبيقاتها لا تزال مستقلة عن الموقع من الناحية التقنية. وكما هو الحال في الوسائط الرقمية ، حيث لا تكون الوسيلة نفسها رقمية ولكن المحتوى رقمي، ففي الوسائط المكانية قد لا تكون الوسيلة نفسها موجهة نحو الموقع، بينما يكون المحتوى موجهاً نحو الموقع.
تتبنى ثقافة الهواتف المحمولة اليابانية المعلومات المرتبطة بالموقع والوعي بالسياق. ومن المتوقع أن تتطور وسائل الإعلام القائمة على الموقع لتصبح عاملاً مهماً في الحياة اليومية في المستقبل القريب.
التقنيات المُمكّنة
تستخدم مشاريع الوسائط المكانية تقنيات مثل نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، والهواتف المحمولة ، ونظام المعلومات الجغرافية (GIS)، وخدمات الخرائط الإلكترونية مثل Mapbox و OpenStreetMap وخرائط جوجل ، وغيرها. فبينما يتيح نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) تحديد موقع دقيق، تسمح أجهزة الكمبيوتر المحمولة بربط الوسائط التفاعلية بهذا الموقع. ويوفر نظام المعلومات الجغرافية (GIS) معلومات متنوعة حول الوضع الجيولوجي أو الاستراتيجي أو الاقتصادي للموقع. أما خرائط الويب مثل خرائط جوجل، فتُقدم تمثيلاً مرئياً لموقع محدد. ومن التقنيات الحديثة المهمة الأخرى التي تربط البيانات الرقمية بموقع محدد، تقنية تحديد الهوية بترددات الراديو (RFID)، وهي تقنية متطورة عن الرموز الشريطية مثل Semacode . [ 3 ]
تُجرى الأبحاث التي تُسهم في مجال الوسائط المكانية في مجالات مثل الحوسبة المنتشرة ، والوعي بالسياق ، وتكنولوجيا الهواتف المحمولة . ويُشار أحيانًا إلى الخلفية التكنولوجية للوسائط المكانية باسم "الحوسبة الواعية بالموقع". [ 4 ]
التمثيل الإبداعي
يُنظر إلى المكان غالبًا على أنه عنصر أساسي في الإبداع ؛ في الواقع، "بالنسبة للبعض - كالفنانين المحليين والصحفيين المواطنين والمنظمات البيئية على سبيل المثال - يُعدّ الإحساس بالمكان جانبًا بالغ الأهمية في التمثيل، ونقطة انطلاق للحوارات". [ 1 ] يمكن لوسائل الإعلام المكانية أن تدفع هذه الحوارات قُدُمًا من خلال وظيفتها كـ"شكل شعري لتصور البيانات"، إذ غالبًا ما يتتبع ناتجها كيفية تنقل الناس في البيئات الحضرية، وبالتالي فهمهم لها. [ 1 ]
نظراً لديناميكية المدن وتداخلها، والشبكات التي تشكلها، فإن الوسائط المكانية توسع نطاق الإنترنت ليشمل البيئات المادية حيث يُقيم الناس علاقات اجتماعية ويمارسون أنشطة قد تكون "متنقلة، ومتعددة، ومتمايزة، ومغامرة، ومبتكرة، ولكنها قد تكون أيضاً غريبة، ومنعزلة، وغير شخصية". [ 5 ] علاوة على ذلك، باستخدام التقنيات المكانية، يستطيع المستخدمون توسيع نطاق تواصلهم وتأكيد وجودهم في بيئتهم، وبالتالي استكشاف هذا التسلسل المتصل من التفاعلات الحضرية. كما يمكن للمستخدمين أن يضطلعوا بدور أكثر فاعلية في تشكيل البيئات التي يتواجدون فيها.
يذكر الباحثان في مجال التصميم آن غالاوي وماثيو وارد أن "القوائم المختلفة على الإنترنت لمشاريع الحوسبة المنتشرة والوسائط المكانية تستعرض مدى اتساع مخطط التصنيف الحالي: كل شيء من ألعاب الهاتف المحمول، وسرد القصص القائم على المكان، والتعليقات المكانية، والعروض الشبكية إلى التطبيقات الخاصة بالأجهزة." [ 6 ]
يُعدّ فن الوسائط المكانية أحد أبرز الاستخدامات الإبداعية للوسائط المكانية . [ 7 ] وهو فرع من الفن التفاعلي أو فن الوسائط الجديدة ، يستكشف العلاقات بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي، أو بين الأشخاص والأماكن والأشياء في العالم الحقيقي. وقد شاع هذا الفن بشكل خاص في أوائل ومنتصف العقد الأول من الألفية الثانية، حيث استخدم في كثير من الأحيان نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والرسائل النصية والمساعدين الرقميين الشخصيين وشبكة الإنترنت عبر الهاتف المحمول في بداياتها لإنتاج أعمال مرتبطة بأماكن محددة في الفضاء العام، مستندًا إلى علم النفس الجغرافي والحركة الموقفية الدولية . [ 8 ] وقد ميّز الكتّاب بين منهجين رئيسيين: الأعمال التوضيحية ، التي تتيح للمستخدمين إضافة علامات نصية أو صوتية أو صورية إلى الأماكن، والأعمال الظاهراتية أو أعمال التتبع ، التي توثّق حركة الناس في المدينة. [ 8 ] وعلى الرغم من أن الفنانين عملوا على مستوى دولي، إلا أن هذه الحركة ارتبطت ارتباطًا وثيقًا بمجتمع في نيويورك يتمحور حول مجموعة غلو لاب ومهرجان كونفلكس . تلاشت خصوصية هذا المجال بعد أن جعل هاتف آيفون 3G في عام 2008 نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ميزة قياسية للمستهلكين، وأصبح تحديد الموقع أمراً عادياً. [ 9 ]
أمثلة
تشمل المشاريع الإعلامية المكانية البارزة مشروع "الرسم الحيوي" لكريستيان نولد عام 2004، [ 10 ] ومشاريع فنية مكانية مثل "السهم الأصفر " [ 11 ] و " بريتجليف" [ 12 ] وألعابًا تعتمد على الموقع مثل " الواقع المعزز: الزلزال" من مختبر الحواسيب القابلة للارتداء بجامعة جنوب أستراليا [ 13 ] و" هل تراني الآن؟" عام 2001 من شركة "بلاست ثيوري" بالتعاون مع مختبر الواقع المختلط بجامعة نوتنغهام . في عام 2005، عرض المتعاونون مع C5 في وادي السيليكون مبادرة C5 للمناظر الطبيعية لأول مرة، وهي عبارة عن مجموعة من أربعة مشاريع مستوحاة من نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) تستكشف إدراك المناظر الطبيعية في ضوء الوسائط المكانية. [ 14 ]
في رواية ويليام جيبسون " بلاد الأشباح" (Spook Country ) الصادرة عام 2007 ، يُعدّ الفن المكاني أحد المواضيع الرئيسية والعناصر الأساسية في القصة. تُعرف المشاريع السردية التي تستخدم الوسائط المكانية أحيانًا باسم "الخيال الواعي بالموقع"، كما هو موضح في مقال "البيانات والسرد: الخيال الواعي بالموقع" (Data and Narrative: Location Aware Fiction) الذي نشرته كيت أرمسترونغ عام 2003. [ 15 ] يُعرف هذا النوع من الخيال الواعي بالموقع أيضًا باسم "الأدب المكاني"، حيث يمكن تجربة القصص والقصائد المكانية عبر البوابات الرقمية والتطبيقات ورموز الاستجابة السريعة والكتب الإلكترونية، بالإضافة إلى الأشكال التناظرية مثل شريط الملصقات وقطع لعبة سكرابل ومغناطيسات الثلاجة وملاحظات بوست-إت، وهي أشكال يستخدمها الكاتب والفنان مات بلاكوود بكثرة . [ 16 ]
أداة المهاجرين عبر الحدود، من إنتاج مسرح الاضطراب الإلكتروني ، مشروع إعلامي مكاني يهدف إلى توفير إرشادات منقذة للحياة للوصول إلى مصادر المياه للأشخاص الذين يحاولون عبور الحدود بين الولايات المتحدة والمكسيك . وقد حظي المشروع باهتمام إعلامي عالمي في عامي 2009 و2010. وشملت المقالات تقريرًا رئيسيًا في صحيفة لوس أنجلوس تايمز ركز على ريكاردو دومينغيز [ 17 ] ، وتقريرًا لوكالة أسوشيتد برس تضمن مقابلة مع ميشا كارديناس وبريت ستالبوم [ 18 ] . وركزت المقالات على المخاوف بشأن قانونية المشروع والتحقيقات اللاحقة مع المجموعة، والتي لا تزال جارية. وقد عُرضت أداة المهاجرين عبر الحدود مؤخرًا في عدد من المعارض الكبرى، بما في ذلك معرض " هنا، لا هناك" في متحف الفن المعاصر في سان دييغو، وبينالي كاليفورنيا 2010 في متحف مقاطعة أورانج للفنون .
مشروع "خيوط خفية" من تأليف ستيفاني روثنبرغ وجيف كروز هو مشروع إعلامي مكاني يهدف إلى خلق وعي ملموس بظروف العمل غير القانونية في المصانع ونظام الإنتاج الفوري من خلال مصنع افتراضي في عالم "سكند لايف" . [ 19 ] عُرض المشروع في مهرجان صندانس السينمائي عام 2008. [ 20 ]
كانت لعبة Paranormal Activity: Sanctuary أول لعبة محمولة تجمع بين البيانات القائمة على الموقع والواقع المعزز، وقد نشرتها شركة Ogmento [ 21 ] في فبراير 2011. مستوحاة من سلسلة الأفلام الناجحة، قدمت اللعبة بيئة فريدة حيث أصبحت مسقط رأس اللاعب أو مكتبه أو حيه بمثابة الخطوط الأمامية لصراع خارق للطبيعة.
أصدرت شركة QOOQ اليابانية تطبيق Yesterscape لأجهزة iPhone عام 2013. وهو تطبيق كاميرا بتقنية الواقع المعزز ، يعرض صورًا تاريخية للمكان كما لو كان المستخدم ينظر عبر نفق زمني. كما تتيح QOOQ للمستخدمين إضافة صورهم التاريخية عبر واجهة ويب لعرضها من خلال Yesterscape. [ 22 ]
في ديسمبر 2022، تعاونت فرقة Gorillaz الافتراضية مع Nexus Studios لإنشاء تطبيق "Gorillaz Presents" لتمكين المستخدمين من استخدام واجهة برمجة تطبيقات ARCore Geospatial من Google لمشاهدة عرض افتراضي لأغنية الفرقة " Skinny Ape " في ميدان تايمز سكوير بنيويورك وسيرك بيكاديللي بلندن . [ 23 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 هاميلتون، جيليان. "مكاننا: التقاء الوسائط المكانية وثقافة المشاركة عبر الإنترنت" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2012 .
- ↑ غالاوي، آن؛ وارد، ماثيو (يوليو 2006). "وسائل الإعلام المكانية كممارسة للتواصل الاجتماعي وتحديد المواقع: دروس مستفادة من علم الآثار" . مجلة ليوناردو الإلكترونية . المجلد 14، العدد 3. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1071-4391 . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2008 .
- ↑ "عرض بياناتك على خريطة مخصصة باستخدام خرائط جوجل" . www.google.com . تاريخ الاسترجاع: 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ هارلي، روبرت ك.؛ هوبر، أندرو (6 يونيو 2005). "نشر وتقييم نظام مُدرك للموقع" (ملف PDF) . MobiSys '05: وقائع المؤتمر الدولي الثالث حول أنظمة وتطبيقات وخدمات الأجهزة المحمولة . نيويورك، نيويورك: رابطة آلات الحوسبة (ACM) (نُشر في 21 يوليو 2005). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 يوليو 2007. تم استرجاعه في 13 نوفمبر 2005 - عبر مختبر الحاسوب بجامعة كامبريدج .
الحوسبة المُدركة للموقع هي مجال ناشئ حيث يمكن للآلات استخدام موقع الأشخاص والأشياء لاستخلاص معلومات سياقية تُحسّن وتُساعد المستخدمين في جميع جوانب حياتهم.
- ↑ ديامانتاكي، ك. "نحو دراسة الأبعاد الاجتماعية لاستخدام الوسائط المكانية في السياق الحضري" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2012 .
- ↑ غالاوي، آن؛ وارد، ماثيو (2005). "وسائل الإعلام المكانية كممارسة للتواصل الاجتماعي وتحديد المواقع: دروس مستفادة من علم الآثار (مسودة)" (ملف PDF) (نُشر في 26 أكتوبر 2005). أُرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2005 .
- ↑ هيمينت، درو (أغسطس 2004). "الفنون المكانية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2007 .
- 1 2 Tuters, Marc; Varnelis, Kazys (2006). "ما وراء الوسائط المكانية: تشكيل إنترنت الأشياء". ليوناردو . 39 (4): 357–363 . doi : 10.1162/leon.2006.39.4.357 .
- ↑ تومسون، جيسيكا (2020). "ما وراء الوسائط المكانية: الفن والبيانات وسياسات المكان" . مجلة درين . ISSN 2469-3022 .
- ↑ سميث، ديفيد. "كيف أخرجت مشاعري في نزهة" . صحيفة الغارديان . لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2010 .
- ↑ تودراس-وايت هيل، إيثان (25 يناير 2006). "بناء العلاقات، هنا والآن" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ "السياسة على الإنترنت كلها موسيقى روك أند رول" . بي بي سي نيوز . 15 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2010 .
- ↑ "المشاريع" . مختبر الحواسيب القابلة للارتداء، جامعة جنوب أستراليا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-10-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2008 .
- ↑ بول، كريستيان (2008). الفن الرقمي . نيويورك: تيمز وهدسون. ص 220-222 . ISBN 978-0-500-20398-9.
- ↑ "مركز تريس للكتابة عبر الإنترنت - رأي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-11-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-12-2010 .
- ↑ "مات بلاكوود - كاتب وفنان" . mattblackwood.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-09-2025 .
- ↑ ماروسي، ريتشارد (2010-05-07). "أستاذ من جامعة كاليفورنيا في سان دييغو يدرس العصيان يكتسب أتباعًا - ومحققين" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 2010-07-08 .
- ↑ سباغات، إليوت (29 ديسمبر 2009). "فنانون يهدفون إلى مساعدة المهاجرين غير الشرعيين باستخدام هواتف مزودة بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS)" . سان دييغو. أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- ↑ Hudson, Dale and Patricia R. Zimmermann (2009) “Taking Things Apart: Migratory Archives, Locative Media, and Micropublics,” Afterimage 36 4 (يناير/فبراير): 14–19.
- ↑ "معهد ساندانس" .
- ↑ "نشاط خارق: الملجأ" . GamesIndustry.biz . 28-02-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-02-2023 .
- ↑ " Yesterscape: آلة زمنية فوتوغرافية" .
- ↑ "فرقة غوريلاز تحوّل العالم إلى مسرح بتقنية الواقع المعزز" . جوجل. ١٤ ديسمبر ٢٠٢٢. تاريخ الاسترجاع: ٢٠ فبراير ٢٠٢٣ .
روابط خارجية
- مقالات حول تكنولوجيا الهواتف المحمولة على مختبر أفكار MediaShift
- الوسائط الرقمية
- التسويق الجغرافي
