ديفل ماي كراي 4
لعبة Devil May Cry 4 هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2008 ، من تطوير ونشر شركة Capcom . صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 و Microsoft Windows . وهي الجزء الرابع من سلسلة Devil May Cry ، من تأليف بينغو موريهاشي وإخراج هيدياكي إيتسونو . تدور أحداث القصة حول نيرو ، شاب يمتلك قوى شيطانية، في مهمة لإيقاف دانتي ، الشخصية الرئيسية في السلسلة ، بعد اغتياله لقائد جماعة السيف. يتولى اللاعب دور كل من نيرو ودانتي، ويقاتلان الأعداء مستخدمين قواهما الشيطانية ومجموعة متنوعة من الأسلحة.
لعبة Devil May Cry 4 هي أول إصدار في السلسلة يُطرح في وقت واحد على عدة منصات ألعاب. خلال عملية التطوير، ركزت شركة Capcom على تحقيق نفس الجودة البصرية في كل نسخة باستخدام محرك الألعاب MT Framework . ضمّ فريق تطوير اللعبة حوالي ثمانين شخصًا. تم تقديم شخصية نيرو لجذب لاعبين جدد. شكلت شعبية دانتي بين اللاعبين تحديًا للمطورين، إذ اضطروا لاستخدامه كشخصية ثانوية في القصة.
حظيت لعبة Devil May Cry 4 باستقبال نقدي إيجابي. فقد نالت استحسانًا لصعوبتها، ورسوماتها، وتجسيد شخصية نيرو كبطل جديد. مع ذلك، وُجهت إليها انتقادات بسبب تكرار المراحل في طور دانتي، ومشاكل في الكاميرا. باعت اللعبة أكثر من ثلاثة ملايين نسخة حول العالم، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة قبل إصدار الجزء الثاني. قام بينغو موريهاشي بتحويلها إلى رواية خفيفة من مجلدين .
صدرت اللعبة على نظام iOS باسم Devil May Cry 4: Refrain في فبراير 2011. ثم صدرت نسخة مُحسّنة منها في يونيو 2015 باسم Devil May Cry 4: Special Edition ، والتي أضافت خيار التبديل بين الصوت الإنجليزي والياباني في النسخة اليابانية، بالإضافة إلى تحسينات في المؤثرات البصرية والرسومات، وإعادة توازن اللعبة، وأزياء إضافية، وثلاث شخصيات قابلة للعب: فيرجيل، وليدي، وتريش. وصدر الجزء الخامس، Devil May Cry 5 ، في 8 مارس 2019.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب في Devil May Cry 4 مشابه للألعاب السابقة في السلسلة. على اللاعب اجتياز سلسلة خطية من المستويات تُسمى "المهمات"، مع حل الألغاز أو جمع العناصر بين الحين والآخر. يُقيّم الأداء في المهمة من "D"، وهو أدنى مستوى، إلى "A"، ثم "S"، و"SS"، و"SSS"، وهو أعلى مستوى. تعتمد الدرجات على العناصر المستخدمة، والكرات الحمراء المجمعة، والوقت المستغرق، وعدد نقاط الأسلوب المُكتسبة. لكل مستوى من نقاط الأسلوب كلمة خاصة به. يظهر مستوى الأسلوب على جانب الشاشة ويبدأ من "قاتل" (D)، ثم "مذبحة" (C)، و"وحشي" (B)، و"ذري" (A)، ثم يتقدم عبر شريط أخير من الدرجات يحتوي على عبارات "مذهل" (S)، و"أسلوب مذهل" (SS)، وأخيرًا "أسلوب مذهل" (SSS). القتال الأنيق هو محور اللعبة، ويُجسد من خلال سلاسل متتالية من الهجمات المتنوعة مع تجنب الضرر. يجب على اللاعب تجنب هجمات الأعداء لمواصلة تنفيذ الضربات المتتالية، وغالبًا ما يكون ذلك عن طريق حفظ أنماط الهجوم. [ 2 ] يستطيع اللاعب القيام بحركات استهزاء أثناء القتال، مع رسوم متحركة مختلفة للشخصية بناءً على مستوى الأناقة الحالي. يُكافئ استهزاء الأعداء دون التعرض للضرب اللاعب بزيادة طفيفة في نقاط الأناقة والطاقة في مقياس "التحول الشيطاني". "التحول الشيطاني" هو حالة مؤقتة من القوة الخارقة تُغير رسوم بعض هجمات شخصية اللاعب وتزيد من الضرر المُلحق، مع إضافة تجديد بطيء ولكن ثابت للصحة. يُمكن تفعيل "التحول الشيطاني" بالضغط على الزر المُناسب عندما يمتلئ المقياس. [ 2 ]
من بين التغييرات التي أُدخلت في لعبة Devil May Cry 4 وجود شخصيتين قابلتين للعب، وهما دانتي ونيرو ، بالإضافة إلى تعديل طفيف على نظام المتجر. تُستخدم عملة جديدة، تُسمى "الأرواح الفخورة " ، لشراء قدرات جديدة، بينما تُستخدم "الكرات الحمراء" لشراء العناصر الاستهلاكية وبعض الترقيات. تُحصل الكرات الحمراء بشكل أساسي من خلال هزيمة الأعداء، بناءً على مستوى أناقة اللاعب في ذلك الوقت، وتدمير العناصر البيئية أثناء المهمات. تُمنح "الأرواح الفخورة" في نهاية المهمات؛ ويختلف مقدارها حسب أداء اللاعب. تزداد تكلفة القدرات مع شراء قدرات أخرى، مع إمكانية استرداد جميع القدرات بسعرها الأصلي. [ 2 ]

يلعب اللاعب بشخصية نيرو طوال معظم مراحل اللعبة. وهو مُجهز بسيف الملكة الحمراء، ومسدس الوردة الزرقاء، وقوى سلاحه الشيطاني. يتميز سيف الملكة الحمراء بمقياس طاقة يمكن شحنه حتى ثلاث مراحل، مما يسمح بشن هجمات متتالية أقوى من الضربات العادية، إلى أن ينفد المقياس؛ ومع التوقيت الدقيق، يمكن شحن المقياس بعد كل هجمة. يمتلك نيرو أيضًا قوى سلاحه الشيطاني، ويمكنه استخدامه لسحب نفسه نحو الأعداء أو العكس. كما يمكن استخدام السلاح الشيطاني لشن هجمات رمي تعتمد على السياق، مما يؤدي إلى ضرر كبير وتأثيرات متنوعة حسب العدو. يكتسب سلاح نيرو الشيطاني أيضًا قدرات جديدة خلال اللعبة، بما في ذلك القدرة على اكتشاف المهمات السرية أو مخابئ الكرات الحمراء. في النهاية، يكتسب نيرو القدرة على استخدام وضع الشيطان بعد حصوله على الكاتانا المعروفة باسم ياماتو. هذا يزيد من قوة سلاحه الشيطاني، ويغير هجماته إلى نسخ أقوى برسوم متحركة مختلفة. [ 2 ]
يلعب اللاعب بشخصية دانتي خلال سبع مهمات، ويتولى زمام الأمور في منتصف اللعبة. أسلوب لعبه مشابه لأسلوبه في Devil May Cry 3. يمتلك دانتي ترسانة واسعة من أسلحة الاشتباك والأسلحة بعيدة المدى، والتي يحصل عليها بعد معارك الزعماء. يستطيع التبديل بينها بحرية أثناء القتال، ولم يعد مقيدًا بتجهيز سلاحين من كل نوع كما كان في الجزء السابق. يبدأ دانتي أيضًا بأربعة أنماط قتالية، يمنحه كل منها قدرات مختلفة. ولكن، على عكس Devil May Cry 3 ، يمكن للاعب الآن التبديل بين أنماط دانتي بحرية باستخدام أزرار أو لوحات التحكم. [ 3 ] يحصل دانتي أيضًا على نمط "قاتل الظلام" قرب نهاية ظهوره، والذي له مستوى واحد فقط. لا تتطور الأنماط من خلال الخبرة كما في الجزء السابق، بل يجب ترقيتها مثل المهارات الأخرى من خلال متجر اللعبة بين المهمات أو عند التماثيل. يستطيع دانتي أيضًا تفعيل وضع "التحول الشيطاني" حيث يحصل على معظم مزايا وضع "التحول الشيطاني" الخاص بنيرو. وبما أنه لا يمتلك أداة جلب الشيطان، فإن الرسوم المتحركة وخصائص بعض هجماته العادية تتغير بدلاً من ذلك. [ 2 ]
حبكة
نيرو صياد شياطين شاب يعيش في جزيرة فورتونا المعزولة، وهو أيضًا عضو في فرسان السيف: طائفة دينية من الفرسان يعبدون الفارس الأسود الأسطوري سباردا إلهًا. يصل دانتي ويقتل زعيم الفرسان، الكاهن الأعظم سانكتوس، أمام جميع المصلين. في الوقت نفسه، يغزو جيش من الشياطين المدينة، مما يعرض الجميع للخطر، بمن فيهم حبيبة نيرو، كايري. يُكلف نيرو، قائد الفرسان المقدسين، شقيق كايري، كريدو، بمهمة إيقاف دانتي، [ 4 ] وتقوده رحلته إلى اكتشاف أنه في الواقع من سلالة سباردا نفسه، وأن دانتي ليس عدوه. [ 5 ] بأوامر من سانكتوس، كان أغنوس يستنزف قوة ياماتو، سيف ياماتو المفقود منذ زمن طويل، سيف فيرجيل، شقيق دانتي، لإنشاء جيش شيطاني ومنح أعضاء رفيعي المستوى في الفرسان قوة شيطانية. [ 6 ] ولدهشة أغنوس، استعاد ياماتو المحطم نفسه أمام نيرو، وحلّق لنجدته. [ 7 ] وبعد انكشاف خطط الجماعة، فرّ أغنوس لإبلاغ سانكتوس الذي بُعث من جديد.
بينما يضع نيرو نصب عينيه جماعة النظام، يكتشف، في حالة من الذهول، أن كريدو جزء من المؤامرة، إلى أن يقع هو الآخر ضحية الخداع عندما يشهدان اختطاف كايري على يد سانكتوس. يعتزم سانكتوس استخدام مخلوق ضخم يشبه التمثال يُعرف باسم "المنقذ" لهزيمة جيش الشياطين الذي أنشأه، كوسيلة لتعزيز عبادة الناس لسباردا. وبما أن سيف سباردا أصبح بالفعل في حوزته، ويحتاج إلى دم أحد أحفاد سباردا بالإضافة إلى سيف ياماتو، يقوم سانكتوس بأسر نيرو لتزويد نواة المنقذ بالطاقة. [ 8 ] يصل دانتي برفقة تريش، التي تبين أنها جاسوسة داخل جماعة النظام، ويقطع وعدًا لكريدو المحتضر بإنقاذ نيرو وكايري. [ 9 ] ينفصلان، فتقوم تريش بإجلاء سكان فورتونا من البشر، بينما يدمر دانتي جميع بوابات الجحيم المنتشرة في فورتونا ويهزم أغنوس، ويستعيد سيف ياماتو للمرة الأخيرة. في مواجهة المنقذ في معركة جوية فوق فورتونا، يقود دانتي ياماتو عبر صدر المنقذ، [ 10 ] حيث يستعيده نيرو في الداخل، مما يحرر نفسه وكيري بالإضافة إلى هزيمة سانكتوس.
يتمكن نيرو من التصالح مع القوة الشيطانية التي يمتلكها، عازمًا على استخدامها لحماية من يهتم لأمرهم. قبل مغادرة دانتي، يقرر أن يعهد إلى نيرو بسيف ياماتو، [ 11 ] ويتبادل كيري ونيرو قبلتهما الأولى في أطلال فورتونا. [ 12 ] في هذه الأثناء، في متجر دانتي، تدفع ليدي لدانتي وتريش أجرًا عن عملهما المتقن. تجيب تريش على هاتف دانتي وتخبره أنه زبون لديه كلمة مرور. تشارك تريش وليدي دانتي حماسه، وينضمان إليه في مهمة أخرى.
تطوير

بدأ تطوير لعبة Devil May Cry 4 بعد فترة وجيزة من نجاح الجزء السابق. [ 13 ] ضمّ فريق التطوير ثمانين شخصًا. [ 14 ] كان أول عرض تشويقي هو عرض دانتي على قمة جبلية ثلجية في معرض E3 2005، [ 15 ] بينما أظهر عرض طوكيو للألعاب 2005 دانتي وهو يؤدي حركات متعددة أمام الكاميرا، [ 16 ] وكلاهما احتوى على عناصر لم تُدرج في المنتج النهائي. أصدرت شركة Capcom فيديو E3 2005 فقط لتأكيد بدء فريقها العمل على اللعبة. [ 17 ] نظرًا لأنهم كانوا قد انتهوا للتو من تطوير Devil May Cry 3 و Devil May Cry 3: Special Edition ، فقد شعر المطورون في البداية بالحيرة بشأن كيفية تطوير آليات اللعب التي طوروها سابقًا. [ 18 ] أراد الفريق تقديم عناصر لعب جديدة، وقد أتاحت لهم الشخصية الجديدة تحقيق ذلك. كانت هذه أول لعبة من سلسلة Devil May Cry لا تُصدر لجهاز PlayStation 2 ، لأنها صُممت للجيل التالي من الأجهزة. أتاح ذلك للفريق تجربة آليات لعب جديدة وتوسيع حبكة السلسلة. [ 19 ] مع عدم وجود نية لإيصال رسالة دينية، أجرى أعضاء من فريق كابكوم أبحاثًا في مدينة الفاتيكان وإسطنبول . [ 20 ]
في السادس من سبتمبر/أيلول عام 2006، أفادت مجلة فاميتسو اليابانية لألعاب الفيديو أن دانتي، الشخصية الرئيسية في الأجزاء السابقة، لن يكون بطل الجزء الرابع من سلسلة ديفل ماي كراي . وبدلاً منه، ستتولى شخصية جديدة تُدعى نيرو، بصوت وحركة جوني يونغ بوش ، زمام الأمور. [ 21 ] نوقش استخدام بطل جديد مرارًا وتكرارًا في شركة كابكوم، لكن لم تتم الموافقة عليه إلا بعد أن صرّح المنتج هيرويوكي كوباياشي بضرورة وجود شخصية دانتي في اللعبة. [ 18 ] خوفًا من ردود الفعل السلبية، كما حدث عندما قدمت لعبة التخفي ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية من كونامي شخصية جديدة، مستبدلةً البطل سوليد سنيك بالوافد الجديد رايدن ، قال المنتج كوباياشي إن كابكوم تهدف إلى جعل اللعب بنيرو ممتعًا مثل دانتي، وتعتزم جعله أقوى في مرحلة ما. [ 22 ]
من بين الميزات الحصرية للعبة على الحاسوب الشخصي، وضع السرعة الفائقة (الذي كان يُستخدم سابقًا فقط في Devil May Cry 3: Special Edition ) والذي يمنح اللعبة زيادة في السرعة بنسبة 20%، ووضع صعوبة جديد يُسمى وضع الفارس المظلم الأسطوري، والذي يُمكنه عرض أكثر من 100 عدو في بعض المهمات في وقت واحد. [ 23 ] وقد عادت كلتا الميزتين في إصدار Devil May Cry 4: Special Edition . [ 24 ]
يحتوي إصدار الحاسوب الشخصي أيضًا على وضعَي DirectX 9 وDirectX 10. وهو مُصنَّف ضمن ألعاب ويندوز ويعمل على أنظمة ويندوز XP ، وفيستا ، وويندوز 7. [ 23 ] ويفترض وجود وحدة تحكم ألعاب ، ويستخدم الفأرة فقط في القوائم، مما يوفر نفس واجهة إصدار إكس بوكس 360.
محرك
أشار هيرويوكي كوباياشي إلى أن فريق الإنتاج بدأ العمل على اللعبة باستخدام محرك حاسوب شخصي. وقال إنها أول لعبة بلاي ستيشن 3 تُطوّرها كابكوم، وأن هذا الانتقال كان "خطوة صعبة"، خاصةً لعدم إلمام أيٍّ من أعضاء فريق الإنتاج بإمكانيات الجهاز. [ 25 ] برّرت كابكوم إصدار اللعبة على منصات متعددة بالتأكيد على نجاح إكس بوكس 360 في أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا، واصفةً هذه الخطوة بأنها "طبيعية". يستخدم الإصدار النهائي من ديفل ماي كراي 4 محرك MT Framework الذي طوّرته كابكوم داخليًا . [ 25 ] في نقاشٍ على منتدى كابكوم الرسمي حول هذه الخطوة، ردّ كريستيان سفينسون، المدير الأول للتخطيط الاستراتيجي والبحوث في الشركة، قائلًا إنهم تأثروا بمشاعر الناس القوية تجاه القرار، لكنه كان القرار الأفضل للشركة والمستهلكين. [ 26 ] كما ادّعى أن المحتوى سيكون متطابقًا، باستثناء أن "إحساس وحدة التحكم" قد يُحدث فرقًا طفيفًا. [ 27 ] على الرغم من استخدام كابكوم لإطار عمل MT Framework سابقًا لإنشاء لعبتين لجهاز إكس بوكس 360 - Dead Rising و Lost Planet - إلا أن الفريق واجه صعوبات مع هذا المحرك. [ 17 ] عرض المطورون أول نسخة تجريبية من اللعبة في معرض طوكيو للألعاب 2006، حيث قاتل دانتي الشخصية الرئيسية بيريال. [ 28 ] نالت الرسومات إعجاب فريق كابكوم لدرجة أنهم وصفوها بأنها "معجزة". [ 20 ]
ذكر إيتسونو في مقال فاميتسو أن الرسومات تسعى إلى تقديم شعور مُرضٍ بالتواجد في الهواء. لم يكن بالإمكان تنفيذ حركات "حامل الشيطان" الخاص بنيرو على أجهزة الجيل الثاني، ولكن كان بالإمكان تنفيذها على أجهزة الجيل الجديد مثل بلاي ستيشن 3. [ 21 ] قال كوباياشي إن نسختي إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 ستكونان متطابقتين، مع أنه لم يُعلّق على نسخة الحاسوب الشخصي. [ 29 ] أكد كوباياشي أن نسخة الحاسوب الشخصي "ستكون رائعة، لأن الفريق نفسه يعمل على كلتيهما". [ 27 ] تتطلب نسخة بلاي ستيشن 3 من المستخدم تثبيت 5 جيجابايت من بيانات اللعبة، وهو ما يستغرق 20 دقيقة ويُقلل من مدة شاشات التحميل طوال اللعبة. [ 30 ]
أثناء الإنتاج، تمّ تطبيق خيارات لعب جديدة لمواكبة ألعاب الحركة الحديثة؛ من بينها قدرة "حامل الشيطان" على جلب الأعداء نحو الشخصيات. [ 31 ] على عكس تطور دانتي في لعبة Devil May Cry 3 ، صُمّم نيرو ليصبح أقوى من خلال ترقية قدرة "حامل الشيطان" بدلاً من الحصول على أسلحة جديدة بعد هزيمة الزعماء. خلال عملية التطوير، قرر فريق الإنتاج أن يكون نيرو أحد الشخصيتين الرئيسيتين، وأن دانتي لن يكون الشخصية الوحيدة من الأجزاء السابقة التي ستظهر في السلسلة. [ 32 ] أشار المنتج هيرويوكي كوباشي قبل إصدار اللعبة إلى رغبتهم في جعل دانتي يبدو أقوى بكثير من نيرو. كان الهدف من ذلك هو إبراز الفرق الواضح بين قوة "المخضرم" و"المبتدئ". [ 33 ] على عكس Devil May Cry 3 ، ستكون صعوبة اللعبة متطابقة في النسختين اليابانية والأوروبية مع النسخة التي صدرت في أمريكا الشمالية. [ 32 ]
السيناريو والممثلون
لأول مرة في السلسلة ، تولى بينغو موريهاشي كتابة أحداث اللعبة. تعاون مع المخرج السينمائي يوجي شيمومورا الذي عمل على الأجزاء السابقة. واجه موريهاشي العديد من المشاكل أثناء تطوير اللعبة لدرجة أنه استقال من شركة كابكوم. لكن بعد أن طلب منه إيتسونو العودة، وافق. أنهى كتابة أحداث اللعبة، وهو ما استغرق عامًا. واجه موريهاشي صعوبات في رسم شخصية نيرو، البطل الجديد. عاد دانتي كشخصية ثانوية. [ 13 ] [ 34 ] كان إيتسونو مسؤولاً عن معظم عناصر شخصية كايري. تم تصورها كـ"بطلة عادية ولطيفة" كان لها تأثير كبير على نيرو رغم أنها ليست مقاتلة. كان دورها تحفيز نيرو واللاعب مع تقدم القصة. [ 34 ]
استلهم موريهاشي قصة نيرو من كتابات فنان المانغا الراحل رامو ناكاجيما في سلسلة " مدينة أماغازاكي" ، حيث يقول: "أحبكِ، لذا أحمي المدينة التي تحبينها". الحب هو محور سلسلة " ديفل ماي كراي "، ويركز الجزء الرابع منها على حب نيرو لكيري. ورغم بساطة قصة "ديفل ماي كراي 4" التي تشبه أفلام هوليوود التي تدور حول فتاة في محنة ، إلا أن فريق العمل كان راضيًا عنها لأنها جسدت أفكار موريهاشي بشكل جيد. [ 35 ] ابتكر فريق كابكوم شخصية نيرو كبطل جديد يتطور عبر سلسلة "ديفل ماي كراي" نظرًا لتزايد قوة دانتي مع كل جزء. صُمم نيرو في البداية كشخصية أضعف، لكنه يكتسب قوى جديدة مع تقدم القصة حتى يصل إلى مستوى دانتي. وقد تحقق ذلك بشكل أساسي من خلال قدرته "حامل الشيطان"، التي تميزه عن غيره. وكان من أسباب تقديم نيرو أيضًا جذب لاعبين جدد إلى السلسلة. [ 36 ]
قبل البدء بتصميم شخصيات لعبة Devil May Cry 4 ، استشار مصمم الشخصيات تاتسويا يوشيكاوا العديد من أعضاء فريق العمل الذين سبق لهم العمل على السلسلة للتعرف على العناصر السابقة. صُممت الشخصيات لإبراز حركاتها، مما جعل تحكم فريق العمل في حركاتها أمرًا حيويًا للتصميم. [ 33 ] تشبه بعض الأشكال الشيطانية للأشرار في Devil May Cry 4 الملائكة. صُممت هذه الشخصيات لتكون جذابة لجمهور اللعبة مع توفير تباين عند مقارنتها بالشياطين الأخرى في اللعبة. [ 33 ] أشار يوشيكاوا إلى أن تصميم بعض شخصيات الزعماء شكّل صعوبة. وقال إن تصميم نيرو كان أحد أكبر التحديات التي واجهها في مسيرته المهنية، لأنه كان يجب أن تحظى الشخصية بقبول الجمهور وأن تتناسب مع عالم السلسلة. [ 33 ] أعجب يوشيكاوا بالتفاعلات بين نيرو ودانتي بسبب التوازن الذي تُحققه الشخصيتان القابلتان للعب. [ 37 ]
ابتكر يوشيكاوا أيضًا تحولًا شيطانيًا آخر لنيرو، وهو "مُحفِّز الشيطان". على عكس تحول دانتي الذي يجعله يبدو كشيطان، يُولِّد "مُحفِّز الشيطان" لدى نيرو مخلوقًا خلف ظهره. هذا المخلوق، الذي لم يظهر في اللعبة، حوّل نيرو إلى شيطان مثل دانتي. يغطي غطاء رأس نيرو إحدى عينيه كرمزٍ تُرك تفسيره للمعجبين. أراد يوشيكاوا دمج هذا الرمز في اللعبة، وكان يأمل في تحويله إلى مجسم، لكن ذلك لم يكن ممكنًا. [ 38 ]
أعرب كل من روبن لانغدون وبوش، مؤديا الصوت الرئيسيان ومؤديا حركات الشخصيات ، عن سعادتهما بالعمل على شخصيتي دانتي ونيرو على التوالي، حيث أشار لانغدون إلى أنه جعل دانتي يشبه شخصيته في لعبة Devil May Cry 3 في شبابه ، ولكنه أكثر نضجًا. استوحى لانغدون شخصية دانتي من شخصية روي فوكر في سلسلة الأنمي The Super Dimension Fortress Macross . [ 39 ] [ 40 ]
موسيقى
قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Devil May Cry 4 كلٌ من تيتسويا شيباتا ، وشوساكو أوتشياما، وكينتو هاسيغاوا، وأكيهيكو ناريتا، وكوتا سوزوكي، وري كوندو، وماسايوشي "تشامي" إيشي، وماسامي أويدا، وشينيتشيرو ساتو . [ 41 ] صرّح شيباتا أنه منذ إصدار Devil May Cry 3، كان يرغب في التركيز على الكلمات في الجزء الرابع. [ 42 ] وتشتهر اللعبة باستخدامها لأغاني الهيفي ميتال. [ 43 ]
ألبوم موسيقى لعبة Devil May Cry 4 الأصلي عبارة عن ألبوم موسيقي يتألف من ثلاثة أقراص ويضم 104 مقطوعة. صدر في اليابان بتاريخ 27 فبراير 2008. [ 44 ] [ 45 ] تؤدي المغنية أوبراي آشبرن الأغاني النسائية (1-02)، بينما يؤدي المغنيان شون "شوتي إتش جي" ماكفيرسون من فرقة Hostile Groove الأغاني الرجالية (1-20 و3-03) وجيسون "شاي بوي" أرنولد من فرقة Hypnogaja الأغاني الرجالية (1-13 و3-38). يُنسب الفضل إلى تيتسويا شيباتا كملحن رئيسي، بينما قام بتلحين المقطوعات كل من شوساكو أوتشياما، وكوتا سوزوكي، وأكيهيكو ناريتا، وري كوندوه، وتشامي إيشيكاوا، وشينيتشيرو ساتوه. صدر الألبوم في الولايات المتحدة بتاريخ 25 نوفمبر 2008، مع غلاف فني جديد. [ 46 ]
التسويق والإصدار
عُرض الإعلان التشويقي الأول في معرض E3 عام 2005 ، حيث صوّر دانتي وهو يتجول في بيئة مغطاة بالثلوج. [ 47 ] ثم صدر إعلانٌ أكثر تفصيلاً في معرض طوكيو للألعاب في العام نفسه ، حيث ظهر دانتي بمظهرٍ أكثر خشونة وكبراً في السن في بيئةٍ تُشبه المدينة. [ 48 ] ولم يُظهر كلا الإعلانين التشويقيين سوى القليل من تفاصيل اللعبة نفسها. وفي معرض طوكيو للألعاب عام 2006، عُرض إعلانٌ أكثر اكتمالاً، إلى جانب نسخة تجريبية قابلة للعب، تضمّنت شخصية نيرو. [ 49 ]
كشف عرض دعائي رابع، صدر في 17 ديسمبر 2007، عن المزيد من تفاصيل أسلوب اللعب والقصة، بالإضافة إلى معلومات حول أغانٍ جديدة للعبة. تضمنت هذه الأغاني نسخة جديدة من أغنية "Lock and Load"، وهي موسيقى دانتي الرئيسية من الجزء الأول من سلسلة Devil May Cry ، بكلمات جديدة كتبها وأداها شون "Shootie HG" ماكفيرسون، كاتب الأغاني والمغني الرئيسي في موسيقى لعبة Devil May Cry 3: Dante's Awakening . صدرت مع النسخة اليابانية من اللعبة فرقة الروك اليابانية L'Arc-en-Ciel وأغنيتها المنفردة الجديدة " Drink It Down "، والتي تُستخدم كشارة البداية اليابانية للعبة. [ 50 ] عرضت الشركة أول نسخة تجريبية من اللعبة في فعالية بعنوان "يوم اللاعبين من كابكوم"، حيث سلّط كوباياشي الضوء على العديد من ميزات اللعبة. [ 51 ] ونظرًا لتركيز الفريق على إكمال اللعبة، لم يتم إنتاج نسخة تجريبية جديدة في الوقت المناسب لقمة E3 الإعلامية والتجارية لعام 2007 . [ 32 ]
إصدار خاص لهواة الجمع
صدرت نسخة خاصة لهواة الجمع من اللعبة بالتزامن مع النسخة العادية. تحتوي النسخة الأمريكية على قرص إضافي يتضمن فيلمًا وثائقيًا عن صناعة لعبة Devil May Cry 4 ، وقرص آخر يضم الحلقات الأربع الأولى من مسلسل Devil May Cry: The Animated Series ، [ 52 ] بينما تتضمن النسختان الأوروبية والأسترالية كتابًا فنيًا موقعًا بعنوان Art of the Devil ، [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]. وقد وقّع منتج اللعبة، هيرويوكي كوباياشي، عددًا محدودًا جدًا من نسخ النسخة الخاصة لهواة الجمع على ظهر العلبة المعدنية الموجودة على كتف دانتي الأيسر. وقد ذُكر أن هذا العدد لا يتجاوز 100 نسخة موقعة لكل جهاز، أي ما مجموعه 200 نسخة موقعة. وتم تغليف كلا النسختين في علبة معدنية. [ 57 ]
تم الإعلان عن نسخة iOS تسمى Devil May Cry 4: Refrain في 11 يناير 2011. وتم إصدارها في 3 فبراير 2011. [ 58 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS3: 84/100 [ 59 ] X360: 84/100 [ 60 ] PC: 78/100 [ 61 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 62 ] |
| حافة | 8/10 [ 63 ] |
| فاميتسو | 35/40 [ 64 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 65 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 66 ] |
| جيم سباي | 4/5 [ 67 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.6/10 [ 68 ] |
| جيم زون | 9/10 [ 69 ] |
| لاعب محترف | 4.25/5 [ 70 ] |
| IGN | 8.7/10 [ 71 ] |
حظيت لعبة Devil May Cry 4 بتقييمات إيجابية، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] وقد منحت مجلة الألعاب اليابانية Famitsu اللعبة تصنيف "بلاتينيوم" ضمن تقييمها، مشيدةً بتوازن مستوى الصعوبة وخيارات اللعب. [ 64 ]
حظيت لعبة Devil May Cry 4 بإشادة واسعة لأسلوب لعبها القتالي المثير. [ 64 ] [ 66 ] [ 62 ] [ 72 ] [ 73 ] وصفها موقع Xbox World Australia بأنها "الأكثر تماسكًا بين جميع ألعاب Devil May Cry"، مشيدًا باستجابة عناصر التحكم السلسة فيها، على الرغم من كونها أول لعبة في السلسلة تصدر لجهازي Xbox 360 و PlayStation 3. [ 72 ] قيّم موقع PSM3 مستوى صعوبة اللعبة بشكل إيجابي بناءً على تصنيف النظام للاعب والتحديات التي تقدمها اللعبة. [ 73 ] أشاد موقع 1UP.com بأسلوب اللعب ورسوماته "الأنيقة المتوقعة". مع ذلك، انتقدت مواقع أخرى عنصر العودة إلى المراحل السابقة، وهي مشكلة كبيرة في تصميم المراحل. كما انتقد البعض الموسيقى التصويرية. [ 62 ] [ 72 ] لاقى استخدام معارك الزعماء وأسلوب الحركة استحسان موقع GameSpot ، حيث رأى أنه سيجذب اللاعبين ويحظى بإعجابهم رغم مشكلة العودة إلى المراحل السابقة. [ 66 ]
فيما يتعلق بالعرض التقديمي، أشادت GameTrailers بالأداء الصوتي ومشاهد القتال، لكنها انتقدت الحوارات المبتذلة. [ 68 ] [ 66 ] وذكرت GameSpy أن نجاح اللعبة يعود إلى أسلوب اللعب والرسومات. [ 67 ] لاقى تقديم نيرو كبطل جديد استحسانًا كبيرًا. [ 65 ] [ 71 ] [ 66 ] [ 67 ] كما أشادت GameZone و GameSpot بالأداء الصوتي لبوش في النسخة الإنجليزية . [ 74 ] [ 66 ] على الرغم من أوجه التشابه بين نيرو ودانتي، إلا أن IGN وجدت البطل الجديد جذابًا نظرًا لاختلاف أسلوب لعبه عن أسلوب البطل العائد. [ 71 ] واتفقت IGN مع هذا الرأي، إذ وجدت قصة نيرو جذابة. [ 71 ] كما أشادت مراجعة GameSpy بشخصية نيرو لكونها "تُضيف شيئًا جديدًا للسلسلة" و"متنوعة مثل فيرجيل في DMC3 SE". [ 67 ] فيما يتعلق بنسخة أجهزة الألعاب المنزلية، ذكر موقع IGN أن المعجبين سيستمتعون باللعبة، لكنهم قد يشعرون بخيبة أمل لأن دانتي يمتلك أسلحة ومهامًا أقل مما كان عليه في Devil May Cry 3. [ 71 ] كما ذكر موقع GameSpy أن "إعادة استخدام العناصر بدلًا من إظهار المزيد من هذا العالم الغني يُقلل من قيمة اللعبة". ولم يجدوا الموسيقى التصويرية جذابة. [ 67 ] أشاد ديرك واتش من موقع Hyper باللعبة لـ"مظهرها الرائع، وكثرة الحركات القتالية، وكونها أكثر متعة من Devil May Cry 3 ". ومع ذلك، انتقدها لأنها "لا تزال تُشبه Devil May Cry 2 " ولـ"وتيرة اللعب المتقطعة وتصميم المراحل". [ 75 ]
تلقّت نسخة الحاسوب الشخصي آراءً متباينة. أشاد موقع 1UP.com بوضع "الفارس المظلم الأسطوري" الحصري، حيث يُحاصر اللاعب من قِبل عدة أعداء في معركة واحدة. مع ذلك، شعر الموقع أن كابكوم كان بإمكانها تصميم وحدة تحكم أكثر راحة، إذ عانت من مشاكل مشابهة لتلك الموجودة في Resident Evil 4. وتوقع الموقع أن يُضيف المطورون المزيد من الميزات. [ 76 ] في حين أشاد موقع IGN بوضع "الفارس المظلم" ووضع "السرعة القصوى" الذي يزيد من سرعة اللعبة، إلا أنه ذكر أن هذه النسخة مخصصة فقط لعشاق السلسلة المتحمسين، نظرًا لعدم اختلافها كثيرًا عن نسخ أجهزة الألعاب الأصلية. [ 77 ] مع ذلك، ذكر موقع GameZone أن كابكوم لم تتعجل في إصدار النسخة، وأثنى عليها لكونها ممتعة تمامًا كاللعبة الأصلية، على عكس نسخ الحاسوب الشخصي الأخرى. [ 78 ]
مبيعات
توقعت شركة كابكوم أن تبيع لعبة Devil May Cry 4 ما يصل إلى 1.8 مليون وحدة بنهاية سنتها المالية. [ 79 ] عند إطلاقها في اليابان، تفوقت مبيعات نسخة بلاي ستيشن 3 على نسخة إكس بوكس 360، حيث بلغت 140,000 وحدة مقابل 28,000. [ 80 ] في 20 فبراير 2008، أعلن رئيس كابكوم، هاروهيرو تسوجيموتو، في بيان صحفي أن اللعبة باعت مليوني نسخة في شهرها الأول، مما جعلها أسرع لعبة مبيعًا في السلسلة. [ 81 ] بحلول نهاية عام إطلاق اللعبة، باعت 2.32 مليون نسخة، ووصلت في النهاية إلى إنجاز بيع ثلاثة ملايين وحدة بحلول 31 ديسمبر 2014. [ 82 ] [ 83 ] أشار كريستيان سفينسون من كابكوم إلى أن مبيعات نسخة الكمبيوتر الشخصي في الولايات المتحدة لم ترقَ إلى مستوى توقعاته. وكانت نسخة التحميل الرقمي متاحة فقط بشكل مقرصن، حيث لم تسمح كابكوم اليابان ببيع اللعبة عبر الإنترنت. [ 84 ] تم إصدار نسخة رقمية للتوزيع على أجهزة الكمبيوتر بعد أكثر من عام. [ 85 ]
إرث
أصدرت شركة كابكوم في عام ٢٠٠٩ رواية مصورة من مجلدين مقتبسة من اللعبة بعنوان " ديفل ماي كراي ٤: ديدلي فورتشن" . [ ٨٦ ] [ ٨٧ ] كتبها بينغو موريهاشي ومساعده ياسوي كينتارو. وفي الخاتمة، ذكر موريهاشي أن بعض مشاهد الرواية كان من المقرر إدراجها في اللعبة، لكنها حُذفت بسبب مشاكل في الإنتاج.
أشار المخرج هيدياكي إيتسونو إلى أن نظام الحركة المُطبق في اللعبة قد تم توسيعه بشكل أكبر في لعبته التالية Dragon's Dogma . وقال كوباياشي إن مُحبي Devil May Cry 4 قد يستمتعون بلعبة تقمص الأدوار الجديدة هذه. [ 88 ]
صرح هيديكي كاميا ، مبتكر السلسلة الأصلي ، بأنه استخدم هذه اللعبة كمصدر بحث أثناء تطوير لعبة Bayonetta ، وهي لعبة أكشن تستخدم أسلوبًا مشابهًا وتستعير عناصر من سلسلة Devil May Cry . [ 89 ] في عام 2010، أُدرجت اللعبة ضمن قائمة الألعاب التي يجب عليك لعبها قبل أن تموت . [ 90 ]
في لعبة القتال ستريت فايتر 5 ، يُستخدم المظهر الأصلي لدانتي ونيرو كأزياء بديلة. [ 91 ]
أعلنت شركة كابكوم عن جزء ثانٍ بعنوان Devil May Cry 5 في يونيو 2018. صدر الجزء في 8 مارس 2019، وشهد عودة نيرو ودانتي، بالإضافة إلى تقديم شخصية جديدة قابلة للعب تُعرف باسم "V". [ 92 ]
ديفل ماي كراي 4: الإصدار الخاص
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ غانتايات، أنوب (14 يونيو 2009). "كابكوم تتحدث عن إطار عمل MT 2.0" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2016 .
- 1 2 3 4 5 دليل لعبة Devil May Cry 4: Prima الرسمي . Prima Games. 5 فبراير 2008. ISBN 978-0-7615-5897-2.
- ↑ هوانغ، كايزر (مايو 2007). "ديفل ماي كراي 4، حذاء روبي ريد سليبر لجهاز بلاي ستيشن 3". مجلة بلاي ستيشن المستقلة. ص 11.
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
نيرو:
هذا الرجل قادمٌ من الجحيم، لا بدّ له من زيارة بعض المواقع السياحية. /
كريدو:
أتستهين به هكذا في وقت الأزمة؟ يجب عليك القبض عليه. /
نيرو:
ثق بي، سأنجز المهمة.
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
نيرو:
أنت لست بشريًا، أليس كذلك؟ /
دانتي:
نحن متشابهون... أنت وأنا... وهم... مع أنني أظن أنك تحمل شيئًا مختلفًا عن الآخرين. /
نيرو:
عمّا تتحدث؟ /
دانتي:
ستفهم المعنى قريبًا. لكن... العمل ينادي.
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
أغنوس:
آه، لكن قداسة البابا قد بُعث من جديد. كملاك! /
نيرو:
ملاك...؟ /
أغنوس:
وقريبًا، قريبًا، سأفعل أنا أيضًا. أترى ما أسفر عنه جزء صغير من بحثي؟ انظر! ما أجمل هذا الدرع الأبيض! ليس لديك أدنى فكرة عن المشقة التي تكبدتها لجعل درع واحد فقط ينبض بالحياة. كان عليّ أسر عدد لا يحصى من الشياطين والسيطرة عليها لتسخير أرواحهم. كان استدعاؤهم وحده مهمة شبه مستحيلة! / نيرو: استدعاء...؟ إذًا أنت... من صنع البوابة؟! /
أغنوس:
أجل، أجل، بوابة الجحيم! لقد صنعتها كمرجع بديل للبوابة الحقيقية، ولكن بعد استخدام ذراع شيطانية قوية للغاية، أثبتت أنها كافية...
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
أغنوس:
كيف... حتى أنا لم أستطع استعادتها...!
نيرو:
منذ ذلك اليوم... تغير ذراعي... وتردد صدى صوت... "قوة..." "أعطني المزيد من القوة!" /
أغنوس:
ماذا...؟ /
نيرو:
وإن أصبحت شيطانًا، فليكن. سأتحمل النفي. أي شيء لحمايتها. /
أغنوس:
هذا سخيف! سخيف! /
نيرو:
يجب أن أعود إلى المقر. إذا كان ما قاله أغنوس صحيحًا... فلا بد أن كريدو كان يعلم شيئًا.
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
سانكتوس:
الحب يعيقني. يا للخسارة! مع ذلك، لا يسعني إلا أن أحيي رجلاً يحمل دم سباردا. صحيح أنك لست في مستوى دانتي، لكنك قدمتَ قتالاً أشد مما توقعت. /
نيرو:
دانتي...؟ /
سانكتوس:
كنت أنوي في الأصل دمجه في منقذنا، لكن الظروف الحالية تُجبرني على اختيار الخيار المتاح.
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
كريدو:
أرجوكم... نفذوا طلبي الأخير... أنقذوهم... كايري... و... نيرو... /
دانتي:
سأفعل. لا أريد أن أرفض طلب أي شخص قبل موته.
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
دانتي:
حان وقت الاستيقاظ يا فتى، أنت تفوت الكثير من المتعة. نيرو! الأمر متروك لك من الآن فصاعدًا يا فتى! فرصة إنقاذ العالم لا تأتي كل يوم كما تعلم! استمتع بها. /
نيرو:
سأستمتع بهذا... هيا بنا ننظف هذه الفوضى!
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
نيرو:
انتظر. لقد نسيت هذا. /
دانتي:
احتفظ به. /
نيرو:
ماذا؟ ظننتُ أن هذا يعني لك الكثير؟ /
دانتي:
هذا هو النوع الوحيد من الهدايا التي تستحق العطاء. أريد أن أعهد بها إليك، وسأفعل. ما تفعله من الآن فصاعدًا هو قرارك. /
نيرو:
مهلاً، دانتي! هل سنلتقي مجددًا؟
- ↑ كابكوم. ديفل ماي كراي 4. كابكوم.
كايري:
المدينة مدمرة. /
نيرو:
أجل. /
كايري:
أنا... ما زلت على قيد الحياة، أليس كذلك؟ /
نيرو:
أجل. كلانا كذلك. كايري... إذا كنتُ شيطانًا، ولم أعد إنسانًا... هل هذا ما تريدينه؟ /
كايري:
نيرو، أنت أنت. وأنت من أريد أن أكون معه... لا أعرف أحدًا إنسانيًا مثلك.
- 1 2 ديفل ماي كراي: 3142 فنون جرافيكية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 208. ISBN 978-1927925485.
- ↑ "مقابلة مع كوباياشي حول لعبة ديفل ماي كراي 4" . موقع ألعاب الفيديو اليومي. 2 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2018 .
- ↑ "عرض لعبة Devil May Cry 4 لجهاز PlayStation 3 - العرض الرسمي لمعرض E3 2005" . IGN على يوتيوب. 2005. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2021 .
- ↑ "الإعلان التشويقي الأول للعبة Devil May Cry 4 في معرض طوكيو للألعاب 2005 (المقطع الدعائي)" . جيفري فيلاردي على يوتيوب. 2005. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2021 .
- 1 2 ديفل ماي كراي: 3142 فنون رسومية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 212. ISBN 978-1927925485.
- 1 2 ديفل ماي كراي: 3142 فنون جرافيكية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 213. ISBN 978-1927925485.
- ↑ "مقابلة حول لعبة Devil May Cry 4!" . GamePlanet. 5 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2013 .
- 1 2 ديفل ماي كراي: 3142 فنون جرافيكية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 214. ISBN 978-1927925485.
- 1 2 "IGN: بطل جديد للعبة DMC4" . IGN . 6 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
- ↑ "مقابلة مع فريق عمل لعبة Devil May Cry 4 - الرجال وراء الفوضى" . GamesRadar. 24 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2018 .
- 1 2 ميلر، جوناثان (27 يونيو 2008). "تجربة عملية للعبة ديفل ماي كراي 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2016 .
- ↑ إيتسونو، هيدياكي (23 مارس 2015). "تجربة عملية للعبة ديفل ماي كراي 4" . بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2016 .
- ١ ٢ "مجتمع الكوكب المفقود: مقابلة حصرية مع كبير مبرمجي الكوكب المفقود - الجزء ٣" . مجتمع الكوكب المفقود. مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٨ يوليو ٢٠٠٨ .
- ↑ «مسؤول في شركة كابكوم يرد على الانتقادات الموجهة لخطوة التوسع إلى منصات متعددة» . كابكوم يونيتي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2008 .
- 1 2 ماكدونالد، كيزا (5 سبتمبر 2007). "مقابلة - ديفل ماي كراي 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2008 .
- ↑ وولينشلايغر، أليكس. "ديفل ماي كراي 4: معاينة عملية" . فيديو جيمز ديلي . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
- ↑ بيرغهامر، بيلي. "9 أشياء لم تكن تعرفها عن لعبة Devil May Cry 4" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
- ↑ كوتشيرا، بن (5 فبراير 2008). "كابكوم: لا تقلقوا، تثبيت لعبة ديفل ماي كراي بحجم 5 جيجابايت يستحق العناء" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ باتريك جوينت (31 يوليو 2007). "مقابلة مع منتج لعبة Devil May Cry 4 (بلاي ستيشن 3)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- 1 2 3 بيلي بيرغهامر (20 يونيو 2007). "تسعة أشياء لم تكن تعرفها عن لعبة Devil May Cry 4" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
- 1 2 3 4 جيمس ميلكي (31 يناير 2008). "معاينات: ديفل ماي كراي 4" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 ديفل ماي كراي: 3142 فنون رسومية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 209. ISBN 978-1927925485.
- ↑ ديفل ماي كراي: 3142 فنون جرافيكية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 211. ISBN 978-1927925485.
- ↑ مقابلة حول لعبة Devil May Cry 4 - الرجال وراء الفوضى . GamesRadar. 24 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2018 .
- ↑ ديفل ماي كراي: 3142 فنون جرافيكية . كابكوم، أودون إنترتينمنت. 2015. ص 217. ISBN 978-1927925485.
- ↑ كتاب فنون مجموعة مواد الشيطان للعبة ديفل ماي كراي 4. كابكوم. 2008. صفحة 31. ISBN 978-4862331854.
- ↑ "مقابلة مع جوني يونغ بوش" . HalfKorean.com. 8 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2018 .
- ↑ لانغدون، روبن (14 يناير 2013). "DMC4 نيرو" . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2013 .
- ↑ الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Devil May Cry 4 (ملاحظات إعلامية). سوليبوتير . 2008. مؤرشفة من الأصل في 21 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 23 يناير 2012 .
- ↑ "مقابلة مع تيتسويا شيباتا (أكتوبر 2009)" . سكوير إنيكس ميوزيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2018 .
- ↑ «عودة الملحنين الأصليين لتوزيع موسيقى الروك/الميتال للعبة Devil May Cry» . موقع VGM Online. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2018 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Devil May Cry 4" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 يناير 2008 .
- ↑ "فاميتسو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2008 .
- ↑ "Devil May Cry 4 (الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة)" . TIDAL . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2018 .
- ↑ ألين، جيسون (16 مايو 2005). "معرض E3 2005: نظرة على لعبة Devil May Cry 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب: جولة في الأكشاك - كابكوم تواجه الشيطان، والموتى الأحياء، والوحوش" . غاماسوترا . 17 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ نيلسون، الرائد (10 يوليو 2007). "صور وموسيقى وإعلان لعبة Devil May Cry 4 للاعبين (عالية الدقة)" . الرائد نيلسون. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ "العرض الترويجي النهائي 2007" . غيمر سايد. 18 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
- ↑ جيف هاينز (7 ديسمبر 2007). "مظهر جديد للعبة ديفل ماي كراي 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2008 .
- ↑ "كابكوم تعلن عن إصدار خاص من لعبة ديفل ماي كراي 4" . جيم سبوت . 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ "تفاصيل الإصدار الخاص من لعبة Devil May Cry 4" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2008 .
- ↑ بيرغهامر، بيلي. "كابكوم تتخلى عن لعبة ديفل ماي كراي 4" . مجلة غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
- ↑ الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Devil May Cry 4 (ملاحظات إعلامية). سوليبوتير . 2008.
- ↑ «المملكة المتحدة تنضم إلى موجة إصدارات المُجمّعين» . مُعجب بجهاز بلاي ستيشن 3. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2008 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 يناير 2008). "كابكوم تضيف مكافأة "التذكرة الذهبية" إلى لعبة ديفل ماي كراي 4 سي إي" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ "لعبة ديفل ماي كراي 4: ريفراين متوفرة الآن لأجهزة آيفون" . IGN . 3 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2019 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Devil May Cry 4 لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2013 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Devil May Cry 4 لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2013 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Devil May Cry 4 لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2013 .
- 1 2 3 بيتينهاوزن، شين. "فهرس مراجعات لعبة Devil May Cry 4 لجهاز Xbox 360، مراجعات Devil May Cry 4" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2008 .
- ↑ فريق إيدج. "مراجعة لعبة ديفل ماي كراي 4" . نيكست جين بيز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3デビル メイ クライ 4فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2018 .
- 1 2 جو، جوبا. "مراجعة لعبة ديفل ماي كراي 4 من جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 "مراجعة لعبة Devil May Cry 4" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2018 .
- 1 2 3 4 5 ماكغارفي، ستيرلينغ. "مراجعة لعبة ديفل ماي كراي 4 على موقع غيم سباي" . غيم سباي. الصفحات 1-2 . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2008 .
- 1 2 "ديفل ماي كراي 4" . جيم تريلرز. 5 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Devil May Cry 4" . موقع GameZone. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2008 .
- ↑ مراجعة لعبة Devil May Cry 4. موقع Hardcore Gamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2008 .
- 1 2 3 4 5 هاينز، جيف (4 فبراير 2008). "IGN: مراجعة لعبة Devil May Cry 4 (بلاي ستيشن 3)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2008 .
- 1 2 3 "ديفل ماي كراي 4" . إكس بوكس وورلد أستراليا. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- 1 2 "مراجعات PS3: Devil May Cry 4" . PSM3. 6 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2008 .
- ↑ "ديفل ماي كراي 4" . جيم زون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ شاهد، ديرك (مارس 2008). "ديفل ماي كراي 4". هايبر (173). نيكست ميديا : 60، 61. ISSN 1320-7458 .
- ↑ "مراجعة لعبة Devil May Cry 4" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 أغسطس 2018 .
- ↑ "مراجعة لعبة Devil May Cry 4" . IGN . 24 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ "مراجعة لعبة Devil May Cry 4" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 أغسطس 2018 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 نوفمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "مقارنة بين إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 في مبيعات اليوم الأول للعبة بايونتا" . أندرايسانغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ هاروهيرو تسوجيموتو (20 فبراير 2008). "مذهل! لعبة "ديفل ماي كراي 4" من كابكوم تبيع أكثر من مليوني وحدة أنيقة - مما يجعلها أسرع لعبة في سلسلة ديفل ماي كراي تصل إلى هذا الإنجاز" . كابكوم. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 نوفمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "كابكوم - عناوين بلاتينية" . 8 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (8 مارس 2008). "كابكوم: ديفل ماي كراي 4 نسخة مقرصنة للكمبيوتر الشخصي 'إلى الجحيم والعودة'"" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2013 .
- ↑ "ليس مزحة: لعبة Devil May Cry 4 ستصدر رقميًا هذا الشهر" . 15 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
- ^ "デビルメイクライ4 -Deadly Fortune-1" (باللغة اليابانية). كابكوم. مؤرشفة من الأصلي في 3 حزيران (يونيو) 2013 . تم الاسترجاع 2 مايو، 2013 .
- ^ "デビルメイクライ4 -Deadly Fortune-2" (باللغة اليابانية). كابكوم. مؤرشفة من الأصلي في 2 يونيو 2013 . تم الاسترجاع 2 مايو، 2013 .
- ↑ "زر X" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2018 .
- ↑ رامزي، راندولف (8 أبريل 2009). "أسئلة وأجوبة: هيديكي كاميا حول بايونيتا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
- ↑ موت، توني (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . لندن: دار كوينتيسنس للنشر المحدودة، ص 188. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ↑ "ستريت فايتر 5 تحصل على أزياء ديفل ماي كراي، ونمط بقاء مُحدّث، والمزيد" . ديوال شوكرز. 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2018 .
- ↑ كامدن جونز (10 يونيو 2018). "الإعلان عن لعبة Devil May Cry 5، وتضم ثلاث شخصيات قابلة للعب" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة Devil May Cry 4 (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي للعبة Devil May Cry 4: Special Edition
- البوابة الرسمية لسلسلة Devil May Cry
- لعبة Devil May Cry 4 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب كابكوم
- ألعاب فيديو الخيال المظلم
- ألعاب ديفل ماي كراي
- ألعاب لنظام التشغيل ويندوز
- ألعاب القتال والهجوم
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- أجزاء متداخلة من ألعاب الفيديو
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب الفيديو الرومانسية
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الدين
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أكيهيكو ناريتا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تيتسويا شيباتا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
