ريميدي إنترتينمنت
شركة Remedy Entertainment Oyj ، التي تُعرف دوليًا باسم Remedy Entertainment Plc ، هي شركة فنلندية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في إسبو . من أبرز الألعاب التي طورتها الشركة: الجزآن الأولان من سلسلة Max Payne ، وAlan Wake ، وQuantum Break ، و Control . وقد مثّل سام ليك ، المدير الإبداعي في Remedy ، الشركة في مناسبات عديدة.
تأسست شركة Remedy Entertainment في أغسطس 1995 على يد أعضاء من مجموعة Future Crew ، وهي مجموعة متخصصة في عروض الديموسين . أنتجت الشركة لعبتها الأولى، Death Rally ، في قبو منزل أحد أعضائها. تولت شركة Apogee Software نشر اللعبة، واستمرت في المشاركة في إنتاج لعبتها التالية، Max Payne ، التي لاقت استحسان النقاد عند إصدارها. تبع ذلك جزء ثانٍ، Max Payne 2: The Fall of Max Payne ، من تطوير Rockstar Games . بعد سبع سنوات من العمل على سلسلة Max Payne ، قررت الشركة ابتكار ملكية فكرية جديدة بعنوان Alan Wake . كان يُشتبه في أن هذا المشروع مجرد وهم نظرًا لطول مدة إنتاجه وإصداره. اكتسب المشروع شعبيةً واسعةً عند إصداره عام 2010 من قِبل Microsoft Game Studios ، إلا أن مبيعاته آنذاك لم تكن كافية لتبرير إنتاج جزء ثانٍ. قررت Remedy المضي قدمًا في مشروع جديد بعنوان Quantum Break ، والذي وسّع نطاق عنصر التمثيل الحي في Alan Wake . تحوّل الفريق إلى استوديو متعدد المشاريع منذ عام 2016، وكان لديه ثلاثة مشاريع قيد التطوير، بما في ذلك لعبة Control وأجزاء اللعب الفردي من CrossfireX . أُصدرت أحدث ألعاب Remedy، FBC: Firebreak ، في 17 يونيو 2025. ويعمل الفريق حاليًا على تطوير Control Resonant وإعادة إنتاج ألعاب Max Payne الأصلية .
تخصصت شركة Remedy Entertainment في تطوير ألعاب الحركة السينمائية الفردية التي تتميز بشخصية رئيسية قوية. انطلاقًا من بداياتها في مجال تطوير العروض التجريبية، تمتلك Remedy تاريخًا حافلًا في تطوير محركات ألعابها الخاصة ، وأبرزها محرك Northlight للعبة Quantum Break . شهد الاستوديو توسعًا سريعًا خلال العقد الماضي، وأصبح شركة مساهمة عامة في عام 2017، وانتقل إلى مكتب أكبر في إسبو عام 2018. افتتحت Remedy استوديوها الثاني في ستوكهولم عام 2022.
تاريخ
الخلفية والتأسيس (1995-1998)

تأسست الشركة على يد أعضاء من مجموعات مختلفة في مشهد العروض التجريبية ، والذين عملوا على إنشاء عروض تجريبية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة أميغا من شركة كومودور إنترناشونال . [ 5 ] في عام 1994، مستلهمين من شركتي بلودهاوس وتيرامارك ، وهما أول مطوري ألعاب فيديو تجاريين في فنلندا ، أدرك أعضاء مجموعة فيوتشر كرو للعروض التجريبية أن مجموعتهم لن تتطور إلى مطور تجاري بمفردها، وأن عليهم تأسيس شركة جديدة. [ 6 ] قرروا تأسيس شركة أطلقوا عليها اسم ريميدي لإنتاج ألعاب الفيديو، وبدأوا في استقطاب أفراد آخرين ذوي توجهات مماثلة وخلفية في مشهد العروض التجريبية. [ 5 ] كان الأعضاء المؤسسون لشركة ريميدي هم: سامولي سيفاهوكو، وماركوس ماكي، وسامي نوبانين، وجون كافاليف، وسامي فانهاتالو. [ 6 ] [ 7 ] تأسست الشركة رسميًا في 18 أغسطس 1995. [ 8 ] في ذلك الوقت، كان معظم الأعضاء في أوائل العشرينات من عمرهم. قاموا بإنتاج أول لعبة فيديو لهم في قبو منزل والدي سيفاهوكو في منطقة ويست إند بمدينة إسبو . [ 9 ]
بدأ الفريق بتطوير لعبة سباق ، عُرفت في البداية باسم HiSpeed ، استنادًا إلى الفكرة الأولى التي طرحها الفريق. وقدّم سكوت ميلر ، مؤسس شركة Apogee Software ، إسهامات إبداعية واقترح إضافة عناصر قتالية بالمركبات إلى لعبة السباق. [ 5 ] أُعيد تسمية اللعبة إلى Death Rally ، وأصدرتها شركة Apogee Software عام 1996. [ 5 ] ولحاجة اللعبة إلى حوار، تواصل بيتري يارفيلهتو من شركة Remedy مع صديقه القديم سام ليك ، الذي كان يدرس الأدب الإنجليزي في جامعة هلسنكي آنذاك، للمساعدة؛ وبقي ليك لاحقًا في Remedy، وأصبح فيما بعد المدير الإبداعي للاستوديو. [ 10 ]
في عام ١٩٩٧، أنشأت شركة ريميدي أداة قياس الأداء "فاينال رياليتي"، ثم انفصل فريقها لاحقًا ليصبح شركة شقيقة جديدة باسم "فيوتشر مارك ". [ ١١ ] في رسالة مؤرخة في ٩ يوليو ١٩٩٨، تواصلت شركة لوكاس آرتس ، عبر محاميها جون سوليفان، مع ريميدي وهددتها باتخاذ إجراءات قانونية، مدعيةً أن شعار ريميدي منسوخ من الجزء العلوي من شعار لوكاس آرتس. [ ١٢ ] في ذلك الوقت، كانت ريميدي قد بدأت بالفعل في إعادة تصميم شعارها، حيث لم يكن شعارها آنذاك يعكس هويتها كشركة بشكل صحيح. [ ١٢ ] أُزيل الشعار القديم من موقع ريميدي الإلكتروني في يوليو، واستُبدل بعلامة استفهام. [ ١٢ ] [ ١٣ ] [ ١٤ ] كُشف النقاب عن الشعار الجديد، الذي صممته كيا كالييو، في ٢٩ أبريل ١٩٩٩. [ ١٤ ]
سلسلة ماكس باين (1999-2005)


بعد إصدار لعبة Death Rally ، بدأت شركة Remedy بعرض مشروعها التالي على ميلر. كان أحدها لعبة محاكاة طيران فضائي مثل Descent: FreeSpace ، والآخر لعبة سباق، بينما كان الثالث لعبة إطلاق نار متساوية القياس تُدعى Dark Justice . [ 16 ] قرر ميلر تمويل تطوير لعبة إطلاق النار، بشرط أن تحتوي اللعبة على شخصية رئيسية قوية مثل Duke Nukem ، ورسومات ثلاثية الأبعاد ، واسم أفضل. [ 16 ] شعر أن Dark Justice اسم "مظلم" و"للبالغين" أكثر من اللازم. [ 5 ] اقترح الفريق احتمالات مختلفة، تتراوح من "Dick Justice" إلى "Max Heat"، وهو اسم سجلته الشركة كعلامة تجارية مقابل 20,000 دولار، [ 16 ] قبل الاستقرار على اسم " Max Payne ". [ 5 ] كان المصمم الرئيسي للعبة هو بيتري يارفيلهتو. [ 17 ] أراد أن تكون تقنية "الرصاصة البطيئة" و "الحركة البطيئة" ، وهي سمة مميزة لأفلام الحركة في هونغ كونغ ، [ 5 ] هي الآلية الأساسية للعبتهم. [ 16 ] قرروا جعله موردًا يستخدمه اللاعبون. [ 5 ] بفضل خبرتهم في مجال الحوسبة نتيجةً لخلفيتهم في مشهد العروض التجريبية، صمم الفريق محرك ألعاب خاصًا بهم . [ 5 ] عُيّن سام ليك كاتبًا للعبة، حيث أدخل عناصر شائعة في أدب الجريمة وأفلام النوار . [ 5 ] أراد الفريق استخدام صور واقعية لنسيج اللعبة ، إلا أن هذا قوبل في البداية بمعارضة شديدة من الفنانين. [ 5 ] في عام 1999، سافر المصممون من فنلندا إلى نيويورك لدراسة المدينة واستلهام أفكار للبيئات. [ 5 ] برفقة اثنين من حراس شرطة نيويورك السابقين ، التقطوا آلاف الصور لرسم الخرائط. [ 18 ] أمضت الشركة معظم وقتها في عام 2000 في تحسين رسومات اللعبة. [ 5 ] بعد تأجيل إصدارها مرتين، حظيت لعبة ماكس باين بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها في يوليو 2001. [ 19 ]اشتهرت اللعبة بتركيزها الكبير على القصة والأجواء، باعتبارها لعبة أكشن ، على عكس الألعاب التي كانت تقليدياً تركز أكثر على أسلوب اللعب. حققت اللعبة نجاحاً تجارياً كبيراً، حيث بيع منها أكثر من سبعة ملايين نسخة. [ 16 ]
أوكلت شركة أبوجي تطوير نسخ ماكس باين لأجهزة الألعاب المنزلية إلى شركة روكستار جيمز ، التي أنفقت شركتها الأم، تيك-تو إنتراكتيف، 10 ملايين دولار لشراء حقوق الملكية الفكرية للعبة؛ [ 16 ] ولا تزال روكستار تحتفظ بحقوق ماكس باين حتى عام 2021. [ 20 ] وكجزء من اتفاقية الاستحواذ، ستعود شركة ريميدي لتطوير جزء ثانٍ للعبة. وقد منحت تيك-تو شركة ريميدي حرية إبداعية واسعة. [ 16 ] وكانت دورة تطوير الجزء الثاني أقصر بكثير من الجزء الأول. [ 5 ] واستفاد الفريق من معظم آليات اللعب الموجودة ووسعها. [ 16 ] وعاد ليك لكتابة سيناريو اللعبة. والتحق بأكاديمية المسرح في فنلندا لدراسة كتابة السيناريو ليتمكن من كتابة قصة أكثر طموحًا. [ 5 ] وبلغ عدد صفحات سيناريو ليك أكثر من 600 صفحة، أي خمسة أضعاف عدد صفحات السيناريو الأصلي. [ 16 ] حظيت لعبة Max Payne 2: The Fall of Max Payne بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها في أكتوبر 2003، بعد 27 شهرًا من إصدار Max Payne . [ 5 ] مع ذلك، لم تحقق مبيعات جيدة. أشارت شركة Take-Two إلى "استمرار المبيعات المخيبة للآمال" كأحد أسباب توقعات الشركة بانخفاض إيرادات المبيعات لعام 2004. [ 21 ] لم تعد شركة Remedy مشاركة في السلسلة بعد Max Payne 2 ، لكن Rockstar استشارتها عندما وصلت Max Payne 3 إلى مراحلها الإنتاجية النهائية. [ 22 ]
شراكة مع مايكروسوفت (2006–2016)
بعد سبع سنوات من العمل على سلسلة ماكس باين ، رغب الفريق في تطوير شيء جديد. فبدأوا بتصميم نماذج أولية وتجربة آليات لعب مختلفة بهدف ابتكار لعبة عالم مفتوح . إلا أنه نظراً لمحدودية الموارد، وجد الفريق أن تطوير عالم مفتوح غير ممكن، فقرروا إعادة توجيه اللعبة لتصبح تجربة خطية. [ 5 ] استلهمت الشركة من روايات ستيفن كينغ ، ومسلسل توين بيكس ، والمدن المهجورة في شمال غرب الولايات المتحدة ، وأنماط الأعاصير، واستعانوا بمهندس مناظر طبيعية ليكون مستشاراً للعبة. [ 23 ] نظم الفريق رحلة ميدانية إلى شمال غرب البلاد وبحيرة كريتر ، والتقطوا أكثر من 40,000 صورة لاستخدامها في تصميم بيئة اللعبة. [ 23 ] استمرت مرحلة ما قبل الإنتاج لأكثر من ثلاث سنوات، بينما استغرقت عملية التطوير الكاملة عامين تقريباً. خلال هذه الفترة، زاد الاستوديو عدد موظفيه من 30 إلى 45 موظفًا. [ 24 ] شككت بعض وسائل الإعلام في أن اللعبة أصبحت مجرد وهم، إذ اختفت عن الأنظار لفترة طويلة بعد الإعلان عنها. [ 25 ] تولت مايكروسوفت جيم ستوديوز نشر اللعبة بعد توقيعها اتفاقية حصرية مع ريميدي. صدرت لعبة آلان ويك لجهاز إكس بوكس 360 من مايكروسوفت في مايو 2010، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام. [ 26 ] [ 27 ] سعت ريميدي جاهدةً لإصدار نسخة للحاسوب الشخصي بعد إطلاق اللعبة، ووافقت مايكروسوفت على إنتاجها في منتصف عام 2011. [ 28 ] صدرت نسخة الحاسوب الشخصي، التي طُوّرت بالتعاون مع نيترو جيمز، في فبراير 2012. [ 28 ] باعت اللعبة أكثر من 3.2 مليون نسخة، لكن ريميدي أوضحت في عام 2013 أنها لم تحقق النجاح المالي الكافي لجمع الأموال اللازمة لمواصلة تطوير جزء ثانٍ. [ 29 ] على عكس ماكس باين ، كُتبت قصة آلان ويك لتتيح إصدار أجزاء لاحقة متعددة. [ 30 ] بدأت الشركة بتطوير نماذج أولية مختلفة لآلان ويك 2. أُعيد دمج بعض عناصرها في آلان ويك: الكابوس الأمريكي ، [ 30 ] وهي لعبة مستقلة صدرت عام 2012.لعبة Xbox Live Arcade التي تميزت بدورة تطوير أقصر بكثير. [ 5 ] [ 31 ] باعت اللعبتان معًا أكثر من 4.5 مليون نسخة حتى مارس 2015. [ 32 ]
عرضت الشركة النموذج الأولي الذي طورته للعبة Alan Wake 2 على عدد من الناشرين. [ 30 ] لم تكن مايكروسوفت مهتمة بإنتاج جزء ثانٍ من Alan Wake ، لكنها كانت حريصة على التعاون مجددًا مع Remedy في مشروع أصلي . [ 30 ] كانت الشركة قد جربت أسلوب سرد القصص عبر الوسائط المتعددة في Alan Wake ، [ 30 ] وأملت مايكروسوفت أن توسع Remedy عنصر التمثيل الحي في مشروعها التالي، Quantum Break . [ 33 ] بدأت مرحلة ما قبل إنتاج اللعبة في عام 2011، وعمل عليها حوالي 100 شخص. [ 34 ] استُلهمت فكرة فيزياء الكم من مسلسل Alan Wake التلفزيوني Quantum Suicide . رأى الفريق أن السفر عبر الزمن هو أفضل طريقة لاستيعاب بنية سرد القصة. وُصفت اللعبة بأنها "مزيج بين لعبة فيديو إطلاق نار وحركة عبر الوسائط المتعددة ومسلسل تلفزيوني"، [ 35 ] أخرج ليك اللعبة، بينما أنتجت Lifeboat Productions المسلسل التلفزيوني، بإخراج بن كيتاي . [ 36 ] طورت الشركة محرك ألعاب جديدًا للعبة يُعرف باسم نورثلايت. [ 37 ] حظيت لعبة كوانتوم بريك بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد عند إصدارها عام 2016. وأعلنت مايكروسوفت أنها اللعبة الأصلية الأكثر مبيعًا التي أصدرتها الشركة منذ إطلاق جهاز إكس بوكس ون . [ 38 ] وحتى عام 2021، لا تزال حقوق لعبة كوانتوم بريك مملوكة لمايكروسوفت. [ 20 ]
خلال هذه الفترة، بدأت شركة ريميدي تجاربها في مجال ألعاب الهواتف المحمولة . شرع الاستوديو في تطوير نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Death Rally لأنظمة iOS وأندرويد . استغرق تطوير اللعبة ثمانية أشهر، وكان ثمرة جهد تعاوني بين ريميدي، وماونتن شيب، وكورنفوكس آند براذرز. [ 39 ] أنفقت ريميدي 10,000 دولار فقط على تسويق اللعبة، [ 40 ] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا باهرًا. فقد قام أكثر من 11 مليون لاعب بتحميل اللعبة ، [ 41 ] واسترد فريق التطوير ميزانيته في غضون ثلاثة أيام. [ 40 ] بعد رؤية نجاح Death Rally ، صرّح ليك بأنها مجرد "الخطوة الأولى" للشركة في مجال ألعاب الهواتف المحمولة، وأنهم يتطلعون إلى إنتاج المزيد من الألعاب لمنصات الهواتف المحمولة. [ 42 ] في عام 2013، وسّعت ريميدي مجلس إدارتها ، بانضمام مايك كابس ، الرئيس السابق لشركة إيبك غيمز ، وكريستيان فريدريكسون، الرئيس التنفيذي لشركة الأمن F-Secure . [ 43 ] في أواخر عام 2013، أعلنت الشركة عن لعبتها المحمولة التالية، Agents of Storm ، وهي لعبة دفاع عن الأبراج لنظام iOS. [ 44 ] وقد تعاونت مع الناشر الألماني Flaregames في هذا المشروع، الذي صدر في أواخر عام 2014. [ 45 ] [ 46 ]
تنويع المحفظة الاستثمارية (2016–حتى الآن)
شهدت شركة ريميدي عدة تغييرات إدارية بين عامي 2015 و2016. غادر الرئيس التنفيذي ماتياس ميليرين الشركة لينضم إلى شركة وورغيمينغ ، وخلفه في المنصب الرئيس التنفيذي السابق لشركة ريدلينكس ، تيرو فيرتالا، إلى جانب الرئيس التنفيذي المؤقت ماركوس ماكي. [ 47 ] جاء تعيين فيرتالا لمساعدة ريميدي على التحول إلى استوديو متعدد المشاريع، بحيث تتميز كل لعبة بدورة تطوير أقصر. [ 48 ] في عام 2017، طرحت ريميدي أسهمها للاكتتاب العام الأولي لجمع التمويل اللازم لتطوير مشاريعها بالتوازي، [ 49 ] وأصبحت شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة ناسداك فرست نورث فنلندا. [ 50 ] [ 51 ] أعلنت الشركة أنها تعمل على طور اللعب الفردي للعبة كروس فاير 2 (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى كروس فاير إكس )، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مجانية من تطوير سمايل غيت . [ 52 ] كانت لعبة Crossfire ، سلفها ، من بين أعلى ألعاب الفيديو تحقيقًا للأرباح على الإطلاق بحلول عام 2016. [ 53 ] [ 54 ] تعمل شركة Remedy أيضًا على نسخة جديدة من Crossfire الأصلية ، تُسمى Crossfire HD . [ 55 ] بعد الإعلان، بدأت Remedy بالترويج لمشروعها التالي، الذي يحمل الاسم الرمزي P7 . [ 15 ] قدمت شركة 505 Games الدعم في التسويق والنشر، بالإضافة إلى تمويل قدره 7.75 مليون يورو للمساعدة في تطوير اللعبة. [ 56 ] صدرت اللعبة، التي تحمل اسم Control ، لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One في 27 أغسطس 2019، وكانت أول لعبة تُطورها Remedy لمنصة Sony منذ Max Payne 2. [ 57 ] باعت Control أكثر من مليوني نسخة بحلول مارس 2021، وفازت بالعديد من جوائز الألعاب، وتم إصدار نسخ منها لاحقًا على Nintendo Switch (عبر البث السحابي). [ 20 ]
كما يجري تطوير مشروع ثالث لم يُكشف عن اسمه بالتزامن مع CrossfireX و Control . [ 58 ] وفي عام 2018، تم تأسيس فريق صغير مكون من 15 شخصًا، يُعرف باسم "Vanguard"، مُخصص لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين وألعاب مباشرة. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
أُعلن في سبتمبر 2018 عن مسلسل تلفزيوني مستوحى من لعبة آلان ويك ، مع تعيين ليك منتجًا تنفيذيًا له. [ 62 ] استحوذت شركة ريميدي بالكامل على حقوق نشر آلان ويك من مايكروسوفت في يوليو 2019، بما في ذلك دفعة لمرة واحدة قدرها 2.5 مليون يورو كعائدات عن أداء المسلسل. [ 63 ]
في مارس 2020، أعلنت شركتا Remedy و Epic Games عن توقيع اتفاقية نشر لعبتين، مع خطط لإصدارهما خلال السنوات القليلة المقبلة، وكلاهما ضمن نفس السلسلة. الأولى لعبة ضخمة من فئة AAA، كانت بالفعل في مرحلة ما قبل الإنتاج، بينما الثانية مشروع أصغر حجماً لم يبدأ العمل عليه بعد. وبموجب بنود الاتفاقية، ستحتفظ Remedy بالسيطرة الإبداعية الكاملة على عملية التطوير وحقوق الملكية الفكرية، بينما ستتكفل Epic بتكاليف التطوير بالكامل؛ وبعد الإصدار، وبمجرد أن تسترد Epic تمويلها، ستتقاسم الشركتان الأرباح بالتساوي. [ 64 ] [ 65 ] تُعدّ اللعبة الضخمة جزءاً من "العالم المشترك" لشركة Remedy بين لعبتي Alan Wake و Control . وقد صرّح ليك بأن فكرة تطوير اللعبة كانت تراود الشركة منذ عشر سنوات، حتى أنها بدأت بالإشارة إلى Max Payne في Alan Wake ، كما أن Quantum Break لمّحت إلى عناصر من Alan Wake . [ 66 ] [ 67 ] كان العنوان الأصغر هو Alan Wake Remastered ، الذي صدر في أكتوبر 2021؛ أما العنوان الأكبر، Alan Wake 2 ، فقد دخل مرحلة الإنتاج الكامل في أغسطس 2021 وصدر في أكتوبر 2023. [ 68 ] [ 69 ]
في مايو 2021، أُعلن عن استحواذ شركة تينسنت على حصة أقلية بنسبة 3.8% في الشركة من خلال بيع أسهم من شركة أكسيندو كابيتال، التي كانت لا تزال تمتلك 14% من أسهم ريميدي. [ 70 ] وفي ديسمبر 2021، أعلنت ريميدي وتينسنت أن ريميدي تعمل على لعبة جديدة عبر الإنترنت ستنشرها تينسنت تحت الاسم الرمزي فانجارد . [ 71 ] وبينما كان من المخطط أصلاً أن تكون فانجارد لعبة مجانية، أعلنت ريميدي في نوفمبر 2023 أنها حوّلت اللعبة إلى لعبة مدفوعة، وأنها تعمل الآن على تطويرها تحت الاسم الرمزي كيستريل . [ 72 ] ومع ذلك، بحلول مايو 2024، اتفقت ريميدي وتينسنت على إلغاء تطوير كيستريل لصالح تركيز ريميدي على ملكيتها الفكرية الحالية. [ 73 ]
أعلنت شركة ريميدي عن خطط لافتتاح استوديو جديد في السويد في النصف الأول من عام 2022، وذلك بناءً على تجربتها في العمل خلال جائحة كوفيد-19 ، حيث وجدت حاجة إلى نموذج عمل هجين لموظفيها المقيمين في السويد. [ 74 ]
في أبريل 2022، أعلنت شركة Remedy أنها، بتمويل من Rockstar Games، ستعيد إنتاج لعبتي Max Payne و Max Payne 2 باستخدام محرك Northlight لأجهزة PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X/S . [ 75 ] [ 76 ]
في فبراير 2024، اشترت شركة ريميدي جميع حقوق لعبة Control من شركة 505 Games مقابل 17 مليون يورو. [ 77 ] وفي مايو، أُعلن أن المديرة المالية تيرهي كوبي ستغادر الشركة في نهاية الشهر التالي. [ 78 ]
في أغسطس 2024، أعلنت شركة ريميدي عن "اتفاقية تعاون استراتيجي" مع شركة أنابورنا بيكتشرز ، بموجبها ستشارك أنابورنا في إنتاج لعبة Control 2 ، بالإضافة إلى تغطية 50% من تكاليف التطوير، كما ستوفر خيارات لمشاريع سينمائية وتلفزيونية تتضمن لعبتي Alan Wake و Control . [ 79 ] وفي الشهر التالي، وافقت شركة تينسنت على منح الشركة قرضًا قابلًا للتحويل بقيمة 15 مليون يورو، رهنًا بالموافقة، والذي يمكن تحويله في نهاية المطاف إلى حوالي 6% من أسهم الشركة، مما يزيد حصة تينسنت إلى 20%. [ 80 ]
بحلول يونيو 2025، زادت شركة ريميدي عدد موظفيها بنسبة 6.6% ليصل إلى 385 موظفًا. [ 81 ] في ذلك الشهر، أصدر الاستوديو لعبة FBC: Firebreak ، وهي لعبة مستقلة متعددة اللاعبين مبنية على لعبة Control . لم تحقق اللعبة المبيعات المتوقعة، مما دفع ريميدي إلى توقع خسارة في الأرباح خلال العام. تنحى الرئيس التنفيذي تيرو فيرتالا طواعيةً عن منصبه في أكتوبر 2025. [ 82 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| 1996 | مسيرة الموت | نظام التشغيل MS-DOS ، نظام التشغيل Windows | شركة أبوجي سوفتوير ، شركة ريميدي إنترتينمنت | |
| 2001 | ماكس باين | ويندوز، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس ، جيم بوي أدفانس ، أندرويد ، آي أو إس | تجمع المطورين ، روكستار جيمز | تم تطوير نسخة Game Boy Advance بواسطة Möbius Entertainment |
| 2003 | ماكس باين 2: سقوط ماكس باين | ويندوز، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس | روكستار جيمز | |
| 2010 | آلان ويك | إكس بوكس 360 ، ويندوز | استوديوهات ألعاب مايكروسوفت ، ريميدي إنترتينمنت | تم نشر نسخة ويندوز بواسطة شركة ريميدي إنترتينمنت. |
| 2011 | مسيرة الموت | ويندوز، أندرويد، آي أو إس، فاير أو إس | ريميدي إنترتينمنت | تم تطويره بالاشتراك بين شركتي كورنفوكس آند بروس وماونتن شيب |
| 2012 | كابوس آلان ويك الأمريكي | ويندوز، إكس بوكس 360 | مايكروسوفت ستوديوز ، ريميدي إنترتينمنت | تم نشر نسخة ويندوز بواسطة شركة ريميدي إنترتينمنت. |
| 2014 | عملاء العاصفة | نظام التشغيل iOS | Flaregames | |
| 2016 | استراحة الكم | ويندوز، إكس بوكس ون | مايكروسوفت ستوديوز | عمل إضافي من استوديو أسوبو |
| 2019 | يتحكم | ويندوز، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون، نينتندو سويتش ، ستاديا ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس سيريس إكس/إس ، ماك أو إس | 505 Games ، Remedy Entertainment | تولت شركة ريميدي إنترتينمنت النشر في عام 2025 |
| 2021 | آلان ويك ريماسترد | ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس، نينتندو سويتش | شركة إيبك جيمز للنشر | تم تطويره بالاشتراك مع D3T |
| 2022 | كروس فاير إكس / كروس فاير إتش دي (لعبة فردية) | إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | شركة سمايل جيت إنترتينمنت | تم تطويره بالاشتراك مع شركة سمايل جيت إنترتينمنت |
| 2023 | آلان ويك 2 | ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس | شركة إيبك جيمز للنشر | |
| 2025 | FBC: فاير بريك [ 83 ] | ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس | ريميدي إنترتينمنت | |
| 2026 | الرنين المتحكم [ 84 ] | نظام التشغيل macOS، وويندوز، وبلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس | تم إنتاجه وتمويله بالاشتراك مع شركة أنابورنا بيكتشرز [ 85 ] | |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | إعادة إنتاج Max Payne و Max Payne 2 [ 76 ] | ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس | روكستار جيمز |
المباريات الملغاة
| عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | المرجع. |
|---|---|---|---|
| كيستريل (اسم العمل، وكان يُعرف سابقًا باسم فانغارد) | أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة الألعاب | ريميدي إنترتينمنت، تينسنت | [ 86 ] |
محرك نورثلايت
إلى جانب ألعابها، طورت شركة ريميدي محرك نورثلايت ستوريتيلينج ، وهو محرك ألعاب متعدد المنصات استُخدم لأول مرة في لعبة كوانتوم بريك . ووفقًا لما ذكره ليك، فقد اعتبرت الشركة العناصر السردية أساسية في ألعابها السابقة ماكس باين وآلان ويك ، لكنها رأت ضرورة تطوير تقنيتها الخاصة لدعم هذا الجانب بشكل أفضل. [ 87 ] وجاء جزء من هذا القرار عندما كانت ريميدي تعمل على النموذج الأولي الملغى للعبة آلان ويك 2 حوالي عام 2013، والذي كان يعتمد آنذاك على نفس المحرك المستخدم في آلان ويك، مما حدّ من قدراتها في سرد القصص. [ 88 ] وبالاستناد إلى التقنية التي طُوّرت للعبة آلان ويك 2 ، طوّرت ريميدي العديد من الميزات التي تدعم أهداف الاستوديو السردية، مثل وجوه وأجسام بشرية واقعية ومفصلة للغاية يمكن تحريكها من خلال تقنية التقاط الحركة، بالإضافة إلى مُعالج عرض قائم على الفيزياء يدعم الإضاءة العالمية وتتبع الأشعة وإضاءة الجسيمات. استُخدم أيضًا نظام فيزيائي حتمي يعمل في الوقت الفعلي، قادر على حساب تأثيرات الفيزياء البيئية، وإعادة تشغيلها في الوقت الفعلي أو إعادتها إلى الوراء لإحداث دمار تفاعلي واسع النطاق. [ 87 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
مرافق
استخدم الفريق قبوًا في حي ويست إند بمدينة إسبو الفنلندية كمساحة عمل لإنتاج ألعابه الأولى. [ 9 ] ووفقًا لما ذكره ليك، كانت هناك مراتب مبعثرة على أرضية القبو لأن أعضاء الفريق كانوا ينامون هناك أحيانًا. [ 5 ] قبل عام 2018، كانت شركة ريميدي تستخدم مكتبًا من أربعة طوابق في إسبو، يضم مرافق متنوعة تشمل مقهى وساونا وبارًا وصالة رياضية . [ 93 ] كما كان يحتوي على "مستودع تطوير" يضم العديد من العناصر التي استخدمها الاستوديو سابقًا، مثل الصور والروايات المصورة ( لعبة ماكس باين ) والملابس (لعبة آلان ويك )، بالإضافة إلى أجهزة كمبيوتر قديمة ووثائق تصميم وأشرطة فيديو تجريبية ونصوص أولية. [ 94 ] ومع توسع الاستوديو بشكل كبير، انتقل إلى مكتب أحدث وأكبر، أيضًا في إسبو ، في مايو 2018. يتيح المكتب الجديد لشركة ريميدي استيعاب استوديو لالتقاط الحركة أكبر بأربعة أضعاف من المكتب الأصلي. [ 95 ]
اعتبارًا من ديسمبر 2019، كان لدى شركة ريميدي أكثر من 250 موظفًا من 30 دولة مختلفة. [ 96 ]
الثقافة والفلسفة
تخصص الاستوديو في إنتاج ألعاب الحركة السينمائية الفردية . [ 97 ] ووفقًا للمدير الإداري ماتياس ميليرين، تتميز ألعاب الاستوديو دائمًا بشخصية رئيسية قوية (كما يتضح في ماكس باين وآلان ويك )، ويجب أن تكون ألعابه "سهلة الفهم" وقريبة من الواقع، وأن تجذب أكبر شريحة ممكنة من الجمهور. [ 98 ] وكان الفريق يأمل أن ينغمس اللاعبون تمامًا في العالم الذي ابتكروه. [ 99 ] وأضاف أن الاستوديو يتجنب مواضيع مثل " الحرب العالمية الثانية ، والتنانين، والخيال العلمي المتطرف، أو النساء بملابس جلدية ضيقة". [ 98 ] كما سعى الفريق إلى تحقيق "الواقعية السينمائية"، حيث تُعدّ مصداقية العالم الحقيقي أمرًا بالغ الأهمية. [ 98 ] ومع ذلك، كان الفريق يستلهم عادةً من الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والكتب بدلًا من ألعاب الفيديو، لأنهم أرادوا ابتكار شيء فريد من نوعه في صناعة ألعاب الفيديو . وعند تطوير الألعاب، كانوا يبدأون دائمًا بكتابة القصة، التي تُؤثر في جوانب التطوير الأخرى وتوجهها، مثل أسلوب اللعب. [ 24 ] معظم ألعاب الشركة خطية، لكن ريميدي بدأت باستكشاف أفكار مثل الألعاب متعددة اللاعبين وأسلوب اللعب المفتوح في حوالي عام 2015. [ 99 ] عادةً ما يستخدم الاستوديو تقنياته الخاصة، بما في ذلك محرك نورثلايت، لتشغيل ألعابه، [ 87 ] واستثمر بكثافة في تقنية التقاط الحركة . وقد تعاون مع إنفيديا لتبسيط عملية التقاط الحركة. [ 100 ]
ابتداءً من عام 2016، بدأت الشركة بالتحول إلى استوديو متعدد المشاريع، حيث يتميز كل عنوان بدورة تطوير أقصر. [ 101 ] [ 48 ] وقد مكّن هذا الفريق من تحقيق استقرار مالي أكبر، وسمح لأعضائه باختيار المشاريع التي يرغبون في العمل عليها. كما بدأ الفريق بتولي مشاريع عمل حر؛ حيث طورت Remedy الجزء الفردي من لعبة CrossfireX . ويُعد هذا جزءًا من استراتيجية تبنتها Remedy للتوسع في أنواع جديدة من الألعاب وتعزيز شعبيتها في مختلف أنحاء العالم. [ 102 ] وعلى الرغم من أن الشركة تخطط لإصدار ألعاب بوتيرة أسرع، إلا أن فيرتالا أكد على أن جودة الألعاب لن تتأثر، وأن إطلاق لعبة من Remedy سيظل "نادرًا". [ 103 ]
تعرُّف
اختارت GamesIndustry.biz شركة Remedy كإحدى شخصيات العام 2019، وذلك لنجاح إطلاقها لعبة Control ، أول إصداراتها بعد طرحها للاكتتاب العام. [ 96 ] كما أعرب هيديو كوجيما ، المعروف بأنه مبتكر سلسلة Metal Gear ، عن إعجابه الشديد بلعبة Control ، [ 104 ] وزار استوديو Remedy خلال زيارته لفنلندا عام 2019. [ 104 ] [ 105 ]
مراجع
- ١ ٢ "بيانات مالية صادرة يناير - ديسمبر ٢٠٢٢" (ملف PDF) . investors.remedygames.com . شركة ريميدي إنترتينمنت. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١٤ مارس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ يناير ٢٠٢٤ .
- ↑ "المساهمون - مستثمرو ريميدي" . ريميدي إنترتينمنت . 24 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2022 .
- ↑ "ما الجديد؟" . ريميدي إنترتينمنت . 1 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 1997.
- ↑ شعار لعبة "LucasArts Fights Remedy" . الجيل التالي . 16 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ويليام كوفن ، تريس ( 5 أبريل 2016). "ألعاب ماغنوم أوبوس: تاريخ ابتكار ريميدي إنترتينمنت" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2018 .
- 1 2 كوريكوسكي، يوهو (5 يونيو 2015). ألعاب الفيديو الفنلندية: تاريخ وفهرس . ماكفارلاند وشركاه . ص 46. ISBN 9781476621197أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2018 .
- ^ كوريكوسكي ، جوهو (سبتمبر 2015). "العلاج 20 ق." بيليت . ص 62 – 63.
- ↑ "ريميدي تبلغ من العمر ثلاث سنوات!" . ريميدي إنترتينمنت . ١٨ أغسطس ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ١٩٩٨. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠١٨ .
- 1 2 لابالاينن، إلينا (27 أبريل 2017). "Näin myöhästymisistän tunnettu Remedy nousi demoskenestä Helsingin pörssiin " [ يرتفع العلاج من ديموسين إلى بورصة هلسنكي، المعروف بتأخيراته] . كوبالهتي (بالفنلندية). أرشفة من الأصلي في 5 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (14 مايو 2020). "قصص الحرب: تحول آلان ويك انبثق من "ساونا" استمرت شهرين"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 14 مايو 2020 .
- ↑ "الواقع ما بعد النهائي" . أخبار بلو . 7 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
- ١ ٢ ٣ "تم حجب شعار ريميدي" . ريميدي إنترتينمنت . ٢١ يوليو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٨ .
- ↑ سيجلر، جو (17 يوليو 1998). "ريميدي إنترتينمنت ولوكاس آرتس" . ثري دي ريلمز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2018 .
- ١ ٢ ٣ "ريميدي تطلق مظهرًا جديدًا" . ريميدي إنترتينمنت . ٢٩ أبريل ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١ سبتمبر ١٩٩٩.
- 1 2 بورشيس، روبرت (26 مايو 2017). "علاج الحياة بعد حصرية إكس بوكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ماكلوغلين، روس (11 مايو 2018). "تاريخ ماكس باين" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2018 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (1 مارس 2018). "سعي شركة Seriously لمدة أربع سنوات لتصبح اللعبة الفنلندية الضاربة التالية" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ "مصممو ريميدي يزورون نيويورك!" . ثري دي ريلمز . 28 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة ماكس باين للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشفة من الأصل في 25 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليها في 18 سبتمبر 2018 .
- 1 2 3 باتشيلور، جيمس (5 مارس 2021). "ما وراء السيطرة: ما هو التالي لشركة ريميدي؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاسترجاع في 5 مارس 2021 .
- ↑ فيلدمان، كورت (2 فبراير 2004). "شركة تيك-تو تُخفّض بياناتها المالية، وتُلقي باللوم على ضعف أداء لعبة ماكس باين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (9 مارس 2016). "الحل: يمكننا صنع لعبة ماكس باين جديدة 'رائعة'" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2016 .
- ١ ٢ ريميدي إنترتينمنت (٢٥ مارس ٢٠١٤). "صناعة لعبة آلان ويك" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في ٣٠ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يوليو ٢٠١٨ .
- 1 2 كوين، نيك (18 فبراير 2010). "سام ليك من ريميدي: حول سبب استغراق لعبة آلان ويك ست سنوات وكيف أصبح الآن جاهزًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2018 .
- ↑ بيليت، ماثيو (15 مايو 2017). "لعبة آلان ويك كانت أشبه بعالم مفتوح مثل سايلنت هيل. إليكم قصة ابتكارها" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- ↑ مراجعة لعبة Alan Wake لجهاز Xbox 360. موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 سبتمبر 2018 .
- ↑ أوكونور، أليس (11 فبراير 2010). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة آلان ويك، بالإضافة إلى مكافآت الإصدار المحدود والطلب المسبق" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (17 فبراير 2012). "كيف أقنعت شركة ريميدي شركة مايكروسوفت بالسماح لها بصنع لعبة آلان ويك لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2018 .
- ↑ نارسيس، إيفان (22 مايو 2013). "مبتكر لعبة آلان ويك يشرح سبب عدم حصولنا على جزء ثانٍ" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2013 .
- 1 2 3 4 5 كريسينتي، برايان (20 أبريل 2015). "تقديم لعبة آلان ويك 2 التي لن تلعبها أبدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ شيفيلد، بريندن (30 يناير 2012). "تجارب فنلندية، كابوس أمريكي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (25 مارس 2015). "مبيعات لعبة آلان ويك تصل إلى 4.5 مليون نسخة، مع ظهور شائعات حول جهاز إكس بوكس ون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ روبنسون، مارتن (7 مارس 2016). "لا تزال شركة ريميدي تجري محادثات بشأن لعبة آلان ويك 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2016 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (1 مارس 2016). "كيف سيطرت ريميدي على قصة معقدة عبر ألعاب وفيديوهات كوانتوم بريك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
- ↑ بلانت، كريس (13 يونيو 2013). "لعبة Quantum Break تُتيح مشاهدة متواصلة لألعاب الفيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (9 أبريل 2016). "ملحن مسلسل Quantum Break التلفزيوني يتحدث عن عمله على أول لعبة له" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2016 .
- ↑ حسين، تمور (11 أبريل 2017). "شركة ريميدي تُحضر محرك لعبة كوانتوم بريك إلى جهاز بلاي ستيشن 4 في لعبتها القادمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (11 أبريل 2016). "لعبة Quantum Break هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2016 .
- ↑ تان، موريس (4 نوفمبر 2016). "مراجعة: ديث رالي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2019. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2018 .
- 1 2 ساكوراوكا-جيلمان، مات (6 فبراير 2012). "نجاح لعبة Death Rally من Remedy، الذي حقق مليون دولار، مثال على الإيرادات التي يمكن لمطوري ألعاب المنصات المنزلية تحقيقها على نظام iOS، بحسب محلل" . Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ بيج، دان (4 يوليو 2018). " لعبة ديث رالي قادمة إلى الكمبيوتر (مجددًا)" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (19 ديسمبر 2011). "لعبة Death Rally من Remedy لنظام iOS تُحمّل 1.8 مليون مرة" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (11 سبتمبر 2013). "شركة ريميدي إنترتينمنت توسع مجلس إدارتها مع دخول صناعة الألعاب مرحلة انتقالية جديدة (مقابلة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 ديسمبر 2013). "شركة ريميدي جيمز تعلن عن لعبة Agents of Storm لنظام iOS" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ جوردان، جون (26 سبتمبر 2014). "صفقة نشر وإعلان: ريميدي وفليرغيمز توقعان عقد لعبة Agents of Storm في حانة بلندن" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (25 سبتمبر 2014). "شركة Remedy Entertainment، مبتكرة لعبة Alan Wake، تستعين بشركة Flaregames لنشر لعبة Agents of Storm على الهواتف المحمولة" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
- ↑ بييري، توماس (11 أغسطس 2016). "الرئيس التنفيذي الجديد لشركة ريميدي إنترتينمنت هو أحد المخضرمين في شركة ريدلينكس، مطورة لعبة ترايلز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (23 أغسطس 2016). "شركة ريميدي تسعى لتقصير دورات التطوير" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ كير، كريس (27 أبريل 2017). "شركة ريميدي تخطط لطرح أسهمها للاكتتاب العام لتمويل تطوير مشاريع متعددة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ كولي، ريك (26 أكتوبر 2017). "صعود وهبوط: أداء أكبر الاكتتابات العامة الأولية في فنلندا لعام 2017" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ «ناسداك هلسنكي ترحب بانضمام ريميدي إنترتينمنت إلى ناسداك فيرست نورث فنلندا» . غلوب نيوز واير (بيان صحفي). ناسداك نورديك . 29 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2018 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (27 يوليو 2016). "استوديو ريميدي، مطور لعبة Quantum Break، يشارك في تطوير CrossFire 2" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2016 .
- ↑ جي يون، لي (20 مايو 2015). " [ مقابلة مع صحيفة هيرالد ] المرأة وراء نجاح مسلسل 'كروس فاير'"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 29 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ ليك، جوناثان (26 يناير 2017). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تتصدر الصناعة بإيرادات تقارب 10 مليارات دولار" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (22 أغسطس 2018). "شركة ريميدي إنترتينمنت تُشكّل فريق تطوير ثالث" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (3 مايو 2018). "ستنشر شركة 505 Games لعبة Remedy Entertainment الجديدة" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
- ↑ راسل، برادلي (11 يونيو 2018). "معرض E3 2018: الإعلان عن جهاز تحكم جديد من ريميدي للألعاب في مؤتمر سوني" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
- ↑ خان، عمران (19 فبراير 2018). "مشروع ريميدي القادم يهدف إلى الإصدار في 2019، ويلمح إلى لعبة جديدة أخرى" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ درانسفيلد، إيان (31 أغسطس 2018). "شركة ريميدي تُنشئ فريقًا متخصصًا في الألعاب متعددة اللاعبين داخل الاستوديو" . MCV . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ كير، كريس (18 فبراير 2020). "تستعد شركة ريميدي للدخول إلى ساحة الخدمات المباشرة مع 'فانغارد'"" غاماسوترا ". مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (29 أغسطس 2018). "شركة ريميدي، مطورة لعبة آلان ويك، تجرّب ألعابًا متعددة اللاعبين مباشرة ومستمرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2018 .
- ↑ سانتانجيلو، نيك (12 سبتمبر 2018). "لعبة آلان ويك 2 تتحول إلى مسلسل تلفزيوني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2018 .
- ↑ فيليبس، توم (1 يوليو 2019). "شركة ريميدي، مطورة لعبة آلان ويك، تستعيد حقوق النشر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
- ↑ روبنسون، آندي (26 مارس 2020). "شركة ريميدي توقع صفقة مع ناشر رئيسي لإصدار لعبتين من الجيل الجديد" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (26 مارس 2020). "ستنشر شركة إيبك ألعابًا من ريميدي، وبلايديد، وجين ديزاين" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (7 أغسطس 2020). "لعبة 'Remedy Connected Universe' التالية قيد التطوير بالفعل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
- ↑ روبنسون، مارتن (7 مارس 2016). "لا تزال شركة ريميدي تجري محادثات بشأن لعبة آلان ويك 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
- ↑ "مراجعة الأعمال يناير-سبتمبر 2021: سارت الأعمال وفقًا للخطة، والتوقعات لم تتغير" . RemedyGames.com . شركة Remedy Entertainment Plc. 12 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2021.
في سبتمبر، أعلنا عن اكتمال مشروع Alan Wake Remastered، وهو المشروع الأصغر من بين مشروعي Epic Games Publishing، وجاهزيته للإطلاق في أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عبر متجر Epic Games، وأجهزة Xbox، ولأول مرة في تاريخ السلسلة، على منصة PlayStation. [...] وكان من بين الإنجازات الرئيسية الأخرى دخول مشروع Epic Games Publishing الأكبر مرحلة الإنتاج الكامل في أغسطس.
- ↑ نيلسون، ويل (30 أكتوبر 2023). "مطورون لعبة آلان ويك 2 تمكنوا من صنع اللعبة التي "أردناها" بفضل إيبك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2023 .
- ↑ بارتيس، دانييل (25 مايو 2021). "استحوذت شركة تينسنت على حصة 3.8% في شركة ريميدي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2021 .
- ↑ «وقّعت شركة Remedy Entertainment اتفاقية عالمية للتطوير والترخيص والتوزيع مع شركة Tencent للعبة التعاونية متعددة اللاعبين التي تحمل الاسم الرمزي Vanguard» (بيان صحفي). 28 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2021 .
- ↑ باريش، آش (13 نوفمبر 2023). "أحدث ألعاب ريميدي إنترتينمنت تتجه بعيدًا عن نموذج اللعب المجاني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2023 .
- ↑ ماكار، كونور (7 مايو 2024). "شركة ريميدي إنترتينمنت، مطورة لعبة آلان ويك 2، تلغي لعبة متعددة اللاعبين لصالح ملكية فكرية موجودة" . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- ↑ روسو، جيفري (12 نوفمبر 2021). "شركة ريميدي تعلن عن استوديو جديد في السويد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماكوفيتش، سام (6 أبريل 2022). "روكستار وريميدي تتفقان على إصدار سلسلة ماكس باين 1+2 المُعاد تصميمها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
- 1 2 كيم، مات (6 أبريل 2022). "Remedy و Rockstar Games تعلنان عن إعادة إنتاج Max Payne 1 و 2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series X" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (28 فبراير 2024). "شركة ريميدي تستحوذ على حقوق لعبة Control بالكامل من شركة 505 Games مقابل 17 مليون يورو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2024 .
- ↑ كير، كريس (16 مايو 2024). "تيرهي كوبي، المديرة المالية لشركة ريميدي، تغادر الاستوديو" . www.gamedeveloper.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2024 .
- ↑ ويبستر، أندرو (29 أغسطس 2024). "شركة ريميدي تتعاون مع شركة أنابورنا لإنتاج لعبة Control 2 وإمكانية تحويلها إلى فيلم ومسلسل تلفزيوني" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2024 .
- ↑ براون، فريزر (27 سبتمبر 2024). "شركة ريميدي وشركة تينسنت تدخلان في اتفاقية قرض بقيمة 17 مليون دولار قد تؤدي إلى امتلاك تينسنت لحصة أكبر من مطور لعبة آلان ويك" . بي سي غيمر .
- ↑ بقلم: صوفي ماك إيفوي، فريق العمل (12 أغسطس 2025). "مبيعات ريميدي في الربع الثاني تقفز بنسبة 63.5% لتصل إلى 16.9 مليون يورو" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 12 أغسطس 2025 .
- ↑ «استقالة الرئيس التنفيذي لشركة ريميدي وسط صعوبات مسلسل FBC: Firebreak» . www.engadget.com . تاريخ الاطلاع: 11 يوليو 2026 .
- ↑ ميدلر، جوردان (17 أكتوبر 2024). "لعبة FBC Firebreak هي لعبة تحكم متعددة اللاعبين من تطوير Remedy، تدعم ثلاثة لاعبين" . مجلة Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 17 أكتوبر 2024 .
- ↑ تشوك، آندي (29 يونيو 2021). "تعمل شركة ريميدي على لعبة جديدة من سلسلة كونترول بميزانية أكبر، بالإضافة إلى لعبة فرعية متعددة اللاعبين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
- ↑ سكاليون، كريس (29 أغسطس 2024). "تشارك شركة أنابورنا في تمويل لعبة Control 2، وستُحوّل حقوق الملكية الفكرية لشركة ريميدي، بما في ذلك لعبة Alan Wake، إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية" . VGC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2024 .
- ↑ دينسديل، رايان (7 مايو 2024). "شركة ريميدي إنترتينمنت، مطورة لعبتي آلان ويك وكونترول، تلغي لعبة كيستريل الغامضة متعددة اللاعبين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- 1 2 3 توري، تيم (21 يونيو 2013). "سام ليك من ريميدي يتحدث عن كوانتوم بريك وآلان ويك 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ ١٣ دقيقة من أسلوب لعب آلان ويك ٢ (نسخة غير منشورة) . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٢ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠٢١ – عبر يوتيوب .
- ↑ تاكاهاشي، دين (1 ديسمبر 2014). "مقابلة مع رئيس شركة ريميدي في ساونا فنلندية على ارتفاع 300 قدم" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2021 .
- ↑ بلانت، كريس (13 يونيو 2013). "لعبة Quantum Break تُتيح مشاهدة متواصلة لألعاب الفيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2021 .
- ↑ ميور، ليزا (16 أبريل 2016). "مقابلة: توماس بوها من شركة ريميدي إنترتينمنت حول لعبة كوانتوم بريك" . مجلة سي جي . مؤرشفة من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاطلاع عليها في 17 أكتوبر 2021 .
- ↑ "نورثلايت" . ريميدي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مواجهة مسؤولي التوظيف: الحل" . MCV . 23 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ هانسون، بن (23 نوفمبر 2015). "كشف أسرار ماكس باين وآلان ويك في مستودع ريميدي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ ستارسيفيتش، فيدا (1 يونيو 2018). "قصة نجم التقاط الحركة الكلبي الشهير من ريميدي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- 1 2 هاندراهان، ماثيو (4 ديسمبر 2019). "شخصيات العام 2019: ريميدي إنترتينمنت" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2019 .
- ↑ كريسينتي، برايان (8 يونيو 2016). "شركة ريميدي تعمل على لعبتين جديدتين ضخمتين، وليست أي منهما لعبة آلان ويك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- 1 2 3 كوكر، جاي (18 أغسطس 2009). "علاج لعبة آلان ويك وفلسفة التطوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- 1 2 كريسينتي، برايان (28 ديسمبر 2016). "لماذا يريد مبتكرو لعبة آلان ويك أن يجعلوك أنت الراوي؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ والتون، مارك (1 أغسطس 2017). "تستخدم شركتا إنفيديا وريميدي الشبكات العصبية لإنتاج رسوم متحركة للوجه بجودة مذهلة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ واورو، أليكس (8 يونيو 2016). "في أعقاب لعبة Quantum Break، تتحول شركة Remedy إلى استوديو لتطوير لعبتين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ سنكلير، بريندان (13 يناير 2018). "خيمياء ريميدي" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (4 مايو 2017). "ريميدي تستعد لمستقبلٍ يضم المزيد من الألعاب والمزيد من التحكم" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2018 .
- ١ ٢ "هيديو كوجيما يزور ريميدي" . باين رياكتور. ١٨ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ٨ ديسمبر ٢٠٢٣ .
- ^ مانسيكا ، أوسي (17 يناير 2019). "Suomi mainittu! Metal Gear - Pelisarjan هي عبارة عن لعبة Suomessa و Julkaisi Miljoonayleisölleen Kuvan، Jossa lumikasan yli ei Pääse edes Ratikkaan" [ ذكرت فنلندا! قام والد سلسلة ألعاب Metal Gear بزيارة مفاجئة إلى فنلندا ونشر لجمهوره الملايين صورة لا يستطيع فيها حتى الكرسي المتحرك تجاوز كومة من الثلج . هلسنجين سانومات (بالفنلندية). مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2023 .
روابط خارجية
- 1995 منشأة في فنلندا
- الاكتتابات العامة الأولية لعام 2017
- شركات مقرها في إسبو
- الشركات المدرجة في بورصة ناسداك هلسنكي
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1995
- شركات ألعاب الفيديو في فنلندا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
