قصة يوشي
لعبة Yoshi's Story هي لعبة منصات صدرت عام 1997، من تطوير ونشر شركة نينتندو لجهاز نينتندو 64. تُعدّ هذه اللعبة ، التي صدرت بعدلعبة Yoshi's Island (1995) لجهاز سوبر نينتندو ، ثاني إصدار رئيسي في سلسلة Yoshi ، وثاني إصدار لها على أجهزة الألعاب المنزلية. صدرت اللعبة في اليابان في ديسمبر 1997، ثم عالميًا في العام التالي. [ 1 ] وأُعيد إصدارها لاحقًا على أجهزة Wii و Wii U و Nintendo Switch .
تولت شركة Nintendo EAD تطوير اللعبة بقيادة هيديكي كونو وتاكاشي تيزوكا . وكانت أول لعبة منصات من سلسلة يوشي لا يُنتجها أو يُخرجها شيغيرو مياموتو ، على الرغم من مساهمته بأفكار التصميم وإشرافه على اللعبة. قام كازومي توتاكا بتأليف الموسيقى التصويرية، وهو من أدى صوت يوشي في اللعبة. تُواصل لعبة Yoshi's Story ، التي تُشبه سابقتها في أسلوب اللعب، نهج ألعاب المنصات، إلا أنها تُركز أكثر على الألغاز ، حيث ترتبط معظم التحديات بتحقيق نقاط عالية بشكل استراتيجي. تدور أحداث اللعبة داخل كتاب قصص منبثق ، وتتميز برسومات ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة ، تُجسد عوالم مصنوعة من مواد مختلفة، مثل الكرتون والأقمشة والبلاستيك والخشب. تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد، الذين انتقدوا مستوى صعوبتها المنخفض، على الرغم من إشادتهم بأسلوبها الفني وصوتها ورسوماتها.
أسلوب اللعب

يُمكن للاعب الاختيار بين نمطين مختلفين للعبة من القائمة الرئيسية: نمط القصة ونمط التحدي. عند الدخول إلى أيٍّ من النمطين، يُمكن للاعب اختيار مسار ، ومعرفة الفاكهة التي ستكون فاكهة الحظ، واختيار شخصية يوشي باللون الذي يُفضّله للعب بها. يخلو نمط التحدي من المسارات المتاحة للعب في بداية اللعبة، إذ يجب فتحها من خلال إكمالها في نمط القصة.
في كل مرحلة، الهدف هو ملء إطار الفاكهة بتناول 30 فاكهة. [ 2 ] [ 3 ] يمكن العثور على هذه الفاكهة بكثرة في جميع المراحل، متناثرة هنا وهناك، أو تطفو في فقاعات، أو يحملها بعض الأعداء. يشجع عنصر الألغاز في اللعبة اللاعب على استخدام استراتيجية لتحقيق أعلى نتيجة . على سبيل المثال، يحصل اللاعب على نقاط أكثر عند تناول نوع واحد من الفاكهة على التوالي، ويزداد هذا العدد إذا كانت الفاكهة المفضلة أو فاكهة الحظ. يمنح البطيخ أكبر عدد من النقاط، ويحتوي كل مستوى على 30 حبة منه مخبأة. بالإضافة إلى ذلك، توجد أسرار قيّمة مخبأة في جميع المراحل تُساهم في النتيجة الإجمالية.
تتوزع المسارات على ست صفحات، تحتوي كل صفحة على أربعة مسارات. تُرتّب المسارات حسب مستوى الصعوبة، ويتم اختيار المسار المراد لعبه بشكل فردي لكل صفحة. بينما تعرض الصفحة الأولى دائمًا أربعة مسارات، تقتصر الصفحات التالية مبدئيًا على مسار واحد فقط. لفتح المسارات المتبقية، يجب على اللاعب البحث عن القلوب الخاصة وجمعها. [ 3 ] يحتوي كل مسار على ثلاثة قلوب قابلة للجمع، ويحدد عدد القلوب التي يتم جمعها عدد المسارات الإضافية التي يتم فتحها في الصفحة التالية. على سبيل المثال، إذا جمع اللاعب قلبين خلال مسار ما، فسيُتاح له الاختيار بين المسار 1 أو 2 أو 3 في الصفحة التالية. [ 2 ]
تشمل قدرات اليوشي الجري، والانحناء، والقفز، والضرب بالأرض، والتحليق المؤقت، وقذف البيض. لم يعد البيض يرتد عن الجدران والأرض، ولم يعد بإمكان اليوشي بصق الأعداء، الذين يتحولون إلى بيض بمجرد ابتلاعهم. [ 3 ] يمكن فتح لونين من اليوشي داخل اللعبة، وهما اليوشي الأبيض واليوشي الأسود. إذا تم العثور على كليهما، فإنهما يمنحان أرواحين إضافيتين. [ 4 ]
حبكة
يعيش اليوشي في وئام تام في جزيرة يوشي، ويحافظون على سعادتهم الدائمة بفضل شجرة السعادة الخارقة المثمرة. يشعر بيبي باوزر بالحسد تجاه هذه السعادة، فيلقي تعويذة لتحويل الجزيرة إلى كتاب قصص منبثق. يسرق شجرة السعادة الخارقة، مما يزيد من ضعف اليوشي ويجعلهم يغرقون في الكآبة. [ 3 ]
نجحت ست بيضات في النجاة من التجربة والفقس. وبسبب حيرتهم من الحالة الكئيبة التي يعيشها عالمهم، أدرك اليوشي الصغار أن هناك خطباً ما، فقرروا مواجهة الكآبة بالبهجة. وانطلقوا لاستعادة شجرة السعادة الخارقة وإعادة السعادة إلى الجزيرة. [ 2 ]
في طريقهم إلى قلعة بيبي باوزر، يجب على اليوشي التقدم عبر صفحات كتاب القصة الست، مرورًا بست مناطق مختلفة من الجزيرة. تتكون كل صفحة من أربعة مسارات، بينما يتكون الطريق إلى قلعة بيبي باوزر من مسار واحد فقط في كل صفحة. [ 3 ] بعد الوصول إلى القلعة وإكمال أحد المسارات الأخيرة، سيواجه اليوشي الموجود في اللعبة بيبي باوزر في مواجهة نهائية. بعد هزيمته، سيروي سردٌ نهائي قصة كل صفحة من الصفحات الستة والمسارات التي اجتازها اليوشي، وينتهي بوقوف اليوشي معًا في فرح، محيطين بشجرة السعادة الخارقة. ولكن إذا سقط أحدهم، سيظهر مشهد سينمائي يُظهر أتباع كاميك وهم يختطفون اليوشي، مما يؤدي إلى إخراجه من اللعبة.
تطوير

كانت اللعبة تحمل في الأصل اسم Yoshi's Island 64 لمحرك الأقراص المرنة 64DD ، ثم نُقلت إلى إصدار خرطوشة. [ 5 ] [ 6 ] طُوّرت اللعبة من قِبل فريق Yoshi's Island ، وأخرجها هيديكي كونو، وأنتجها تاكاشي تيزوكا . مع الكشف عن أول مقطع فيديو ترويجي للعبة في معرض Nintendo Space World في نوفمبر 1996، قدّمت Yoshi's Island 64 عوالم غنية بالألوان برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض ورسوم متحركة متعددة الأضلاع، مُظهرةً أيضًا قدرة جهاز Nintendo 64 على تشغيل ألعاب ثنائية الأبعاد. [ 7 ] صرّح شيغيرو مياموتو بأنّ صيغة ثنائية الأبعاد كانت ضرورية لخلق النمط الفني للرسومات الذي أراده فريق التطوير. [ 8 ] وصفت نينتندو اللعبة بأنها " ثنائية الأبعاد ونصف ". [ 9 ] تغيّر اسم اللعبة لاحقًا إلى Yoshi's Story ، وأُعلن عنها في أغسطس 1997، مع إصدار لقطات شاشة ترويجية من ألعاب قادمة. [ 10 ] بعد ذلك بوقت قصير، لوحظ أن اللعبة ستحصل على توسيع للذاكرة، من 96 إلى 128 ميغابت. [ 11 ] [ 12 ] تم الكشف عن اللعبة الكاملة في معرض نينتندو سبيس وورلد في نوفمبر 1997. [ 13 ] [ 14 ]
مع إطلاق اللعبة لأول مرة في اليابان في 21 ديسمبر 1997، تأجل إصدارها العالمي من الربع الأخير من عام 1997 إلى 9 فبراير 1998. [ 15 ] أشارت مراجعات الصحافة إلى أن اللعبة سهلة للغاية وغير مجزية. ونتيجة لذلك، طالبت شركة نينتندو الأمريكية برفع مستوى صعوبة اللعبة. ومع توفر وقت إضافي لتحسين اللعبة، أُجريت عدة تغييرات على الإصدار العالمي، شملت تحسين الرسومات؛ إضافة أسوار بيضاء على مسارات الكرتون؛ مكعبات بيض بألوان مطابقة لشخصية يوشي في اللعبة؛ مواقع جديدة لبعض العناصر؛ نهاية مختلفة قليلاً عند إنهاء اللاعب مسارًا باستخدام البطيخ فقط؛ وأسرار إضافية، بما في ذلك تشكيلات عملات مخفية تُشكل حروفًا. علاوة على ذلك، أضاف الإصدار المُحدث ميزة الحفظ إلى وضع القصة، مما يسمح للاعب بمتابعة اللعبة من آخر صفحة وصل إليها. [ 16 ]
صوتي
صمّم هاجيمي واكاي المؤثرات الصوتية العامة للعبة [ 17 ] ، وسجّل كازومي توتاكا مجموعة تعابير صوت يوشي [ 18 ] . ومنذ ذلك الحين، أصبحت هذه التسجيلات الصوتية هي الصوت الرسمي ليوشي، حيث ظهر مجددًا في لعبة Super Smash Bros. عام 1999 ، ثم أُعيد استخدامها في الألعاب اللاحقة التي ظهر فيها يوشي. إلا أن هذا التوجه توقف عام 2009 مع إصدار لعبة New Super Mario Bros. Wii ، التي استخدمت صرخة يوشي الأصلية من لعبة Super Mario World تكريمًا لتلك اللعبة.
إلى جانب أدائه الصوتي لشخصية يوشي، قام توتاكا أيضًا بتأليف موسيقى اللعبة. [ 18 ] تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية تفاعلية، حيث تتغير الموسيقى بشكل ديناميكي. على سبيل المثال، إذا تعرض يوشي للأذى لدرجة نفاد بتلات مقياس الابتسامة، تنخفض نبرة الموسيقى وإيقاعها، مما يعكس حالته المزاجية الكئيبة. ولكن إذا أكل يوشي ثمرة القلب وأصبح سعيدًا للغاية، تتحول الموسيقى فورًا إلى نسخة روك من اللحن الحالي. أخفى توتاكا لحنه المميز المكون من 19 نغمة في اللعبة، والذي يمكن سماعه على شاشة اختيار مسار وضع المحاكمة، بعد تكرار موسيقى الخلفية ثماني مرات. [ 19 ]
قبل إصدار اللعبة، صدرت موسيقى تصويرية ترويجية في أمريكا الشمالية بعنوان " موسيقى لدق الأرض: موسيقى لعبة قصة يوشي" . نُشرت هذه الموسيقى التصويرية، التي تضم 15 مقطوعة، بواسطة شركة "ذا أوريجينال شيب سي دي"، وتميزت بتصميمها الذي يُحيط بصورة رأس يوشي المطبوعة على القرص. إلا أن شكل القرص غير المتماثل يُثير مشاكل في التوافق مع معظم مشغلات الأقراص غير المحمولة. [ 20 ] [ 21 ] صدرت الموسيقى التصويرية الكاملة في اليابان في 4 فبراير 1998، من نشر شركة "بوني كانيون" . [ 22 ] أما الإصدار الثالث والأخير من الموسيقى التصويرية، بعنوان " الحب والسلام والسعادة: الموسيقى التصويرية الأصلية لقصة يوشي" ، فقد احتوى على 28 مقطوعة، وصدر في ألمانيا بواسطة شركة "نينتندو أوروبا" في 9 أبريل 1998. [ 23 ]
عرض تقني لجهاز جيم بوي أدفانس
عندما كشفت نينتندو النقاب عن جهاز غيم بوي أدفانس لمطوري الألعاب الأمريكيين في 10 أبريل 2000، كان أحد العروض التوضيحية المتاحة عرضًا تقنيًا مستوحى من لعبة يوشي ستوري . [ 24 ] وقد طُوّر هذا العرض خصيصًا لإبراز القدرات الرسومية لجهاز غيم بوي أدفانس، حيث تضمن عرضًا افتتاحيًا ومسارًا دائريًا واحدًا. عرضت البداية جزيرة دوارة مُصممة مسبقًا، تُشبه شكل يوشي، مستفيدةً من ميزة التدوير والتكبير/التصغير في النظام (المشابهة لوضع 7 في جهاز سوبر نينتندو ) لعرض منظر بحري بمنظور ثلاثي الأبعاد. [ 25 ] استند تصميم مستوى العرض التوضيحي إلى تصميم الكرتون الملون للعبة يوشي ستوري . ومع ذلك، اختلف أسلوب اللعب اختلافًا كبيرًا عن اللعبة الأصلية. على سبيل المثال، لم يكن يوشي قادرًا على استخدام لسانه؛ كما لم يكن بإمكانه رمي البيض، على الرغم من قدرته على الحصول عليه. تُظهر لقطات الشاشة من العرض التجريبي وجود شخصيات "شاي جايز" العملاقة، والتي صُممت في الأساس لعرض تطور النظام مقارنةً بحدّ 10 رسومات متحركة في السطر الواحد لجهاز "جيم بوي كولور ". [ 26 ] على الرغم من أن نينتندو نشرت صورة ترويجية لجهاز "جيم بوي أدفانس" مع تشغيل العرض التجريبي التقني عليه، إلا أنه لم يُصدر كلعبة كاملة. وقد تم استعادة العرض التجريبي التقني وعرض وظائفه كلعبة. [ 27 ]
إعادة إصدار
أُعيد إصدار لعبة Yoshi's Story على خدمة Virtual Console لجهاز Wii في أكتوبر 2007، [ 28 ] وعلى خدمة Virtual Console لجهاز Wii U في أوائل عام 2016. [ 29 ] [ 30 ] كما أُعيد إصدارها على خدمة Nintendo Classics في أكتوبر 2021. [ 31 ]
التسويق والمبيعات
بحسب مجلة فاميتسو اليابانية ، باعت لعبة " قصة يوشي" 53,428 نسخة في يوم إصدارها في اليابان، ما أهلها للمرتبة السابعة في قائمة فاميتسو لأفضل عشر ألعاب فيديو مبيعًا. [ 32 ] وبحلول 4 يناير 1998، باعت اللعبة 118,502 نسخة إضافية في المنطقة، لتتراجع إلى المرتبة الثامنة. [ 33 ] وبحلول نهاية ذلك العام، بلغ إجمالي مبيعات "قصة يوشي" في اليابان 618,789 نسخة، لتصبح بذلك اللعبة رقم 27 الأكثر مبيعًا في البلاد عام 1998. [ 34 ] أما في السوق الألمانية، فقد باعت 150,000 وحدة خلال الفترة من يناير إلى سبتمبر 1998، ما جعلها سادس أفضل لعبة فيديو مبيعًا على أجهزة الألعاب المنزلية في المنطقة خلال تلك الفترة. [ 35 ]
كانت نينتندو تعتزم إطلاق لعبة Yoshi's Story في أمريكا الشمالية خلال موسم الأعياد عام 1997، لكن تم تأجيل الإصدار إلى مارس 1998. وصرح مسؤول في نينتندو بأن التأجيل "يعود إلى مطالبتنا بجودة فائقة". [ 36 ] بمجرد اكتمال اللعبة، شحنت نينتندو مبدئيًا 800,000 وحدة من اليابان إلى متاجر التجزئة الأمريكية. [ 37 ] أبدى تجار التجزئة قلقهم من احتمال حدوث نقص في المخزون (كما حدث مع لعبة GoldenEye 007 )، لكن مسؤولًا في نينتندو وعد بأن الشحنة ستلبي الطلب. [ 38 ]
في محاولة للترويج للعبة في الولايات المتحدة، أرسلت نينتندو إعلانات مباشرة عبر البريد إلى مشتري أجهزة الألعاب الجدد، ونشرت إعلانات في مجلات الألعاب ومجلات الأطفال، وبثت إعلانًا تلفزيونيًا مدته 30 ثانية على قنوات NBC و Fox Kids و Kids' WB و Nickelodeon و Cartoon Network خلال برامج الأطفال. [ 37 ] [ 38 ] في 7 مارس 1998، أطلقت نينتندو اللعبة تجريبيًا في بلدة ليزرد ليك بولاية كارولاينا الشمالية ، وهي بلدة يبلغ عدد سكانها 1300 نسمة. تضمن الحدث مسابقات للأطفال ذات طابع لفظي، وأجهزة فيديو تتيح للزوار تجربة اللعبة. [ 39 ] بينما كان من المقرر إطلاق لعبة Yoshi's Story في 9 مارس 1998، تم تأجيلها بسبب عواصف ظاهرة النينيو . [ 40 ] تم إطلاقها في اليوم التالي، 10 مارس 1998. [ 41 ]
ذكرت مقالة في صحيفة فايننشال تايمز أن تأخر إصدار لعبة "قصة يوشي" ، ونقص المعروض، وأخطاء التوزيع، أدت إلى ضعف مبيعاتها في الولايات المتحدة. وفي غضون شهر، انخفض سعر اللعبة بأكثر من 50%. [ 42 ] ومع ذلك، أصبحت "قصة يوشي" لعبة مختارة من قبل اللاعبين في 23 أغسطس 1998. [ 43 ] وأفادت شركة PC Data ، التي تتبعت المبيعات في الولايات المتحدة، أن اللعبة باعت 679,219 وحدة وحققت إيرادات بلغت 32.6 مليون دولار بنهاية عام 1998. وبذلك أصبحت ثامن أكثر ألعاب نينتندو 64 مبيعًا في البلاد في ذلك العام. [ 44 ] ووفقًا لمجموعة NPD ، احتلت "قصة يوشي" المرتبة السادسة عشرة بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في الولايات المتحدة عام 1998. [ 45 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 60% [ 46 ] |
| ميتاكريتيك | 65/100 [ 47 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 2.5/5 [ 48 ] |
| حافة | 7/10 [ 49 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6/10، 6/10، 7.5/10، 7/10 [ 50 ] |
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 51 ] |
| جيم سبوت | 5.3/10 [ 52 ] |
| IGN | 7/10 [ 16 ] |
| مجلة N64 | 86% (اليابان) [ 53 ] 86% (المملكة المتحدة) [ 54 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 55 ] |
حصلت لعبة Yoshi's Story على تقييم 65 من 100 على موقع Metacritic بناءً على ثماني مراجعات، ما يشير إلى "تقييمات متوسطة أو مختلطة". [ 47 ] عند إصدارها الأولي، أشاد النقاد بموسيقى اللعبة، [ 50 ] [ 16 ] [ 55 ] وسهولة اللعب، [ 50 ] [ 16 ] [ 55 ] والرسومات، وخاصةً الدمج السلس بين العناصر المُصممة رقميًا والرسومات المرسومة يدويًا. [ 50 ] [ 52 ] [ 16 ] [ 55 ] [ 56 ] ومع ذلك، وجدوا أيضًا أن اللعبة بسيطة للغاية، خاصةً بالمقارنة مع سابقتها Yoshi's Island ، [ 50 ] [ 16 ] [ 55 ] واعتبروها قصيرة وسهلة للغاية بحيث لا تُقدم قيمة جيدة. [ 50 ] [ 52 ] [ 16 ] [ 55 ] [ 56 ] كتب جون ريتشارد من مجلة Electronic Gaming Monthly أن "عشاق لعبة Yoshi's Island الأصلية (إحدى أفضل ألعاب المنصات على الإطلاق) سيُصدمون ببساطة هذا الجزء الثاني". وقال زميله في المراجعة، كريسبين بوير: "أتقنت نينتندو كل شيء تقريبًا - التحكم، والرسومات، والموسيقى، والمؤثرات الصوتية كلها رائعة. ولكن لماذا لا يوجد عدد كافٍ من المستويات، والزعماء، والأسرار لإبقائي منشغلًا لأكثر من عطلة نهاية أسبوع؟" [ 50 ] وبالمثل، سلطت مجلة Edge الضوء على رسومات اللعبة المُجهزة مسبقًا لتنوع ألوانها ومناظرها، لكنها انتقدت أسلوب اللعب لكونه سهلًا للغاية ويفتقر إلى التحدي. [ 49 ] اعتبر النقاد عمومًا أن التغييرات التي أُجريت على النسخة العالمية إيجابية، لكنها غير كافية للتخفيف من قصر اللعبة وضعف التحدي فيها. [ 50 ] [ 52 ] [ 16 ]
أقرت معظم المراجعات بأن الأطفال الصغار، الذين استهدفتهم اللعبة بوضوح، سيحبونها على الأرجح. [ 50 ] [ 52 ] [ 16 ] [ 55 ] [ 56 ] لاحظ جو فيلدر من موقع GameSpot أن لعبة Yoshi's Story "صُممت بوضوح ليتمكن اللاعبون الصغار من إنهائها بسرعة والشعور بإنجاز ما"، ووصفها بأنها "جيدة للاستئجار في أحسن الأحوال". [ 52 ] من بين المراجعات الإيجابية القليلة، أشادت مجلة Game Informer بتصميمها الفني غير المألوف، ونظام التقدم الفريد، والعديد من الأسرار الخفية. [ 51 ] ذكرت مجلة Next Generation أن " لعبة Yoshi's Story كان من الممكن أن تُحدث نهضة لألعاب المنصات ثنائية الأبعاد. بدلاً من ذلك، تبدو وكأنها نذير شؤم". [ 55 ]
اعتبرت مجلة GamePro أن الرسومات المذهلة للعبة هي جاذبيتها العالمية الوحيدة، مشيرةً إلى أن اللاعبين الصغار سينبهرون بلعبة Yoshi's Story، بينما ينبغي على اللاعبين الأكبر سنًا تجنبها. كما لاحظت المجلة أن التحكم التناظري حساس للغاية ومحبط، وأنه كان من الأفضل لو أتاحت اللعبة خيار استخدام لوحة التحكم الاتجاهية ( D-pad) الخاصة بجهاز N64 . [ 56 ] في المقابل، قال بير شنايدر من موقع IGN إن التحكم التناظري هو عنصر اللعب الوحيد الذيتفوقت فيه Yoshi's Story على Yoshi's Island ، مشيدًا بسهولة استخدامه. ولخص مشاعره المتضاربة تجاه اللعبة قائلًا: "في أفضل حالاتها، يرتقي تصميم المراحل إلى مستوى ألعاب ماريو الأصلية، ويُبهر اللاعبون بتحكم مبتكر ورسومات رائعة ومراحل أصلية. لكن في أحيان أخرى، تُصبح Yoshi مجرد نزهة سهلة عبر مراحل تفوح منها رائحة أفكار الألعاب المُعاد تدويرها، والتصميمات المُشتقة، والأعداء الساذجين." [ 16 ]
في 17 سبتمبر 2007، أطلقت نينتندو لعبة Yoshi's Story لأول مرة على خدمة Virtual Console لجهاز Wii. لم تكن مراجعات الإصدار على Virtual Console إيجابية. منح موقع GameSpot اللعبة تقييم 4 من 10، مشيرًا إلى أنه "كما هو الحال مع العديد من ألعاب Nintendo 64 الأخرى التي انتقلت إلى خدمة Virtual Console لجهاز Wii، خضعت Yoshi's Story لتحسينات رسومية طفيفة استبدلت الرسومات الضبابية برسومات واضحة، وقللت بشكل ملحوظ من حالات التباطؤ أثناء معارك الزعماء. لكن في المقابل، تم إلغاء دعم خاصية الاهتزاز ، تمامًا كما هو الحال مع إصدارات N64 الأخرى." وكما هو الحال في مراجعتهم للإصدار الأصلي، انتقدوا بشدة افتقار اللعبة للتصميمات الجذابة والتحدي. [ 57 ] وفي مراجعة محرر IGN، لوكاس إم. توماس، للإصدار على Virtual Console، منحه تقييم 6 من 10، قائلاً: "إنها غير منطقية. والأسوأ من ذلك، أنها غير مشوقة." وكرر توماس الانتقادات التي وجهتها المراجعات المعاصرة بشأن قصر مدة اللعبة وعدم وجود تحدٍ فيها، وقال إنه بالنظر إلى الماضي، كانت لعبة Yoshi's Story بداية تراجع شعبية يوشي، وأنها لم تصمد أمام ألعاب يوشي الحديثة مثل Yoshi's Island DS . [ 58 ]
في عام 2020، أشاد موقع Screen Rant بالأسلوب الفني للعبة، معلقاً بأن "التصميم ثنائي الأبعاد الواضح والأجواء القصصية الملونة يمنحانها جودة خالدة". [ 59 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "يوشي هنا" . IGN . 10 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- كتيب تعليمات لعبة Yoshi 's Story . NUS -P-NYS-NUK4. نينتندو، ١٩٩٨. للاطلاع على المقدمة، انظر الصفحة ٥. لاجتياز المراحل، انظر الصفحة ١٣. لمعرفة قدرات يوشي، انظر الصفحات ٨-١١. لمعرفة القلوب الخاصة، انظر الصفحة ١٤. لحفظ اللعبة، انظر الصفحة ١٨. لمعرفة ٣٠ بطيخة لكل مرحلة، انظر الصفحة ١٣. لمعرفة شاشة الإيقاف المؤقت، انظر الصفحة ١٥. لمعرفة النقاط الأساسية من الفاكهة، انظر الصفحة ١٨. لمعرفة مكافآت مضاعفة الأعداء، انظر الصفحة ١٨.
- 1 2 3 4 5 ريتشارد، جون (مارس 1998). "قصة يوشي: يوشي يرد الصاع صاعين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. الصفحات 78-82 .
- ↑ كلارك ديلون، جيسيكا (3 أكتوبر 2020). "قصة يوشي: دليل خطوة بخطوة لفتح يوشي الأسود والأبيض" . Thegamer . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2024 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة" . IGN . 5 مايو 1997. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2017 .
- ↑ "قصة يوشي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 42.
كانت تُعرف سابقًا باسم
جزيرة يوشي 64
،
قصة يوشي
...
- ↑ "نظرة أولى على يوشي 64" . IGN . 3 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ "ماذا يخبئ المستقبل لشيغيرو مياموتو؟". الجيل القادم . العدد 26. إيماجين ميديا . فبراير 1997. ص 144.
- ↑ "NG Alphas: Yoshi's Story ". الجيل التالي . العدد 34. إيماجين ميديا . أكتوبر 1997. ص 89.
- ↑ "نينتندو تنشر المزيد من لقطات الشاشة" . IGN . ١٢ أغسطس ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ ريتشارد، جون (نوفمبر 1997). "نينتندو تتوسع بشكل كبير". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . ص 28.
- ↑ " لعبة زيلدا 64 وقصة يوشي تتوسعان" . شركة نينتندو الأمريكية، 1997. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012.
- ↑ "معاينات نينتندو 64: قصة يوشي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس. فبراير 1998. صفحة 52.
- ↑ "عالم الفضاء من نينتندو 1997". الجيل القادم . العدد 38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. الصفحات 22-23 .
- ↑ "مفاجأة العيد: الإعلان عن لعبة ديدي كونغ ريسينغ ؛ تأجيل لعبتي غريفي وبانجو -كازوي ". مجلة غيم برو . العدد 110. شركة آي دي جي . نوفمبر 1997. صفحة 30.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 شنايدر، بير (12 مارس 1998). "مراجعة قصة يوشي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاسترجاع في 9 مايو 2022 .
- ↑ "موسيقى الألعاب :: هاجيمي واكاي" مؤرشفة بتاريخ 12 يونيو 2012 في أرشيف الإنترنت . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 مايو 2012.
- ١ ٢ "موسيقى اللعبة :: كازومي توتاكا" مؤرشفة بتاريخ ٢٩ ديسمبر ٢٠١١ في أرشيف الإنترنت . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٥ أبريل ٢٠١٢.
- ↑ "دليل أغاني كازومي توتاكا | قاعدة بيانات نين" مؤرشف في 26 فبراير 2015، في أرشيف الإنترنت . قاعدة بيانات نين. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2012.
- ↑ "GameTrax.net - صورة الألبوم" مؤرشفة بتاريخ 18 مايو 2008 في أرشيف الإنترنت . GameTrax.net. تم الاطلاع عليها بتاريخ 2 أبريل 2012.
- ↑ " قرص مضغوط خاص بموسيقى لعبة قصة يوشي (18/05/2011)" . وورث بوينت. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2012.
- ↑ "PCCG-00438 | Yoshi's Story Original Soundtrack - VGMdb" مؤرشف بتاريخ 18 نوفمبر 2011 في Wayback Machine . VGMdb. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2012.
- ↑ "GameTrax.net - موسيقى لعبة Yoshi's Story " مؤرشفة بتاريخ 21 أغسطس 2009 في Wayback Machine . GameTrax.net. تم الاطلاع عليها بتاريخ 2 أبريل 2012.
- ↑ "الكشف عن جهاز غيم بوي أدفانس" . IGN . 11 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ "جيم بوي أدفانس: تجربة عملية" . IGN . 6 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ "الكشف عن مجموعة تطوير Game Boy Advance" . IGN . 22 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ نيرديكاي (15 نوفمبر 2014). "(غير مُصدر) قصة يوشي "2": عرض تقني لجهاز جيم بوي أدفانس" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2016 .
- ↑ روسيتانو، جوزيف (26 أكتوبر 2007). "تحديث وحدة التحكم الافتراضية" . PALGN .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ وايت هيد، توماس (24 مارس 2016). "تنزيل نينتندو: 24 مارس (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2024 .
- ↑ وايت هيد، توماس (11 أبريل 2016). "تحميل نينتندو: 14 أبريل (أوروبا)" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2024 .
- ↑ أور، آرون (24 سبتمبر 2021). "نينتندو تُضيف مستوىً جديدًا لخدمة نينتندو سويتش أونلاين" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2024 .
- ↑ "يوشي يبيع" . IGN . ١٤ يناير ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ "يوشي يبقى في مكانه" . IGN . ١٧ يناير ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠٢٢ .
- ^ “GEIMIN.NET / 1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100” أرشفة 2015-08-07 في آلة Wayback . (باللغة اليابانية). جيمين.نت. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2012.
- ↑ مولر، إيفا؛ كانيبول، هانز-بيتر (23 نوفمبر 1998). "آلة المتعة" . فوكس (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018.
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ سنايدر، مايك (29 أغسطس 1997). "ألعاب نينتندو ستغيب عن العطلات." يو إس إيه توداي .
- 1 2 "تعتقد نينتندو أن 800 ألف يوشي ستدوم شهرين." Multimedia Wire . 18 مارس 1998.
- 1 2 سبوريتش، بريت (2 مارس 1998). "على عكس لعبة GoldenEye، لا ترى نينتندو أي نقص في لعبة Yoshi's Story. " فيديو بيزنس .
- ↑ بارنيت، سينثيا (8 مارس 1998). "المدينة تنعم بالدعاية". صحيفة ذا نيوز آند أوبزرفر .
- ↑ "يوشي متأخر قليلاً" . IGN . 11 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ "نينتندو 64 تُقدم تخفيضات كبيرة على سبع ألعاب." صحيفة كانساس سيتي ستار . 23 يناير 1998.
- ↑ أبراهامز، بول (17 أكتوبر 1998). "أخطاء نينتندو قد تكلفها اللعبة في النهاية." فايننشال تايمز .
- ↑ "جهاز نينتندو 64 يحطم حاجز سعر 100 دولار؛ عشاق ألعاب الفيديو يحصلون على هدية مبكرة للعطلات مع انخفاض سعر N64." بزنس واير . 16 أغسطس 1999.
- ↑ "أعلى الدرجات: أفضل الألعاب في صناعة الألعاب" . مجلة فيد . 22 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 1999.
- ↑ دانتوني، هيلين (25 يناير 1999). "تقرير NPD: حققت صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية أعلى مبيعات سنوية على الإطلاق في عام 1998" . مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 .
- ↑ "قصة يوشي لجهاز نينتندو 64" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012 .
- ١ ٢ " مراجعات النقاد للعبة Yoshi's Story على جهاز Nintendo 64 على موقع Metacritic.com" مؤرشفة بتاريخ ١٣ يناير ٢٠١٩ في Wayback Machine . Metacritic. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٦ فبراير ٢٠١٢.
- ↑ ماكول، سكوت. "قصة يوشي - مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2012 .
- 1 2 "قصة يوشي". إيدج . العدد 55. دار النشر فيوتشر . فبراير 1998. الصفحات 92-93 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ريتشارد، جون؛ كوجاوا، كريج؛ بوير، كريسبين؛ سوشي-إكس (مايو 1998). "فريق المراجعة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف ديفيس . ص 99.
- 1 2 "العودة إلى الأساسيات" . مجلة جيم إنفورمر . فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 فيلدر، جو (10 مارس 1998). " مراجعة لعبة Yoshi's Story - GameSpot.com". مؤرشف في 14 أبريل 2012 على موقع Wayback Machine . GameSpot. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012.
- ↑ أشتون، جيمس (فبراير 1998). "قصة يوشي". مجلة N64 . العدد 12. دار النشر فيوتشر. الصفحات 44-53 .
- ↑ ويفر، تيم (مايو 1998). "قصة يوشي". مجلة N64 . العدد 15. دار النشر فيوتشر. الصفحات 44-49 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 41. إيماجين ميديا . مايو 1998. ص 109.
- 1 2 3 4 الرائد مايك (مارس 1998). "مراجعة نينتندو 64 برو: قصة يوشي". جيم برو . العدد 114. آي دي جي . صفحة 80.
- ↑ بروفو، فرانك (24 سبتمبر 2007). " مراجعة لعبة Yoshi's Story على منصة الألعاب الافتراضية - GameSpot.com" (أرشيف). GameSpot. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012.
- ↑ توماس، لوكاس م. (19 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة Yoshi's Story" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ لاجيويا، ستيفن (2 أغسطس 2020). "5 ألعاب N64 صمدت أمام اختبار الزمن (و5 لم تصمد)" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2021 .
- "أرشيف المراجعات النهائي". مجلة جيم إنفورمر . العدد 100. أغسطس 2001. الصفحة 56. نُشرت المراجعة الأصلية في فبراير 1998.
روابط خارجية
- الموقع المصغر الرسمي للعبة Yoshi's Story (مؤرشف)
- الملف التعريفي الرسمي للعبة Yoshi's Story على جهاز Nintendo 64 (مؤرشف)
- الملف التعريفي الرسمي للعبة Yoshi's Story على منصة Virtual Console (مؤرشف)
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب 64DD الملغاة
- ألعاب IQue
- ألعاب نينتندو 64
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب المنصات
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج تاكاشي تيزوكا
- ألعاب فيديو سجلها كازومي توتاكا
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii
- ألعاب فيديو يوشي
- ألعاب فيديو عن الأطفال
