بوردرلاندز 2
لعبة Borderlands 2 هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول، تجمع بين عناصر الحركة وتقمص الأدوار، صدرت عام 2012 ، من تطوير Gearbox Software ونشر 2K . تدور أحداث اللعبة بعد خمس سنوات من أحداث Borderlands (2009)، على كوكب باندورا. تروي القصة حكاية مجموعة جديدة من صائدي الكنوز الذين يتوجب عليهم التحالف مع Crimson Raiders، وهي جماعة مقاومة مؤلفة من ناجين مدنيين ومقاتلين، لهزيمة الطاغية Handsome Jack قبل أن يتمكن من فتح قوة خزنة جديدة. تتيح اللعبة استكشاف عالمها وإكمال المهام الرئيسية والجانبية الاختيارية، سواءً في وضع الشاشة المنقسمة دون اتصال بالإنترنت، أو وضع اللاعب الفردي، أو وضع اللعب التعاوني عبر الإنترنت. وكما في الجزء السابق، تتميز اللعبة بنظام غنائم يتم إنشاؤه تلقائيًا، قادر على توليد العديد من تركيبات الأسلحة والمعدات الأخرى.
مع النجاح غير المتوقع للجزء الأول، تمكنت شركة Gearbox من تأمين ميزانية تتراوح بين 30 و35 مليون دولار لتطوير الجزء الثاني. وكما في سابقه، اعتمدت اللعبة أسلوب "الرسومات التصورية"، الذي يتميز برسومات مستوحاة من الصور الواقعية والرسومات المستوحاة من القصص المصورة. سعى الفريق إلى تلبية ملاحظات اللاعبين حول الجزء الأول، واستعان بأنتوني بيرش الذي كتب سيناريو اللعبة الذي يزيد طوله سبعة أضعاف عن سيناريو الجزء الأول. ومن بين الشخصيات المتنوعة في اللعبة، تم تصميم شخصية "هاندسوم جاك"، الخصم الرئيسي، لتكون شخصية جذابة ومتعجرفة تعكس شخصية بيرش نفسه.
صدرت لعبة Borderlands 2 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في سبتمبر 2012، وصدرت نسخة محدثة منها لأجهزة ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون كجزء من مجموعة Borderlands: The Handsome Collection في مارس 2015. كما صدرت نسخة الواقع الافتراضي بعنوان Borderlands 2 VR لأجهزة بلاي ستيشن VR في ديسمبر 2018 ولأجهزة ويندوز في أكتوبر 2020.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا عند إصدارها. أشاد النقاد برسوماتها وكتابتها وأسلوب لعبها ونظام اللعب الجماعي عبر الإنترنت، فضلًا عن تنوع أسلحتها، بينما انتقدوا تصميم مهامها وحشوها. واعتُبرت نسختا الأجهزة المحمولة والواقع الافتراضي أقل جودة من نسختي أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي. تم شحن أكثر من 20 مليون نسخة عند الإصدار، لتصبح اللعبة أنجح إصدارات شركة 2K. رُشّحت اللعبة لجوائز نهاية العام من قِبل العديد من المجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو . دعمت شركة Gearbox اللعبة بأربع حملات إضافية وشخصيات جديدة وخمس حزم محتوى. تبعتها لعبة Borderlands: The Pre-Sequel في أكتوبر 2014، ثم Borderlands 3 في سبتمبر 2019. ومنذ إصدارها، تُعتبر اللعبة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق .
أسلوب اللعب

على غرار سابقتها، تُعدّ Borderlands 2 لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار . [ 1 ] تتوفر أربع فئات شخصيات قابلة للعب في اللعبة الأساسية، لكل منها مهارة خاصة فريدة: أكسون، "الكوماندوز"، يستطيع استدعاء برج لتوفير الدعم الهجومي. [ 2 ] مايا، "الصفارة"، تستطيع "شلّ حركة" الأعداء بحبسهم في كرة من الطاقة لبضع ثوانٍ. [ 3 ] زيرو، "القاتل"، يستطيع الاختفاء مؤقتًا واستدعاء صورة ثلاثية الأبعاد لتشتيت انتباه الأعداء. [ 4 ] سلفادور، "المُسلّح"، يستطيع استخدام قدرته المميزة لاستخدام سلاحين في وقت واحد مؤقتًا. [ 5 ] تتطلب المهارات فترة انتظار قبل أن يتمكن اللاعب من استخدامها مرة أخرى. [ 6 ] على غرار النسخة الأصلية، يؤدي إكمال حملة القصة الرئيسية إلى فتح "وضع صائد الكنوز الحقيقي"، وهو وضع لعبة جديدة+ يزيد من صعوبة اللعبة من خلال جعل الأعداء أقوى، ويحسن احتمالية العثور على عناصر نادرة وذات جودة أعلى، ويسمح لشخصية اللاعب بالوصول إلى المستوى 50. [ 7 ]
يمكن شراء الأسلحة من الباعة، أو الحصول عليها من الأعداء المهزومين، أو العثور عليها داخل الحاويات. [ 8 ] [ 9 ] تتضمن اللعبة ستة أنواع من الأسلحة: المسدسات ، والرشاشات ، وبنادق الهجوم ، وبنادق الصيد ، وبنادق القنص ، وقاذفات الصواريخ ، مع نظام غنائم مُولّد إجرائيًا قادر على توليد العديد من الاختلافات لهذه الأسلحة وغيرها من المعدات. [ 10 ] يمنح مصنّعو الأسلحة داخل اللعبة كل سلاح خصائص مميزة. [ 11 ] لكل سلاح أيضًا إحصائيات وخصائص مختلفة، مثل إحداث ضرر مختلف، ودقة متفاوتة، ومعدل إطلاق نار ، وسرعة إعادة تعبئة، وسعة مخزن ذخيرة. يُستخدم مقياس مُرمّز بالألوان للإشارة إلى ندرة السلاح أو العنصر. [ 8 ] بعض الأسلحة مُطعّمة بتأثيرات عنصرية إضافية تُلحق ضررًا إضافيًا بالأعداء. [ 12 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين جمع تعديلات تُغيّر إحصائيات القنابل اليدوية ومهارات الحركة، [ 8 ] والآثار، وهي عناصر نادرة يمكنها تغيير أي جانب من جوانب اللعب. [ 13 ] يحتاج اللاعبون إلى إدارة مخزونهم بانتظام لأنهم لا يستطيعون تجهيز جميع الأسلحة التي جمعوها. [ 8 ]
يتمتع اللاعب بحماية درع، يمكنه التجدد تلقائيًا عند تعرضه للضرر. في حال تدمير الدرع، يبدأ مستوى صحة اللاعب بالتناقص. يمكن جمع قوارير الصحة الفورية لاستعادة الصحة. [ 8 ] إذا فقد اللاعب صحته بالكامل، يدخل في حالة سقوط ويجب عليه إما انتظار إحيائه من قبل لاعب آخر أو محاولة قتل عدو لاستعادة صحته. وإلا، فسيتم تجديد صحته عند آخر محطة "نيو-يو" مر بها. [ 14 ] مع إتمام اللاعب للمهام وقتل الأعداء، يحصل على مكافآت مقابلة مثل نقاط الخبرة (XP) وأسلحة جديدة. بمجرد حصوله على نقاط خبرة كافية، يرتفع مستواه، مما يفتح نقاط مهارة جديدة لترقية قدراته. [ 8 ] يمكن لكل صائد كنوز التقدم في ثلاثة فروع مهارات مختلفة بعد فتح مهارة الحركة الأساسية الخاصة بفئته. [ 15 ] بالإضافة إلى ذلك، يؤدي رفع المستوى إلى زيادة الحد الأقصى لسعة الصحة وفتح أسلحة جديدة، بعضها لا يمكن استخدامه إلا بعد وصول اللاعب إلى مستوى معين. [ 8 ]
مع استكشاف اللاعب وإتمامه للمهام، تُفتح مناطق جديدة من عالم اللعبة. تتميز اللعبة ببنية عالم شبه مفتوح ، حيث ينقسم العالم إلى عدة أقسام يمكن استكشافها بحرية. [ 16 ] في كل منطقة، يُقابل اللاعبون شخصيات غير قابلة للعب تُقدم مهامًا جانبية. [ 17 ] يمكن للاعبين استدعاء المركبات للتنقل بسرعة بين بعض المناطق. [ 18 ] يمكن جمع العملة داخل اللعبة من الغنائم، وحاويات الغنائم، وإتمام المهام، وبيع المعدات غير المرغوب فيها، ويمكن استخدامها لشراء عناصر من آلات البيع. كما يمكن للاعبين جمع سبائك الإيريديوم، وهي عملة جديدة لشراء ترقيات التخزين وغيرها من العناصر المميزة. [ 8 ] من الإضافات الرئيسية للعبة نظام "رتبة البطل"؛ حيث يُمنح اللاعب نقاطًا عند إتمام تحديات مختلفة داخل اللعبة، والتي تُحوّل إلى رموز يمكن استبدالها لزيادة الإحصائيات الأساسية لشخصيات اللاعب. [ 12 ] عند استكشاف العالم، يمكن للاعبين الوصول إلى محطات New-U معينة للتنقل السريع ، وتتيح آلات التغيير السريع للاعبين تخصيص مظهر شخصياتهم وملابسهم وأسمائهم. [ 8 ]
تدعم اللعبة اللعب التعاوني لأربعة لاعبين ، مع أن نسخة بلاي ستيشن فيتا تدعم لاعبين اثنين فقط. [ 19 ] ومع انضمام المزيد من اللاعبين، تزداد صعوبة اللعبة وتزداد معها مكافآت الغنائم. يمكن للاعبين تبادل العناصر والنقود، أو المبارزة للفوز بالجوائز المتفق عليها. [ 8 ] كما تتميز اللعبة بخاصية اللعب الجماعي على شاشة مقسمة . [ 20 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات

مرّت خمس سنوات على أحداث لعبة Borderlands ، حين قاد كيانٌ غامض يُعرف باسم "الملاك الحارس" أربعة من صائدي الكنوز - رولاند، ومورديكاي، وليليث، وبريك - إلى الخزنة، وهي بناء فضائي قديم يُشاع أنه يحوي تكنولوجيا وكنوزًا نادرة. عند دخولهم الخزنة، واجهوا وحشًا فضائيًا مرعبًا يُعرف باسم "المدمّر". بعد هزيمة المدمّر، بدأ معدن ثمين يُدعى "الإريديوم" بالظهور بكثرة في قشرة باندورا. قام هاندسوم جاك (بصوت داميون كلارك )، الرئيس التنفيذي لشركة هايبريون ، بتأمين هذا المورد الجديد واستخدمه في محاولة "لإحلال السلام" على الكوكب. الآن، يحكم هاندسوم جاك سكان باندورا بقبضة من حديد من محطته الفضائية الضخمة، هيليوس. في هذه الأثناء، انتشرت شائعات عن وجود خزنة أكبر، ما جذب مجموعة جديدة من صائدي الكنوز للبحث عنها.
كما هو الحال في الجزء السابق، يضم Borderlands 2 أربع شخصيات قابلة للعب: أكسون الكوماندوز ( روبرت ماكولوم )، ومايا الحورية (مارثا هارمز)، وسلفادور المُسلّح ( جون سويزي )، وزيرو القاتل (مايكل تيرنر). [ 21 ] تتوفر شخصيتان إضافيتان كمحتوى قابل للتنزيل (DLC): غايج الساحرة ( شيرامي لي ) وكريغ المختل عقليًا ( جيسون دوغلاس ). [ 21 ] تعود الشخصيات الأربع القابلة للعب من الجزء الأول، رولاند (ماركوس لويد)، وليليث ( كولين كلينكنبيرد )، وبريك (ماركوس مولدين)، ومورديكاي ( إرنستو جيسون ليبرخت )، في صورة شخصيات غير قابلة للعب (NPCs). [ 21 ] تشمل الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى من اللعبة الأولى ومحتوياتها الإضافية: الملاك الحارس (جينيفر غرين)، كلابتراب (ديفيد إيدينغز)، سكوتر الميكانيكي (مايكل نيومان)، الدكتور زيد (ريك شبيغل)، ماركوس تاجر الأسلحة (بروس دوبوز)، ماد موكسي ( برينا بالينسيا )، إيرل المجنون ( راندي بيتشفورد )، وعالمة الآثار المجنونة باتريشيا تانِس (كلينكنبيرد)؛ وتشمل الشخصيات غير القابلة للعب الجديدة: صائد السايبورغ سير هامرلوك ( جيه مايكل تاتوم )، إيلي شقيقة سكوتر ( جيمي مارشي )، والفتاة المهووسة بالمتفجرات تايني تينا ( أشلي بيرش ). [ 21 ]
حبكة
تبدأ اللعبة بوجود صائدي الكنوز على متن قطار هايبريون في باندورا. يقوم صاحب عملهم، هاندسوم جاك، بتخريب القطار فجأةً ويتركهم لمصيرهم المحتوم في أرض قاحلة متجمدة. يعثر عليهم آخر وحدة متبقية من طراز CL4P-TP ("كلابتراب"). يتصل الملاك الحارس بصائدي الكنوز ويطلب منهم مرافقة كلابتراب إلى مدينة سانكتشواري، والانضمام إلى غزاة القرمزي، وهي حركة مقاومة مناهضة لهايبريون، من أجل هزيمة هاندسوم جاك.
فور وصولهم إلى الملجأ، طُلب من صائدي الكنوز إنقاذ رولاند، قائد غزاة القرمزي، الذي وقع أسيرًا لدى صائد جوائز يُدعى فاير هوك. التقى صائدو الكنوز بفاير هوك، الذي تبيّن أنه ليليث، التي تعززت قواها السحرية بفضل كمية الإيريديوم الجديدة. أخبرت ليليث صائدي الكنوز أن رولاند وقع أسيرًا لدى مجموعة من قطاع الطرق. بعد قتالٍ في أراضي قطاع الطرق، أنقذ صائدو الكنوز رولاند وعادوا إلى الملجأ.
يكتشف رولاند وليليث أن مفتاح الخزنة، الذي سرقه هاندسوم جاك من تانِس، يُنقل على متن قطار هايبريون، فيطلبان من صائدي الخزائن استعادته. يُخرب صائدو الخزائن مسار القطار، ولكن بدلًا من العثور على مفتاح الخزنة، يواجهون فيلهلم، وهو سايبورغ من هايبريون وأحد رجال هاندسوم جاك. يقتل صائدو الخزائن فيلهلم ويستعيدون نواة طاقته، التي يقترح رولاند استخدامها كمصدر طاقة لدروع سانكتشواري. لكن نواة الطاقة تُصبح فخًا؛ إذ تسمح للملاك الحارس، الذي يُكشف أنه يعمل لصالح جاك، بخفض دروع المدينة، مما يجعلها عرضة لقصف مداري. تُنقذ ليليث سانكتشواري، التي كانت في الأصل مركبة فضائية ضخمة، عن طريق تشغيل محركاتها ونقلها عن بُعد.
تتمثل خطة هاندسوم جاك في فتح قبو باندورا الثاني وإطلاق "المحارب"، وهو وحش إيريدي قوي يتحكم به من يطلقه؛ ولأن مفتاح القبو لا يُشحن إلا كل 200 عام، فإنه يستخدم الإيريديوم لشحنه قسرًا. تتواصل أنجيل مع المجموعة في الملجأ، وتكشف أن مفتاح القبو محفوظ معها في منشأة هايبريون شديدة الحراسة. يستعد صائدو القبو لهجوم على المنشأة، ويستعينون بصائدي القبو السابقين بريك ومورديكاي. يهاجم رولاند وصائدو القبو مجمع هايبريون ويلتقون بأنجيل، وهي حورية بحر وابنة جاك. تكشف أن جاك يستخدمها لشحن مفتاح القبو، وتطلب قتلها لإيقاف والدها. في مواجهة محاولات جاك للدفاع عنها، يدمر رولاند وليليث وصائدو القبو أجهزة دعم حياة أنجيل، مما يؤدي إلى مقتلها. يقتل جاك الغاضب رولاند ويأسر ليليث، ويجبرها على طاعته، كما فعل مع أنجيل. قبل أن يتمكن جاك من إجبار ليليث على قتل صائدي الخزائن، قامت بنقلهم فوريًا إلى الملجأ. ثم استخدمها جاك لمواصلة شحن مفتاح الخزينة نيابةً عن أنجيل.
بينما يستعد موردخاي وبريك للهجوم على الخزنة، يتوجه صائدو الخزائن إلى ملحق معلومات هايبريون ويحصلون على موقعها. بعد شنّ الهجوم، يعثر صائدو الخزائن على جاك ويهزمونه، لكنهم يفشلون في منعه من فتح الخزنة وإطلاق المحارب. يتمكن صائدو الخزائن من قتله، وبناءً على اختيار اللاعب، إما إعدام جاك أو ترك ليليث تفعل ذلك. عندما تحاول ليليث تدمير مفتاح الخزنة، تُفعّل عن طريق الخطأ بنك معلومات يحتوي على خريطة للمجرة، تُشير إلى مواقع العديد من الخزائن. تُعلّق ليليث قائلةً: "لا راحة للأشرار" قبل أن تُظلم الشاشة. خلال شارة النهاية، تُعرض مشاهد مختلفة لسكان باندورا يحتفلون بهزيمة هاندسوم جاك واستعادة كوكبهم من قوات هايبريون المتبقية.
تطوير
بعد إصدار الجزء الأول من لعبة Borderlands ، كان فريق التطوير Gearbox Software يعمل في الوقت نفسه على ثلاثة مشاريع منفصلة: إكمال لعبة Duke Nukem Forever ، وتطوير لعبة Aliens: Colonial Marines ، والعمل على جزء ثانٍ للعبة Borderlands الأصلية . [ 22 ] كان الهدف الأولي هو إنشاء جزء ثانٍ مماثل في حجمه للعبة الأولى، لكن النجاح غير المتوقع للعبة Borderlands مكّن الفريق من زيادة ميزانيتهم خلال تطوير Borderlands 2 ، مما سمح لهم بتوسيع نطاق عملهم وإنشاء المزيد من المحتوى. [ 10 ] ارتفعت ميزانية التطوير في النهاية إلى ما بين 30 و35 مليون دولار. [ 23 ] شغل بول هيلكويست منصب المدير الإبداعي للعبة، وجيرامي كوك منصب المدير الفني ، وأنتوني بيرش منصب كاتب السيناريو. تعاون ساشا ديكيسيان وكريس فيلاسكو وجيسبر كايد في تأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة، بينما قدم رايسون فارنر من Gearbox موسيقى إضافية. [ 24 ] اكتمل تطوير اللعبة في 20 أغسطس 2012، وأكدت شركة Gearbox أنها كانت تُجهز للنسخ والإصدار. [ 25 ]
الفن والتصميم

على غرار الجزء الأول، اعتمد Borderlands 2 أسلوب "الرسومات التصورية"، الذي يجمع بين الرسومات الواقعية والرسومات المستوحاة من القصص المصورة. كان من الصعب محاكاة هذا الأسلوب، لأن الجزء الأول كان "غير مكتمل فنيًا" - فقد تم تغيير أسلوبه الفني في المرحلة الأخيرة من التطوير، مع وجود بعض التصاميم البصرية القديمة في المنتج النهائي. ولإعادة خلق إحساس "النقص" وإتاحة المجال للابتكار، مُنح فريق التصميم حرية إبداعية كاملة، بينما تجنبت الإدارة طلبات التعديل المتكررة على التصميم. كان كوك مسؤولاً عن وضع "دليل أسلوب" عام للعبة، وقبل الفريق الأعمال التي انحرفت عن هذه المعايير. كما تم تشجيع أعضاء الفريق على تقديم إبداعات "تتجاوز الحدود". واجه تصميم زيرو، القاتل المجهول الهوية، تدقيقًا من الإدارة العليا لانحرافه الكبير عما هو متوقع من Borderlands ، لكن كوك رفض إعادة تصميم الشخصية لأنه شعر أن تصميمه سيمثل إضافة جديدة للسلسلة. [ 23 ] لإضفاء المزيد من الحيوية على اللعبة، تم تصميم مجموعة متنوعة من البيئات، من الأنهار الجليدية إلى المراعي، على عكس اللعبة الأولى التي تدور أحداثها بالكامل في صحراء. [ 26 ] [ 27 ] اعتقد الفريق أن العالم الأكثر حيوية سيشجع اللاعبين على استكشاف كل منطقة. كما رأى الفريق أن استخدام ألوان أكثر إشراقًا وإنشاء معالم بارزة متنوعة سيساهم في تمييز كل منطقة عن الأخرى. [ 28 ]
كان أحد الأهداف المبكرة لتطوير لعبة Hellquist هو معالجة أوجه القصور في اللعبة الأصلية مع تقديم تجربة جديدة ومميزة. [ 23 ] في استطلاع رأي أُجري في سبتمبر 2011، سُئل اللاعبون عن رغباتهم في اللعبة الجديدة، [ 29 ] واستُخدمت المحتويات الإضافية للعبة الأولى للتجربة واختبار ما قد يستمتع به اللاعبون في الجزء الثاني. كان من بين الأهداف المبكرة ابتكار مجموعة جديدة من الشخصيات، إذ شعر الفريق أن الشخصيات الأصلية كانت "محدودة" للغاية. [ 23 ] كما أجرى الفريق تحسينات متنوعة على تجربة اللعب، مثل تحسين واجهة المستخدم لتسهيل التنقل بين قوائم اللعبة. تم تحسين تصميم القوائم، وأضاف الفريق أدلة بيئية إضافية لتوضيح كيفية ترابط المناطق المختلفة. كما بُذلت جهود لجعل كل منطقة أكثر "حيوية" و"كثافة". [ 30 ] أراد الفريق أيضًا تحسين نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين، بدءًا من دمج تبادل الأسلحة بين اللاعبين وصولًا إلى إضافة مركبة تتسع لأربعة ركاب لتمكين الفريق التعاوني من البقاء معًا. [ 31 ] تم دمج نظام "الغنائم المشتركة" لتسهيل العلاقة التعاونية بين اللاعبين. [ 32 ]
أرادت شركة Gearbox أيضًا تصميم أسلحة فريدة. استخدمت اللعبة الأولى تقنية التوليد الإجرائي لإنشاء أسلحة مختلفة، لكن لم تكن الفروقات واضحة دائمًا. لحل هذه المشكلة، حرص الفريق على أن يتمتع كل مصنّع أسلحة بأسلوب لعب وخصائص بصرية مميزة. [ 11 ] ولتحقيق ذلك، يتميز كل مصنّع أسلحة بـ"أسلوب مميز" يجذب فئات مختلفة من اللاعبين. على سبيل المثال، تتميز أسلحة علامة Maliwan التجارية بتصاميم مستوحاة من تكنولوجيا الخيال العلمي ، بينما صُممت أسلحة علامة Dahl التجارية للاعبين الذين يفضلون الأسلحة الأكثر واقعية. تتيح هذه الاختلافات بين مصنّعي الأسلحة للاعبين تحديد الأسلحة التي يرغبون في استخدامها بسهولة. [ 23 ] استُلهمت أسلحة علامة Bandit التجارية من فيلمي Mad Max و Death Race ، وتميزت بمظهر "يبدو وكأنه مصنوع يدويًا". تأثرت أسلحة علامة Torgue التجارية بمحركات وتصاميم طائرات من أربعينيات وخمسينيات القرن الماضي. في المقابل، كانت أسلحة Tediore "أسلحة للاستخدام لمرة واحدة"، واستوحى الفريق تصميمها من شفرات الحلاقة والولاعات التي تُستخدم لمرة واحدة، و"هواتف Go الرخيصة". [ 27 ]
القصة والشخصيات
نظرًا لشكاوى العديد من اللاعبين من قصة الجزء الأول التي لا تُذكر، سعى بيرش جاهدًا لجعل السرد جذابًا وفريدًا من نوعه، وذلك من خلال قلب توقعات اللاعبين رأسًا على عقب، وإضافة حبكة درامية سخيفة لدرجة أنها لا تُوجد في أي لعبة أخرى من ألعاب AAA . ورغم أن نص اللعبة أطول بسبع مرات من الجزء الأصلي، إلا أن القصة لم تكن مُرهقة للاعبين، إذ اعتقد الفريق أن جوهر اللعبة يكمن في "العثور على أسلحة أكثر سخافة تدريجيًا لتفجير أقزام مختلين عقليًا" بدلًا من القصة نفسها. ولتحقيق ذلك، قلل الفريق من استخدام المشاهد السينمائية وركز على سرد القصة من خلال البيئة المحيطة. [ 30 ] وبينما تتميز اللعبة بطابع فكاهي، إلا أن القصة تحتفظ بلحظات قاتمة لإبقاء اللاعبين منجذبين. [ 23 ] ومن بين هذه اللحظات القاتمة موت أنجيل، الذي خضع لتعديلات متعددة في محاولة من الفريق لتحسين أسلوبه. كما كان موت رولاند في الجزء الأخير من اللعبة قرارًا متعمدًا، لأنه يجعل القصة أكثر أهمية وتأثيرًا. [ 33 ]
بحسب هيلكويست، لعبت مجموعة متنوعة من الشخصيات دورًا محوريًا في تحديد هوية لعبة بوردرلاندز . [ 32 ] تُروى القصة من خلال التفاعلات بين هذه الشخصيات بدلًا من النصوص، على عكس الجزء الأول. [ 34 ] قدّم سيناريو بيرش عددًا كبيرًا من الشخصيات الجديدة، مع إشادة خاصة بتيني تينا وإيلي باعتبارهما أفضل الإضافات. صمّم الفريق ما بين ثلاث إلى خمس مهمات جانبية لهذه الشخصيات ليتمكن اللاعبون من فهم خلفياتهم وشخصياتهم بشكل أفضل. أصبحت الشخصيات العائدة، وخاصة صائدي الكنوز القابلين للعب من الجزء الأول، شخصيات رئيسية في القصة الرئيسية للعبة، مما يتيح للاعبين فرصة التعرّف عليهم أكثر ورؤية كيفية تفاعلهم مع بعضهم البعض. [ 35 ] عاد كلابتراب، الشخصية المحورية في السلسلة ، في بوردرلاندز 2. كان من المتوقع في البداية أن يكون "متغطرسًا، مهينًا، بذيئًا"، على غرار تصويره في سلسلة الويب الخاصة باللعبة . مع ذلك، أُعيدت كتابة الشخصية لاحقًا بحيث "لا يُصدم المعجبون الذين لم يشاهدوا الحلقات القصيرة من تصرفات كلابتراب البغيضة المفاجئة في لعبة Borderlands 2". [ 36 ] صرّح بيرش، بعد فوات الأوان، أن أحد أكبر ندمه كان إدراج شخصيات رئيسية صامتة، إذ شعر بأنها "غير مناسبة" في لعبة تضمّ عددًا كبيرًا من الشخصيات غريبة الأطوار وعالمًا مبالغًا فيه. ولكن عندما اشتكى مختبرو اللعبة من ذلك، كان الوقت قد فات على بيرش لإضافة حوار للشخصيات القابلة للعب لأن كتابة سيناريوهات المهمات كانت قد انتهت بالفعل. ولحلّ المشكلة، أضاف تسجيلات صوتية خاصة بكل شخصية إلى اللعبة، مما يسمح لصائدي الكنوز بسرد قصصهم للاعبين. [ 37 ] كتب بيرش في البداية حوارًا وديًا بين صائدي الكنوز يتم تشغيله عندما يترك اللاعب أجهزة التحكم الخاصة به دون استخدام لفترة من الوقت، إلا أن هذه الفكرة أُلغيت. [ 38 ]
لخلق شعور بالسيطرة والتحفيز لدى اللاعبين، سعى الفريق إلى دمج هدف محدد وشخصية شريرة رئيسية في القصة. وقد أدى هاندسوم جاك هذا الغرض، إذ ساعد في تذكير اللاعبين بأنه يشكل تهديدًا دائمًا، و"جوهر اللعبة"، وأن أحد الأهداف النهائية هو قتله. صُمم جاك ليكون شخصية جذابة و"متعجرفة"، تعكس شخصية بيرش نفسه. [ 39 ] كان خصمًا فكاهيًا ومحبوبًا، "يصعب كرهه تمامًا، ولكنه مع ذلك يستحق كل ما سيحل به". استُلهم بيرش من أشرار كلاسيكيين مثل جلادوس من لعبة بورتال وشودان من لعبة سيستم شوك ، وصرح بأنه كان سيصبح البطل لو رُويت القصة من منظور مختلف. [ 40 ] على الرغم من أن جاك يتسم باللامبالاة في البداية، إلا أنه يصبح أكثر عدوانية بعد وفاة ابنته أنجيل. كان الهدف من ذلك خلق مسار انتقامي يجعله أكثر رسوخًا في الذاكرة. [ 39 ] تدور أحداث اللعبة بعد خمس سنوات من أحداث اللعبة الأولى، وذلك لإظهار كيف أثر جاك، الذي وصل إلى السلطة بعد أحداث اللعبة الأولى، على باندورا خلال هذه الفترة. [ 41 ]
التسويق والإصدار
بعد النجاح غير المتوقع للجزء الأول من سلسلة Borderlands ، صرّح المخرج الإبداعي مايكي نيومان باحتمالية إنتاج جزء ثانٍ. [ 42 ] في أغسطس 2011، تم تأكيد اللعبة رسميًا تحت اسم Borderlands 2. [ 43 ] صدرت اللعبة في 18 سبتمبر 2012 في أمريكا الشمالية، وفي 21 سبتمبر 2012 عالميًا. [ 44 ] حصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على عضوية "Premier Club"، التي منحتهم عناصر وأسلحة إضافية داخل اللعبة، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى الشخصية الخامسة. [ 45 ] قامت شركتا النشر 2K Games و Gearbox Software بحملة تسويقية مكثفة للعبة قبل إصدارها الرسمي. أصدرت الشركة نسخة مُصغّرة من اللعبة الأصلية بتقنية 16 بت على متصفح الويب في أغسطس 2012. [ 46 ] كما أصدرت لعبة فرعية أخرى تعمل على المتصفح، تحمل اسم " جبل جاكمور" ، للاعبين الأوروبيين في سبتمبر 2012. وكان بإمكان اللاعبين الذين يُكملون هذه اللعبة الفرعية، التي تتضمن إطلاق النار على جبل منحوت عليه وجه "هاندسوم جاك"، الفوز بجوائز مثل دبابيس وتماثيل ونسخ من اللعبة. [ 47 ] وأطلقت شركة Gearbox أيضًا برنامجًا خاصًا للاعبي اللعبة الأصلية، حيث يُمكنهم فتح عناصر تجميلية حصرية عند شراء Borderlands 2. [ 48 ] وكشفت Gearbox أنها ستُكرّم أحد مُحبي اللعبة الراحلين، مايكل جون ماماريل، الذي توفي بمرض السرطان ، بإضافة شخصية غير قابلة للعب تحمل اسمه. [ 49 ]
تم نقل اللعبة إلى منصات متعددة. نشرت شركة Aspyr Media اللعبة في 20 نوفمبر 2012 لأنظمة التشغيل OS X. [ 50 ] تعاونت Gearbox مع Iron Galaxy Studios لإصدار نسخة PlayStation Vita في مايو 2014. [ 51 ] تتيح خاصية الحفظ المشترك في Vita للاعبي PlayStation 3 نقل تقدمهم إلى Vita. [ 52 ] في 20 يناير 2015، أعلنت Gearbox أنها ستصدر Borderlands: The Handsome Collection - وهي نسخة مُحسّنة من Borderlands 2 و Borderlands: The Pre-Sequel! - لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One ، في 24 مارس 2015. تتميز كلتا اللعبتين في The Handsome Collection برسومات مُعاد تصميمها، وقادرتان على العمل بدقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية عند اللعب مع لاعب واحد أو لاعبين محليين. كما تدعم اللعب الجماعي المحلي بشاشة مقسمة لما يصل إلى أربعة لاعبين. [ 53 ] [ 54 ] في 26 مارس 2020، أعلنت شركة Gearbox أنها ستصدر مجموعة The Handsome Collection ، بالإضافة إلى لعبة Borderlands الأصلية ، لجهاز Nintendo Switch تحت اسم Borderlands Legendary Collection في 29 مايو 2020. [ 55 ] مع ذلك، لم يقم الفريق بنقل لعبة Borderlands 2 إلى جهاز Wii U لأن الفريق "لم يتمكن من ابتكار ميزة مذهلة تستغل خصائص جهاز Wii U الفريدة". [ 56 ]
في 20 أغسطس 2012، أُعلن عن إصدار سلسلة قصص مصورة من أربعة أجزاء بعنوان "بوردرلاندز " في نوفمبر 2012، بالتزامن مع لعبة "بوردرلاندز 2" . كتب السلسلة مايكي نيومان ونشرتها دار IDW . تروي السلسلة قصة لقاء صائدي الكنوز الأربعة الأصليين في بداية أحداث "بوردرلاندز" ، مُوضحةً خلفياتهم ومُمهدةً لأحداث اللعبتين. [ 57 ] يظهر كلابتراب كخصم في لعبة "بوكر نايت 2" المُشتركة ، حيث يُمكن للاعبين فتح محتوى جديد للعبة "بوردرلاندز 2" عند إتمام مهام مُحددة. [ 58 ] صدر موسم جديد من السلسلة الإلكترونية ، والذي يضم كلابتراب أيضًا، في نوفمبر 2012. [ 59 ] في عام 2013، تعاونت شركة 2K مع شركة National Entertainment Collectibles Association المُتخصصة في صناعة المُقتنيات لإنتاج أقنعة واقعية مُستوحاة من شخصيتي هاندسوم جاك وسايكو بانديت. [ 60 ]
سعت شركة Gearbox إلى مواصلة التفاعل مع مجتمع اللاعبين بعد إصدار اللعبة، فأطلقت برنامج مكافآت SHiFT. تُنشر رموزٌ على مواقع التواصل الاجتماعي والمنتديات المختلفة، ويمكن استبدالها في القائمة الرئيسية للعبة Borderlands 2 للحصول على مفاتيح ذهبية، تُستخدم بدورها لفتح الصندوق الذهبي الخاص الموجود في محطة السفر في مدينة Sanctuary. عند فتحه، يُنتج الصندوق عشوائيًا معدات نادرة تتناسب مع مستوى اللاعب. كما يمكن استخدام رموز SHiFT للحصول على أزياء خاصة. [ 61 ] وفي أكتوبر 2013، أُطلق حدثٌ مجتمعيٌّ لجمع الغنائم، حيث أكمل اللاعبون أهدافًا مجتمعية يومية لفتح أسلحة خاصة والفوز بجائزة كبرى قدرها 50,000 دولار. [ 62 ] كما أصدرت Gearbox تطبيقين مصاحبين: تطبيق الخريطة الرسمي الذي يعرض تخطيط الخريطة ويكشف مواقع الصناديق المخفية المختلفة، [ 63 ] بينما يمنح تطبيق LootTheWorld اللاعبين رمز QR يمكن مسحه ضوئيًا لفتح غنائم داخل اللعبة. [ 64 ]
إصدارات البيع بالتجزئة
تم إصدار "إصدار جامع فاخر للصيادين" ويتضمن كتابًا فنيًا وملصقات وخريطة باندورا ورمز تنزيل القصص المصورة الرقمية ودمية ماركوس كينكيد بالإضافة إلى محتوى قابل للتنزيل داخل اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، توفرت أيضًا "الإصدار المحدود من صندوق الغنائم النهائي". يحتوي هذا الإصدار على جميع عناصر "الصياد الفاخر" بالإضافة إلى نسخة طبق الأصل قابلة للتحصيل من صناديق الغنائم الحمراء الموجودة في لعبة Borderlands 2. كما يتضمن علبة فولاذية، ومخطط تعريف مخلوقات باندورا، ومجموعة بطاقات بريدية، وملاحظات ميدانية من السير هامرلوك، وخريطة قماشية. كل صندوق مرقم بشكل فردي. [ 65 ]
تم إصدار " إصدار لعبة العام " في أكتوبر 2013. يحتوي على جميع محتويات تذكرة الموسم ، وشخصيتين إضافيتين قابلتين للعب - ميكرومانسر وسايكو - وإضافات أخرى قابلة للتنزيل.
في 11 يناير 2014، دخلت شركة 2K في شراكة مع Bethesda Softworks لدمج Borderlands 2 مع Dishonored على Xbox 360 و PlayStation 3 ، حيث تم إصدار الحزمة في 11 فبراير 2014. [ 66 ]
محتوى قابل للتنزيل
دعمت شركة Gearbox اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل (DLC). أُتيحت الشخصية الخامسة، غايج الميكرومانسر، للشراء في 16 أكتوبر 2012. صُممت هذه الشخصية خصيصًا للاعبين غير المعتادين على ألعاب التصويب. [ 67 ] في 23 مارس 2013، أعلنت Gearbox عن حزمتين جديدتين من المحتوى القابل للتنزيل. رفعت الحزمة الأولى، حزمة ترقية صائد الكنوز النهائي ، الحد الأقصى للمستوى من 50 إلى 61، وأضافت نمط لعب جديدًا يُسمى نمط صائد الكنوز النهائي. [ 68 ] أما الحزمة الثانية، حزمة المختل عقليًا ، فتحتوي على شخصية سادسة قابلة للعب، وهو مختل عقليًا يُدعى كريغ. المختلون عقليًا هم أعداء من قطاع الطرق المختلين عقليًا يُقاتلون خلال الحملة الرئيسية. وهو شخصية تركز بشكل أساسي على القتال اليدوي، ولديه مهارة خاصة تُسمى "هيجان فأس الطنين"، والتي تُعزز ضرره في القتال اليدوي وتُعيد إليه صحته كلما قتل عدوًا. صدرت هذه الحزمة في 14 مايو 2013، وهي غير مُضمنة في تذكرة الموسم. [ 68 ] [ 69 ] صدرت حزمة الترقية الثانية لصائد الكنوز: تحدي قمة ديجيستراكت في 3 سبتمبر 2013. ترفع هذه الحزمة الحد الأقصى للمستوى من 61 إلى 72، وتقدم تحدي قمة ديجيستراكت ، وهي خريطة جديدة تتيح للاعبين مواجهة أعداء ذوي مستويات عالية باستخدام باتريشيا تانِس لكسب غنائم جديدة. [ 70 ] تتضمن نسخة "لعبة العام" من اللعبة وبطاقة الموسم أيضًا اللعبة الأساسية مع 4 حملات إضافية، تشمل ما يلي:
| حملات إضافية | |||
|---|---|---|---|
| اسم | تاريخ الافراج عنه | ملحوظات | |
| الكابتن سكارليت وغنائم القراصنة | 16 أكتوبر 2012 [ 71 ] | تدور أحداث القصة حول الكابتن سكارليت، وهي قرصانة رمال، تعمل مع صائدي الكنوز للبحث عن كنز الرمال المفقود للكابتن بليد، بينما تُخبرهم مرارًا وتكرارًا أنها ستخونهم في النهاية. كما تُقدم القصة زعماء غارات جدد ومركبة طائرة جديدة تُسمى "ساندسكيف". [ 72 ] وقد حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها. [ 73 ] | |
| حملة السيد تورغ الدموية | 20 نوفمبر 2012 [ 74 ] | تتمحور الحملة حول قبو جديد تم اكتشافه مدفونًا في قلب "فوهة الرهبة"، ولن يُفتح إلا "عندما يُطعمه بطل باندورا بدم أجبن جبان". وللعثور على هذا "البطل"، يُقيم السيد تورغ، الرئيس التنفيذي لشركة تورغ لتصنيع الأسلحة، بطولة يتنافس فيها صائدو القبو. يتضمن المحتوى الإضافي أيضًا آلات بيع تبيع حصريًا أسلحة تورغ عالية الجودة، وتستخدم عملة جديدة تُسمى رموز تورغ. [ 75 ] وقد حظي المحتوى الإضافي بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصداره. [ 76 ] | |
| صيد الطرائد الكبيرة للسير هامرلوك | 15 يناير 2013 [ 77 ] | تُوثّق الحملة رحلة السير هامرلوك وصائدي الكنوز للبحث عن حيوانات باندورا النادرة، ومواجهة العالم السابق في شركة هايبريون، البروفيسور ناكاياما، الذي يسعى لاستنساخ هاندسوم جاك. [ 78 ] وكانت هذه الإضافة الأقل استحسانًا بين حزم الإضافات الأربع. [ 79 ] | |
| هجوم تيني تينا على قلعة التنين | 25 يونيو 2013 [ 80 ] | تدور أحداث الحملة في عالم لعبة تقمص أدوار خيالية تُعرف باسم "المخابئ والأبطال"، حيث تتولى "تايني تينا" دور مُديرة اللعبة ، وتُعدّل عالم اللعبة أحيانًا وفقًا لأهوائها. وتتمحور قصة الحملة حول صراع "تايني تينا" لتقبّل وفاة "رولاند". [ 81 ] وقد حازت على أعلى التقييمات بين حزم الإضافات الأربع. [ 82 ] وأصبحت "هجوم على قلعة التنين" أساسًا للعبة المستقلة ضمن سلسلة "بوردرلاندز" ، وهي "تايني تينا وندرلاندز"، التي صدرت في مارس 2022. [ 83 ] ثم تم تحويل هذا المحتوى إلى إصدار مستقل بعنوان " هجوم على قلعة التنين: مغامرة وندرلاندز القصيرة"، والذي صدر في 9 نوفمبر 2021 لأنظمة ويندوز، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ون. [ 84 ] | |
بعد إصدار الحملات الإضافية الأربع، أعلنت شركة Gearbox عن خططها لإصدار سلسلة Headhunter من المحتويات القابلة للتنزيل. عادةً ما تكون هذه الحزم أقل تكلفة من الحملات الإضافية وتحتوي على محتوى أقل. كانت Gearbox تنوي في الأصل إصدار ثلاث حزم Headhunter ، لكنها أنتجت في النهاية خمس حزم. [ 85 ]
| حزم صائدي الرؤوس | |||
|---|---|---|---|
| اسم | تاريخ الافراج عنه | ملحوظات | |
| حصاد تي كي باها الدموي | 22 أكتوبر 2013 [ 85 ] | تُعيد هذه الحزمة الشخصية التي ظهرت آخر مرة في إضافة " جزيرة الزومبي للدكتور نيد " للعبة بوردرلاندز . يُرسل زومبي تي كي باها اللاعبين لمواجهة جاك أو لانترن، وهو زعيم على شكل يقطينة عملاقة، يُقدم مكافآت عبارة عن تخصيصات جديدة للشخصية عند هزيمته. [ 85 ] | |
| الجوع الرهيب لآكل الأكاسيا الشره | 26 نوفمبر 2013 [ 86 ] | تُعدّ هذه المجموعة محاكاة ساخرة لفيلم "ألعاب الجوع" وعيد الشكر، حيث يتنافس اللاعبون في بطولة ينظمها السيد تورغ ويهزمون وحشًا عملاقًا على شكل ديك رومي. [ 86 ] | |
| كيف أنقذ ماركوس يوم المرتزقة | 17 ديسمبر 2013 [ 87 ] | في هذه الحزمة، يحتاج صائدو الكنوز إلى العثور على قطار شحن الأسلحة المفقود الخاص بماركوس، بينما ينقذون بلدة جينجرتون، التي كانت سابقًا بلدة قطاع طرق، من رجل الثلج الشرير تيندر سنوفليك. [ 87 ] | |
| ماد موكسي ومذبحة يوم الزفاف | 11 فبراير 2014 [ 88 ] | تدور القصة حول خطة ماد موكسي لتزويج اثنين من العمالقة، أحدهما من عائلة زافورد والآخر من عائلة هودونك، وإنهاء العداء بين عائلتيهما. [ 88 ] | |
| السير هامرلوك ضد ابن كراوميراكس | 15 أبريل 2014 [ 89 ] | في المحتوى الإضافي، يقضي السير هامرلوك، وبريك، ومورديكاي، وليليث عطلةً على جزيرة وام بام عندما يختطف وحش ضخم هامرلوك. ويبلغ المحتوى الإضافي ذروته في معركة ضد كروميراكس الابن، نجل دودة السلطعون العملاقة من إضافة "الترسانة السرية للجنرال نوكس" للعبة الأصلية ، والذي يسعى للانتقام من رولاند، وليليث، وبريك، ومورديكاي. [ 89 ] | |
تم الإعلان عن آخر محتوى إضافي للعبة، بعنوان " القائدة ليليث ومعركة الملاذ"، وصدر في 9 يونيو 2019. صدر المحتوى الإضافي لأجهزة الكمبيوتر، ولنسخة "ذا هاندسوم كوليكشن" من اللعبة على أجهزة إكس بوكس ون، وبلاي ستيشن 4، ونينتندو سويتش. كان متاحًا للتنزيل مجانًا خلال الشهر الأول بعد الإصدار. [ 90 ] تبدأ قصة المحتوى الإضافي بعد أحداث Borderlands 2 ، وتُمهد لقصة Borderlands 3 ، مُهيئةً للانتقال إلى سفينة القاعدة الجديدة Sanctuary 3، ومُدخلةً شخصيات من لعبة Tales from the Borderlands الصادرة عام 2014 في القصة الرئيسية. [ 91 ] في المحتوى الإضافي، وبعد تحطم محطة هيليوس على سطح باندورا، تُكافح ليليث وصائدو الكنوز الآخرون لفهم ما تعلموه من خريطة الكنوز، والتي تُشير إلى وجود العديد من الكنوز الأخرى على كواكب أخرى. بينما يحاولون إيجاد طريقة لصنع سفينة فضائية صالحة للإبحار، تتعرض سانكتشواري لهجوم من الكولونيل هيكتور (من رواية دال)، الذي أنشأ جيشًا قويًا من المتحولين باستخدام بوغة زهرية غريبة. تتخلى المجموعة عن سانكتشواري وتلجأ إلى معسكر قطاع طرق سابق، خالٍ الآن إلا من قائده، فون ، بعد أن حوّل هيكتور أتباعه. يتعاون صائدو الكنوز مع فون وحلفاء آخرين لاستعادة سانكتشواري وخريطة الخزنة من هيكتور. [ 92 ]
نسخة الواقع الافتراضي
صدرت نسخة الواقع الافتراضي من لعبة Borderlands 2 VR لجهاز PlayStation VR في 14 ديسمبر 2018. لا تحتوي هذه النسخة على نمط اللعب الجماعي، ولكنها تتميز بنظام "BAMF" (متعة فائقة وشريرة) الذي يسمح للاعبين بإبطاء وقت اللعبة مؤقتًا للتخطيط لهجومهم، بالإضافة إلى حوارات صوتية جديدة من مؤدي صوت Claptrap الحالي ، جيم فوروندا. [ 93 ] وصدرت نسخة ويندوز من اللعبة المخصصة للواقع الافتراضي في 24 أكتوبر 2020. [ 94 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر: 89/100 [ 95 ] PS3: 91/100 [ 96 ] X360: 89/100 [ 97 ] فيتا: 64/100 [ 98 ] VR: 72/100 [ 99 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب [ 100 ] |
| ديستروكتويد | 8.5/10 [ 101 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 102 ] |
| جيم إنفورمر | 9.75/10 [ 103 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 104 ] |
| جيمز رادار+ | 4/5 [ 105 ] |
| IGN | 9/10 [ 106 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 90/100 [ 107 ] |
| مضلع | 7.5/10 [ 108 ] |
| فنتشر بيت | 92/100 [ 109 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 110 ] |
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها، وفقًا لمنصة ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . واتفق العديد من المراجعين على أن اللعبة تمثل تحسنًا ملحوظًا عن النسخة الأصلية. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
أشاد أليستير بينسوف، الكاتب في موقع ديستركتويد ، بأسلوب إطلاق النار وتنوع الأسلحة، مما يُغيّر تجربة اللعب حيث تُجبر الأسلحة المختلفة اللاعبين على اتباع أساليب قتالية مختلفة. مع ذلك، شعر بخيبة أمل من تصميم المهمات المُحافظ، خاصةً بالنسبة للعبة تتميز بشخصيات مُبالغ فيها. [ 101 ] أعجب كريستيان دونلان من موقع يورو غيمر بتميز مُصنّعي الأسلحة، ورأى أنهم نجحوا في تعديل وتيرة اللعب. كما أثنى على خيارات التخصيص الواسعة وتنوع الأعداء. [ 102 ] وافق توم فرانسيس من موقع بي سي غيمر على ذلك، مُضيفًا أن تصميمات الأعداء تُبقي القتال مُثيرًا للاهتمام وجذابًا. [ 107 ] أشاد كريس واترز من موقع غيم سبوت بأسلوب إطلاق النار، واصفًا إياه بأنه "متين" و"مُرضٍ"، على الرغم من خيبة أمله من تشابه القتال إلى حد كبير بين الفئات الأربع. كما أشاد بعالم باندورا لكونه "مكانًا نابضًا بالحياة"، على عكس صحراء بوردرلاندز القاحلة . [ 104 ] أشاد كل من دونلاند ودان ريكرت من مجلة Game Informer بتحسينات تجربة اللعب التي أدخلتها Gearbox، حيث قال ريكرت إنها جعلت اللعبة "تجربة أفضل بشكل ملحوظ" مقارنةً بالجزء الأول. [ 103 ] وصف مايك مينوتي من موقع VentureBeat لعبة Borderlands 2 بأنها مزيج ممتاز بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب تقمص الأدوار ، وأثنى على Gearbox لإتقانها نوع ألعاب التصويب وجمع الغنائم . ومع ذلك، انتقد اللعبة لإعادة استخدام الأبراج المحصنة ووجود بعض الأعداء الأقوياء بشكل مبالغ فيه. [ 109 ] واعتُبر عنصر القيادة في اللعبة فرصة ضائعة. [ 106 ] [ 102 ] أشاد بوب ماكي من موقع 1Up.com بالتحسينات التي أُدخلت على الجزء الثاني، لكنه شعر أن Gearbox كان بإمكانها تقديم المزيد، حيث قال: "بالتأكيد، التغييرات هنا كافية لمنح اللعبة تقييم "2"، لكنني لا أرى أي تحسن في التجربة الأساسية باستثناء بعض التحسينات الطفيفة." [ 100 ]
أشاد بينسوف بقصة اللعبة وكتابتها، واصفًا إياها بأنها "أكثر النصوص طرافةً وذكاءً التي ظهرت في لعبة منذ Portal 2 " . وأثنى على Gearbox لتوسيعها عالم اللعبة وشخصياتها، مضيفًا أن لكل شخصية "جملة حوارية كوميدية مميزة". كما أعجب بكيفية إضفاء روح الدعابة في اللعبة رونقًا على الحملة الرئيسية والمهام الجانبية. [ 101 ] أعجب رايكرت أيضًا بالأهداف الفكاهية للمهام الجانبية، وذكر أنها تتمتع بقيمة ترفيهية عالية. وأضاف أن حس الفكاهة في اللعبة من بين الأفضل في هذا المجال. [ 103 ] وصف أنتوني غاليغوس من IGN القصة بأنها "متوقعة"، لكنه مع ذلك اعتبرها أفضل من الجزء الأصلي. ومع ذلك، فقد استمتع بإكمال المهام الجانبية نظرًا لعرضها وكتابتها وحركتها، على الرغم من تصميمها التقليدي. [ 106 ] أما مينوتي، فقد شعر أن تركيز اللعبة المفرط على الفكاهة قد أضعف من اللحظات الأكثر جدية فيها. أشاد مينوتي بمجموعة الشخصيات المميزة، مُخصِّصًا الكتابة الفكاهية لكلابتراب ، وتيني تينا، وإيلي. [ 109 ] كما نال هاندسوم جاك الكثير من الثناء. وصفه رايكرت بأنه "مُسلٍّ"، [ 103 ] بينما أضاف بينسوف أنه "محبوب". [ 101 ] لاحظ ستيرلينغ ماكغارفي، الكاتب في موقع GamesRadar ، أن الحملة مليئة بمحتوى حشو، لكن السرد يبقى جذابًا بفضل وجود جاك كشرير رئيسي قوي. [ 105 ] وأضاف آرثر جيس من موقع Polygon أن تصميم مهام اللعبة " من أسوأ أنواع تصميم مهام ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت "، وشعر أن شركة Gearbox تعمّدت إطالة اللعبة بإضافة محتوى حشو غير ضروري. [ 108 ] أعرب كل من فرانسيس وآرثر جيس من موقع Polygon عن خيبة أملهما من الجزء الافتتاحي للعبة، حيث قال فرانسيس إنه "يُجرّد اللعبة من كل ما يجعلها جيدة". [ 108 ] [ 107 ]
حظي نمط اللعب الجماعي في اللعبة بإشادة واسعة. أعجب دونلان وريكرت بتكامل قدرات الفئات الأربع. [ 102 ] [ 103 ] وأضاف ريكرت أن نمط اللعب الجماعي التعاوني عزز التجربة بشكل ملحوظ. [ 103 ] ورأى مينوتي أن نمط اللعب الجماعي ممتعٌ تمامًا كاللعبة الأصلية، وأشاد بشركة جيربوكس لتبسيطها عملية انضمام اللاعبين الآخرين إلى الجلسة. [ 109 ] ورأى واترز أن اللعب مع الأصدقاء يُسهم في تجربة أكثر إثراءً بفضل وجود نظام تبادل العناصر، وتدرج الصعوبة، وغنائم أفضل. [ 104 ] وانتقد بينسوف نمط اللعب الجماعي لعدم توازنه، إذ أن نظام الغنائم المشتركة يعني حصول اللاعبين المخضرمين على غنائم متدنية المستوى عند اللعب مع لاعبين جدد. [ 101 ] كما أشار مكجارفي إلى ندرة نقاط إعادة الظهور، وحاجة اللاعبين إلى العودة مرارًا وتكرارًا للالتقاء بزملائهم بعد موت شخصياتهم. [ 105 ]
تلقى إصدار PlayStation Vita آراءً متباينة. فبينما أُشيد به لتقديمه اللعبة كاملةً ومحتوى إضافيًا على جهاز محمول، وُجهت إليه انتقادات لاذعة بسبب انخفاض جودة الرسومات والصوت، ومشاكل التأخير، وعدم استقرار معدل الإطارات، واقتصاره على نمط اللعب الجماعي لشخصين فقط بدلًا من أربعة. منح موقع IGN الإصدار تقييم 5.4 من 10، مُشيرًا إلى أن "رسوماته المُشوّهة تُفقده الكثير من سحره، بينما يمنعه أداؤه المُتقلب وأدوات التحكم باللمس غير الموثوقة من التألق كما كان في السابق". [ 111 ] [ 112 ] أما ستيفن بيتيت من IGN ، في مراجعته لإصدار PlayStation VR، فقد وصفه بأنه "تعديل جيد" وواحد من "أعمق تجارب ألعاب التصويب" المُتاحة على منصات الواقع الافتراضي. ومع ذلك، أعرب عن أسفه لغياب نمط اللعب الجماعي، وأبدى استياءه من اعتماد اللعبة على التحكم بالحركة . [ 113 ] عانى إصدار الحاسوب الشخصي لنسخة الواقع الافتراضي من مشاكل تقنية، ولم يحصل سوى 45% من اللاعبين على تقييمات إيجابية للعبة على منصة ستيم . [ 114 ]
مبيعات
حققت لعبة Borderlands 2 نجاحًا تجاريًا هائلًا، إذ كانت اللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا في تاريخ شركة 2K. [ 115 ] كما تصدرت مبيعات التجزئة في المملكة المتحدة خلال أسبوع إصدارها، متفوقةً على منافسيها مثل F1 2012 و Pro Evolution Soccer 2013. [ 116 ] وحققت أكبر انطلاقة للعبة في المملكة المتحدة عام 2012، متجاوزةً الرقم القياسي السابق الذي حققته Mass Effect 3، ومضاعفةً مبيعات الجزء الأول أربع مرات خلال الفترة نفسها. وجاء أكثر من 70% من المبيعات من نسخة Xbox 360. [ 117 ] وفي الولايات المتحدة، احتلت المرتبة الثانية كأكثر ألعاب التجزئة مبيعًا في ذلك الشهر، حيث بيع منها أكثر من 1.82 مليون وحدة. [ 118 ] [ 119 ] وكانت سابع أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة وعاشر أكثرها مبيعًا في الولايات المتحدة عام 2012. [ 120 ] [ 121 ]
في الأول من نوفمبر/تشرين الثاني 2012، أعلنت شركة Take-Two Interactive عن شحنها 5 ملايين نسخة. تجاوزت إيرادات وأرباح الشركة في الربع الثاني توقعاتها، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى نجاح لعبة Borderlands 2. [ 122 ] في فبراير/شباط 2014، أعلنت شركة 2K Games أن اللعبة باعت أكثر من 8.5 مليون نسخة، ما جعلها أنجح إصدار تجاري للشركة. [ 123 ] وبلغت مبيعاتها أكثر من 12 مليون نسخة بحلول مارس/آذار 2015. [ 124 ] في عام 2019، أعلنت Take-Two أن اللعبة شحنت أكثر من 20 مليون وحدة، وأضافت أنها حافظت على مليون مستخدم شهريًا لما يقرب من ثماني سنوات بعد إصدارها. [ 125 ] وبحلول عام 2025، باعت اللعبة أكثر من 30 مليون وحدة، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة.
الجدل
أثير جدلٌ حول التمييز الجنسي قبل شهرٍ من موعد إصدار اللعبة، بعد أن صرّح جون همنغواي، مصمم شركة Gearbox ، لموقع Eurogamer بأن نمط Mechromancer سيتضمن "شجرة مهارات الصديقة" للأشخاص "الذين لا يجيدون ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول". لاحقًا، أوضح الرئيس التنفيذي راندي بيتشفورد أن اسم شجرة المهارات هو "أفضل الأصدقاء إلى الأبد"، وأن وصف همنغواي كان مجرد "قصة شخصية". [ 126 ] عند الإصدار، انتقد بعض المعجبين شخصية Tiny Tina لـ"تضمينها عنصرية " كونها فتاة بيضاء تستخدم اللغة الإنجليزية العامية الأمريكية الأفريقية . ردّ بيرش قائلاً إنه قد يُغيّر شخصيتها في حزم المحتوى الإضافي اللاحقة. [ 127 ]
واجهت لعبة Aliens: Colonial Marines ، وهي مشروع آخر لشركة Gearbox تم تطويره بالتعاون مع Sega ، صعوبات في التطوير أثناء إنتاج Borderlands 2. زعمت مصادر مطلعة أنه بعد نجاح الجزء الأول من Borderlands ، خصصت Gearbox جميع مواردها وقوتها العاملة تقريبًا لتطوير الجزء الثاني ولعبة Duke Nukem Forever ، وأهملت تطوير Colonial Marines ، وأوكلت تطويرها إلى مطورين خارجيين. صدرت Colonial Marines في عام 2013 وتلقت مراجعات سلبية. [ 128 ]
رفع ويد كاليندر، الذي عمل محامياً في شركة جيربوكس من عام ٢٠١٠ إلى ٢٠١٨، دعوى قضائية ضد بيتشفورد في يناير ٢٠١٩، مدعياً أنه استولى على ١٢ مليون دولار من عائدات حقوق الملكية الفكرية من شركة تيك-تو، بهدف تمويل تطوير اللعبة لنفسه من خلال شركته الخاصة، بيتشفورد إنترتينمنت. [ ١٢٩ ] وقد رفضت المحكمة الدعوى دون المساس بحق إعادة رفعها في ٢ أكتوبر من العام نفسه. [ ١٣٠ ]
الجوائز
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2012 | استوديو العام ( شركة Gearbox Software ) | رشّح | [ 131 ] |
| أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس 360 | رشّح | |||
| أفضل لعبة PS3 | رشّح | |||
| أفضل رامي | فاز | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | |||
| أفضل أداء لممثل ذكر ( داميون كلارك بدور هاندسوم جاك ) | فاز | |||
| أفضل محتوى إضافي (حزمة ميكنومانسر) | رشّح | |||
| شخصية العام ( كلابتراب ) | فاز | |||
| 2013 | جوائز آني الأربعين | أفضل لعبة فيديو رسوم متحركة | رشّح | [ 132 ] |
| جوائز دايس السنوية السادسة عشرة | لعبة العام | رشّح | [ 133 ] | |
| لعبة الأكشن للعام | فاز | |||
| إنجاز متميز في الإخراج الفني | رشّح | |||
| إنجاز متميز في الشخصية - ذكر أو أنثى ( تايني تينا ) | رشّح | |||
| إنجاز متميز في اللعب عبر الإنترنت | رشّح | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية التاسعة للألعاب | تصميم الألعاب | رشّح | [ 134 ] | |
| فعل | رشّح | |||
| الإنجاز الفني | رشّح | |||
| اللعب الجماعي عبر الإنترنت | رشّح | |||
| جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو | لعبة العام | رشّح | [ 135 ] | |
| الرسوم المتحركة | رشّح | |||
| دقة التحكم | رشّح | |||
| أداء رئيسي في فيلم كوميدي (ديفيد إيدينغز بدور كلابتراب) | فاز | |||
| أفضل أداء مساعد في فيلم كوميدي (كلارك بدور هاندسوم جاك) | فاز | |||
| الكتابة في الكوميديا | رشّح | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | أفضل الفنون البصرية | رشّح | [ 136 ] | |
| جوائز عصا التحكم الذهبية 2013 | لعبة العام | رشّح | [ 137 ] | |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | رشّح | |||
| أفضل تصميم مرئي | رشّح | |||
| VGX | أفضل محتوى إضافي ( هجوم تيني تينا على قلعة التنين ) | رشّح | [ 138 ] | |
| 2014 | جوائز دايس السنوية السابعة عشرة | لعبة العام على الإنترنت | رشّح | [ 139 ] |
الجزء السابق والجزء اللاحق
في أبريل 2014، أعلنت شركة Gearbox أن شركة 2K Australia تعمل على تطوير لعبة تدور أحداثها بين أحداث الجزأين الأولين من سلسلة Borderlands ، بعنوان Borderlands: The Pre-Sequel!. صدرت اللعبة في 14 أكتوبر 2014، وتركز على صعود هاندسوم جاك، وتضم أربعة من أتباعه كشخصيات قابلة للعب: أثينا (من إضافة The Secret Armory of General Knoxx )، وكلابتراب، ونيشا (عمدة لينشوود من Borderlands 2 )، وويلهلم (سايبورغ من هايبريون كان زعيمًا في Borderlands 2 ). [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ]
خلال جلسة نقاشية في معرض PAX South في يناير 2015، أعلن بيتشفورد أن الاستوديو يستعد لبدء العمل على لعبة جديدة من سلسلة Borderlands ، والتي وصفها بأنها "اللعبة الأضخم"، وبدأ في الإعلان عن عدد من الوظائف الشاغرة المتعلقة باللعبة. سيتم تطوير اللعبة خصيصًا لأجهزة الجيل الثامن Xbox One و PlayStation 4. [ 143 ] صدرت لعبة Borderlands 3 في 13 سبتمبر 2019. [ 144 ]
ملحوظات
- ↑ شاركت شركة Iron Galaxy في تطوير نسخة الواقع الافتراضي.
مراجع
- ↑ شو، دان (26 سبتمبر 2012). "ثلاثة آراء: مراجعة لعبة بوردرلاندز 2 من قِبل ناقد ومحلل وأكاديمي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ زيمرمان، كونراد (18 سبتمبر 2012). "ربما لا يهمك الأمر، لكن لي الأولوية في الحصول على أكسون" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ لونغ، تارا (17 سبتمبر 2019). "معذرةً على إحباطك، لكنني أحتفظ بحقي في مايا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ كارتر، كريس (17 سبتمبر 2012). "إلى مشتري لعبة بوردرلاندز 2: أنا أول من يحجز زيرو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ رودس، أليكس (10 أكتوبر 2012). "تحليل فئات لعبة بوردرلاندز 2: سلفادور المحارب المسلح" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ أونيت، تشارلز (14 يوليو 2012). "معرض E3 2012: بوردرلاندز 2: لعب دور القاتل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 أغسطس 2012). "لماذا صممت شركة جيربوكس زعيمًا في لعبة بوردرلاندز 2 بهذه الصعوبة لدرجة أنه يكاد يكون منيعًا؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "موقع دليل لعبة Borderlands 2" . شركة 2K Games . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2020 .
- ↑ بينسوف، أليستير (19 سبتمبر 2019). "البقاء على قيد الحياة في باندورا: دليل المبتدئين للعبة بوردرلاندز 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (16 يوليو 2012). "كم عدد الأسلحة في لعبة بوردرلاندز 2؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- 1 2 رايكرت، دان (12 أغسطس 2011). "تجار السلاح في باندورا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- 1 2 أميني، تينا (18 سبتمبر 2012). "قبل أن تبدأ... نصائح للعب Borderlands 2 بأفضل طريقة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ↑ مكافري، رايان (13 يوليو 2012). "كلابتراب شخصٌ بغيض (وتأملات أخرى حول بوردرلاندز 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ بينيديتي، ويندا (26 سبتمبر 2012). "7 نصائح للعب 'Borderlands 2' مع الأصدقاء" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ سمي، أندرو (10 سبتمبر 2012). "قرارات، قرارات: شجرة مهارات بوردرلاندز 2 كاملة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ↑ أوشري، ديف (12 يونيو 2012). "هذه أمنية أحد مطوري Borderlands 2 للعبة Borderlands 3" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ ماكاليستر، جيف (18 سبتمبر 2012). "دليل المهام الجانبية في لعبة بوردرلاندز 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ سبليتشتا، مايك (4 أكتوبر 2012). "ستة أشياء كنت أتمنى أن تفعلها لعبة بوردرلاندز 2 بشكل مختلف" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ↑ بيريرا، كريس (2 مايو 2014). "لعبة Borderlands 2 على جهاز Vita تقتصر على وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت لشخصين" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ↑ إيرفين، ناثان (18 أغسطس 2011). "معاينة Borderlands 2: الواقعية + استخدام سلاحين في وقت واحد + المزيد من الأسلحة = مستويات إثارة لا تُصدق" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "بوردرلاندز ٢ (لعبة فيديو ٢٠١٢) - خلف كواليس مؤدي الأصوات" . خلف كواليس مؤدي الأصوات. مؤرشف من الأصل في ٢ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٥ سبتمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ بيتس، روس (5 أكتوبر 2012). "من هاف لايف إلى بوردرلاندز: جيربوكس تنطلق بقوة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 بيتس، روس (28 سبتمبر 2012). "مدينة الجنون: جيربوكس تتحدث عن صناعة بوردرلاندز 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ نيكس، مارك (24 أغسطس 2012). "الكشف عن تفاصيل الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة بوردرلاندز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ سينيور، توم (20 أغسطس 2012). "لعبة Borderlands 2 أصبحت جاهزة للإطلاق" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ^ لي بن (4 أبريل 2012). "مقابلة حول لعبة "Borderlands 2": شركة Gearbox Software تتحدث عن الجزء الثاني "الضخم" . موقع Digital Spy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 كريسينتي، برايان (4 أغسطس 2012). "أسلحة بوردرلاندز 2 المذهلة ومصادر إلهامها الغريبة، من شركة آبل إلى السيارات النمساوية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (20 سبتمبر 2011). "مقابلة: كوك، مدير الفنون في لعبة بوردرلاندز 2، يضفي ألوانًا على الصحراء - حصريًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ تشيستر، نيك (9 سبتمبر 2011). "شركة Gearbox تبحث عن آراء حول لعبة Borderlands لإصدار جزء ثانٍ" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- 1 2 كولار، فيل (8 مارس 2012). "جيربوكس تتحدث عن الشخصيات الجديدة في بوردرلاندز 2، وتعديلات اللعب الجماعي، وموسيقى الدابستيب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ هسو، دان (5 أبريل 2012). "بوردرلاندز 2: أربع مشاكل محتملة (وما يفعله المطورون حيالها)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- 1 2 نيكس، مارك (4 أكتوبر 2012). "بوردرلاندز 2: مستقبل الغنائم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ واتس، ستيف (2 يناير 2013). "كاتب لعبة Borderlands 2 يتحدث عن إعداد جزء ثانٍ، ولماذا يُعدّ الموت أمرًا مهمًا" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ لين، تريسي (21 أغسطس 2012). ""لعبة Borderlands 2 والدروس المستفادة في فن سرد القصص" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ داير، ميتش (24 أغسطس 2012). "جيربوكس: لماذا لن تكون قصة بوردرلاندز 2 سيئة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ هالي، سيباستيان (19 فبراير 2019). "بوردرلاندز 2: هل يحلم كلابتراب بخراف كهربائية؟ (مقابلة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (16 مارس 2015). "كاتب لعبة Borderlands 2 يأسف لقلة ظهور الشخصيات الرئيسية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ بيتشير، جينا (20 يوليو 2013). "مطورو لعبة Borderlands 2 يتحدثون عن افتقار الشخصيات القابلة للعب إلى الشخصية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 ساركير، ساميت (6 أغسطس 2012). "E3: عملية كتابة قصة أنتوني بيرش، كاتب Borderlands 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (3 أغسطس 2012). "هل يمكن أن يكون هاندسوم جاك من لعبة بوردرلاندز 2 هو غلادوس القادمة؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ نوت، كريستيان (7 نوفمبر 2011). "الإبداع ذو الحافة الصلبة: تعريف بوردرلاندز 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ باتريك غارات (9 نوفمبر 2009). "مقابلة: جيربوكس تتحدث عن لعبة بوردرلاندز 2، وتصريحات بيتشفورد عن شركة فالف، والمزيد" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2011 .
- ↑ رايلي، جيم (2 أغسطس 2011). "الإعلان عن لعبة بوردرلاندز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "لعبة Borderlands 2 ستصدر في 18 سبتمبر" . موقع GameSpot . 22 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2012 .
- ↑ كاتو، ماثيو (17 مايو 2012). "الإعلان عن الطلب المسبق والإصدارات المحدودة للعبة Borderlands 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (22 أغسطس 2012). "شركة Gearbox تُطلق نسخة مجانية مُصغّرة من لعبة Borderlands تعمل على المتصفح" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ لين، تريسي (16 سبتمبر 2012). "لعبة "Borderlands 2" تقدم خزائن غنائم محدودة الإصدار في منطقة "Mount Jackmore" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (7 يوليو 2012). "مكافآت Borderlands 2 للاعبي Borderlands 1" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ بونس، توني (4 نوفمبر 2011). "شركة جيربوكس تُكرّم أحد المعجبين الراحلين بجعله شخصية غير قابلة للعب في لعبة بوردرلاندز 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2011 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (9 نوفمبر 2012). "لعبة بوردرلاندز 2 قادمة إلى ماك هذا الشهر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ جوبا، جو (16 مايو 2014). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2: لعبة جيدة في أسوأ حالاتها" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (9 أبريل 2014). "لعبة Borderlands 2 لجهاز PlayStation Vita تصل في مايو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مجموعة Borderlands: The Handsome Collection تجمع الجزأين السابقين من اللعبة لأجهزة PS4 و Xbox One" . GamesRadar . 20 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2015 .
- ↑ فوتر، مايك (20 يناير 2015). "لعبة Borderlands: The Handsome Collection تصدر على أجهزة Xbox One وPS4 في مارس بإصدار محدود بسعر 400 دولار" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2015 .
- ↑ غارتنبرغ، حاييم (26 مارس 2020). "جهاز نينتندو سويتش سيحصل على نسخ مُحسّنة من ألعاب بايوشوك، وبوردرلاندز، وبيرن آوت، وغيرها الكثير" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (26 نوفمبر 2012). "جيربوكس توضح سبب عدم توفر لعبة بوردرلاندز على جهاز وي يو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ برينا هيلر (21 أغسطس 2012). "إصدار قصص مصورة للعبة بوردرلاندز 2 في نوفمبر" . VG24/7. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2012 .
- ↑ ميلر، جريج (1 أبريل 2013). "الإعلان عن لعبة بوكر نايت 2 من تيل تيل جيمز - IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2013 .
- ↑ كوبا، سينانا (6 نوفمبر 2012). "كلابتراب من لعبة بوردرلاندز يعود في الموسم الثاني من سلسلة الويب" . جويستيك . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ ساركير، ساميت (24 يونيو 2020). "شركة NECA تُنتج أقنعة لشخصيتي هاندسوم جاك وسايكو بانديت من لعبة Borderlands 2" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ فينلون، ويس (25 مايو 2020). "رموز SHiFT للعبة Borderlands 2 التي تعمل في عام 2020" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (5 أكتوبر 2016). "بوردرلاندز تعلن عن جوائز بقيمة 100 ألف دولار في فعالية البحث عن الغنائم داخل اللعبة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ نيكلسون، براد (17 أكتوبر 2012). "تطبيق خريطة Borderlands 2 الرسمي يُسهّل العثور على الأشياء" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ بيريرا، كريس (13 ديسمبر 2013). "تطبيق Borderlands 2 للهواتف المحمولة يتيح الوصول إلى غنائم داخل اللعبة باستخدام رموز QR" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (17 مايو 2012). "تفاصيل حول إصدارات Borderlands 2 الخاصة بالمقتنين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2024 .
- ↑ كوبا، سنان (11 يناير 2014). "حزم ألعاب Bethesda و2K Games بسعر 30 دولارًا: Skyrim وBioShock Infinite وDishonored وBorderlands 2" . Engadget .
- ↑ ماتوليف، جيفري (3 سبتمبر 2012). "تاريخ وسعر حزمة المحتوى الإضافي "ميكرومانسر" للعبة بوردرلاندز 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 نيكولز، سكوت (25 مارس 2013). "لعبة Borderlands 2 تكشف عن Psycho Krieg كفئة شخصية سادسة - أخبار الألعاب - Digital Spy" . Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاسترجاع في 25 مارس 2013 .
- ↑ دونلان، كريستيان (14 مايو 2013). "رجل مشتعل: أمسية مع فئة السايكو الجديدة في لعبة بوردرلاندز 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ «حصري: محتوى إضافي قادم للعبة Borderlands 2 يمنحك قوى خارقة ويرسلك في رحلة بحث عن الرؤوس» . ديجيتال تريندز . 26 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2013 .
- ↑ أماني، تينا (10 نوفمبر 2012). "أول محتوى إضافي للعبة Borderlands 2، مليء بشخصيات القراصنة، سيصدر في 16 أكتوبر" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ واترز، كريس (13 أكتوبر 2012). "مراجعة لعبة Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ بيتيت، عمري (20 نوفمبر 2012). "إصدار محتوى Borderlands 2 الإضافي: Mr. Torgue's Campaign of Carnage اليوم" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ باركين، سيمون (23 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة Borderlands 2: Mr Torgue's Campaign of Carnage" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2: Mr. Torgue's Campaign of Carnage" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ هينكل، ديفيد (20 ديسمبر 2012). "إضافة Sir Hammerlock's Big Game Hunt للعبة Borderlands 2 تنطلق في 15 يناير" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ هينكل، ديفيد (22 يناير 2013). "مراجعة إضافة Sir Hammerlock's Big Game Hunt: خيبة أمل أنيقة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (2 مايو 2013). "الإعلان عن سعر وتاريخ إصدار محتوى تيني تينا الإضافي للعبة بوردرلاندز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ أماني، تينا (29 مايو 2013). "أربعة أشياء يجب معرفتها عن محتوى حملة تيني تينا الإضافي للعبة بوردرلاندز 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ سكريبيلز، جو (11 يونيو 2021). "عالم تيني تينا العجيب: الأسلحة، الغنائم، السحر، الأعداء، والمزيد من التفاصيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2021 .
- ↑ غود، أوين (9 نوفمبر 2021). "إضافة تيني تينا للعبة بوردرلاندز تصدر بشكل منفصل لتحضيرك لعالم وندرلاندز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 راي كوريا، أليكسا (16 أكتوبر 2013). "لعبة Borderlands 2 تحصل على إضافة TK Baha's Bloody Harvest في 22 أكتوبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 بيتشير، جينا (20 نوفمبر 2013). "الجوع الرهيب لآكل الأكاسيا الشره يصل إلى Borderlands 2 في 26 نوفمبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2014. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 نيكس، مارك (11 ديسمبر 2013). "بوردرلاندز 2: الكشف عن كيفية إنقاذ ماركوس لحزمة المحتوى الإضافي ليوم المرتزقة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 غولدفراب، أندرو (5 فبراير 2014). "الإعلان عن محتوى إضافي لعيد الحب للعبة بوردرلاندز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 تاتش، ديف (13 فبراير 2014). "إضافة Borderlands 2: Sir Hammerlock Versus the Son of Crawmerax تصدر في 15 أبريل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ واتس، ستيف (9 يونيو 2019). "معرض E3 2019: لعبة Borderlands 3 تُمهّد لإصدار محتوى إضافي مجاني للعبة Borderlands 2 متوفر الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2019 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (8 يونيو 2019). "القائدة ليليث ومعركة الملاذ هي إضافة جديدة للعبة بوردرلاندز 2، ويمكنك الحصول عليها مجانًا" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
- ↑ فاهي، مايك (12 يونيو 2019). "الإضافة المجانية الأخيرة للعبة بوردرلاندز 2 مليئة بالمحتوى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
- ↑ ستيفنز، كولين (9 أكتوبر 2018). "الإعلان عن لعبة Borderlands 2 بتقنية الواقع الافتراضي لجهاز PlayStation VR" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (24 أكتوبر 2019). "لعبة Borderlands 2 VR تبدأ بدايةً متعثرة على أجهزة الكمبيوتر" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2 لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2 لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2012 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2 لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Borderlands 2 بتقنية الواقع الافتراضي" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 ماكي، بوب (17 سبتمبر 2012). "مراجعة Borderlands 2: حالة من ديجا فو المسلح والخطير" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 بينسوف، أليستير (17 سبتمبر 2012). "مراجعة: بوردرلاندز 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 دونلان، كريستيان (15 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ريكرت، دان (17 سبتمبر 2012). "مراجعة Borderlands 2: انتصارٌ في مزج الأنواع" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 واترز، كريس (30 سبتمبر 2013). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 ماكغارفي، ستيرلينغ (18 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2" . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 جاليجوس، أنتوني (14 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 فرانسيس، توم (18 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 جيز، آرثر (24 يناير 2013). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2: ميدان الرماية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 منيوتي، مايك (17 سبتمبر 2012). "لعبة Borderlands 2 تقترب من الكمال في مزج ألعاب التصويب وألعاب تقمص الأدوار (مراجعة)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (17 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة بوردرلاندز 2" . جي 4 تي في . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2022 .
- ↑ "مراجعة لعبة Borderlands 2 على جهاز Vita" . IGN . 12 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2014 .
- ↑ "مراجعة لعبة Borderlands 2 لجهاز PS Vita - هاندسوم سلاك" . موقع The Escapist . ١٢ مايو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠١٤ .
- ↑ بيتيت، ستيفن (21 ديسمبر 2017). "مراجعة لعبة Borderlands 2 بتقنية الواقع الافتراضي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (24 أكتوبر 2018). "لعبة Borderlands 2 VR تبدأ بدايةً متعثرة على أجهزة الكمبيوتر" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (14 سبتمبر 2012). "كيف أنفقت جيربوكس مبالغ طائلة على لعبة بوردرلاندز 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ بلانت، مايكل (24 سبتمبر 2012). "لعبة Borderlands 2 تشق طريقها نحو قمة تصنيفات الألعاب بفضل أسلوبها الهجومي وغنائمها" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ روز، مايك (24 سبتمبر 2012). "لعبة Borderlands 2 هي الآن أكبر إطلاق لعبة في المملكة المتحدة لعام 2012" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ بورشيس، روبرت (12 يناير 2012). "بيعت 1.82 مليون نسخة من لعبة Borderlands 2 في سبتمبر في الولايات المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ جروب، جيف (11 أكتوبر 2012). "بيانات NPD لشهر سبتمبر: لعبة Borderlands 2 تقترب من صدارة قائمة الكتب الأكثر مبيعًا مع انخفاض المبيعات الإجمالية مجددًا" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 يناير 2013). "NPD: Black Ops II هي اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة لعام 2012" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ إيفان، توم (15 يناير 2013). "أفضل 100 لعبة مبيعًا في المملكة المتحدة لعام 2012" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ نيكس، مارك (31 أكتوبر 2012). "تم شحن 5 ملايين نسخة من لعبة Borderlands 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ روناغان، نيل (3 فبراير 2014). "لعبة بوردرلاندز 2 هي الآن اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة 2K على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ كارمالي، لوك (25 مارس 2015). "مبيعات Borderlands 2 تتجاوز 12 مليون نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (14 مايو 2019). "أكثر من مليون شخص ما زالوا يلعبون لعبة Borderlands 2 الصادرة عام 2012 شهريًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 أغسطس 2012). "بوردرلاندز 2: جيربوكس تكشف عن "وضع الصديقة" لشخصية ميكرومانسر"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2012 .
- ↑ سافاج، فيل (4 فبراير 2013). "شخصية تايني تينا في لعبة بوردرلاندز 2 متهمة بنشر العنصرية، والكاتب يقول إنه قد يغيرها في المستقبل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (26 يناير 2013). "عدد من العاملين في لعبة Aliens: Colonial Marines يكشفون أسباب الإخفاق - تقرير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ بليك، فيكي (14 يناير 2019). "محامية سابقة في شركة جيربوكس تتهم الرئيس التنفيذي راندي بيتشفورد بالحصول على مكافأة "سرية" بقيمة 12 مليون دولار" . MCVUK . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ إيفان، توم (4 أكتوبر 2019). "الرئيس التنفيذي لشركة جيربوكس ومحامٍ سابق ينهيان معركة قانونية شائكة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ «الإعلان عن المرشحين لجوائز سبايك تي في لألعاب الفيديو لعام 2012» . وارب زونيد. 16 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2012 .
- ↑ "قائمة المرشحين والفائزين بجائزة آني الأربعين" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 2 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ "جوائز دايس السنوية السادسة عشرة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
- ↑ "ألعاب عام 2013" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2014 .
- ↑ «جوائز 2012: لعبة Journey تفوز بجائزة لعبة العام» . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 24 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2014 .
- ↑ بيتشير، جينا (27 مارس 2013). "لعبة Journey تحصد جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة عشرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2014 .
- ↑ «جوائز جولدن جويستيك 2013: مقدم الحفل إد بيرن يشرح الفئات الجديدة» . بي سي جيمر . 20 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (18 نوفمبر 2013). "الإعلان عن المرشحين لجوائز سبايك في جي إكس 2013" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو Borderlands 2" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ "لماذا تُعتبر لعبة Borderlands: The Pre-Sequel لعبة من الجيل السابق تم تطويرها خارج شركة Gearbox؟" . موقع Polygon . 9 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2014 .
- ↑ «لن يتم تطوير Borderlands 3، ولكن هناك عنوانان جديدان من Gearbox قيد التطوير» . Polygon . ١٤ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٩ أبريل ٢٠١٤ .
- ↑ ماكيلروي، غريفين (8 مارس 2014). "لعبة Tales from the Borderlands من بطولة اثنين من سكان باندورا الكاذبين والجشعين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2014 .
- ↑ "يتم تطوير لعبة Borderlands الجديدة خصيصًا للجيل القادم"" . GameSpot.com . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2016 .
- ↑ براون، فريزر (28 مارس 2019). "شاهد أول عرض دعائي لأسلوب اللعب في Borderlands 3" . Pcgamer.com . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2019 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب 2K
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب أسباير
- ألعاب سلسلة بوردرلاندز
- ألعاب الفيديو المتورطة في جدل
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب لنظام التشغيل ويندوز
- ألعاب Gearbox Software
- ألعاب Iron Galaxy
- ألعاب فيديو متعلقة بمجتمع الميم
- ألعاب لينكس
- ألعاب إطلاق النار والنهب
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن فيتا
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن النينجا
- ألعاب فيديو عن القراصنة
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كريس فيلاسكو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جاسبر كايد
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ساشا ديكيسيان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن التاسع والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو التي تستخدم PhysX
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس ون
