ماكين اكس

ماكين اكس
فن غلاف Dreamcast لأمريكا الشمالية
المطور(ون)أطلس
الناشر(ون)
المدير(ون)كاتسورا هاشينو
المنتج(ون)كوجي أوكادا
المصمم(ون)تاتسويا إيغاراشي
المبرمجونتاي ياماغوتشي (DC)
ساتوشي شياما (PS2)
الفنان(ون)كازوما كانيكو
الكاتب(ون)كازونوري ساكي
الملحن(ون)شوجي ميغورو
تاكاهيرو أوغاتا
المنصة(المنصات)دريم كاست بلاي
ستيشن 2
يطلقدريمكاست
بلاي ستيشن 2
النوع(الأنواع)التقطيع والذبح
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Maken X [a] هي لعبة فيديو تقطيع وتقطيع من منظور الشخص الأول طورتها شركة Atlus لجهاز Dreamcast . ونشرتها شركة Atlus في اليابان عام 1999، بينما قامت شركة Sega بتوطين اللعبة وإصدارها في الخارج عام 2000. تتميز طريقة اللعب بـ Maken - وهو كائن حساس يشبه السيف - "بخطف عقول" أو السيطرة على شخصيات متعددة عبر مجموعة متنوعة من المستويات؛ يعتمد القتال في المقام الأول على الهجمات اليدوية قصيرة المدى، مع امتلاك بعض الشخصيات لقدرات إضافية مثل الهجمات بعيدة المدى.

تدور أحداث القصة في المستقبل القريب على الأرض في وقت ينحدر فيه العالم إلى الفوضى بسبب الكوارث الطبيعية والاضطرابات السياسية في أوروبا والتوترات السياسية المتزايدة بين الولايات المتحدة والصين . عندما يتم مهاجمة المنشأة التي تم تطوير Maken فيها، يرتبط السيف بالبطلة الرئيسية Kay Sagami ويتم إرساله في مهام ضد المجموعة المسؤولة عن الهجوم. اعتمادًا على خيارات الحوار والشخصيات المختلة عقليًا، يمكن تحقيق سبع نهايات محتملة.

بدأ العمل المفاهيمي خلال منتصف إنتاج سلسلة Persona 2. وشارك في تطوير اللعبة موظفون من سلسلة Megami Tensei بما في ذلك الفنان Kazuma Kaneko والملحن Shoji Meguro ، واستغرق التطوير ما يقرب من عامين. كانت أول لعبة طورتها Atlus تتميز بالتمثيل الصوتي الكامل، وواحدة من أقدم عناوين الشركة ثلاثية الأبعاد بالكامل. قوبلت اللعبة بمراجعات متباينة، لكنها بيعت بشكل جيد في اليابان . تم نشر طبعة جديدة محسنة لجهاز PlayStation 2 ، Maken Shao: Demon Sword (魔剣 爻، Maken Shao ) ، بواسطة Atlus في اليابان في عام 2001 وفي أوروبا بواسطة Midas Interactive Entertainment في عام 2003. لقد غيرت عددًا من عناصر اللعب، وقدمت المزيد من المشاهد القصيرة، وضبطت الموسيقى، وأضافت منظور الشخص الثالث استجابةً لاتجاه شائع في اليابان لألعاب الشخص الأول التي تسبب دوار الحركة.

طريقة اللعب

تم تغيير منظور الشخص الأول لـ Maken X (أعلى) في Maken Shao (أسفل) إلى منظور الشخص الثالث.

Maken X هي لعبة فيديو أكشن من منظور الشخص الأول حيث يتحكم اللاعبون في مجموعة متنوعة من الشخصيات التي تحمل سيفًا واعيًا يُطلق عليه اسم Maken. [1] [2] تنقسم اللعبة إلى "مشاهد الأحداث" وهي مشاهد قصيرة مرتبطة بالقصة؛ و"مشاهد الحركة" وهي مقاطع اللعب؛ وخريطة العالم المستخدمة لاختيار المستويات. [3] على خريطة العالم، يمكن للاعبين اختيار مجموعة متنوعة من المستويات بما في ذلك مهام القصة الرئيسية والمناطق التي تحتوي على شخصيات جديدة قابلة للعب والمستويات التي تتضمن شخصيات رئيسية غير قابلة للعب . [4] إذا استنفدت صحة شخصية اللاعب بالكامل، تنتهي اللعبة. [3] يتحكم اللاعبون في عدد من الأشخاص من خلال قدرة Maken "brainjack"، مما يمكنهم من التحكم في شخصيات مختلفة مرتبطة بالقصة؛ كل شخصية تحمل نسخة من Maken، ولكن لديها أيضًا قدرات فريدة وإحصائيات مختلفة مثل الصحة الأعلى وقوة الهجوم الأكبر، أو قدرات خاصة بالشخصية مثل الهجمات بعيدة المدى أو صعق الأعداء. [2] [5] [6]

يتنقل اللاعبون عبر مستويات خطية مع الشخصية المحددة، ويستطيعون التفاعل مع عناصر بيئية معينة والقفز فوق العوائق أو على منصات أعلى. [2] [7] أثناء القتال، يكون اللاعب قادرًا على التحرك بحرية داخل البيئة، ولديه إمكانية الوصول إلى مجموعة متنوعة من الحركات بما في ذلك الخطوة الخلفية والقفز لتجنب الهجمات. الأعداء الذين يواجههم اللاعبون في المناطق هم البشر والحيوانات المعادية والآلات والكيانات الخارقة للطبيعة. تتمتع شخصية اللاعب، التي يمكنها قفل الأعداء أثناء القتال، بخيار هجوم قياسي، مع تحقيق مجموعات من خلال هجمات متتالية. يمكن شحن "مقياس EX" وإطلاقه لتحفيز هجوم قوي. يمكن للاعب أيضًا القفز وضرب العدو من الخلف - هذه الإجراءات تفتح العدو أمام هجوم عالي الضرر. [6] [7] [8] يمكن للاعب العثور على عدة أنواع من العناصر داخل كل مستوى؛ وتشمل هذه أحجامًا مختلفة من كبسولات الحياة التي تعمل على تجديد الصحة وزيادة قوة الهجوم لفترة محدودة وكسب نقاط PSI من الأعداء المهزومين. نقاط PSI ضرورية عند اختطاف عقول شخصيات جديدة، حيث لا يمكن لـ Maken إلا اختطاف عقول شخصية بمستوى PSI أقل أو مكافئ. [7]

بالنسبة لإعادة صنع Maken Shao ، تظل طريقة اللعب كما هي في الغالب، ولكن مع العديد من الميكانيكا المضافة والتحول إلى منظور الشخص الثالث الذي يركز خلف ظهر الشخصية. تظل خيارات القتال كما هي، ولكن قدرات الشخصية تزداد الآن من خلال القتال من خلال اكتساب "نقاط الصورة"، وهي نقاط خبرة يتم اكتسابها من الأعداء المهزومين. بعد جمع نقاط صورة كافية، يتم فتح مهارات جديدة للشخصية الحالية، مع زيادة توافق Maken أو "تزامنها" مع تلك الشخصية جنبًا إلى جنب معها؛ تزيد المزامنة المتزايدة مع الشخصية من سماتها الأساسية مثل الصحة وقوة الهجوم. [9]

ملخص

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث Maken X في نسخة من الأرض في المستقبل القريب، والتي توصف بأنها "خمس دقائق" في المستقبل، وهو حد الرؤية الاستباقية. في عالم Maken X ، تعتبر الروح مفهومًا مثبتًا علميًا يُشار إليه باسم PSI، والذي ينشأ من بُعد منفصل وهو مصدر العاطفة والإحساس. [10] [11] وسط التوترات المتزايدة والمفاوضات المتعثرة بين الولايات المتحدة الأمريكية وجمهورية الصين الشعبية ، ينهار الاتحاد الأوروبي بسبب سوء الحظ المتزايد في جميع أنحاء أوروبا . [10] هناك فصيلان رئيسيان هما Blademasters، وهو مجتمع يحافظ على السلام العالمي بأي ثمن ويشترك في جين خاص يُطلق عليه "D Gene"؛ وSangokai، وهي نقابة إجرامية مقرها هونج كونج انفصلت عن Blademasters وهي مسؤولة عن الكوارث التي تجتاح العالم. يقود Sangoki Hakke، البشر الذين يعانون من PSI المشوه الذي شوه أجسادهم. [11] يتكون فريق العمل الرئيسي من موظفين في معهد كازانوا للأبحاث في اليابان، والذي يتم تمويله سراً من قبل Blademasters من قاعدة في الصين. [10]

البطل الرئيسي هو ماكين، وهو كائن اصطناعي لديه إمكانية الوصول المباشر إلى عالم PSI. القدرة الرئيسية لماكين هي "السيطرة على العقل"؛ حيث يمكن لـ PSI الأصلي لماكين أن يحل محل PSI لمضيف مختار - يشار إليه باسم "صورته" - مما يمنح ماكين السيطرة على جسد ذلك الشخص. نظرًا للاسم الافتراضي " Deus Ex Machina "، فقد تم تطويره ظاهريًا كوسيلة لعلاج المرض العقلي، ولكنه في الواقع سلاح يستخدمه Blademasters لهزيمة Sangoki لأنه يتمتع بالقدرة على تدمير صورة الشخص. [11] [12] [13] المضيف الأول والأساسي لماكين هو Kay Sagami؛ ابنة زعيم المعهد Hiro Sagami وأم صينية توفيت عندما كانت Kay لا تزال صغيرة، تحلم Kay باتباع خطى والدها. [12] [13] تشمل الشخصيات الداعمة الباحثين في المعهد آن ميلر وبيتر جونز، وصديق طفولة كاي وحبيبها كو ياماشيرو؛ وزعيم بلايد ماستر فو شو لي، الذي يمول إنشاء ماكين؛ وفي تشاو لي، معلم كاي والحامل المقصود لماكين بسبب امتلاكه جين دي الخاص ببليد ماسترز. [12] [13]

حبكة

تبدأ اللعبة بتفعيل الماكن؛ وتشاهد كاي مع والدها بينما تستعد فاي لاستخدام السيف. ويهاجمهما عضو سانجوكاي هاكي أندري، الذي يختطف ساغامي ويصيب فاي بجروح قاتلة. وبتحريض من فاي قبل أن يموت، تستولي كاي على الماكن؛ وتختطف كاي عقل كاي، وتهزم الماكن أندري، لكنها تفشل في منع اختطاف ساغامي. وعلى الرغم من اختلاس عقل أندري لملاحقة السانجوكاي بأوامر من لي، تظل كاي مرتبطة بالماكن وهي معرضة لخطر فقدان PSI الخاص بها بشكل دائم. وخلال رحلة الماكن عبر العالم، يتبين أن السانجوكاي -الذين من بين أعضائه الرئيس الحالي للولايات المتحدة- يتأثرون بكائن يشبه الآلهة من عالم PSI يُدعى جايست. ويعتزم جايست، الذي يسعى أيضًا إلى الحفاظ على البشرية من خلال وسائل أكثر تطرفًا من بليد ماسترز، استخدام السانجوكاي لتقليل عدد السكان البشر. على مدار اللعبة، يتمتع Maken بخيار اختطاف عقول العديد من الشخصيات من كل من Blademasters وSangokai.

اعتمادًا على خيارات الخطف والحوار التي يتخذها الماكين خلال اللعبة، يتم فتح العديد من مسارات السرد والنهايات المختلفة. [14] في إحدى النهايات، يتبع الماكين أوامر سادة السيف، ويدمرون سانجوكاي وجيست بينما ينقذون كاي وساجامي؛ ثم يتم إغلاقه لأنه لديه القدرة على أن يصبح جايست ثانيًا. في نهاية أخرى، يسمح الماكين لكاي بالموت، ويسيطر على الرئيس الأمريكي بعد هزيمة جايست. تُظهر النهاية الثالثة الماكين يتخلى عن مهمته من أجل إنقاذ كاي، مما يجعله في صراع مع جايست - بمساعدة كو، يضحي الماكين بنفسه ويعيد كاي إلى جسدها. تُظهر الإصدارات البديلة لهذا المسار أن الماكين عُرض عليه صفقة من قبل جايست إذا رفض الماكين السماح لنفسه بالموت من أجل كاي - قبول الهدنة يعيد كاي، بينما رفضها يعيد ساجامي بينما يتولى الماكين جسد كاي بشكل دائم. يرى مسار آخر أن شعب الماكين يرفضون اتباع أوامر سادة السيوف ويقفون بدلاً من ذلك إلى جانب السانجوكاي، فيقتلون لي وينضمون إلى جايست في خلق "يوتوبيا" من خلال التحكم في الأفكار البشرية. إذا رفض الماكين اتباع كل من سادة السيوف والسانجوكاي، فإنه يقتل جايست ويسمح لكاي بالموت. يتواصل روح لي مع الماكين، الذي يقول إن الماكين هو الآن الكائن الوحيد المتبقي القادر على استعادة العالم.

تطوير

نشأت فكرة Maken X بينما كانت Atlus جزءًا من الطريق من خلال تطوير ثنائية Persona 2 ( Innocent Sin و Eternal Punishment ) لجهاز PlayStation . [15] كان المنتج Kouji Okada أحد المبدعين الأصليين لسلسلة Atlus' Megami Tensei . عمل فنان Megami Tensei منذ فترة طويلة Kazuma Kaneko كمدير فني ومصمم شخصيات. [15] كان المخرج هو Katsura Hashino ؛ بعد أن عمل كمخطط في عناوين متعددة منذ Shin Megami Tensei If... ، كان Maken X أول ظهور له كمخرج لعبة. [16] تم تطوير اللعبة بواسطة استوديو Atlus R & D1 الداخلي. [17] تم نقل معظم فريق التطوير مباشرة من لعبة Persona 2 الثانية . [18] بدأ موظفو Atlus يشعرون بالحدود بسبب نطاق عالم Megami Tensei ، لذلك عندما عُرضت عليهم مواصفات وحدة تحكم Dreamcast ، قرروا على الفور إنشاء شيء جديد لتلك الوحدة. [19] صرح أوكادا لاحقًا أن الرغبة الرئيسية لشركة Atlus عند إنشاء Maken X كانت تطوير شيء جديد بعد صنع ألعاب لعب الأدوار لمعظم عمر الشركة. [18]

في حديثهما في إحدى المقابلات، أشار أوكادا وكانيكو إلى فترة تطوير Maken X بأنها مضطربة للغاية. شعر كانيكو في البداية أن اللعبة كانت "عملًا غريبًا"، ولكن بمرور الوقت أصبح منخرطًا بشكل عميق حيث تطورت اللعبة لتصبح مشروعًا مهمًا بالنسبة له. كانت هذه هي المرة الأولى التي حاول فيها الفريق التطوير باستخدام دريم كاست، والذي أثبت أنه أكثر تنوعًا وقوة مما كان متوقعًا. أراد المطورون في البداية مشروع تطوير "أنيق"، لكن المطالبات جاءت بمشروع أكثر توسعًا، مما أدى إلى زيادة نطاق اللعبة بشكل كبير وأصبحت عملية التطوير فوضوية، مع انضمام المزيد من الموظفين للمساعدة في التطوير. وبسبب هذه العوامل، استمرت فترة التجربة والخطأ عند إنشاء طريقة اللعب لفترة أطول بكثير من المقصود. [15] تم اختيار منظور الشخص الأول جنبًا إلى جنب مع الحركة القائمة على السيف لخلق شعور فريد للعبة. [18] بينما تم تضمين عناصر ثلاثية الأبعاد في عناوين Atlus السابقة، كانت Maken X هي المرة الأولى التي تستخدم فيها Atlus كلًا من المرئيات ثلاثية الأبعاد الكاملة ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد CGI كاملة الحركة. [20] كانت اللعبة أيضًا هي المرة الأولى التي حاول فيها فريق Megami Tensei تطوير لعبة خارج نوع لعب الأدوار. [15]

وصف أوكادا الموضوع الرئيسي بأنه القوة التي تتحقق من خلال الذكاء والتغلب على البيئات. [19] تضمنت الرواية الرئيسية إشارات متعددة إلى الأساطير الصينية ، بينما استوحى العديد من شخصيات اللاعب من الشخصيات التاريخية والأدبية من كل دولة زارتها اللعبة. تم تصميم قادة هاكي من سانجوكاي حول جزء معين من أجسادهم مشوه. [15] [21] كان أحد العناصر السردية المنقولة من امتياز ميجامي تينسي عبارة عن نظام من الاختيارات القائمة على الأخلاق والتي أثرت على النهاية؛ بينما تم استكشاف هذه العناصر بدقة في ميجامي تينسي ، شعر الفريق أن الموضوعات لا تزال لديها إمكانات واستخدمها في ماكين إكس . كانت اللعبة أول عنوان لشركة أتلس يتميز بالتمثيل الصوتي الكامل؛ خطط الفريق في البداية لتقديم مشاهد الأحداث باللغتين الإنجليزية والصينية مع ترجمة يابانية، لكنه تضمن التمثيل الصوتي في جميع أنحاء اللعبة بسبب ردود الفعل الإيجابية. أدت مجموعة مماثلة من الظروف إلى الاستخدام الواسع النطاق للصوت المجسم في جميع أنحاء اللعبة عندما تم التخطيط لها في البداية فقط لتسلسلات الحركة. [15]

موسيقى

تم تأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة بواسطة شوجي ميغورو وتاكاهيرو أوغاتا. [22] كان الأسلوب الموسيقي، الذي وصفه أوكادا بأنه "موسيقى تكنو كاملة مع إيقاعات طبول ثقيلة"، يهدف إلى جعل اللعبة "حيوية وسريعة". [18] عمل ميغورو على الموسيقى التصويرية لمدة عام ونصف تقريبًا، وقام بتأليف معظم موسيقى اللعبة، وتلقى بعض المفاهيم للألحان ثم تُرك لأجهزته الخاصة. واجه قيودًا مع أجهزة وحدة التحكم، لكنه كان قادرًا على الحصول على حرية إبداعية أكبر من عمله في Devil Summoner: Soul Hackers . استشهد ميغورو بموضوع النهاية الموجه نحو الجاز، الذي غنته ديانا ليفز، كواحد من مؤلفاته المفضلة من اللعبة. [23] بسبب عمله، لم يتمكن ميغورو من المساهمة في ثنائية Persona 2 في ذلك الوقت على الرغم من مشاركته السابقة في Revelations: Persona . [24]

تم إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة بواسطة King Records في اليابان في 23 ديسمبر 1999. [25] تم إصدار ألبوم من المسارات المعاد مزجها من اللعبة بواسطة عدد من الموسيقيين الضيوف، Maken X Remix Soundtrack L'Image ، بواسطة Avex Mode في 19 يناير 2000. [26] تم إعادة إصدار ألبوم Maken X، الذي أصبح نادرًا إلى حد ما في السنوات التي تلت إصداره، بواسطة Atlus على iTunes في 1 يونيو 2011. تم تضمين مسار ريمكس جديد كأغنية حصرية للألبوم الرقمي. [27]

يطلق

تم الإعلان عن Maken X لأول مرة في نوفمبر 1998. [28] تم نشر Maken X بواسطة Atlus في 25 نوفمبر 1999. [29] بينما كانت عناوين Megami Tensei السابقة من Atlus تستهدف السوق اليابانية بالكامل، فقد تم تصميم Maken X منذ البداية ليكون لها جاذبية دولية. [18] تم تسجيل الصوت للإصدار الدولي في أمريكا الشمالية. شارك ميغورو في العملية، والتي صرح بأنها كانت تجربة إيجابية. [23] تم التعامل مع التوطين بشكل تعاوني من قبل Atlus والفرع الأمريكي لشركة Sega ، الذين عملوا كناشرين للعبة. [19] [30] [31] تم الإعلان عن الإصدار الدولي للعبة في فبراير 2000. [32] كانت إحدى النقاط التي كانت Atlus قلقة بشأنها بالنسبة للإصدار الدولي هي استخدام صور نازية لبعض الأعداء. نظرًا لما تم وصفه بأنه "نقاط ثقافية يمكن أن تكون ضارة"، تم تغيير رسومات اللعبة للإصدار الدولي لتجنب الجدل. ظلت طريقة اللعب دون تغيير بين الإصدارات. [18] [19] وصف كانيكو التسجيل الصوتي بأنه الجزء الأصعب في الترجمة. [19] كان من المقرر في البداية إصدار اللعبة في مارس، ولكن تم تأجيلها إلى أبريل لأسباب غير محددة، على الرغم من التكهن بأن ذلك كان بسبب أن ذلك الشهر كان يضم بالفعل العديد من إصدارات الألعاب. [33] تم إصدار Maken X في النهاية في أمريكا الشمالية في 25 أبريل 2000. [31] في أوروبا، تم إصدار اللعبة في 7 يوليو من ذلك العام. [1]

ماكين شاو: سيف الشيطان

Maken Shao: Demon Sword ، المعروفة في اليابان ببساطة باسم Maken Shao ، [b] تم تطويرها بواسطة Atlus لجهاز PlayStation 2. [21] عاد أوكادا وهاشينو وكانيكو إلى أدوارهم الخاصة. تم إنشاء مقاطع CGI الإضافية بواسطة Polygon Magic . [16] [21] [34] بينما تم نقل طريقة اللعب الأساسية والحبكة الأصلية، تم إجراء العديد من التعديلات. كان التغيير الأكبر هو التحول من منظور الشخص الأول إلى منظور الشخص الثالث؛ تم ذلك بسبب مشكلة متكررة مع اللاعبين اليابانيين أطلق عليها "مرض ثلاثي الأبعاد"، حيث أصيب الناس بدوار الحركة عند لعب ألعاب الشخص الأول. [21] كان التحسن الآخر هو بيئة الصوت، والتي استفادت بشكل كامل من برنامج Dolby Surround. [35] تم استخدام حرف "爻" المضاف إلى العنوان، وهو رمز صيني قديم، لأنه يمثل شخصيتين "X"، مما يُظهر حالة اللعبة كإصدار متطور من Maken X. [21] عاد ميغورو لتأليف الموسيقى لـ Maken Shao ، حيث قام بإعادة مزج العديد من الإيقاعات وإضافة عناصر موسيقية إضافية. [21]

تم الإعلان عن Maken Shao لأول مرة في فبراير 2001. قبل الإعلان الرسمي عنها، كانت هناك تكهنات بأنها تكملة للعبة الأصلية. [36] تم نشر Maken Shao بواسطة Atlus في اليابان في 7 يونيو 2001. وقد جاءت بإصدارين قياسي ومحدود، مع وجود غلاف فني حصري للإصدار المحدود. [37] ألبوم مصغر من الموسيقى الجديدة والمُعاد مزجها من Maken Shao ، بعنوان Maken Shao Mini Soundtrack وتم إصداره جنبًا إلى جنب مع إصدار الألبوم الأصلي على iTunes للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة. [27]

بالنسبة لإصدارها الأوروبي، قامت DC Studios بتحويل Maken Shao إلى أجهزة منطقة PAL، وترجمة اللعبة إلى اللغة الإنجليزية. [38] تم نشرها باسم Maken Shao: Demon Sword بواسطة Midas Interactive Entertainment في 27 يونيو 2003. [39] [40] تم إعادة إصدار هذا الإصدار لاحقًا بواسطة Midas Interactive Entertainment على شبكة PlayStation الأوروبية في 27 فبراير 2013، كعنوان PlayStation Classic. [41]

التكيفات

تم إصدار مانجا مقتبسة كتبها ورسمها Q Hayashida بين يناير 2000 ونوفمبر 2001 بواسطة Kodansha . بعنوان Maken X: Another ، اتبعت القصة مسارًا مشابهًا للعبة الأصلية. [42] [43] تم جمع المانجا في مجلدين وتم إصدارها تحت عنوان Maken X: Another Jack بواسطة Enterbrain في 25 ديسمبر 2008. [44] [45] نشرت Kodansha مختارات هزلية في مارس 2000. [46] تم إصدار رواية بعنوان Maken X: After Strange Days ، كتبها Akira Kabuki ونشرتها ASCII Media Works ، في أبريل 2000. [47]

استقبال

في اليابان، تلقت اللعبة درجات عالية من النقاد. منحت مجلة دريم كاست اليابانية لعبة Maken X درجات 9 و9 و7 من 10 من ثلاثة نقاد، مما جعلها من بين الألعاب الأعلى تقييمًا في العدد. [63] منحت مجلة فاميتسو اللعبة درجة 32/40، وبالتالي حصلت على جائزة "الذهب" من المجلة. [53] تلقت النسخة المعاد إنتاجها من Maken Shao درجة مماثلة 32/40 من مجلة فاميتسو ، والتي أشادت بطريقة اللعب الشاملة واختيار الشخصيات المتنوع. [54]

تلقت اللعبة مراجعات أعلى من المتوسط ​​دوليًا وفقًا لموقع تجميع المراجعات GameRankings . [48] في مراجعة استيراد، قالت مجلة Edge أن افتقار اللعبة إلى تعدد اللاعبين وتصميم المستويات هو ما منعها من التنافس مع أمثال GoldenEye 007 ، قائلة إنها كانت لعبة Dreamcast جيدة للاعبي المغامرات. [6] على النقيض من ذلك، شعر لي سكيتريل من Computer and Video Games أنه لا يستحق الشراء بخلاف أولئك "اليائسين" من لعبة أكشن بسبب العديد من العيوب التي وجدها. [64] وصف جيمس ميلكي من GameSpot لعبة Maken X بأنها إضافة قوية لمكتبة Dreamcast ولعبة جيدة في حد ذاتها، [5] شعر أنوب جانتايات من IGN أنه يجب استئجار اللعبة بدلاً من شرائها على الفور بسبب شكواه الخاصة، [8] بينما قال موقع GameRevolution أن Maken X كانت "واحدة من تلك الألعاب التي كان من الممكن أن تكون رائعة". [58] قال إريك براتشر من NextGen عن اللعبة، "هناك عناصر مخففة، لكنها لا تتحول إلى أي شيء مثير. نقترح الانتظار حتى Half-Life [Counter-Strike] ." [62] ومع ذلك، صرحت GamePro ، "على الرغم من أن هذه اللعبة لا تندرج بشكل أنيق في أي فئة - الحركة أو القتال أو المغامرة أو لعب الأدوار - فإن أي شخص يحب فكرة لعبة السلاشر التي تنبض بالحياة على غرار الممرات ذات الرسومات الرائعة سيستمتع بتعديلها باستخدام Maken X. " [65] [د]

أشادت نيريس كوارد من مجلة دريم كاست الرسمية بالقصة ووصفتها بأنها "مسرحية ومثيرة للاهتمام"، [1] بينما في المقابل شعر جانتايت أن السرد كان "رديئًا" وانتقد ترجمة سيجا لتأثيرها بشكل أكبر. [8] لاحظت مجلة إيدج أن شهرة القصة جعلت ماكين إكس متميزة عن ألعاب الشخص الأول المماثلة في ذلك الوقت. [6] انتقد سكيتريل بشدة أجزاء القصة ووصفها بأنها "مملة [...] وطويلة جدًا"، لكنه قال إن القصة كانت مسلية. [64] أشادت غيم ريفوليوشن بالاختيار الفريد لماكين كبطلة إلى جانب تنوع النهايات. [58] تم انتقاد التمثيل الصوتي الإنجليزي من قبل العديد من النقاد. [1] [8] [58]

وصف كوارد طريقة اللعب بأنها ممتعة للغاية، وأشاد بتنوع الشخصيات القابلة للعب لكنه انتقد عناصر التحكم باعتبارها جامدة. [1] أشاد إيدج بخيارات القتال والتغيير المنعش عن القتال القياسي في ألعاب الشخص الأول الأخرى، مشيرًا إلى التنوع الذي توفره قدرات الشخصية لكنه انتقد عدم وجود خيارات تعدد اللاعبين. [6] وصف ميلكي طريقة اللعب بأنها "قياسية جدًا" بصرف النظر عن تنوع الأعداء وخيارات الشخصية، وأشار إلى عناصر الألغاز الخفيفة. [5] وجد سكيتريل عمومًا أن جوهر اللعبة يفتقر إلى شيء، لكنه استمتع بميزة اختطاف الدماغ. [64] انتقد العديد من المراجعين عناصر التحكم باعتبارها مرهقة أو غير مناسبة للعب. [1] [5] [8] [64] [58]

أشاد كوارد بالبيئات "الناعمة والخالية من العيوب[1] بينما أشاد جانتاييت بالإجماع بكل من رسومات اللعبة وتصميمات شخصياتها. [8] أشاد ميلكي بشكل خاص بتصميمات شخصيات كانيكو، ومثل كوارد أشار إلى أن البيئات خالية من العيوب وتعمل بسلاسة مع الحفاظ على الجودة. [5] أطلق سكيتريل على الرسومات البيئية "الواضحة للغاية ولكنها خالية من الحياة وباهتة"، [64] وهو شعور يشاركه فيه إيدج . [6]

عند إصدارها في اليابان، وصلت لعبة Maken X إلى المركز السادس في قوائم الألعاب. مع مبيعات بلغت حوالي 66000 وحدة، كانت اللعبة هي الإصدار الجديد الأكثر مبيعًا لـ Dreamcast في الأسبوع، حيث بيعت ما يقرب من 73٪ من شحناتها. [66] [67] بلغ إجمالي مبيعات اللعبة اعتبارًا من عام 2004 أكثر من 70800 وحدة، لتحتل المرتبة 50 من بين أكثر ألعاب Dreamcast مبيعًا في اليابان. [67] دخلت لعبة Maken Shao قوائم الألعاب اليابانية في المرتبة الثانية، خلف Phantasy Star Online Ver 2 وقبل منفذ PlayStation من Shin Megami Tensei . [68] بلغ إجمالي مبيعات Maken Shao في اليابان خلال عام 2001 ما يزيد قليلاً عن 40000 وحدة. [69]

ملحوظات

  1. ^ ( اليابانية :魔剣X ، أشعل. سيف الشيطان X )
  2. ^ (魔剣爻، أشعل. سيف الشيطان شاو )
  3. ^ في مراجعة Electronic Gaming Monthly للعبة ، أعطاها أحد النقاد درجة 5.5/10، وأعطاها الباقي كل منهم درجة 6/10.
  4. ^ أعطت GamePro اللعبة ثلاث درجات 4.5/5 للرسومات والتحكم وعامل المتعة، و4/5 للصوت.

مراجع

  1. ^ abcdefgh Coward, Nerys (أكتوبر 2000). "Maken X" (PDF) . مجلة Dreamcast الرسمية (المملكة المتحدة) . العدد 12. ص 62-63. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  2. ^ abc Gantayat, Anoop (24 فبراير 2000). "Maken X (معاينة)". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  3. ^ ab Sega ، محرر (25 أبريل 2000). "اللعبة". دليل تعليمات Maken X. ص 10-11.
  4. ^ سيجا ، محرر (25 أبريل 2000). "خريطة العالم". دليل تعليمات ماكين إكس . ص 12.
  5. ^ abcdef Mielke, James (8 ديسمبر 1999). "مراجعة Maken X [استيراد ياباني] [تم تصنيف التاريخ بشكل خاطئ على أنه "28 أبريل 2000"]". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2004 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  6. ^ abcdefg Edge staff (فبراير 2000). "Maken X [JP Import]" (PDF) . Edge . رقم 81. ص. 85. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  7. ^ abc Sega ، محرر (25 أبريل 2000). دليل تعليمات Maken X. ص 16-20.
  8. ^ abcdefg Gantayat, Anoop (28 أبريل 2000). "Maken X". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2002 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  9. ^ 魔剣爻 - ゲ ー ム の 特徴. أتلس (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 22 ديسمبر 2002 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2017 .
  10. ^ abc Sega ، محرر (25 أبريل 2000). "مقدمة". دليل تعليمات Maken X. ص 2-3.
  11. ^ abc Sega ، محرر (25 أبريل 2000). "Glossary". دليل تعليمات Maken X. ص 25-27.
  12. ^ اي بي سي 魔剣X - キャラクター紹介. أتلس (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 يونيو 2001 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2017 .
  13. ^ abc Sega ، محرر (25 أبريل 2000). "تعريفات الشخصيات". دليل تعليمات Maken X. ص 21-26.
  14. ^ 魔剣X. Atlus (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2001. تم الاسترجاع 5 يوليو 2017 .
  15. ^ أ ب ج د 魔剣X. مجلة دريم كاست (باللغة اليابانية). العدد 37. 19 نوفمبر 1999. ص 63-65.
  16. ^ أب هاشينو ، كاتسورا. 橋 野 桂 [プ ロ デ ュ ー サ ー & ゲ ー ム デ ィ レ ク タ ー] / ス タ ッ フ صوت. أتلس (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 30 أيار 2015 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2015 .
  17. ^ Atlus (25 أبريل 2000). Maken X ( Dreamcast ). Sega . المشهد: الاعتمادات.
  18. ^ abcdef كينيدي، سام (3 يونيو 1999). "GameSpot يتحدث مع منتج Atlus الأسطوري [تم تصنيفه بشكل خاطئ على أنه "27 أبريل 2000"]". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 1999 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  19. ^ abcde "X Marks the Spot". مجلة Dreamcast الرسمية (الولايات المتحدة) . رقم 4. Imagine Media . مارس 2000. ص. 24. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  20. ^ 魔剣X. مجلة دريم كاست (باللغة اليابانية). العدد 22. 23 أبريل 1999. ص 41-43.
  21. ^ أ ب ج د 魔剣爻 公式ガイドブック[ دليل ماكين شاو الرسمي ] (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2001. رقم ISBN 4-7577-0519-0.
  22. ^ 魔剣X. مجلة دريم كاست (باللغة اليابانية). العدد 53. 24 ديسمبر 1999. ص 168-169.
  23. ^ "مقابلة شوجي ميغورو". RocketBaby . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2012 .
  24. ^ المزيد[ الدليل المثالي الرسمي لـ Persona ] (باللغة اليابانية). Enterbrain . 13 مايو 2009. ص. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
  25. ^ "Maken X original sound tracks". VGMdb . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع 5 يوليو 2017 .
  26. ^ "Maken X Remix Soundtrack L'Image". VGMdb . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
  27. ^ ab ATLUS MUSICにて「魔剣X」「ブレイズ・ユニオン」などの楽曲配信がスタート. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 1 يونيو 2011. أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2017 .
  28. ^ 魔剣X. مجلة دريم كاست (باللغة اليابانية). العدد 4. 27 نوفمبر 1998. ص 32-45.
  29. ^ [DC] 魔剣X. Atlus (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع 5 يوليو 2017 .
  30. ^ Sega ، محرر (25 أبريل 2000). دليل تعليمات Maken X. ص 28.
  31. ^ من موقع GameSpot staff (25 أبريل 2000). "Sega Ships Two". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2000 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  32. ^ "تم الكشف عن موعد إصدار Maken X في الولايات المتحدة". IGN . Ziff Davis . 3 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  33. ^ Gantayat, Anoop (29 فبراير 2000). "Maken X Gets Pushed Back". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  34. ^ Atlus (26 يوليو 2003). Maken Shao: Demon Sword ( PlayStation 2 ). Midas Interactive Entertainment. Scene: Credits.
  35. ^ 秋葉原で行われた『真・女神転生』、『魔剣爻』の発売記念イベントを密着レポート (باللغة اليابانية). دينجيكي اون لاين . 3 يونيو 2001. أرشفة من الإصدار الأصلي في 2 تموز 2017 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2017 .
  36. ^ Gantayat, Anoop (14 فبراير 2001). "أحدث التفاصيل: Maken Shao". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  37. ^ [PS2] 魔剣爻(通常版). أتلس (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 تشرين الأول 2013 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2017 .
  38. ^ "المنتجات". DC Studios . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2003 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2022 .
  39. ^ "المنتجات القادمة". Midas Interactive Entertainment . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2003 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
  40. ^ "Maken Shao: Demon Sword - Related Games". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  41. ^ Sahdev, Ishaan (14 فبراير 2013). "Maken Shao من Atlus تصل إلى شبكة PlayStation في أوروبا هذا الشهر". Siliconera . Enthusiast Gaming . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  42. ^ 魔剣X ANOTHER(2). Kodansha (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
  43. ^ 魔剣X ANOTHER(3). Kodansha (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
  44. ^ 魔剣X Another Jack 1. Enterbrain (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
  45. ^ 魔剣X Another Jack 2. Enterbrain (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2017 .
  46. ^ 魔剣X. Kodansha (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2002-01-09 . تم الاسترجاع في 2022-02-26 .
  47. ^ 魔剣X : ア フ タ ー ス ト レ ン ジ デ イ ズ. مكتبة البرلمان الوطني (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 آب (أغسطس) 2017 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  48. ^ "Maken X for Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  49. ^ Knight, Kyle. "Maken X - Review". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  50. ^ D'Aprile, Jason (19 مايو 2000). "Maken X". Gamecenter . CNET . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  51. ^ كوجاوا، كرايج؛ هاجر، دين؛ ماكدونالد، مارك (يونيو 2000). "ماكين إكس" (PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . رقم 131. زيف ديفيس . ص. 161. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  52. ^ كونلين، شون (4 يوليو 2000). "ماكين إكس". الملعب الكهربائي . شركة جريدى للإنتاج المحدودة. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2004. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  53. ^ أب ド リ ー ム キ ャ ス ト - 魔剣X. فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 572. إنتربرين . 1999. ص. 30. مؤرشفة من الأصلي في 21 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  54. ^ أب (PS2) 魔剣 爻(シャオ). فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 تموز 2017 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  55. ^ Fitzloff, Jay; Helgeson, Matt; Reiner, Andrew (June 2000). "Maken X". Game Informer . رقم 86. FuncoLand . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  56. ^ Mylonas, Eric "ECM" (فبراير 2000). "Maken X [استيراد]". GameFan . المجلد 8، العدد 2. Shinno Media. ص 65-67 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  57. ^ Chau, Anthony (25 أبريل 2000). "REVIEW for Maken X". GameFan . Shinno Media. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2000 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  58. ^ abcde G-Wok (أبريل 2000). "مراجعة لعبة Maken X". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  59. ^ BenT (25 أبريل 2000). "Maken X". PlanetDreamcast . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  60. ^ Kornifex (4 أغسطس 2000). "Test: Maken X". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  61. ^ Killy (13 نوفمبر 2003). "Test: Maken Shao: Demon Sword". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  62. ^ ab Bratcher, Eric (يوليو 2000). "Maken X". NextGen . رقم 67. Imagine Media . ص 88 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  63. ^ ويليامسون، كولين (19 نوفمبر 1999). "الألعاب اليابانية الجديدة لدريم كاست تحصل على تصنيف". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2002 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  64. ^ abcde Skittrell, Lee (أكتوبر 2000). "Maken X" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم 226. ص 112. مؤرشف من الأصل (PDF) في 19 مايو 2023. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  65. ^ Jake The Snake (يوليو 2000). "Maken X" (PDF) . GamePro . رقم 142. ص. 92. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2023 .
  66. ^ لانجان، ماثيو (6 ديسمبر 1999). "مبيعات البرمجيات في اليابان". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  67. ^ "ترتيب ألعاب Sega Dreamcast اليابانية". مخططات الألعاب اليابانية . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 5 مايو 2017 .
  68. ^ 【メッセサンオー本店売り上げランキング(6/3~6/9調査)】文句なし!「PHANTASY STAR ONLINE Ver.2.0」がぶっちぎりトップ!!. ASCII Media Works (باللغة اليابانية). 12 يونيو 2001. مؤرشفة من الأصلي في 18 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2021 .
  69. ^ 2001 TOP300. جيمين.نت (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 تشرين الأول 2012 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2017 .
  • موقع Dreamcast الياباني (مؤرشف) (باللغة اليابانية)
  • الموقع الياباني لبلاي ستيشن 2 (مؤرشف) (باللغة اليابانية)
  • Maken X في MobyGames
  • Maken Shao: Demon Sword في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Maken_X&oldid=1212228399"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate