إعادة عرض نادرة
Rare Replay هي مجموعة ألعاب صدرت عام 2015، تضم 30 لعبة فيديو من تاريخ شركة Rare الممتد لثلاثين عامًا،بالإضافة إلى سابقتها Ultimate Play the Game . تغطي الألعاب المُحاكاة أنواعًا وأجهزة ألعاب متعددة، بدءًا من ZX Spectrum عام 1983 وصولًا إلى Xbox 360 عام 2008، وتحتفظ بميزات وأخطاء إصداراتها الأصلية مع تعديلات طفيفة. تُضيف المجموعة غشًا لتسهيل الألعاب القديمة، ووضع Snapshots الذي يعرض تحديات محددة مُنتقاة من أجزاء مختلفة من الألعاب. يُكافأ اللاعبون على تقدمهم بمشاهد من وراء الكواليس ومقابلات حول ألعاب Rare الرئيسية وغير المُصدرة.
كانت هذه المجموعة إحدى الأفكار العديدة التي فكرت بها شركة Rare للاحتفال بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. استلهمت الشركة الفكرة من المعجبين، وميزات التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox One ، ورغبةً منها في ربط ماضيها بمستقبلها، فقامت بفرز 120 لعبة لاختيار تلك التي تُمثل أعمالها على أفضل وجه. أعطت الشركة الأولوية للألعاب التي تضم شخصيات وبيئات أصلية من ابتكارها. أضافت Rare أربعة برامج محاكاة للأجهزة إلى المجموعة، وتعاونت مع شركتها الأم، مايكروسوفت ، لاستخدام برنامج محاكاة Xbox 360 الذي لم يكن قد أُعلن عنه آنذاك . صدرت لعبة Rare Replay عالميًا حصريًا لجهاز Xbox One في 4 أغسطس 2015.
حظيت لعبة Rare Replay بتقييمات إيجابية بشكل عام. أشاد النقاد بتصميمها وجودة صناعتها، ووصفوها بأنها ذروة جديدة في إصدارات الألعاب المجمعة. كما أثنوا على ميزتي "الترجيع" و"التقاط الصور"، لكنهم انتقدوا المشاكل التقنية في محاكاة Xbox 360 وتثبيت اللعبة. من بين الألعاب، فضّل المراجعون ألعاب Rare على جهاز Nintendo 64 ، وخاصةً Blast Corps ، بينما لم تعجبهم ألعاب Perfect Dark Zero و Grabbed by the Ghoulies وألعاب Spectrum. أعربت بعض المواقع عن أسفها لغياب سلسلة Donkey Kong Country ولعبة GoldenEye 007 بسبب مشاكل الترخيص ، بينما رأى آخرون أن اللعبة جيدة بدونهما. اعتبر النقاد محتوى الألعاب الأرشيفية ومقابلات المطورين من أفضل ميزات اللعبة المجمعة، لكنهم انزعجوا من إخفاء هذا المحتوى خلف تحديات داخل اللعبة تستغرق وقتًا طويلاً. أصبحت Rare Replay أول لعبة من Rare تتصدر قوائم المبيعات في المملكة المتحدة على جميع المنصات منذ Banjo-Kazooie عام 1998.
أسلوب اللعب
| 1983 | جيت باك (ZXS) |
|---|---|
| لونار جيتمان (ZXS) | |
| أتيك أتاك (ZXS) | |
| 1984 | سابر وولف (ZXS) |
| العالم السفلي (ZXS) | |
| حكايات الفارس (ZXS) | |
| 1985 | Gunfright (ZXS) |
| 1986 | السلالم (NES) |
| 1987 | |
| 1988 | RC Pro-Am (NES) |
| 1989 | مثلث الكوبرا |
| 1990 | لعبة Snake Rattle 'n' Roll (NES) |
| سولار جيتمان (NES) | |
| ديغر تي روك | |
| 1991 | باتلتودز (NES) |
| 1992 | RC Pro-Am II |
| 1993 | |
| 1994 | لعبة Battletoads Arcade |
| 1995 | |
| 1996 | كيلر إنستينكت جولد |
| 1997 | فيلق الانفجار |
| 1998 | بانجو-كازوي |
| 1999 | قوة جيت جيميني |
| 2000 | ظلام مثالي |
| بانجو-توي | |
| 2001 | يوم الفراء السيئ لكونكر |
| 2002 | |
| 2003 | تم القبض عليهم من قبل الغوليز |
| 2004 | |
| 2005 | كاميو |
| بيرفكت دارك زيرو | |
| 2006 | تحيا البينياتا |
| 2007 | جيت باك يزود بالوقود |
| 2008 | فيفا بينياتا: مشكلة في الجنة |
| بانجو-كازوي: صواميل وبراغي |
Rare Replay هي مجموعة تضم 30 لعبة طورتها شركة Rare وسابقتها Ultimate Play the Game على مدار تاريخها الممتد لثلاثين عامًا عبر منصات متنوعة، بدءًا من ZX Spectrum وصولًا إلى Xbox 360 [ 3 ] (1983-2008)، وانتهاءً بسلسلة Kinect Sports من Rare. [ 4 ] تشمل الألعاب الثلاثون أنواعًا متعددة، منها القتال ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، والمحاكاة ، وألعاب المنصات ، والسباقات ، والتزلج . [ 5 ] تبدأ المجموعة بمقطع موسيقي يضم شخصيات Rare. لكل لعبة صفحة خاصة بها مع نسخة مختلفة من موسيقاها الرئيسية . [ 4 ] مع أن أسلوب اللعب الأساسي لم يتغير، أضافت Rare ميزات إضافية للإصدارات القديمة. يمكن للاعب تفعيل/إيقاف ظهور خطوط المسح [ 6 ] و"إعادة" ما يصل إلى عشر ثوانٍ من اللعب في ألعاب ما قبل Nintendo 64. [ 4 ] يمكن حفظ الألعاب القديمة وقتما يشاء اللاعب، كما يتم حفظ التقدم تلقائيًا عند الخروج من اللعبة. [ 7 ] أضافت شركة Rare أيضًا خيارًا للغش يسمح بعدد لا نهائي من الأرواح لبعض الألعاب القديمة [ 7 ] ، وأصلحت خللًا خطيرًا في لعبة Battletoads . [ 8 ] تعرض ميزة "اللقطات" مقاطع صغيرة من الألعاب القديمة كتحديات للاعب، مثل جمع عدد محدد من النقاط خلال وقت محدد في سيناريو معين، على غرار سلسلة NES Remix . [ 6 ] بعض اللقطات متصلة بالتسلسل كقائمة تشغيل . [ 9 ]
تحافظ محاكاة ZX Spectrum على الخصائص التقنية المميزة للجهاز الأصلي. فعلى سبيل المثال، تتفاوت سرعة عرض الرسومات تبعًا لعدد العناصر التي يعالجها الكمبيوتر على الشاشة. أما محاكاة Nintendo 64 فتُحسّن عرض المضلعات ومعدل الإطارات في الألعاب . [ 4 ] تُثبّت إصدارات Xbox 360 التسعة مباشرةً على لوحة تحكم Xbox One بشكل منفصل عن مجموعة Rare Replay [ 9 ] ، وتتطلب تفعيلًا عبر الإنترنت قبل إمكانية تشغيلها دون اتصال بالإنترنت. [ 5 ] تتشارك ألعاب Xbox 360 ملفات حفظ اللعبة وتقدم الإنجازات بين أجهزة الألعاب عبر ميزات مزامنة السحابة في Xbox Live . [ 10 ] تستخدم Rare Replay إصدارات Xbox 360 السابقة من Banjo-Kazooie و Banjo-Tooie و Perfect Dark بدلاً من محاكاة النسخ الأصلية. مع ذلك، اختارت Rare محاكاة لعبة Conker's Bad Fur Day الأصلية بدلاً من استخدام نسخة Xbox المُعاد تصميمها Conker: Live and Reloaded (2005). [ 5 ] تعمل لعبة Grabbed by the Ghoulies بشكل أصلي على جهاز Xbox One، حيث تم تحسين دقة العرض ومعدل الإطارات في نسخة مُحسّنة. [ 4 ] [ 11 ] تحتفظ Rare Replay بأوضاع اللعب الجماعي المحلي وعبر الإنترنت للألعاب الأصلية، [ 6 ] وتتضمن جميع الإضافات القابلة للتنزيل . [ 12 ] لم تُضمّن الألعاب التي طورتها Rare والتي لم تكن ملكيتها الفكرية ، مثل سلسلة Donkey Kong Country و GoldenEye 007 ، في هذه المجموعة بسبب مشاكل الترخيص ، [ 6 ] على الرغم من أن الأخيرة قُدّمت مجانًا لمالكي النسخة الرقمية من Rare Replay في يناير 2023. [ 13 ] كما خضعت بعض الألعاب لتعديلات طفيفة لتعكس ملكية Microsoft لشركة Rare، مثل إزالة شعارات Nintendo وحذف مقطوعة موسيقية من Blast Corps مأخوذة من Donkey Kong Land . [ 5 ] [ 14 ]
يحتوي قسم الميزات الإضافية، "Rare Revealed"، على أكثر من ساعة من لقطات ما وراء الكواليس التي تركز على ألعاب Rare الرئيسية وغير المُصدرة. [ 6 ] يُكمل اللاعب تحديات داخل اللعبة لجمع الطوابع، مما يزيد من رتبته ويفتح الميزات الإضافية؛ [ 7 ] لجمع كل الطوابع، يجب على اللاعب إنهاء كل لعبة ولقطة. تمنح المجموعة تلقائيًا طوابع للتقدم السابق في ألعاب Xbox 360 الموجودة في الحزمة. [ 4 ] يظهر موظفون حاليون وسابقون في Rare، مثل غرانت كيركوب ، في مقاطع الفيلم الوثائقي، على الرغم من أن مؤسسي الاستوديو تيم وكريس ستامبر لا يظهران. [ 4 ] يكشف "Rare Revealed" عن لقطات من أسلوب اللعب من عدة ألعاب غير مُصدرة: على سبيل المثال، في لعبة المغامرات ذات العالم المفتوح Black Widow ، يتحكم اللاعب في روبوت يشبه العنكبوت مزود بصواريخ. كان من المتوقع إعادة استخدام العنكبوت في لعبة Kameo 2 ، وهي جزء ثانٍ غير مُصدر للعبة Kameo، صُممت بأسلوب أكثر قتامة من الجزء الأول. كما عملت شركة Rare على لعبة The Fast and the Furriest ، وهي خليفة روحية للعبة Diddy Kong Racing مع إمكانية تخصيص المركبات وتعديل المسارات. وشملت مشاريع الشركة الأخرى المخطط لها لعبة البقاء Sundown ولعبة Tailwind التي تدور أحداثها في عالم الطائرات . تتضمن فيديوهات "Rare Revealed" الأخرى مقاطع موسيقية غير مستخدمة؛ [ 15 ] ومعارض فنية؛ [ 15 ] ومعلومات طريفة حول بعض قرارات تصميم الألعاب ، مثل تصميم شخصيات Blast Corps ، ومصير ميزة Stop 'n' Swop في Banjo -Kazooie ، وتعديلات الصوت المدمجة في Killer Instinct . [ 16 ] وقد تم إصدار مقاطع فيديو إضافية من سلسلة "Rare Revealed" غير موجودة في Rare Replay منذ إطلاق اللعبة عبر قناة الشركة الرسمية على YouTube . [ 17 ]
تطوير
بدأت شركة Rare العمل على Rare Replay في أكتوبر 2014 احتفالًا بالذكرى الثلاثين لتأسيسها، تحت الاسم الرمزي "Pearl"، تيمّنًا بفكرة هدايا الذكرى الثلاثين التقليدية. [ 1 ] [ 18 ] أرادت الشركة تقديم شيء مميز لهذه المناسبة النادرة في صناعة ألعاب الفيديو، وللاحتفال أيضًا بمرور 25 عامًا على انضمام المدير الإبداعي جريج مايلز إلى الشركة. [ 19 ] [ 1 ] كما تأثرت Rare بطلبات مجتمع اللاعبين لإصدار ألعابها على Xbox One، وبتقدم فريق التوافق مع الإصدارات السابقة في مايكروسوفت في هذا الجانب. [ 20 ] كانت هذه المجموعة إحدى أفكار الاحتفال العديدة، ولكن بمجرد اختيارها، أدى موضوع "30 عامًا" إلى تحديد عدد الألعاب بـ 30 لعبة وسعر 30 دولارًا أمريكيًا . [ 21 ] في المراحل الأولى من التخطيط، استقر الاستوديو مبدئيًا على العنوان المبدئي Rare: Ultimate Collection ، في إشارة إلى سابقتها Ultimate Play the Game. [ 1 ] انعكاسًا لشخصية الشركة وطابعها الاحتفالي، اختارت Rare أسلوبًا فنيًا يعتمد على الورق المقوى وديكورًا مسرحيًا لمجموعة الألعاب. [ 20 ] كما سمح الأسلوب الفني المختار واستخدام الرسومات ثنائية الأبعاد لفريق التطوير بإنشاء وتنفيذ عناصر جديدة بسرعة أكبر ضمن الإطار الزمني المحدود للتطوير. [ 2 ] أصبحت Rare Replay جزءًا من خطة Rare للاحتفال بماضيها والإعلان عن مستقبلها في آنٍ واحد، وذلك من خلال إعادة تصميم الشعار، وإطلاق موقع إلكتروني جديد، والإعلان عن لعبتها القادمة، Sea of Thieves . [ 11 ]
لاختيار أفضل 30 لعبة، قامت شركة Rare بمراجعة 120 لعبة من كتالوجها. وقامت بتقييم كل لعبة من حيث ملاءمتها، مع إعطاء الأولوية للألعاب التي تضم شخصيات وبيئات أصلية من ابتكار الشركة، واستبعاد الألعاب المبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة. كما أخذت Rare في الاعتبار توفر التراخيص، وما إذا كانت اللعبة لا تزال ممتعة وقابلة للعب وفقًا للمعايير الحديثة. كانت الشركة تسعى إلى عينة واسعة وممثلة من "الألعاب الشهيرة التي تُثير الحنين إلى الماضي الذي يُحبه الجميع". [ 22 ] كما أصبح اختيار إصدارات بعض أشهر ألعابها موضوع نقاش بين أعضاء الفريق. قررت Rare تضمين الإصدارات المُحدثة من ألعاب Banjo-Kazooie و Banjo-Tooie و Perfect Dark المُعاد إصدارها لجهاز Xbox 360 بدلاً من الإصدارات الأصلية لجهاز Nintendo 64، حيث أدرك المطورون أن التحسينات العديدة في تجربة المستخدم في هذه النسخ المُعاد إصدارها كانت قيّمة للغاية حتى بالنسبة للمُحافظين على أصالة اللعبة من فريق العمل. في المقابل، اختاروا نسخة نينتندو 64 من لعبة Conker's Bad Fur Day بدلاً من نسخة Xbox المُعاد تصميمها، Conker: Live & Reloaded ، التي شعروا أنها ابتعدت كثيراً عن النسخة الأصلية بسبب تساهلها في الرقابة. [ 23 ] وبينما اتخذ مصممو Rare Replay القرار النهائي، قدم موظفون آخرون في Rare وقدامى مطوريها آراءهم واستعادوا ذكرياتهم عن تطوير الألعاب القديمة. [ 19 ] فكر المطورون لفترة وجيزة في تضمين نماذج أولية قابلة للعب لألعاب Rare غير المُصدرة، مثل Black Widow و Kameo 2 ، ضمن المجموعة، لكن العمل المطلوب لذلك جعل هذا الأمر غير عملي نظراً لضيق الوقت المتاح للتطوير، مما دفعهم إلى إنتاج فيديوهات "Rare Revealed" حول الألعاب غير المكتملة بدلاً من ذلك. [ ١٨ ] أُجريت مقابلات مع موظفين حاليين وسابقين في شركة Rare لسلسلة "Rare Revealed" على مدار عدة أشهر في عام ٢٠١٥. تم حذف بعض مقاطع المقابلات وفيديوهات "Rare Revealed" من اللعبة بسبب ضيق الوقت ومساحة القرص، ونُشرت لاحقًا عبر قناة الشركة الرسمية على يوتيوب. [ ٢٤ ] كان من المخطط إنتاج فيديو إضافي من سلسلة "Rare Revealed" يُركز على صناعة لعبة GoldenEye 007 ، لكنه لم يُنشر حتى سُرّب في عام ٢٠١٩. [ ٢٥ ]
على عكس دورة تطوير المنتجات المعتادة، التي تُحوّل الفكرة إلى منتج نهائي، انصبّ معظم العمل التطويري في Rare Replay على دمج 30 لعبة من ست منصات على قرص واحد. تمثّل التحدي الهندسي في كمية الألعاب والمنصات التي تمت محاكاتها، وليس في عملية المحاكاة نفسها. [ 19 ] عملت Rare بتعاون وثيق مع مايكروسوفت، التي كانت تُطوّر سرًا ميزات التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox One ، والتي استخدمتها Rare في النهاية في Rare Replay . [ 11 ] ساعد فريق مايكروسوفت في تجهيز ألعاب Rare التسع لجهاز Xbox 360 للإصدار. [ 20 ] لم تُستعاد خدماتهم عبر الإنترنت التي توقفت مؤقتًا لهذه المجموعة. [ 20 ] قاد العمل على محاكاة ألعاب ZX Spectrum غافين توماس، مهندس مايكروسوفت الذي طوّر محاكي Spectrum خاصًا به في أوقات فراغه قبل بضع سنوات. [ 26 ] ساهمت شركة Code Mystics، التي سبق لها نقل لعبتي Killer Instinct و Killer Instinct 2 من إنتاج شركة Rare إلى جهاز Xbox One، في جهود محاكاة ألعاب Nintendo Entertainment System وألعاب الأركيد وNintendo 64. [ 26 ] وفيما يتعلق بتصميم Rare Replay ، أضاف المصمم الرئيسي بول كولينز أن تحديات Snapshot صُممت لتشجيع اللاعبين على تجربة جميع الألعاب، وأن ميزة الإعادة تهدف إلى مساعدة جميع اللاعبين على إنهاء الألعاب دون الشعور بالإحباط. وكانت المقطوعة الموسيقية الافتتاحية للمجموعة بمثابة حل وسط عن الرؤية الأصلية: تاريخ موسيقي لأعمال الشركة، يُروى من خلال مقدمات موسيقية قصيرة لكل Snapshot. وكان الهدف من الافتتاحية النهائية استحضار ذكريات اللاعبين عن ألعاب Rare، وتتضمن العديد من المفاجآت الخفية . [ 20 ]
أُعلن عن لعبة Rare Replay خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض الترفيه الإلكتروني ( E3 ) في يونيو 2015. [ 3 ] وقد سُرّب الإعلان عنها في الساعات التي سبقت المعرض. [ 27 ] صدرت اللعبة حصريًا على جهاز Xbox One عالميًا في 4 أغسطس 2015. [ 3 ] [ 28 ] لا توجد خطط لإصدارها على نظام Windows 10 [ 11 ] أو إضافة محتوى قابل للتنزيل. [ 21 ] [ 29 ] على الرغم من عدم إجراء مقابلات مع مؤسسي Rare، الأخوان ستامبر، ضمن الميزات الإضافية، فقد ظهر تيم ستامبر في مقابلة مع مجلة Develop بالتزامن مع إصدار اللعبة. [ 16 ] كما أضافت Rare ميزةً ترويجيةً تُمكّن مالكي Rare Replay من فتح شخصية Rash من لعبة Battletoads كشخصية قابلة للعب في لعبة القتال Killer Instinct الصادرة عام 2013 خلال فترة تجريبية محدودة قبل إصدار الشخصية رسميًا في العام التالي. [ 30 ] في 25 يونيو 2019، انضمت Rare Replay إلى Xbox Game Pass ، وتم تحسين جميع ألعاب Xbox 360 باستثناء Jetpac Refuelled لتشغيلها بدقة 4K الأصلية على Xbox One X. [ 31 ] في 27 يناير 2023، أُعيد إصدار GoldenEye 007 على Game Pass لأجهزة Xbox One و Xbox Series X/S ، وحصل مالكو النسخة الرقمية من Rare Replay على اللعبة مجانًا. [ 13 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 84/100 [ 32 ] |
| أوبن كريتيك | 96% يوصون به [ 33 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | أساسي [ 34 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 35 ] |
| IGN | 9.0/10 [ 15 ] |
| مضلع | 8/10 [ 9 ] |
| يو إس غيمر | 4.5/5 [ 7 ] |
| وايرد المملكة المتحدة | 9/10 [ 36 ] |
حصلت لعبة Rare Replay على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 32 ] وقدّر موقع OpenCritic، وهو موقع آخر لتجميع تقييمات الألعاب، أن اللعبة حظيت بإشادة "كبيرة"، حيث أوصى بها 96% من النقاد. [ 33 ] وتصدرت اللعبة قوائم مبيعات الألعاب في المملكة المتحدة لجميع المنصات، لتكون أول لعبة حصرية لجهاز Xbox One تحقق هذا الإنجاز، وأول لعبة لشركة Rare منذ Banjo-Kazooie عام 1998. [ 37 ] [ 38 ] كما كانت Rare Replay أول لعبة اقتصادية تتصدر القوائم منذ Wii Fit Plus (2009) [ 38 ] قبل أن تتراجع إلى المركز السادس في الأسبوع التالي. [ 39 ] وكانت Rare Replay سادس أكثر الألعاب مبيعًا في أمريكا الشمالية لشهر أغسطس 2015. [ 40 ] وكانت اللعبة في وقت سابق أكثر الألعاب طلبًا مسبقًا على موقع Amazon.com خلال معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2015. [ 41 ] أعجب النقاد بقيمتها وسعرها المنخفض. [ 4 ] [ 7 ] [ 28 ] [ 37 ] تتمتع العديد من ألعاب المجموعة بإرث راسخ، [ 37 ] بحيث من غير المرجح أن يتأثر اللاعبون الذين جربوا الألعاب الأصلية في أوجها - وهم الجمهور المستهدف - بالتقييمات النقدية للألعاب المختارة. [ 4 ]
أشاد النقاد بالجودة والإتقان اللذين بُذلا في تصميم هذه المجموعة. [ 28 ] [ 35 ] [ 15 ] وقد أبدى جاز ريجنال ( موقع USgamer ) إعجابه بعرض المجموعة وتوازنها بين الزخرفة والكفاءة، [ 7 ] ورأى دان وايتهيد ( موقع Eurogamer ) أن الطابع المسرحي يتناسب مع شخصية شركة Rare. [ 34 ] واعتبر النقاد Rare Replay علامة فارقة في عالم مجموعات ألعاب الفيديو [ 28 ] [ 15 ] - ووصفها موقع Kotaku بأنها الأفضل منذ The Orange Box من Valve . [ 5 ] من جهة أخرى، وجد جيريمي باريش ( موقع USgamer ) أن عرض Mega Man Legacy Collection ، الذي صدر في نفس الفترة، بأسلوب Criterion Collection، يُقدم تقديرًا أكثر أصالة لمادتها الأصلية. [ 42 ] رأى كريس بلانت ( ذا فيرج ) أن التحسينات الطفيفة في أجهزة Rare Replay واللمسات الإضافية تمثل نموذجًا قابلاً للتطبيق لإعادة ألعاب الفيديو القديمة إلى السوق وإبطاء موجة التنزيلات غير المرخصة . [ 43 ]
ركزت معظم التعليقات على هذه المجموعة على اختيارات شركة Rare للألعاب [ 44 ] [ 28 ] ، وخلصت إلى أن اللاعبين الجدد والقدامى سيجدون ما يكفي من الألعاب الجديدة الرائعة لتعويض الألعاب الضعيفة. [ 4 ] [ 35 ] ومن بين الألعاب المفضلة لدى النقاد : Blast Corps ، [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 45 ] وBanjo-Kazooie: Nuts & Bolts ، [ 5 ] [ 45 ] وألعاب Viva Piñata ، [ 36 ] [ 45 ] وألعاب Nintendo 64 (وخاصة Banjo-Kazooie و Conker و Perfect Dark ). [ 5 ] [ 35 ] [ 15 ] [ 36 ] [ 45 ] من بين الألعاب الأقل تفضيلاً كانت Perfect Dark Zero ، [ 4 ] [ 34 ] [ 15 ] [ 45 ] وGrabbed by the Ghoulies ، [ 5 ] [ 15 ] وألعاب Spectrum الأولى، التي رأى النقاد أنها الأكثر تأثراً بمرور الزمن. [ 5 ] [ 35 ] مع ذلك، دافع موقع Ars Technica عن ألعاب Spectrum لإظهارها جانباً تجريبياً وغير مكتمل من شركة Rare. [ 4 ] أعرب العديد من النقاد عن أسفهم لمشاكل الترخيص المستعصية [ 4 ] [ 5 ] [ 15 ] التي أدت إلى استبعاد ما اعتبروه أفضل ألعاب الشركة - Donkey Kong Country و GoldenEye 007 و Diddy Kong Racing [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 34 ] [ 35 ] - بينما رأى آخرون أن المجموعة جيدة بدونها. [ 35 ] [ 15 ] كما تم استبعاد لعبة Kinect Sports من Rare.سلسلة ألعاب نينتندو، وإصدارات امتيازاتها، [ 5 ] وألعاب حقبة سوبر نينتندو ، و" ألعاب شبيهة بماريو كارت ". [ 4 ] حالت هذه الفجوات الزمنية، على سبيل المثال، دون فهم اللاعب للعبة كونكر كرد فعل جريء على شخصيات ألعاب نينتندو "اللطيفة" السابقة . [ 5 ] على الرغم من هذه الغيابات، فقد أعجب ناقد موقع Ars Technica بقدرة مايكروسوفت على الحصول على تراخيص من ناشرين مثل Tradewest وNintendo و Milton Bradley و Electronic Arts . [ 4 ] أُعجب مراجع موقع Eurogamer بأسلوب Rare المتسق في جميع اختياراتها، وقارن إرث الشركة بإرث Cosgrove Hall Films . [ 34 ] رأى مراجع موقع Kotaku أن Rare Replay بمثابة "إعادة تأهيل للصورة" من شأنها أن تُشير، على أمل، إلى عودة Rare إلى إنتاج "ألعاب عميقة وجريئة" تتماشى مع سمعتها التاريخية. [ 5 ]
رأى النقاد أن محتوى اللعبة الأرشيفي ومقابلات المطورين من بين أفضل ميزات Rare Replay. [ 4 ] [ 16 ] [ 34 ] [ 17 ] لكن البعض شعر بالإحباط لأن هذه الميزات كانت محصورة خلف تحديات داخل اللعبة تستغرق وقتًا طويلاً. [ 4 ] [ 5 ] [ 16 ] [ 34 ] [ 36 ] ووجد سام ماتشكوفيتش ( من موقع Ars Technica ) نفسه عالقًا قبل حتى منتصف تقدم جمع بطاقات الطوابع بعد إتمامه أسهل الإنجازات. وقد جعل هذا الأمر الوصول إلى لقطات اللعبة غير المنشورة صعبًا للغاية. [ 4 ] وبالمثل، فقد ستيفن توتيلو ( من موقع Kotaku ) اهتمامه بإكمال مجموعة الطوابع. ووصف الطوابع بأنها "أكثر نكتة سخيفة" في هذه الحزمة، نظرًا لسمعة Rare في ألعابها التي تعتمد بشكل كبير على المقتنيات. [ 5 ] ورأى بعض النقاد أن محتوى المطورين أهم من الألعاب نفسها. [ 4 ] [ 17 ] وصف ناقد موقع Polygon هذه المجموعة بأنها "قطعة أساسية من تاريخ ألعاب الفيديو"، [ 9 ] بينما لاحظ ناقد موقع Kotaku أن الميزات تفتقر إلى سرد تاريخي واضح للشركة، وتخفي علاقات Rare السابقة الهامة مع Nintendo. [ 5 ] وتساءل Whitehead ( من Eurogamer ) عن سبب تجاهل Mire Mare وغيرها من الألعاب المبكرة في المحتوى الإضافي. [ 34 ] ورأى Machkovech ( من Ars Technica ) أن Rare Replay أشبه بـ"نصب تذكاري" منه بمجموعة مختارة، إذ أصبحت Rare "مجرد ظل لما كانت عليه". وأشار إلى أن الألعاب الأخيرة في المجموعة تتزامن مع خروج الأخوين Stamper من الشركة. [ 16 ] شعر النقاد أن الأخوين ستامبر، مؤسسي شركة Rare، كانا غائبين بشكل ملحوظ عن المجموعة [ 4 ] [ 5 ] [ 34 ] ورأى جاز ريجنال أن ميزة الطوابع في المجموعة كانت إشارة إلى الأخوين. [ 7 ]
أشاد النقاد بميزة "إعادة الزمن" التي تُمكّن اللاعبين من إعادة محاولة الأجزاء الصعبة من ألعاب ZX Spectrum وNintendo Entertainment System، المعروفة بصعوبتها، وخاصةً لعبة Battletoads الشهيرة بصعوبتها البالغة . [ 4 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 15 ] ورأى موقع Kotaku أن شركة Rare أضافت غشًا لجعل ألعاب Spectrum الغامضة و"الصعبة للغاية" أكثر احتمالًا، [ 5 ] وتمنى موقع Ars Technica لو تم توسيع ميزة "إعادة الزمن" لتشمل ألعاب Nintendo 64. [ 4 ] أعجب النقاد بتحديات Snapshot ، [ 4 ] [ 7 ] [ 35 ] وذكر موقع Polygon أنها ضرورية لتعلم آليات اللعب الأساسية ، [ 9 ] على الرغم من أنها أقل سهولة من تلك الموجودة في NES Remix . [ 6 ] واشتكى النقاد من صعوبة فهم عناصر التحكم في لعبة Spectrum. [ 4 ] [ 9 ] رأى مُراجع موقع Ars Technica أن المجموعة لم تُقدّم شرحًا وافيًا لعناصر التحكم في كل لعبة، وتساءل عن سبب عدم تضمين شركة Rare مقاطع فيديو تعريفية أو تعليمية. وبدلًا من ذلك، لجأ إلى مقاطع فيديو على يوتيوب وأسئلة وأجوبة خارجية قبل تجربة كل لعبة. [ 4 ] اختلف موقعا Eurogamer و Ars Technica حول مزايا محاكاة محاكي Spectrum للأخطاء الرسومية للجهاز الأصلي. [ 34 ] [ 4 ] أشاد جاز ريجنال من موقع USgamer بخيار حفظ تقدم اللعبة في أي وقت لألعاب Spectrum، وكتب أن المجموعة ستُذكّر اللاعبين بمدى صعوبة الألعاب في الماضي. [ 7 ]
نالت محاكاة نينتندو 64 من Rare Replay استحسان النقاد. [ 4 ] [ 5 ] ذكر موقع Ars Technica أن التحسينات المضلعة عوضت عن الصورة "الضبابية" و"المبكسلة" الأصلية، على الرغم من أن أوضاع اللعب الجماعي على نينتندو 64 افتقرت إلى تحسينات معدل الإطارات التي حصلت عليها أوضاع اللعب الفردي. [ 4 ] لاحظ موقع Kotaku أن جهاز Xbox One كان لديه إصدارات مُعاد إصدارها من نينتندو 64 أكثر من جهاز Wii U Virtual Console التابع لشركة نينتندو في ذلك الوقت. ووجد مُراجع الموقع أن مطالبات أزرار Xbox One داخل اللعبة " مفارقات تاريخية ممتعة ". [ 5 ] أشاد مُراجع Ars Technica باختيار Rare لإصدار نينتندو 64 من لعبة Conker's Bad Fur Day بدلاً من إصدار Xbox المُحدّث ولكن الخاضع للرقابة. [ 4 ] وجدت المراجعات الأولية أن لعبة Jet Force Gemini غير قابلة للعب بدون استخدام عصا التحكم المزدوجة ، [ 5 ] [ 34 ] [ 35 ] والتي تمت إضافتها لاحقًا. [ 5 ] بينما اعتبر ماتشكوفيتش ( آرس تكنيكا ) ألعاب مايكروسوفت من إنتاج شركة رير الأضعف بينها، [ 4 ] وجد وايتهيد ( يورو غيمر ) أنها أكثر متعةً في سياق برنامج رير ريبلاي . [ 34 ] لاحظ المراجعون مشاكل في معدل الإطارات ومشاكل تقنية في محاكاة إكس بوكس 360، ولم يُعجبهم فصلها عن بقية المجموعة. [ 5 ] [ 9 ] [ 15 ] [ 36 ] وصف كولار ( بوليغون ) عملية تثبيت ألعاب إكس بوكس 360 بأنها معقدة بلا داعٍ، [ 9 ] ولم يُعجب مارتي سليفا ( آي جي إن ) كيف أن تسلسل بدء تشغيل إكس بوكس 360 يُقاطع تماسك المجموعة. وأضاف أن تجربة إكس بوكس 360 المُحاكاة كانت دون المستوى مقارنةً بالتجربة الأصلية. [ 15 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 لوفيداي، لي (3 أغسطس 2016). "صناعة Rare Replay: الجزء 1" . Rare . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 4 لوفيداي، لي (17 أغسطس 2016). "صناعة Rare Replay: الجزء الثاني" . Rare . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 ماكويرتور، مايكل (15 يونيو 2015). "تطبيق Rare Replay لجهاز Xbox One يتضمن 30 لعبة من ألعاب Rare مقابل 30 دولارًا (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ ماتشكوفيتش ، سام ( ٣ أغسطس ٢٠١٥ ) . " مراجعة لعبة Rare Replay : غير مكتملة ، ولكنها لا تزال مليئة بألعاب خالدة" . آرس تكنيكا . مؤرشفة من الأصل في ٢١ أغسطس ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٢١ أغسطس ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 توتيلو، ستيفن (3 أغسطس 2015). "إعادة عرض نادرة: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 ليون، مات (16 يونيو 2015). "Rare Replay يتيح لك إعادة تشغيل بعض الألعاب، ويحتوي على مقاطع وثائقية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ريجنال، جاز (3 أغسطس 2015). "مراجعة Rare Replay لجهاز Xbox One: المجموعة الكلاسيكية الأمثل" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (9 يوليو 2015). "شركة Rare ستصلح خلل اللعب الثنائي المزعج في لعبة Battletoads على منصة Rare Replay" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كولار، فيليب (3 أغسطس 2015). "مراجعة Rare Replay: في الماضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ غود، أوين س. (27 يونيو 2015). "لعبة Rare Replay تقدم 10000 نقطة Gamerscore - من وجهة نظر معينة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كام (٢٤ يونيو ٢٠١٥). "مقابلة: رئيس استوديو Rare، كريغ دنكان، يناقش Rare Replay، ومعرض E3 ٢٠١٥، والمزيد" . ICXM . مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ ويتاكر، جيد (24 يونيو 2015). "ألعاب نادرة متوافقة مع الإصدارات السابقة على إكس بوكس ون تتضمن محتوى إضافيًا مجانيًا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2016 .
- 1 2 كين، شون (25 يناير 2023). "لعبة GoldenEye 007 تصدر على نينتندو سويتش وإكس بوكس يوم الجمعة" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2023 .
- ↑ "مقابلة Rare Gamer مع الموسيقي غرايم نورغيت من شركة Rare" . Rare Gamer . 7 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 سيلفا، مارتي (3 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة Rare Replay: متعة نادرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 ماتشكوفيتش، سام (5 أغسطس 2015). "تفاصيل لعبة Rare الملغاة تظهر بفضل صائدي إنجازات Rare Replay [ مُحدَّث ] " . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 بيريرا، كريس (20 أغسطس 2015). "سلسلة فيديوهات Rare Replay الرائعة من وراء الكواليس ستستمر على يوتيوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 لوفيداي، لي (28 سبتمبر 2016). "صناعة Rare Replay: الجزء 5" . Rare . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2019 .
- 1 2 3 مورغان، بول (26 يونيو 2015). "مقابلة نادرة مع رير ريبلاي. رير غيمر يتحدث مع جيمس توماس" . رير غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 دانكن، دانيال (1 أغسطس 2015). "حصري: مقابلة RFDB مع بول كولينز، كبير مصممي Rare Replay" . RareFanDaBase . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 نينبورغ، تايلر (23 يونيو 2015). "مقابلة حصرية مع رئيس استوديو Rare، كريغ دنكان" . ريكتيفاي غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ روبنسون، نيك (16 يونيو 2015). "لماذا لا توجد لعبة GoldenEye في مجموعة ألعاب Rare عالية الدقة؟ إليكم إجابتهم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ لوفيداي، لي (31 أغسطس 2016). "صناعة Rare Replay: الجزء 3" . Rare . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ لوفيداي، لي (12 أكتوبر 2016). "صناعة Rare Replay: الجزء 6" . Rare . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2019 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (8 نوفمبر 2019). "النسخة المُحسّنة المفقودة من لعبة Goldeneye 007 تظهر مجدداً عبر تسريب فيديو ضخم ومُتقن" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020 .
- 1 2 لوفيداي، لي (14 سبتمبر 2016). "صناعة Rare Replay: الجزء 4" . Rare . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2019 .
- ↑ غود، أوين س. (15 يونيو 2015). "تقرير: عودة ألعاب كلاسيكية نادرة مثل Battletoads في مختارات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
- 1 2 3 4 5 ماكوتش، إيدي (4 أغسطس 2015). "ملخص مراجعات لعبة Rare Replay لجهاز Xbox One" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ "لا توجد محتويات إضافية قابلة للتنزيل للعبة Rare Replay" . MCV . 26 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2016 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (4 أغسطس 2015). "الموسم الثالث من لعبة Killer Instinct قادم في 2016، وشخصية Rash من Battletoads تنضم إلى اللعبة اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (20 يونيو 2019). "ألعاب محسّنة لجهاز إكس بوكس ون إكس - كل لعبة بدقة 4K، وتقنية HDR، ومعدلات إطارات أعلى، والمزيد" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- 1 2 "مراجعات النقاد للعبة Rare Replay على جهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2015 .
- 1 2 " إعادة عرض نادرة " . OpenCritic . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 وايت هيد، دان (4 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة Rare Replay" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 هيلارد، كايل (3 أغسطس 2015). "إعادة نادرة: مناسبة نادرة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 كامين، مات (3 أغسطس 2015). "مراجعة Rare Replay: أفضل ما تبقى" . Wired UK . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 سكاليون، كريس (11 أغسطس 2015). "كيف مهدت ألعاب 'Rare Replay' الطريق لبعض أكبر عناوين اليوم" . فايس . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ١ ٢ كالفن، أليكس (١٠ أغسطس ٢٠١٥). "Rare تحصل على أول أغنية لها في المركز الأول في المملكة المتحدة منذ ١٧ عامًا مع Rare Replay" . MCV . مؤرشف من الأصل في ١٣ أغسطس ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٢٢ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ كالفن، أليكس (17 أغسطس 2015). "لعبة ليغو جوراسيك وورلد تعود إلى الصدارة بينما تتراجع شركة رير ريبلاي إلى المركز السادس" . MCV . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ جروب، جيف (10 سبتمبر 2015). "أغسطس 2015، NPD: بلاي ستيشن 4 ومادن هما ملكا الصيف" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2015 .
- ↑ كالفن، أليكس (23 يونيو 2015). "لعبة Rare Replay هي اللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا على أمازون والتي تم الإعلان عنها في معرض E3" . MCV . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ باريش، جيريمي (18 يونيو 2015). "مجموعة ميجا مان ليجاسي وRare Replay: نهجان مختلفان للماضي" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ بلانت، كريس (3 أغسطس 2015). "كيفية الحد من قرصنة الألعاب الكلاسيكية: اتباع نهج شركة Rare Replay" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ فهمي، البراء (4 أغسطس 2015). "ملخص مراجعات Rare Replay: 'واحدة من أفضل المجموعات في تاريخ ألعاب الفيديو'"" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2016 .
- 1 2 3 4 5 كولار، فيليب (4 أغسطس 2015). "العد التنازلي لألعاب Rare Replay: ترتيب 30 لعبة كلاسيكية من Rare من الأسوأ إلى الأفضل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2015 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2015
- مجموعات ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نادرة (شركة)
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف روبن بينلاند
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب حصرية لجهاز إكس بوكس ون
- ألعاب محسّنة لجهاز Xbox One X
