تشارلز سيسيل

تشارلز سيسيل، الحائز على وسام الإمبراطورية البريطانية (مواليد 11 أغسطس 1962)، مصمم ألعاب فيديو بريطاني ومؤسس مشارك لشركة ريفولوشن سوفتوير . عاشت عائلته في جمهورية الكونغو الديمقراطية عندما كان صغيرًا، ولكن تم إجلاؤهم بعد عامين من انقلاب موبوتو سيسي سيكو . درس في مدرسة بيديلز في هامبشاير، إنجلترا. في عام 1980، بدأ دراسته في هندسة التصنيع والإدارة في جامعة مانشستر ، حيث التقى بالطالب ريتشارد تيرنر الذي دعاه لكتابة مغامرات نصية لشركة آرتيك كومبيوتينغ . بعد حصوله على شهادته في عام 1985، قرر مواصلة مسيرته المهنية في تطوير الألعاب وأصبح مديرًا لشركة آرتيك. في العام التالي، أسس شركة باراغون بروجرامينغ، وهي شركة لتطوير الألعاب تعمل مع الناشر البريطاني يو إس غولد . في عام 1987، انتقل إلى مجال النشر كمدير لتطوير البرمجيات في يو إس غولد. بعد عام، تواصلت معه شركة أكتيفيجن وعُرض عليه منصب مدير استوديو التطوير الأوروبي التابع لها.

في عام ١٩٩٠، أسس سيسيل شركة ريفولوشن مع توني وارينر ، وديفيد سايكس ، ونورين كارمودي . كان مقر الشركة في البداية في مدينة هال ، ثم انتقلت إلى يورك عام ١٩٩٤. تولى سيسيل حينها منصب المدير الإداري لشركة ريفولوشن، وركز على الكتابة والتصميم. في أول إصدار للشركة، لعبة " إغراء المُغرية " (١٩٩٢)، ابتكر سيسيل مع آخرين محرك ألعاب مبتكرًا يُدعى " المسرح الافتراضي" ، صممه توني وارينر. تجلى اهتمام سيسيل بالتقنيات السينمائية والتطورات التقنية في لعبة "السيف المكسور: ظل فرسان الهيكل" والألعاب التي تلتها. كانت "السيف المكسور ١" لعبة ثنائية الأبعاد تعتمد على التأشير والنقر، ولكن مع نهاية التسعينيات، اتجه سيسيل بالشركة نحو ألعاب ثلاثية الأبعاد ذات تحكم مباشر، بما في ذلك " السيف المكسور: التنين النائم" (٢٠٠٣). في عام ٢٠٠٤، ونظرًا لعدم وجود أي مشروع قيد التنفيذ، قام، بصفته رئيسًا للشركة، بتسريح جميع الموظفين. مع ذلك، واصل التصميم مُطبقًا ما يُعرف بـ"نموذج هوليوود"، حيث يتم تشكيل فريق عمل في كل مرة لإنتاج فيلم. في الجزء الرابع من سلسلة "السيف المكسور "، بعنوان "السيف المكسور: ملاك الموت" ، قرر التعاون مع شركة "سومو ديجيتال" . وبحلول نهاية العقد، أتاحت التطورات الجديدة تجديد مكتبة ألعاب "ريفولوشن"، وفي عام 2011، صنّفت مجلة "ديفيلوب" شركة "ريفولوشن سوفتوير" ضمن أفضل 50 استوديو تطوير ألعاب في العالم.

بعد لعبة "إغراء المُغرية"، توالت سلسلة من ألعاب المغامرات الناجحة نقديًا وتجاريًا، بما في ذلك " تحت سماء فولاذية" ، وسلسلة "السيف المكسور" ، و"بدم بارد " ، و "الذهب والمجد: الطريق إلى إلدورادو" . غالبًا ما يُشار إلى "تحت سماء فولاذية " وسلسلة "السيف المكسور " كواحدة من أفضل ألعاب المغامرات على الإطلاق، حيث ظهرت في العديد من قوائم أفضل ألعاب المغامرات وحصلت على جوائز وترشيحات عديدة. تجاوزت مبيعات جزئي "السيف المكسور 1 و2" 100 مليون دولار أمريكي، وبيعت منها أكثر من 3 ملايين نسخة حول العالم. تم تحميل الإصدارات الجديدة من قِبل أكثر من 4 ملايين شخص في عام 2011. عمل سيسيل على العديد من ألعاب المغامرات خارج شركة "ريفولوشن"، بما في ذلك " شفرة دافنشي" و "دكتور هو: ألعاب المغامرات" .

يشغل سيسيل حاليًا منصب المدير الإداري لشركة ريفولوشن. شارك في تأسيس شركة غيم ريبابليك عام ٢٠٠٣، وكان عضوًا في مجلس إدارتها. وهو عضو في اللجنة الاستشارية لشركة غيم ريبابليك بعد تجديدها، وكان عضوًا في اللجنة الاستشارية لمهرجان إدنبرة للترفيه التفاعلي . كما أنه عضو في اللجنة الاستشارية لمؤتمر إيفولف آند ديفيلوب ، وعضو في مجلس إدارة سكرين يوركشاير ، وعضو في مجلس مهارات ألعاب الكمبيوتر التابع لسكيلسيت . يُلقي سيسيل بانتظام محاضرات في الفعاليات ولوسائل الإعلام الرئيسية حول الجوانب الإبداعية والتجارية لصناعة الألعاب. في عام ٢٠٠٦، منحته ديفيلوب لقب "أسطورة التطوير". وفي عام ٢٠١١، عُيّن عضوًا في وسام الإمبراطورية البريطانية تقديرًا لخدماته في صناعة ألعاب الفيديو.

سيرة

بداية المسيرة المهنية

عاش تشارلز في طفولته في جمهورية الكونغو الديمقراطية، حيث أرسلت شركة يونيليفر والده ديفيد لإعادة بناء أنظمتها المحاسبية. [ 2 ] عندما كان سيسيل في الثانية من عمره، وكانت والدته فيرونيكا [ 3 ] على وشك ولادة أخته، تم إجلاؤهم بعد انقلاب موبوتو سيسي سيكو . [ 2 ] [ 4 ] ربما بدأت لديه نزعة المغامرة في تلك الأيام، وأصبحت الكونغو خلفيةً لإحدى ألعابه. [ 5 ] تلقى سيسيل تعليمه في مدرسة بيديلز في هامبشاير، إنجلترا. [ 6 ] في عام 1980، التحق بدورة في الهندسة الميكانيكية بجامعة مانشستر . في دورة برعاية شركة فورد، التقى بالطالب ريتشارد تيرنر، الذي دعاه لكتابة بعض ألعاب المغامرات النصية لشركته الجديدة لألعاب الكمبيوتر، آرتيك كومبيوتينغ . [ 7 ] قرر قبول الدعوة، لأنه كجميع الطلاب، كان بحاجة إلى مصروف جيبه. [ ٨ ] في تلك الأيام، كان تطوير الألعاب هو العصر الحقيقي الذي يُتيح للمطورين الهواة فرصة الإبداع والتواصل المباشر مع العملاء، وهي علاقة فُقدت عندما سيطرت شركات نشر الألعاب الكبرى. [ ٩ ] [ ١٠ ] أصبحت أول لعبة لسيسيل هي "المغامرة ب" (المعروفة أيضًا باسم لعنة الإنكا ، ونُشرت عام ١٩٨١). تلتها "المغامرة ج" (المعروفة أيضًا باسم سفينة الهلاك ، ونُشرت عام ١٩٨٢) و"المغامرة د" (المعروفة أيضًا باسم جزيرة التجسس ، ونُشرت عام ١٩٨٢). [ ١١ ] حققت كل منها نجاحًا كبيرًا على أجهزة سينكلير زد إكس ٨١ ، وزد إكس سبكتروم ، وأمستراد . [ ١٢ ]

بعد حصوله على شهادته الجامعية عام ١٩٨٥، قرر سيسيل مواصلة مسيرته المهنية في تطوير الألعاب، وأصبح مديرًا لشركة آرتيك كومبيوتينغ. [ ١٣ ] وعندما أُغلقت آرتيك، أسس شركة باراغون بروجرامينغ (١٩٨٦)، [ ١٤ ] وهي شركة لتطوير الألعاب تعمل مع دار النشر البريطانية الكبرى يو إس غولد . في عام ١٩٨٧، ترك سيسيل مجال التطوير وانتقل إلى مجال النشر كمدير لتطوير البرمجيات في يو إس غولد. [ ١٥ ] وبعد عام، تواصلت معه شركة أكتيفيجن وعُرض عليه منصب مدير استوديو التطوير الأوروبي التابع لها. وكانت نويرين كارمودي ، التي أصبحت زوجته فيما بعد، تشغل منصب المدير العام في أكتيفيجن، حيث كانت مسؤولة عن ترسيخ اسم سييرا في أوروبا. [ ١٢ ]

المدير الإداري لشركة ريفولوشن سوفتوير

في عام ١٩٨٩، عندما كان سيسيل لا يزال يعمل في شركة أكتيفيجن، قرر تأسيس استوديو تطوير خاص به. [ ٧ ] [ ١٦ ] تواصل مع توني وارينر ، الذي سبق له العمل معه في شركتي آرتيك كومبيوتينج وباراغون بروجرامينج، وجلب وارينر معه المبرمج ديفيد سايكس . أسس سيسيل، بالتعاون مع نويرين كارمودي ، شريكته آنذاك والمديرة العامة لشركة أكتيفيجن المملكة المتحدة، شركة ريفولوشن سوفتوير (مارس ١٩٩٠). [ ١٣ ] كان مقر الشركة في البداية في مدينة هال ، لكنها انتقلت إلى مدينة يورك عام ١٩٩٤. [ ١٧ ]إلى جانب توليه منصب المدير الإداري لشركة ريفولوشن، ركز سيسيل منذ البداية على الكتابة والتصميم. [ 18 ] [ 19 ] في ذلك الوقت، كانت ألعاب المغامرات المصورة مهيمنة عليها شركتا لوكاس آرتس وسيرا أون لاين ، وكانوا يرغبون في ابتكار شيء بينهما، لعبة مغامرات لا تأخذ نفسها على محمل الجد، ولكنها تحمل قصة جادة. [ 20 ] بالنسبة لأول لعبة لشركة ريفولوشن، ابتكر سيسيل مع آخرين محرك ألعاب مبتكرًا، أطلق عليه اسم " المسرح الافتراضي" ، وقد صممه توني وارينر. وكانت النتيجة لعبة "إغراء المُغرية" (1992)، ورغم أنها كانت أول منتج لهم، إلا أنها أصبحت واحدة من أنجح الألعاب التي تلتها. [ 5 ] أما بالنسبة للعبة الثانية، " تحت سماء فولاذية " (1994)، والتي غالبًا ما يُشار إليها بأنها لعبة كلاسيكية مميزة، [ 21 ] [ 22 ] فقد تواصل سيسيل مع فنان القصص المصورة ديف جيبونز . كان قد التقى بجيبونز عندما كان لا يزال يعمل في أكتيفيجن، وكان معجبًا بعمل جيبونز على لعبة Watchmen . [ 7 ] شارك جيبونز في تصميم اللعبة، وكان تعاونهما مصدر إلهام لخطوة سيسيل التالية.

يُعدّ التباين والاختلاف بين الأفلام وألعاب الفيديو أحد المواضيع المفضلة لدى سيسيل، [ 23 ] وقد تجلّى اهتمامه بالتقنيات السينمائية والتطورات التقنية في ألعاب شركة ريفولوشن اللاحقة. بدأ سيسيل بتوظيف مواهب خارجية من قطاعي التلفزيون والسينما لإنتاج فيلم Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996) ذي الميزانية الضخمة. [ 24 ] وفي العام التالي، صدر الجزء الثاني Broken Sword: The Smoking Mirror . مع نهاية التسعينيات، ومع تغيّر سوق ألعاب المغامرات، اضطر سيسيل لتغيير مساره. فبدلاً من ألعابه السابقة التي كانت تعتمد على التأشير والنقر، اختار الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية والتحكم المباشر مع لعبة In Cold Blood (2000)، وهي لعبة مغامرات سردية ذات عناصر حركية. [ 25 ] [ 26 ] في الوقت نفسه، تم تطوير لعبة ثانية بعنوان Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000)، مستوحاة من فيلم DreamWorks المقتبس عن فيلم The Road to El Dorado . بما أن سلسلة Broken Sword كانت مُخططًا لها في الأصل أن تكون ثلاثية، فقد تم التخطيط لجزء ثالث. [ 27 ] على عكس لعبة In Cold Blood ، التي جمعت بين شخصيات ثلاثية الأبعاد ورسومات مُجهزة مسبقًا، أصبحت لعبة Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003)، وهي الجزء الثالث من السلسلة، لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، مع عناصر حركة بسيطة (مثل استخدام التخفي والتسلق والانزلاق ودفع الأشياء). [ 5 ] [ 28 ] في البداية، عندما أعلن سيسيل أن Broken Sword 3 ستكون لعبة ثلاثية الأبعاد، أثار ذلك استياءً كبيرًا من مُحبي السلسلة. [ 29 ] لم يكن أمام سيسيل خيار سوى اعتماد تقنية الأبعاد الثلاثية، لأنه عندما احتاجوا إلى تمويل في بداية عام 2000، أصبح الناشرون مهووسين بفكرة أن كل شيء سيكون ثلاثي الأبعاد. [ 8 ] [ 30 ] لكنه كان دائمًا حريصًا على الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية، لأنها تسمح بمزيد من المؤثرات الخاصة وتجعل عالم اللعبة أكثر حيوية. [ 5 ] في نفس العام، قرر إصدار Beneath a Steel SkyLure of the Temptress ) كبرنامج مجاني [ 31 ] [ 32 ]وتم تسليم الشفرة المصدرية إلى ScummVM . [ 33 ] ونتيجةً لذلك ، لعب ملايين الأشخاص اللعبة مجانًا على نطاق واسع جدًا من الأجهزة. وقد بشّر ذلك بمستقبلٍ باهرٍ لشركة Revolution. كان بإمكانه الادعاء بأنه خطط لذلك بصفته عبقريًا في التسويق، لكن كما صرّح بعد بضع سنوات، لكان ذلك كذبًا فاضحًا. [ 33 ] ومع ذلك، كانت تنتظر الشركة سنواتٌ عصيبة. فعلى مرّ السنين، نما عدد موظفيها إلى حوالي 40 شخصًا، [ 34 ] ولكن في العام التالي لإصدار Broken Sword: The Sleeping Dragon، أُلغي أحد مشاريع Revolution، ولم يكن أمامه خيارٌ سوى تسريح الجميع. [ 35 ]

في مايو 2004، أعلن سيسيل أن شركة ريفولوشن ستعود إلى "أساسياتها"، ما يعني أن الشركة، التي رسّخت مكانتها كمصممة ومنتجة لألعاب الفيديو، ستركز بشكل أكبر على التصميم. [ 36 ] وكما ذكر في عروض تقديمية مختلفة، [ 9 ] [ 10 ] فإن هذا الوضع ناتج عن سيطرة شركات النشر الكبرى لسنوات على جانبي العرض والطلب في سوق الألعاب، ولم يتبقَّ سوى القليل للمطورين المستقلين. فرغم أن شركات النشر كانت تجني عشرات الملايين من الألعاب، إلا أن ريفولوشن كانت تخسر المال في كل لعبة تنتجها. [ 8 ] وفي ظل هذا الوضع الجديد، طبّق ما يُعرف بنموذج هوليوود، حيث يجتمع المنتج والمخرج لتشكيل فريق عمل لإنتاج فيلم. [ 37 ] [ 38 ] وفي الجزء الرابع من سلسلة بروكن سورد، بروكن سورد: ملاك الموت (2006)، قرر التعاون مع شركة سومو ديجيتال . استعانت سومو ديجيتال بعدد من موظفي ريفولوشن السابقين وركزت على الإنتاج، بينما ركّز سيسيل على التصميم والقصة وأسلوب اللعب. [ 27 ] نظرًا لتلقي شركة Revolution الكثير من التعليقات حول قرارها بالتخلي عن نظام التأشير والنقر، فقد سُمح للاعب بالاختيار بين نظام التأشير والنقر والتحكم المباشر. [ 33 ]

في نهاية العقد، تغيرت الأمور بفضل ابتكارات مثل النطاق العريض، والمنصات الجديدة، والبوابات الرقمية. في ظل هذا الوضع الجديد، لم تعد هناك حاجة لناشري الألعاب والوسطاء الآخرين. بات بإمكان شركة Revolution الآن البدء بالنشر الذاتي، واستعادة العلاقة مع الجمهور، وهي علاقة لطالما أولى لها سيسيل أهمية بالغة. [ 39 ] في مارس 2009، نشرت شركة Ubisoft لعبة Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut لجهازي Wii و DS، والتي تضمنت محتوى جديدًا. [ 40 ] [ 41 ] في يوليو 2009، أعلنت Revolution على موقعها الإلكتروني عن قسم جديد باسم Revolution Pocket، إلى جانب أول إصدار لهذا القسم، وهو Beneath a Steel Sky – Remastered . في هذا الإعلان، صرّح سيسيل بأن الثورة الرقمية قد غيّرت قواعد اللعبة بالنسبة للمطورين، وأن المزيد من الألعاب ستصدر لاحقًا. [ 42 ] تواصلت معه شركة آبل لمعرفة ما إذا كان سيفكر في طرح ألعاب ريفولوشن الكلاسيكية على متجر التطبيقات ، [ 43 ] وبدوره، تواصل سيسيل مع ديف غيبونز للعمل على إصدارات جديدة من ألعاب Beneath a Steel Sky و Broken Sword: The Shadow of the Templars – The Director's Cut و Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered (2010). [ 44 ] [ 45 ] احتُفل بإصدار لعبة Broken Sword الأولى في متجر آبل بلندن في فبراير 2010. [ 46 ] ووفقًا لسيسيل، فإن الثورة الرقمية، [ 39 ] وخاصةً متجر التطبيقات، أنقذت شركة ريفولوشن. [ 43 ] وكما أُعلن على موقع ريفولوشن في ديسمبر 2011، مكّن هذا التغيير الجذري الشركة من تمويل لعبتها التالية ذاتيًا. [ 47 ] صنّفت مؤسسة ديفيلوب ، التي تصنف استوديوهات تطوير الألعاب بناءً على بيانات ميتاكريتيك ونجاحها في قوائم التصنيف، شركة ريفولوشن سوفتوير في عام 2011 ضمن أفضل 50 استوديو تطوير ألعاب ناجح في العالم. [ 48 ]

في 23 أغسطس 2012، كشفت شركة Revolution عن عملها على لعبة جديدة من سلسلة Broken Sword بعنوان Broken Sword: The Serpent's Curse ، وأطلقت حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter . [ 49 ] ورغم أن شركة نشر ضخمة تواصلت مع Cecil لنشر لعبة Broken Sword، إلا أنها فضّلت Kickstarter، لأنها تتيح لها التحكم في التطوير والتمويل والتسويق. [ 50 ] وقد تم تمويل المشروع بنجاح في غضون أسبوعين. [ 49 ]

أنشطة وفعاليات أخرى

عمل سيسيل على العديد من الألعاب خارج شركة ريفولوشن. فقد كان مستشارًا للعبة "شفرة دافنشي " (2006) من إنتاج شركة ذا كوليكتيف. [ 51 ] وتواصلت معه ديزني لتصميم لعبة مستوحاة من رواية "ترنيمة عيد الميلاد" (ترنيمة عيد الميلاد من ديزني، استوديوهات ديزني التفاعلية/سومو ديجيتال، 2009)، وأصبح صوت الراوي فيها. [ 52 ] وقبل ذلك بعقد من الزمن، كان المنتج التنفيذي للعبة "ديزني ستوري ستوديو: ديزني مولان" ، وهي إنتاج مشترك بين كيدز ريفولوشن وديزني التفاعلية (نيوكيدكو، 1999). كما أصبح المنتج التنفيذي للعبة المغامرات الحلقية "دكتور هو: ألعاب المغامرة " (2010) من إنتاج بي بي سي/سومو ديجيتال . [ 53 ] وفازت الحلقة الخامسة ( مؤامرة البارود ) بجائزة الأكاديمية البريطانية في ويلز لعام 2012. [ 54 ]

يتحدث سيسيل بانتظام في الفعاليات ومع الصحافة عن الجوانب الإبداعية والتجارية لصناعة ألعاب الفيديو، وهو سفير لصناعة الألعاب في يوركشاير والمملكة المتحدة عمومًا، ولشركة ريفولوشن خصوصًا. كما أنه يُدرّس، ويُقدّم دورات تدريبية متقدمة، ويُشارك في تحكيم مقترحات الألعاب، ويُرشد مصممي الألعاب الشباب. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]

كان سيسيل أحد مؤسسي شبكة ألعاب يوركشاير "جيم ريبابليك" عام 2003، [ 58 ] وشغل منصب مدير في مجلس إدارتها. وهو عضو في اللجنة الاستشارية لـ"جيم ريبابليك" بعد تجديدها. [ 59 ] كما كان عضوًا في المجموعة التوجيهية والمجلس الاستشاري لمهرجان إدنبرة للترفيه التفاعلي ، [ 60 ] وهو عضو في اللجنة الاستشارية لمؤتمري "إيفولف" و" ديفيلوب" . [ 61 ] وهو أيضًا عضو في مجلس إدارة "سكرين يوركشاير" ، [ 62 ] وعضو في مجلس مهارات ألعاب الكمبيوتر التابع لـ "سكيلسيت[ 63 ] وعضو سابق في مجلس إدارة معهد الفيلم البريطاني . [ 64 ]

في عام 2006، مُنح سيسيل لقب "أسطورة التطوير" من قِبل مجلة "ديفيلوب" ، المجلة الأوروبية الرائدة في مجال التطوير. [ 65 ] وفي عام 2010، طلب إد فايزي ، وزير الثقافة والاتصالات والصناعات الإبداعية، من سيسيل (بالاشتراك مع إيان ليفينغستون ) المشاركة في مراجعة مستقلة لتقييم أفضل البرامج الجامعية التي تُؤهل الخريجين بالمهارات اللازمة للنجاح في صناعة ألعاب الفيديو. [ 66 ] وفي عام 2011 ، مُنح سيسيل وسام الإمبراطورية البريطانية (MBE) تقديرًا لخدماته في صناعة ألعاب الفيديو. [ 67 ]

كتالوج ألعاب ريفولوشن

سرعان ما رسّخت شركة Revolution Software مكانتها كشركة رائدة في تطوير ألعاب المغامرات في أوروبا، وذلك بفضل سلسلة من الألعاب التي حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. وشملت قائمة عملائها شركات كبرى مثل Sony Computer Entertainment و Disney و DreamWorks و Virgin Interactive و Sierra Entertainment ( Vivendi ) و Ubisoft و THQ .

حققت لعبتاهما الأوليان، "إغراء الفاتنة" (صدرت عام 1992) و" تحت سماء فولاذية" (صدرت عام 1994)، المركز الأول مباشرةً في قوائم غالوب في المملكة المتحدة، وتصدرتا قوائم المبيعات في معظم أنحاء أوروبا. أما لعبتا " السيف المكسور: ظل فرسان الهيكل" (صدرت عام 1996) وجزؤها الثاني " السيف المكسور 2: المرآة المدخنة" (صدرت عام 1997)، فقد حصدتا بدورهما العديد من الجوائز، منها جائزة أفضل لعبة مغامرات في العام، وجائزة أفضل لعبة مغامرات حتى ذلك الحين.

حققت لعبتا Broken Sword 1 و 2 مبيعات تجاوزت 100 مليون دولار أمريكي، وبيعت منهما أكثر من ثلاثة ملايين نسخة حول العالم. [ 68 ] أما لعبة In Cold Blood ، التي أصدرتها شركة Revolution عام 2000 بواسطة Sony Computer Entertainment، فقد ركزت على سرد القصص من خلال أسلوب لعب حركي، وحظيت بتقييمات متباينة، رغم مبيعاتها الجيدة. [ 69 ] وفي أواخر عام 2000، صدرت لعبة Gold and Glory: The Road to El Dorado ، المستوحاة من فيلم DreamWorks الذي يحمل نفس الاسم. وفي عام 2002، صدرت لعبة Broken Sword: Shadow of the Templars أيضًا على جهاز Game Boy Advance بنفس الاسم ، وفي عام 2006 صدرت اللعبة أيضًا لأجهزة Palm OS و Pocket PC .

صدرت اللعبة الثالثة من سلسلة Broken Sword ، بعنوان Broken Sword: The Sleeping Dragon ، في نوفمبر 2003 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وبلاي ستيشن 2 ، وإكس بوكس . حققت اللعبة مبيعات مماثلة لألعاب Broken Sword السابقة [ 33 ] ، ورُشّحت لثلاث جوائز بافتا وجائزة أفضل كتابة في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2004. أما اللعبة الرابعة، Broken Sword  : The Angel of Death، فقد صدرت لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في سبتمبر 2006.

في عام ٢٠٠٩، صدرت لعبة Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut لأجهزة Wii و DS ، تلتها لعبة Beneath a Steel Sky – Remastered لأجهزة iPhone . كما صدرت نسخة المخرج لأجهزة iOS و Mac و PC (عام ٢٠١٠) و Android (عام ٢٠١٢). رُشِّحت اللعبة لجائزة أفضل قصة في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو عام ٢٠١٠. [ ٧٠ ] وصدرت لعبة Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered عام ٢٠١٠ ( لأجهزة iOS و Mac و PC ). في عام ٢٠١١، تجاوز عدد مرات تحميل لعبتي Broken Sword أربعة ملايين مرة. [ ٤٧ ]

الحياة الشخصية

لدى تشارلز سيسيل ونورين كارمودي طفلان، سيارا وديفيد، اللذان يُنسب إليهما الفضل في لعبة Broken Sword: The Sleeping Dragon والإصدارات الجديدة من Beneath a Steel Sky و Broken Sword . جميعهم يعشقون الألعاب، وبما أن زوجته تعمل معه أيضاً، فإن حياتهم الأسرية والمهنية متداخلة تماماً. حتى عطلاتهم مرتبطة بتصميم الألعاب، إذ يزورون أماكن قد تظهر في لعبة ما. سيسيل مولع بالتاريخ والعلوم القائمة على الفيزياء، ولكنه يستمتع أيضاً بالأنشطة البدنية، مثل التجديف والمشاركة في سباقات القوارب وكرة القدم والتنس. [ 71 ]

اقتباسات عن التنمية

يعتقد سيسيل أن تصميم الألعاب ينطوي على عملية إبداعية مختلفة عن الكتابة التقليدية. يقول: "بصفتي كاتب قصة خطية، كل ما أفعله هو كتابة السيناريو. أما في تصميم الألعاب، فينبغي على الكاتب التفكير في أسلوب اللعب والقصة الخلفية أولًا قبل تطوير أي من الشخصيات. ومع ذلك، فإن قيود الوسائط التفاعلية ليست عذرًا لقصة رديئة البناء، فالمسألة الأساسية هي أننا نتعامل مع وسيط مختلف. علينا أن نتقبل أننا لا نملك مزايا هائلة في الوسائط التفاعلية فحسب، بل نملك أيضًا قيودًا كبيرة. وهذه القيود غالبًا ما تؤدي إلى قصص سيئة للغاية. ولهذا السبب تحتوي العديد من الألعاب على قصص رديئة." [ 19 ]

يُولي سيسيل اهتمامًا بالغًا بالبحث والتطوير لتطوير ألعاب ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالمواقع التاريخية والأساطير، إذ يقول: "أُولي البحث التاريخي ودراسة مواقعنا اهتمامًا بالغًا، وأحرص عادةً على زيارة هذه المواقع لاستكشافها. وهذا في أغلب الأحيان متعة، فالألعاب تهدف إلى تقديم مواقع مثيرة للاهتمام." [ 38 ] وفي المقابلة نفسها، ذكر أن اسم "السيف المكسور" ربما اختير لأنه رمز للسلام. وأضاف أن اختيار هذا الاسم قد يكون قدرًا تاريخيًا: "أعيش في مدينة يورك بإنجلترا، وقبل بضع سنوات، نُصب تمثال لقسطنطين الكبير بجوار الكاتدرائية تخليدًا لذكرى تتويجه في المدينة عام 306 ميلادي. يصور التمثال قسطنطين جالسًا على سيف مكسور؛ بدت مصادفة طريفة، أو ربما كان ذلك من تدبير القدر."

مراجع

  1. "المسؤولون - شركة ريفولوشن سوفتوير المحدودة" .
  2. 1 2 سيسيل، فيرونيكا (يوليو 2011). طبول في هواء الليل . كونستابل. ص 256. ISBN  978-1849016414.
  3. "موقع فيرونيكا سيسيل الإلكتروني" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2012 .
  4. هايز، جولي (13 أبريل 2010). "تشارلز سيسيل، الرجل الذي يقف وراء برنامج ريفولوشن" . صحيفة ذا برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  5. 1 2 3 4 بيريجي، تاماس (9 نوفمبر 2002). "تشارلز سيسيل يتحدث عن لعبة Broken Sword 3" . مجلة Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  6. فيرويذر، جيمس (فبراير 2012). "تشارلز سيسيل، الحاصل على وسام الإمبراطورية البريطانية، خريج مدرسة بيديلز (1980)" . مدرسة بيديلز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2012 .
  7. 1 2 3 باركين، سيمون (30 يوليو 2009). "معاينة النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Beneath A Steel Sky" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  8. 1 2 3 مورفي، جوزيف (18 مايو 2011). "تشارلز سيسيل يتحدث عن لعبة Broken Sword وغيرها" . The Gaming Liberty. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  9. 1 2 "ثورة الألعاب: إعادة بناء علاقة مباشرة مع الجماهير" . TEDxLeeds. 9 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  10. 1 2 "عصر البخار الجديد" . TEDxYork، 7 يوليو 2011. 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  11. "مغامرات تشارلز سيسيل النصية" . عالم سبكتروم . 29 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  12. 1 2 "موقع Revolution الإلكتروني السابق على Wayback Machine" . شركة Revolution Software . 18 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .{{cite web}}يستخدم Cite عنوانًا عامًا ( مساعدة )
  13. 1 2 نيسي، سيباستيان (29 مارس 2009). "تشارلز سيسيل" . أدفنتشر-تريف. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2012 .
  14. "شركة باراغون للبرمجة المحدودة" . دويديل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2012 .
  15. "الأعضاء تشارلز سيسيل" . TED . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  16. ديكنز، إيفان (20 سبتمبر 1999). "مقابلة: توني وارينر" . مجلة ألعاب المغامرات . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
  17. "موقع Revolution السابق على Wayback Machine" . شركة Revolution Software . 2 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .{{cite web}}يستخدم Cite عنوانًا عامًا ( مساعدة )
  18. كارليس، سيمون (29 أبريل 2010). "سيسيل من شركة ريفولوشن يتحدث عن مسيرته في سرد ​​القصص" . جيم سيت واتش . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
  19. 1 2 جي وي غوريلا (2006). "مقابلة مع تشارلز سيسيل حول مغامراته وسيفه المكسور 4" . جي وي غوريلا. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  20. فريق عمل مجلة إيدج (9 مايو 2008). "صناعة... إغراء الفاتنة" . مجلة إيدج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  21. فريمان، ويل (5 أكتوبر 2009). "سيسيل: تحت سماء فولاذية: نسخة آيفون أفضل من النسخة الأصلية" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
  22. شيفان (21 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة Beneath a Steel Sky: Remastered - تحفة فنية مُعاد تصميمها!" . TouchMyApps . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2012 .
  23. ريتشاردز، سام (يونيو 2000). "تشارلز سيسيل". أركيد . 20 : 35.
  24. فريق عمل مجلة إيدج (يونيو 2004). "صناعة ... السيف المكسور". مجلة إيدج . المجلد 137. الصفحات 112-115 .  
  25. فريق عمل IGN (18 أبريل 2000). "بدم بارد" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  26. بارنز، راسل (7 سبتمبر 2009). "إشعال ثورة - مقابلة مع تشارلز سيسيل" . بي سي غيمر . توتال بي سي غيمنغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  27. 1 2 مورغانتي، إميلي (27 أبريل 2006). "تشارلز سيسيل" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2006. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2012 .
  28. بيرارديني، سيزار أ. (10 نوفمبر 2003). "السيف المكسور: مقابلة مع تشارلز سيسيل" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  29. وود، كلير (18 نوفمبر 2003). "تشارلز سيسيل" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2012 .
  30. جيلين، كيرون (14 ديسمبر 2007). "صناعة: السيف المكسور: التنين النائم" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2012 .
  31. ScummVM (2 أغسطس 2003). "آخر التطورات" . ScummVM . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2012 .
  32. "أصدرت شركة Revolution برنامج Lure للتحميل المجاني!" . شركة Revolution Software . 5 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
  33. 1 2 3 4 برامويل، توم (10 أغسطس 2006). "عِش بالسيف..." يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  34. شيفان (8 فبراير 2010). "حوارات مع تشارلز سيسيل من شركة ريفولوشن سوفتوير - الحقيقة أغرب من الخيال" . تاتش ماي آبس . تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2012 .
  35. ^ كاديناس، ج.؛ غارسيا، ب. (أكتوبر 2006). "مقابلة مع تشارلز سيسيل" . مغامرة و CÍA . تم الاسترجاع 26 مايو 2012 .
  36. بيشوب، ستيوارت (13 مايو 2004). "معرض E3 2004: حصري: ثورة تعود إلى الأساسيات - تشارلز سيسيل يتحدث" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  37. غودفري، رون (3 أكتوبر 2006). "لعبة كمبيوتر تتصدر قوائم ألعاب المغامرات" . صحيفة ذا برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  38. 1 2 يونغ، فيليب (18 ديسمبر 2006). "تشارلز سيسيل - برمجيات الثورة" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2012 .
  39. 1 2 ين-بول، ويسلي (30 يوليو 2009). "الثورة الرقمية" . VideoGamer.com . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
  40. فريق عمل IGN (19 ديسمبر 2008). "يوبيسوفت تعلن عن لعبة Broken Sword: Shadow of the Templars" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 28 أكتوبر 2012 .
  41. هوغينز، توم (24 مارس 2009). "السيف المكسور: ظل فرسان الهيكل - النسخة الكاملة للمخرج" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2012 .
  42. غارات، باتريك (30 يوليو 2009). "تشكيل جيب الثورة، تحت سماء فولاذية أول ظهور" . VG247 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2012 .
  43. 1 2 ستيوارت، كيث (14 فبراير 2012). "تشارلز سيسيل: كيف أنقذ متجر التطبيقات شركة ريفولوشن سوفتوير" . هوكشوت. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2012 .
  44. هوغينز، توم (27 فبراير 2009). "السيف المكسور: مقابلة معمقة مع تشارلز سيسيل وديف غيبونز" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن . تاريخ الاطلاع: 17 أبريل 2012 .
  45. هوغينز، توم (4 يناير 2011). "السيف المكسور 2: مقابلة مع ذا سموكينغ ميرور" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2012 .
  46. وود، نايجل (5 فبراير 2010). "السيف المكسور: احتفال (تحديث)" . تاتش جين. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
  47. 1 2 "أخبار" . شركة ريفولوشن سوفتوير . 31 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2012 .
  48. "Develop 100" . Develop . 2011. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
  49. 1 2 "السيف المكسور - مغامرة لعنة الأفعى" . كيكستارتر . 23 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2012 .
  50. والتون، مارك (23 أغسطس 2012). "تشارلز سيسيل يتحدث عن لعبة Broken Sword، وحملة Kickstarter، ولماذا تتحمل سوني مسؤولية كبيرة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2012 .
  51. تشابمان، ديفيد (11 نوفمبر 2005). "ألعاب تفك شفرة دافنشي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  52. لوف، توم (7 أكتوبر 2009). "تشارلز سيسيل يكشف عن دوره في إعادة إنتاج ديزني لفيلم ترنيمة عيد الميلاد على جهاز DS" . بوكيت غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  53. فرينش، مايكل (8 أبريل 2010). "بي بي سي توقع مع سيسيل وسومو للعبة دكتور هو" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2012 .
  54. ^ "الفائزون بجوائز الأكاديمية البريطانية Cymru لعام 2012" . بافتا سيمرو . 7 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2012 .
  55. "من يجرؤ يفوز: الكشف عن المرشحين لجوائز بافتا" . موقع Dare to be Digital . 17 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  56. "لعب اللعبة: آراء من الداخل حول تطوير ألعاب الفيديو" . نيستا. فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  57. "ورشة عمل متقدمة حول ألعاب مغامرات دكتور هو مع تشارلز سيسيل" . بافتا . 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  58. سيفتون، جيمي (13 يونيو 2011). "تكريم تشارلز سيسيل بوسام الإمبراطورية البريطانية" . جيم ريبابليك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  59. "جمهورية الألعاب" . جمهورية الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2012 .
  60. "سيرة تشارلز سيسيل في أوربيس" . أوربيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  61. سيفتون، جيمي. "المجلس الاستشاري للتطوير في برايتون" . التطوير في برايتون. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  62. «عضو مجلس إدارة سكرين يوركشاير، تشارلز سيسيل، يحصل على وسام الإمبراطورية البريطانية» . سكرين يوركشاير. 29 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  63. «رئيس قسم ألعاب الكمبيوتر في سكيلسيت يقود مراجعة المهارات لصناعات الألعاب والمؤثرات البصرية» . سكيلسيت . ١٦ يوليو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠١٢ .
  64. تشابل، كريغ (7 مايو 2013). "انضمام تشارلز سيسيل إلى مجلس إدارة معهد الفيلم البريطاني" . MCV . Develop . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2013 .
  65. "جوائز التطوير لعام 2006: الفائزون" . نيو باي. 13 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2016 .
  66. لي، آرون (22 يوليو 2010). "إد فايزي يدعو المطورين لتقييم مقررات ألعاب الجامعات" . منصة. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .
  67. "جريدة لندن - ملحق" . جريدة لندن . 11 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2012 .
  68. "يوبيسوفت تعلن عن لعبة Broken Sword: Shadow of the Templars" . IGN . 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2012 .
  69. ""انضم إلى الثورة". مقابلة مع توني وارينر حول مجموعة ألعاب شركة ريفولوشن . مجلة ريترو غيمر ، العدد 6، الصفحات 99-100 . تاريخ الاطلاع: 20 يونيو 2012 .
  70. "الفائزون والمرشحون لعام 2010" . جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو . 19 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2012 .
  71. فريمان، ويل (10 مارس 2011). "أسئلة وأجوبة: تشارلز سيسيل" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2012 .