ميستارا
ميستارا هي بيئة حملات للعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين" . كانت البيئة الافتراضية للإصدار "الأساسي" من اللعبة طوال ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين. تدور معظم المغامرات المنشورة للإصدار "الأساسي" من " الأبراج المحصنة والتنانين " في "العالم المعروف"، وهي قارة مركزية تضم مزيجًا متنوعًا من عوالم بشرية وغير بشرية. تستند العوالم البشرية إلى ثقافات تاريخية مختلفة من العالم الحقيقي. بالإضافة إلى ذلك، وعلى عكس بيئات "الأبراج المحصنة والتنانين" الأخرى ، احتوت ميستارا على كائنات خالدة متطورة بدلًا من الآلهة. [ 1 ]
يضم كوكب ميستارا أيضًا عوالم فرعية. تم تعديل عالم بلاكمور القديم ليصبح جزءًا من ماضي ميستارا البعيد. يشير مصطلح "العالم المجوف " إلى السطح الداخلي لكوكب ميستارا، على غرار أساطير الأرض المجوفة في العالم الحقيقي ، بينما تدور بعض المغامرات على الساحل المتوحش ، وهو ساحل حدودي يمتد لمسافة 3200 كيلومتر (2000 ميل) ويقع على بعد حوالي 3200 كيلومتر (2000 ميل) غرب العالم المعروف.
بحلول منتصف التسعينيات، بدأ اهتمام اللاعبين يتحول نحو الإصدار الثاني من لعبة " أدفانسد دانجنز آند دراغونز" وحملاتها الرسمية. نُشرت بعض مغامرات "ميستارا" للعبة "أدفانسد دانجنز آند دراغونز" بين عامي 1994 و1996. وفي نهاية المطاف، انتقل الدعم الرسمي لعالم "ميستارا" إلى نظام مواقع المعجبين الرسمية، حيث تم اختيار موقع "فولتس أوف بانديوس" ليصبح الموقع الرسمي للإصدار الثالث من "ميستارا"، وتوقف دعم شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" بحلول وقت إصدار الإصدار الثالث من اللعبة في عام 2000. [ 2 ]
تطوير
نشأت ميستارا كعالم خيالي طوره لورانس شيك وتوم مولدفاي لجلسات لعب Dungeons & Dragons الخاصة بهما بين عامي 1974 و1976. تألف عالمهما الأصلي من قارة شاسعة تضم دولًا خيالية مستوحاة من ثقافات تاريخية حقيقية. استلهم شيك ومولدفاي من الكاتب إتش بي لافكرافت وعمله في ابتكار عوالم خيالية مشتركة ، فأطلقا على عالمهما اسم "العالم المعروف" ليتمكن اللاعبون الآخرون من توسيعه. بعد ذلك، انضم شيك إلى شركة TSR Hobbies كمصمم لألعاب D&D وغيرها. وبعد ترقيته إلى مدير قسم التصميم، استقدم مولدفاي للعمل في الشركة كمصمم ألعاب، وذلك في الفترة التي كان يجري فيها تطوير مجموعة D&D Expert Set . وبعد إبلاغهما بعدم إمكانية استخدام عالم Greyhawk الحالي ، كونه مخصصًا فقط لمنتجات Advanced Dungeons & Dragons ، حصل شيك ومولدفاي على الموافقة لاستخدام "عالمهما المعروف" كبيئة قياسية لحملات D&D . [ 3 ]
استُخدم عالم "المعروف" لشيك ومولدفاي كبيئة شبه عامة في وحدات المغامرات المبكرة ، وذُكر لأول مرة في الوحدة X1، جزيرة الرعب . [ 4 ] [ 5 ] : 131 ثم جرى التوسع فيه في وحدات ومصادر مختلفة من لعبة D&D ، ولا سيما سلسلة من المعاجم الجغرافية ، التي أشار العديد منها في الأصل إلى البيئة باسم " عالم لعبة D&D ". [ 6 ] : 19 وجاء أول استخدام منشور لاسم "ميستارا" في عام 1991 من بروس هيرد في قسم الرسائل من سلسلة "رحلة الأميرة آرك" في مجلة دراغون . [ 7 ] وبينما استُخدم الاسم في المنشورات الرسمية بعد ذلك، لم تُنتج المنتجات تحت اسم ميستارا مع شعار ميستارا الرسمي إلا بعد التحويل إلى الإصدار الثاني من AD&D في عام 1994.
يتناول كل جزء من سلسلة "دليل D&D" دولةً أو إمبراطوريةً واحدة، ويتألف من ثلاثة عناصر أساسية: الخلفية الثقافية والجغرافية، والخصائص، والمغامرات. يقدم قسم الخلفية الثقافية والجغرافية للحملة نبذةً تاريخيةً وجدولًا زمنيًا لكل دولة؛ ومعلومات أساسية عن الجغرافيا والمناخ والبيئة؛ بالإضافة إلى المفاهيم الاجتماعية والسياسية الجوهرية للمنطقة. كما يقدم كل دليل قائمةً بأفكار سيناريوهات مناسبة لبيئة الحملة. [ 8 ]
وصف ترينتون ويب، في مجلة ألعاب تقمص الأدوار البريطانية " أركين "، عالم ميستارا بأنه "عالم تولكيني تقليدي". [ 9 ]
كوكب ميستارا
وُصفت ثلاث كتل أرضية رئيسية على السطح الخارجي لميستارا: قارة برون، وقارة سكوثار، وقارة دافانيا، وجزيرة ألفاتيا (حتى عام 1010 بعد الميلاد). في المواد المنشورة رسميًا، تركز العالم المعروف على الجزء الشرقي من برون وأراضي بحر الفجر. صُممت قارات ميستارا لتكون مشابهة في مظهرها لقارتي لوراسيا وجوندوانا على الأرض قبل حوالي 135 مليون سنة.
بالإضافة إلى الأجناس البشرية، تم تضمين العديد من الأجناس الخيالية النموذجية في ميستارا: وتشمل هذه الأجناس الجان والأقزام وأنصاف البشر والأورك والتنانين . [ 10 ]
تشمل الدول التي تم إنشاؤها لعالم ميستارا إمبراطورية ثياتيا ، ودوقية كاراميكوس الكبرى ، وإمارات غلانتري ، وجمهورية داروكين التي يديرها التجار ، وإمارات يلاروام، ودولة روكهوم القزمية، ومملكة ألفهايم الإلفية، وأراضي الهافلينغ في المقاطعات الخمس، [ 10 ] وإمبراطورية ألفاتيا الفوضوية. [ 11 ]
قارة برون
إن أكثر اليابسة شهرة على السطح الخارجي لميستارا ليست سوى جزء صغير من برون. في المواد المنشورة رسميًا، يتركز العالم المعروف على الجزء الشرقي من برون بالإضافة إلى جزر بحر الفجر. [ 10 ]
العالم المعروف
تتنوع أنظمة الحكم في دول العالم المعروف تنوعًا كبيرًا. بعض الدول يسكنها بالكامل أنصاف بشر أو أشباه بشر. ووفقًا للعرف المتعارف عليه، فإن حدود "العالم المعروف" هي تلك الموضحة في خريطة العالم كما نُشرت في البداية في الوحدة X1، " جزيرة الرعب "، [ 10 ] بالإضافة إلى نورولد، وجزيرة الفجر، وألفاتيا (قبل غضب الخالدين ). [ 11 ]
كما يوحي الاسم، يشمل "العالم المعروف" أبرز دول ميستارا، وهي الدول الأكثر استخدامًا في حملات ميستارا والتي ورد ذكرها في الأعمال الروائية. ويشمل ذلك إمبراطورية ثياتيا، التي يمكن مقارنتها بالإمبراطورية البيزنطية ؛ ودوقية كاراميكوس الكبرى (التي تضم مدينة ثريشولد، وهي الموقع الافتراضي للعديد من مغامرات D&D الكلاسيكية)؛ وإمارات غلانتري، التي يحكمها أمراء سحرة؛ وخانات إيثينغار ، وهي مجتمع يشبه المجتمع المغولي ؛ وجمهورية داروكين التجارية، المستوحاة بشكل فضفاض من الدول التجارية في إيطاليا في العصور الوسطى؛ وإمارات يلاروام؛ والأراضي الهيلدانية، التي يحكمها نظام من الفرسان الدينيين يشبه النظام التوتوني المكرس لفانيا الخالدة ؛ وقبائل أتراغين، التي تحمل طابعًا أمريكيًا أصيلًا ؛ ودولة السند، المستوحاة من الإمبراطورية المغولية . ممالك أوستلاند، وفيستلاند، وسورديفورد الشمالية، التي كانت مستوحاة من إسكندنافيا في فترات تاريخية مختلفة؛ مملكة روكهوم القزمية؛ مملكة ألفهايم الإلفية؛ أراضي الهافلينغ في المقاطعات الخمس؛ [ 10 ] وإمبراطورية ألفاتيا، التي يحكمها السحرة وغيرهم من مستخدمي السحر. [ 11 ]
إلى أقصى الشمال الغربي من "العالم المعروف"، عبر الصحراء الكبرى، تقع أراضي هول الغامضة، التي يحكمها هوسادوس، المعروف أيضًا باسم "السيد". وعلى أطراف العالم المعروف أيضًا تقع مملكتي ويندار [ 10 ] وديناغوث، الأولى أمة يهيمن عليها الجان، والثانية مملكة جبلية مظلمة تسودها الشر، وتكنّ نوايا سيئة تجاه ويندار. تقع أدري فارما بين سيند وويندار والصحراء الكبرى والجبال السوداء، وتشكل الحدود الشمالية لغلانتري وتحدد الحدود الشمالية الغربية للمنطقة.
الساحل المتوحش
تضم ميستارا الساحل المتوحش، وهي منطقة ساحلية تقع في الجزء الجنوبي الأوسط من قارة برون، جنوب غرب هول. تمتد هذه المنطقة على طول 2000 ميل من الساحل الحدودي، وتقع على بعد حوالي 2000 ميل غرب العالم المعروف.
هذا الجزء من ميستارا متأثر باللعنة الحمراء. هذه اللعنة المشؤومة تقتل سكانها في نهاية المطاف عن طريق الطفرات، ما لم يتم ارتداء معدن السينابريل (الخيالي) ملامسًا للجسم. تشمل تفاصيل "اللعنة الحمراء" تشويه الجسد وتدهورًا شديدًا في الصحة البدنية والعقلية. كما أنها تحبس سكان المنطقة، حيث تنتج آثار مُنهكة إذا غادروا المنطقة الملعونة. [ 12 ] [ 13 ]
أَجواء
يختلف طابع المغامرات في ساحل سافاج اختلافًا كبيرًا عن طابع العالم المعروف، فهو أقرب في جوّه إلى عصر الاكتشاف منه إلى طابع العصور الوسطى/عصر النهضة الخيالي الذي يميز العالم المعروف. ويكتمل ساحل سافاج بأسلحة البارود (البارود الدخاني). [ 12 ] [ 13 ]
تاريخ النشر
كانت أول المعلومات المنشورة عن المنطقة هي الوحدة X9 " الساحل المتوحش" لمجموعة "Dungeons & Dragons Expert Set" . وتم توسيع المنطقة لاحقًا في العددين 6 و7 من مجلة "Dungeon " (1987) مع مغامرة "سلاحف الميرمية الأرجوانية".
تناولت سلسلتان في مجلة دراغون ، بعنوان "سفينة الأميرة" و"كتاب التعاويذ المعروف"، ساحل سافاج بمزيد من التفصيل. وقد أُعيد نشر أجزاء من هاتين السلسلتين في ملحق لعبة D&D بعنوان " أبطال ميستارا " (1993). [ 14 ]
في عام ١٩٩٤، تم فصل منطقة "الساحل المتوحش" لتصبح بيئة حملة للعبة " أدفانسد دانجنز آند دراغونز " (الإصدار الثاني). نُشرت هذه المنطقة في مجموعة مستقلة بعنوان " الفولاذ الأحمر" ، ثم أُعيد نشرها لاحقًا على الإنترنت باسم "الساحل المتوحش". وفي العام التالي، صدرت إضافة بعنوان " بارونيات متوحشة" . كانت هذه الإضافات مخصصة للإصدار الثاني من "أدفانسد دانجنز آند دراغونز "، حيث كانت جميع المواد السابقة مخصصة للإصدار "الكلاسيكي" من اللعبة .
في عام 1996، تم تنقيح الإعداد وإعادة إصداره ضمن سلسلة AD&D: Odyssey كثلاثة منتجات متاحة بالكامل عبر الإنترنت للتنزيل المجاني. [ 15 ] تضمنت هذه المجموعة كتاب حملة الساحل المتوحش الأساسي من تأليف تيم بيتش وبروس هيرد ، وملحقًا بعنوان الساحل المتوحش: رأس الأورك ، وملحقًا بعنوان موسوعة الوحوش .
قارة دافانيا
على الرغم من أن معظم حضارات العالم المعروف نشأت تاريخيًا من هذا الجزء من الكوكب، إلا أنه لم يشهد تطورًا يُذكر خلال فترة إنتاج سلسلة منتجات ميستارا. وكان الظهور الرئيسي الوحيد للقارة في مجلة دراغون ، حيث رُسمت أجزاء منها خلال سلسلة "رحلة الأميرة آرك"، على يد مدير منتجات العالم المعروف، بروس هيرد .
في السنوات الأخيرة، حوّل العديد من معجبي ميستارا اهتمامهم إلى دافانيا من خلال مواد من صنع المعجبين.
قارة سكوثار
لم يتم تطوير الكثير رسميًا لهذا الجزء من عالم ميستارا. ومنذ توقف إنتاج منتجات ميستارا، قام المعجبون بإنشاء موادهم الخاصة لهذا الجزء.
العالم المجوف
ميستارا كوكبٌ أجوف، وله سطحٌ صالحٌ للسكن في داخله يُسمى العالم الأجوف ، مستوحى من مفاهيمٍ كتلك التي صوّرها جول فيرن في روايته . [ 10 ] [ 5 ] : 231 يُضاء هذا العالم بشمسٍ حمراء أبدية في مركز ميستارا، ويُعدّ بمثابة "متحفٍ ثقافي"، يحفظ المجتمعات التي انقرضت في العالم الخارجي، "المستوحاة من حضارات السكان الأصليين لأمريكا ، والأزتيك ، والفايكنج ، وروما القديمة" . [ 5 ] : 231 لا يعلم سكان العالم الخارجي بوجود العالم الأجوف عمومًا. في الواقع، القطبان عبارة عن فتحاتٍ ضخمةٍ منحنيةٍ بشكلٍ طفيف، تسمح بالمرور بين العالم الخارجي والداخلي، على الرغم من أنها رحلةٌ طويلةٌ وشاقةٌ عبر منطقةٍ باردةٍ ومظلمةٍ وعاصفةٍ وخاليةٍ من السحر. إن انحناء الفتحات دقيقٌ للغاية لدرجة أن المستكشفين من أيٍّ من السطحين لا يلاحظون الانتقال إلا بعد حدوثه، مما يُسبب صدمةً كبيرةً لمعظمهم.
أقمار
يدور قمران حول الكوكب. ماتيرا قمرٌ يشبه قمرنا إلى حد كبير، وتتحكم أطواره في ظاهرة المستذئبين (المستذئبين، والمستذئبين الدببة، وما إلى ذلك). [ 10 ] لا يسكن ماتيرا إلا الخالدون. يعيشون في مدينة بانديوس، حيث يجتمعون ويراقبون ميستارا. أما باتيرا، أو ميوشيما كما يسميها سكانها، فهو قمرٌ غير مرئي لا يُرى من ميستارا. يتمتع سكان باتيرا بثقافة تُشبه ثقافة اليابان في العصور الوسطى.
بلاكمور
استلهمت لعبة ميستارا (مثل غرايهاوك ) عالم بلاكمور من خلال وضعه في الماضي البعيد للعالم. تطورت بلاكمور من مملكة إقطاعية إلى حضارة متقدمة للغاية، مستخدمةً تكنولوجيا أكثر قوة وتدميرًا. وانتهى بها المطاف بانفجار كارثي مدمر غيّر مناخ وجغرافيا الكوكب بأكمله.
ألعاب فيديو ميستارا
| 1992 | دي آند دي: رتبة غريفون |
|---|---|
| دي آند دي: محاربو الشمس الأبدية | |
| 1993 | إمبراطوريات خيالية |
| دي آند دي: برج الهلاك | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | لعبة D&D: الظل فوق ميستارا |
تدور أحداث خمس ألعاب فيديو في عالم ميستارا، وتتنوع بين ثلاثة أنواع مختلفة. لعبتا Dungeons & Dragons: Order of the Griffon ( TurboGrafx-16 ، 1992) و Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis ، 1992) هما من ألعاب تقمص الأدوار . أما لعبة Fantasy Empires (PC، 1993) فهي لعبة استراتيجية. لا توجد أي صلة بين قصص هذه الألعاب أو فرق تطويرها.
لعبتا Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) وجزؤها الثاني Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) هما لعبتان من ألعاب القتال في صالات الألعاب ، مع عناصر لعب أدوار محدودة. وتُعدّ هاتان اللعبتان من بين ألعاب الفيديو القليلة من سلسلة D&D التي طورتها شركة يابانية، وتحديدًا شركة Capcom .
روايات
- تيموثي براون (أكتوبر 1995)، فارس الظلام من كاراميكوس ( ISBN 0-7869-0307-4)
- موريس سيمون (أغسطس 1996)، السفينة السوداء ( ISBN) 0-7869-0507-7)
المهمة الأولى
- ج. روبرت كينج (فبراير 1995)، من اللصوص إلى الأثرياء ( ISBN) 1-56076-825-8) [ 16 ]
- ديكسي لي ماكيون (مايو 1995)، ابن الفجر ( ISBN) 1-56076-884-3)
- إيلين كانينغهام (1995)، مطاردة وحيد القرن
سجلات سيد التنانين
- ثورارين جونارسون (يوليو 1994)، سيد التنين في ميستارا ( ISBN 1-56076-906-8)
- ثورارين جونارسون (يوليو 1995)، ملك التنين في ميستارا ( ISBN 0-7869-0153-5)
- ثورارين جونارسون (أبريل 1996)، Dragonmage of Mystara ( ISBN 0-7869-0488-7)
ثلاثية بنهاليغون
المادة المصدرية
قواعد لعبة Dungeons & Dragons BECMI
تم تصميم كتيبات القواعد هذه لإصدار BECMI من لعبة Basic D&D من تأليف فرانك مينتزر . [ 17 ]
| شفرة | عنوان | المستويات | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|
| 1011 | المجموعة الأساسية [ أ ] [ 18 ] | 1-3 | فرانك مينتزر | 1983 | تم تقديم عملية المغامر الأساسية لشخصية اللاعب (PC) . تم تضمين الوحدة B2، "الحصن على الحدود" ، سابقًا، وسيتم لاحقًا وضعها في منطقة جبل أتلان تيبي في شمال كاراميكوس . |
| 1012 | قواعد الخبراء [ 18 ] [ 19 ] | 4-14 | فرانك مينتزر | 1983 | كانت هذه التوسعة الأولى من بين عدة توسعات، وقد وصفت عملية تطور شخصية اللاعب (PC) المغامر الخبير . منذ عام 1981، أُدرجت الوحدة X1 جزيرة الرعب [ 4 ] في المجموعة كمثال على مغامرة في الهواء الطلق في العالم المعروف [ 3 ] الذي أصبح فيما بعد عالم ميستارا. |
| 1013 | قواعد المرافق [ 20 ] | 15-25 | فرانك مينتزر | 1984 | وسّعت قواعد المرافق نطاق صلاحيات اللاعبين مع تحوّلهم إلى حكام ومغامرين مؤثرين. يحتوي كتاب مرافق سيد الأبراج المحصنة على ثلاثة سيناريوهات مصغّرة تدور أحداثها في عالم ميستارا. وقدّم الكتاب آليات "آلة الحرب" [ 21 ] للمعارك واسعة النطاق في الحملات عالية المستوى. |
| 1021 | القواعد الرئيسية [ 22 ] | 26–36 | فرانك مينتزر | 1985 | استكشفت توسعة القواعد الرئيسية كيف يمكن للاعبين إدارة إمبراطوريات صغيرة والتأثير على بيئة حملة ميستارا. كما أوضحت كيفية التقدم أكثر. |
| 1017 | القواعد الخالدة [ 23 ] | 36+ | فرانك مينتزر | 1986 | قدّم التوسع في قواعد الخالدين دليلاً للشخصيات التي تجاوزت ديناميكيات المغامرين المعتادة، والتي ستتقدم الآن في الرتب أثناء استكشافها لنظام الأكوان المتعددة. وتم توفير ملاحظات ونماذج لقصص مغامرات وحملات الخالدين، بما في ذلك الواجبات والمسؤوليات المتعلقة بوضع الشخصيات الجديد في عالم ميستارا. [ 24 ] |
| 1071 | موسوعة القواعد [ 25 ] | 1-36 | آرون ألستون | 1991 | يضم هذا الكتاب المجلدات الأربعة الأولى من سلسلة BECMI في كتاب واحد بغلاف مقوى. ويتضمن ملحقًا يصف بإيجاز معجم ميستارا/هولو وورلد (AC1000). كما يتضمن نسخة محدثة مُعدّلة لتتوافق مع الإصدار الثاني من لعبة AD&D، والتي نُشرت سابقًا في كتاب "فجر الأباطرة" عام 1989 . |
وحدات مغامرات بارزة
| شفرة | عنوان | المستويات | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|
| إكس 1 | جزيرة الرعب | 3-7 | 1981 | يقدم العالم المعروف، وأبرز دول ميستارا، وبحر الرعب وأرخبيل ثانيجيوث في الجنوب. | |
| إكس 4 | سيد بدو الصحراء | 6-9 | ديفيد كوك | 1983 | يوسع العالم غرباً من خلال إدخال صحراء السند والصحراء الكبرى. |
| X5 | معبد الموت | 6-10 | ديفيد كوك | 1983 | يقدم هذا العمل أرض هول، مما يوسع العالم أكثر نحو الغرب. |
| X6 | مستنقع! | 4-10 | ميرل م. راسموسن | 1984 | أول مغامرة في شبه جزيرة الأفعى، جنوب السند. |
| X9 | الساحل المتوحش | 4-10 |
| 1985 | يقدم هذا الكتاب منطقة الساحل المتوحش، جنوب غرب مدينة هول. |
| X10 | السهم الأحمر، الدرع الأسود | 10-14 | مايكل إس. دوبسون | 1985 | تتوسع السياسة في أبرز الدول والمناطق في العالم المعروف بشكل أكبر في هذه المغامرة. |
| إكس 11 | ملحمة سيد الظلال | 5-9 | ستيفن بورن | 1986 | يقدم هذا الكتاب مملكتي ويندار وديناغوث، الواقعتين شمال أبرز الدول. |
| CM1 | اختبار أمراء الحرب | 15+ | دوغلاس نايلز | 1984 | أول مغامرة رئيسية في أرض نورولد، الواقعة شمال شرق الدول الأكثر شهرة. |
| M5 | مخالب الليل | 20-25 | جينيل جاكويز [ ب ] | 1987 | مغامرة في جزيرة الفجر، داخل الإمبراطورية الألفاتية. |
دليل لعبة Dungeons & Dragons
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| غاز 1 | دوقية كاراميكوس الكبرى | آرون ألستون | 1987 | |
| GAZ2 | إمارة يلاروام | كين رولستون | 1987 | |
| GAZ3 | إمارات غلانتري | بروس هيرد | 1987 | |
| غاز 4 | مملكة إيرندي | آن غراي مكرييدي | 1987 | |
| غاز 5 | جنّيات ألفهايم | ستيف بيرين | 1988 | |
| غاز 6 | أقزام روكهوم | آرون ألستون | 1988 | |
| غاز 7 | المناطق الشمالية | كين رولستون | 1988 | |
| غاز 8 | المقاطعات الخمس | إد غرينوود | 1988 | |
| GAZ9 | نقابات مينروثاد | 1988 | ||
| GAZ10 | أورك ثار | بروس هيرد | 1988 | تتضمن لعبة لوحية Orc Wars. |
| GAZ11 | جمهورية داروكين | 1989 | ||
| GAZ12 | خان إيثينجار الذهبي | جيم بامبرا | 1989 | |
| 1037 | فجر الأباطرة: ثياتيس وألفاتيا | آرون ألستون | 1989 | مجموعة معلبة؛ تتضمن نسخة معدلة من لعبة AD&D الإصدار الثاني . |
| GAZ13 | جنيات الظل | 1990 | ||
| GAZ14 | عشائر أتراغين | ويليام دبليو كونورز | 1991 | |
| 1082 | غضب الخالدين | آرون ألستون | 1992 | يتضمن كتاب قواعد "مدونة الخالدين" فصلاً يصف جميع الشخصيات غير القابلة للعب الخالدة في ميستارا. تدور أحداث ملحمة مغامرات حملة "غضب الخالدين" في ميستارا. كما أنها تقدمت بالخط الزمني إلى عام 1010 بعد الميلاد، وتضمنت تحديثًا لقواعد الخالدين السابقة. |
| 1094 | أبطال ميستارا: أبطال سفينة الأميرة | 1993 | ملخص لمغامرات الأميرة آرك من مجلة دراغون، والتي استكشفت عالم الجوف، ميستارا، وقمريها. كما شرحت كيفية الربط مع عالم سبيليامر ، وبالتالي إمكانية استكشاف عوالم AD&D المختلفة . |
خرائط مسارات لعبة Dungeons & Dragons
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| TM1 | خريطة مسار الدول الغربية | 1989 | ||
| TM2 | خريطة مسار الدول الشرقية | 1989 | ||
زنزانات وتنانين: بوتقة المخلوقات
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| PC1 | حكايات خيالية عن الأقزام | جون نيفيو | 1989 | |
| PC2 | أفضل قاذفة سهام | كارل سارجنت | 1989 | |
| PC3 | شعب البحر | جيم بامبرا | 1990 | |
| PC4 | عواء الليل | آن دوبوي | 1992 | قابل للتكييف مع الإصدار الثاني من لعبة AD&D . |
عالم الأبراج المحصنة والتنانين المجوف
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| 1054 | مجموعة حملة العالم المجوف | آرون ألستون | 1990 | مجموعة صندوقية |
| HWR1 | أبناء أزكا | جون نيفيو | 1991 | ملحق |
| HWR2 | مملكة نيثيا | بليك موبلي، نيوتن إيويل | 1991 | ملحق |
| HWR3 | الإمبراطورية الميلينية | أنتوني هيرينغ | 1992 | ملحق |
| HWA1 | نايتويل | ألين فارني | 1990 | مفامرة |
| HWA2 | غضب الليل | ألين فارني | 1990 | مفامرة |
| HWA3 | عاصفة ليلية | ألين فارني | 1991 | مفامرة |
| HWQ1 | صولجان ميلينيا | أنتوني هيرينغ | 1992 | مفامرة |
لعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة ميستارا
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| TSR 2500 | كاراميكوس: مملكة المغامرة | جيف جروب ، آرون ألستون ، توماس إم. ريد | 1994 | مجموعة صندوقية |
| TSR 2511 | غلانتري: مملكة السحر | مونتي كوك ، بروس أ. هيرد | 1995 | مجموعة صندوقية |
| TSR 2502 | تحية للأبطال | تيم بيتش | 1994 | مجموعة مغامرات في صندوق |
| TSR 2509 | ليلة مصاص الدماء | إل. ريتشارد بيكر الثالث | 1994 | مجموعة مغامرات في صندوق |
| TSR 2513 | علامة الكهرمان | آرون ألستون وجيف جروب وجون د. راتليف | 1995 | مجموعة مغامرات في صندوق |
| TSR 2510 | مجموعة أدوات نجاة اللاعب | جون د. راتليف | 1995 | ملحق |
| TSR 2512 | مجموعة أدوات النجاة لمدير الزنزانة | ستيفن شيند | 1995 | ملحق |
| TSR 2506 | كتاب حقائق الساحر الفقير الثالث | آن دوبوي | 1994 | ملحق |
| TSR 2517 | تقويم جوشوان وكتاب الحقائق | آن دوبوي ، إليزابيث تورنابين | 1995 | ملحق |
| TSR 2501 | ملحق موسوعة الوحوش ميستارا | جون نيفيو ، جون تيرا، سكيب ويليامز ، تيوين وودروف | 1994 | ملحق |
لعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة: الفولاذ الأحمر
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| TSR 2504 | توسيع حملة ريد ستيل | تيم بيتش | 1994 | مجموعة ملحقات وعلبة |
| TSR 9500 | البارونيات المتوحشة | تيم بيتش | 1995 | إكسسوارات ومغامرات |
لعبة الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة : أوديسي: الساحل المتوحش
| شفرة | عنوان | المؤلف(ون) | نُشر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| TSR 2521 | كتاب حملة الساحل المتوحش | تيم بيتش، بروس هيرد | 1996 | ملحق |
| TSR 2522 | كتاب مصادر شبه جزيرة رأس أورك في الساحل المتوحش | نيكي ريا | 1996 | ملحق |
| TSR 2524 | ملحق موسوعة الوحوش في الساحل المتوحش | لورين إل. كولمان ، تيد جيمس، توماس زوفيتش | 1996 | ملحق |
ملحوظات
- ↑ كانت الإصدارات السابقة "المجموعة الكاملة" من تأليف جون إريك هولمز (في عام 1977)، ولاحقًا من تأليف ديفيد "زيب" كوك (في عام 1981) في إطار "عالم معروف" عام.
- ↑ يُنسب الفضل إلى بول جاكويز .
مراجع
- ↑ "حجة وجود ميستارا في الإصدار الخامس من لعبة D&D" . تأملات في ألعاب تقمص الأدوار . 17-12-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-05-2024 .
- ↑ "Vaults of Pandius، الموقع الرسمي لإصدار 3.x من لعبة Mystara" . pandius.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 فبراير 2020 .
- 1 2 "عالم 'المعروف' في لعبة D&D: تاريخ سري" . بلاك جيت . 7 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2018 .
- 1 2 كوك، ديفيد ؛ مولدفاي، توم (1981). جزيرة الرعب . تي إس آر، إنك. رقم ISBN 0-935696-30-X.
- 1 2 3 ويتوير، مايكل؛ نيومان، كايل. بيترسون، جوناثان؛ ويتوير، سام؛ مانجانيلو ، جو (أكتوبر 2018). الزنزانات والتنينات الفن والأركانا: تاريخ مرئي . اضغط على عشر سرعات . رقم ISBN 9780399580949. OCLC 1033548473 .
- ^ أبلكلين ، شانون (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ هيرد، بروس (سبتمبر 1991). "رحلة الأميرة آرك". دراغون . ليك جنيف، ويسكونسن : تي إس آر، إنك. (#173): 44
- ↑ رولستون، كين (يناير 1988). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#129). ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر، إنك.: 83-84 .
- ↑ ويب، ترينتون (مارس 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (4): 70.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 جروب، جيف ؛ ألستون، آرون ؛ ريد، توماس م. (1994). كاراميكوس: مملكة المغامرة . شركة تي إس آر. رقم ISBN 1-56076-853-3.
- 123Allston, Aaron (1989). Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia. TSR, Inc. ISBN 0-88038-736-X.
- 12Beach, Tim (1994). Red Steel Campaign Expansion. TSR, Inc. ISBN 1-56076-895-9.
- 12Beach, Tim; Heard, Bruce (1996). Savage Coast Campaign Book. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0379-1.
- ↑"Reviews". Archived from the original on 2009-05-02. Retrieved 2020-09-03.
- ↑"Previous Edition Dungeons & Dragons Downloads". Archived from the original on 2004-09-16. Retrieved 2020-10-18.
- ↑Kenson, Stephen (March 1999). "Profiles: J. Robert King". Dragon (#257). Renton, Washington: Wizards of the Coast: 120.
- ↑Appelcline, Shannon. "D&D Basic Set – DM's Rulebook (BECMI ed.) (Basic)". DriveThruRPG. Retrieved June 26, 2015.
- 12"The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
- ↑Gygax, Gary, and Dave Arneson [1974], edited by Frank Mentzer. Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules (TSR, 1983)
- ↑Mentzer, Frank. Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules (TSR, 1984)
- ↑"Dungeoneering and the Art of War". Wizards of the Coast. Archived from the original on March 11, 2015.
- ↑Gygax, Gary, Frank Mentzer. Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules (TSR, 1985)
- ↑Mentzer, Frank. Dungeons & Dragons Set 5: Immortal Rules (TSR, 1986)
- ↑Davis, Graeme (November 1986). "Open Box: Master Rules". White Dwarf 83 (review). Games Workshop.
- ↑Allston, Aaron, Steven E. Schend, Jon Pickens, and Dori Watry. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (TSR, 1991)
External links
- Vaults of Pandius - website with most of the current fan based projects, to include conversions to other editions.
- موسوعة ميستارا - ميستارا بمزيد من التفصيل بما في ذلك الأنساب والمناطق والأشخاص المعروفين وما إلى ذلك.
- كتاب حملة الساحل المتوحش
- ميستارا
- إعدادات حملات Dungeons & Dragons
- عوالم خيالية
- كواكب خيالية
- عناصر القصة الخيالية التي تم إدخالها في عام 1981
