تحريك الشخصيات
يُعد تحريك الشخصيات مجالًا متخصصًا في عملية التحريك ، والذي يتضمن إدخال الرسوم المتحركةيُضفي مُحرّك الشخصيات الحياة على شخصياته. يُشبه دور مُحرّك الشخصيات دورممثل، وغالبًا ما يُقال عنه إنه "ممثلون بقلم رصاص" (أو فأرة). يُضفي مُحرّكو الشخصيات الحياة على شخصياتهم، مُخلقين وهم الفكر والعاطفة والشخصية. غالبًا ما يتم التمييز بين تحريك الشخصياتوتحريك المخلوقات، الذي يتضمن إضفاءالحياة على الحيوانات والمخلوقاتالواقعية
الأصول
يُعتبر فيلم "جيرتي الديناصور" لوينسور مكاي (1914) غالباً أول مثال حقيقي على تحريك الشخصيات. وفي وقت لاحق، خلال عشرينيات القرن العشرين، أضفى أوتو مسمر على شخصية فيليكس القط طابعاً مميزاً لا يُنسى.
في ثلاثينيات القرن العشرين، أولى والت ديزني اهتمامًا خاصًا بتحريك الشخصيات في استوديو الرسوم المتحركة الخاص به، وتجلى ذلك بوضوح في أعمال مثل " الخنازير الثلاثة الصغيرة" (1933)، و "سنو وايت والأقزام السبعة" (1937)، و "بينوكيو " (1940)، و "دامبو" (1941). وكان فيلم " سنو وايت والأقزام السبعة " أول فيلم رسوم متحركة موسيقي طويل بتقنية تيكنيكولور . [ 1 ] وقد برع رسامو ديزني ، مثل بيل تيتلا ، وأوب إيوركس ، وغريم ناتويك ، وفريد مور ، وورد كيمبال ، وليس كلارك ، وجون سيبل، ومارك ديفيس ، وولفغانغ ريثرمان ، وهال كينغ، وهاملتون لوسك ، ونورم فيرغسون ، وإريك لارسون ، وجون لونسبري ، وميلت كال ، وفرانك توماس ، وأولي جونستون، في هذه التقنية.
كان فرانك وأولي، كما كانا يُعرفان بمودة بين تلاميذهما، يُعلّمان أن الأفكار والمشاعر الكامنة وراء الشخصية هي الأساس في ابتكار كل مشهد. [ 2 ] من بين جميع " الرجال التسعة القدامى" ، اشتهر فرانك وأولي بعلاقتهما المميزة بين المرشد والمتدرب، وبمشاركة معارفهما حول ابتكار الشخصيات، لا سيما كما هو مُدوّن في كتاب "ديزني للرسوم المتحركة: وهم الحياة " . يُقدّم هذا الكتاب المبادئ الأساسية الاثني عشر للرسوم المتحركة، ويُعتبر مرجعًا أساسيًا لكل دارسٍ لهذا الفن.
من بين الشخصيات البارزة الأخرى في مجال تحريك الشخصيات، مخرجو شركة شليزنجر/وارنر براذرز ( تكس أفيري ، تشاك جونز ، بوب كلامبيت ، فرانك تاشلين ، روبرت مكيمسون ، وفريز فريلينغ )، ورسامو الرسوم المتحركة ماكس فليشر ووالتر لانتز ، ورواد التحريك في هانا-باربيرا ، ورسام ديزني السابق دون بلوث ، ورسام التحريك المستقل ريتشارد ويليامز ، وجون لاسيتير في بيكسار ، ورسامو ديزني المعاصرون أندرياس ديجا ، وجلين كين، وإريك غولدبيرغ . مع ذلك، لا يقتصر تحريك الشخصيات على استوديوهات هوليوود، إذ يمكن العثور على بعضٍ من أروع الأمثلة في أعمال نيك بارك من آردمان أنيميشنز ، ورسام التحريك الروسي المستقل يوري نورشتاين .
ألعاب
على الرغم من أن الأمثلة النموذجية لتحريك الشخصيات تظهر في أفلام الرسوم المتحركة، إلا أن دورها في صناعة ألعاب الفيديو يتزايد بسرعة. يستخدم مطورو الألعاب شخصيات أكثر تعقيدًا تُمكّن اللاعب من التفاعل بشكل أعمق مع تجربة اللعب. ومن الأمثلة على ذلك ألعاب مثل Prince of Persia و God of War و Team Fortress و Resident Evil .
المؤثرات البصرية وتحريك المخلوقات

غالبًا ما يُقارن تحريك الشخصيات بتحريك المخلوقات، حيث يقوم رسامو الرسوم المتحركة المتخصصون بإضفاء الحيوية على الحيوانات والمخلوقات الواقعية، مثل الديناصورات ومخلوقات الخيال. ويتخصص رسامو المؤثرات البصرية في تحريك المركبات والآلات والظواهر الطبيعية كالمطر والثلج والبرق والماء، بالإضافة إلى المؤثرات "غير الطبيعية" التي تُرى غالبًا في أفلام الخيال العلمي . وهناك تداخل كبير بين هذين المجالين. أحيانًا، يستخدم رسامو المؤثرات البصرية نفس مبادئ تحريك الشخصيات؛ ومن الأمثلة المبكرة على ذلك القدم الزائفة في فيلم "الهاوية" . [ 3 ]
تتناول الأبحاث الجارية في علوم الحاسوب حول تحريك الشخصيات مسألة توليد مستويات متعددة من التفاصيل أثناء التشغيل، مما يسمح بعرض حشود كبيرة في التطبيقات الآنية . [ 4 ] غالبًا ما تُحاكى حركات الشخصيات الواقعية باستخدام تقنية التقاط الحركة [ 5 ] ومحاكاة ديناميكيات الأجسام المرنة . [ 6 ]
مراجع
- ↑ أ.، براد. "والت ديزني: سيرة ذاتية مطولة" . بدون مكان نشر . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2013 .
- ↑ "سيغراف 2008: تأثير ديزني الكلاسيكي" . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
- ↑ بين، آندي (2012). أساسيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد . جون وايلي وأولاده. ص 17. ISBN 9781118239056تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2020 .
- ↑ سافوي، يان؛ ماير، ألكسندر (نوفمبر 2008). "مستوى تفاصيل متعدد الطبقات لتحريك الشخصيات" . ورشة العمل الخامسة حول الواقع الافتراضي والمحاكاة الفيزيائية (VRIPHYS'08) : وقائع ورشة العمل الخامسة، الصفحات 57-67. doi : 10.2312/PE/vriphys/vriphys08/057-066 . ISBN 9783905673708. S2CID 216094434 .
- ↑ دافيسون، أندرو جيه؛ دويتشير، جوناثان؛ ريد، إيان دي (2001). "التقاط الحركة بدون علامات لحركة الجسم الكاملة المعقدة لتحريك الشخصيات" (ملف PDF) . الرسوم المتحركة والمحاكاة الحاسوبية 2001. يوروغرافيكس. الصفحات 3-14 . doi : 10.1007/978-3-7091-6240-8_1 . ISBN 978-3-211-83711-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2020 .
- ↑ ليو، ل؛ ين، ك؛ وانغ، ب؛ غو، ب (1 نوفمبر 2013). "محاكاة والتحكم في الشخصيات ذات الأجسام المرنة المُحركة بالهيكل العظمي" (ملف PDF) . معاملات ACM في الرسومات . 32 (6): 1-8 . doi : 10.1145/2508363.2508427 . S2CID 4200690. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 15 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2020 .
فهرس
- غولدبيرغ، إريك. دورة مكثفة في تحريك الشخصيات. دار نشر سيلمان-جيمس، الولايات المتحدة الأمريكية (7 يوليو 2008). تم الاطلاع عليه في سبتمبر 2012.
- توماس، فرانك، وجونسون، أولي، وهم الحياة: رسوم ديزني المتحركة . هايبريون. (1981، طبعة مُعاد طباعتها 1997) ISBN 978-0-7868-6070-8.
- ويليامز، ريتشارد، مجموعة أدوات البقاء للمحرك: دليل للأساليب والمبادئ والصيغ الخاصة بمحركات الكمبيوتر، ومحركات الإيقاف، والألعاب، والمحركين الكلاسيكيين ، فابر وفابر، 2002 (طبعة موسعة 2009)
- المقدمات السمعية والبصرية في عام 1914
- الرسوم المتحركة
- تقنيات الرسوم المتحركة
