لعبة الرجل

لعبة "ذا جاي غيم" هي لعبة فيديو للكبار صدرت عام 2004 ، طورتها شركة توب هيفي ستوديوز ونشرتها شركة غاذرينغ لأجهزة ويندوز وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس . تُقدم اللعبة بأسلوب برنامج مسابقات معلومات عامة، وتتيح لما يصل إلى أربعة لاعبين التنافس من خلال الإجابة على أسئلة متعددة الخيارات وألعاب مصغرة، مصحوبة بمشاهد حية مصورة لفتيات صغيرات يرتدين البكيني خلال عطلة الربيع.

قاد تطوير اللعبة جيف سبانجنبرغ ، مطور لعبة Metroid Prime (2002) سابقًا ، والذي سعى إلى ابتكار لعبة تفاعلية تجذب الرجال مستوحاة من سلسلة أفلام Girls Gone Wild الإباحية. الهدف من اللعبة هو أن يكسب اللاعبون نقاطًا، بالإضافة إلى تجميع نقاط إضافية لعداد يُسمى Flash-O-Meter، والذي يزيل تدريجيًا الرقابة عن لقطات النساء وهنّ يكشفن صدورهن. عند إصدارها، خيبت لعبة The Guy Game الآمال تجاريًا وتلقت مراجعات سلبية، حيث انتقدها النقاد لابتذالها وبطء وتيرتها وقلة محتواها، على الرغم من أن البعض أشاد بها كلعبة ترفيهية متخصصة لجمهور طلاب الجامعات.

أثارت لعبة "ذا غاي غيم" جدلاً واسعاً عندما رفعت إحدى المشاركات، التي صُوّرت وهي تكشف صدرها، دعوى قضائية ضد الشركة المطورة والناشرة بتهمة انتهاك الخصوصية والتسبب في أذى نفسي، وكشفت أنها كانت قاصراً وقت التصوير. نجحت دعواها في الحصول على أمر قضائي مؤقت يمنع توزيع اللعبة، وبعدها أوقفت شركة توب هيفي ستوديوز مبيعاتها. ونظراً لتصنيف مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) للعبة "ذا غاي غيم " على أنها "للكبار" بدلاً من "للبالغين فقط"، استهدفها مؤلفون وجماعات ومشرعون في الولايات المتحدة في محاولات لتقييد وصول القاصرين إلى ألعاب الفيديو ذات المحتوى الصريح. وقد تم تقييم "ذا غاي غيم" لاحقاً باعتبارها إضافة مثيرة للجدل إلى نوع جديد من ألعاب الفيديو المخصصة للبالغين، والتي صدرت تجارياً على نطاق واسع على أجهزة الألعاب المنزلية في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، على غرار ألعاب أخرى مثل "ليجر سوت لاري: ماغنا كوم لاود" (2004) و "بلاي بوي: ذا مانشن" (2005).

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من اللعبة. تظهر كرة في المقدمة وسلسلة من حلقات لعبة السكي بول في الخلفية. يوجد حد زمني أعلى الشاشة، والنقاط أسفلها.
تتضمن طريقة اللعب جولات من الألعاب المصغرة في لعبة Ballz والتي تساهم في النتيجة الإجمالية للاعبين.

لعبة "ذا جاي غيم" هي لعبة معلومات عامة يتنافس فيها ما يصل إلى أربعة لاعبين للإجابة على أسئلة اختيار من متعدد وإكمال ألعاب مصغرة ضمن سلسلة من "الحلقات" التي تتألف من أربع جولات. يُصاحب معظم اللعب مقاطع فيديو متحركة كاملة للممثل الكوميدي مات سادلر وهو يطرح أسئلة معلومات عامة على شابات يرتدين البكيني ("الفتيات") خلال عطلة الربيع . [ 1 ] لدى اللاعبين هدفان: جمع نقاط كافية للوصول إلى أعلى مرتبة بين اللاعبين المتنافسين، وكسب نقاط إضافية تُضاف إلى رصيد نقاط يُسمى "مقياس الفلاش". في مقاطع الفيديو المتحركة الكاملة، يُتوقع من "الفتيات" كشف صدورهن أمام الكاميرا إذا أجبن على الأسئلة بشكل خاطئ. مع زيادة رصيد "مقياس الفلاش"، تصبح لقطات "الفتيات" وهن يكشفن صدورهن أمام الكاميرا أقل رقابة، بدءًا من الرقابة الكاملة عند مستوى "ناعم وطري"، ثم مشوشة عند مستوى "ممتلئة نوعًا ما"، وأخيرًا غير خاضعة للرقابة عند مستوى "صلب للغاية". في بداية كل جولة، يختار اللاعبون شخصية "مشجعة" تتفاعل مع أدائهم، فتفقد ملابسها تدريجياً إذا حصل اللاعب على نقاط، وترتديها إذا أجاب إجابة خاطئة. [ 2 ] [ 3 ]

الجولة الأولى من المسابقة، بعنوان "المداعبة"، هي مسابقة اختيار من متعدد مقسمة إلى قسمين. في القسم الأول، يجيب اللاعبون على سؤال متعدد الخيارات، ويحصلون على نقاط أكثر كلما كانت الإجابة صحيحة. تختفي الإجابات الخاطئة من قائمة الاختيارات بمرور الوقت، مقابل خسارة نقاط أقل. في القسم الثاني، يحصل اللاعبون على نقاط إضافية ويساهمون في مقياس "فلاش-أو-ميتر" من خلال تخمين ما إذا كانت الفتاة الجميلة قد أجابت على السؤال بشكل صحيح أم خاطئ. أما الجولة الثانية، بعنوان "بولز"، فتتضمن نسخًا تفاعلية من لعبة "سكيبول " (بولز شوتز)، ولعبة " بونغ" (بولز إن)، ولعبة يحاول فيها اللاعبون إسقاط كرات بعضهم البعض المتدحرجة من على منصة (بولز آوت). [ 2 ] أما الجولة الثالثة، بعنوان "تيت ويتز"، فهي مشابهة لجولة "المداعبة"، إلا أن اللاعبين مطالبون بتخمين أي من الإجابتين الخاطئتين قدمتها الفتاة الجميلة ردًا على سؤال. إذا امتلأ مقياس الفلاش بشكل كافٍ، ينتقل اللاعبون إلى الجولة الرابعة، "تحدي الحسناوات"، حيث يمكنهم المراهنة بنقاطهم على إحدى الحسناوات اللاتي تم تصويرهن وهن يؤدين تحديًا بدنيًا. في النهاية، يفوز اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط. في جولات اللعب الجماعي، يتم تصنيف اللاعبين بين "الرئيس" و"نائب الرئيس" و"أمين الصندوق" و"الوقح"، ويتمتع صاحب أعلى رتبة، "الرئيس"، بامتيازات إضافية تشمل القدرة على اختيار قواعد إضافية في الجولة، مع الإشارة إلى أن مخالفة القواعد تتطلب من اللاعبين الخاسرين شرب كأس . [ 3 ]

التطوير والإصدار

كانت لعبة "ذا غاي غيم" أول لعبة فيديو طورتها شركة توب هيفي ستوديوز، التي أسسها المطور الرئيسي جيف سبانجنبرغ عام 2002. أنشأ سبانجنبرغ الاستوديو بعد استحواذ نينتندو على شركته السابقة، ريترو ستوديوز ، التي طورت لعبة مترويد برايم ، في مايو 2002. [ 4 ] [ 5 ] صرّح سبانجنبرغ أن عنوان وفكرة " ذا غاي غيم " استندا إلى ابتكار "لعبة موجهة للشباب حول مواضيع تهمهم: التنافس مع الأصدقاء، والتفوق عليهم، ومشاهد العري". [ 6 ] استُلهمت اللعبة من مسلسل "غيرلز غون وايلد " ، وهو مسلسل إباحي صدر مباشرةً على الفيديو ويحمل فكرة مشابهة. [ 7 ] صُوّرت لقطات من اللعبة في جزيرة ساوث بادري خلال عطلة الربيع عام 2003. [ 8 ] شارك في "ذا غاي غيم " الممثل الكوميدي مات سادلر، الذي سبق له الظهور على قناة إم تي في وفي برنامج لاكتشاف المواهب على قناة إتش بي أو . [ 9 ] قدّر سبانجنبرغ ميزانية " ذا غاي غيم" بـ 1.4 مليون دولار. [ 10 ] طورت شركة Atomic Planet Entertainment نسخة PlayStation 2. [ 11 ] عرضت شركة Topheavy Studios اللعبة في يناير 2004 بحثًا عن ناشر، [ 12 ] وأعلنت شركة Gathering، التابعة لشركة Take-Two Interactive، عن اتفاقية في يوليو 2004 لنشرها. [ 13 ] [ 14 ] صدرت لعبة The Guy Game على PlayStation 2 و Xbox في 31 أغسطس. [ 15 ] وصدرت نسخة Windows في 22 ديسمبر. [ 16 ]

الجدل

التصنيف والرقابة

عند إصدارها، حصلت لعبة "ذا غاي غيم " على تصنيف "للكبار فقط" من مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) ، [ 17 ] وهو تصنيف لا يرقى إلى مستوى تصنيف "للكبار فقط" الذي كان سيمنع بيعها للقاصرين. [ 18 ] [ 16 ] استشهدت عدة منظمات ومشرعون في الولايات المتحدة بلعبة "ذا غاي غيم" للمطالبة بفرض قيود أكبر على توزيع ألعاب الفيديو ذات المحتوى الجنسي الصريح على القاصرين. [ 19 ] في عام 2004، نصح المعهد الوطني للإعلام والأسرة الآباء بتجنب لعبة "ذا غاي غيم " في تقريره السنوي التاسع عن ألعاب الفيديو. [ 20 ] [ 21 ] في ديسمبر 2004، قدم حاكم ولاية إلينوي، رود بلاغويفيتش، تشريعًا يمنع تجار التجزئة من بيع أو تأجير ألعاب الفيديو العنيفة أو ذات المحتوى الجنسي الصريح للقاصرين. [ 22 ] كانت لعبة "ذا غاي غيم " واحدة من لعبتين ذات محتوى جنسي صريح تم تحديدهما للتقييد، إلى جانب لعبة "ليجر سوت لاري: ماغنا كوم لاود" ، وذلك بسبب "العري" و"الحوارات الفاحشة" فيها. [ 23 ] قدّم مشرّعون من ولاية إلينوي لقطات من لعبة "ذا غاي غيم" في دفاعٍ غير ناجح عن تشريعهم في دعوى قضائية رفعتها جمعية برامج الترفيه عام 2006. [ 24 ] في مارس 2005، عرضت حاكمة ولاية ميشيغان، جينيفر غرانولم، لقطات من لعبة "ذا غاي غيم" دعمًا لحملةٍ تدعو إلى تشديد القيود على ألعاب الفيديو العنيفة والجنسية الصريحة، [ 25 ] وضغطت على المجلس التشريعي لولاية ميشيغان لإثبات أن قانون ميشيغان لا يمنع القاصرين من استئجارها أو شرائها. [ 26 ] مثّلت الكاتبة باميلا بول ، التي جادلت بأن لعبة "ذا غاي غيم" تُشير إلى وجودٍ أكبر للمحتوى الإباحي في وسائل الإعلام الموجهة للمراهقين، [ 27 ] أمام جلسة استماع في مجلس الشيوخ الأمريكي عام 2005 حول المواد الإباحية، وأدلت بشهادتها بأن اللعبة "لم تحصل حتى على تصنيف للبالغين فقط"، وأظهرت كيف أن ألعاب الفيديو "تُعلي من شأن المواد الإباحية". [ 28 ]

تم حظر قناة The Guy Game صراحةً من البث المباشر على موقع Twitch المتخصص في بث الألعاب . [ 29 ] [ 30 ]

شركة توب هيفي ستوديوز ضد دو

في ديسمبر/كانون الأول 2004، رفعت مدعية مجهولة الهوية (" دو ") دعوى قضائية ضد استوديوهات توب هيفي والناشرين، مطالبةً بأمر قضائي لوقف إصدار لعبة "ذا غاي غيم ". [ 16 ] كانت "دو"، وهي إحدى المشاركات التي صُوّرت وهي تكشف عن صدرها في اللعبة ، قاصرًا تبلغ من العمر سبعة عشر عامًا وقت تصوير المقاطع. [ 16 ] تواصل أحد الممثلين مع "دو" للمشاركة في اللعبة ، وقدمت للمنتجين بطاقة هوية مزورة ومعلومات متضاربة في بيانها الإعلامي. عند إصدار اللعبة، أخبرها شقيقها أن اللعبة تتضمن صورًا لها عارية الصدر، وأنها لم تكن على علم باستخدام صورتها في اللعبة أو موادها الترويجية أو موقعها الإلكتروني. رفعت "دو" دعوى قضائية للمطالبة بالتعويض عن انتهاك الخصوصية والإهمال والمعاناة النفسية. جادل محاميها بأنها لم تكن قادرة على الموافقة على الظهور في فيلم "لعبة الرجل" ، مما يجعل نموذج الإفراج الخاص بها باطلاً، وأن الناشرين قد استغلوا صورتها بشكل غير مشروع لعدم اكتشافهم عمرها على الرغم من وجود أخطاء في نموذج الإفراج الخاص بها، ثم شرعوا في نشر اللقطات. [ 31 ] وفي ردٍّ على ذلك، جادل محامي استوديوهات توب هيفي بأن دو قد دخلت وشاركت في المسابقة طواعيةً وقدمت بيانات كاذبة بشأن عمرها لفريق الإنتاج، مما يجعل من المعقول أن تعاملها الاستوديوهات كشخص بالغ. [ 18 ] صدر أمر قضائي بمنع توزيع فيلم "لعبة الرجل" في المحاكمة في يناير 2005، وأيدته دو بنجاح في الاستئناف أمام محكمة الاستئناف في الدائرة الثالثة بولاية تكساس في أغسطس 2005. [ 10 ] [ 32 ] لم تحسم المحاكمة والاستئناف مسألة ما إذا كانت توب هيفي قد أنتجت مواد إباحية للأطفال في انتهاك لقوانين الفحش بموجب قانون العقوبات في تكساس ؛ رأت محكمة الاستئناف أن الأمر القضائي لم يُصدر بالضرورة على هذا الأساس، وخلصت إلى أن نطاقه لا يقتصر على تلك الولاية القضائية. [ 10 ] عقب صدور الأمر القضائي، أوقفت شركة توب هيفي ستوديوز توزيع لعبة ذا جاي جيم ، معلنةً على موقعها الإلكتروني أن " السلطات قررت أن عرضنا الممتع والمرح لاحتفالات عطلة الربيع لا يناسب عالم الألعاب". [ 33 ] [ 34 ]

استقبال

مبيعات

كانت لعبة "ذا غاي غيم" مخيبة للآمال تجاريًا، حيث لم تبع سوى 60,000 نسخة مجتمعة في عام 2004 على جهازي إكس بوكس ​​وبلاي ستيشن 2. [ 46 ] زعم سبانجنبرغ أنها حققت مبيعات جيدة في عام 2004، [ 6 ] وقدّر أن إجمالي المبيعات بحلول عام 2005 سيتراوح بين 60,000 و80,000 وحدة، على الرغم من أنه لم يقدم أي دليل خلال دعوى دو القضائية على الأرباح أو المبيعات المتوقعة. [ 10 ] استشهد كريس موريس من شبكة سي إن إن بلعبة "ذا غاي غيم" كمثال على اتجاه ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين غير الناجحة تجاريًا في عام 2004. [ 46 ]

الاستقبال النقدي

حصلت لعبة The Guy Game على تقييمات "سلبية عمومًا" وفقًا لموقع Metacritic ، حيث حصلت على 48/100 على جهاز PlayStation 2، [ 35 ] و47/100 على جهاز Xbox. [ 36 ] تباينت آراء النقاد حول جودتها كلعبة فيديو للكبار . اعتبرها بعض المراجعين، وتصويرها للنساء، مبتذلة ومُشيّئة، [ 44 ] [ 1 ] [ 40 ] بينما وصفها آخرون بأنها بديل رديء للأفلام الإباحية الخفيفة، وتقليدًا للعبة Girls Gone Wild . [ 43 ] [ 39 ] لاحظ العديد من النقاد أنها تفتقر إلى الجاذبية بسبب محتواها الباهت ومدتها المملة. وصفها مايك أنجيلو من مجلة PlayStation بأنها ليست جريئة بما يكفي لتكون جديرة بالاهتمام. [ 43 ] ورأى موقع Electronic Gaming Monthly أنها "تعتمد على التخمين بشكل كبير لدرجة يصعب معها تمييز محتواها الجيد". [ 38 ] لاحظ بريت تود من مجلة PC Gamer أن قيمتها "مشكوك فيها" بسبب محتواها "الضعيف" المخصص للبالغين. [ 42 ] وجد جريج أورلاندو من موقع Xbox Nation أن اللقطات مصورة وممنتجة بشكل سيئ، مصرحًا بأن لعبة The Guy Game تفتقر إلى أي جاذبية إباحية أو صفات إيجابية. [ 45 ]

انتقد المراجعون أيضًا جودة أسلوب اللعب في قسم المعلومات العامة، حيث لاحظ العديد منهم أن لعبة The Guy Game تفتقر إلى الجاذبية كتجربة لعب فردية. [ 41 ] [ 47 ] وجد تود أن أسلوب اللعب في قسم المعلومات العامة "غير مُرضٍ على الإطلاق"، مشيرًا إلى ضعف التوازن بين أسئلة المعلومات العامة الواضحة والغامضة، وانخفاض إمكانية إعادة اللعب بسبب نقص الأسئلة. [ 42 ] أعربت دانا يونغوارد من مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية عن أن أسلوب اللعب "سيئ التصميم" وممل بسبب وتيرة الحلقات "البطيئة والمملة" وقواعد الألعاب المصغرة غير الواضحة. [ 41 ] وجد أنجيلو الأمر نفسه مملًا ويفتقر إلى التحدي. [ 43 ] اعتبر جاستن ليبر من موقع GameSpy اللعبة "شبه خالية من أسلوب اللعب"، واصفًا إياها بأنها "معقدة وسخيفة للغاية" بالنسبة لقاعدة اللاعبين المستهدفة بسبب ألعابها المصغرة الغامضة. [ 40 ]

قدّم بعض المراجعين تقييمات أكثر إيجابية للعبة "ذا جاي غيم" باعتبارها لعبة مسلية مناسبة للحفلات الجماعية. ذكر جيف غيرستمان من موقع غيم سبوت أنها تجذب جمهورها المستهدف من الشباب الجامعيين، وأن الألعاب المصغرة فيها "ممتعة" و"عملية" للعب الجماعي، كما أشاد بأداء سادلر كمقدم. [ 3 ] وبالمثل، أشار روب واتكينز من موقع غيم زون إلى أنها تتمتع بجاذبية خاصة، وكتب أن جوانبها الترفيهية "ممتعة"، وأن الألعاب المصغرة "بسيطة ولكنها تنافسية"، وأن ألعاب الشرب المصغرة "متكاملة بشكل جيد". [ 47 ] قيّمها دوغلاس سي. بيري من موقع IGN بأنها "متينة وبسيطة وممتعة" ومثالية للعب مع الأصدقاء. [ 1 ] [ أ ] وصفها برنت سوبوليسكي من فريق إكس بوكس ​​بأنها "لعبة ترفيهية جيدة" للمجموعات، خاصةً بفضل نظام التصنيف الخاص بها، وأشار إلى أن جاذبيتها للبالغين تجعل من "السهل التغاضي" عن "عيوبها وقيودها". [ 2 ]

استقبال بأثر رجعي

لاحظ بعض المؤلفين، في وقت لاحق، أن لعبة "ذا غاي غيم" كانت مثالًا على اتجاه ألعاب الفيديو الإباحية الخفيفة التجارية التي أصبحت متاحة بشكل متزايد في العقد الأول من الألفية الثانية، إلى جانب ألعاب مثل " ليجر سوت لاري: ماغنا كوم لاود" و "بلاي بوي: ذا مانشن " . [ 49 ] وأشار براثويت إلى أن " ذا غاي غيم " كانت آخر مثال بارز على "الهوس قصير الأمد" للفيديو التفاعلي كامل الحركة في ألعاب الفيديو الإباحية . [ 50 ] وفي عام 2015، صنّفت صحيفة الغارديان " ذا غاي غيم" كواحدة من أسوأ الألعاب على الإطلاق، واصفةً إياها بأنها لعبة "مبتذلة" و"معادية للنساء" طغى عليها ظروف الرقابة عليها. [ 51 ] وفي عام 2016، وصفها ستيس هارمان من موقع IGN بأنها لعبة "معلومات تافهة" ذات "فكاهة سخيفة". [ 52 ]

لعبة الرجل: انتهت اللعبة!

بعد توقف إنتاجها، أعادت شركة توب هيفي ستوديوز لفترة وجيزة إصدار لقطات من لعبة "ذا غاي غيم" على قرص DVD بعنوان "ذا غاي غيم: غيم أوفر!". يحتوي القرص على لقطات غير خاضعة للرقابة ومشاهد محذوفة، بما في ذلك لقطات من مشاركين لم يظهروا في اللعبة الأصلية. [ 33 ] [ 34 ]

ملحوظات

  1. تمت إزالة مراجعة بيري من موقع IGN في عام 2020 بعد الكشف عن أن أحد المشاركين كان قاصرًا وقت التصوير. [ 48 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 بيري، دوغلاس سي. (30 أغسطس 2004). "لعبة الرجل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  2. 1 2 3 4 سوبوليسكي، برنت (10 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة الرجل" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2004. تم الاسترجاع في 22 يناير 2024 .
  3. 1 2 3 4 جيرستمان، جيف (1 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة الرجل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 22 يناير 2024 .
  4. فارني، ألين (مارس 2004). "ميترويد برايمد" . مجلة ذا إسكيبست . العدد 39. ص 14.  
  5. ساترفيلد، شين (17 مايو 2006). "نينتندو تجعل ريترو ستوديوز شركة تابعة لها بالكامل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  6. 1 2 أولدنبورغ، دون (20 أكتوبر 2004). "أفلام مثيرة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  7. براون، دامون (2008). "عصر الإباحية: سفن الفضاء". الإباحية ولعبة بونغ: كيف تُغير ألعاب مثل جراند ثيفت أوتو وتومب رايدر وغيرها من الألعاب المثيرة ثقافتنا . دار فيرال هاوس للنشر. الصفحات 119-120 . 
  8. آدامز، ديفيد (2 سبتمبر 2004). "لعبة ذا جاي متوفرة الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2004 .
  9. غولز، بنجامين (30 يوليو 2024). "لعبة الرجل تجد ناشرًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  10. 1 2 3 4 Topheavy Studios v. Doe (محكمة الاستئناف في تكساس، الدائرة الثالثة، أوستن 11 أغسطس 2005)، النص ، مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023.
  11. "شركة أتوميك بلانيت تُطوّر لعبةً للرجال!" (بيان صحفي). شركة أتوميك بلانيت إنترتينمنت. 4 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2004.
  12. "نظرة أولى: لعبة الرجل" . IGN . 22 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
  13. رانسوم-ويلي، جيمس (22 يوليو 2004). "اجتماع لنشر كتاب لعبة الرجل" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  14. برينغل، جيمس (22 يوليو 2004). "لعبة الرجال أصبحت أقرب من أي وقت مضى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  15. آدامز، ديفيد (2 سبتمبر 2004). "لعبة ذا جاي متوفرة الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  16. 1 2 3 4 ثورسن، تور (23 ديسمبر 2004). "مراهقة عارية الصدر تقاضي بسبب 'لعبة الرجل'"" . CNET . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
  17. "لعبة الرجل" . ESRB . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2024. تم الاسترجاع في 23 يناير 2024 .
  18. 1 2 سميث، جوردان (25 فبراير 2005). "أوقفوا تلك الصور الفاضحة الإلكترونية! - مُتعرٍّ يقاضي مُصنّعي الألعاب" . أوستن كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاسترجاع في 24 يناير 2024 .
  19. كالفيرت، كلاي؛ ريتشاردز، روبرت د. (2005). "حرية التعبير ورابطة برامج الترفيه: نظرة متعمقة على هجوم الرقابة على صناعة ألعاب الفيديو" . مجلة التشريع . 32 (1): 22-28 . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  20. «مشرّع من كاليفورنيا يُعيد إحياء مشروع قانون مناهضة الصيد» . جيم سبوت . ١٦ فبراير ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يناير ٢٠٢٤ .
  21. ويلسون، أندرو؛ كارليس، سيمون. "إصدار تقرير MediaWise لألعاب الفيديو لعام 2004" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاسترجاع في 24 يناير 2024 .
  22. حكومة ولاية إلينوي (16 ديسمبر/كانون الأول 2004). "الحاكم بلاغويفيتش يقترح مشروع قانون لجعل إلينوي أول ولاية تحظر بيع أو توزيع ألعاب الفيديو العنيفة والجنسية الصريحة على القاصرين" (بيان صحفي). نابرفيل. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير/شباط 2024. تم الاطلاع عليه في 22 يناير/كانون الثاني 2024 .
  23. تشيس، جون؛ أدوروجا، غريس (16 ديسمبر/كانون الأول 2004). "حاكم الولاية يستهدف ألعاب الفيديو العنيفة" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو/حزيران 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير/كانون الثاني 2024 .
  24. جمعية برامج الترفيه ضد بلاغويفيتش (محكمة الاستئناف الأمريكية، الدائرة السابعة ، 9 أغسطس 2006)، النص ، مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024.
  25. ماراغوس، نيك (25 مارس 2005). "مجلس ولاية ميشيغان يدرس مشروع قانون تقييد السن المتعلق باللعبة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  26. كالفيرت، كلاي؛ ريتشاردز، روبرت د. (2006). "ليذهب السابقة إلى الجحيم - الأمر كله يتعلق بالسياسة الجيدة والعبارات المثيرة: ملحمة الرقابة على ألعاب الفيديو لعام 2005". مجلة تكساس لقانون الترفيه والرياضة . 6 (1): 111-112 .
  27. بول، باميلا (2005). الإباحية: كيف تُغيّر الإباحية حياتنا وعلاقاتنا وعائلاتنا . تايمز بوكس. ص 181. ISBN  978-0-8050-7745-2.
  28. باميلا بول (10 نوفمبر 2004). "لماذا يجب على الحكومة الاهتمام بالمواد الإباحية: مصلحة الدولة في حماية الأطفال والأسر" . مناقشات البرلمان (هانزارد) . مجلس الشيوخ الأمريكي: اللجنة الفرعية المعنية بالدستور والحقوق المدنية وحقوق الملكية.أُرشف بتاريخ 8 سبتمبر 2022 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  29. تويتش، قائمة الألعاب المحظورة ، مؤرشفة من الأصل في 30 مايو 2020 ، تم استرجاعها في 16 نوفمبر 2021
  30. "لا يزال موقع تويتش يرفض بث الألعاب الإباحية" . كوتاكو . 25 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2024 .
  31. هيستاند، مايك (1 ديسمبر 2005). "قول 'نعم': قدرة القاصرين على الموافقة على نشر قصص عنهم" . مركز قانون الصحافة الطلابية . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  32. سميث، توني. "مراهقة عارية الصدر تفوز بحظر لعبة معلومات عامة" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2023 .
  33. 1 2 "حظر لعبة The Guy Game، وإصدارها مباشرةً على الفيديو" . GameSpot . 8 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
  34. 1 2 "طرد اللاعب غاي غيم" . IGN . 8 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
  35. ١ ٢ "مراجعات ناقد الألعاب جاي لجهاز بلاي ستيشن ٢" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٦ .
  36. 1 2 "مراجعات ناقد الألعاب جاي لجهاز إكس بوكس" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
  37. ديسي، تي جيه "لعبة الرجل" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 23 يناير 2024 .
  38. 1 2 هسو، دان "شو"؛ بيتينهاوزن، شين؛ فورد، جريج (نوفمبر 2004). "لعبة الرجل" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 184. ص 128.  
  39. 1 2 "لعبة الرجل" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  40. ليبر ، جاستن (8 سبتمبر 2004). "لعبة الرجل (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  41. 1 2 3 يونغوارد، دانا (أكتوبر 2004). "لعبة الرجل". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 85. صفحة 98.  
  42. 1 2 3 تود، بريت (أبريل 2005). "لعبة الرجل". مجلة بي سي غيمر . العدد 135. ص 67.  
  43. 1 2 3 4 أنجيلو، مايك (نوفمبر 2004). "لعبة الرجل" . مجلة بلاي ستيشن . العدد 90. ص 90.  
  44. 1 2 بفايستر، أندرو (أكتوبر 2004). "لعبة الرجل" . GMR . العدد 21. ص 116.  
  45. 1 2 أورلاندو، جريج (أكتوبر 2004). "لعبة الرجل" . إكس بوكس ​​نيشن . العدد 19. ص 97.  
  46. 1 2 موريس، كريس (22 ديسمبر 2004). "الجنس وتكملاته" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004. تم الاسترجاع في 22 يناير 2024 .
  47. 1 2GZخطأ في الاستشهاد: تم استدعاء المرجع المسمى ولكن لم يتم تعريفه مطلقًا (انظر صفحة المساعدة ).
  48. "مراجعة لعبة ذا غاي" . IGN . 6 يناير 2020. مؤرشفة من الأصل في 3 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليها في 1 يوليو 2024. ملاحظة المحرر، 6 يناير 2020: نظرًا لسحب لعبة ذا غاي من الأسواق بعد الكشف عن أن أحد المشاركين فيها أمام الكاميرا كان دون سن 18 عامًا وقت التصوير، رأى فريق تحرير IGN أنه من المناسب حذف هذه المراجعة أيضًا.
  49. ياو، مايك ز.؛ ماهود، تشاد؛ لينز، دانيال (2010). "التأثيرات الجنسية، والقوالب النمطية الجنسانية، واحتمالية التحرش الجنسي: دراسة الآثار المعرفية للعب لعبة فيديو ذات محتوى جنسي صريح" . أدوار الجنس . 62 ( 1-2 ): 77-88 . doi : 10.1007/s11199-009-9695-4 . PMC 2807025. PMID 20098511 .  
  50. براثويت، بريندا (2007). "تاريخ الجنس في الألعاب". الجنس في ألعاب الفيديو . تشارلز ريفر ميديا. ص 43. ISBN  978-1-58450-459-7.
  51. ستيوارت، كيث؛ كيلي، آندي؛ باركين، سيمون؛ كوبيت، ريتشارد (15 أكتوبر 2015). "أسوأ 30 لعبة فيديو على الإطلاق - الجزء الأول" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  52. هارمان، ستايس (12 مايو 2016). "ألعاب عنيفة لدرجة أنها مُنعت (نوعًا ما)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .