ستار فوكس 64

لعبة Star Fox 64 ، والمعروفة باسم Lylat Wars في مناطق PAL ، هي لعبة إطلاق نار على مسار محدد ، صدرت عام 1997 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز نينتندو 64. وهي ثاني لعبة من سلسلة Star Fox ، بعد لعبة Star Fox (1993) لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). [ 3 ] وكانت أول لعبة لجهاز نينتندو 64 تدعم وحدة Rumble Pak ، التي كانت تُباع في البداية مع نسخ البيع بالتجزئة.

طوّرت نينتندو لعبة Star Fox 64 بعد إلغاء Star Fox 2 لجهاز SNES. باعت اللعبة أكثر من 4 ملايين نسخة، ما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة والتاسعة الأكثر مبيعًا على جهاز نينتندو 64. أشاد النقاد بدقة التحكم، والأداء الصوتي، وأنماط اللعب الجماعي، وقيمة إعادة اللعب، والتي تتحقق من خلال مسارات اللعب المتفرعة. تُعتبر Star Fox 64 على نطاق واسع أفضل إصدار في سلسلة Star Fox ، وتُصنّف كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق .

أُعيد إنتاج لعبة Star Fox 64 لجهاز Nintendo 3DS تحت اسم Star Fox 64 3D (2011)، ولجهاز Nintendo Switch 2 تحت اسم Star Fox (2026). كما شكلت Star Fox 64 أساسًا للعبة Star Fox Zero (2016) على جهاز Wii U ، والتي استعارت بدورها أفكارًا من لعبة Star Fox 2 لجهاز SNES التي لم تكن قد صدرت آنذاك .

أسلوب اللعب

لعبة Star Fox 64 هي لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد تعتمد على مسار محدد، حيث يتحكم اللاعب بإحدى المركبات التي يقودها فوكس ماكلاود ، وعادةً ما تكون مركبة Arwing . تدور معظم أحداث اللعبة في "وضع الممر"، الذي يُجبر مركبة فوكس على السير في مسار محدد للأمام عبر البيئة. في وضع الممر، يمكن للاعب مناورة مركبة اللاعب على الشاشة لتفادي العوائق، كما يمكنه القيام بشقلبة للوصول إلى خلف الأعداء أو تفادي المقذوفات. [ 4 ] تتميز مركبة Arwing أيضًا بقدرتها على صد نيران العدو أثناء القيام بمناورة دوران تُسمى " لفة البرميل " (وهي في الواقع لفة الجنيح في مصطلحات الطيران الواقعية). [ 5 ] يمكن لمركبتي Arwing وLandmaster شحن مدافع الليزر الخاصة بهما لإطلاق شعاع ليزر قوي موجه. [ 6 ]

بالإضافة إلى وضع الممر، تجري بعض المراحل، بما في ذلك وضع اللعب الجماعي ومعظم معارك الزعماء، في "وضع المدى الكامل". في هذا الوضع، يستطيع اللاعب التحرك بحرية في فضاء ثلاثي الأبعاد ضمن حدود ساحة واسعة. [ 5 ] [ 4 ] كما يمكن لمركبة آروينغ القيام بمناورة جديدة في وضع المدى الكامل: الانعطاف على شكل حرف U لتغيير الاتجاه. [ 5 ] : 21

يستطيع اللاعب الطيران أو القيادة عبر معززات الطاقة لجمعها. [ 4 ] تشمل هذه المعززات حلقات فضية وذهبية تُعيد شحن دروع المركبة، وترقيات للأسلحة، وإصلاحات للأجنحة، وأرواح إضافية، وقنابل نوفا. [ 5 ] : 16-17

يعود من لعبة Star Fox الأصلية رفاقٌ يرافقون اللاعب في مركباتهم Arwing. يهاجم رفاق فوكس الأعداء دوريًا أو يُلاحقون حتى يصلوا إلى مجال رؤية اللاعب، مما يتطلب من اللاعب إسقاط المطاردين قبل أن يضطر الرفاق للانسحاب إلى سفينة Great Fox الأم لإجراء الإصلاحات (لن يكون اللاعب متاحًا لبدء المرحلة التالية، ولكنه قد يعود إذا مر وقت كافٍ). يقدم كل رفيق نوعًا مختلفًا من المساعدة للاعب: يقوم Slippy Toad بمسح الزعماء وعرض دروعهم على شاشة اللاعب، ويقدم Peppy Hare نصائح حول أسلوب اللعب، بينما يحدد Falco Lombardi أحيانًا مسارات بديلة عبر المراحل. [ 6 ] كما تتضمن بعض المراحل ظهورًا خاصًا لشخصيات داعمة مثل Katt Monroe أو Bill Grey ، واللذان يساعدان الفريق. [ 5 ]

تتميز اللعبة بنظام مستويات متفرع، حيث تُفتح مسارات أكثر صعوبة بإكمال أهداف محددة. كما يمكن للاعبين تغيير مساراتهم بعد إتمام المهمة الحالية. [ 5 ] تبدأ جميع المسارات من كورنيليا، مما يضع اللاعب في النهاية على اتصال بفريق ستار وولف ، وتنتهي في فينوم بمواجهة مع أندروس.

تُكتسب الميداليات بإنجاز مهمة مع بقاء جميع أفراد الجناح سالمين وبمجموع إصابات محدد. [ 5 ] يتيح الحصول على الميداليات ميزات إضافية، مثل مركبات جديدة للعب الجماعي، وتغييرات تجميلية على فوكس في وضع اللاعب الفردي، وإعدادات إضافية للعبة مثل "وضع الخبراء".

المركبات

لاندماستر داخل اللعبة

تُعدّ مركبة آروينغ المقاتلة الرئيسية التي يستخدمها فريق ستار فوكس. يستطيع اللاعب استخدام عداد التعزيز في المقاتلة لتنفيذ تقنيات خاصة لتجنب الاصطدامات، وتغيير الاتجاه، واكتساب مزايا تكتيكية في القتال. كما تضع بعض المراحل اللاعب في مركبة تشبه الدبابة تُسمى لاندماستر، بالإضافة إلى غواصة تُسمى بلو مارين على كوكب أكواس. [ 7 ] تشترك كل مركبة في بعض الخصائص التكتيكية مع آروينغ، مع توفيرها لعناصر لعب فريدة خاصة بها. [ 8 ]

متعدد اللاعبين

تدعم لعبة Star Fox 64 اللعب الجماعي بشاشة مقسمة لما يصل إلى أربعة لاعبين في وقت واحد. [ 5 ] في البداية، لا يمكن للمستخدمين اللعب إلا باستخدام مقاتلة Arwing، ولكن من خلال ربح ميداليات معينة في الحملة الرئيسية، يمكن للاعبين فتح دبابة Landmaster والقتال سيرًا على الأقدام كواحد من أعضاء فريق Star Fox الأربعة المجهزين بقاذفة بازوكا. يُعد وضع اللعب الجماعي المكان الوحيد الذي يمكن فيه للاعبين استخدام دبابة Landmaster المزودة بأشعة ليزر مطورة.

توجد ثلاثة أنماط للعب الجماعي: "مباراة النقاط" حيث يجب على اللاعب إسقاط الخصم عددًا معينًا من المرات، و"معركة ملكية" حيث يفوز آخر لاعب يبقى على قيد الحياة، و"تجربة زمنية" لتدمير مقاتلات العدو. [ 6 ]

حبكة

الشخصيات

فريق ستار فوكس هو مجموعة من المرتزقة الذين جندهم الجنرال بيبر للدفاع عن نظام ليلايت. ويتكون الفريق من:

  • فوكس ماكلاود : ثعلب أحمر تولى قيادة فريق المرتزقة بعد أن أُسر والده، جيمس ماكلاود ، وقُتل على يد أندروس في هجوم سابق على فينوم. فوكس هو الشخصية الرئيسية والشخصية الوحيدة القابلة للعب في طور القصة.
  • فالكو لومباردي : طائر فزان مقاتل ممتاز، ولكنه أيضاً مغرور وواثق من نفسه للغاية. يبحث عن طرق بديلة ومختصرة.
  • بيبي هير : أرنب كان جزءًا من فريق ستار فوكس الأصلي. نجا من خيانة بيغما للفريق، مما أدى إلى أسر جيمس ومقتله على يد أندروس. يعمل حاليًا في فريق ستار فوكس كمرشد لفوكس خلال المهمات.
  • الضفدع الزلق : ضفدع هو خبير الفريق في الميكانيكا. يتميز بمرحه ونشاطه، ولكنه أيضاً عرضة للوقوع في المشاكل. يزود اللاعب بمعلومات قيّمة حول بعض الأعداء والزعماء.
  • روب 64 : روبوت يقود المركبة الفضائية " غريت فوكس" ، وهي المركبة الفضائية لفريق ستار فوكس.

الحلفاء:

الخصوم:

  • أندروس: الخصم الرئيسي في اللعبة، وهو يشبه القرد أو الغوريلا. إنه عالم مجنون شرير مصمم على الاستيلاء على نظام ليلات والسيطرة عليه.
  • وولف أودونيل ، ذئب يقود فريقًا من المرتزقة يُدعى ستار وولف، وهو منافس فوكس.
  • ليون بوالسكي ، حرباء شريرة ذات شخصية أنيقة ضمن فريق ستار وولف.
  • بيجما دينجار ، خنزير وخائن لفريق ستار فوكس الأصلي، كان مسؤولاً عن أسر جيمس ماكلاود وموته على يد أندروس، وانضم إلى ستار وولف.
  • أندرو أوكوني ، ابن شقيق أندروس الذي يقاتل من أجل ستار وولف.

قصة

في كورنيليا، الكوكب الرابع من نظام ليلات، يُنفى العالم المطرود أندروس إلى فينوم بأمر من الجنرال بيبر بعد أن كاد يُدمر الكوكب باستخدام أسلحة بيولوجية. بعد خمس سنوات، يرصد بيبر نشاطًا مشبوهًا على فينوم. [ 9 ] يُكلف بيبر فريق ستار فوكس - جيمس ماكلاود، وبيبي هير، وبيغما دينغار - بالتحقيق. بعد أن يخون بيغما الفريق، يقبض أندروس على جيمس ويقتله، بينما ينجو بيبي بأعجوبة من فينوم.

بعد عامين، يشن أندروس هجومًا على نظام ليلات. وللدفاع عن كورنيليا، تستدعي بيبر فريق ستار فوكس الجديد، بقيادة فوكس ماكلاود، ابن جيمس. يتولى بيبي هير مهمة تدريب فوكس، ويكمل الفريق صديقاه فالكو لومباردي وسليبي تود. [ 10 ] أثناء تجوالهم عبر عدة كواكب، يخوض الفريق معارك ضد أتباع أندروس، بما في ذلك فريق المرتزقة المنافس ستار وولف. بعد وصول الفريق إلى فينوم، يواجه فوكس أندروس بمفرده، ويتخذ اللقاء شكلين مختلفين حسب طريقة وصول اللاعب إلى الكوكب. إذا وصل اللاعب من بولس، يدمر فوكس نسخة آلية من أندروس، تاركًا أندروس نفسه تائهًا في نظام ليلات. [ 11 ] أما إذا وصل اللاعب من المنطقة 6، فيكشف فوكس عن الشكل الحقيقي لأندروس، وهو عبارة عن دماغ عائم، [ 12 ] ثم يقتله. قبل وفاته بقليل، قام أندروس بتفعيل نظام التدمير الذاتي لقاعدته في محاولة يائسة لقتل فوكس. [ 13 ] ومع ذلك، ظهر جيمس فجأة وقاد فوكس للخروج من القاعدة المتفجرة قبل أن يختفي. [ 14 ]

بعد هزيمة أندروس في أي من المواجهتين، يعود فوكس مع فريقه إلى كورنيليا للاحتفال بالنصر. يعرض بيبر على الفريق فرصة الانضمام إلى جيش كورنيليا، لكن فوكس يرفض ويغادر الفريق. [ 15 ] بعد انتهاء شارة النهاية، تُعرض النتيجة النهائية للاعب على شكل فاتورة يتلقاها بيبر من ستار فوكس مقابل خدماتهم.

تطوير

المنتج الرئيسي ومبتكر المسلسل شيغيرو مياموتو

بعد إصدار لعبة Star Fox عام 1993، بدأت نينتندو بتطوير Star Fox 2 لجهاز SNES في نفس العام، [ 16 ] مع عودة شيغيرو مياموتو كمنتج. [ 17 ] إلا أن تقنية الأبعاد الثلاثية كانت تتطور بسرعة، مع منافسة من سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن . ونظرًا لقلقها من أن رسومات 16 بت ستكون أقل جودة من الألعاب الأحدث، ألغت نينتندو مشروع Star Fox 2 لإعطاء الأولوية لجهازها القادم Nintendo 64. [ 18 ]

ستار فوكس 64بدأ تطوير اللعبة بسلسلة من التجارب التي أجراها مصمم الشخصيات تاكايا إمامورا والمبرمج كازواكي موريتا. ولأن موريتا كان حديث العهد ببرمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، فقد كان ابتكار شيء جديد كليًا أمرًا صعبًا. كما لم يكن لديهم جهاز نينتندو 64 النهائي، فاضطروا إلى استخدام حاسوب تطوير ضخم ووحدة تحكم سوبر نينتندو معدلة بدون عصي تحكم تناظرية ؛ إذ كان فريق العمل على لعبة سوبر ماريو 64 ، التي كانت تُعتبر ذات أولوية أعلى، يستخدم جهاز النظام الأصلي. قرر الثنائي بدء التطوير بنقل لعبة ستار فوكس الأصلية ، التي اعتقدوا أنها ستكون أفضل للتعوّد على الرسومات ثلاثية الأبعاد. ولأن هذه كانت المحاولة الأولى لموريتا في تعلم الرسومات ثلاثية الأبعاد، فقد بدأ بإدخال بياناته الخاصة ووضع عناصر مثل المكعبات على مسار، ثم أطلق مركبات آروينغ ذات مظهر بسيط؛ وقد أُطلق على هذا النموذج الأولي اسم "ستار بوكس" من باب الدعابة. [ 19 ] واصل إمامورا وموريتا تجاربهما لمدة ستة أشهر، وتعلقا بها بشدة ورغبا في تحويلها إلى منتج تجاري، بينما لم يكن المسؤولون في نينتندو متحمسين للمشروع، بل كانوا ينتظرون حتى يتخلى الاثنان عنه. لكن كل هذا تغير عندما عُرضت اللعبة التي ستُعرف لاحقًا باسم Star Fox 64 لأول مرة في معرض شوشينكاي 1995، حيث عرضوا عشر ثوانٍ من لقطات ترويجية، ومن هناك حصل الإنتاج على الضوء الأخضر رسميًا، وانضم المخرج تاكاو شيميزو إلى فريق العمل. [ 19 ]

بينما تم ذكر اسم إمامورا فقط باسم Star Fox 64بصفته المدير الفني، كان مياموتو مسؤولاً في الواقع عن جوانب أخرى عديدة، بدءًا من التخطيط وكتابة الحبكة العامة، مرورًا بتوجيه الملحنين بشأن نوع الموسيقى التي يريدها، وصولًا إلى ابتكار آليات اللعب والرسومات، واصفًا إياها لاحقًا بأنها "لعبة حياته". [ 20 ] كان لدى مياموتو هدفان رئيسيان للعبة Star Fox 64 : الأول هو ابتكار لعبة Star Fox أكثر اكتمالًا ، نظرًا لعدم تمكنهم من تحقيق سرعة معالجة كافية للعبة Star Fox الأصلية بسبب قيود الأجهزة. أما الهدف الآخر فكان الحفاظ على بعض أفضل عناصر لعبة Star Fox 2 التي أُلغيت آنذاك ، حرصًا منه على عدم إهدار جهود فرق التطوير. وبناءً على ذلك، استلهم فريق التطوير، الذي تألف في معظمه من أعضاء مختلفين عن أولئك الذين عملوا على Star Fox و Star Fox 2 ، باستثناء بعض الأعضاء القدامى مثل مياموتو وإمامورا، بشكل كبير من العمل الذي تم إنجازه في هاتين اللعبتين، حيث قدّر مياموتو أن حوالي 60% من مفاهيم 64 جاءت من اللعبة الأصلية، و30% من الجزء الثاني الملغى، أما النسبة المتبقية البالغة 10% فكانت عملاً أصلياً تم إنجازه أثناء التطوير. [ 1 ] وعلى وجه الخصوص، قال مياموتو إن "وضع All-Range ووضع اللعب الجماعي وسيناريو Star Wolf كلها جاءت من Star Fox 2 ". [ 1 ] وفيما يتعلق بوضع All-Range، يُقال إن موريتا عمل على هذا الجانب سراً في البداية كتجربة، مستوحياً مما رآه في Star Fox 2. [ 19 ] وكان الهدف من مسارات اللعبة المتفرعة أن تكون بمثابة أرضية مشتركة بين Star Fox الأصليةتتميز اللعبة بمسارات صعوبة ثابتة، بالإضافة إلى أسلوب لعب أكثر مرونة في Star Fox 2. في مرحلة ما من التطوير، تقرر إضافة شخصيات غير قابلة للعب مثل بيل وكات كوسيلة لتحسين تجربة اللعب بناءً على تفاعلات اللاعب، لجعل خياراتهم في المسارات المتفرعة تبدو ذات أهمية. [ 1 ]

كان أحد الجوانب الجديدة في أسلوب اللعب إضافة مراحل تستخدم دبابة لاندماستر وغواصة بلو مارين، والتي ابتكرها أعضاء فريق التطوير (وليس مياموتو نفسه) استجابةً لاقتراح مياموتو بإضافة "مركبة شبيهة بالبشر"، وهو اقتراح لم يوافق عليه الفريق عمومًا. [ 1 ] وقد وجد الفريق الذي خطط لإضافة مراحل متعددة تحت الماء أن هذه المراحل تُبطئ وتيرة اللعب. [ 21 ] كما أراد الفريق إضافة نسخة أخرى من مرحلة فينوم، حيث يخرج فوكس من مركبة آروينغ ويقاتل أندروس سيرًا على الأقدام باستخدام بازوكا، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لضيق الوقت، وأُعيد استخدام ما تبقى منها في نمط المعركة.

بعد اكتمال معظم عناصر اللعبة الأساسية في المراحل الأولى من التطوير، ركّز مياموتو وفريقه جهودهم على الرسومات والصوت والحوار، بالإضافة إلى ذكاء الأعداء الاصطناعي، ساعين إلى استغلال قوة معالجة جهاز نينتندو 64. [ 1 ] فعلى سبيل المثال، استلهم فريق التطوير من إعجاب مياموتو بالمسلسل البريطاني " ثندربيردز" الذي يعتمد على الدمى ، فقاموا بتحريك الشخصيات وهي تفتح وتغلق أفواهها بطريقة تشبه الدمى أثناء الكلام، مما قلل من حجم العمل الإجمالي للرسوم المتحركة. [ 21 ] كما أدرك الفريق أن إضافة صوت ديناميكي من شأنه أن يُحسّن تجربة اللعب ثلاثية الأبعاد، حيث يمكن لحلفاء اللاعب الإشارة صوتيًا عندما يطارده عدو خارج الشاشة. [ 21 ] وفي كتابة الحوار، سعى المطورون إلى استحضار أجواء الدراما التاريخية التقليدية، مضيفين عبارات مألوفة مثل "كنت أنتظرك يا ستار فوكس" و"أنت تُصبح أكثر شبهاً بوالدك". [ 21 ] كُتبت حوارات أكثر حدة، مثل "أظن أن دورك قد حان لتكون شاكراً"، لشخصية فالكو لومباردي، بينما جاءت حوارات أكثر دعماً، مثل "لا تستسلم أبداً. ثق بحدسك!"، من شخصية بيبي هير. [ 21 ] في البداية، حاول فريق التطوير نفسه تقديم الحوارات الصوتية للشخصيات، [ 19 ] حيث قام إمامورا تحديداً بأداء صوت فوكس، [ 22 ] وقام المبرمج نوبوهيرو سوميوشي بأداء صوت ليون؛ [ 23 ] قوبل هذا الأمر بردود فعل سلبية داخلياً، ولذلك تقرر الاستعانة بممثلي أصوات محترفين. [ 19 ] تم الكشف عن دبلجة هذا المطور بعد عدة سنوات من خلال تسريب بيانات نينتندو عام 2020. [ 24 ]

كانت لعبة Star Fox 64 أول لعبة تستخدم ملحق Rumble Pak .

كانت لعبة Star Fox 64 أول لعبة تستخدم وحدة Rumble Pak الطرفية، والتي كانت تأتي مُرفقة مع بعض النسخ. [ 25 ] صرّح مياموتو بأن فريق التطوير واجه صعوبة في استخدام Rumble Pak بطريقة يفهمها اللاعبون، مشيرًا إلى أن اللاعبين كانوا غالبًا ما يشعرون بالحيرة أثناء التطوير بشأن سبب اهتزاز وحدة التحكم الخاصة بهم. [ 1 ] كان من بين مخاوف فريق التطوير أيضًا تطوير مشاهد سينمائية داخل اللعبة تعكس رسومات اللعب الفعلي، على عكس إصدارات PlayStation في ذلك الوقت التي كانت تعرض مشاهد سينمائية مُعدّة مسبقًا تختلف تمامًا عن اللعب الفعلي. [ 26 ]

يطلق

عُرضت لعبة Star Fox 64 لأول مرة للجمهور في معرض E3 عام 1996 ، حيث أصدرت نينتندو فيديو لنسخة تجريبية مبكرة. [ 27 ] عرض هذا الفيديو المستوى الأول فقط (كورنيريا) وتميز بواجهة مستخدم بسيطة للغاية، تُظهر فقط مؤشرًا بدائيًا يعكس مستوى درع اللاعب. أصدرت نينتندو لقطات تجريبية إضافية في 6 ديسمبر 1996، أظهرت مستويات لاحقة، وواجهة مستخدم محسّنة، وجزءًا قصيرًا من طور اللعب الجماعي. [ 28 ]

كما هو الحال مع سابقتها (التي حملت اسم Starwing في مناطق PAL )، كانت نينتندو قلقة من تشابه اسم Star Fox مع اسم الشركة الألمانية StarVox. ولتجنب دعوى قضائية محتملة، أُعيد تسمية اللعبة إلى Lylat Wars في بعض مناطق PAL. [ 29 ] [ 30 ] تلقى مشتركو مجلة Nintendo Power فيديو ترويجيًا قبل إصدار Star Fox 64 ( استُخدمت نفس الطريقة للترويج للعبة Donkey Kong Country لجهاز SNES ، بالإضافة إلى Diddy Kong Racing و Banjo-Kazooie و Hey You, Pikachu! لجهاز Nintendo 64) يُعلن عن العرض السينمائي، بالإضافة إلى ميزات جديدة مثل Rumble Pak والأداء الصوتي. تدور أحداث الفيديو حول عميلين من شركتي Sega و Sony (اللتين كانتا آنذاك أكبر منافسي نينتندو في مجال الأجهزة) يستجوبان موظفي نينتندو للكشف عن معلومات. [ 31 ] [ 32 ] يُذكر أن ميزانية تسويق اللعبة بلغت 7 ملايين دولار. [ 33 ]

صرح مياموتو بأنه على الرغم من عدم رضاه التام عن النسخة النهائية من لعبة Star Fox 64 ، إلا أنه شعر بأنها استغلت إمكانيات جهاز نينتندو 64 بشكل أفضل من لعبة Super Mario 64 التي كان قد طورها أيضاً. [ 1 ] وفي ديسمبر 2024، صدرت نسخة غير رسمية منها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بعنوان StarShip ، من تطوير الفريق الذي طور نسخة Ship of Harkinian من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

استقبال

حظيت لعبة Star Fox 64 بإشادة واسعة، وكانت من بين أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1997، بعد Mario Kart 64. [ 47 ] أشادت المراجعات بنظام تفرع المراحل، ولا سيما اعتماده على أداء اللاعب والمحفزات السرية داخل المراحل بدلًا من مجرد اختيار المسار. [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] كما أثنى العديد من المراجعين على أوضاع اللعب الجماعي باعتبارها مصدرًا غنيًا لقيمة إعادة اللعب. [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] مع ذلك، اعتبرها كريسبين بوير من مجلة Electronic Gaming Monthly (EGM) مضيعة للوقت، بحجة أن شاشة العرض المنقسمة تجعل الأهداف صغيرة جدًا بحيث يصعب تحديدها بدقة. [ 40 ] حظيت المقاطع الصوتية في اللعبة بإشادة واسعة، ليس لجودة الأداء، بل للكمية غير المسبوقة من المقاطع الصوتية بالنسبة للعبة تعتمد على الخراطيش. [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] كما أشاد النقاد بالتحكم التناظري الدقيق، [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 48 ] وتصميمات الزعماء، [ 40 ] [ 7 ] [ 44 ] وتطبيق وحدة الاهتزاز، [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] والمشاهد السينمائية. [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] منحتها مجلة GamePro تقييمًا كاملاً (5 من 5) في جميع الفئات الأربع، مشيدةً بأسلوب اللعب والرسومات والتحكم وعامل المتعة. [ 48 ]

كان النقد الأكثر شيوعًا هو أن لعبة Star Fox 64 لم تكن نقلة نوعية مقارنةً بلعبة Star Fox الأصلية ، كما كانت Super Mario 64 مقارنةً بألعاب ماريو السابقة ، وخاصةً أن أسلوب اللعب كان لا يزال محدودًا. [ 40 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] وصفها غلين روبنشتاين، مراجع موقع GameSpot، بأنها "تحفة فنية خالدة" و"ممتعة للنظر". [ 4 ] منحتها مجلة EGM جائزة "لعبة الشهر"، ووصفها دان هسو بأنها "حلم كل محبي ألعاب التصويب"، ووصفها شون سميث بأنها "تكاد تضاهي روعة Mario 64 ". [ 40 ] قال دوغ بيري، مراجع موقع IGN، إنها "تُظهر أن ألعاب التصويب أكثر حيوية من أي وقت مضى". [ 7 ]

أشاد أليكس نافارو من موقع GameSpot بنسخة Wii Virtual Console لما تتميز به من أسلوب لعب بسيط وممتع في إطلاق النار، بالإضافة إلى وفرة الأداء الصوتي. ووصفها بأنها جميلة المظهر بغض النظر عن قدم رسوماتها، مع قيمة إعادة لعب إضافية تتمثل في اكتشاف المسارات المخفية، لكنه وجد عدم دعم خاصية الاهتزاز "مثيرًا للقلق"، خاصةً وأنها كانت أول لعبة تدعم وحدة الاهتزاز Rumble Pak. [ 49 ]

في الأيام الخمسة الأولى من إطلاقها في الولايات المتحدة، بيع أكثر من 300,000 نسخة، متجاوزةً الرقم القياسي السابق الذي حققته لعبتا ماريو كارت 64 وسوبر ماريو 64. [ 50 ] [ 51 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية خلال الأشهر الثلاثة الأولى من إصدارها، [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] وظلت ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب فيديو مبيعًا لبقية عام 1997. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] وبيع منها أكثر من مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 1997، لتكون واحدة من خمس ألعاب لجهاز نينتندو 64 تحقق هذا الإنجاز. [ 58 ] وكانت المبيعات أقل بكثير في اليابان، حيث بيع منها 75,595 نسخة خلال الأسبوع الأول من طرحها. [ 59 ] واحتلت اللعبة المرتبة 73 في قائمة "أفضل 200 لعبة نينتندو على الإطلاق" الصادرة عن مجلة نينتندو باور . [ 60 ]

صُنفت لعبة Star Fox 64 في المرتبة 45 ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور في موسوعة غينيس للأرقام القياسية (إصدار اللاعبين) عام 2009. [ 61 ] وفي عام 1997، صنفتها مجلة EGM في المرتبة 39 كأفضل لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية على مر العصور، مشيدةً برسوماتها المذهلة، وكثرة الأداء الصوتي، والتحدي الكبير المتمثل في الحصول على الميداليات في جميع المراحل وإكمال وضع الخبراء. [ 62 ] كما منحتها المجلة لقب "أفضل لعبة إطلاق نار للعام" في جوائز اختيار المحررين لعام 1997. [ 63 ] وفي عام 2009، صنفتها مجلة نينتندو الرسمية في المرتبة 14 ضمن قائمة أفضل ألعاب نينتندو. [ 64 ] وفي عام 2012، صنفتها قناة G4 في المرتبة 74 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور. [ 65 ]

إعادة إنتاج وإعادة تصور

في عام ٢٠١١، أصدرت نينتندو نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Star Fox 64، بعنوان Star Fox 64 3D ، لجهاز نينتندو 3DS . [ ٦٦ ] [ ٦٧ ] وقد طُوّرت بالتعاون مع شركة Q-Games ، وتتميز برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة، وتحسينات في تجربة اللعب، وأدوات تحكم تعتمد على الجيروسكوب، وتسجيلات صوتية جديدة. [ ٦٧ ] وكانت هذه هي المرة الأولى التي تُصدر فيها لعبة Star Fox 64 في مناطق PAL تحت اسم Star Fox الأصلي . [ ٦٨ ]

لعبة Star Fox Zero ، التي صدرت عام 2016، هي إعادة تصور أخرى للعبة Star Fox 64. ورغم أنها ليست إعادة إنتاج حرفية، إلا أنها تعيد استخدام العديد من عناصر القصة الأصلية. انقسمت آراء النقاد حول مدى التشابه؛ فقد ذكر راي كارسيلو من مجلة EGM أنها فشلت في البناء على Star Fox 64 بطرق جديدة ومثيرة، وأعرب عن خيبة أمله من اختيار إعادة تصور لعبة قديمة بدلاً من إنشاء جزء جديد كلياً. [ 69 ] كما صدرتنسخة مُعاد تصميمها أخرى، Star Fox ، عام 2026 لجهاز Nintendo Switch 2. [ 70 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :スターフォックス64 ، هيبورن : Sutā Fokkusu Rokujūyon

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 "مقابلة مع شيغيرو مياموتو" . نينتندو باور . يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2008 .
  2. https://books.google.com/books?id=hPW33hFLaRIC&printsec=frontcover&source=gb_mobile_entity&newbks=1&newbks_redir=0&hl=en&gl=US&focus=searchwithinvolume#Star%20Fox
  3. دليل اللاعب للعبة ستار فوكس 64. نينتندو. 1997. صفحة 116. هل استعنت بأي أفكار من تلك اللعبة في ستار فوكس 64؟ ولماذا جعلت ستار فوكس 64 نسخة مُعاد تصميمها من لعبة ستار فوكس الأصلية؟ 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 روبنشتاين، غلين (1 مايو 1997). "مراجعة لعبة ستار فوكس 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2011 .
  5. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ نينتندو، محرر. (١٩٩٧). كتيب تعليمات لعبة ستار فوكس ٦٤ (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١٧ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠٢٠ عبر GamesDatabase.org.
  6. ١ ٢ ٣ "ستار فوكس ٦٤: عودة فوكس القرن الخامس والعشرين" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٩٥. زيف ديفيس . يونيو ١٩٩٧. الصفحات ٧٢-٧٤ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ٧ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠٢٠ عبر RetroCDN.net.  
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بيري، دوغ (16 مايو 1997). "ستار فوكس 64 - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 27 مارس 2008 .
  8. بوديت، مات (24 أبريل 2014). "استعراض سلسلة ستار فوكس، الجزء الثاني: حروب ليلات" . هاردكور غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
  9. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: المقدمة. الراوي: نجح الجنرال بيبر من جيش كورنيليا في نفي هذا العالم المهووس إلى كوكب فينوم القاحل المهجور. بعد خمس سنوات، لاحظ الجنرال بيبر نشاطًا غريبًا قادمًا من فينوم.
  10. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: المشهد الافتتاحي. روب 64: رسالة من الجنرال بيبر. أولوية قصوى. / الجنرال بيبر: نحتاج مساعدتكم يا ستار فوكس! أندروس أعلن الحرب! لقد غزا نظام ليلات ويحاول السيطرة على كورنيليا! جيشنا وحده لا يستطيع إنجاز المهمة! أسرعوا يا ستار فوكس!
  11. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: فينوم - الوضع السهل.
  12. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: فينوم - الوضع الصعب. أندروس: أنا وحدي من يملك العقل الكافي لحكم ليلات. / فوكس: إذن، يا أندروس، أظهر حقيقتك!
  13. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: فينوم - الوضع الصعب. أندروس: إذا سقطت، فسأسحبك معي!
  14. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: فينوم - الوضع الصعب. جيمس: لا تستسلم أبدًا يا بني. / فوكس: أبي؟!
  15. نينتندو (30 يونيو 1997). ستار فوكس 64. نينتندو. المستوى/المنطقة: المشهد الختامي. الجنرال بيبر: ستار فوكس، نحن مدينون لك. يشرفني انضمامك إلى الكورنيريان... / فوكس: (يقاطع بيبر) لا يا سيدي. نحن نفضل القيام بالأمور على طريقتنا الخاصة. / روب 64: (عبر جهاز اتصال فوكس الداخلي) جريت فوكس جاهز للانطلاق. / فوكس: حان وقت رحيلنا الآن.
  16. "ستارفوكس 2 قيد التطوير" . مجلة إيدج . العدد 3. ديسمبر 1993. ص 8.  
  17. ريفز، بن (30 سبتمبر 2017). "القصة الكاملة وراء الجزء الثاني من لعبة ستار فوكس الذي استغرق 22 عامًا لإصداره" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2019 .
  18. ماكفيران، داميان (21 مايو 2015). "مقال: القصة الكاملة وراء لعبة ستار فوكس 2، أشهر لعبة ألغتها نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2019 .
  19. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مقابلة الأحلام: المدير الفني تاكايا إمامورا" . مجلة نينتندو دريم (باللغة اليابانية). المجلد ٧٨. دار ماينيتشي للاتصالات. ٢١ نوفمبر ٢٠٠٢. الصفحات ١١٨-١٢٣ .  ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2021-11-06 في Wayback Machine ).
  20. وايت هيد، توماس (16 أبريل 2021). "تاكايا إمامورا يصف لعبة ستار فوكس 64 بأنها "لعبة حياتي"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-08-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-07-2024 . "
  21. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "إيواتا يسأل" . IwataAsks.Nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ نوفمبر ٢٠٢٠ .
  22. إمامورا، تاكايا (5 يونيو 2024). " إمامورا يكشف عن نفسه كمؤدي الصوت الأول لشركة فوكس" . X. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2024 .
  23. Dinoman96YO (19 أكتوبر 2022). "أخيرًا انتهيت من ترجمة المعلومات المتعلقة بالشخصيات والمستويات/الكواكب والزعماء من دليل SF64 NCL الأصلي" . r/starfox . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2024 .
  24. متجر ألعاب Elarix غير المرخصة (26 يناير 2023). دبلجة مطوري لعبة Star Fox 64 المرفوضة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2024 عبر يوتيوب.
  25. "ألعاب نينتندو 64 أرخص؟" . مجلة جيم برو . العدد 108. سبتمبر 1997. صفحة 22 - عبر موقع Archive.org . أعلنت نينتندو أيضًا أن وحدة الاهتزاز Rumble Pak ستُباع بشكل منفصل في المتاجر بسعر 19.95 دولارًا. وكانت لعبة StarFox 64، أول لعبة تدعم Rumble Pak، قد أتت مع وحدة الاهتزاز Rumble Pak.  
  26. لايف، نينتندو (12 يونيو 2026). "يقول مدير الفنون في لعبة ستار فوكس 64 إن رسومات النسخة المُعاد تصميمها "تُدمع عيني""" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-07-04 .
  27. [ نينتندو 64 ] ستار فوكس 64 (معرض E3 96) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020 عبر يوتيوب .
  28. ستار فوكس 64 بيتا (نينتندو 64) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2020 عبر يوتيوب .
  29. جونستون، كريس (2 يوليو 1997). "تغيير اسم لعبة ستار فوكس في أوروبا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 1999. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
  30. ماكفيران، داميان (5 سبتمبر 2012). "هل تريد معرفة السبب الحقيقي وراء تغيير اسم ستار فوكس في أوروبا؟" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2015 .
  31. فليتشر، جيه سي (21 يونيو 2007). "فيديو ترويجي للعبة ستار فوكس 64 يكشف أن نينتندو كانت في السابق مجموعة من الحمقى" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2020 .
  32. عرض ترويجي للعبة Star Fox 64 من مجلة Nintendo Power . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2020 عبر يوتيوب .
  33. إرفين، كيث (22 يونيو 1997). "حان وقت اللعب - نينتندو وسوني تتنافسان للسيطرة على السوق" . صحيفة سياتل تايمز . ص. F1. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2023 - عبر نيوزبانك . 
  34. روبنسون، آندي (23 ديسمبر 2024). "لعبة كلاسيكية أخرى من ألعاب N64 يتم نقلها بهدوء إلى الكمبيوتر الشخصي بواسطة المعجبين" . VGC . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2024 .
  35. جوفاني، أليس (23 ديسمبر 2024). "لعبة ستار فوكس 64 متوفرة بنسخة حاسوبية من صنع المعجبين وهي رائعة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2025 .
  36. بيلي، داستن (26 نوفمبر 2024). "لعبة Star Fox 64 تنضم إلى Mario وZelda كأحدث لعبة كلاسيكية من Nintendo 64 تحصل على نسخة أصلية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . gamesradar . تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2025 .
  37. "مراجعات لعبة ستار فوكس 64" . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2006 .
  38. "مراجعات لعبة ستار فوكس 64" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2006 .
  39. "إيدج أونلاين" . إيدج أونلاين . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2007. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2006 .
  40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سميث، شون؛ هسو، دان؛ بوير، كريسبين؛ سوشي إكس (يونيو 1997). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 95. زيف ديفيس . ص 42. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  41. "スターフォックス64 [ نينتندو64 ] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 12 كانون الأول (ديسمبر) 2013 . تم الاسترجاع 20 يوليو، 2014 .
  42. ناش، جوناثان (يونيو 1997). "ستار فوكس 64". مجلة N64 . العدد 3. الصفحات 44-51 .  
  43. ناش، جوناثان (نوفمبر 1997). "حروب ليلات". مجلة N64 . العدد 8. الصفحات 34-43 .  
  44. 1 2 3 4 5 6 7 8 "سوبر فوكسي". الجيل التالي . العدد 32. أغسطس 1997. صفحة 114.  
  45. فرير، ديف (30 أكتوبر 2021). "مراجعة لعبة ستار فوكس 64" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2007 .
  46. سول؛ بيت (يوليو 1997). "ستار فوكس" . 64 إكستريم . ص 11-18 . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2021 . 
  47. فاميغيتي، روبرت (1 نوفمبر 1998). كتاب حقائق العالم . منشورات وورلد ألماناك. ISBN 0-88687-832-2.
  48. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ برو باز (يوليو ١٩٩٧). "مراجعة نينتندو ٦٤ برو: ستار فوكس ٦٤" . جيم برو . العدد ١٠٦. الصفحات ٧٦-٧٨ . مؤرشف من الأصل في ٥ أكتوبر ٢٠٠٧.  لا يظهر محتوى المراجعة الكامل إلا في النسخة المطبوعة.
  49. نافارو، أليكس (2 أبريل 2007). "مراجعة لعبة ستار فوكس 64 لجهاز وي - مراجعة لعبة ستار فوكس 64 لجهاز وي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2011 .
  50. جونستون، كريس (25 سبتمبر 1997). "نصف مليون سحابة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000.
  51. "ستار فوكس تمهد الطريق لتحطيم الأرقام القياسية" . IGN . 10 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2006 .
  52. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 4 أغسطس 1997.
  53. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 8 سبتمبر 1997.
  54. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 6 أكتوبر 1997.
  55. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 10 نوفمبر 1997.
  56. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 5 يناير 1998.
  57. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 16 فبراير 1998.
  58. جونستون، كريس (22 ديسمبر 1997). "امنحها 21 يومًا، وستمنحك مليونًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000.
  59. "N-Sider.com: Star Fox 64" . N-Sider.com . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2006 .
  60. "أفضل 200 لعبة من نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. الصفحات 58-66 .  
  61. المنشور السابق المنشور التالي (26 فبراير 2009). "لعبة سوبر ماريو كارت تتصدر قائمة أفضل ألعاب غينيس" . Blog.wired.com. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2011 .
  62. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 134.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  63. "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 90.  
  64. إيست، توم (25 فبراير 2009). "أفضل 100 لعبة من نينتندو: الجزء 5" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
  65. "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور من G4 . الولايات المتحدة: G4 . 11 يونيو 2012. G4 . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2025 .
  66. لوكاس م. توماس (15 يونيو 2010). "معرض E3 2010: الإعلان عن لعبة Star Fox 64 ثلاثية الأبعاد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2013 .
  67. 1 2 "ستار فوكس 64 3DS" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2023 .
  68. شرام، مايك (13 مايو 2011). "لعبة Star Fox 64 ثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين محلية فقط، وتدعم خاصية اللعب عبر التنزيل" . جويستيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2011.
  69. كارسيلو، راي (20 أبريل 2016). "مراجعة لعبة ستار فوكس زيرو" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2016 .
  70. هيوز، ألانة (6 مايو 2026). "ستار فوكس تحصل أخيرًا على لعبة جديدة، ستصدر في يونيو 2026 حصريًا على سويتش 2" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2026 .