ضوء الموت

لعبة Dying Light هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء صدرت عام 2015، طورتها شركة Techland ونشرتها في الأصل شركة Warner Bros. Interactive Entertainment . تدور أحداث اللعبة حول العميل السري كايل كرين، الذي يُرسل للتسلل إلى منطقة حجر صحي في مدينة حران الخيالية في الشرق الأوسط . تتميز اللعبة بعالم مفتوح مليء بالأعداء، مع دورة ليلية نهارية ديناميكية، حيث يكون الزومبي بطيئين وخرقاء خلال النهار، وعدوانيين للغاية في الليل. يركز أسلوب اللعب على القتال بالأسلحة والباركور ، مما يتيح للاعبين اختيار المواجهة أو الفرار عند مواجهة المخاطر. كما تتضمن اللعبة نمط لعب جماعي غير متماثل (كان من المقرر أن يكون مكافأة للطلب المسبق)، ونمط لعب جماعي تعاوني لأربعة لاعبين.

بدأ تطوير اللعبة في أوائل عام ٢٠١٢، بعد أن أنهى الفريق تطوير لعبة Dead Island . يركز نظام الباركور في اللعبة على الحركة الطبيعية، وقد دُعي ديفيد بيل ، رائد الباركور، للعمل كمستشار للعبة. ولتنفيذ ذلك، اضطرت شركة Techland إلى التخلي عن معظم عناصر القصة وإعادة بنائها من الصفر. ولإنشاء قصة تناسب ذوق الجمهور الأمريكي، تعاون فريق الكتابة مع دان جولي . استُلهمت القصة من روايتي Heart of Darkness و The Plague . أُعلن عن اللعبة في مايو  ٢٠١٣، وصدرت في يناير  ٢٠١٥ لأنظمة Linux و PlayStation 4 و Windows و Xbox One . كان من المخطط إصدار اللعبة على PlayStation 3 و Xbox 360 ، ولكن أُلغيت هذه الإصدارات بسبب قيود الأجهزة.

عند إطلاقها، تلقت لعبة Dying Light آراءً متباينة من النقاد، حيث نالت إشادة واسعة لنظام القتال، والرسومات، واللعب الجماعي التعاوني، والتنقل، ودورة الليل والنهار، بينما وُجهت انتقادات للقصة، وصعوبة اللعبة، والمشاكل التقنية. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا باهرًا، محطمةً الرقم القياسي لمبيعات الشهر الأول للعبة رعب وبقاء جديدة، وبلغت مبيعاتها 20 مليون نسخة بحلول أبريل 2022. التزمت شركة Techland بدعم اللعبة، وأصدرت حزم محتوى قابلة للتنزيل ، وتحديثات مجانية، وإضافات للعبة بعد سنوات من إطلاقها. صدرت إضافة جديدة بعنوان Dying Light: The Following في فبراير 2016، بينما صدر  الجزء الثاني، Dying Light 2 ، في فبراير 2022.

أسلوب اللعب

تتيح آليات الباركور في لعبة Dying Light للاعبين القفز من سطح مبنى إلى آخر.

لعبة Dying Light هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء، تُلعَب من منظور الشخص الأول . [ 1 ] تدور أحداث اللعبة في عالم مفتوح يُدعى حران؛ في البداية، يمكن استكشاف منطقة تُسمى الأحياء الفقيرة بحرية، ثم تُضاف منطقة ثانية، يُمكن الوصول إليها عبر المجاري، تُسمى المدينة القديمة. [ 2 ] يتنقل اللاعبون في هذه البيئة الحضرية التي اجتاحها الزومبي. تُركز اللعبة على حركات الباركور ، التي تُمكّن اللاعبين من القيام بحركات مثل تسلق الحواف، والقفز من بينها، والانزلاق، والقفز بين الأسطح، والتزحلق على الحبال . [ 3 ] يسمح خطاف التسلق للاعبين بتسلق المباني والتنقل بسرعة بين الأماكن. [ 4 ] أثناء استكشاف اللاعبين لعالم اللعبة، يُمكنهم جمع المؤن والغنائم، التي يُمكن استخدامها لصنع أسلحة جديدة أو بيعها للتجار. يُمكن لشخصية اللاعب استخدام "حاسة البقاء" لتحديد جميع الغنائم القريبة واستخدام أدوات فتح الأقفال لفتح الصناديق والمركبات المقفلة. يمكن للاعبين أيضًا إكمال مهام جانبية متنوعة عن طريق قبول المهام التي تُصدرها الشخصيات غير القابلة للعب في المناطق الآمنة باللعبة . [ 5 ] أثناء استكشاف اللاعبين لمدينة حران، يمكنهم أيضًا جمع عناصر مختلفة مثل الملاحظات والمذكرات، والاستماع إلى تسجيلات البريد الصوتي . [ 6 ]

تتميز لعبة Dying Light بدورة نهارية ليلية ديناميكية. خلال النهار، يستطيع اللاعبون نصب الفخاخ، وإنقاذ الناجين بشكل عشوائي، والوصول إلى نقاط الإنزال الجوي. يتميز المصابون بالبطء واللامبالاة، ويسهل رصدهم وتجنبهم. [ 7 ] يمكن للاعبين استخدام الفخاخ البيئية، مثل المسامير والأسوار الكهربائية وخزانات الغاز ، للقضاء على المصابين. [ 8 ] [ 9 ] في الليل، يتحول المصابون إلى كائنات أكثر خطورة. فبدون ضوء النهار، تصبح حواسهم أكثر حدة ودقة. يمكنهم الركض خلف شخصية اللاعب، وإلحاق المزيد من الضرر، واكتساب القدرة على القفز وتسلق المباني. لتجنب المواجهة، يحتاج اللاعبون إلى استخدام "حاسة البقاء" لتحديد موقع المصابين وتجنبهم. [ 10 ] إذا تم رصد شخصية اللاعب، يمكنه استخدام وسائل التشتيت والفخاخ لتقليل عدد المصابين. يُعد الضوء فوق البنفسجي وسيلة الدفاع الرئيسية للاعبين ضد المصابين ، حيث يبطئ حركتهم. [ 11 ] في الملاجئ الآمنة ، يمكن للاعبين تعديل وقت اليوم، وتجاوز الليل تمامًا إذا لم يشعر اللاعب بالاستعداد. [ 5 ]

تتميز اللعبة بتنوع الأعداء، بما في ذلك المخلوقات البطيئة منخفضة المستوى، مثل "العضاضات"، و"المفجرات" التي تنفجر عند اقتراب اللاعب منها، و"الفيروسات" السريعة، و"المتفجرات" الخطيرة التي لا تظهر إلا ليلاً. [ 12 ] يعتمد القتال في اللعبة بشكل أساسي على أسلحة الاشتباك المباشر، حيث تضم أكثر من 100 سلاح وأكثر من 1500 خيارًا للتخصيص والتصنيع. [ 13 ] تتميز أسلحة الاشتباك المباشر بعمر افتراضي محدود، وتتلف وتتعطل مع الاستخدام المطول. يمكن للاعبين إصلاح السلاح لعدد محدود من المرات أو تفكيكه للحصول على أجزائه. يتطلب تصنيع الأسلحة مكونات، مثل الشاش والقطع المعدنية، بالإضافة إلى مخطط، يمكن الحصول عليه من الخردة أو شراؤه من المتجر. [ 5 ] في النصف الثاني من اللعبة، يمكن للاعبين استخدام الأسلحة النارية بعيدة المدى: نوعان من بنادق الهجوم ، ومجموعة متنوعة من الأسلحة النارية الصغيرة وبنادق الصيد. لا تتلف الأسلحة النارية ولا تتآكل، لكن الذخيرة نادرة عمومًا، وصوتها يجذب الأعداء. [ 5 ] تُصنّف الأسلحة إلى فئات ندرة مختلفة، ويُشار إلى ذلك بلون السلاح. [ 12 ] يمكن للاعبين استخدام أدوات أخرى مثل المفرقعات النارية ، التي تُشتّت انتباه الأعداء، والمتفجرات مثل زجاجات المولوتوف ، للمساعدة في القتال. [ 5 ] بالإضافة إلى ذلك، تم دمج آليات الباركور مع القتال. [ 14 ]

تعتمد كفاءة شخصية اللاعب القتالية على صحته ولياقته البدنية وقدرته على التحمل . عندما يتلقى اللاعب ضررًا ، يفقد صحته، والتي يمكن استعادتها باستخدام حقيبة الإسعافات الأولية أو تناول الطعام. [ 12 ] تحدد اللياقة البدنية قدرته على الجري الحر ، بينما تركز القدرة على التحمل على مدى سرعة إرهاق كرين في القتال. [ 15 ] يمكن للاعبين في لعبة Dying Light كسب نقاط الخبرة من خلال مجموعة متنوعة من الإجراءات . يساعد الاشتباك مع الأعداء على كسب نقاط القوة، بينما يمكن كسب نقاط الرشاقة من خلال أداء حركات الباركور. يساعد إكمال المهام والتحديات والمغامرات على كسب نقاط البقاء. مع اكتساب اللاعبين للخبرة، يمكنهم إنفاق نقاط المهارة لاختيار مهارات جديدة من شجرة المهارات . تزداد نقاط الخبرة عند الاستكشاف ليلًا، بينما تُخصم نقاط البقاء في حال الموت نهارًا، ولا توجد عقوبة مماثلة ليلًا. [ 5 ] [ 9 ]

تتضمن اللعبة نمط لعب تعاوني متعدد اللاعبين لأربعة لاعبين، يسمح لهم باستكشاف مدينة حران وإكمال الحملة معًا. [ 16 ] يمكن للاعبين إكمال تحديات تعاونية لاكتساب الخبرة، مثل القتال لقتل أكبر عدد ممكن من المصابين والتسابق للوصول إلى نقطة إنزال جوي. [ 17 ] من بين ميزات اللعب الجماعي نمط "كن الزومبي"، الذي يسمح للاعب باللعب بشخصية متحول مصاب قوي وسريع يُدعى "صائد الليل"، وغزو خوادم اللاعبين الآخرين. يُكلف اللاعبون الذين يلعبون بشخصيات بشرية بتدمير أوكار المصابين والنجاة من هجمات "صائد الليل"، بينما يهدف "صائد الليل" إلى استنزاف مخزون حياة اللاعبين الجماعي، وبالتالي منعهم من مهاجمة الأوكار. [ 18 ]

ملخص

جلسة

قام روجر كريج سميث بأداء صوت الشخصية الرئيسية كايل كرين. [ 19 ]

في مدينة حران الخيالية بالشرق الأوسط، حوّل تفشي فيروس غامض معظم السكان إلى كائنات شديدة العدوانية تشبه الزومبي، مما أجبر وزارة الدفاع العام في حران على فرض حجر صحي على أجزاء من المدينة. وتقوم منظمة الإغاثة العالمية (GRE) بمساعدة الناجين المحاصرين في المدينة من خلال إسقاط الإمدادات جوًا بشكل منتظم. يتقمص اللاعبون دور كايل كرين ( روجر كريج سميث )، وهو عميل سري في منظمة الإغاثة العالمية، أُرسل للتسلل إلى منطقة الحجر الصحي للعثور على قدير "ريس" سليمان ( جيم بيري )، وهو شخصية سياسية منشقة يمتلك ملفًا يحتوي على بيانات حيوية عن الفيروس، والتي قد تؤدي إلى إيجاد علاج له. عندما يصل كرين، عليه أن يختار بين إتمام مهمته أو مساعدة الناجين. [ 20 ]

حبكة

يُنزل العميل السري كايل كرين جوًا في حران لاستعادة ملف حساس سرقه قدير سليمان، الذي يستخدمه للابتزاز . يتعرض كرين لعضة من أحد المصابين، لكن جاد ألديمير تنقذه وتنقله إلى ملجأ للناجين داخل ناطحة سحاب تُدعى البرج. يتعرف كرين على رحيم ألديمير، شقيق جاد الأصغر، الذي يعلمه أساسيات الباركور. يعلم كرين أن البرج يتعرض لهجوم من عصابة قطاع طرق بقيادة أمير حرب يُدعى رايس، يسرق ويخزن المؤن من عمليات الإنزال الجوي التابعة لـ GRE. تشمل هذه المؤن دواءً يُسمى "أنتيزين"، وهو دواء يُبطئ عملية العدوى ويُخفف أعراضها. يُكلف كرين بالوصول إلى شحنة إنزال جوي تحتوي على "أنتيزين" الذي تشتد الحاجة إليه، لكن GRE تأمره بتدمير الشحنة وشراء الدواء من رايس لتأكيد هويته. يمتثل كرين على مضض ويكذب على البرج مدعيًا أن المؤن قد نُهبت.

غضب هاريس بريكن، قائد البرج، فكلّف كرين بالتفاوض مع رايس. عند لقائه برايس، تأكد كرين أنه سليمان بالفعل. نفّذ كرين سلسلة من المهام غير الأخلاقية لصالح رايس ظنًا منه أنه سيُكافأ بصندوقين من أنتي زين، لكن رايس خانه بإعطائه خمس قوارير فقط. لاحقًا، قطع رايس علاقاته مع منظمة GRE عندما أوقفت عمليات الإنزال الجوي ورفضت مساعدة البرج. في محاولة يائسة للحصول على أنتي زين، داهم كرين وجيد مخزن رايس، لكنهما وجدا مخبأً من المتفجرات البلاستيكية. حاول رحيم استخدام المتفجرات لتفجير وكر للمتفجرات، رغم اعتراض كرين. أُصيب رحيم، ونفّذ كرين خطته وقضى على جميع المصابين في الوكر. لكن عندما عاد، اكتشف أن رحيم قد تعرّض للعض وتحوّل إلى مصاب أثناء غياب كرين، مما اضطر كرين إلى قتله.

في هذه الأثناء، يُختطف الدكتور عمران زيري، العالم في البرج، والذي كان يحاول تطوير علاج للفيروس، على يد رايس. يحاول كرين إنقاذه، لكنه يُقبض عليه هو الآخر. يكشف رايس أن الملف الذي سرقه يحتوي على دليل على أن منظمة GRE تنوي تسليح الفيروس بدلاً من تطوير علاج له. أثناء محاولته الهرب، يقطع كرين يد رايس. يُقتل الدكتور زيري بعد أن أخبر كرين أنه كلف جايد بتسليم بحثه إلى العالم الدكتور ألين كامدن. بينما يبحث كرين عن جايد، يعلم أن وزارة الدفاع تخطط لقصف حران بالقنابل الحارقة للقضاء على تفشي المرض، مدعيةً أنه لا يوجد ناجون. بالتعاون مع جماعة "إمبرز"، وهي مجموعة من الناجين في المدينة القديمة، يحاول كرين تنبيه العالم الخارجي بتفجير قنابل في مبنى سكني على شكل وجه حزين، لكن طائرة نفاثة تطلق صاروخًا يحجب الشكل.

يُقبض على جايد من قِبل رايس، الذي يسرق أبحاث الدكتور زير. يبدأ كرين بالاستسلام للفيروس أثناء بحثه عن جايد في أحد المتاحف؛ وعندما يصل إليها، يكتشف أنها قد تعرضت للعض أيضًا وستتحول قريبًا إلى مصابة. يراقب رايس المشهد من بعيد، ويعرض على كرين جرعة واحدة من مضاد الفيروس لإنقاذ نفسه أو جايد. تُضحي جايد بنفسها، وتحقن كرين في اللحظة الأخيرة، وتحميه من رجال رايس. ثم تستسلم جايد للعدوى وتتحول، مما يُجبر كرين على قتلها. بعد قتل الرجل الثاني في قيادة رايس ، يُسلم كرين عينات الأنسجة إلى الدكتور كامدن، الذي يعتقد أنه على وشك التوصل إلى علاج، لكنه يحتاج إلى بقية بيانات الدكتور زير.

ثم يُعيد كرين تشغيل برج راديو، وينجح في تنبيه العالم الخارجي بوجود ناجين في حران، مُحبطًا بذلك خطة الوزارة. وفي محاولة يائسة لتجنب الفضائح، تتصل منظمة GRE بكرين لاستعادة أبحاث الدكتور زيري، حتى تتمكن من إقناع العامة بأنها تعمل على إيجاد العلاج، وفي المقابل ستُخرجه بأمان من حران.

يكتشف كرين أن رايس يُسلّم أبحاث الدكتور زير إلى منظمة GRE مقابل إجلائه من حران. يهاجم كرين مقر رايس ويقاتله فوق ناطحة سحاب، بالتزامن مع ظهور مروحية تابعة لمنظمة GRE. يُلقي كرين برايس من أعلى المبنى ويستعيد بيانات البحث بصعوبة بالغة؛ فيقرر تسليمها للدكتور كامدن ويبقى في حران لمساعدة الناجين المتبقين.

تطوير

بدأ الفريق الأساسي لشركة Techland ، التي سبق لها إصدار لعبة Dead Island عام 2011، تطوير لعبة Dying Light في أوائل عام 2012. [ 21 ] وبينما كان الفريق يُقيّم ردود الفعل على لعبة Dead Island ويُحدد جوانب التحسين، شعروا أن مشروعهم الجديد يختلف اختلافًا كبيرًا عن لعبة Dead Island الأصلية ، مما استدعى جعله لعبة منفصلة تمامًا. [ 21 ] [ 22 ] وأشار مدير Techland، أدريان سيزوسكي، إلى اختلاف الرؤية الإبداعية بين الاستوديو وشركة Deep Silver ، ناشرة لعبة Dead Island ، والتي حالت سيطرتها على اللعبة دون تحقيق الاستوديو لرؤيته. لهذا السبب، قررت Techland الانفصال عن Deep Silver وتطوير مشروع جديد. [ 23 ] واعتبر فريق التطوير لعبة Dying Light فرصة لإثبات قدرة الاستوديو على إنتاج لعبة من فئة AAA . [ 24 ] تولت شركة Warner Bros. Interactive Entertainment نشر اللعبة، ومنحت Techland السيطرة الإبداعية الكاملة على المشروع. [ 25 ]

تم استشارة ديفيد بيل ، رائد رياضة الباركور ، من قبل فريق التطوير.

يُعدّ الباركور جزءًا أساسيًا من اللعبة. شعر الفريق أن تجربة اللعب ستكون مُقيّدة إذا لم يتمكن اللاعبون من القفز فوق العوائق البيئية أو تسلقها أو القيام بحركات أساسية أخرى. [ 26 ] ولأن اللعبة من نوع ألعاب البقاء ، فقد اعتقد الفريق أنه ينبغي السماح للاعبين بالفرار من الخطر، وأن تقييد خيارات الحركة سيُعيق انغماسهم في اللعبة. [ 27 ] كان هدف الفريق في البداية هو تطبيق نظام مشابه لآلية الباركور في لعبة Mirror's Edge ، حيث يتسلق اللاعبون أسطحًا أو جدرانًا مُحددة باستخدام خطاف، وهو عنصر بيئي يُمكن لشخصية اللاعب التفاعل معه. مع ذلك، ومع تقدّم عملية التطوير، وجد الفريق أن الخطافات تُقيّد حرية اللاعبين، نظرًا لأن المطورين كانوا يضعونها في مواقع مُحددة للغاية. إضافةً إلى ذلك، عندما يُغيّر أحد المصممين موضع خطاف، كان عليه أيضًا تعديل مواقع الخطافات الأخرى، وهو ما كان عملية مُرهقة للغاية. ابتداءً من عام 2012، قرر المبرمج بارتوش كولون تطبيق نظام يمسح جميع الأجسام القابلة للتسلق ويتعرف عليها كخطافات. يقوم المحرك بعد ذلك بتحديد نوع الجسم الذي يتسلقه اللاعب، ثم يختار الرسوم المتحركة المناسبة لعرضها في اللعبة. وقد وفر النظام الجديد، المسمى "الحركة الطبيعية"، وقتًا كبيرًا للمصممين. [ 25 ] مع ذلك، فقد تسبب في مشاكل عديدة. على سبيل المثال، بما أن اللاعبين يستطيعون الآن الاقتراب من الهدف من اتجاهات مختلفة والوصول إلى مناطق لم يكن الوصول إليها ممكنًا سابقًا، فإن الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم بالأعداء لا يمكنه الظهور فجأة. وقد نتج عن الرسوم المتحركة الحالية العديد من الأخطاء ، حيث كان اللاعب غالبًا ما يخترق الهياكل. كما عانى بعض مختبري اللعبة من دوار الحركة . وقد أدى ذلك إلى تغييرات جذرية في الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي وشاشة العرض . واضطر الاستوديو إلى التخلي عن معظم أفكار القصة والمهام والبدء من جديد. [ 28 ] وقد استعان الفريق بديفيد بيل ، رائد رياضة الباركور، لضمان أن تكون رسوم الباركور المتحركة واقعية. [ 27 ]

حران مستوحى من الأحياء الفقيرة في Rocinha في البرازيل.

تصوّر سيزيفسكي مفهوم دورة الليل والنهار قبل إنتاج لعبة Dead Island ، لكنه لم يُطبّق فيها نظرًا لمحدودية حجم الفريق وموارده. [ 25 ] كانت الرؤية أن تكون Dying Light بمثابة "لعبتين في علبة واحدة"، إذ تختلف تجربة اللعب نهارًا تمامًا عن تجربة اللعب ليلًا. [ 29 ] حران مدينة خيالية تقع في الشرق الأوسط ، وقد استُلهم تصميمها بشكل رئيسي من مومباي وإسطنبول . استُلهمت المدينة القديمة من فروتسواف ، بولندا ، حيث يقع مقر شركة Techland. مصممة مراحل اللعبة، جولا أرندت، مهندسة معمارية مؤهلة، وقد ابتكرت تاريخ حران، مما أثر على تصميمها المعماري. استُلهمت حران من حي روشينيا الفقير في البرازيل ، وصُممت لتكون مدينة ذات نوافذ كثيرة وديكورات داخلية تُشكل مسارات باركور محتملة للاعبين. [ 30 ]

من الأسباب الأخرى التي دفعت شركة Techland إلى عدم جعل Dying Light جزءًا ثانيًا من Dead Island هو رغبة الفريق في ابتكار لعبة بقاء ذات طابع جاد، بينما تتميز قصة Dead Island بطابعها المرح وتعتمد اللعبة بشكل أساسي على أسلوب القتال المباشر . [ 29 ] ووفقًا للمنتج تيمون سميكتالا، فقد سعى الفريق إلى ابتكار قصة "أكثر نضجًا وجدية". [ 31 ] ونظرًا لقلقهم من عدم قدرة فريقهم البولندي على كتابة قصة تجذب جمهور أمريكا الشمالية، استعانت Techland بكاتب قصص DC المصورة دان جولي كمستشار للقصة. [ 32 ] واستُلهمت القصة من روايات مثل The Plague و Heart of Darkness . [ 33 ] وعلى الرغم من الطابع الجاد، تتضمن اللعبة بعض الأسلحة الغريبة. وقد رأى مصمم اللعبة ماتشي بينكوفسكي أن اللعبة تتميز بـ" واقعية هوليوودية "، وأنهم لم ينووا تصميم أسلحة مبالغ فيها مثل سلسلة Dead Rising . [ 34 ] على غرار لعبة Dead Island ، ركزت اللعبة على القتال اليدوي، وقد دعا الفريق مجموعة من خبراء فنون الكراف ماغا لعرض "كيف يكون ضرب شيء ما" على المبرمجين والمصممين بهدف تحسين نظام القتال في اللعبة. [ 35 ]

قام باويل بلاشاك، مدير الصوت في شركة تيكلاند، بتأليف موسيقى لعبة داينغ لايت . استلهم بلاشاك من موسيقى أفلام السبعينيات والثمانينيات، ساعيًا إلى نبرة حزينة رأى أنها أنسب من موسيقى الرعب التقليدية لأجواء اللعبة ما بعد الكارثية. استخدم بلاشاك آلات المزج الإلكترونية بكثرة ليُضفي على اللاعبين شعورًا بالوحدة والفراغ والحزن. عند تأليف موسيقى الجزء الليلي من اللعبة، سعى إلى خلق جو من الصمت. في النهاية، ابتكر الفريق صوت صفير، شعروا أنه يجعل مواجهات الأعداء ليلًا أكثر رعبًا وإثارة للقلق. [ 36 ]

التسويق والإصدار

أُعلن عن لعبة Dying Light في مايو 2013. [ 37 ] كان من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2014، [ 38 ] [ 39 ] ولكن تم تأجيلها لاحقًا إلى فبراير  2015 بسبب "الرغبة في الابتكار" وتحسين عناصر الباركور في اللعبة. [ 40 ] [ 41 ] ثم تم تقديم موعد إصدار اللعبة إلى 27 يناير  2015 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ​​ون. [ 42 ] تم إلغاء إصداري بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 من اللعبة، نظرًا لـ"اختبارات داخلية شاملة" أثبتت أن هذه الأجهزة لا تستطيع تشغيل اللعبة بشكل صحيح. [ 43 ] كانت شركة Techland تهدف في الأصل إلى تقديم اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على كل من بلاي ستيشن  4 وإكس بوكس  ​​ون. مع ذلك، ووفقًا لمنتج الألعاب الرئيسي أدريان سيزوسكي، فقد تم تثبيت معدل الإطارات في لعبة Dying Light على  30 إطارًا في الثانية على أجهزة الألعاب المنزلية لتقديم رسومات أصلية بدقة 1080p ، وتقليل تأخير الإدخال إلى أدنى حد، وتوفير أداء أكثر سلاسة وملاءمة لأسلوب اللعب. [ 44 ] وكانت Dying Light أول لعبة تستخدم محرك Chrome Engine 6 الخاص بشركة Techland . [ 45 ]

في 17 يناير 2015، أعلنت شركة Techland عن تأجيل إصدار النسخ المادية من لعبة Dying Light بسبب "فترة انتظار أطول من النسخ الرقمية". وشمل التأجيل مناطق الشرق الأوسط وآسيا وأستراليا وأوروبا. وأكدت Techland أن اللعبة ستظل متاحة رقميًا في موعد إصدارها المقرر. [ 46 ] صدرت النسخ المادية من Dying Light للمناطق المتأثرة في 27  فبراير 2015. وأصبح نمط "كن الزومبي"، الذي كان في الأصل مكافأة للطلب المسبق ، مجانيًا لجميع مشتري اللعبة بغض النظر عن المنصة أو المنطقة. كما حصل من طلبوا النسخ المادية مسبقًا على حزمتي المحتوى القابل للتنزيل "Cuisine & Cargo" و"Ultimate Survivor Bundle " مجانًا. [ 47 ] وحصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على أسلحة نادرة إضافية. كما مُنح اللاعبون الأوائل المزيد من الأسلحة داخل اللعبة. [ 48 ] على منصة Steam ، كان بإمكان اللاعبين طلب أربع نسخ من اللعبة مسبقًا بسعر ثلاث نسخ. [ 49 ]

تضمنت تذكرة الموسم للعبة ثلاث حزم محتوى إضافي (DLC) صدرت بعد الإطلاق. [ 50 ] صدرت حزمة "Cuisine & Cargo" في 10  فبراير 2015، وقدمت مهمتين سرديتين يستكشف فيهما اللاعب مباني تم تطويقها خلال الأيام الأولى لغزو الزومبي. [ 51 ] أما حزمة المحتوى الإضافي الثانية، "Ultimate Survivor Bundle"، فقد صدرت في 10  مارس 2015، وأضافت أشكالًا جديدة للشخصيات ومخططات أسلحة جديدة إلى اللعبة. وقد صدرت بالتزامن مع نمط لعب صعب مجاني، قدم مستوى جديدًا من ندرة الأسلحة ومدد فترة الليل. [ 52 ] [ 53 ] أما حزمة المحتوى الإضافي الثالثة، بعنوان "The Bozak Horde"، فقد أضافت موقعًا يُدعى ملعب حران ونمطًا جديدًا لمواجهة الزومبي، حيث يُكلف اللاعبون بإكمال أهداف متنوعة. صدرت اللعبة في 26  مايو 2015. [ 54 ] [ 55 ] وللحفاظ على تفاعل قاعدة لاعبي اللعبة، أقامت شركة Techland مجموعة متنوعة من الفعاليات والتحديات المجتمعية بانتظام بعد إطلاق اللعبة. [ 56 ]

في 2 فبراير 2015، أدى تحديثٌ إلى تعطيل دعم التعديلات في اللعبة. وفي الوقت نفسه، قامت جمعية برامج الترفيه (ESA) بإزالة تعديلٍ كان يُزيل تأثير حبيبات الفيلم من اللعبة بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف . [ 57 ] أوضحت شركة Techland لاحقًا أن المشكلة كانت عرضية، ناجمة عن أثر جانبي لإصدار التحديث، وأنهم كانوا يعملون على تطوير تحديثٍ لاستعادة دعم التعديلات. [ 58 ] اعتذرت جمعية برامج الترفيه لاحقًا عن قرار الإزالة، موضحةً أن "الطلبات صدرت عن طريق الخطأ من قِبل جهة خارجية نيابةً عن المنظمة". [ 59 ] في 15 فبراير 2015، صدر تحديثٌ يُعيد دعم التعديلات. [ 60 ] كما أصدرت Techland أداة تطوير المصدر للمعدّلين في أبريل 2015، مما يسمح للاعبين بإنشاء خرائط وقصص مخصصة. [ 61 ] وفي عام 2016، صدرت خرائط مختارة من تصميم المجتمع لإصدار اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 62 ]  

أطلقت شركة Techland عدة حملات ترويجية للعبة. ففي 25 فبراير 2015، أُعلن عن إصدار "My Apocalypse Collectors Edition" الذي بلغ سعره 250,000 جنيه إسترليني (ما يعادل 386,000 دولار أمريكي تقريبًا آنذاك) عند إصداره.  إلى جانب نسخة خاصة من اللعبة، تضمنت هذه النسخة ملجأً حقيقيًا من الزومبي، ودروسًا في رياضة الباركور، ونظارات رؤية ليلية، ورحلة إلى Techland في بولندا . [ 63 ] وفي 25  يونيو 2015، وفي محاكاة ساخرة لحملة ترويجية بين Destiny و Red Bull ، أعلنت Techland أنها ستمنح رموزًا لأسلحة مميزة للاعبين الذين ينشرون صورة لهم وهم يشربون كوبًا من الماء على تويتر. وتطورت هذه الحملة لاحقًا إلى حملة "اشرب لتحصل على محتوى إضافي قابل للتنزيل"، مع خطة لإصدار عدة محتويات إضافية مجانية للعبة عند نشر عدد معين من الصور. [ 64 ]

صدرت إضافة مستقلة بعنوان "The Following " في 9 فبراير 2016. [ 65 ] كانت الإضافة مجانية لجميع اللاعبين الذين اشتروا تذكرة الموسم للعبة Dying Light ، كما كانت متاحة للشراء بشكل منفصل. تقدم "The Following" حملة قصة جديدة، ومركبات قابلة للتحكم، وخريطة بحجم جميع خرائط Dying Light مجتمعة. [ 66 ] صدرت الإضافة بالتزامن مع Dying Light: The Following – Enhanced Edition ، التي تتضمن اللعبة الأساسية، وجميع المحتويات الإضافية القابلة للتنزيل، والتحديثات، بالإضافة إلى الإضافة. [ 65 ] صدر عرض تجريبي للعبة في 26 أغسطس 2015. يقدم العرض التجريبي ثلاث ساعات من اللعب ويدعم اللعب التعاوني لأربعة لاعبين. [ 67 ] صدرت النسخة المحسّنة لنظام macOS في 15 ديسمبر 2016. [ 68 ] 

في ديسمبر  2017، أعلنت شركة Techland عن إصدار 10 حزم محتوى خلال  الأشهر الـ 12 التالية. تضمنت هذه الحزم أسلحة جديدة، وأعداء جدد، وخريطة جديدة بعنوان "Prison Heist"، ونمط تحدي زمني. [ 69 ] [ 70 ] وتعاونت الشركة مع مطوري ألعاب Left 4 Dead 2 و Chivalry: Medieval Warfare و Rocket League لإنشاء محتوى مشترك. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]  وفي فبراير 2020، أُضيف نمط قصة يُخفّض صعوبة اللعبة بشكل كبير. [ 56 ] وفي يوليو  2020، أصدرت Techland حزمة Dying Light: Hellraid ، وهي حزمة محتوى إضافي مستوحاة من مشروع الاستوديو غير المُكتمل، Hellraid . في هذه الحزمة، يُقاتل اللاعبون وحوشًا شيطانية بأسلحة من العصور الوسطى. [ 74 ]

صدرت لعبة Dying Light مع جميع محتوياتها الإضافية القابلة للتنزيل (DLC) ضمن "الإصدار البلاتيني"، الذي طُرح لأجهزة PlayStation 4 وWindows وXbox One في 27 مايو 2021. [ 75 ] وأصدرت شركة Techland الإصدار نفسه لجهاز Nintendo Switch في 19 أكتوبر 2021. [ 76 ] [ 77 ] وصدر تحديث للعبة على PlayStation 4 في 8 مارس 2022، شمل تحسينات في الدقة ومسافة الرؤية ومعدل الإطارات. [ 78 ] كما صدر تحديث لتحسين الأداء لأجهزة Xbox Series X وSeries S في 21 مارس 2022. [ 79 ] وفي 9 يونيو 2022، أصدرت Techland لعبة Dying Light: Definitive Edition ، التي تضم اللعبة الأساسية مع جميع حزم المحتوى القابل للتنزيل. [ 80 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات اللاعبين ، فقد حظيت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة بتقييمات إيجابية عموماً عند إصدارها. [ 81 ] أما نسختا بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون فقد حظيتا بتقييمات متباينة أو متوسطة. [ 82 ] [ 83 ]

رأى دان وايتهيد من موقع يورو غيمر أن القصة، رغم كونها متوقعة، مقبولة، مع ملاحظته أن الحملة الرئيسية "مكررة". ووصف مايك ويليامز، في مقال له على موقع يو إس غيمر ، البطل بأنه "نمطي"، لكنه أشاد بأداء روجر كريغ سميث لشخصية كايل كرين. كما انتقد جيف غروب من موقع فينشر بيت الكتابة، معتبرًا أن القصة غير منطقية. [ 92 ] وأعرب كريس كارتر من موقع ديستركتويد عن أسفه لأن القصة تفتقر للإبداع، وأن الشخصيات في اللعبة "مصطنعة ومملة". [ 84 ] وذكر كيفن فان أورد من موقع غيم سبوت أن القصة "تغرق في سلسلة من الكليشيهات"، لكنه أشار إلى أنها "مقبولة تمامًا"، مشيدًا بالأداء الصوتي ورسوم الوجه التعبيرية في المشاهد السينمائية . [ 87 ] ورأى مايكل ريباراز من موقع آي جي إن أن الشخصيات مثيرة للاهتمام، وإن كانت "غير مكتملة التطوير". رأى أن القصة بسيطة بشكلٍ مُفاجئ، وكتب أن الشرير كان "مُبتذلاً بشكلٍ مُسلٍّ". [ 88 ] في المقابل، أشاد برايان شيا، في مقالٍ له في مجلة "جيم إنفورمر" ، بالقصة لكونها غامرة، وأشار إلى أن اللاعبين سيتعلقون بالشخصيات تدريجيًا. [ 86 ]

أشاد جروب باستجابة عناصر التحكم، وأعجب بخيارات الترقية ونظام التقدم الذي يكافئ اللاعبين على المخاطرة ليلاً. وأضاف أن اللعب الليلي كان "مُبهجًا" و"مُرعبًا حقًا". [ 92 ] ووافقه الرأي كريستوفر ليفينغستون من مجلة PC Gamer ، مُشيرًا إلى أن الاختلافات بين اللعب نهارًا وليلاً كانت "ملحوظة". [ 89 ] كما شعر فان أورد أن اللعب الليلي كان تجربة مُرعبة، ورأى أنه نجح في خلق لحظات مُتوترة. ومع ذلك، شعر أن القتال اليدوي لم يكن "مُرضيًا" كما هو الحال في لعبة Dead Island . [ 87 ] أما كارتر، فقد استمتع بنظام القتال في اللعبة، ووصفه بأنه "مُتعمّد"، واعتبره تحسينًا على لعبة Dead Island الأصلية . [ 84 ] كما أعجب شيا بنظام القتال نظرًا "للوحشية الشديدة في حركات القتال اليدوي"، على الرغم من أنه انتقد استخدام الأسلحة النارية لعدم صقله بنفس مستوى القتال اليدوي. [ 86 ] كتب ويليامز أن آلية الجري الحر "ممتعة للغاية"، وأنه يستطيع "قضاء ساعات في التنقل من منطقة إلى أخرى في المدينة". كما أشاد فان أورد بنظام الجري الحر، قائلاً إنه "يُضفي حيوية على لحظات التوتر الشديد"، وأن تسلق المباني الشاهقة يمكن أن يكون "تمرينًا دقيقًا ومثيرًا للقلق". [ 87 ]

رأى العديد من النقاد ضرورة تبسيط اللعبة، وانتقد بعضهم آلية تحطيم الأسلحة ونظام الصياغة. اعتقد ويليامز أن وجودهما كان فقط لإطالة مدة اللعبة. [ 91 ] ورأى وايتهيد أن هذه الأنظمة تمنع اللاعبين من المشاركة الفعّالة في القتال. كما شعر أن التركيز على البقاء سيؤدي إلى فقدان اللاعبين اهتمامهم. [ 85 ] واتفق كارتر على أن شركة Techland كان عليها تبسيط إدارة اللعبة التفصيلية والتركيز على القتال. [ 84 ] وكتب آرثر جيس من موقع Polygon أن العديد من أنظمة Dying Light كانت "غير سلسة" وسيئة التنفيذ، وأعرب عن أسفه لتمديد اللعبة من خلال "توزيع الأهداف على مسافات متباعدة قدر الإمكان". [ 90 ] ورأى ويليامز أن المهام الجانبية في اللعبة تحتوي عمومًا على سرد أفضل من المهام الرئيسية. [ 85 ] ومع ذلك، شعر بخيبة أمل لأن معظم هذه المهام كانت مجرد مهام جلب . [ 91 ] وافق فان أورد على ذلك، وشبّه بطل اللعبة بـ" صبي توصيل "، إذ وجد الأهداف غير مُلهمة ومُحبطة، مضيفًا أنها في الغالب "مهام شاقة مُحبطة، أو ببساطة أفكار سيئة". [ 87 ] غالبًا ما وُجهت انتقادات للعبة لافتقارها إلى الابتكار، حيث تتضمن العديد من العناصر الشائعة في ألعاب العالم المفتوح الأخرى من الفئة AAA، مثل The Elder Scrolls V: Skyrim و Assassin's Creed و Far Cry . [ 91 ] [ 92 ] [ 84 ] شعر كل من فان أورد ووايت هيد أن الزومبي أصبحوا مصدر إزعاج في اللعبة بدلًا من كونهم أعداء. [ 87 ] [ 85 ]

أشاد وايت هيد بنظام اللعب الجماعي في اللعبة، مضيفًا أن التحديات التعاونية تجعل عالم اللعبة تفاعليًا وجديدًا، وتمنح اللاعبين دافعًا للاستمرار في اللعب بعد إنهاء الحملة. كما أشاد بنظام اللعب الجماعي غير المتماثل، وذكر أنه "ممتع للغاية" عند اللعب في ردهة ممتلئة. [ 85 ] ووافق ريباراز على أن اللعبة تكون أفضل عند لعبها مع عدة أصدقاء، مع أنه أشار إلى أن أسلوب اللعب قد يكون غير متوازن في نظام اللعب الجماعي غير المتماثل إذا لم تكن الردهة ممتلئة. [ 88 ] كما اعتقد شيا أن نظام اللعب الجماعي يُحسّن التجربة، وأن اللعب التعاوني يجعل الأجزاء الصعبة من الحملة أكثر "سهولة". [ 86 ] أعجب فان أورد بنظام اللعب الجماعي غير المتماثل، إذ شعر أنه يُطيل فترة التوتر التي تُخلق خلال الليل. [ 87 ] مع ذلك، لم يُعجب ليفينغستون باللعبة، واصفًا إياها بأنها نسخة غير مكتملة من لعبة Left 4 Dead . [ 89 ] كان جيس قلقاً من أن هذا الأسلوب ليس سوى "تشتيت للانتباه" وأنه يفتقر إلى العمق والتطور الكافيين. [ 90 ]

مبيعات

في الأسبوع الأول بعد إصداره،  لعب 1.2 مليون شخص لعبة Dying Light . [ 93 ] تصدّرت النسخة التجارية من Dying Light قائمة مبيعات البرامج في الولايات المتحدة، متفوقةً على منافسين أقوياء مثل Grand Theft Auto V و Call of Duty: Advanced Warfare . حققت Dying Light أعلى مبيعات في شهرها الأول بين ألعاب الرعب والبقاء الجديدة، محطمةً الرقم القياسي السابق الذي كانت تحمله لعبة The Evil Within . [ 94 ] كما وصلت اللعبة إلى المركز الأول في قائمة مبيعات البرامج في المملكة المتحدة لمدة أسبوعين، متفوقةً على إصدارات رئيسية أخرى في فبراير مثل The Order: 1886 و Evolve ، على الرغم من إصدارها رقميًا قبل شهر. [ 95 ] [ 96 ] في أول 45 يومًا من إصدارها، لعب 3.2 مليون شخص لعبة Dying Light ، مما جعلها اللعبة الأكثر شعبية التي طورتها شركة Techland. [ 97 ] أعلنت شركة تيكلاند أن 4.5 مليون لاعب قد لعبوا اللعبة بحلول مايو 2015. [ 98 ] وباعت اللعبة خمسة ملايين نسخة بحلول أغسطس من العام نفسه. [ 99 ] وتجاوز عدد لاعبي اللعبة 17 مليون لاعب بحلول ديسمبر 2019. [ 100 ] وبحلول أبريل 2022، باعت اللعبة 20 مليون نسخة. [ 101 ]       

صدرت رواية تمهيدية بعنوان " صف الكوابيس" (Nightmare Row )، من تأليف ريموند بنسون ، في 8 أبريل 2016. [ 102 ] تدور أحداث القصة حول ميل وايت وشقيقها بول، اللذين حوصرا في فندق بعد تفشي الوباء. [ 103 ]

في مايو 2015، أُعلن عن تعليق تطوير لعبة فيديو أخرى من إنتاج Techland، وهي Hellraid ، ليتسنى للاستوديو تخصيص الموارد والوقت للتركيز على تطوير سلسلة Dying Light . [ 104 ] صدرت نسخة تجريبية من اللعبة، بعنوان Dying Light: Bad Blood ، في عام 2018. وهي لعبة باتل رويال تجمع 12 لاعبًا في مواجهة بعضهم البعض على خريطة صغيرة. لم تجذب اللعبة عددًا كبيرًا من اللاعبين، فأتاحتها Techland مجانًا لجميع لاعبي Dying Light في يناير 2020. [ 105 ]  

صدر الجزء الثاني، Dying Light 2 ، في فبراير 2022 لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X و Series S. [ 106 ] وصدر جزء ثانٍ بعنوان Dying Light: The Beast ، من بطولة كايل كرين كبطل رئيسي متكرر، في 18 سبتمبر 2025 لأجهزة PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X و Series S. [ 107 ]

ملحوظات

  1. قامت شركة Warner Bros. بنشر اللعبة على جميع المنصات حتى عام 2018، وتتولى شركة Techland حاليًا مهام النشر؛ وقد حذفت النسخ المستقبلية شعار WB Games في البداية.

مراجع

  1. ماكوتش، إيدي (23 مايو 2013). "مطور لعبة Dead Island يكشف عن لعبة العالم المفتوح من الجيل التالي Dying Light" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  2. "داينج لايت: كيفية التنقل السريع" . شاك نيوز . 3 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  3. سميث، آدم (11 أغسطس 2014). "كلمة 'Z' هي زيبلاين: داينغ لايت" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  4. سايكس، توم (4 أغسطس 2013). "عرض لعبة Dying Light يثبت أن كل لعبة يجب أن تتضمن خطافات تسلق" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  5. 1 2 3 4 5 6 ليجاك، يانيك (6 فبراير 2015). "نصائح للعب داينج لايت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
  6. كونسبسيون، ميغيل (29 يناير 2015). "دليل مواقع المقتنيات في لعبة Dying Light" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  7. إيفان، توم (17 ديسمبر 2013). "فيديو لعبة Dying Light يُظهر كيف يختلف أسلوب اللعب ليلاً ونهاراً" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2013 .
  8. لوميس، مايكل (20 يناير 2015). "10 نصائح للعبة Dying Light قد تنقذ حياتك" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  9. 1 2 كروبا، دانيال (12 أغسطس 2014). "داينج لايت: إعادة إحياء ألعاب الزومبي - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  10. شولنبرغ، توماس (17 ديسمبر 2013). "عرضٌ أوليٌّ لأسلوب لعب Dying Light يُظهر قتل الزومبي بأسلوب الجري الحر" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2013 .
  11. فانك، جون (17 ديسمبر 2013). "فيديو للعبة Dying Light يُظهر مخاطر الليل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2013 .
  12. ١ ٢ ٣ "نصائح وحيل لعبة Dying Light - فتح الميزات، إصلاح الأسلحة، صنع العناصر" . بريما جيمز . ٢٨ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أغسطس ٢٠٢٠ .
  13. عزيز، حمزة (23 مايو 2013). "داينج لايت هي لعبة عالم مفتوح، لعبة زومبي حرة الحركة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2015 .
  14. هانسن، ستيفن (2 أبريل 2015). "يمكنك إنهاء لعبة Dying Light بدون أسلحة، فقط باللكمات والركلات" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
  15. لافوي، بيل (2 فبراير 2015). "دليل لعبة داينغ لايت، دليل المهام، نصائح، ومقتنيات" . بريما جيمز . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
  16. ماكوتش، إيدي (8 أغسطس 2014). "معرض جيمزكوم 2014: عرض دعائي للعبة داينج لايت يستعرض نمط اللعب التعاوني لأربعة لاعبين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2014 .
  17. سعيد، شريف (23 يناير 2015). "هكذا يبدو اللعب التعاوني في لعبة Dying Light" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  18. جيرا، إميلي (8 أغسطس 2014). "وضع اللعب الجماعي لأربعة لاعبين في لعبة Dying Light يجبرك على قتال زومبي يتحكم به لاعب آخر يكاد يكون من المستحيل قتله" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2015 .
  19. دود، آدم (12 فبراير 2016). "هناك نسخة من فيلم 'Dying Light' بقيمة 10,000,000 دولار"" مقرف للغاية ". مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2020 .
  20. بيريز، دانيال (24 ديسمبر 2014). "عرض دعائي لقصة لعبة Dying Light يُعرّفنا على كايل كرين" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
  21. 1 2 توري، تيم (23 مايو 2013). "تيك لاند تناقش الاختلافات بين ديد آيلاند وداينج لايت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2015 .
  22. كوزانيتيس، جيمس (23 أغسطس 2014). "لعبة Dying Light ستكون اللعبة التي يرغب بها عشاق Dead Island" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2014 .
  23. مايبرغ، إيمانويل (3 سبتمبر 2014). "مطور لعبة Dead Island الأصلية يشرح سبب تطويره للعبة Dying Light بدلاً من Dead Island 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2014 .
  24. فيليبس، توم (28 سبتمبر 2013). "تيك لاند تعد بأن لعبة داينغ لايت ليست نسخة أخرى من ديد آيلاند" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
  25. 1 2 3 بيت، روس (16 يوليو 2014). "من ديد آيلاند إلى داينغ لايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  26. روز، مايك (20 أغسطس 2014). "كيف تُبدع في عالم الزومبي؟ لعبة داينغ لايت تبحث عن الإجابة - حصري" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  27. 1 2 "القفز فوق الموتى: تطبيق الباركور من منظور الشخص الأول في لعبة Dying Light" . MCV/Develop . 18 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  28. سميكتالا، تيمون (4 ديسمبر 2014). "بناء العالم المفتوح للعبة داينغ لايت على جهاز بلاي ستيشن 4" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2015 .
  29. 1 2 كروبا، دانيال (13 مارس 2015). "لماذا لم تتحول لعبة Dying Light إلى Dead Island 2؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  30. "تحليل ما بعد الوفاة من قِبل ديفيلوب: داينغ لايت" . MCV/Develop . 1 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  31. فيليبس، توم (28 سبتمبر 2013). "تيك لاند تعد بأن لعبة داينغ لايت ليست نسخة أخرى من ديد آيلاند" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  32. كوبر، لي (10 ديسمبر 2014). "منتج لعبة Dying Light، تيمون سميكتالا، يتحدث عن القصة والتركيز" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2015 .
  33. نونلي، ستيفاني (6 ديسمبر 2014). "يُظهر هذا العرض الترويجي لقصة لعبة Dying Light عالمًا مليئًا بالفوضى" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2015 .
  34. أوبراين، لوسي (12 يونيو 2014). "معرض E3 2014: استكشاف جوهر لعبة Dying Light" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  35. كروبا، دانيال (8 ديسمبر 2014). "داينج لايت: إعادة إحياء ألعاب الزومبي - أول تقرير من IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  36. "مقابلة مع مدير الصوت في لعبة Dying Light، باويل بلاشاك" . مجلة The Sound Architect . ١٩ فبراير ٢٠١٥. مؤرشفة من الأصل في ٧ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليها في ٢٦ مارس ٢٠١٥ .
  37. ويليامز، كاتي (23 مايو 2013). "Dying Light هي لعبة رعب وبقاء جديدة من تطوير شركة Techland، مطورة لعبة Dead Island | أخبار" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2013 .
  38. نونلي، ستيفاني (23 مايو 2013). "الإعلان عن لعبة Dying Light من Techland، وتتميز بدورة كاملة لليل والنهار" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2013 .
  39. سيلفا، مارتي (23 مايو 2013). "لعبة داينغ لايت تُعيد الحياة إلى نوع ألعاب الزومبي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2013 .
  40. غاستون، مارتن (8 مايو 2014). "تأجيل لعبة العالم المفتوح Dying Light، لعبة قتل الزومبي على PS4 وXbox One، إلى عام 2015" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  41. كارمالي، لوك (8 مايو 2014). "تأجيل موعد إصدار لعبة Dying Light إلى عام 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2014 .
  42. "إطلاق لعبة Dying Light قبل الموعد المتوقع" . موقع Polygon . 15 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2023 .
  43. تي، زورين (28 أكتوبر 2014). "إلغاء إصدارات الجيل السابق من لعبة Dying Light، وستكون حصرية لأجهزة PS4 وXbox Two والكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2014 .
  44. سكاميل، ديفيد (12 ديسمبر 2014). "شركة تيك لاند تشرح سبب خفض معدل الإطارات في لعبة داينغ لايت إلى 30 إطارًا في الثانية" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2014 .
  45. بيري، إسحاق (18 نوفمبر 2013). "داينج لايت: الإضاءة الرائعة لأحدث ألعاب تيكلاند" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  46. مايبرغ، إيمانويل (17 يناير 2015). "تأجيل إصدار النسخ المادية من لعبة Dying Light في أوروبا ومناطق أخرى" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
  47. تشوك، آندي (24 يناير 2015). "وضع اللعب الجماعي "كن الزومبي" في لعبة داينغ لايت يصبح مجانيًا للجميع" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
  48. بليك، فيكي (12 ديسمبر 2014). "سيحصل من يطلبون لعبة Dying Light مسبقًا على أسلحة نادرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  49. سعيد، شريف (21 أكتوبر 2014). "مجموعة Dying Light الرباعية متاحة الآن للطلب المسبق على Steam" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  50. ماتوليف، جيفري (3 ديسمبر 2014). "لعبة Dying Light تكشف تفاصيل حول تذكرة الموسم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  51. "وصول محتوى Dying Light الإضافي: المأكولات والشحن" . MCV/Develop . ١٠ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أغسطس ٢٠٢٠ .
  52. شيريدان، كونور (10 مارس 2015). "تحديث الوضع الصعب للعبة Dying Light سيقضي عليك تمامًا" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  53. سعيد، شريف (4 مارس 2015). "Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle متوفران في 10 مارس" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  54. سافاج، فيل (11 فبراير 2015). "تفاصيل محتوى Dying Light الإضافي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2015 .
  55. بينيت، ماثيو (12 مايو 2015). "تحديد موعد إصدار حزمة المحتوى الإضافي "حشد بوزاك" للعبة "داينج لايت" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2015 .
  56. 1 2 بريستمان، كريس (20 فبراير 2020). "نمط القصة الجديد في لعبة Dying Light يجعل اللعبة أسهل بكثير" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  57. فيليبس، توم (2 فبراير 2015). "تحديث جديد للعبة Dying Light يتناول التعديلات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2015 .
  58. تشوك، آندي (5 فبراير 2015). "شركة تيكلاند تعمل على استعادة دعم تعديلات لعبة داينغ لايت ومعالجة مطالبات قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
  59. أورلاند، كايل (2 مارس 2015). "وكالة الفضاء الأوروبية تعتذر عن مطالبة قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف بشأن ملفات تعديل لعبة Dying Light" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  60. بيتشير، جينا (15 فبراير 2015). "تحديث لعبة Dying Light للحاسوب يُعيد إحياء التعديلات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2015 .
  61. مايسي، سيث (14 أبريل 2015). "اجعل لعبة Dying Light فريدة من نوعها باستخدام أدوات المطورين المجانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  62. نونلي، ستيفاني (21 يناير 2016). "سيتم توفير خرائط مختارة من مجتمع لعبة Dying Light على أجهزة الألعاب المنزلية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  63. ماكوتش، إيدي (24 فبراير 2015). "الإعلان عن إصدار خاص من لعبة Dying Light بسعر 386,000 دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
  64. "لعبة Dying Light تُضاعف جهودها في حملة "اشرب من أجل محتوى إضافي" التي تُحاكي لعبة Destiny" . مجلة PC Gamer . 25 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2015 .
  65. 1 2 نونلي، ستيفاني (6 ديسمبر 2015). "لعبة Dying Light: The Following – Enhanced Edition تصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ​​ون في فبراير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2015 .
  66. كارمالي، لوك (29 يوليو 2015). "الإعلان عن توسعة لعبة Dying Light: The Following" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
  67. ماكوتش، إيدي (26 أغسطس 2015). "بعد ستة أشهر و5 ملايين عملية بيع، لعبة Dying Light تحصل على نسخة تجريبية للعب التعاوني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
  68. دال، تور إريك (16 ديسمبر 2016). "لعبة Dying Light متوفرة الآن على نظام Mac" . Gamereactor . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  69. «إضافة جديدة مجانية للعبة Dying Light تُضيف كاتم صوت لمسدساتك» . PCGamesN . ١٩ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٥ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أغسطس ٢٠٢٠ .
  70. تاراسون، دومينيك (29 مارس 2018). "مهمة سرقة السجن المجانية في لعبة Dying Light تكافئ السرعة بالغنائم" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  71. جيربيك، جوردان (25 أكتوبر 2019). "استرجع أفضل ما في لعبة Left 4 Dead 2 في لعبة Dying Light، المتوفرة الآن ضمن فعالية Techland محدودة المدة" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  72. جونز، كامدن (6 ديسمبر 2019). "الجمع بين لعبتي Dying Light وChivalry غريب وغير متوقع" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  73. ماتوليف، جيفري (11 مارس 2016). "الكشف عن محتوى مشترك بين Rocket League وDying Light" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  74. كيم، مات تي إم (27 يونيو 2020). "تحديد موعد إصدار محتوى Hellraid الإضافي للعبة Dying Light في يوليو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  75. كراتكي، أوتو (27 مايو 2021). "لعبة داينغ لايت: النسخة البلاتينية متوفرة الآن، وتتضمن جميع المحتويات الإضافية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2021 .
  76. وايت هيد، توماس (26 أغسطس 2021). "لعبة Dying Light Platinum Edition قادمة إلى جهاز Switch" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2021 .
  77. رومانو، سال (23 سبتمبر 2021). "إصدار Dying Light: Platinum Edition لجهاز Switch سيصدر في 19 أكتوبر؛ الإعلان عن Dying Light 2: Stay Human – Cloud Version لجهاز Switch" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2021 .
  78. غود، أوين س. (8 مارس 2022). "لعبة Dying Light تحصل على ترقية مجانية لجهاز PS5" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2022 .
  79. سكاليون، كريس (21 مارس 2022). "وصلت أخيرًا تحديثات الجيل الجديد للعبة Dying Light الأصلية إلى Xbox" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2022 .
  80. هاريس، إيان (9 يونيو 2022). "لعبة Dying Light: Definitive Edition هي "خاتمة رائعة" تتضمن 26 محتوى إضافيًا قابلًا للتنزيل" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2022 .
  81. 1 2 "مراجعات لعبة Dying Light لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
  82. 1 2 "مراجعات لعبة Dying Light لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2015 .
  83. 1 2 "مراجعات لعبة Dying Light لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2015 .
  84. 1 2 3 4 5 كارتر، كريس (27 يناير 2015). "مراجعة: داينغ لايت" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
  85. 1 2 3 4 5 وايت هيد، دان (27 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Dying Light" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  86. 1 2 3 4 شيا، برايان (27 يناير 2015). "داينج لايت: الليل مظلم ومليء بالأهوال" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  87. 1 2 3 4 5 6 7 فان أورد، كيفن (31 يناير 2015). "مراجعة لعبة داينج لايت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  88. 1 2 3 ريباراز، مايك (27 يناير 2015). "مراجعة لعبة Dying Light" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  89. 1 2 3 ليفينغستون، كريستوفر (30 يناير 2015). "مراجعة لعبة Dying Light" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  90. 1 2 3 جيز، آرثر (3 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Dying Light: الخوف من المرتفعات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  91. 1 2 3 4 ويليامز، مايك (6 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Dying Light لجهاز PS4: التعثر على أسطح المنازل" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  92. 1 2 3 4 جروب، جيف (21 مارس 2015). "وضع الصعوبة العالية في لعبة Dying Light ودعم المطورين يجعلان اللعبة الجيدة أفضل (مراجعة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  93. ماكوتش، إيدي (3 فبراير 2015). "لعبة داينغ لايت تجذب 1.2 مليون لاعب في الأسبوع الأول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2015 .
  94. ماتوليف، جيفري (12 فبراير 2015). "لعبة Dying Light تتصدر مبيعات التجزئة الأمريكية لشهر يناير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2015 .
  95. فيليبس، توم (2 مارس 2015). "لعبة Dying Light تتصدر قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة مع إطلاق النسخة المادية أخيرًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  96. كروسلي، روب (9 مارس 2015). "قائمة ألعاب المملكة المتحدة: لعبة Dying Light تتألق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2015 .
  97. سكاميل، ديفيد (19 مارس 2015). "لعبة Dying Light تصبح 'اللعبة الأكثر شعبية في تاريخ Techland' بأكثر من 3.2 مليون لاعب" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2015 .
  98. ماكوتش، إيدي (1 يونيو 2015). "لعبة داينغ لايت تصل إلى 4.5 مليون مستخدم، والمطور يُلمّح إلى خطط مستقبلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  99. سكاميل، ديفيد (13 أغسطس 2015). "باعت لعبة Dying Light خمسة ملايين نسخة؛ وستتجاوز مدة محتوى The Following الإضافي عشر ساعات" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  100. ويست، جوش (26 أغسطس 2019). "لعبة Dying Light 2 تبدو واعدة لتكون لعبة أكشن مذهلة في عالم مفتوح" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  101. «مبيعات لعبة Dying Light 2: Stay Human تتجاوز خمسة ملايين نسخة في شهر واحد؛ ومبيعات Dying Light 1 تتجاوز 20 مليون نسخة» . موقع Gematsu . 22 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2022 .
  102. ترينسكي، كونر (8 أبريل 2016). "رواية جديدة من سلسلة داينغ لايت تشرح كيف بدأ تفشي المرض" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  103. كارمالي، لوك (13 يناير 2015). "لعبة Dying Light ستصدر لها رواية تمهيدية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2015 .
  104. فيليبس، توم (21 مايو 2015). "مطور لعبة Dead Island يتخلى عن تطوير Hellraid، وشركة Techland تُضاعف جهودها في Dying Light" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  105. بريستمان، كريس (28 يناير 2020). "لعبة Dying Light: Bad Blood متاحة الآن مجانًا لجميع لاعبي Dying Light" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  106. ميسنر، ستيفن (10 يونيو 2018). "الإعلان عن لعبة Dying Light 2 وكريس أفيلون يتولى تصميم القصة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2018 .
  107. لينكولن كاربنتر (18 سبتمبر 2025). "مواعيد إطلاق لعبة Dying Light: The Beast وتاريخ إصدارها" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2025 .