بوس (ألعاب الفيديو)

في ألعاب الفيديو ، يُعرف الزعيم بأنه شخصية عدو قوية للغاية وغير قابلة للعب، تُصمم لتكون خصمًا رئيسيًا للاعبين. [ 1 ] تُسمى المواجهة مع الزعيم بمعركة الزعيم ، أو مستوى الزعيم ، أو مرحلة الزعيم . عادةً ما يكون الزعماء أقوى بكثير من الخصوم الآخرين الذين واجههم اللاعبون حتى تلك المرحلة من اللعبة. تُشاهد معارك الزعماء عادةً في ذروة مراحل معينة من اللعبة، مثل نهاية مستوى أو مرحلة، أو عند حراسة هدف محدد. أما الزعيم المصغر فهو زعيم أضعف أو أقل أهمية من الزعيم الرئيسي في نفس المنطقة أو المستوى، ولكنه عادةً ما يكون أقوى من الخصوم العاديين، وغالبًا ما يُقاتل إلى جانبهم. الزعيم الخارق هو عدو رئيسي يمكن مواجهته اختياريًا، وقد يكون مختبئًا ويتطلب سلسلة من المهام للعثور عليه، وعادةً ما يكون أقوى بكثير من الزعماء الذين يُواجهون كجزء من قصة اللعبة الرئيسية. غالبًا ما يكون الزعيم النهائي هو الخصم الرئيسي في قصة اللعبة، وعادةً ما تُشكل هزيمته خاتمة للعبة. مواجهة الزعماء هي مرحلة يواجه فيها اللاعبون عدة زعماء سابقين مرة أخرى بالتتابع.
على سبيل المثال، في ألعاب الفيديو من نوع "اركض وأطلق النار" ، قد يستخدم جميع الأعداء العاديين مسدسات، بينما يستخدم الزعيم دبابة. غالبًا ما يكون الزعيم أكبر حجمًا من الأعداء الآخرين وشخصية اللاعب . [ 2 ] في بعض الأحيان، يصعب هزيمة الزعماء دون استعداد كافٍ و/أو معرفة أسلوب القتال الصحيح. عادةً ما تتطلب هزيمة الزعماء استراتيجية ومعرفة خاصة، مثل كيفية مهاجمة نقاط الضعف أو تجنب هجمات معينة.
تُعدّ معارك الزعماء شائعة في العديد من أنواع ألعاب الفيديو، لكنها أكثر شيوعًا في الألعاب ذات القصة المشوقة، وغالبًا ما تكون شخصيات معروفة مسبقًا في سرد اللعبة (عادةً ما تكون خصومًا، ولكن تُستخدم هذه المعارك أيضًا لتقديم مفاجآت في الحبكة). ترتبط ألعاب الحركة والمغامرة ، وألعاب القتال ، وألعاب المنصات ، وألعاب تقمص الأدوار، وألعاب إطلاق النار ارتباطًا وثيقًا بمعارك الزعماء. وقد تكون أقل شيوعًا في ألعاب الألغاز ، وألعاب الورق ، وألعاب السباق ، وألعاب المحاكاة . أول لعبة فيديو تتضمن معركة زعيم كانت لعبة تقمص الأدوار "D&D" عام 1975 .
توسّع هذا المفهوم ليشمل أنواعًا أخرى من الألعاب، مثل ألعاب الإيقاع ، حيث قد توجد أغنية زعيم أكثر صعوبة، أو خصم يتحكم به الكمبيوتر ذو مستوى عالٍ من الصعوبة في الألعاب الرياضية . في ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، يتطلب التغلب على زعيم الخريطة عادةً تعاون لاعبين أو أكثر، ولكنه يُحقق فوائد متنوعة للفريق، مثل تعزيزات أو قوة دفع المسارات. [ 3 ] [ 4 ] تتمحور بعض الألعاب، مثل Cuphead و Furi و Warning Forever ، حول معارك الزعماء المتواصلة. [ 5 ] [ 6 ]
صفات
عادةً ما يكون الزعماء أصعب هزيمةً من الأعداء العاديين، إذ يتمتعون بنقاط صحة أعلى ، وبالتالي يمكنهم تحمل المزيد من الضرر، ويُعثر عليهم عادةً في نهاية المرحلة أو المنطقة. [ 7 ] [ 8 ] في حين أن معظم الألعاب تتضمن مزيجًا من الزعماء والأعداء العاديين، فإن بعض الألعاب تحتوي على أعداء عاديين فقط، وبعضها الآخر يحتوي على زعماء فقط (مثل Shadow of the Colossus ). [ 9 ] يُواجه اللاعبون بعض الزعماء عدة مرات خلال اللعبة الواحدة، وعادةً ما تكون هجماتهم مختلفة، مما يتطلب استراتيجية مختلفة لهزيمتهم في كل مرة. [ 8 ] يمكن أيضًا جعل معركة الزعيم أكثر صعوبة إذا أصبح الزعيم المعني أقوى تدريجيًا و/أو أقل عرضةً للهزيمة مع انخفاض صحته ، مما يتطلب من اللاعبين استخدام استراتيجيات مختلفة للفوز. قد يحتوي بعض الزعماء على أجزاء أصغر يمكن للاعبين تدميرها في المعركة، أو قد لا يحتويون عليها، مما قد يمنح ميزةً أو لا. [ 6 ] في ألعاب مثل Doom و Castlevania: Symphony of the Night ، قد يظهر العدو من خلال معركة زعيم، ثم يظهر لاحقًا كعدو عادي، بعد أن يصبح اللاعبون أقوى أو تتاح لهم فرصة العثور على أسلحة أكثر قوة. [ 10 ] [ 11 ]
تُصمّم العديد من الألعاب معارك الزعماء على شكل سلسلة من المراحل المتميزة، حيث يُضيف الزعيم مخاطر مختلفة أو إضافية للاعبين. وينعكس هذا غالبًا في تغيير مظهر الزعيم، أو في ازدياد حدة التوتر لديه. [ 12 ]
تُعرف سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" والألعاب المستوحاة منها باحتوائها على أقبية ذات زعماء يتميزون بضعفهم أمام عنصر خاص موجود داخل تلك الأقبية. عادةً ما يحصل اللاعبون على هذا العنصر أثناء استكشافهم للقبو، وتُتاح لهم فرص لتعلم استخدامه لحل الألغاز أو هزيمة الأعداء الأضعف قبل مواجهة الزعيم النهائي للقبو. [ 13 ]
تُعتبر معارك الزعماء أحداثًا مثيرة، ولذلك تتميز عادةً بمشاهد سينمائية مسرحية قبل المعركة وبعدها، بالإضافة إلى موسيقى مميزة. وقد يمتلك الزعماء المتكررون والزعماء النهائيون موسيقى خاصة بهم لتمييزهم عن معارك الزعماء الأخرى. ولا يقتصر هذا المفهوم على ألعاب الفيديو القتالية فقط، فمثلاً، تحتوي بعض ألعاب سلسلة Dance Dance Revolution على "أغانٍ خاصة بالزعماء" تُسمى "أغانٍ خاصة بالزعماء" لصعوبة أدائها. [ 14 ]
في الألعاب التي تركز على القتال، قد يستدعي الزعيم أعداءً إضافيين أو تعزيزات أو أتباعًا ("إضافات") لمقاتلة اللاعبين إلى جانبه، مما يزيد من صعوبة المعركة. قد يصرف هؤلاء الأعداء الإضافيون انتباه اللاعبين عن معركة الزعيم أو يمنحونه وقتًا لاستعادة صحته، كما قد يمنحون اللاعبين فرصة لاستعادة صحتهم من خلال معززات الصحة والذخيرة التي يسقطها أتباع الزعيم المهزومون. [ 15 ]
أنواع الزعماء المحددة
الزعيم الصغير
الزعيم المصغر، المعروف أيضًا باسم "الزعيم المتوسط" أو "الزعيم الفرعي" أو "الزعيم النصفي" أو "الزعيم الفرعي" [ 16 ] أو "الزعيم شبه الكامل"، أو أحيانًا "الحارس" (عندما يحمي الزعيم المصغر عنصرًا مهمًا)، هو عدو يشبه الزعيم، لكنه أضعف أو أقل أهمية من الزعيم الرئيسي في نفس المنطقة أو المستوى. بعض الزعماء المصغرين هم نسخ أقوى من الأعداء العاديين، كما هو الحال في ألعاب كيربي . [ 17 ] وقد يكون البعض الآخر نسخة متكررة من زعيم سابق، إما أضعف مما واجهناه سابقًا أو أقل تحديًا في مراحل لاحقة من اللعبة بسبب تطور الشخصية أو المعدات. ومن الأمثلة على ذلك غايبون وسلوغرا في لعبة كاسلفانيا: سيمفونية الليل. [ 18 ] ومن شخصيات ألعاب الفيديو الأخرى التي عادةً ما تلعب دور الزعيم المصغر: آر تي-55 جيه ( سلسلة ميجا مان إكس )، وآلان أونيل ( ميتال سلج )، ودارك لينك ( سلسلة أسطورة زيلدا ). [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
سوبربوس
الزعيم الخارق هو نوع من الزعماء شائع في ألعاب الفيديو ذات الأدوار . يُعتبر عدوًا اختياريًا، ولا يُشترط هزيمته لإكمال اللعبة. مع ذلك، ليس كل الزعماء الاختياريين زعماء خارقين. عادةً ما يكونون أقوى بكثير من الزعماء الذين يُواجهون في القصة الرئيسية أو المهمة ، بل وأصعب من الزعيم النهائي، وغالبًا ما يُطلب من اللاعبين استيفاء شروط معينة في اللعبة أو إكمال مهمة جانبية [ 22 ] أو اللعبة بأكملها لمواجهة الزعيم الخارق. على الرغم من أن تعريف الزعيم الخارق الأول غير واضح، إلا أن المفهوم يعود إلى أواخر ثمانينيات القرن الماضي على الأقل مع الزعيمين الاختياريين وورميك في فاينل فانتسي ونايت تيرور في ويستلاند . في فاينل فانتسي 7 ، يمكن للاعبين البحث عن أسلحة الياقوت والزمرد ومواجهتها. بعض الزعماء الخارقين يحلون محل الزعيم النهائي إذا تم استيفاء شروط معينة. [ 23 ] [ 24 ] يمكن لبعض الزعماء الخارقين منح عناصر أو مهارات خاصة لا يمكن الحصول عليها بأي طريقة أخرى، مما يمنح اللاعبين ميزة كبيرة خلال مراحل اللعبة، مثل نقاط خبرة إضافية أو سلاح قوي للغاية. على سبيل المثال، يمنح "زعماء الغارات" في لعبة Borderlands 2 غنائم نادرة غير متوفرة في أي مكان آخر. [ 25 ] يتمتع بعض الزعماء الخارقين في الألعاب عبر الإنترنت بكمية هائلة من الصحة، ويجب هزيمتهم خلال فترة زمنية محددة من خلال تعاون عدد كبير من اللاعبين أو الفرق. يمكن العثور على أمثلة لهؤلاء الزعماء الخارقين في ألعاب مثل Pokémon Go و World of Warcraft ، ويُشار إليهم عمومًا باسم " غارة" . [ 26 ] [ 27 ] تتميز لعبتا توبي فوكس ، أندرتيل وديلتارون ، بوجود زعماء خارقين مثل أنداين الخالدة ، وسانس ، [ 28 ] وجيفيل ، [ 22 ] وسبامتون نيو ، [ 29 ] والفارس الهادر ، [ 30 ] ومطرقة العدالة . [ 31 ] في كل فصل من لعبة ألتراكيل ، يؤدي الحصول على التقييم المثالي في كل مستوى إلى فتح مستوى سري يحتوي على زعيم شديد التحدي وهو الروح الرئيسية. [ 32] يُعتبر كلٌّ من مينوس برايم وسيزيفوس برايم، وهما روحان رئيسيتان متاحتان حاليًا، من أصعب الزعماء في اللعبة. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] وتضم بعض سلاسل ألعاب الفيديو الشهيرة زعماءً خارقين متكررين، مثل سلاح ألتيما وسلاح أوميغا فيفاينل فانتسي، وعشيرة آمون فيياكوزا. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
زعيم قطيع الذئاب
زعيم قطيع الذئاب هو مجموعة من الأعداء الذين قد يُعتبرون ضعفاء منفردين، ولكنهم يصبحون أقوياء بما يكفي ليكونوا زعماء عند اجتماعهم بأعداد كبيرة. تتنوع هذه الفصائل، مثل فيلق تشارجين تشاك في لعبة ماريو ولويجي: بيبر جام ، [ 39 ] وفرسان أرموس من لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي ، [ 40 ] أو معركة الألف قلب من لعبة كينغدوم هارتس 2. [ 41 ] من الشروط الأساسية لمعظم فصائل الذئاب هزيمة المجموعة بأكملها للفوز؛ ولإطالة أمد القتال، تستدعي العديد من فصائل الذئاب، خاصةً في الألعاب التي تعتمد على نظام القتال بالتناوب بدلاً من الوقت الحقيقي، تعزيزات لتعويض النقص العددي. ومن الأمثلة على ذلك أستاروث في لعبة ديابلو 4. [ 42 ] كما أن العديد من زعماء فصائل الذئاب الآخرين يعززون قوتهم عند قتل أحد الأعداء الآخرين في المعركة للحفاظ على مستوى التهديد من الانخفاض بمرور الوقت.
الزعيم الأخير
الزعيم النهائي، أو الزعيم الأخير، [ 43 ] يظهر عادةً في نهاية اللعبة أو قربها، ويكتمل مسار القصة عادةً بعد الانتصار في المعركة. [ 44 ] [ 45 ] عادةً ما يكون الزعيم النهائي هو الخصم الرئيسي في اللعبة؛ ومع ذلك، هناك استثناءات، كما في لعبة Conker's Bad Fur Day ، حيث يكون الزعيم النهائي، هاينريش، هو الحيوان الأليف الفضائي للخصم، البروفيسور فون كريبلسباك. في لعبة Mario & Luigi: Brothership ، يُعد زوكيت الخصم الرئيسي، لكن الزعيم النهائي هو ريكلوسا، الخصم المهيمن. عادةً ما يكون الزعماء النهائيون أكبر حجمًا وأكثر تفصيلًا وأفضل رسومًا متحركة من الأعداء الأقل شأنًا، وذلك غالبًا لإضفاء شعور بالعظمة والأهمية الخاصة على المواجهة. [ 46 ]
في بعض الألعاب، يوجد زعيم خفي يُشار إليه باسم الزعيم النهائي "الحقيقي". لا يظهر هؤلاء الزعماء إلا بعد إكمال مستويات إضافية محددة، أو اختيار خيارات حوار معينة، أو الحصول على عنصر أو مجموعة عناصر معينة، مثل أحجار الزمرد الفوضوية في سلسلة سونيك القنفذ ، أو إنجاز سلسلة من المهام في ميتال جير سوليد: بيس ووكر . عادةً ما يكون هؤلاء الزعماء أكثر صعوبة في الهزيمة. في الألعاب التي تحتوي على زعيم نهائي "حقيقي"، يؤدي الانتصار إما إلى نهاية أفضل أو نسخة أكثر تفصيلاً من النهاية العادية. من أمثلة "الزعيم النهائي الحقيقي" الإشعاع في هولو نايت ووجود القمر في بلودبورن . [ 47 ] [ 48 ]
يُستخدم مصطلح "فوزل" لوصف زعيم نهائي نمطي لا وجود له إلا ليكون العقبة الأخيرة أمام اللاعبين قبل إتمام اللعبة. [ 49 ] [ 45 ] وقد ذكرت شركة سكوربيا في عام 1994 أن "حوالي 98% من جميع ألعاب الفيديو ذات الأدوار يمكن تلخيصها على النحو التالي: 'نخرج ونقاتل المخلوقات حتى نصبح أقوياء بما يكفي لمواجهة فوزل. ' " [ 44 ]
تاريخ
يمكن تتبع أصول معارك الزعماء في ألعاب الفيديو إلى الأفلام، مثل أفلام فنون القتال التي قام بروس لي ببطولتها في هونغ كونغ ، بما في ذلك فيلم "الزعيم الكبير " (1971)، حيث يقاتل لي عصابة إجرامية قبل مواجهة "الزعيم الكبير" الذي يحمل الفيلم اسمه، وفيلم " لعبة الموت " (1972)، حيث يقاتل لي زعيمًا مختلفًا في كل مستوى من مستويات معبد ، وهو ما ألهم لاحقًا معارك الزعماء في ألعاب الحركة القتالية مثل ألعاب القتال. [ 50 ] كما تستوحي معارك الزعماء في ألعاب الفيديو إلهامها من ألعاب تقمص الأدوار الورقية ، مثل لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين " (1974)، حيث تتضمن حملة الزنزانة النموذجية عدوًا قويًا واحدًا يعمل كزعيم للأتباع الأضعف الذين يواجههم اللاعبون مسبقًا.
كانت لعبة dnd أول لعبة فيديو تفاعلية تتضمن زعيمًا ، وقد صدرت عام 1975 لنظام PLATO . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] تُعدّ dnd من أوائل ألعاب الفيديو التي تدور أحداثها في الأبراج المحصنة، وقد طبّقت العديد من المفاهيم الأساسية للعبة Dungeons & Dragons . [ 52 ] الهدف من اللعبة هو استعادة "كرة" من أعمق زنزانة، [ 54 ] وهي محفوظة في غرفة كنز يحرسها عدو قوي يُدعى التنين الذهبي. لا يستطيع اللاعبون الحصول على الكرة وإكمال اللعبة والتأهل للظهور في قائمة أعلى النتائج إلا بهزيمة التنين . [ 51 ]
في عام ١٩٨٠، ظهرت معارك الزعماء في العديد من ألعاب الحركة في صالات الألعاب . في مارس من العام نفسه، أصدرت سيجا لعبة Samurai ، وهي لعبة فنون قتالية مستوحاة من أفلام الجيدايجيكي ، حيث يقاتل اللاعب عددًا من المبارزين قبل مواجهة زعيم ساموراي أقوى. [ ٥٥ ] أما لعبة Sasuke vs. Commander من إنتاج SNK ، والتي صدرت في أكتوبر ١٩٨٠، [ ٥٦ ] فهي لعبة إطلاق نار مستوحاة من عالم النينجا، حيث يقاتل اللاعب نينجا أعداء قبل مواجهة زعماء يمتلكون هجمات نينجوتسو متنوعة وأنماط قتال مختلفة. [ ٥٧ ] وكانت من أوائل الألعاب التي تضمنت مواجهات متعددة مع الزعماء. [ ٥٨ ] أما لعبة Phoenix ، التي صدرت في ديسمبر ١٩٨٠، [ ٥٩ ] فهي لعبة إطلاق نار ثابتة، حيث يتعين على سفينة اللاعب محاربة سفينة أم عملاقة في المستوى الخامس والأخير. [ 60 ] في عدة مراحل من لعبة إطلاق النار ذات التمرير الرأسي Xevious من إنتاج نامكو عام 1982 ، يجب على اللاعبين هزيمة سفينة أندور جينيسيس الأم للتقدم. [ 61 ]
في ألعاب الحركة ذات الشخصيات ثنائية الأبعاد ، مثل ألعاب القتال، أرست لعبة "كونغ فو ماستر" من إنتاج شركة "آيريم " عام 1984 ، هيكل معركة الزعيم في نهاية كل مستوى، وهو الهيكل المستخدم في هذه الألعاب، حيث يتقدم اللاعبون عبر المستويات (الممثلة بأدوار معبد) ويقاتلون زعيمًا في نهاية كل مستوى؛ [ 50 ] [ 61 ] وقد تم اقتباس هذا الهيكل من فيلم " لعبة الموت" لبروس لي ، حيث يقاتل لي زعيمًا مختلفًا في كل دور أثناء صعوده إلى معبد بوذي. [ 50 ] تميزت اللعبة بمنح كل من اللاعبين والزعماء عدادًا للصحة ، [ 61 ] [ 62 ] مما يجعل اللعبة تتحول مؤقتًا إلى لعبة قتال فردية خلال معارك الزعماء، وهو مفهوم طوره مصمم "كونغ فو ماستر" ، تاكاشي نيشياما، لاحقًا عندما ابتكر لعبة القتال " ستريت فايتر " (1987) في شركة "كابكوم" . [ 61 ] [ 63 ] استخدم مايك روبرتس مصطلح "الزعيم" للإشارة إلى الزعيم النهائي للعبة في مراجعة نُشرت في عدد مايو 1985 من مجلة Computer Gamer البريطانية ، بينما استخدم مصطلح "الأشرار الخارقون" للإشارة إلى زعماء نهاية المراحل. [ 64 ]
ساهمت لعبة الأركيد Fantasy Zone (1986) من سيجا في نشر مفهوم "مواجهة الزعماء المتتالية"، وهي مرحلة يواجه فيها اللاعبون عدة زعماء سابقين مرة أخرى على التوالي. [ 65 ]
أصل الكلمة
أشار مايكل فاهي من موقع كوتاكو في إحدى حلقات البودكاست إلى أن استخدام مصطلح "الزعيم" في مجلة نينتندو باور ازداد بشكل ملحوظ حوالي عام 1988، وأنه لا يوجد أصل لغوي واحد واضح لهذا المصطلح. وفي الحلقة نفسها، تكهن ستيفن توتيلو، رئيس تحرير كوتاكو السابق ، بأن الزعماء أصبحوا يُعرفون بهذا الاسم لأنهم كانوا "مسؤولين عن جميع الأعداء". [ 66 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بيرت، آندي (2008-2004). "لا مزيد من الأبطال: دليل الزعماء الأقوياء". جيم برو . المجلد 235. ص 66.
- ↑ شرودر، بن (15 نوفمبر 2006). "أفضل 7... زعماء كبار" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
- ↑ "دليل روشان في دوتا 2" . فيرست بلود® . 17 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
- ↑ ريندينا، براندون "غارامور" (27 أكتوبر 2017). "أبطال العاصفة: كيفية الاستفادة الكاملة من معسكرات الزعماء والمرتزقة - مقالات - ديغنيتاس" . team-dignitas.net . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
- ↑ "مراجعة لعبة Cuphead - تحدٍّ فريد وجميل وجدير بالاهتمام" . VentureBeat . 7 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2019 .
- 1 2 "تحذير دائم - الباحث من منظور الشخص الأول" . www.firstpersonscholar.com . 17 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2020 .
- ↑ تومسون، كلايف (6 مايو 2004). "الحب القاسي: هل يمكن أن تكون لعبة الفيديو صعبة للغاية؟" . مجلة سلات . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2009 .
- 1 2 "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء" . الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 30.
- ↑ روبر، كريس (17 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Shadow of the Colossus" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2014 .
- ↑ هايغام، مايكل. "لعبة Doom Eternal ستتضمن معارك زعماء شرسة، إليكم نظرة على Doom Hunter" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2023 .
- ^ توريلي ، أندرو. وآخرون . (27 مارس 2012). "Gaibon and Slogra - Castlevania: Symphony of the Night Wiki Guide" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 5 مايو 2023 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ أغريوجيانيس، ثيودور (2018). أدوار وآليات وتطور معارك الزعماء في ألعاب الفيديو (ملف PDF) (أطروحة). جامعة لونغ آيلاند. ص 31-32.
- ↑ رايكرت، دان (27 سبتمبر 2011). "أفضل عشرة زعماء في لعبة أسطورة زيلدا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2021 .
- ↑ دودسون، جو (15 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة Dance Dance Revolution: SuperNOVA 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2019 .
- ↑ هوتون، ديفيد (16 أكتوبر 2013). "8 أساليب مبتذلة في قتال الزعماء يجب التخلص منها" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2021 .
- ↑ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: نائب الرئيس" . الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا. مارس 1996. ص 41.
- ↑ rawmeatcowboy (2 أبريل 2022). "هل تعلمون عن سلسلة المواجهات المصغرة المخفية في لعبة كيربي والأرض المنسية؟" . GoNintendo . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ جونسون، بليك (4 يونيو 2022). "كاسلفانيا: كيف تتغلب على غيبون وسلوغرا في سيمفونية الليل" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ cdamm، PSICODROMO؛ وآخرون . (22 سبتمبر 2015). "أفضل طريقة لقتل ألين أونيل ؟ ميتال سلاغز" . منتديات نيو جيو . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ ثيلينهاوس، كيفن (26 يوليو 2018). "مجموعة ميجا مان إكس ليجاسي: كيفية هزيمة جميع الزعماء | دليل نقاط الضعف" . جيميرانكس . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ رينولدز، جوني (7 مايو 2020). "أسطورة زيلدا: شرح كل ظهور لدارك لينك" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2023 .
- فلوريس ، سكاي (5 أكتوبر 2021). " ديلتارون الفصل 1: كيفية العثور على الزعيم السري (وهزيمته)" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2023 .
- ↑ "مهام جانبية في فاينل فانتسي 7: سلاح الزمرد - Jegged.com" . jegged.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ "مهام جانبية في فاينل فانتسي 7: سلاح روبي - Jegged.com" . jegged.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ مينتال مارس (27 مايو 2023). "دليل الحصول على الغنائم الأسطورية من زعماء Borderlands 2 الذين يمكن اصطيادهم" . مينتال مارس . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ بيتروفيتش، إريك (22 فبراير 2021). "عالم ووركرافت: أصعب 13 زعيم غارة على الإطلاق، مرتبة حسب عدد المحاولات" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن. "دليل غارات بوكيمون جو الضخمة: جميع زعماء الغارات الضخمة وأفضل طرق مواجهتهم" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ هيوز، برايان (24 ديسمبر 2022). "دليل سانز أندرتيل: السيد فاني بونز - ثقافة ألعاب الإندي" . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ وودريك، سام (19 سبتمبر 2021). "دليل قتال الزعيم سبامتون في الفصل الثاني من لعبة دلتارون" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ غارسيا، جانيت؛ وآخرون . (23 يونيو 2024). "دليل زعيم الفارس الهادر" . IGN . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2025 .
- ↑ غارسيا، جانيت؛ وآخرون . (27 يونيو 2024). "دليل زعيم مطرقة العدالة" . IGN . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2025 .
- ^ عاصف، سعد بن (5 يناير 2025). "Ultrakill: دليل المواقع P-1 وP-2" . اللاعب . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ ستوكتون، تاران. "ألترا كيل مينوس برايم: كيفية الوصول إلى أول ملاذ رئيسي" . جي جي ريكون . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ بنس، نيكولاس (7 أكتوبر 2023). "ألترا كيل: جميع الزعماء، مصنفين" . ديوال شوكرز . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ بايسر، جوش (3 أبريل 2024). "متعة وألم إتقان اللعبة" . سوبر جامب . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2025 .
- ↑ راتكليف، جيمس (24 يناير 2023). "تحديث فاينل فانتسي 14 رقم 6.31 يضيف بروتوكول أوميغا والمزيد" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2023 .
- ↑ بيليتشيو، ميغ (9 يناير 2021). "فاينل فانتسي: 10 أشياء رائعة لم تكن تعرفها عن سلاح ألتيما" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2023 .
- ↑ ريبالتا، خوسيه (28 يوليو 2022). "ياكوزا 0: كيفية هزيمة سو وجو آمون" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2023 .
- ↑ كوتشوارا، مايكل؛ وآخرون . (16 فبراير 2016). "التراجع بكثرة - دليل لعبة ماريو ولويجي: بيبر جام" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ وايت، كيتون (2017). موسوعة أسطورة زيلدا . نينتندو . ص 163. ISBN 9781506706382.
- ↑ كانديلورا، ديلان (6 سبتمبر 2021). "5 أسباب تجعل Kingdom Hearts II أفضل لعبة في السلسلة (و5 أسباب تجعلها اللعبة الأصلية)" . CBR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2024 .
- ↑ سيريو، باولو (2 يونيو 2023). "ديابلو 4: كيفية هزيمة أستاروث في الفصل الثاني" . ألعاب الفيديو على سبورتس إليستريتد . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2023 .
- ↑ روسي، ماثيو (13 يونيو 2012). "اعرف تاريخك: الزعيم النهائي الحقيقي في ضباب بانداريا؟" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2019 .
- 1 2 سكوربيا (أغسطس 1994). "سكوربيا: الصورة الرمزية" . لسعة سكوربيا. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 121. الصفحات 29-33 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كايزر، روان (13 يوليو 2010). "توقفوا عن قتل فوزل!" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2017 .
- ↑ سيمز-كوربا، كيثا (9 يناير 2023). "أكبر 10 زعماء في ألعاب الفيديو" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ "كيفية هزيمة حضور القمر في لعبة Bloodborne - Hardcore Gamer" . hardcoregamer.com . 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2023 .
- ↑ راج، أليشا (10 أغسطس 2022). "هولو نايت: كيف تهزم الإشعاع" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 5 مايو 2023 .
- ↑ سكوربيا (20 مايو 2009). "مظهر شرير" . مخبأ ألعاب سكوربيا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2018 .
- 1 2 3 ستيوارت، كيث (9 أبريل 2014). "بروس لي، يو إف سي، ولماذا يُعتبر نجم فنون القتال بطلاً في ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020 .
- 1 2 "غاري ويسنهانت، راي وود، ديرك بيليت، وفلينت بيليت في لعبة DND" . Armory.com . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2008 .
- 1 2 "لعبة الأبراج المحصنة (D&D)" . قائمة ألعاب الفيديو العالمية . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2008 .
- ↑ لي، تايلر (28 سبتمبر 2015). "تاريخ مُشروح لمعارك الزعماء في ألعاب الفيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2019 .
- ↑ بارتون، مات (23 فبراير 2007). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الأول: السنوات الأولى (1980-1983)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2019 .
- ↑ "1980" . تاريخ ألعاب سيجا . فاميتسو دي سي (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2002. الصفحات 40-42 (40).
- ↑ أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アアケドドTVゲムリスト国内•海外編(1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 18. رقم ISBN 978-4990251215.
- ↑ "أرشيفات الألعاب: ساسكي ضد القائد لجهاز نينتندو سويتش" . Nintendo.com . ١٣ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٣١ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٤ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ مويس، كريس (14 فبراير 2020). "لعبة SNK الغامضة ساسكي ضد القائد تعود على PS4 و Switch" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2022. تم الاسترجاع في 10 مارس 2022 .
- ↑ أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アアケドドTVゲムリスト国内•海外編(1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 42، 114. ردمك 978-4990251215.
- ↑ ستيرباكوف، هيو (5 مارس 2008). "أكثر 47 شريرًا في ألعاب الفيديو خبثًا على مر العصور" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- 1 2 3 4 ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 76، 143-146 . ISBN 978-1-317-50381-1.
- ↑ ليندينو، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. الصفحات 289-290 . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2021 .
- ↑ ليون، مات (7 يوليو 2020). "ستريت فايتر 1: تاريخ شفوي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ↑ روبرتس، مايك (مايو 1985). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 2. المملكة المتحدة: Argus Press . الصفحات 26-27 .
- ↑ "فانتازي زون - مقابلة مع المطورين لعام 2014" . شوتينغ غيمسايد . المجلد 10. 26 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2021 .
- ↑ غرايسون، ناثان (19 فبراير 2021). "لماذا نطلق على أصعب أعداء ألعاب الفيديو اسم 'الزعماء'؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
- زعماء ألعاب الفيديو
- مصطلحات ألعاب الفيديو
- مصطلحات جديدة عام 1975
