بيرفكت دارك زيرو

لعبة Perfect Dark Zero هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة Rare ونشرتها Microsoft Game Studios . صدرت اللعبة كلعبة إطلاق لجهاز Xbox 360 عام 2005. وهي جزء من سلسلة Perfect Dark ، وتُعدّ مقدمةً للعبة Perfect Dark الأصلية . تدور أحداث اللعبة حول جوانا دارك ، صائدة الجوائز التي تعمل مع والدها، وهي أيضًا قرصانة حاسوب، حيث تنضم إلى وكالة معهد كارينغتون لمنع شركة منافسة من الاستحواذ على قطعة أثرية قديمة تمنح الأفراد قوى خارقة.

تتضمن لعبة Perfect Dark Zero طورًا للحملة يتألف من 14 مهمة يمكن لعبها منفردًا أو تعاونيًا ، بالإضافة إلى طور لعب جماعي يتسع لما يصل إلى 32 لاعبًا للتنافس في أنواع متعددة من مباريات الموت وألعاب تحقيق الأهداف. يدعم كل من طوري اللعب التعاوني والجماعي شاشة مقسمة ، وربط النظام ، وخدمة Xbox Live عبر الإنترنت. استغرق تطوير اللعبة خمس سنوات، وكان من المقرر إطلاقها في الأصل لجهاز GameCube ثم لاحقًا لجهاز Xbox . خلال عملية التطوير، تم إلغاء العديد من الميزات المخطط لها لتتوافق اللعبة مع إطلاقها على جهاز Xbox 360.

عند إصدارها، باعت لعبة Perfect Dark Zero أكثر من مليون نسخة حول العالم، وحظيت بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد الذين أشادوا برسوماتها وأنماط اللعب الجماعي المتعددة. مع ذلك، رأى بعض النقاد أن اللعبة لم ترقَ إلى مستوى التوقعات، منتقدين جوانب اللعب الفردي مثل القصة والأداء الصوتي. بعد الإصدار، تم دعم اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل ، مما وسّع نمط اللعب الجماعي بخرائط جديدة وأنواع جديدة من الروبوتات التي يتحكم بها الكمبيوتر . في عام ٢٠١٥، أُدرجت اللعبة في مجموعة ألعاب الفيديو Rare Replay لجهاز Xbox One .

أسلوب اللعب

يتحول أسلوب اللعب إلى منظور الشخص الثالث عندما يكون اللاعب في وضع الاحتماء . تعرض الشاشة الرئيسية حالة صحة جوانا وكمية الذخيرة المتبقية في مخزن السلاح.

لعبة Perfect Dark Zero هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية اللاعب في الغالب من هذا المنظور . تتضمن آليات القتال حركات مراوغة مثل التدحرج، ونظام التغطية الذي يُحوّل اللعب إلى منظور الشخص الثالث ، مما يسمح للاعب بالتصويب بدقة دون تلقي أي ضرر، مع إدراك أكبر لما يحيط به. [ 1 ] لا يستطيع اللاعبون القفز، لكن بإمكانهم تسلق العوائق تلقائيًا طالما كان الوصول إليها ممكنًا. [ 2 ] كما يُمكن تسلق السلالم، وعند القيام بذلك، تتحول الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث. [ 3 ] يمتلك اللاعب مقدارًا معينًا من الصحة يتناقص عند تعرضه لهجوم من الأعداء. يمكن استعادة جزء من الصحة إذا ابتعد اللاعب عن مرمى النيران لبضع ثوانٍ، ولكن قد لا تُستعاد بالكامل بالضرورة، وذلك اعتمادًا على مقدار الضرر الذي تلقاه اللاعب. [ 4 ]

لا يستطيع اللاعبون حمل سوى عدد محدود من الأسلحة، إذ يعتمد نظام المخزون على أربعة خانات، حيث تشغل المسدسات المحمولة عادةً خانة سلاح واحدة، بينما تشغل الأسلحة الثقيلة، مثل بنادق القنص أو قاذفات الصواريخ، ما يصل إلى ثلاث خانات. [ 3 ] كما تتأثر سرعة حركة اللاعب بوزن السلاح الذي يحمله. إلى جانب الوظيفة الأساسية، تتمتع جميع الأسلحة في لعبة Perfect Dark Zero بوظيفة أو وظيفتين إضافيتين تمنحان اللاعب قدرات خاصة. [ 5 ] على سبيل المثال، تتميز بندقية Shockwave بوظيفة الأشعة السينية التي تسمح للاعب برؤية الأعداء عبر الجدران، بينما تتميز بندقية Plasma بوظيفة التخفي التي تجعل شخصية اللاعب غير مرئية للأعداء مقابل استهلاك شحن بطاريتها. [ 5 ] كما تتميز بعض الأسلحة بوظائف ثانوية غير تقليدية. فعلى سبيل المثال، يمكن استخدام مسدس Laptop كسلاح حراسة، بينما يمكن لبندقية SuperDragon الهجومية إطلاق قنابل يدوية مرتدة. [ 5 ]

حملة

تنقسم الحملة إلى 14 مهمة، يلعب فيها اللاعب بشخصية جوانا دارك . تحتوي كل مهمة على عدد من الأهداف التي يجب على اللاعب إكمالها للتقدم. [ 6 ] للانتقال إلى المهمة التالية، يجب على اللاعب إكمال جميع الأهداف الرئيسية، وإذا قُتلت جوانا أو فشلت في إكمال أحد الأهداف، يتعين على اللاعب إعادة المهمة من البداية. تتضمن المهام أيضًا أهدافًا اختيارية غير أساسية، ولكنها تُضاف إلى مجموع نقاط الإنجاز. تتطلب بعض الأهداف من اللاعب استخدام العديد من الأدوات التقنية المتطورة. على سبيل المثال، يسمح جهاز يُسمى "لص البيانات" للاعب باختراق الأجهزة الإلكترونية، بينما يُستخدم جهاز آخر يُسمى "الأخطبوط" لفتح الأبواب المغلقة. [ 3 ] يُعد التخفي عنصرًا مهمًا في أسلوب اللعب، حيث يُمنح اللاعب غالبًا حرية قتل الأعداء دون أن يتم اكتشافه بالتسلل من خلفهم. [ 7 ] على عكس لعبة Perfect Dark الأصلية ، تحتوي كل مهمة على نقطة حفظ واحدة يمكن للاعب إعادة تشغيلها إذا قُتلت جوانا أو خسرت بعد تلك النقطة. مع ذلك، يتم إزالة نقاط الحفظ تدريجيًا مع زيادة مستوى الصعوبة. تتوفر أربعة مستويات صعوبة للعب المهمات: العميل، والعميل السري، والعميل المثالي، ومستوى إضافي يُسمى العميل المظلم، والذي يُتاح بعد إتمام اللاعب اللعبة كاملةً على مستوى العميل المثالي. [ 8 ] ومع تقدم اللاعب في مستويات الصعوبة، تُضاف أهداف جديدة وتزداد قوة الأعداء لزيادة التحدي. [ 7 ]

تُتيح اللعبة أيضًا نمطًا تعاونيًا يسمح للاعبين بخوض طور القصة معًا عبر شاشة مُقسّمة ، أو ربط النظام ، أو من خلال خدمة Xbox Live عبر الإنترنت. [ 3 ] في هذا النمط، تُعدّل المهام قليلًا لتناسب كلا اللاعبين. على سبيل المثال، قد تتطلب بعض الأبواب لاعبين لفتحها. بالإضافة إلى ذلك، في بعض المهام، يُمكن للاعب الثاني أحيانًا أن يبدأ بعيدًا عن اللاعب الرئيسي ويتولى شخصية حليفة يتحكم بها الكمبيوتر في طور القصة الفردي. كما تُعدّل آلية إعادة الظهور بشكل كبير، فإذا مات أحد اللاعبين، يتعين على الآخر العثور على جثة شريكه وإحيائها لإعادتها إلى الحياة. [ 9 ]

متعدد اللاعبين

بالإضافة إلى طور القصة، تتضمن لعبة Perfect Dark Zero طورًا متعدد اللاعبين يسمح لما يصل إلى 32 لاعبًا بالتنافس في أنواع عديدة من مباريات الموت وألعاب تحقيق الأهداف عبر شاشة مقسمة أو ربط النظام أو Xbox Live. [ 3 ] يوجد طوران رئيسيان لكل منهما خياراته الخاصة: مباراة الموت والعمليات المظلمة. مباراة الموت هي نمط لعب قياسي حيث يبدأ اللاعبون في غرف، ويجمعون الأسلحة المتاحة على الخريطة، ثم ينتقلون إلى الخريطة الرئيسية. يُحدد الهدف العام للعبة بناءً على السيناريو المُختار. تتراوح السيناريوهات بين "عدد القتلى" أو "عدد قتل الفريق"، حيث يكون الهدف هو قتل أكبر عدد ممكن من اللاعبين المنافسين، إلى ألعاب تحقيق الأهداف مثل " الاستيلاء على العلم" و "المكاسب الإقليمية" . [ 10 ] أما العمليات المظلمة فهي نمط لعب أبطأ وتيرةً ويقتصر على الفرق، حيث يجب شراء الأسلحة من رصيد اللاعب من النقاط، ويتم ربح النقاط بقتل الأعداء وإكمال الأهداف. تشمل سيناريوهات هذا النمط "الإبادة"، حيث يفوز الفريق الأخير الذي يبقى على قيد الحياة. العدوى، حيث يسجل اللاعبون نقاطًا إما عن طريق إصابة الآخرين أو النجاة من العدوى؛ التخريب، حيث يفوز الفريق الذي يُلحق أكبر قدر من الضرر بممتلكات الفريق الآخر؛ والهجوم، حيث يجب على أحد الفريقين الدفاع عن قاعدة بينما يتعين على الفريق الآخر مهاجمتها. [ 10 ]

يمكن للاعبين اختيار خوض مباراة الموت المصنفة أو نمط العمليات المظلمة، حيث يتمّ التوفيق بينهم وبين لاعبين آخرين باستخدام نظام التوفيق TrueSkill Matchmaking ، أو يمكنهم اختيار مباراة فردية من قائمة مباريات اللاعبين. [ 3 ] وكما هو الحال في لعبة Perfect Dark الأصلية ، يمكن تخصيص هذه المباريات بشكل كبير، كما يمكن أن تتضمن روبوتات ألعاب الكمبيوتر . [ 3 ] يمكن تغيير خصائص مثل مستوى الصعوبة وسلوك الروبوتات لتناسب تفضيلات اللاعبين. على سبيل المثال، يهاجم روبوت القاضي دائمًا اللاعبين المتصدرين الحاصلين على أعلى عدد من القتلى. يمكن للاعبين أيضًا إصدار أوامر للروبوتات طالما أنها ضمن فريقهم، مثل المتابعة أو البقاء في الموقع، وتحديد نقاط مسار لها. تتضمن اللعبة افتراضيًا ست خرائط مختلفة، ولكل خريطة نسختان؛ والفرق الوحيد بينهما هو موقع القواعد. معظم الخرائط كبيرة، مثالية لـ 32 لاعبًا في وقت واحد، مع وجود نسخ صغيرة لألعاب تتراوح بين 4 و16 لاعبًا. [ 11 ]

حبكة

تدور أحداث لعبة Perfect Dark Zero في عام 2020 البديل، حيث تسيطر الشركات على نسبة كبيرة من العالم. [ 12 ] أبرز هذه الشركات هي شركة dataDyne، بقيادة تشانغ لي، ومعهد كارينغتون، بقيادة دانيال كارينغتون. يلعب اللاعب دور جوانا دارك، صائدة جوائز تعمل مع والدها جاك وقرصان الكمبيوتر تشاندرا سيخار. يلاحق الفريق ناثان زيغلر، باحثًا مستقلًا وقع في قبضة زعيم عصابة ثلاثية في هونغ كونغ يُدعى كيليان. تُنقذ جوانا ووالدها زيغلر، لكن كيليان يتمكن من الفرار. يُوضح زيغلر أن كيليان كان يحاول الحصول على بحثه، الذي يحتوي على معلومات حول سلاح خطير. ولأن زيغلر يرفض الذهاب إلى أي مكان دون بحثه، تُرسل جوانا لاستعادته من حقيبة في منزل آمن قريب. يأخذ زيغلر بعد ذلك جهازًا يُسمى "محرك عصبي" من الحقيبة ويستخدمه لزرع بيانات بحثه في عقل جاك. قبل أن يموت متأثراً بجراحه التي تسبب بها كيليان، أخبر زيغلر جوانا ووالدها أنهما يجب أن يجدا عالماً يدعى الدكتور يوستاس كارول.

أثناء محاولتهما الهرب، تعرّضت جوانا وجاك لهجوم من فريق هجوم تابع لشركة داتا داين، بمساعدة كيليان في مركبة إنزال. تمكّنت جوانا من قتل كيليان والفرار مع تشاندرا، لكن جاك وقع في قبضة داتا داين. علمت جوانا أن والدها نُقل إلى قصر في الصين، حيث يعيش تشانغ لي. تسلّلت جوانا إلى القصر ووجدت والدها في زنزانة. كان قد تعرّض للتعذيب، وبدأ يُهذي بكلمات غير مفهومة ، نتيجةً لتأثير جهاز نيورو درايف. شقّ الاثنان طريقهما للخروج من المجمع، لكنّ عملية إخراجهما قُطعت بظهور ماي هيم، ابنة تشانغ لي، التي قتلت جاك قبل أن تهرب جوانا في مركبة هوائية. قرّرت جوانا وتشاندرا متابعة خيط زيغلر والبحث عن الدكتور كارول، الذي يعمل على متن منصة بحثية في المحيط الهادئ . عند لقائها بجوانا، استخدم الدكتور كارول جهاز نيورو درايف لاستخراج بيانات زيغلر من ذاكرة جوانا، التي اكتسبتها عندما أنقذت والدها. ثم تطلق تشاندرا النار على الدكتورة كارول، كاشفةً أنها قررت الانضمام إلى داتا داين لأن تشانغ لي قدّم لها عرضًا مغريًا. ينقذ فريق من عملاء معهد كارينغتون جوانا، لكن تشاندرا تهرب في النهاية بالبيانات.

عندما وافقت جوانا على الانضمام إلى معهد كارينغتون لإيقاف داتا داين، أوضح كارينغتون أن زيغلر كان يعمل على خوارزمية قادرة على فك رموز نقوش فضائية في موقع تنقيب في أمريكا الجنوبية . سافرت جوانا إلى بيرو ، حيث علمت أن هذه النقوش تقود داتا داين للبحث عن قطعة أثرية قديمة تُستخدم كمصدر طاقة للكأس المقدسة، وهي جهاز يمنح الأفراد قوى خارقة. زرعت جوانا جهاز تتبع على القطعة الأثرية قبل أن تتسلل إلى سفينة إنزال تابعة لداتا داين. نقلتها السفينة إلى أفريقيا، حيث عثر تشانغ لي على الكأس المقدسة مدفونة تحت الرمال الأفريقية. وبينما شنّ معهد كارينغتون هجومًا على داتا داين، أنقذت جوانا العديد من عملاء المعهد قبل أن تنتقم لمقتل والدها بقتل ماي هيم. ثم تسللت إلى ساحة قتال وواجهت تشانغ لي، الذي قضى على تشاندرا بعد استخدام الكأس المقدسة. بعد أن هزمت جوانا تشانغ لي في المعركة النهائية، أشاد كارينغتون بجهودها قائلاً إنها قامت بعمل "مثالي".

تطوير

بدأ تطوير لعبة Perfect Dark Zero على جهاز GameCube بفريق صغير جدًا مؤلف من عشرة أشخاص تقريبًا. [ 13 ] في ذلك الوقت، كانت نينتندو تمتلك 49% من أسهم شركة Rare ، مما جعلها مطورًا تابعًا لنينتندو . [ 14 ] ووفقًا للمصمم الرئيسي كريس تيلستون، "كان الأمر في الأساس عبارة عن نماذج أولية ، نكتشف فيها إمكانياتنا وكيفية الوصول إليها". [ 13 ] عندما استحوذت مايكروسوفت على Rare عام 2002، [ 15 ] نُقل المشروع إلى جهاز Xbox ، وأُعيد تصميم نمط اللعب الجماعي ليتوافق مع خدمة Xbox Live للعب عبر الإنترنت. [ 13 ] كشف تيلستون أنهم وصلوا في مرحلة ما إلى 50 لاعبًا متصلًا بالإنترنت في وقت واحد، لكن الرسومات "لم تكن قادرة على استيعاب هذا العدد". [ 13 ] نظرًا لأن النسخة الأولية من اللعبة استنزفت موارد جهاز Xbox الأصلي "بشكل كبير"، نُقل المشروع في النهاية إلى جهاز Xbox 360، خليفة Xbox . [ 13 ] كشف تيلستون أن نسخة إكس بوكس ​​الأصلية كانت على بعد "حوالي 12 شهرًا" من الاكتمال عندما حدث التغيير. [ 16 ]

في البداية، تميزت اللعبة بأسلوب أنمي قوي ، وخضعت شخصية جوانا دارك للعديد من التعديلات خلال عملية التطوير. [ 17 ] أوضح ويل أوفرتون، كبير مديري الفنون، أنهم "أرادوا إعادة تصميمها بما يتماشى مع أسلوب شركة Rare. [...] أردنا نوعًا ما إضفاء لمسة فنية عليها وجعلها أكثر تميزًا". [ 18 ] مع ذلك، قرر المصممون في النهاية تخفيف حدة أسلوب اللعبة قليلًا. [ 18 ] منح جهاز Xbox 360 المطورين إمكانيات أكبر لإضافة ما كانوا يطمحون إليه، وسمح لهم بإنشاء نمط اللعب التعاوني، الذي كان من أوائل الأنماط التي يمكن لعبها عبر Xbox Live. [ 13 ] كان تصميم نمط اللعب التعاوني عبر Xbox Live تحديًا كبيرًا للمطورين. بحسب دنكان بوتوود، المسؤول عن معظم جوانب اللعب الجماعي، "لقد كان إنجازه جهدًا كبيرًا، بصراحة. عليك أن تأخذ في الحسبان عددًا من الاحتمالات غير المتوقعة. نعتقد أننا نجحنا في ذلك، وبفضل نجاحنا، قد يشعر الآخرون بالإلهام لبذل الجهد نفسه، ونعتقد أن هذا أمر جيد". [ 19 ]

تُعدّ لعبة Perfect Dark Zero من أوائل الألعاب التي تستخدم محرك الفيزياء HydraCore من Havok ، المصمم خصيصًا لأنظمة ألعاب الفيديو متعددة النوى مثل Xbox 360. [ 20 ] يستخدم محرك عرض اللعبة تقنيات رسومية أكثر تطورًا مما كان متاحًا في الجيل السابق من أجهزة الألعاب ، بما في ذلك رسم الخرائط المتوازية ، والتظليل المحيطي ، وتشتت الضوء تحت السطحي ، والنطاق الديناميكي العالي . [ 21 ] قام ديفيد كلينيك بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة بشكل أساسي، وهو الذي تعاون مع غرانت كيركوب في تأليف موسيقى لعبة Nintendo 64 الأصلية. [ 22 ] ساهمت فرقة MorissonPoe، ومقرها نيويورك، بأغنيتين في الموسيقى التصويرية - أغنية البداية "Glitter Girl (Evil Side)" وأغنية النهاية "Pearl Necklace" - بينما قام منسقا الأغاني Kepi وKat بتأليف موسيقى النادي الليلي للعبة. [ 23 ]

صُمم وضع التغطية لتعزيز عنصر التخفي في اللعبة، وكانت هناك حاجة إلى منظور الشخص الثالث لتمكين اللاعبين من رؤية الشخصية التي يلعبون بها. [ 13 ] رُفضت فكرة تحويل اللعبة بالكامل إلى منظور الشخص الثالث لأن إطلاق النار "يعمل بشكل أفضل" من منظور الشخص الأول، كما أوضح تيلستون. [ 13 ] قرر المطورون عدم تضمين خاصية القفز لأنهم شعروا أنها تتعارض مع طبيعة هذا النوع من الألعاب. [ 19 ] أشار بوتوود إلى أنها "تبدو سخيفة للغاية عندما ترى لاعبين آخرين يفعلونها". [ 19 ] لهذا السبب، أضاف الفريق حركات مثل تسلق العوائق، أو تحديدًا، التدحرج القتالي، الذي يجعل إصابة اللاعبين أكثر صعوبة لأنه يكسر قفل التصويب التلقائي في اللعبة . [ 19 ] استغرق الانتقال بين منظور الشخص الأول والثالث مع بعض الحركات جهدًا كبيرًا حتى لا تُسبب ارتباكًا. [ 13 ] تم تطبيق التدحرج من منظور الشخص الأول في وقت ما، ولكن تم التخلي عنه في النهاية. [ 13 ]

نظرًا لأن لعبة Perfect Dark Zero كانت مُصممة لتكون من ألعاب إطلاق جهاز Xbox 360 ، فقد كانت المرحلة الأخيرة من التطوير بالغة الصعوبة، واضطر المطورون إلى إلغاء العديد من الميزات لكي تتمكن اللعبة من الوفاء بموعد الإطلاق. [ 24 ] تم تخفيض عدد اللاعبين في مباريات اللعب الجماعي من 50 إلى 32 لاعبًا، كما تم رفض وضع "dataDyne TV" الذي كان سيسمح للاعبين بتحميل ومشاهدة مباريات اللعب الجماعي عبر Xbox Live. [ 24 ] كان التطوير النهائي للعبة لجهاز Xbox 360 متسرعًا للغاية. صدر الأمر بإنتاج الأقراص قبل خمسة أيام من اكتمال شهادة مايكروسوفت. صرحت شركة Rare لاحقًا أنها كانت واثقة جدًا من نجاحها في الحصول على الشهادة، لكن إنتاج 700,000 قرص كان يُمثل مخاطرة كبيرة في حال ظهور أي خلل. [ 25 ] ووفقًا لبوتوود، "لم يكن الكثيرون يعتقدون أننا سنتمكن من إطلاق اللعبة في الوقت المحدد، ولكن كل شيء سار على ما يرام في الوقت المناسب، وكانت اللعبة متاحة منذ اليوم الأول". [ 26 ]

استغرق تطوير اللعبة خمس سنوات، وشملت ثلاث منصات: جيم كيوب، ومايكروسوفت إكس بوكس، وإكس بوكس ​​360. [ 27 ] وأشار تيلستون إلى أن الفريق لاحظ، خلال عملية التطوير، كيف تطورت صناعة ألعاب الفيديو مع ازدياد قوة الحوسبة والرسومات، وكيف أن ألعابًا سابقة مثل جولدن آي 007 ودونكي كونغ كانتري، التي كانت تكاليف تطويرها ضئيلة، أصبحت مربحة بسهولة بفضل عدد قليل من المبرمجين. [ 28 ] وكشف تيلستون أيضًا أن فريق تطوير بيرفكت دارك زيرو كان يتألف من حوالي 25 شخصًا طوال معظم فترة المشروع، وهو عدد صغير جدًا مقارنةً بمعايير جيل إكس بوكس ​​360 حيث يعمل في الفريق الواحد ما بين 100 و200 شخص. [ 28 ] ومع ذلك، حققت بيرفكت دارك زيرو أرباحًا بلغت أربعة أضعاف تكلفة تطويرها. [ 28 ]

التسويق والإصدار

تم إصدار لعبة Perfect Dark Zero كلعبة إطلاق لجهاز Xbox 360 .

تم التلميح لأول مرة إلى لعبة Perfect Dark Zero في معرض Nintendo Space World في أغسطس 2000، حيث عرضت نسخة تجريبية قصيرة صورة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لشخصية جوانا دارك. [ 29 ] أشارت بعض التقارير إلى أن شركة Rare تقدمت بطلب لتسجيل أسماء "After Dark" و"Perfect Dark Evolution" وعبارة "Shot in the Dark" كعلامات تجارية. [ 30 ] في معرض E3 2001 ، أعلنت Nintendo عن لعبة "Perfect Dark Zero" ضمن قائمة إصدارات GameCube القادمة، ولكن سُحبت القائمة سريعًا. في يناير 2002، أفادت التقارير بتأجيل إصدار Perfect Dark Zero حتى عام 2004 على الأقل بسبب مشاكل داخلية في فريق Rare. [ 31 ] عندما استحوذت Microsoft على Rare في سبتمبر 2002، نُشرت عدة صور لجوانا دارك، ولكن لم تُصدر سوى إعلانات رسمية قليلة أخرى في السنوات اللاحقة. [ 15 ]

في مايو 2005، كانت إحدى جوائز حملة التسويق الفيروسي OurColony لجهاز Xbox 360 صورة جديدة لجوانا دارك. [ 32 ] عند الكشف الرسمي عن Xbox 360، أُعلن أن لعبة Perfect Dark Zero ستكون من بين ألعاب الإطلاق للجهاز الجديد في خريف 2005. [ 33 ] عُرضت نسخة تجريبية منها في معرض E3 2005 بعد ذلك بوقت قصير. [ 34 ] قبل إصدارها، أبرمت مايكروسوفت صفقة مع دار نشر Tor Books لإنتاج روايات تدور أحداثها في عالم Perfect Dark . [ 35 ] كما أُعلن عن سلسلة قصص مصورة من ستة أعداد من تأليف إريك تراوتمان ورسوم استوديوهات Cold FuZion. [ 36 ] في نفس الفترة تقريبًا، ظهرت جوانا دارك على غلاف مجلة FHM . [ 37 ] أُنتج ألبوم موسيقي رسمي يضم مختارات من موسيقى اللعبة بواسطة نايل رودجرز ، وصدر في 8 نوفمبر 2005 عبر شركة Sumthing Else Music Works . [ 22 ]

صدرت لعبة Perfect Dark Zero لأول مرة في أمريكا الشمالية في 22 نوفمبر 2005. [ 38 ] وكانت اللعبة متاحة للتجربة في فعالية إطلاق Xbox 360 Zero Hour، إلى جانب لعبتي Kameo من Rare و Call of Duty 2 من Activision . [ 39 ] وصدرت اللعبة في أوروبا في 2 ديسمبر 2005، [ 40 ] بينما صدرت النسخة اليابانية في 10 ديسمبر 2005. [ 41 ] وفي أوروبا، نظمت مايكروسوفت حفلاً افتراضياً في شقة تحاكي منزل جوانا، حيث أتيحت الفرصة لعدد من الصحفيين لتجربة Xbox 360. [ 42 ] وخلال عطلة نهاية الأسبوع لإطلاق اللعبة في اليابان، أصبحت Perfect Dark Zero ثاني أكثر ألعاب Xbox 360 مبيعاً، حيث بيع منها حوالي 15,000 وحدة، بعد لعبة Ridge Racer 6 من Namco . [ 43 ] وتم توفير نسخ عادية ونسخ محدودة لهواة الجمع من اللعبة للشراء. تضمنت النسخة الخاصة لهواة الجمع قرصًا يحتوي على محتوى من وراء الكواليس، وعلبة ألعاب معدنية سوداء، وكتيبًا مصورًا خاصًا يمهد لأحداث اللعبة، وإحدى تسع بطاقات ثلاثية الأبعاد قابلة للجمع. [ 44 ] [ 45 ] وبحلول أكتوبر 2006، باعت لعبة Perfect Dark Zero أكثر من مليون نسخة حول العالم، [ 46 ] وانضمت لاحقًا إلى مجموعة ألعاب " Platinum Hits " من مايكروسوفت. [ 47 ]

في عام 2015، صدرت لعبة Perfect Dark Zero كلعبة متوافقة مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox One ، وتم تضمينها في مجموعة Rare Replay . [ 48 ] [ 49 ] وفي عام 2019، تم تحسين اللعبة لجهاز Xbox One بدقة عرض أعلى، ومعدلات إطارات أسرع ، ورسومات محسّنة. [ 50 ]

محتوى قابل للتنزيل

عند إصدار اللعبة، كان من المقرر في الأصل أن تُطرح سيناريوهات جديدة للعب الجماعي ونمط "العمليات المضادة" المشابه لنمط لعبة Perfect Dark الأصلية كمحتوى قابل للتنزيل . [ 51 ] لكن مصمم اللعبة، دنكان بوتوود، أوضح لاحقًا أن ذلك كان مستبعدًا بسبب مشاكل تقنية. وذكر أنه "كان سيتطلب الكثير من العمل في شفرة الذكاء الاصطناعي الأساسية ، مما يعني أنه من غير المرجح أن يكون متاحًا كمحتوى قابل للتنزيل بعد الإصدار". [ 52 ] وأشار أيضًا إلى أن نمط "العمليات المضادة" كان مُخططًا له أثناء تطوير اللعبة، لكن الفكرة أُلغيت في النهاية بسبب الضغط لتقليص المحتوى المُخطط له. [ 52 ] في مايو 2006، أُتيح تحديث تلقائي على Xbox Live، مسؤول عن إصلاح بعض الأخطاء وإضافة خيارات جديدة للعب الجماعي. وشملت إصلاحات الأخطاء شفرة برمجية لمنع مشكلة مستمرة حيث كان بإمكان اللاعبين المشي في الهواء، ومشكلة أخرى حيث كان بإمكان بعض الأسلحة استخدام إطلاق نار سريع، وخلل في الخروج من الخريطة، وغيرها. أتاحت خيارات اللعب الجماعي الجديدة سبعة أنواع جديدة من الروبوتات، بالإضافة إلى إمكانية استخدامها في مباريات العمليات المظلمة، حيث كانت الروبوتات تمتلك نوعًا واحدًا فقط من الذكاء الاصطناعي، وكانت متاحة فقط في سيناريوهات مباريات الموت عند إصدار اللعبة. [ 53 ] [ 54 ]

بعد ذلك بوقت قصير ، أُتيحت نسخة تجريبية قابلة للعب من اللعبة مجانًا على متجر Xbox Live . تضمنت النسخة التجريبية مهمة واحدة من طور القصة، يمكن لعبها منفردًا أو مع لاعبين آخرين، بالإضافة إلى خريطة جديدة للعب الجماعي. [ 55 ] وفي 7 يونيو 2006، صدرت حزمة خرائط للعب الجماعي، بعنوان Perfect Dark Zero Map Pack One، [ 56 ] تحتوي على خريطة اللعب الجماعي الجديدة من النسخة التجريبية، بالإضافة إلى ثلاث خرائط جديدة أخرى تُضاف إلى الخرائط الست الأصلية للعبة. [ 57 ] وعلى عكس الخرائط الأصلية، تحتوي الخرائط الجديدة على نسخة واحدة فقط بدلًا من اثنتين. وفي 31 أكتوبر 2006، كشفت شركة Rare عن إصدار بلاتيني خاص من Perfect Dark Zero ، يضم حزمة الخرائط الأولى وخريطتين إضافيتين. أُتيحت الخريطتان الجديدتان لاحقًا مجانًا في حزمة بعنوان Perfect Dark Zero Map Pack Two. هاتان الخريطتان هما نسختان مُحدثتان من خريطتي Felicity وRuins من لعبة Perfect Dark الأصلية . [ 46 ] تم إصدار الحزمة في 1 نوفمبر 2006 للأعضاء الذهبيين وفي 8 نوفمبر 2006 للأعضاء الفضيين. [ 58 ]

استقبال

حظيت لعبة Perfect Dark Zero بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. [ 59 ] كتب جريج كاسافين في موقع GameSpot أن Perfect Dark Zero "تُبرز إمكانيات جهاز Xbox 360 من خلال تشكيلتها الممتازة من أنماط اللعب الفردي والجماعي، بالإضافة إلى رسوماتها الرائعة وحركتها الديناميكية والمثيرة". [ 64 ] وخلص إلى أن اللعبة "تقدم كل ما يمكن أن تتمناه من لعبة تصويب من منظور الشخص الأول". [ 70 ] أشاد تشارلز أونيت من موقع IGN بقيمة إعادة لعب اللعبة ، [ 68 ] لكنه انتقد أيضًا جوانب اللعب الفردي مثل ضعف الذكاء الاصطناعي للأعداء، معلقًا بأنهم "لا يُظهرون أي تكتيكات هجومية متقدمة". [ 71 ]

حظيت الرسومات بإشادة كبيرة. أبدى كاسافين إعجابه بكمية تأثيرات الإضاءة وضبابية الحركة ، ولاحظ أن "تحريك الشخصيات الممتاز يُضفي على الأسلحة إحساسًا بالقوة كما تبدو". [ 64 ] اعتبر برين ويليامز من موقع GameSpy الرسومات "نظرة مذهلة على إمكانيات جهاز Xbox 360"، لكنه أقرّ أيضًا بأن التحريك "بطيء بعض الشيء، ويُضفي أحيانًا طابعًا كرتونيًا غير مرغوب فيه". [ 72 ] أشاد موقع IGN بنماذج الأسلحة الجذابة والانفجارات والمناظر الطبيعية الشاسعة، لكنه رأى أن بعض المناطق، مثل آثار أمريكا الجنوبية، تبدو لامعة بشكل مبالغ فيه. [ 71 ] وقيل إن صوت اللعبة يتميز "بمؤثرات أسلحة قوية وموسيقى تصويرية رائعة تُضفي على كل مهمة إيقاعاتها الخاصة". [ 64 ]

حظيت أسلحة اللعبة باستحسان كبير. [ 8 ] [ 64 ] [ 67 ] أشادت مجلة Edge بثقلها، مشيرةً إلى أن كل سلاح يشجع على اللعب الاستراتيجي بفضل وظائفه الثانوية. [ 61 ] اتفق النقاد عمومًا على أن نظام التدحرج والاختباء يعمل بشكل جيد، وأن الأسلحة لا تبدو مبالغًا فيها، [ 64 ] [ 63 ] لكن البعض انتقد ضرورة وجود اللاعبين في مكان محدد لاستخدام وضع الاختباء. [ 73 ] اعتبر المراجعون القصة والأداء الصوتي ضعيفين. ذكر موقع IGN أنه من المستحيل تقريبًا عدم ملاحظة مدى "سوءها المثير للسخرية"، وأن العديد من تحولات الحبكة تُطرح دون حل، لكنه أقر أيضًا بأنها لا تؤثر فعليًا على أسلوب اللعب. [ 8 ] علّق مايك براكن، مراجع موقع GameCritics : "من المحزن دائمًا وجود أداء صوتي في لعبة ما، وأشعر بالحرج نيابةً عن مؤدي الأصوات". [ 69 ] مع ذلك، أضاف موقع GameSpot أن المؤثرات الصوتية للأسلحة والموسيقى التصويرية "تغطي على هذا بسهولة". [ 70 ]

أشادت المنشورات بجانب اللعب التعاوني في اللعبة. فقد أثنى كريستان ريد من موقع يورو غيمر على تصميم المهمات "مع مراعاة اللعب التعاوني". [ 62 ] وأشار إلى أنه، على سبيل المثال، في المستوى الثالث "تُوفر جوانا غطاءً ناريًا لوالدها جاك أثناء تنقله بين نقاط المستوى. في طور اللاعب الفردي، يتحكم الكمبيوتر بجاك، لكن اللعب التعاوني يتيح لك التحكم المباشر في تصرفاته، مما يجعل التجربة أكثر تشويقًا وإثارة". [ 62 ] لاقت مباريات اللعب الجماعي في لعبة بيرفكت دارك زيرو استحسانًا واسعًا. وذكر موقع غيم سبوت أن "مجموعة الأسلحة الممتازة، ومرونة الخيارات، والخرائط عالية الجودة، والأداء السلس عبر الإنترنت... تجعلها لعبة تصويب تنافسية قوية". [ 70 ] وذكر موقع IGN مزايا مماثلة، واصفًا إياها بأنها "هائلة". [ 73 ] أشاد تشي تشو، أحد مراجعي موقع 1Up.com ، باللعب الجماعي، لكنه لاحظ أن "المراوغة المستمرة لتجنب نيران العدو من مسافة قريبة [...] بالإضافة إلى بطء حركة الشخصية بشكل استثنائي [...] قد يكون محبطًا للغاية للمبتدئين في بعض الأحيان". [ 60 ]

على الرغم من التقييمات الإيجابية، أشارت العديد من المنشورات إلى أن لعبة Perfect Dark Zero لم ترقَ إلى مستوى التوقعات. ووفقًا لموقع GameCritics ، "استغرقت شركة Rare جيلًا كاملًا من أجهزة الألعاب لإنجازها [...] ولم يكن الانتظار مُجديًا حقًا". [ 69 ] ووجدت مجلة Game Informer اللعبة مخيبة للآمال، وراجعتها تحت شعار "لا تصدقوا الضجة الإعلامية". [ 63 ] وفي مراجعة إيجابية، أشادت مجلة GameSpy بلعبة Perfect Dark Zero لتميزها في جوانب عديدة، لكنها أقرت بأنها لم تكن لعبةً استثنائية . [ 74 ] وذكرت مجلة Edge أن اللعبة "لم ترقَ إلى المستوى المطلوب"، خاصةً عند مقارنتها بلعبة Halo: Combat Evolved ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ناجحة صدرت مع إطلاق جهاز Xbox الأصلي. [ 61 ] وفي حفل جوائز Spike Video Game Awards لعام 2005 ، رُشِّحت لعبة Perfect Dark Zero لجائزتي أفضل موسيقى تصويرية أصلية وأفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول، بينما رُشِّحت جوانا دارك لجائزة Cyber ​​Vixen للعام. [ 75 ] في حفل جوائز IGN لأفضل ألعاب عام 2005، فازت لعبة Perfect Dark Zero بجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين دون اتصال بالإنترنت وجائزة أفضل لعبة Xbox Live ضمن فئات Xbox 360، [ 76 ] [ 77 ] كما رُشِّحت لجائزة أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، أيضًا ضمن فئات Xbox 360. [ 78 ] وبالمثل، في حفل جوائز GameSpot لأفضل ألعاب عام 2005، رُشِّحت اللعبة لجائزة أفضل موسيقى أصلية، وأفضل لعبة متعددة اللاعبين، وأفضل لعبة تصويب، وأفضل لعبة Xbox 360. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]

مراجع

  1. ديفيد مكوتشون (6 ديسمبر 2005). "دليل لعبة بيرفكت دارك زيرو - الأساسيات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
  2. تشارلز أونيت (18 نوفمبر 2005). "انطباعات عن طور اللعب الفردي في لعبة Perfect Dark Zero (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Rare ، ed. (2005). دليل تعليمات لعبة Perfect Dark Zero (ملف PDF) . استوديوهات ألعاب مايكروسوفت . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2011 .
  4. تشارلز أونيت (18 نوفمبر 2005). "انطباعات عن طور اللعب الفردي في لعبة Perfect Dark Zero (الصفحة 3)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2014 .
  5. 1 2 3 ديفيد هودجسون؛ فليتشر بلاك (22 نوفمبر 2005). "معدات العمليات". دليل لعبة بيرفكت دارك زيرو الرسمي من بريما . ألعاب بريما . الصفحات 12-33 . ISBN  978-0761551997.
  6. ديفيد مكوتشون (6 ديسمبر 2005). "دليل لعبة بيرفكت دارك زيرو - شرح مفصل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
  7. 1 2 تشارلز أونيت (18 نوفمبر 2005). "انطباعات عن طور اللعب الفردي في لعبة Perfect Dark Zero (الصفحة 1)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
  8. 1 2 3 تشارلز أونيت (23 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 1)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  9. آدم دوري (21 نوفمبر 2005). "المقابلة النادرة: بيرفكت دارك زيرو" . فيديو جيمز ديلي . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
  10. 1 2 ديفيد هودجسون؛ فليتشر بلاك (22 نوفمبر 2005). "ساحة القتال". دليل لعبة بيرفكت دارك زيرو الرسمي من بريما . ألعاب بريما . الصفحات 193-215 . ISBN  978-0761551997.
  11. فريق عمل QJ (3 سبتمبر 2005). "مقابلة مع كبير المصممين حول لعبة Perfect Dark Zero" . QJ . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
  12. فريق التحرير (24 أكتوبر 2005). "بيرفكت دارك زيرو تُحاول مرة أخرى على الإنترنت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 فريق عمل CVG (18 نوفمبر 2005). "مقابلة: بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 2)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  14. "Rare: The Full Story" . IGN . 11 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2012 .
  15. 1 2 آرون بولدلينغ (24 سبتمبر 2002). "مايكروسوفت تستحوذ على شركة رير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  16. "الآنسة ديناميت". مجلة إيدج . العدد 155. دار النشر فيوتشر . نوفمبر 2005. الصفحات 46-51 .  
  17. جيفري ماتوليف (23 أغسطس 2012). "ظهور صور جديدة من نسخة إكس بوكس ​​المتوقفة للعبة بيرفكت دارك زيرو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  18. 1 2 سانديش م. (1 مارس 2006). "فن تصميم رسومات ألعاب الفيديو: الجزء الثاني" . بايت سيكتور . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2006 .
  19. 1 2 3 4 دان هسو (27 يناير 2006). "خواطر: بيرفكت دارك زيرو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  20. "محرك هافوك يُشغّل ألعاب إكس بوكس ​​360 الجديدة" . جيم سبوت . 17 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2011 .
  21. دوغلاس سي. بيري (3 مارس 2006). "خاتمة نادرة (الصفحة 4)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  22. ١ ٢ موسيقى IGN (٢٢ نوفمبر ٢٠٠٥). "الكشف عن موسيقى لعبة Perfect Dark Zero" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢١ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٠ .
  23. سبنس د. (28 نوفمبر 2005). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 3)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
  24. 1 2 جيمس رانسوم-ويلي (27 سبتمبر 2005). "تقليص حجم لعبة بيرفكت دارك لتتوافق مع موعد الإطلاق" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  25. إيلي جيبسون (18 نوفمبر 2005). "شركة Rare تناقش قرارًا محفوفًا بالمخاطر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  26. دوغلاس سي. بيري (3 مارس 2006). "خاتمة نادرة (الصفحة 1)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  27. فريق عمل CVG (18 نوفمبر 2005). "مقابلة: بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 1)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  28. 1 2 3 ويسلي ين-بول (13 أكتوبر 2011). "مطورون سابقون في شركة Rare يتحدثون عن Killer Instinct وPerfect Dark" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  29. فريق عمل IGN (23 أغسطس 2000). "نادر جدًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2012 .
  30. فريق عمل IGN (15 نوفمبر 2000). "تطور لعبة Perfect Dark" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2012 .
  31. فريق عمل IGN (12 يناير 2002). "لا تقدم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2012 .
  32. ديفيد كلايمان (10 مايو 2005). "تحديث Ourcolony 5.10.05" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2012 .
  33. جيف غيرستمان (13 مايو 2005). "مايكروسوفت تؤكد إصدار Perfect Dark Zero وألعاب أخرى لجهاز Xbox 360" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2007 .
  34. دوغلاس سي. بيري (18 مايو 2005). "معرض E3 2005: بيرفكت دارك زيرو: الانطباعات الأولى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2011 .
  35. ديفيد آدامز (25 أغسطس 2005). "لعبة بيرفكت دارك تحصل على معالجة روائية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2011 .
  36. ديفيد آدامز (18 نوفمبر 2005). "بيرفكت دارك زيرو: الكوميك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2011 .
  37. كولا (25 أغسطس 2005). " جوانا دارك على غلاف مجلة إف إتش إم" . إكس بوكس ​​365. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2011 .
  38. "مايكروسوفت تعلن عن تشكيلة إطلاق إكس بوكس ​​360 في اليوم الأول - أقوى إطلاق في تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو" . مايكروسوفت . 14 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2018 .
  39. تشارلز أونيت (21 نوفمبر 2005). "تقرير الساعة الصفر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2011 .
  40. "إطلاق جهاز إكس بوكس ​​360 يُحدث ضجة في أوروبا" . GamesIndustry.biz . 6 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  41. أنوب غانتايات (9 ديسمبر 2005). "إطلاق إكس بوكس ​​360 في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2011 .
  42. توماس بوها (2 ديسمبر 2005). "إطلاق إكس بوكس ​​360 في أوروبا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2011 .
  43. "إكس بوكس ​​360: أرقام مبيعات الإطلاق في اليابان" . جيم سبوت . 13 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2011 .
  44. "جوانا دارك تتسلل إلى إكس بوكس ​​360" . IGN . 6 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2006 .
  45. تشارلز أونيت (28 نوفمبر 2005). "إصدار جامع من لعبة بيرفكت دارك زيرو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2011 .
  46. 1 2 هيلاري غولدشتاين (30 أكتوبر 2006). "بيرفكت دارك: حتى أكثر كمالًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2014 .
  47. "IGN: مايكروسوفت تعلن عن تشكيلة ألعاب Platinum Hits لجهاز Xbox 360" . IGN . 20 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2008 .
  48. "مقارنة بين توافق Digital Foundry و Xbox One مع الإصدارات السابقة" . يورو غيمر . 20 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2014 .
  49. مايكل ماكويرتور (15 يونيو 2015). "تطبيق Rare Replay لجهاز Xbox One يتضمن 30 لعبة من ألعاب Rare مقابل 30 دولارًا (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2015 .
  50. لوكاس سوليفان (20 يونيو 2019). "ألعاب محسّنة لجهاز إكس بوكس ​​ون إكس - كل لعبة بدقة 4K، وتقنية HDR، ومعدلات إطارات أعلى، والمزيد" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
  51. تشارلز أونيت (21 نوفمبر 2005). "أوضاع لعب جماعي جديدة في لعبة Perfect Dark" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2010 .
  52. 1 2 "عدد نوفمبر من مجلة سكرايبس" . سكرايبس . 15 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2010 .
  53. جوناثان ميلر (5 مايو 2006). "تحديث PDZ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2010 .
  54. بريندان سنكلير (24 أبريل 2006). "لعبة Perfect Dark Zero تحصل على نسخة تجريبية وتحديثات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2013 .
  55. تشارلز أونيت (25 مايو 2006). "عرض تجريبي مباشر للعبة بيرفكت دارك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2011 .
  56. "حزمة خرائط بيرفكت دارك زيرو الأولى" . متجر إكس بوكس ​​لايف . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2010 .
  57. دوغلاس سي. بيري (8 يونيو 2006). "لعبة ستريت فايتر 2 قد تصدر على إكس بوكس ​​لايف آركيد في يوليو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2010 .
  58. "حزمة خرائط بيرفكت دارك زيرو الثانية" . متجر إكس بوكس ​​لايف . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2010 .
  59. 1 2 "بيرفكت دارك زيرو" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  60. 1 2 تشي تشو (23 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  61. 1 2 3 "بيرفكت دارك زيرو". إيدج . العدد 158. دار النشر فيوتشر . يناير 2006. الصفحات 80-81 .  
  62. ١ ٢ ٣ كريستان ريد (١ ديسمبر ٢٠٠٥). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٧ مايو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ أبريل ٢٠١٠ .
  63. 1 2 3 جيريمي زوس. "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2010 .
  64. 1 2 3 4 5 6 غريغ كاسافين (21 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 1)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  65. برين ويليامز (22 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 1)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  66. "مراجعة لعبة Perfect Dark Zero" . GameTrailers . 30 نوفمبر 2005. مؤرشفة من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليها في 12 أبريل 2010 .
  67. 1 2 jkdmedia (22 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة Perfect Dark Zero - 360" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2014 .
  68. 1 2 تشارلز أونيت (23 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 4)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  69. 1 2 3 مايك براكن (8 مارس 2006). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو" . جيم كريتيكس . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2010 .
  70. 1 2 3 غريغ كاسافين (21 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 3)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2010 .
  71. 1 2 تشارلز أونيت (23 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  72. برين ويليامز (22 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2010 .
  73. 1 2 تشارلز أونيت (23 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 3)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2010 .
  74. برين ويليامز (22 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة بيرفكت دارك زيرو (الصفحة 3)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2010 .
  75. أندرو بيرنز (19 نوفمبر 2005). "الإعلان عن الفائزين بجوائز سبايك تي في لألعاب الفيديو" . فودو إكستريم . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  76. "إكس بوكس ​​360: أفضل لعبة متعددة اللاعبين بدون اتصال بالإنترنت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  77. "إكس بوكس ​​360: أفضل لعبة على إكس بوكس ​​لايف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  78. "إكس بوكس ​​360: أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  79. "أفضل موسيقى أصلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  80. "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  81. "أفضل لعبة إطلاق نار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .
  82. "أفضل لعبة إكس بوكس ​​360" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2013 .