بارت الافتراضي

لعبة Virtual Bart هي لعبة فيديو حركية صدرت عام 1994، طورتها شركة Sculptured Software ونشرتها شركة Acclaim Entertainment . صدرت اللعبة لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES) وجهاز Sega Genesis في سبتمبر 1994. تستند اللعبة إلى مسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي The Simpsons ، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية بارت سيمبسون من خلال ست ألعاب مصغرة تدور حول مواضيع مختلفة. تُعد هذه اللعبة آخر ألعاب عائلة سيمبسون التي يظهر فيها بارت سيمبسون، كما أنها آخر لعبة من سلسلة عائلة سيمبسون تصدر لجهاز Genesis؛ وفي اليابان، كانت من آخر الألعاب التي صدرت لهذا الجهاز بشكل عام.

صُممت لعبة Virtual Bart كجزء ثانٍ للعبة The Simpsons: Bart's Nightmare (1992)، من إنتاج مارك فليتمان. تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد عند إصدارها. انتقد النقاد صعوبة اللعبة، وطريقة التحكم فيها، وافتقارها إلى الصقل، بينما أشادوا بتنوع أسلوب اللعب، والرسومات، والعرض العام. أما المراجعات اللاحقة فكانت أكثر انتقادًا، حيث صُنفت اللعبة في كثير من الأحيان ضمن أسوأ ألعاب عائلة سيمبسون .

أسلوب اللعب

يقود بارت سيارته عبر أنقاض سبرينغفيلد في مستوى "يوم القيامة بارت" من نسخة سيجا جينيسيس.

تتألف لعبة Virtual Bart من عدة ألعاب مصغرة ، على غرار لعبة Bart's Nightmare . [ 6 ] [ 7 ] على عكس Bart's Nightmare ، لا تحتوي اللعبة على عالم مركزي، ويتم اختيار كل مرحلة عشوائيًا باستخدام عجلة روليت دوارة ، مع أنها تتضمن أيضًا وضع التدريب الذي يسمح للاعب باختيار أحد المستويات. [ 8 ] يعتمد أسلوب اللعب في Jurassic Bart وBaby Bart وPig Bart على القفز والتسلق ، بينما تختلف أساليب اللعب في Class Picture وMount Splashmore وDoomsday Bart. [ 9 ]

جميع المراحل محددة بوقت . إذا نفد الوقت، يخسر اللاعب محاولة . بالإضافة إلى ذلك، تحتوي جميع المراحل باستثناء مرحلة صورة الفصل على شريط صحة ، والذي يتناقص في كل مرة يتعرض فيها بارت للضرب. تحتوي بعض المراحل على نقانق الذرة التي تعيد صحة بارت، بالإضافة إلى محاولات إضافية . [ 9 ]

بمجرد إتمام مرحلة، لا يمكن تكرارها؛ إذا توقفت العجلة على مرحلة مكتملة، فستستمر بالدوران ببطء إلى أقرب لوحة مرحلة متبقية. إذا توقفت العجلة على لوحة الجمجمة أو لوحة الكورن دوج (التي تتناوب بسرعة بين عرض كل عنصر)، فسيخسر اللاعب أو يكسب محاولة، على التوالي. إذا فشل اللاعب في مرحلة، فإنه يخسر محاولة واحدة ويعود إلى عجلة الروليت. الفشل عندما لا يملك اللاعب أي محاولات إضافية ينهي اللعبة مبكرًا . بخلاف ذلك، تنتهي اللعبة بعد إتمام جميع المراحل. [ 9 ]

تتكون اللعبة من ست مراحل مختلفة: [ 7 ] [ 8 ]

  • بارت الجوراسي: بارت ديناصور يجوب مدينة سبرينغفيلد البدائية، ويهيج الجبال بينما يهزم العديد من البشر البدائيين الذين يشبهون شخصيات عائلة سيمبسون . يهاجم بارت بذيله ويمكنه الزئير، [ 10 ] [ 6 ] ويهزم جميع الأعداء على الشاشة بعد التقاط عناصر معينة. [ 9 ]
  • بارت الصغير: يتبع بارت الصغير شاحنة آيس كريم متحركة ، فيهرب من منزله ويتأرجح خارجه، لينتهي به المطاف في شارعه المحلي، ثم في سيرك . يستطيع بارت استخدام حفاضته كمظلة لإبطاء سقوطه أثناء تحليقه في الهواء، كما يستطيع استخدام مصاصته كقذيفة . [ 9 ]
  • خنزير مصنع لحم الخنزير بارت: بارت خنزير تم أسره ونقله إلى مصنع لحم الخنزير الخاص بكراستي ، لكنه تمكن من الهرب، وانطلق لتحرير الخنازير الأسيرة. [ 6 ] لا يستطيع بارت سوى المشي والقفز، وعليه تحريك العتلات لتحرير الخنازير الأسيرة. [ 9 ]
  • صورة الفصل الافتراضية: يعتزم بارت تخريب جلسة تصوير يوم المدرسة برمي الطماطم على جميع زملائه. بعد نجاحه، تُحدد المدرسة موعدًا لإعادة التصوير، والتي يعتزم بارت تخريبها برمي البيض على زملائه. يجب على بارت رمي ​​الطماطم والبيض على زملائه في ساحة ثلاثية الأبعاد. [ 7 ] [ 11 ] لدى بارت عدد محدود من المقذوفات، وإذا نفدت الطماطم أو البيض، أو إذا أصيبت أي شخصية بالغة، يخسر اللاعب المرحلة. هناك جولتان. [ 9 ]
  • جبل سبلاشمور: يدخل بارت منزلق جبل سبلاشمور المائي ، وعليه النزول بأمان. تُعرض المرحلة من منظور أمامي، متمركزًا خلف بارت. يجب على بارت تجنب العقبات والوصول إلى نهاية المنزلق قبل نفاد الوقت. [ 9 ] توجد عدة مسارات متفرعة في مسار المنزلق. اختيار المسار الخاطئ إما يؤدي إلى تعطل هومر، مما يُهدر الوقت ويعيد بارت إلى نقطة التفرع؛ أو إلى خروج مبكر يُودي بحياته على الفور. [ 6 ] تظهر عدة عناصر مساعدة ، مثل ساعة تُضيف وقتًا إضافيًا ولوح تزلج يمنح حصانة مؤقتة .
  • بارت يوم القيامة: يتسبب انفجار في محطة سبرينغفيلد للطاقة النووية في تحويل سبرينغفيلد إلى أرض قاحلة مدمرة. يجب على بارت أن يشق طريقه إلى مدخل سبرينغفيلد على دراجته النارية متجنبًا جيمبو وكيرني . تُعرض المرحلة بمنظور ثلاثي الأبعاد، حيث يقود بارت دراجته على طول الطريق متجنبًا هجمات المتنمرين. [ 10 ] يستطيع بارت الهجوم وزيادة سرعة دراجته النارية. [ 9 ] [ 11 ] يؤدي تجاوز نقطة تفتيش إلى تمديد الوقت.

حبكة

في معرض علمي ، يعرض مارتن برينس جهازًا للواقع الافتراضي يعرض ستة معارض تعليمية. لكن بارت يتسبب في عطل بالجهاز ويُحاصر بداخله. يجب على بارت إكمال البرامج الستة للهروب من الجهاز. [ 9 ]

إذا نجح بارت في إكمال جميع المراحل، فإنه يهرب من الجهاز، ثم يدخل هومر إلى الآلة. أما إذا خسر اللاعب، فيُطلق سراح بارت من الآلة وهو يبدو مريضًا. [ 12 ]

التطوير والإصدار

طُوِّرَت لعبة Virtual Bart بواسطة شركة Sculptured Software ، وكان مارك فليتمان منتجها. وقد سبق لفليتمان أن عمل كمنتج مشارك في لعبة The Simpsons: Bart's House of Weirdness ، التي أصدرتها شركة Konami عام 1992 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام DOS . صُمِّمَت Virtual Bart كجزء ثانٍ للعبة Bart's Nightmare ، [ 13 ] وكان اسمها المبدئي في مرحلة ما Bart 's Worst Nightmare . [ 14 ] تتضمن Virtual Bart مقاطع صوتية رقمية متنوعة لدان كاستيلانيتا (بدور هومر) ونانسي كارترايت (بدور بارت)؛ [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ] كما سُجِّلَت مقاطع صوتية إضافية لدان كاستيلانيتا بدور البستاني ويلي ، لكنها لم تُستخدم. [ 14 ]

تستخدم اللعبة محركات ألعاب متنوعة من ألعاب سابقة لشركة Sculptured Software، بما في ذلك لعبة NFL Quarterback Club (1993) التي أعيد استخدامها في لعبة Class Picture المصغرة. في الأصل، كان من المقرر تطوير Virtual Bart بتقنية التصوير المجسم باستخدام تقنية مشابهة لتقنية Valiant Comics (التي استحوذت عليها Acclaim عام 1994)، ولكن المخاوف المالية وإجهاد العين أدت إلى إلغاء الفكرة في منتصف مرحلة الإنتاج. [ 13 ]

صدرت لعبة Virtual Bart لجهاز Super Nintendo Entertainment System في سبتمبر 1994. [ 1 ] [ 2 ] وصدرت نسخة Sega Genesis في أمريكا الشمالية وأوروبا في نفس الفترة تقريبًا، [ أ ] لكنها لم تصدر في اليابان حتى 31 ديسمبر 1995، لتكون بذلك من آخر الألعاب التي صدرت للجهاز في تلك المنطقة. [ 5 ] وكانت Virtual Bart ولعبة The Itchy & Scratchy Game (1995) اللعبتين الوحيدتين من سلسلة Simpsons اللتين لم تُنشرا لأجهزة Sega تحت قسم Flying Edge ، حيث تخلت Acclaim عن هذا الاسم قبل أشهر. [ 15 ] ويذكر فليتمان أن مات غرينينغ لم يُعجبه المفهوم السخيف للعبة، ولم يسمح بإصدار Virtual Bart إلا بسبب التزامات مالية. [ 13 ]

استقبال

ذكرت مجلة Electronic Gaming Monthly أن اللعبة بأكملها بدت وكأنها تم تطويرها على عجل وأن التحكم فيها كان سيئاً للغاية، واصفةً المرحلة ذات الطابع الديناصوري بأنها سيئة بشكل خاص. [ 16 ]

أشادت مجلة GamePro بنسخة سيجا جينيسيس من اللعبة، واصفةً إياها بأنها "مطابقة تقريبًا" للنسخة الأصلية على جهاز سوبر نينتندو. وعلقت المجلة على اللعبة نفسها قائلةً: "إن التنوعات الفكاهية لشخصية بارت، وأساليب اللعب المختلفة (بما في ذلك سباقات خلف بارت ومستوى إطلاق نار)، وظهور شخصيات عائلة سيمبسون الطريفة، كلها عوامل تجتمع لتجعل اللعبة مثيرة وممتعة." [ 17 ]

كانت المراجعات اللاحقة للعبة Virtual Bart سلبيةً في الغالب. فقد صنّف موقع GamesRadar اللعبة في المرتبة السابعة عشرة ضمن تصنيفه لألعاب عائلة سيمبسون ، وكتب: "اللعبة مخيبة للآمال كما هو متوقع، لكنها على الأقل تبدو جيدة. هذا صحيح على جهاز SNES، حيث سمح الوضع 7 بالكثير من حركات الدوران الرائعة والمؤثرات ثلاثية الأبعاد الزائفة." [ 19 ] أما موقع Nintendo Life فقد صنّفها كثاني أسوأ لعبة من سلسلة عائلة سيمبسون ، متقدمةً على لعبة Bartman Meets Radioactive Man (1992)، معتبرًا أنها تحمل أفكارًا جيدة أفسدتها أدوات التحكم، [ 20 ] بينما انتقد بوب ماكي، محرر موقع 1UP.com ، اللعبة قائلًا: "لعبة Bart's Nightmare ليست لعبة رائعة، لكنها تُضاهي لعبة Super Mario Bros. عند مقارنتها بجزئها الثاني"، واصفًا إياها بأنها أسوأ لعبة من سلسلة عائلة سيمبسون لعبها حتى ذلك الحين. [ 6 ]

ملحوظات

  1. 1 2 تذكر بعض المجلات تاريخ إصدار جهاز سيجا جينيسيس في أكتوبر 1994، [ 3 ] بينما يشير كتالوج سيجا ووثائق أكليم الداخلية إلى أنه صدر في سبتمبر. [ 1 ] [ 4 ]

مراجع

  1. 1 2 3 "التسويق القائم على الإشادة قيد التطوير" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . 10 أكتوبر 1994. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
  2. 1 2 3 Tsūshin, هامامورا ; دويتسو، سوزوكي؛ واتانابي، ميكي؛ تشوجي ، جورجيو (7 أكتوبر 1994). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 303. شركة ASCII . ص. 38.  
  3. " بارت الافتراضي " (ملف PDF) . لاعبو الألعاب . أكتوبر 1994. ص 11. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2024 . 
  4. "إصدار سبتمبر على ميجا درايف: فيرتشوال بارت" (ملف PDF) . كتالوج الإصدارات الجديدة . سيجا . سبتمبر 1994. صفحة 9. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 . 
  5. 1 2تمام[ خراطيش ميجا درايف (صادرة عن مرخص البرمجيات) ] (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2026 .
  6. 1 2 3 4 5 ماكي، بوب (16 يونيو 2009). "استعراض لإحياء الماضي: عائلة سيمبسون الجزء 8" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
  7. 1 2 3 4 5 إليوت، فيش (سبتمبر 1994). "بارت الافتراضي" . هايبر . العدد 10. الصفحات 52-53 . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2021 .  
  8. 1 2 3 4 آندي؛ جوس (نوفمبر 1994). "بارت الافتراضي" . توتال! . العدد 35. ص 65. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2021 .  
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 تشارلز، روس (نوفمبر 1994). "بارت الافتراضي" . ألعاب إلكترونية . ص 114. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2021 . 
  10. 1 2 3 الكابتن سكويديو (أكتوبر 1994). "بارت الافتراضي". سوبر غيمر . العدد 7. ص 106.  
  11. 1 2 3 4 كيث؛ داميان؛ رايان (أكتوبر 1994). "بارت الافتراضي" . سوبر غيمر . العدد 7. الصفحات 58-59 . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2021 .  
  12. "دليل لعبة بارت الافتراضي" (ملف PDF) . gamesdatabase.org .
  13. 1 2 3 هيكي، باتريك (8 يوليو 2022). العقول وراء ألعاب سيجا جينيسيس . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 88-94 . ISBN  9781476683591.
  14. 1 2 " [ بارت الافتراضي ] "أسوأ [ كابوس ] بارت " جلسة تسجيل صوتي، الجانب أ [ شريط صوتي ] " . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . 1993. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2026 .
  15. "تحديث اللحظة الأخيرة" . EGM 2. يوليو 1994. ص 29. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 . 
  16. 1 2 سيمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي-إكس؛ ويغاند، مايك (أكتوبر 1994). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 10. مجموعة سينداي للنشر. ص 32. ISSN 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .    
  17. 1 2 "مراجعة احترافية: بارت الافتراضي". جيم برو . العدد 65. آي دي جي . ديسمبر 1994. صفحة 106.  
  18. 1 2 Unfig, Überdosis (ديسمبر 1994). "بارت الافتراضي" . MANIAC! (بالألمانية). العدد 14. ص 90. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2021 .  
  19. تاويل، جاستن (25 أبريل 2017). "جميع ألعاب عائلة سيمبسون على الإطلاق: من الأسوأ إلى الأفضل" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
  20. نورمان، جيم (5 نوفمبر 2022). "أفضل ألعاب عائلة سيمبسون على أجهزة نينتندو" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .