بطاقة الرسومات

بطاقة الرسومات ، والمعروفة أيضًا باسم بطاقة الفيديو ، أو بطاقة العرض ، أو مُسرِّع الرسومات ، أو مُهايئ الرسومات ، أو بطاقة VGA ، أو مُهايئ الفيديو ، أو مُهايئ العرض GPU ، هي بطاقة توسعة للحاسوب تُولِّد إشارة إخراج رسومية إلى جهاز عرض مثل الشاشة . تُسمى بطاقات الرسومات أحيانًا ببطاقات الرسومات المنفصلة أو المُخصصة للتأكيد على اختلافها عن مُعالج الرسومات المُدمج في اللوحة الأم أو وحدة المعالجة المركزية (CPU). تُعد وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تُجري العمليات الحسابية اللازمة المُكوِّن الرئيسي في بطاقة الرسومات، ولكن يُستخدم اختصار "GPU" أحيانًا بشكل خاطئ للإشارة إلى بطاقة الرسومات ككل. [ 1 ]
لا تقتصر معظم بطاقات الرسومات على إخراج العرض البسيط. إذ يمكن استخدام وحدة معالجة الرسومات لمعالجة إضافية، مما يقلل الحمل على وحدة المعالجة المركزية. [ 2 ] بالإضافة إلى ذلك، تسمح منصات الحوسبة مثل OpenCL و CUDA باستخدام بطاقات الرسومات للحوسبة العامة . تشمل تطبيقات الحوسبة العامة على بطاقات الرسومات تدريب الذكاء الاصطناعي ، وتعدين العملات المشفرة ، والمحاكاة الجزيئية . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
عادةً ما تأتي بطاقة الرسومات على شكل لوحة دوائر مطبوعة (لوحة توسعة) يتم إدخالها في فتحة توسعة. [ 6 ] وقد تحتوي بعض البطاقات الأخرى على حاويات مخصصة، ويتم توصيلها بالكمبيوتر عبر محطة إرساء أو كابل. وتُعرف هذه باسم وحدات معالجة الرسومات الخارجية (eGPUs).
تُفضّل بطاقات الرسومات عادةً على الرسومات المدمجة لتحسين الأداء. [ 7 ] تستطيع بطاقة الرسومات الأقوى معالجة عدد أكبر من الإطارات في الثانية .
تاريخ
تطورت بطاقات الرسومات، المعروفة أيضًا ببطاقات الفيديو أو وحدات معالجة الرسومات (GPUs)، تاريخيًا جنبًا إلى جنب مع معايير عرض الكمبيوتر لمواكبة التقنيات المتقدمة ومتطلبات المستخدمين. في مجال أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC، شملت المعايير المبكرة محول العرض أحادي اللون (MDA) ، ومحول الرسومات الملونة (CGA) ، وبطاقة رسومات هيركليز ، ومحول الرسومات المحسّن (EGA) ، ومصفوفة رسومات الفيديو (VGA) . مثّل كل معيار من هذه المعايير خطوةً للأمام في قدرة أجهزة الكمبيوتر على عرض المزيد من الألوان، ودقة أعلى، وواجهات رسومية أكثر ثراءً، مما وضع الأساس لتطوير إمكانيات الرسومات الحديثة.
في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، دفعت التطورات في مجال الحوسبة الشخصية شركات مثل راديوس إلى تطوير بطاقات رسومات متخصصة لجهاز أبل ماكنتوش 2. تميزت هذه البطاقات باحتوائها على إمكانيات QuickDraw ثنائية الأبعاد منفصلة ، مما حسّن من جودة الرسومات في أجهزة ماكنتوش من خلال تسريع عرض الرسومات ثنائية الأبعاد. سمح QuickDraw، وهو جزء أساسي من واجهة المستخدم الرسومية لماكنتوش، بعرض سريع للرسومات النقطية والخطوط والأشكال، وقد بشّر إدخال هذه التحسينات المعتمدة على الأجهزة بعصر جديد من معالجة الرسومات المتخصصة في الأجهزة الاستهلاكية.
شهدت معالجة الرسومات تطوراً هائلاً في منتصف التسعينيات مع إطلاق شركة 3dfx Interactive لسلسلة Voodoo ، التي كانت من أوائل وحدات معالجة الرسومات الموجهة للمستهلكين والتي تدعم تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد. شكّلت بنية Voodoo نقلة نوعية في الحوسبة الرسومية، إذ نقلت مهمة عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات، مما حسّن أداء الألعاب وواقعية الرسومات بشكل ملحوظ.
بدأ تطوير وحدات معالجة الرسومات المتكاملة بالكامل، القادرة على معالجة الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد، مع طرح بطاقة NVIDIA RIVA 128. كانت RIVA 128، التي صدرت عام 1997، من أوائل وحدات معالجة الرسومات الموجهة للمستهلكين التي دمجت وحدات معالجة الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد على شريحة واحدة. وقد سهّل هذا الابتكار متطلبات الأجهزة للمستخدمين النهائيين، إذ لم يعودوا بحاجة إلى بطاقات منفصلة للرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد، مما مهّد الطريق لانتشار واسع لوحدات معالجة الرسومات الأكثر قوة وتعددًا في أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
في الوقت الحاضر، تُصنع غالبية بطاقات الرسومات باستخدام رقائق من ثلاث شركات رائدة: AMD و Intel و Nvidia . تتميز هذه البطاقات الحديثة بتعدد وظائفها، فهي تدعم مهامًا متنوعة تتجاوز مجرد عرض الصور ثلاثية الأبعاد للألعاب. كما توفر معالجة الرسومات ثنائية الأبعاد، وفك تشفير الفيديو ، وإخراج الفيديو إلى التلفزيون ، وإعدادات الشاشات المتعددة . بالإضافة إلى ذلك، تحتوي العديد من بطاقات الرسومات الآن على إمكانيات صوتية مدمجة، مما يسمح لها بنقل الصوت بالتزامن مع إخراج الفيديو إلى أجهزة التلفزيون أو الشاشات المتصلة المزودة بمكبرات صوت مدمجة، مما يُحسّن تجربة الوسائط المتعددة بشكل ملحوظ.
في مجال صناعة الرسومات، تُعرف هذه المنتجات عادةً باسم لوحات الرسومات الإضافية (AIBs). [ 8 ] يُبرز مصطلح "AIB" الطبيعة المعيارية لهذه المكونات، حيث تُضاف عادةً إلى اللوحة الأم للحاسوب لتعزيز قدراته الرسومية. ويعكس التطور من بدايات استخدام بطاقات ثنائية وثلاثية الأبعاد منفصلة إلى وحدات معالجة الرسومات المتكاملة ومتعددة الوظائف اليوم، التقدم التكنولوجي المستمر والطلب المتزايد على تجارب بصرية ووسائط متعددة عالية الجودة في مجال الحوسبة.
الرسومات المنفصلة مقابل الرسومات المدمجة
كبديل لاستخدام بطاقة رسومات منفصلة، يمكن دمج معالج الرسوميات في اللوحة الأم أو وحدة المعالجة المركزية أو نظام على شريحة واحدة كمعالج رسوميات مدمج. تُسمى هذه التقنية المدمجة في اللوحة الأم أحيانًا "الرسوميات المدمجة". تدعم بعض اللوحات الأم استخدام كلٍ من معالج الرسوميات المدمج وبطاقة الرسوميات المنفصلة في آنٍ واحد لتغذية شاشات عرض منفصلة. تتمثل المزايا الرئيسية لمعالج الرسوميات المدمج في: انخفاض التكلفة، وصغر الحجم، والبساطة، وانخفاض استهلاك الطاقة. غالبًا ما يكون أداء معالج الرسوميات المدمج أقل من أداء بطاقة الرسوميات المنفصلة لأن وحدة معالجة الرسوميات داخله تحتاج إلى مشاركة موارد النظام مع وحدة المعالجة المركزية. من ناحية أخرى، تحتوي بطاقة الرسوميات على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) منفصلة، ونظام تبريد خاص بها، ومنظمات طاقة مخصصة. يمكن لبطاقة الرسوميات تخفيف العبء وتقليل التنازع على ناقل الذاكرة من وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي للنظام، وبالتالي، يمكن تحسين الأداء العام للحاسوب، بالإضافة إلى زيادة الأداء في معالجة الرسوميات. يمكن ملاحظة هذه التحسينات في الأداء في ألعاب الفيديو ، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، وتحرير الفيديو . [ 9 ] [ 10 ]
طرحت كل من AMD و Intel معالجات مركزية وشرائح لوحات أم تدعم دمج وحدة معالجة الرسومات (GPU) في نفس شريحة المعالج المركزي. تُسوّق AMD معالجاتها المركزية المزودة برسومات مدمجة تحت العلامة التجارية " وحدة المعالجة المُسرّعة " (APU)، بينما تُسوّق Intel تقنية مماثلة تحت اسم " تقنية رسومات Intel ". [ 11 ]
الطلب على الطاقة
مع ازدياد قدرة معالجة بطاقات الرسومات، ازداد استهلاكها للطاقة الكهربائية. تميل بطاقات الرسومات عالية الأداء الحالية إلى استهلاك كميات كبيرة من الطاقة. على سبيل المثال، تبلغ قدرة التصميم الحراري (TDP) لبطاقة GeForce Titan RTX 280 واط . [ 12 ] عند اختبارها مع ألعاب الفيديو، بلغ متوسط استهلاك الطاقة لبطاقة GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition 300 واط. [ 13 ] في حين أن مصنعي وحدات المعالجة المركزية ووحدات التزويد بالطاقة قد سعوا مؤخرًا إلى رفع الكفاءة، إلا أن متطلبات الطاقة لبطاقات الرسومات استمرت في الارتفاع، لتصبح بذلك أكبر مستهلك للطاقة بين جميع مكونات الحاسوب. [ 14 ] [ 15 ] على الرغم من أن وحدات التزويد بالطاقة قد زادت أيضًا من قدرتها على إنتاج الطاقة، إلا أن عنق الزجاجة يكمن في وصلة PCI-Express ، التي تقتصر على توفير 75 واط. [ 16 ]
تتضمن بطاقات الرسومات الحديثة التي تستهلك طاقة تزيد عن 75 واط عادةً مزيجًا من مقابس سداسية الأطراف (75 واط) أو ثمانية الأطراف (150 واط) تتصل مباشرةً بمصدر الطاقة. ويُصبح توفير التبريد الكافي تحديًا في هذه الحواسيب. قد تتطلب الحواسيب المزودة ببطاقات رسومات متعددة مصادر طاقة تزيد عن 750 واط. لذا، يُعدّ تبديد الحرارة أحد الاعتبارات التصميمية الرئيسية للحواسيب التي تحتوي على بطاقتي رسومات أو أكثر من الفئة العالية.
ابتداءً من سلسلة Nvidia GeForce RTX 30، ذات بنية Ampere ، سُجّل استهلاك طاقة قصوى لبطاقة RTX 3090 معدّلة تُدعى "Hall of Fame" يصل إلى 630 واط. بينما يصل استهلاك الطاقة القصوى لبطاقة RTX 3090 القياسية إلى 450 واط. أما بطاقة RTX 3080 فتصل إلى 350 واط، في حين أن بطاقة 3070 تصل إلى استهلاك طاقة قصوى مماثل، إن لم يكن أقل قليلاً. تتميز بطاقات Ampere من إصدار Founders Edition بتصميم تبريد "ثنائي المحور" [ 17 ] ، يتضمن مراوح أعلى وأسفل البطاقة لتبديد أكبر قدر ممكن من الحرارة باتجاه الجزء الخلفي من هيكل الحاسوب. وقد استُخدم تصميم مشابه في بطاقة الرسومات Sapphire Radeon RX Vega 56 Pulse. [ 18 ]
مقاس
تتميز بطاقات الرسومات لأجهزة الكمبيوتر المكتبية بأحجام مختلفة، مما يسمح بتركيبها في أجهزة الكمبيوتر الصغيرة. بعض هذه البطاقات لا تأتي بالحجم المعتاد، وتُسمى "منخفضة الارتفاع". [ 19 ] [ 20 ] يعتمد تصنيف بطاقات الرسومات على الارتفاع فقط، حيث تشغل البطاقات منخفضة الارتفاع مساحة أقل من ارتفاع فتحة PCIe. أما الطول والسماكة فيختلفان اختلافًا كبيرًا، حيث تشغل البطاقات المتطورة عادةً فتحتين أو ثلاث فتحات توسعة، ويتجاوز طول بعض بطاقات الرسومات المتطورة الحديثة، مثل RTX 4090، 300 مم. [ 21 ] يُفضل استخدام بطاقة منخفضة الارتفاع عند محاولة تركيب عدة بطاقات أو في حال وجود مشكلة في المساحة بين بطاقات الرسومات ومكونات اللوحة الأم الأخرى، مثل فتحات DIMM أو PCIe. يمكن حل هذه المشكلة باستخدام صندوق كمبيوتر أكبر ، مثل الصندوق متوسط الحجم أو الصندوق الكامل. عادةً ما تتسع الصناديق الكاملة للوحات أم أكبر حجمًا، مثل ATX وmicro ATX.
انحناء وحدة معالجة الرسومات
منذ أواخر العقد الأول من الألفية الثانية وبداية العقد الثاني، أصبحت بعض طرازات بطاقات الرسومات المتطورة ثقيلة لدرجة أنها قد تنحني للأسفل بعد تركيبها دون دعم مناسب، ولهذا السبب توفر العديد من الشركات المصنعة دعامات إضافية. [ 22 ] قد يؤدي انحناء وحدة معالجة الرسومات إلى تلفها على المدى الطويل. [ 22 ]
توسيع نطاق البطاقات المتعددة
يمكن ربط بعض بطاقات الرسومات معًا لتمكين توسيع نطاق معالجة الرسومات عبر عدة بطاقات. يتم ذلك إما باستخدام ناقل PCIe على اللوحة الأم أو، وهو الأكثر شيوعًا، باستخدام جسر بيانات. عادةً، يجب أن تكون البطاقات من نفس الطراز للربط، ومعظم البطاقات منخفضة الأداء لا تدعم هذه الطريقة. [ 23 ] تمتلك كل من AMD وNvidia طرق توسيع نطاق خاصة بهما، CrossFireX لـ AMD، و SLI (منذ جيل Turing ، والتي حلت محلها NVLink ) لـ Nvidia. لا يمكن استخدام بطاقات من شركات تصنيع شرائح أو بنى مختلفة معًا لتوسيع نطاق معالجة الرسومات. إذا كانت بطاقات الرسومات تحتوي على أحجام ذاكرة مختلفة، فسيتم استخدام أقل قيمة، مع تجاهل القيم الأعلى. حاليًا، يمكن توسيع نطاق معالجة الرسومات على بطاقات الرسومات المخصصة للمستهلكين باستخدام ما يصل إلى أربع بطاقات. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] يتطلب استخدام أربع بطاقات لوحة أم كبيرة بتكوين مناسب. يمكن تهيئة بطاقة الرسومات GeForce GTX 590 من Nvidia بتكوين رباعي. [ 27 ] وكما ذُكر سابقًا، يُنصح المستخدمون باستخدام بطاقات ذات أداء متقارب لتحقيق الاستخدام الأمثل. وتُعتبر اللوحات الأم، مثل ASUS Maximus 3 Extreme وGigabyte GA EX58 Extreme، معتمدة للعمل مع هذا التكوين. [ 28 ] ويتطلب تشغيل البطاقات في وضع SLI أو CrossFireX مزود طاقة عالي القدرة. يجب معرفة متطلبات الطاقة قبل تركيب مزود الطاقة المناسب. بالنسبة لتكوين البطاقات الأربع، يلزم مزود طاقة بقدرة 1000 واط أو أكثر. [ 28 ] ومع أي بطاقة رسومات قوية نسبيًا، لا يُمكن إغفال إدارة الحرارة. تتطلب بطاقات الرسومات هيكلًا جيد التهوية وحلول تبريد فعالة. عادةً ما يكون التبريد الهوائي أو المائي ضروريًا، على الرغم من إمكانية استخدام التبريد السلبي مع وحدات معالجة الرسومات منخفضة الأداء. تستخدم التكوينات الأكبر حلول التبريد المائي أو التبريد بالغمر لتحقيق الأداء الأمثل دون حدوث تباطؤ حراري. [ 29 ]
أصبحت تقنيتا SLI وCrossfire أقل شيوعًا بشكل متزايد نظرًا لأن معظم الألعاب لا تستفيد بشكل كامل من وحدات معالجة الرسومات المتعددة، وذلك لأن معظم المستخدمين لا يستطيعون تحمل تكلفتها. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] لا تزال وحدات معالجة الرسومات المتعددة تُستخدم في الحواسيب العملاقة (كما هو الحال في Summit )، وفي محطات العمل لتسريع معالجة الفيديو [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] وعرض الرسومات ثلاثية الأبعاد، [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] والمؤثرات البصرية ، [ 41 ] [ 42 ] وللمحاكاة، [ 43 ] ولتدريب الذكاء الاصطناعي.
واجهات برمجة تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد
يدعم برنامج تشغيل الرسومات عادةً بطاقة رسومات واحدة أو أكثر من نفس الشركة المصنعة، ويجب كتابته لنظام تشغيل محدد. بالإضافة إلى ذلك، قد يوفر نظام التشغيل أو حزمة برامج إضافية واجهات برمجة تطبيقات (APIs) معينة للتطبيقات لتنفيذ عمليات العرض ثلاثي الأبعاد.
| نظام التشغيل | فولكان | Direct3D | معدن | OpenGL | OpenGL ES | OpenCL |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ويندوز | نعم | مايكروسوفت | لا | نعم | نعم | نعم |
| macOS و iOS و iPadOS | MoltenVK | لا | تفاحة | نظام التشغيل macOS | نظام التشغيل iOS/iPadOS | تفاحة |
| لينكس | نعم | تطبيقات بديلة | لا | نعم | نعم | نعم |
| أندرويد | نعم | لا | لا | إنفيديا | نعم | نعم |
| تيزن | قيد التطوير | لا | لا | لا | نعم | غير متوفر |
| نظام التشغيل Sailfish OS | قيد التطوير | لا | لا | لا | نعم | غير متوفر |
الاستخدام
تم تصميم وحدات معالجة الرسومات (GPUs) مع مراعاة استخدامات محددة، ويتم تصنيف خطوط الإنتاج هذه هنا :
- ألعاب الفيديو
- GeForce GTX
- GeForce RTX
- إنفيديا تيتان
- راديون إتش دي
- Radeon RX
- إنتل آرك (سطح المكتب)
- الألعاب السحابية
- محطة عمل
- محطة عمل سحابية
- سحابة الذكاء الاصطناعي
- سيارة آلية/بدون سائق
صناعة
اعتبارًا من عام 2025، تُعدّ شركتا AMD وNvidia الموردين الرئيسيين لوحدات معالجة الرسومات (GPUs) المستخدمة في بطاقات الرسومات. في الربع الثالث من عام 2013، بلغت حصة AMD السوقية 35.5%، بينما بلغت حصة Nvidia 64.5%، [ 44 ] وفقًا لأبحاث جون بيدي. يُطلق على هذا الهيكل الصناعي في علم الاقتصاد اسم احتكار ثنائي . تقوم كل من AMD وNvidia أيضًا بتصنيع وبيع بطاقات الرسومات، والتي تُعرف في هذا القطاع باسم لوحات الرسومات الإضافية (AIBs). (انظر مقارنة وحدات معالجة الرسومات من Nvidia ومقارنة وحدات معالجة الرسومات من AMD ). بالإضافة إلى تسويق بطاقات الرسومات الخاصة بهما، تبيع AMD وNvidia وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهما لموردي لوحات الرسومات الإضافية المعتمدين، والذين تُشير إليهما الشركتان باسم "الشركاء". [ 45 ] إن حقيقة تنافس Nvidia وAMD بشكل مباشر مع عملائهما/شركائهما تُعقّد العلاقات في هذا القطاع. يُعدّ التنافس المباشر بين AMD وإنتل في صناعة المعالجات المركزية أمرًا جديرًا بالملاحظة، إذ يُمكن استخدام بطاقات الرسومات المُعتمدة على AMD في أجهزة الكمبيوتر المزودة بمعالجات Intel. قد تُضعف تقنية الرسومات المُدمجة من Intel من مكانة AMD، التي تستمدّ الأخيرة جزءًا كبيرًا من إيراداتها من وحدات المعالجة المُسرّعة والرقمية (APUs) . في الربع الثاني من عام 2013، بلغ عدد مُورّدي بطاقات الرسومات 52 مُورّدًا. [ 45 ] قد يُسوّق هؤلاء المُورّدون بطاقات الرسومات تحت علاماتهم التجارية الخاصة، أو يُنتجونها لعلامات تجارية خاصة، أو لمُصنّعي أجهزة الكمبيوتر. بعض مُورّدي بطاقات الرسومات، مثل MSI، يُصنّعون بطاقات رسومات مُعتمدة على AMD وأخرى مُعتمدة على Nvidia. بينما يُصنّع آخرون، مثل EVGA ، بطاقات رسومات مُعتمدة على Nvidia فقط، في حين تُصنّع XFX حاليًا بطاقات رسومات مُعتمدة على AMD فقط. يُصنّع العديد من مُورّدي بطاقات الرسومات أيضًا اللوحات الأم. يقع مقرّ مُعظم أكبر مُورّدي بطاقات الرسومات في تايوان، ومن بينهم ASUS و MSI و GIGABYTE و Palit . أما مُصنّعو بطاقات الرسومات في هونغ كونغ ، فيشملون Sapphire و Zotac . تبيع شركتا Sapphire و Zotac أيضًا بطاقات رسومات حصرية لوحدات معالجة الرسومات من AMD و Nvidia على التوالي. [ 46 ]
سوق
بلغت شحنات بطاقات الرسومات ذروتها عند 114 مليون وحدة في عام 1999. في المقابل، بلغ إجماليها 14.5 مليون وحدة في الربع الثالث من عام 2013، بانخفاض قدره 17% عن مستويات الربع الثالث من عام 2012. [ 44 ] ووصل إجمالي الشحنات إلى 44 مليون وحدة سنويًا في عام 2015. وقد اتجهت مبيعات بطاقات الرسومات نحو الانخفاض نتيجةً للتحسينات في تقنيات الرسومات المدمجة؛ إذ يمكن للرسومات المدمجة عالية الأداء مع وحدة المعالجة المركزية أن توفر أداءً منافسًا لبطاقات الرسومات منخفضة الأداء. في الوقت نفسه، نمت مبيعات بطاقات الرسومات ضمن فئة المنتجات عالية الأداء، حيث حوّل المصنّعون تركيزهم نحو إعطاء الأولوية لسوق الألعاب والمستخدمين المتحمسين. [ 46 ] [ 47 ]
إلى جانب قطاعي الألعاب والوسائط المتعددة، ازداد استخدام بطاقات الرسومات في الحوسبة العامة ، مثل معالجة البيانات الضخمة . [ 48 ] وقد أدى نمو العملات المشفرة إلى ارتفاع الطلب بشكل كبير على بطاقات الرسومات المتطورة، لا سيما بكميات كبيرة، نظرًا لمزاياها في عملية تعدين العملات المشفرة. في يناير 2018، شهدت بطاقات الرسومات المتوسطة والمتطورة ارتفاعًا ملحوظًا في الأسعار، حيث عانى العديد من تجار التجزئة من نقص في المخزون بسبب الطلب الكبير في هذا السوق. [ 47 ] [ 49 ] [ 50 ] أصدرت شركات بطاقات الرسومات بطاقات مخصصة للتعدين مصممة للعمل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ، وبدون منافذ إخراج فيديو. [ 5 ] وقد تضررت صناعة بطاقات الرسومات بسبب نقص الرقائق في الفترة 2020-2021 . [ 51 ]
أجزاء

تتكون بطاقة الرسومات الحديثة من لوحة دوائر مطبوعة تُركّب عليها المكونات. وتشمل هذه المكونات ما يلي:
وحدة معالجة الرسومات
وحدة معالجة الرسومات ( GPU )، والتي تُسمى أحيانًا وحدة المعالجة المرئية ( VPU )، هي دائرة إلكترونية متخصصة مصممة لمعالجة الذاكرة وتعديلها بسرعة لتسريع بناء الصور في مخزن الإطارات المخصص للعرض على الشاشة. ونظرًا للتعقيد الحسابي الكبير القابل للبرمجة لهذه المهمة، تُعتبر بطاقة الرسومات الحديثة بمثابة حاسوب مستقل.

تقليل الحرارة
تُركّب مشتتات حرارية على معظم بطاقات الرسومات الحديثة. تعمل هذه المشتتات على توزيع الحرارة الناتجة عن وحدة معالجة الرسومات بالتساوي على سطحها وداخل الوحدة نفسها. عادةً ما تحتوي المشتتات الحرارية على مروحة لتبريدها وتبريد وحدة معالجة الرسومات. لا تحتوي جميع البطاقات على مشتتات حرارية، فبعضها يُبرّد بالسوائل باستخدام وحدة تبريد مائي. بالإضافة إلى ذلك، لم تكن البطاقات التي صُنعت في ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي تُنتج حرارة كبيرة، وبالتالي لم تكن بحاجة إلى مشتتات حرارية. تحتاج معظم بطاقات الرسومات الحديثة إلى حلول تبريد مناسبة، إما بالماء أو باستخدام مشتتات حرارية مزودة بأنابيب حرارية إضافية، عادةً ما تكون مصنوعة من النحاس لتحقيق أفضل نقل حراري.
BIOS الفيديو
يحتوي نظام الإدخال والإخراج الأساسي للفيديو (BIOS) أو البرامج الثابتة على برنامج بسيط لإعداد بطاقة الرسومات والتحكم بها في البداية. وقد يحتوي على معلومات حول الذاكرة وتوقيتها، وسرعات تشغيل معالج الرسومات وفولتياته، وتفاصيل أخرى يمكن تغييرها أحيانًا.
لا تدعم أنظمة BIOS الحديثة للفيديو جميع وظائف بطاقات الرسومات؛ فهي تقتصر على تحديد البطاقة وتهيئتها لعرض أحد أوضاع عرض الإطارات أو النصوص المحدودة. ولا تدعم هذه الأنظمة تحويل YUV إلى RGB ، أو تغيير حجم الفيديو، أو نسخ البكسل، أو التركيب، أو أيًا من الميزات الأخرى ثنائية وثلاثية الأبعاد لبطاقة الرسومات، والتي يجب الوصول إليها عبر برامج التشغيل.
ذاكرة الفيديو
تتراوح سعة ذاكرة معظم بطاقات الرسومات الحديثة بين 2 و24 جيجابايت . [ 52 ] ولكن مع وصولها إلى 32 جيجابايت في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، أصبحت تطبيقات استخدام الرسومات أكثر قوة وانتشارًا. ولأن ذاكرة الفيديو تحتاج إلى الوصول إليها من قِبل وحدة معالجة الرسومات (GPU) ودائرة العرض، فإنها غالبًا ما تستخدم ذاكرة خاصة عالية السرعة أو متعددة المنافذ، مثل VRAM و WRAM و SGRAM ، وغيرها. في عام 2003 تقريبًا، كانت ذاكرة الفيديو تعتمد بشكل أساسي على تقنية DDR . خلال ذلك العام وما بعده، اتجه المصنّعون نحو تقنيات DDR2 و GDDR3 و GDDR4 و GDDR5 و GDDR5X و GDDR6 و GDDR7 . ويتراوح معدل تردد ساعة الذاكرة الفعال في البطاقات الحديثة عمومًا بين 2 و15 جيجاهرتز .
يمكن استخدام ذاكرة الفيديو لتخزين بيانات أخرى بالإضافة إلى صورة الشاشة، مثل مخزن Z ، الذي يدير إحداثيات العمق في الرسومات ثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى القوام ومخازن الرؤوس وبرامج التظليل المترجمة .
رامداك
محول RAMDAC ، أو محول رقمي إلى تناظري بذاكرة الوصول العشوائي، يحول الإشارات الرقمية إلى إشارات تناظرية لاستخدامها في شاشة عرض الكمبيوتر التي تستخدم مدخلات تناظرية، مثل شاشات أنبوب أشعة الكاثود (CRT). يُعد RAMDAC نوعًا من رقائق ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تنظم عمل بطاقة الرسومات. وبناءً على عدد البتات المستخدمة ومعدل نقل بيانات RAMDAC، يدعم المحول معدلات تحديث مختلفة لشاشة الكمبيوتر. مع شاشات CRT، يُفضل العمل بمعدل يزيد عن 75 هرتز ، وعدم العمل أبدًا بمعدل يقل عن 60 هرتز، لتقليل الوميض. [ 53 ] (لا تُشكل هذه مشكلة مع شاشات الكريستال السائل، حيث أنها تتميز بانخفاض الوميض أو انعدامه ). نظرًا لتزايد شعبية شاشات الكمبيوتر الرقمية ودمج RAMDAC في شريحة وحدة معالجة الرسومات (GPU)، فقد اختفى تقريبًا كمكون منفصل. تعمل جميع شاشات LCD/بلازما وأجهزة التلفزيون وأجهزة العرض الحالية ذات التوصيلات الرقمية فقط في المجال الرقمي، ولا تتطلب RAMDAC لهذه التوصيلات. توجد شاشات عرض مزودة بمداخل تناظرية فقط ( مثل VGA ، ومكونات، و SCART ، وغيرها) . تتطلب هذه الشاشات وحدة RAMDAC، لكنها تعيد تحويل الإشارة التناظرية إلى رقمية قبل عرضها، مما يؤدي إلى فقدان حتمي في الجودة نتيجةً لهذا التحويل. ومع تراجع استخدام معيار VGA لصالح الصيغ الرقمية، بدأت وحدات RAMDAC بالاختفاء من بطاقات الرسومات.

واجهات الإخراج

أكثر أنظمة التوصيل شيوعًا بين بطاقة الرسومات وشاشة الكمبيوتر هي:
مصفوفة رسومات الفيديو (VGA) (DE-15)

يُعرف أيضًا باسم D-sub ، وهو معيار VGA تناظري تم اعتماده في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، مصمم لشاشات CRT، ويُطلق عليه أيضًا موصل VGA . يُستخدم منفذ VGA التناظري اليوم لعرض الفيديو عالي الدقة، بما في ذلك 1080p وما فوق. من مشاكل هذا المعيار التشويش الكهربائي ، وتشوه الصورة ، وخطأ أخذ العينات في تقييم البكسلات. على الرغم من أن عرض نطاق نقل VGA كافٍ لدعم تشغيل الفيديو بدقة أعلى، إلا أن جودة الصورة قد تتدهور تبعًا لجودة الكابل وطوله. يعتمد مدى اختلاف الجودة على حدة بصر المستخدم وشاشة العرض؛ فعند استخدام وصلة DVI أو HDMI، خاصةً على شاشات LCD/LED أو أجهزة التلفاز كبيرة الحجم، يكون تدهور الجودة، إن وُجد، واضحًا بشكل جليّ. يُمكن تشغيل أقراص Blu-ray بدقة 1080p عبر منفذ VGA التناظري، بشرط عدم تفعيل خاصية Image Constraint Token (ICT) على قرص Blu-ray.
واجهة العرض الرقمية (DVI)

واجهة العرض الرقمية (DVI) هي معيار رقمي مصمم لشاشات العرض مثل الشاشات المسطحة ( شاشات LCD ، وشاشات البلازما، وشاشات التلفزيون العريضة عالية الوضوح ) وأجهزة عرض الفيديو. كما وُجدت بعض شاشات CRT المتطورة النادرة التي تستخدم DVI. تتجنب هذه الواجهة تشوه الصورة والتشويش الكهربائي، حيث تُطابق كل بكسل من الكمبيوتر مع بكسل الشاشة، باستخدام دقتها الأصلية . تُضمّن معظم الشركات المصنعة موصل DVI- I ، مما يسمح (عبر محول بسيط) بإخراج إشارة RGB القياسية إلى شاشة CRT أو LCD قديمة مزودة بمدخل VGA.
إدخال وإخراج الفيديو (VIVO) لـ S-Video والفيديو المركب والفيديو المكون

تتضمن هذه الموصلات إمكانية التوصيل بأجهزة التلفزيون ومشغلات أقراص DVD ومسجلات الفيديو وأجهزة ألعاب الفيديو . وهي تأتي عادةً بنوعين من موصلات mini-DIN ذات 10 دبابيس ، ويأتي كابل VIVO المقسم عادةً إما بأربعة موصلات ( مدخل ومخرج S-Video بالإضافة إلى مدخل ومخرج فيديو مركب )، أو بستة موصلات (مدخل ومخرج S-Video، ومخرج Component YP B P R ، ومدخل ومخرج فيديو مركب).
واجهة الوسائط المتعددة عالية الوضوح (HDMI)

HDMI عبارة عن واجهة صوت/فيديو صغيرة الحجم لنقل بيانات الفيديو غير المضغوطة وبيانات الصوت الرقمية المضغوطة وغير المضغوطة من جهاز متوافق مع HDMI ("الجهاز المصدر") إلى جهاز صوت رقمي متوافق ، أو شاشة كمبيوتر ، أو جهاز عرض فيديو ، أو تلفزيون رقمي . [ 54 ] يُعد HDMI بديلاً رقميًا لمعايير الفيديو التناظرية الحالية . يدعم HDMI حماية المحتوى من النسخ عبر HDCP .
منفذ العرض

DisplayPort هي واجهة عرض رقمية طورتها جمعية معايير الإلكترونيات المرئية (VESA). تُستخدم هذه الواجهة بشكل أساسي لتوصيل مصدر فيديو بجهاز عرض مثل شاشة الكمبيوتر ، مع إمكانية استخدامها أيضًا لنقل الصوت، وبيانات USB، وأنواع أخرى من البيانات. [ 55 ] مواصفات VESA مجانية الاستخدام . صممت VESA هذه الواجهة لتحل محل VGA و DVI و LVDS . يتيح التوافق مع الإصدارات السابقة من VGA وDVI باستخدام محولات دونجل للمستخدمين استخدام مصادر الفيديو المزودة بمنفذ DisplayPort دون الحاجة إلى استبدال أجهزة العرض الحالية. على الرغم من أن DisplayPort تتمتع بمعدل نقل بيانات أعلى مع نفس وظائف HDMI ، إلا أنه من المتوقع أن تُكمل هذه الواجهة، لا أن تحل محلها. [ 56 ] [ 57 ]
منفذ USB-C
يُعدّ منفذ USB-C موصلًا قابلًا للتوسيع يُستخدم لنقل البيانات عبر USB ، ومنفذ العرض ، وتقنية Thunderbolt ، وتوصيل الطاقة. وهو موصل ثنائي الاتجاه ذو 24 سنًا، ويحلّ محلّ موصلات USB السابقة. تستخدم بعض بطاقات الرسومات الحديثة منافذ USB-C لزيادة مرونتها. [ 58 ]
أنواع أخرى من أنظمة الاتصال
| يكتب | موصل | وصف |
|---|---|---|
| فيديو مركب | لعرض الصور على الأنظمة التناظرية ذات دقة SD ( PAL أو NTSC ) [ 59 ] ، يمكن استخدام مخرج موصل RCA. يحمل هذا الموصل ذو السن الواحد جميع معلومات الدقة والسطوع واللون، مما يجعله أقل جودةً بين وصلات الفيديو المخصصة. [ 60 ] اعتمادًا على البطاقة، قد يكون نظام ألوان SECAM مدعومًا، بالإضافة إلى أوضاع غير قياسية مثل PAL 60 أو NTSC 50 . | |
| فيديو إس | لعرض الصور على الأنظمة التناظرية ذات دقة SD ( PAL أو NTSC )، يحمل كابل S-Video زوجين متزامنين من الإشارة والأرضي، يُطلق عليهما Y و C ، على موصل mini-DIN رباعي الأطراف . في الفيديو المركب، تتواجد الإشارات على ترددات مختلفة. ولتحقيق ذلك، يجب ترشيح إشارة الإضاءة بترددات منخفضة، مما يُضعف الصورة. ولأن S-Video يُبقي الإشارتين منفصلتين، فإن ترشيح الإضاءة بترددات منخفضة، الذي يُؤثر سلبًا على جودة الصورة، غير ضروري، على الرغم من أن إشارة اللون لا تزال ذات نطاق ترددي محدود مقارنةً بالفيديو المركب. | |
| 7P | تُستخدم موصلات mini-DIN غير القياسية ذات 7 دبابيس (المُسماة "7P") في بعض أجهزة الكمبيوتر (أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac). يقبل مقبس 7P قابس S-Video القياسي ذو 4 دبابيس ويتوافق معه من حيث عدد الدبابيس. [ 61 ] يمكن استخدام المقابس الثلاثة الإضافية لتوفير إشارة فيديو مركبة (CVBS) ، أو إشارة فيديو RGB أو YPbPr، أو واجهة I²C . [ 61 ] [ 62 ] | |
| موصل صغير DIN ذو 8 دبابيس | يُستخدم موصل mini-DIN ذو 8 دبابيس في بعض بطاقات الفيديو ATI Radeon . [ 63 ] | |
| فيديو مكون | يستخدم هذا الجهاز ثلاثة كابلات، كل منها مزود بموصل RCA ( YC B C R للمكونات الرقمية، أو YP B P R للمكونات التناظرية)؛ ويُستخدم في أجهزة العرض القديمة، وأجهزة ألعاب الفيديو، ومشغلات أقراص DVD. [ 64 ] يدعم دقة SDTV 480i / 576i و EDTV 480p / 576p ، ودقة HDTV 720p و 1080i ، ولكنه لا يدعم دقة 1080p نظرًا لمخاوف الصناعة المتعلقة بحماية حقوق النسخ. جودة رسوماته تُعادل جودة HDMI للدقة التي يدعمها، [ 65 ] ولكن للحصول على أفضل أداء مع Blu-ray، ومصادر 1080p الأخرى مثل PPV ، أو 4K Ultra HD ، يلزم وجود موصل عرض رقمي. | |
| DB13W3 | معيار تناظري كان يستخدم سابقاً من قبل شركات صن مايكروسيستمز ، وإس جي آي، وآي بي إم . | |
| DMS-59 | موصل يوفر مخرج DVI أو VGA على موصل واحد. | |
| DE-9 | الموصل التاريخي المستخدم في بطاقات الرسومات EGA و CGA هو موصل أنثوي مصغر ذو تسعة دبابيس من نوع D ( DE-9 ). يتوافق معيار الإشارة وتوزيع الدبابيس مع الإصدارات السابقة من CGA، مما يسمح باستخدام شاشات EGA على بطاقات CGA والعكس صحيح. |
واجهات اللوحة الأم

من الناحية الزمنية، كانت أنظمة التوصيل بين بطاقة الرسومات واللوحة الأم، بشكل رئيسي:
- ناقل S-100 : تم تصميمه في عام 1974 كجزء من Altair 8800، وهو أول ناقل قياسي صناعي لصناعة الحواسيب الصغيرة.
- مجموعة تعليمات المعالج (ISA) : تم طرحها في عام 1981 بواسطة شركة IBM ، وأصبحت مهيمنة على السوق في الثمانينيات. وهي عبارة عن ناقل بيانات 8 أو 16 بت يعمل بتردد 8 ميجاهرتز.
- NuBus : يستخدم في Macintosh II ، وهو ناقل 32 بت بمتوسط عرض نطاق ترددي من 10 إلى 20 ميجابايت/ثانية.
- MCA : تم طرحها في عام 1987 بواسطة IBM وهي عبارة عن ناقل 32 بت يعمل بتردد 10 ميجاهرتز.
- EISA : تم إصدارها عام 1988 لمنافسة MCA من IBM، وكانت متوافقة مع ناقل ISA السابق. وهو ناقل 32 بت يعمل بتردد 8.33 ميجاهرتز.
- VLB : امتداد لـ ISA، وهو ناقل بيانات 32 بت يعمل بتردد 33 ميجاهرتز. ويُشار إليه أيضًا باسم VESA.
- PCI : حلّت محل ناقلات EISA وISA وMCA وVESA بدءًا من عام 1993. سمحت PCI بالاتصال الديناميكي بين الأجهزة، متجاوزةً التعديلات اليدوية المطلوبة باستخدام وصلات التوصيل . وهي ناقلة 32 بت بتردد 33 ميجاهرتز.
- UPA : بنية ناقل الربط البيني التي قدمتها شركة Sun Microsystems في عام 1995. وهو ناقل 64 بت يعمل بتردد 67 أو 83 ميجاهرتز.
- منفذ USB : على الرغم من استخدامه في الغالب لأجهزة متنوعة، مثل أجهزة التخزين الثانوية أو الأجهزة الطرفية والألعاب ، إلا أن شاشات العرض ومحولات العرض الخاصة بمنفذ USB موجودة أيضًا. وقد استُخدم لأول مرة في عام 1996.
- AGP : تم استخدامه لأول مرة في عام 1997، وهو ناقل مخصص للرسومات. وهو ناقل 32 بت يعمل بتردد 66 ميجاهرتز.
- PCI-X : امتداد لحافلة PCI، تم تقديمه في عام 1998. وهو يحسن PCI من خلال توسيع عرض الحافلة إلى 64 بت وتردد الساعة إلى 133 ميجاهرتز.
- PCI Express : يُختصر إلى PCIe، وهو واجهة اتصال من نقطة إلى نقطة تم إصدارها عام 2004. في عام 2006، وفرت سرعة نقل بيانات تبلغ ضعف سرعة AGP. يجب عدم الخلط بينها وبين PCI-X ، وهي نسخة محسّنة من مواصفات PCI الأصلية. تُعد هذه الواجهة معيارًا لمعظم بطاقات الرسومات الحديثة.
الجدول التالي عبارة عن مقارنة بين ميزات بعض الواجهات المذكورة أعلاه.
| حافلة | العرض (بت) | معدل الساعة ( ميجاهرتز ) | عرض النطاق الترددي (ميغابايت/ثانية) | أسلوب |
|---|---|---|---|---|
| ISA XT | 8 | 4.77 | 8 | موازي |
| ISA AT | 16 | 8.33 | 16 | موازي |
| MCA | 32 | 10 | 20 | موازي |
| نوبوس | 32 | 10 | 10 – 40 | موازي |
| EISA | 32 | 8.33 | 32 | موازي |
| معيار VESA | 32 | 40 | 160 | موازي |
| PCI | 32 – 64 | 33 – 100 | 132 – 800 | موازي |
| AGP 1x | 32 | 66 | 264 | موازي |
| AGP 2x | 32 | 66 | 528 | موازي |
| AGP 4x | 32 | 66 | 1000 | موازي |
| AGP 8x | 32 | 66 | 2000 | موازي |
| PCIe x1 | 1 | 2500 / 5000 | 250 / 500 | مسلسل |
| PCIe x4 | 1 × 4 | 2500 / 5000 | 1000 / 2000 | مسلسل |
| PCIe x8 | 1 × 8 | 2500 / 5000 | 2000 / 4000 | مسلسل |
| PCIe x16 | 1 × 16 | 2500 / 5000 | 4000 / 8000 | مسلسل |
| PCIe x1 2.0 | 1 | 500 / 1000 | مسلسل | |
| PCIe x4 2.0 | 1 × 4 | 2000 / 4000 | مسلسل | |
| PCIe x8 2.0 | 1 × 8 | 4000 / 8000 | مسلسل | |
| PCIe x16 2.0 | 1 × 16 | 5000 / 10000 | 8000 / 16000 | مسلسل |
| PCIe x1 3.0 | 1 | 1000 / 2000 | مسلسل | |
| PCIe x4 3.0 | 1 × 4 | 4000 / 8000 | مسلسل | |
| PCIe x8 3.0 | 1 × 8 | 8000 / 16000 | مسلسل | |
| PCIe x16 3.0 | 1 × 16 | 16000 / 32000 | مسلسل | |
| PCIe x1 4.0 | 1 | 2000 / 4000 | مسلسل | |
| PCIe x4 4.0 | 1 × 4 | 8000 / 16000 | مسلسل | |
| PCIe x8 4.0 | 1 × 8 | 16000 / 32000 | مسلسل | |
| PCIe x16 4.0 | 1 × 16 | 32000 / 64000 | مسلسل | |
| PCIe x1 5.0 | 1 | 4000 / 8000 | مسلسل | |
| PCIe x4 5.0 | 1 × 4 | 16000 / 32000 | مسلسل | |
| PCIe x8 5.0 | 1 × 8 | 32000 / 64000 | مسلسل | |
| PCIe x16 5.0 | 1 × 16 | 64000 / 128000 | مسلسل |
انظر أيضاً
- قائمة مكونات الحاسوب
- قائمة مصنعي بطاقات الرسومات
- قائمة معايير عرض الكمبيوتر - قائمة مفصلة بالمعايير مثل SVGA و WXGA و WUXGA وما إلى ذلك.
- AMD ( ATI ) و Nvidia – احتكار ثنائي شبه كامل لمصممي رقائق ثلاثية الأبعاد ووحدات معالجة الرسومات وبطاقات الرسومات
- GeForce و Radeon و Intel Arc – أمثلة على سلاسل بطاقات الرسومات
- GPGPU (مثل: CUDA ، AMD FireStream )
- مخزن الإطارات - ذاكرة الكمبيوتر المستخدمة لتخزين صورة الشاشة
- بطاقة التقاط الفيديو – عكس بطاقة الرسومات
مراجع
- ↑ "ما هي وحدة معالجة الرسومات؟ تعريف وحدات معالجة الرسومات" . إنتل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "الأجهزة" . موقع ExplainingComputers.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
- ↑ "OpenGL مقابل DirectX" . Cprogramming.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ "تمكين التغيير باستخدام الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات من إنفيديا" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2020 .
- 1 2 باريش، كيفن (10 يوليو 2017). "بطاقات الرسومات المخصصة لتعدين العملات المشفرة متوفرة الآن، ولدينا القائمة" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "مكونات بطاقة الرسومات" . pctechguide.com . 23 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ^ “AMD Radeon GPU 2026: أفضل اختبار لرسومات AMD Grafikkarten” . جيكوم (باللغة الألمانية). 7 يناير 2026 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "حصة سوق لوحات الرسومات الإضافية (AIB) وحجمها ونموها وفرصها وتوقعاتها للفترة 2026-2034" . مجموعة IMARC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "بطاقات الرسومات المدمجة مقابل بطاقات الرسومات المنفصلة" . لينوفو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ بري، باري ب. (2009). معالجات إنتل الدقيقة: 8086/8088، 80186/80188، 80286، 80386، 80486، بنتيوم، معالج بنتيوم برو، بنتيوم II، بنتيوم III، بنتيوم 4، وكور 2 مع امتدادات 64 بت (ملف PDF) (الطبعة الثامنة ). أبر سادل ريفر، نيوجيرسي: بيرسون برنتيس هول. ISBN 978-0-13-502645-8.
- ↑ كريجنس، كوين (6 سبتمبر 2013). "مراجعة معالج الرسوميات Intel Iris Pro 5200: هل هي نهاية معالجات الرسوميات متوسطة المدى؟" . hardware.info. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2013 .
- ↑ بيرنز، أندرو (7 نوفمبر 2013). "تقديم بطاقة الرسومات GeForce GTX 780 Ti: أفضل بطاقة رسومات للألعاب على الإطلاق" . GeForce . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2013 .
- ↑ مبيتزيوبولوس، أريس (30 مارس 2018). "نتائج الاختبار: استهلاك الطاقة للتعدين والألعاب - أفضل وحدات معالجة الرسومات لتعدين الإيثيريوم، تم اختبارها ومقارنتها" . تومز هاردوير . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2018 .
- ↑ ستيبين، أليكسي؛ شيلوف، أنطون؛ ليسينكو، ياروسلاف (30 يوليو 2006). "أسرع، أهدأ، أقل: استهلاك الطاقة ومستوى الضوضاء لبطاقات الرسومات الحديثة" . xbitlabs.com . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011.
- ↑ أتوود، جيف (18 أغسطس 2006). "استهلاك الطاقة لبطاقة الفيديو" . رعب البرمجة . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2008 .
- ↑ "حلول إدارة مزود الطاقة لبطاقات الرسومات الإضافية PCI Express x16 بقدرة 150 واط من نوع ATX" . ماكسيم . 23 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2007 .
- ↑ "تقديم بطاقات الرسومات من سلسلة NVIDIA GeForce RTX 30" . NVIDIA . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2024 .
- ↑ "معمارية NVIDIA GeForce Ampere، تصميم اللوحة، تقنيات وبرمجيات الألعاب" . TechPowerUp . 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "أفضل 5 بطاقات رسومات منخفضة الارتفاع في عام 2020" . OutletApex . 15 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ↑ "أفضل بطاقة رسومات منخفضة الارتفاع" . موقع Tom's Hardware . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2012 .
- ↑ "بطاقات رسومات GeForce RTX 4090 للألعاب" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- 1 2 مارتينديل، جون (18 أبريل 2023). "ما هو انحناء وحدة معالجة الرسومات، وكيفية تجنبه" . الاتجاهات الرقمية . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "وحدات معالجة الرسومات المدعومة" . جي فورس. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ واسون، سكوت (11 أغسطس 2010). "SLI مقابل CrossFireX: جيل DX11" . التقرير التقني . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ كينغسلي-هيوز، أدريان (23 مارس 2012). "اختبار أداء بطاقة NVIDIA GeForce GTX 680 في تكوين SLI رباعي" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ كيس، لويد (18 نوفمبر 2011). "مقارنة مباشرة: تقنية SLI الرباعية مقابل تقنية CrossFireX الرباعية" . مجلة Maximum PC . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ "كيفية بناء جهاز ألعاب رباعي بتقنية SLI" . جي فورس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017 .
- 1 2 "كيفية بناء جهاز ألعاب رباعي بتقنية SLI" . جي فورس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ "NVIDIA Quad-SLI|" . NVIDIA. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ أبازوفيتش، فؤاد (3 يوليو 2015). "سوق Crossfire وSLI لا يتجاوز 300 ألف وحدة" . www.fudzilla.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
- ↑ "هل انتهى عصر المعالجات الرسومية المتعددة؟" . موقع Tech Altar . 7 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
- ↑ هانسون، مات (24 أغسطس 2019). "انتهت تقنية Nvidia SLI و AMD CrossFire - ولكن هل يجب أن نحزن على ألعاب متعددة وحدات معالجة الرسومات؟" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "دليل اختيار وتكوين الأجهزة" (ملف PDF) . شركة بلاك ماجيك ديزاين. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
- ↑ "النظام الموصى به: الأنظمة الموصى بها لبرنامج DaVinci Resolve" . شركة Puget Systems . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
- ↑ "المعالجة الرسومية المُسرّعة بواسطة وحدة معالجة الرسومات والترميز المادي" . أدوبي. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
- ↑ جورج، ويليام (20 أغسطس 2019). "تحسين أداء V-Ray Next متعدد وحدات معالجة الرسومات" . شركة Puget Systems . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة | برنامج عرض ثلاثي الأبعاد مُسرّع بواسطة وحدة معالجة الرسومات" . ريدشيفت . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
- ↑ "OctaneRender" . OTOY . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ ويليامز، روب (8 أبريل 2019). "استكشاف الأداء مع الإصدار التجريبي من برنامج Arnold Renderer GPU من Autodesk" . Techgage . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات - دليل بلندر" . docs.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
- ↑ "V-Ray for Nuke – تقنية تتبع الأشعة للرسامين" . Chaos . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "متطلبات النظام | نوك" . فاوندري . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "ماذا عن دعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة؟" . Folding@home . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2020 .
- 1 2 "سوق بطاقات الرسومات يشهد نموًا متتاليًا في الربع الثالث، وNVIDIA تربح بينما تتراجع AMD" . TechPowerUp . 25 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- داو ، روبرت (19 أغسطس 2013). "انخفاض سوق اللوحات الإضافية في الربع الثاني، و AMD تكتسب حصة سوقية" . جون بيدي للأبحاث. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- 1 2 تشين، مونيكا (16 أبريل 2013). "باليت، بي سي بارتنر تتفوقان على أسوستك في حصة سوق بطاقات الرسومات" . ديجيتيمز. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- 1 2 شيلوف، أنطون (13 سبتمبر 2016). "اتجاهات سوق وحدات معالجة الرسومات المنفصلة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية - الربع الثاني من عام 2016: AMD تستحوذ على حصة سوقية، لكن NVIDIA لا تزال في الصدارة" . Anandtech . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- ↑ شانثادافونغ، إيمي (7 يونيو 2016). "إنفيديا تروج لمعالجة وحدات معالجة الرسومات باعتبارها مستقبل البيانات الضخمة" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ لي، تيموثي ب. (18 يناير 2018). "إليك السبب الذي يجعلك لا تستطيع شراء بطاقة رسومات متطورة من بيست باي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ هروشكا، جويل (19 يناير 2018). "ارتفاع أسعار وحدات معالجة الرسومات بشكل صاروخي، مما يُدمر سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية المُجمّعة ذاتيًا بالكامل" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "كيف يُقضي نقص بطاقات الرسومات على ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . ماركت ووتش . ١٨ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "بطاقة رسومات TITAN RTX Ultimate للكمبيوتر الشخصي بتقنية Turing" . إنفيديا. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 نوفمبر 2019 .
- ↑ «معدل التحديث الموصى به» . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2007 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة" . HDMI.org. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2007 .
- ↑ وايلي، كريغ (10 يناير 2011). "نظرة عامة فنية على منفذ العرض" (ملف PDF) . VESA. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ "أرشيف الأسئلة الشائعة - منفذ العرض" . VESA. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
- ↑ مونتاج، بروس (19 فبراير 2008). "الحقيقة حول DisplayPort مقابل HDMI" . مجتمع ديل . ديل. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاسترجاع في 13 مارس 2013 .
- ↑ "منافذ الإدخال/الإخراج - USB Type-C | بطاقات الرسومات" . ASUS Global . ASUS . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "المنتجات القديمة | فيديو ماتروكس" . video.matrox.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2023 .
- ↑ "دليل مستخدم Soundtrack Pro 3: إشارات الفيديو والموصلات" . أبل. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2016 .
- 1 2 كيث، جاك (2005). تبسيط الفيديو: دليل للمهندس الرقمي ( الطبعة الرابعة). نيونس. ISBN 9780750678223.
- ↑ "موصل ATI Radeon ذو 7 دبابيس SVID/OUT: إشارات التوصيل" . PinoutGuide.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2023 .
- ↑ "موصل الصوت/الفيديو ذو 8 دبابيس من ATI Radeon VID IN" . PinoutGuide.com . 6 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ بوريتسكي، سولومون. "كيفية توصيل فيديو المكونات بجهاز عرض VGA" . AZCentral. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
- ↑ "الفرق في الجودة بين منفذ المكونات ومنفذ HDMI" . إكستريم تك. 8 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2026 .
مصادر
- مولر، سكوت (2005). ترقية وإصلاح أجهزة الكمبيوتر الشخصية . الطبعة السادسة عشرة. دار نشر كيو. رقم ISBN 0-7897-3173-8
روابط خارجية
- أجهزة الرسومات
- بطاقات الرسومات







