النواة المدرعة 4

النواة المدرعة 4
فن غلاف PAL
المطور(ون)من البرمجيات
الناشر(ون)
المدير(ون)هيديتاكا ميازاكي
المنتج(ون)توشيفومي نابيشيما
المبرمجونكيوامو تاكاهاشي
الفنان(ون)
  • يوزو كوجيما
  • ماكوتو ساتوه
الملحن(ون)كوتا هوشينو
مسلسلالنواة المدرعة
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360
يطلق
النوع(الأنواع)القتال بالمركبات
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Armored Core 4 هي لعبة قتال بالمركبات تعتمد على الميكا صدرت عام 2006 ، طورتها FromSoftware لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360. اللعبة هيالإصدار الرئيسي الرابع من سلسلة Armored Core ، وهي بمثابة إعادة تشغيل للسلسلة وتدور أحداثها في المستقبل حيث تسببت الحرب في تدمير دول الأرض واستبدال حكوماتها بالشركات . سرعان ما بدأت الصراعات تندلع بين الشركات، التي تستخدم روبوتات قتالية ضخمة ، Armored Cores، لمحاربة بعضها البعض. اللاعب هو Lynx، وهو الاسم الذي يُطلق على طياري NEXT Armored Cores المتقدمة للغاية.

تُبسِّط لعبة Armored Core 4 العديد من ميزات الإصدارات السابقة مع الاحتفاظ بنظام التخصيص المعقد للغاية. يُمنح اللاعبون مهام من عملاء مختلفين مقابل الاعتمادات، والتي يمكنهم إنفاقها على الأجزاء والأسلحة التي يمكن فتحها . بالإضافة إلى ربط النظام ووضع تعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة ، يمكن للاعبين الانخراط في معارك عبر الإنترنت مع ما يصل إلى سبعة لاعبين آخرين. تتميز لعبة Armored Core 4 أيضًا بكونها أول ظهور لـ Hidetaka Miyazaki كمخرج للعبة.

طريقة اللعب

مثل الإصدارات السابقة في الامتياز، في Armored Core 4، يقود اللاعبون وحدات ميكا تسمى Armored Cores ويأخذون مهامًا مقابل الاعتمادات. تعود آلية الساحة للسماح للاعبين بالقتال في مباريات 1 ضد 1 ضد خصوم يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر. [1] عند بدء لعبة جديدة، يختار اللاعبون من بين العديد من Armored Cores بتصنيفات صعوبة مختلفة . يقدم البرنامج التعليمي مفاهيم اللعبة الأساسية قبل بدء أقسام القصة. بمجرد أن ينهي اللاعبون البرنامج التعليمي، يمكنهم البدء في اختيار المهام وكسب الاعتمادات للتخصيص. [2]

تم تسريع طريقة اللعب وتم تبسيط عناصر التحكم لتكون أكثر سهولة في الوصول إليها من الإصدارات السابقة. [3] [4] احتفظ التخصيص، وهو عنصر أساسي في الامتياز، بعمقه. يمكن استخدام مئات الأجزاء والأسلحة المتاحة لتغيير آلية اللاعب بشكل جذري ، ولكل جزء عدد من الإحصائيات لتفصيل الفعالية. التغيير من العناوين السابقة هو أن العديد من الأجزاء غير متوفرة في بداية هذه اللعبة وبدلاً من ذلك يتم فتحها في مجموعات مع تقدم اللعبة طوال القصة. يمكن أيضًا ضبط الأجزاء لتغيير الأداء بشكل طفيف لتناسب احتياجات اللاعب. [5]

بينما تعود خيارات ربط النظام والشاشة المنقسمة، فإن Armored Core 4 هي أول لعبة خارج اليابان تحتوي على وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت، منذ التنفيذ الوحيد لهذا الوضع في النسخة اليابانية من Armored Core 2: Another Age . يمكن للاعبين على PlayStation Network أو Xbox Live اللعب مع ما يصل إلى 7 لاعبين إضافيين في أوضاع Deathmatch المختلفة. [6] على Xbox 360، قدمت Armored Core 4 إنجازات إلى الامتياز. [5]

حبكة

في خضم الاكتظاظ السكاني، وتناقص الموارد، والاضطرابات المدنية، تطلق ست شركات كبرى انتفاضة عالمية منسقة تُعرف باسم حرب التفكيك الوطني، والتي تطيح بجميع البلدان على وجه الأرض وتبشر بنظام عالمي جديد للسلام الذي تفرضه الشركات: السلام الاقتصادي. لإعادة توزيع الموارد بكفاءة، يتم نقل الناس إلى مستوطنات تُدار بشكل قمعي تسمى المستعمرات وإجبارهم على العمل الشاق. ومع ذلك، تنفتح فجوة تكنولوجية بين الشركات مع ظهور تكنولوجيا كوجيما، والتي تستخدم جزيئات كوجيما القوية والخطيرة كطاقة. تلعب تكنولوجيا كوجيما دورًا فعالاً في إنشاء NEXTs، وهي الجيل التالي من الآلات المدرعة الأساسية، وتبدأ الشركات في شن حرب ظل فيما بينها للسيطرة عليها.

بعد مرور خمس سنوات على بدء السلام الاقتصادي، دخلت مستعمرة الأناضول في أزمة مالية. تعد الأناضول واحدة من المستعمرات القليلة التي تتمتع بالاستقلال عن الشركات، ولكن هذا يرجع فقط إلى ثروة البروفيسور الراحل جارنفيلدت، وهو مهندس رائد في NEXT. عند وفاة جارنفيلدت، انشق معظم موظفيه إلى مستعمرة الأبحاث المؤسسية أسبينا، مما أدى إلى قطع تدفق الدخل عن الأناضول، ووقعت قيادة المستعمرة على عاتق إميل جوستاف، أحد الباحثين لدى جارنفيلدت. للحفاظ على تمويل الأناضول، قام إميل بتعديل طيار مخضرم من Armored Core إلى LYNX، وأعطاه NEXT، وبيع خدماته كمرتزق للشركات التي تفتقر إلى NEXTs الخاصة بها. وافقت فيونا جارنفيلدت، ابنة البروفيسور، على العمل كمشغلة للطيار. هذا الطيار هو شخصية اللاعب، والذي يشار إليه أيضًا باسم "مرتزقة الأناضول".

في البداية، تم توظيف مرتزق الأناضول فقط لصد هجمات المتمردين، لكنه دخل إلى دائرة الضوء من خلال هزيمة المتمردين الأمازيغ لينكس. ثم حصل على وظائف أكثر ربحية وخطورة في القتال في مناوشات بين الشركات المتنافسة حتى تم تكليفه من قبل Global Armaments (GA)، إحدى الشركات الست الكبرى، بمهاجمة شركة تابعة لـ GA تخطط للانفصال. نجحت المهمة، لكنها استفزت شركة أخرى تسمى Akva Vit لإعلان الحرب على GA. هذا يعطي الشركات الست الكبرى ذريعة لكسر Pax Economica علنًا، والتحريض على حرب LYNX. اكتسبت Akva Vit دعم مؤسسة Bernard and Felix (BFF) وLeonemeccanica وRayleonard، بينما شكلت GA تحالفًا مع Eqbal وRosenthal.

خلال الصراع المدمر للغاية الذي نشأ، نمت سمعة مرتزقة الأناضول عندما تولى مهام لصالح تحالف التحالف. والجدير بالذكر أنه اغتال قيادة BFF بأكملها بإغراق مقرهم البحري، وحمى الأناضول من ضربة انتقامية من سلاح خارق طورته شركة Akva Vit، وقاد عمليات حاسمة ضد Rayleonard اليائس بشكل متزايد. بلغ الصراع ذروته بحل كل من Rayleonard وAkva Vit؛ في نفس الوقت الذي دمر فيه مرتزقة الأناضول مقر Rayleonard، دمر مقر Akva Vit بالصدفة بواسطة LYNX من Aspina يُدعى Joshua O'Brien. مع انتهاء حرب LYNX، وجدت الأناضول نفسها مع قدر كبير من الأموال. لسوء الحظ، نفذ جوشوا هجومًا مفاجئًا على المستعمرة في نموذج أولي من NEXT ودمر معظمها بالأرض قبل هزيمته. بعد ذلك قررت فيونا ومرتزقة الأناضول مغادرة الأناضول، مع عدم قدرة إميل على إقناعهم بالبقاء وعدم رغبته في ذلك.

يطلق

كان فيلم Armored Core 4 هو أول فيلم من إخراج هيديتاكا ميازاكي ، والذي أصبح فيما بعد رئيسًا لشركة FromSoftware.

تم إصدار Armored Core 4 في البداية في اليابان لجهاز Sony PlayStation 3 في 21 ديسمبر 2006. [7] تعاونت FromSoftware مع Sega وأصدرت نسخة لأمريكا الشمالية لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 في 20 مارس 2007، تلا ذلك إصدار ياباني على Xbox 360 بعد بضعة أيام. [8] [7] في أوروبا ، تعاونت FromSoftware مع 505 Games وأصدرت اللعبة لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 في 22 يونيو 2007. [9]

استقبال

حصلت لعبة Armored Core 4 على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" على كلا المنصتين وفقًا لموقع تجميع التقييمات Metacritic . في اليابان، أعطت Famitsu إصدار PlayStation 3 درجة 31 من 40، بينما أعطت Famitsu Xbox 360 إصدار Xbox 360 درجة 32 من 40.

وجد المراجعون أن التحديث الرسومي لـ Armored Core 4 كان إضافة مرحب بها بعد رسوماتها القديمة بشكل متزايد على مدار العديد من العناوين الماضية، لكنهم لاحظوا أنه لا تزال هناك مشكلات في العرض المرئي للعبة. كتب توم ماجرينو من Gamespot أنه بعد سنوات من "الشوق لتحديث رسومي" فإن "التحديث وصل الآن"، على الرغم من أنه كان لديه تحفظات بشأن عدم وضوح بعض البيئات ومشاكل التقطيع مع الآلات على التضاريس الجبلية. [5] لاحظ أندرو ميليك من 411Mania أن الرسومات بدت مثيرة للإعجاب "في بعض الأحيان" وأشار إلى أنه في حين أن اللعبة بها أقسام "تبدو مذهلة حقًا"، فإن "مستوى الإلهام في اللعبة لم يواكب اللعبة بأكملها". [19] كان جريج ميلر من IGN أقل إعجابًا بالمرئيات المحدثة، وكتب أن "ما كان لديهم لم ينجح". [6] افتتح برايان فور من Game Informer مراجعته بالقول إن "أكبر المفاجآت" الموجودة في Armored Core 4 هي حالة تعدد المنصات في العنوان و"التغيير الرسومي للجيل القادم". [3]

أشاد النقاد بالتغييرات التي طرأت على الأنظمة الأساسية، حيث وصفها ديف مكارثي من يوروجيمر بأنها "أكثر سهولة في الوصول إليها من سابقاتها". [1] وصف ماجرينو من جيم سبوت اللعبة بأنها "تجربة أكثر حيوية" وكتب أن آليات التعزيز المبسطة سمحت بحرية أكبر في الحركة. وأشاد بطريقة اللعب الأسرع وعلق على أن تخصيص الآليات كان يبدو مبسطًا مقارنة بالإصدارات السابقة، مع الاستمرار في تقديم قدر كبير من العمق لأولئك الذين قرروا التعمق أكثر. [5] وعلى العكس من ذلك، لم يكن موقع جيم برو معجبًا بميكانيكا اللعبة، وكتب أن المهام كانت متكررة للغاية ومقسمة بشكل متكرر بواسطة شاشات التحميل وأن اللعبة كانت "أكثر تعقيدًا مما ينبغي أن تكون". [4] شعر فور من جيم إنفورمر أن تخصيص الآليات كان لا يزال بعيد المنال كما كان من قبل، وكتب: "هل نحتاج حقًا إلى القلق بشأن أربع فئات معززة منفصلة؟" [3]

في حين تم الترحيب بإضافة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، لاحظ المراجعون أنه لم يكن هناك الكثير من التنوع في عروضه. بينما أقر ماجرينو من GameSpot بأن تعدد اللاعبين عبر الإنترنت كان "ميزة متوقعة بشدة"، إلا أنه يعتقد أن اختيار الخريطة ونوع اللعبة المحدود "لا يقدم الكثير مما يثير الحماس". [5] وافق فور من Game Informer ، مضيفًا أن الافتقار إلى آليات إعادة الظهور حد بشدة من وقت اللعب في مباريات تعدد اللاعبين. [3] كان ميلر من IGN أكثر انتقادًا لاختيار الخريطة، واصفًا إياها بأنها "ساحات غير كافية". [6]

مراجع

  1. ^ abc McCarthy, Dave (24 يناير 2007). "Armored Core 4 (PlayStation 3)". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  2. ^ ab Knutson, Michael (26 مارس 2007). "Armored Core 4 - 360 - Review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  3. ^ abcdef Vore, Bryan (أبريل 2007). "Armored Core 4". Game Informer . رقم 168. GameStop . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  4. ^ abc The Watcher (21 مارس 2007). "Armored Core 4 (PS3)". GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  5. ^ abcdefg Magrino, Tom (20 مارس 2007). "Armored Core 4 Review". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  6. ^ abcde Miller, Greg (20 مارس 2007). "مراجعة لعبة Armored Core 4". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  7. ^ ab "Armored Core 4 | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp . تم الاسترجاع 2020-03-17 .
  8. ^ "Armored Core 4". GameSpot . 27 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 2020-03-20 .
  9. ^ "Armored Core 4". Eurogamer.net . تم الاسترجاع في 2020-03-20 .
  10. ^ "مراجعة لعبة Armored Core 4". GameTrailers . Viacom . 23 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  11. ^ "مراجعات لعبة Armored Core 4 لجهاز PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  12. ^ "مراجعة: Armored Core 4". PSM . Future US. أبريل 2007. ص. 86.
  13. ^ "Armored Core 4". مجلة Xbox الرسمية . Future US . مايو 2007. ص. 74.
  14. ^ Bedigian, Louis (26 مارس 2007). "Armored Core 4 - PS3 - Review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  15. ^ "ア マ ド ・ コ ア 4 [إكس بوكس ​​360]". فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين. أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  16. ^ "ア マ ド ・ コ ア 4 [PS3]". فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  17. ^ ab EGM staff (أبريل 2007). "Armored Core 4". Electronic Gaming Monthly . العدد 214. Ziff Davis . ص 85.
  18. ^ "مراجعات لعبة Armored Core 4 لمنصة Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  19. ^ ميليك، أندرو (6 أبريل 2007). "مراجعة لعبة Armored Core 4 (PS3)". 411Mania . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2018 .
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
  • Armored Core 4 في FromSoftware
  • Armored Core 4 في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Armored_Core_4&oldid=1186674875"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate