باور سلايف

لعبة PowerSlave ، المعروفة باسم Exhumed في أوروبا و 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh في اليابان، هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 1996، طورتها شركة Lobotomy Software ونشرتها شركة Playmates Interactive Entertainment في أمريكا الشمالية، وشركة BMG Interactive في أوروبا واليابان. صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان لأجهزة Sega Saturn و PlayStation و MS-DOS على مدار عام كامل من أواخر عام 1996 إلى أواخر عام 1997. أُضيفت نسخة MS-DOS من PowerSlave إلى متجر GOG في 19 نوفمبر 2020.

تم تطوير لعبة PowerSlave Exhumed بواسطة استوديوهات Nightdive بالتعاون مع Throwback Entertainment ، وهي نسخة محسنة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم الحديثة تجمع بين عناصر من إصدارات Saturn و PlayStation، وقد تم الإعلان عنها في 14 أغسطس 2021، وتم إصدارها في 10 فبراير 2022. [ 4 ] [ 5 ]

حبكة

تدور أحداث لعبة PowerSlave في مدينة الكرنك المصرية القديمة وما حولها في أواخر القرن العشرين. استولت قوى مجهولة على المدينة، وأُرسل فريقٌ خاص من الجنود الأشداء إلى وادي الكرنك لكشف مصدر هذه الكارثة. ولكن، خلال الرحلة، أُسقطت مروحية اللاعب، ونجا بأعجوبة. يُرسل اللاعب إلى الوادي كبطل لإنقاذ الكرنك والعالم. عليه أن يُحارب جحافل من الكائنات الفضائية الحشرية المعروفة باسم الكيلمات، بالإضافة إلى أتباعهم المتنوعين، بمن فيهم المومياوات وجنود أنوبيس والعقارب والأرواح الشريرة . يُوجّه مسار اللاعب روح الملك رمسيس ، الذي استخرجت الكيلمات مومياءه من قبره، ويسعون لإحيائه واستخدام قواه للسيطرة على العالم. زعيم منتصف اللعبة هو الإله ست .

في نسخ أجهزة الألعاب المنزلية، توجد نهايتان، بحسب مسار اللاعب خلال اللعبة. في النهاية السعيدة، يجمع البطل ثماني قطع من جهاز إرسال لاسلكي، فيتمكن من إرسال إشارة استغاثة والخروج من الوادي. بعد استعادة مومياء رمسيس، يشكره الفرعون على جهوده، ويعده بأن يرث مملكة رمسيس الأرضية، وأن الآلهة ستباركه بالخلود وتجعله حاكم العالم. بعد نجاته من المقبرة المنهارة، يُكافأ البطل بالفعل، ويصبح فرعونًا قويًا ورحيمًا على الكوكب بأكمله. أما في النهاية التعيسة، فيفشل اللاعب في جمع القطع الثماني لجهاز الإرسال اللاسلكي، ويُدفن البطل في مقبرة رمسيس، ليتم استخراجه بعد قرون من قبل قوات الكيلمات الحاكمة آنذاك، وعرضه كآخر جثة بشرية.

في نسخة MS-DOS، توجد نهايتان مختلفتان قليلاً، وتعتمدان على مسار اللاعب، ولكن فقط في المرحلة الأخيرة. تدور أحداث المرحلة الأخيرة على متن سفينة كيلمات الأم، حيث تم تجهيز سلاح نووي ومُعدّ للانفجار خلال 15 دقيقة، ويملك قوة كافية لتدمير الكوكب. في النهاية السيئة، التي تحدث إذا خسر اللاعب جميع أرواحه أو فشل في تفكيك القنبلة في الوقت المناسب، تُدمّر الأرض في انفجار نووي هائل. أما في النهاية الجيدة، التي تحدث إذا وصل اللاعب إلى القنبلة في الوقت المناسب، ينسحب الكيلمات من الكوكب، لكن الشخصية الرئيسية تبقى عالقة على متن سفينتهم وتحتاج إلى إيجاد طريقة للخروج.

أسلوب اللعب

تتبع طريقة اللعب في كل من نسخة الحاسوب الأصلية ونسخ أجهزة الألعاب المنزلية أسلوب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . ويشمل ذلك عناصر من هذا النوع، مثل إعادة تعبئة الصحة ومجموعة متنوعة من الأسلحة. [ 6 ]

في كلٍ من نسخة أجهزة الألعاب المنزلية والنسخ المُعاد تصميمها، وُصفت لعبة PowerSlave Exhumed بأنها ذات تصميم أقرب إلى ألعاب Metroidvania . [ 3 ] حيث يحصل اللاعب على أسلحة جديدة وقطع أثرية قديمة خلال اللعبة، مما يمنحه قدرات تُتيح له استكشاف مناطق لم يكن الوصول إليها ممكنًا من قبل، وكلها مرتبطة بخريطة العالم الخارجي . [ 7 ] تشمل هذه القدرات القدرة على القفز أعلى، والتحليق، والتنفس تحت الماء، والمشي في الحمم البركانية، والمرور عبر الحقول المغناطيسية.

تاريخ

تطوير

كانت لعبة PowerSlave أول لعبة كاملة من إنتاج شركة Lobotomy Software، حيث بدأ تطويرها في مايو 1995 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 8 ] وقد روى برايان ماكنيللي، أحد مؤسسي شركة Lobotomy، ما يلي:

مع بدء العمل على محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد، شرعت فرق التصميم والفنون لدينا في وضع الهيكل الأساسي للعبة على الورق. خصصنا بضعة أسابيع لهذا العمل حتى كنا راضين تمامًا عن جميع أفكارنا. في الوقت نفسه، بدأ ديفيد لوسون بتعديل وإضافة ميزات جديدة إلى BREW، أداة تحرير العالم الخاصة بنا. أنشأ بول شرايبر أداة تُسمى PeepShow استخدمناها لإعداد جميع الرسوم المتحركة في اللعبة، وطوّر جيف بليزير محررًا لوضع العناصر والإضاءة المحيطة. عندما أصبحت جميع هذه العناصر جاهزة، بدأنا بتجميعها معًا لصنع اللعبة. [ 8 ]

في مرحلة ما، كان من المقرر أن تُصدر شركة 3D Realms نسخة MS-DOS من اللعبة كإحدى ألعابها لعرض قوة محرك Build . خلال تلك الفترة، عُرفت اللعبة باسمها المبدئي Ruins: Return of the Gods . نشرت شركة Apogee Software لقطات شاشة من النسخة التجريبية مع عرض شرائح للعبة أخرى من ألعابها المنشورة، وهي Mystic Towers . تخلت 3D Realms لاحقًا عن اللعبة، لتتولى شركة Playmates Interactive Entertainment نشرها.

فكّر المبرمج عزرا درايسباخ في دمج مصادر الإضاءة الديناميكية في نسخ أجهزة الألعاب المنزلية بعد مشاهدة لعبة Loaded على جهاز بلاي ستيشن، حيث كانت جدران لعبة PowerSlave تُظلل بتقنية غورو بالفعل لإضاءة المصابيح الثابتة. [ 8 ] على الرغم من أن شركة Lobotomy، كمعظم المطورين، وجدت أنه من الأسهل صنع ألعاب ثلاثية الأبعاد لجهاز بلاي ستيشن مقارنةً بجهاز سيجا ساترن، إلا أنها اختارت تطوير نسخة سيجا ساترن أولاً لتسبق ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأخرى القادمة إلى السوق. [ 8 ] استُخدم أحد معالجي وحدة المعالجة المركزية في الجهاز لرسم الجدران، بينما يتولى المعالج الآخر جميع العمليات الأخرى في اللعبة. [ 8 ]

يشير عنوان الألبوم الأمريكي PowerSlave إلى ألبوم Iron Maiden الذي يحمل نفس الاسم ، والذي يتميز أيضًا بغلاف ذي طابع مصري.

يروي أحداث اللعبة دون لافونتين، المعلق الشهير لإعلانات الأفلام .

الإصدارات

وحدة التحكم

صدرت النسخة الأولى من اللعبة على جهاز سيجا ساترن ، وتلتها نسخة أخرى على جهاز بلاي ستيشن ، مع تعديلات على أسلوب اللعب، وإضافة عناصر معمارية، ومستويات مختلفة، وتغييرات أخرى. تعتمد كلتا النسختين على محرك SlaveDriver من شركة Lobotomy Software، وتتميزان بعالم ثلاثي الأبعاد حقيقي ، على غرار لعبة Quake . استُخدم المحرك نفسه لتشغيل نسخ سيجا ساترن من لعبتي Duke Nukem 3D و Quake .

نظرًا لأن المراحل المصممة لإصدار سيجا ساترن لم تكن متوافقة تمامًا مع تقنية بلاي ستيشن، أعاد لوبوتومي تصميمها للاستفادة بشكل أفضل من إمكانيات الجهاز. [ 9 ] وباستثناء بعض التغييرات في المراحل (غرف في أحد الإصدارين غير موجودة في الآخر، وإضافة عناصر معمارية في إصدار بلاي ستيشن)، فإن مراحل مناجم آمون، ومستنقع هيكت، وقصر ست، وكهف الخطر، ومستعمرة كيلمات تختلف اختلافًا كبيرًا بين الإصدارين. في إصدار سيجا ساترن، تبقى الذخيرة وعناصر الصحة التي يسقطها العدو في الهواء، على عكس سقوطها على الأرض في إصدار بلاي ستيشن. يحتوي إصدار سيجا ساترن على عناصر قوة حصرية مثل العين التي ترى كل شيء، والاختفاء، وتعزيز السلاح. كما يتميز سيجا ساترن أيضًا بإمكانية استخدام تعزيز القنابل، وهو ما يشبه القفز الصاروخي في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الأخرى.

تُعرض الرسومات ثنائية الأبعاد، على غرار ألعاب مثل Doom و Duke Nukem 3D . تتميز اللعبة بإضاءة ديناميكية ملونة، ولكن فقط في إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية.

على الرغم من أن لكل سلاح مخزونه الخاص من الذخيرة، إلا أن الذخيرة التي يتم الحصول عليها عامة، وتنطبق على أي سلاح يستخدمه اللاعب في وقت الحصول عليها. [ 7 ]

يتميز نظام التقدم في المراحل بأنه غير خطي، مما يسمح للاعب بالعودة إلى أي مرحلة تم فتحها سابقاً في أي وقت. تحتوي بعض المراحل على مناطق لا يمكن الوصول إليها إلا بعد الحصول على قدرة أو سلاح معين، على غرار سلسلة ألعاب مترويد .

بالإضافة إلى ذلك، توجد ثماني قطع من جهاز إرسال لاسلكي مخبأة في ثماني مراحل. ستصدر المراحل التي تحتوي على قطعة جهاز الإرسال المخفية صوت تنبيه متواصل على خريطة العالم، ويمكن سماع هذا الصوت عندما يكون اللاعب بالقرب من موقعها. سيؤثر جمع هذه القطع على نهاية اللعبة.

تتضمن نسخة سيجا ساترن لعبة مصغرة مخفية حصرية: " دبابة الموت" ، والتي تُفتح بجمع جميع دمى الفريق الـ 23 المخفية في اللعبة. ولأنها صدرت في مناطق PAL قبل اكتمال "دبابة الموت"، فإن نسخة سيجا ساترن PAL لا تتضمن "دبابة الموت". [ 10 ]

في 16 أغسطس 2025، تم إصدار الشفرة المصدرية لإصدار سيجا ساترن من لعبة PowerSlave بموجب رخصة GPL على موقع GitHub بواسطة مبرمج اللعبة، عزرا درايسباخ. [ 11 ]

نظام التشغيل MS-DOS

تختلف نسخة MS-DOS من لعبة PowerSlave اختلافًا كبيرًا عن نسخ أجهزة الألعاب المنزلية. بُنيت نسخة MS-DOS على محرك Build ، المرخص من شركة 3D Realms . النسخة المستخدمة هي نسخة أقدم قليلًا من المحرك، صُممت قبل النسخة المستخدمة في لعبة Duke Nukem 3D . لا تستخدم اللعبة مصدر الإضاءة الخاص بمحرك SlaveDriver، بل تستخدم مصدر الإضاءة الخاص بمحرك Build. كما تستخدم اللعبة إضاءة ديناميكية "وهمية" حيث تضيء قطاعات معينة عند مرور المقذوفات أو الأجسام "المتوهجة" بشكل عام.

تختلف واجهة المستخدم الرسومية؛ فهي تتضمن عدادًا للذخيرة، ومؤشرات لمستويات الأكسجين للسباحة، ورسومًا متحركة للطاقة السحرية والأوعية الدموية. يمتلك اللاعبون طاقة سحرية قابلة للاستخدام ، يمكنهم من خلالها إلقاء التعاويذ بمجرد الحصول عليها (على سبيل المثال، جمع شعلة يسمح للاعب باستخدام الطاقة لإضاءة المناطق المظلمة). الذخيرة ليست موحدة، فبدلاً من الكرات الزرقاء التي يمكن استخدامها مع جميع الأسلحة، يلزم استخدام ذخيرة منفصلة. تُستخدم القنابل اليدوية بدلاً من ألغام آمون . بعض الرسومات مختلفة (مثل رشاش M60)، والرسومات بشكل عام أكبر حجمًا وأكثر حيوية. تُستخدم كلمات مسموعة لشخصية اللاعب بدلاً من الأنين. تطلق المومياوات هجوم "الجمجمة البيضاء"، أو هجومًا أحمر موجهًا جزئيًا، والذي عند إصابته يحول اللاعب إلى مومياء مؤقتًا، ويمنحه أيضًا أقوى سلاح في اللعبة، وهو عصا المومياء، والتي يمكن استخدامها مرة واحدة لتدمير جميع الأعداء في نطاق اللاعب. يتم وضع نقاط الحفظ في جميع أنحاء المستوى من خلال مؤشرات الخنافس الذهبية، ويتم الحفظ تلقائيًا بين المستويات.

تُصمَّم المراحل بأسلوب أكثر خطية؛ يُمكن للاعبين إعادة لعب المراحل التي أُكملت سابقًا، ولكن لا يوجد حافز للقيام بذلك، إذ لا يوجد خيار للعودة إلى المراحل السابقة. يُطلق "قيد القوة" سحابة برق فوق العدو، بدلًا من إطلاق صواعق البرق من يدي اللاعب. معظم القطع الأثرية من إصدارات أجهزة الألعاب غير موجودة (باستثناء "قناع سوبك"، الذي يُعد تعويذة في هذا الإصدار). تم تضمين عناصر القوة من إصدار سيجا ساترن كتعاويذ (الاختفاء، والمنعة، ومضاعفة الضرر). سلاح "خاتم رع" غير موجود. تتوقف الأسلحة لإعادة التلقيم بعد إطلاق عدد معين من الطلقات. بعض الأعداء لديهم رسوم متحركة مختلفة عند موتهم بالنار/القنابل اليدوية؛ أما الزعماء فلهم رسوم متحركة أطول عند موتهم. توجد أرواح إضافية بدلًا من زيادة الصحة. أعداء "أمنيت" غير موجودين؛ بدلًا منهم يوجد الزعيم المصغر "أموت" العملاق الذي يمتلك هجمات صدم وعض. يوجد نص قصصي إضافي. جهاز الإرسال، الذي كان عبارة عن مجموعة من ثمانية عناصر أساسية مطلوبة في نسخ أجهزة الألعاب المنزلية للحصول على النهاية الأفضل، غير موجود في نسخة MS-DOS بحد ذاتها ، ولكنه يظهر قبل المرحلة الأخيرة من اللعبة، حيث يتلقى اللاعب أوامر بمهاجمة سفينة كيلمات. وبالمثل، فإن دمى الفريق غير موجودة في نسخة MS-DOS.

موانئ القرن الحادي والعشرين

في 24 مايو 2015، أصدر صامويل "كايزر" فياريال نسخةً غير رسمية من لعبة Powerslave EX ، مبنية على نسخة بلاي ستيشن، مجانًا . [ 12 ] [ 13 ] وفي 2 يناير 2017، نشر كايزر شفرة المصدر لنسخته المعدلة على منصة GitHub بموجب ترخيص GPLv3 . [ 14 ] [ 15 ]

في مايو 2015، أُعلن أن شركة النشر Nightdive Studios قد استحوذت على حقوق إعادة إصدار اللعبة رقميًا . [ 13 ] وكان من المقرر أن يواصل فياريال، الذي انضم إلى الاستوديو آنذاك، عمله على هذه النسخة المُحسّنة الرسمية الجديدة. [ 16 ] أُعلن رسميًا عن اللعبة باسم PowerSlave Exhumed في 14 أغسطس 2021، دون تحديد موعد إصدار مُحتمل؛ ثم صدرت لاحقًا في 10 فبراير 2022 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S . وبدلًا من إعادة تصميم أي نسخة مُفردة من اللعبة، تجمع PowerSlave Exhumed عناصر مُتنوعة من أسلوب اللعب والتصميم البصري وتصميم المراحل من إصدارات PlayStation و Saturn و DOS الأصلية، إلى جانب تحسينات رسومية مثل دعم دقة عرض أعلى، ومضاد التعرج ، ومحاكاة شاشات CRT .

في نوفمبر 2020، أعادت شركة Throwback Entertainment، الحائزة على الترخيص الجديد، إصدار نسخة DOS من اللعبة تحت اسم PowerSlave (DOS Classic Edition ) . [ 17 ] وتدعم هذه النسخة أيضًا منافذ المصدر BuildGDX وPCExhumed وRaze . [ 18 ] [ 19 ]

استقبال

أثارت نسخة سيجا ساترن من لعبة PowerSlave انقسامًا حادًا بين النقاد. منحتها مجلة GamePro تقييمًا مثاليًا 5/5 في جميع الفئات (الرسومات، الصوت، التحكم، وعامل المتعة)، وأشارت إلى أن نقطة ضعفها الوحيدة هي إمكانية تحسين تنوع الأعداء. ووجد المراجع أن الطابع المصري، والمناظر الطبيعية المتنوعة والمميزة، وتأثيرات الإضاءة، وعناصر المنصات، تميزها عن غيرها من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وخلص إلى القول: " يجب أن تُعيد PowerSlave إحياء بعض اللاعبين: فهذه اللعبة الرائعة من سيجا ساترن تجمع بين الألغاز والأهرامات والإثارة في حزمة متكاملة، مستغلةً معالجات سيجا ساترن بشكل لم يسبق له مثيل." [ 31 ] كما أشاد روب برايت من مجلة سيجا ساترن باللعبة، واصفًا إياها بأنها "اللعبة التي ستضع معيارًا جديدًا لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول". وأثنى بشكل خاص على وتيرة اللعب السريعة، وتأثيرات الإضاءة، وضرورة فتح مناطق جديدة من خلال اكتساب قدرات جديدة وإعادة زيارة المراحل، والمناظر الطبيعية المصرية، والمؤثرات الصوتية. [ 24 ] مع ذلك، أبدى المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly تحفظاتٍ أكثر؛ فبينما أشاد شون سميث باللعبة لامتلاكها أسلوب لعب وقصة أكثر ذكاءً من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأخرى، قال كل من دان هسو وسوشي-إكس إنها تشبه إلى حد كبير ألعاب "Doom" السابقة لدرجة تجعلها غير مثيرة للاهتمام. وأضاف سوشي-إكس: "الأعداء والفخاخ ضعيفة بعض الشيء، وتعتمد على أخطائك أكثر من براعتك". واتفق كريسبين بوير على أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة، لكنه رأى أنها مُنفذة بشكل جيد وممتعة. [ 20 ] وقال جيف غيرستمان من موقع GameSpot أيضًا إن اللعبة تفتقر إلى الأصالة، وجادل بأن " Power Slave لا تُقدم أي جديد من الناحية الرسومية". كما انتقد أن اللعبة تبدأ بأعداء عاديين مثل العناكب والطيور، وتستغرق وقتًا طويلاً جدًا لتقديم خصوم مُرعبين حقًا. [ 21 ]

في أوائل عام 1997، صنّف ريتش ليدبيتر من مجلة سيجا ساتورن لعبة PowerSlave كأفضل لعبة من بين خمس ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت لجهاز ساتورن في أوروبا حتى ذلك الوقت (الألعاب الأخرى هي Hexen: Beyond Heretic و Alien Trilogy و Doom و Robotica )، مشيرًا إلى أنه "كمهمة فردية، تبدأ اللعبة بشكل ممل بعض الشيء، ولكن سرعان ما يصبح تألقها واضحًا." [ 32 ]

لم تحظَ نسخة بلاي ستيشن باهتمام كبير من النقاد. وذكرت مجلة جيم برو أنها "ليست مصقولة مثل نسخة سيجا ساترن"، لكنها لا تزال متميزة من حيث الجودة المطلقة. [ 33 ]

في مراجعته لنسخة الحاسوب، وصف ستيفن بول من موقع GameSpot اللعبة بأنها معيبة لكنها ممتعة، وتستحق الشراء عند وجود خصم. [ 22 ] قارن كل من بول وموقع Next Generation اللعبة بشكل سلبي مع أبرز ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في ذلك الوقت، وخاصةً Duke Nukem 3D . [ 22 ] [ 23 ] انتقد كلاهما ترسانة الأسلحة المحدودة وعدم إمكانية الحفظ في أي مرحلة. [ 22 ] [ 23 ] أشاد موقع Next Generation بتصميم المراحل والأعداء، لكنه رأى في النهاية أن PowerSlave لم تتمكن من التميز في موجة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي صدرت للحاسوب. [ 23 ]

ذكرت مقالة نُشرت عام 2005 على موقع 1up.com حول جهاز سيجا ساترن أن " لعبة PowerSlave تتميز بواحدة من أكثر محركات الرسومات ثلاثية الأبعاد إثارة للإعجاب في أي لعبة 32 بت." [ 34 ]

انظر أيضاً

  • لعبة Serious Sam ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مشابهة، تدور أحداثها في مصر القديمة.

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :西暦 1999: ファラオの復活، هيبورن : Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu

مراجع

  1. 1 2 Tsūshin, هامامورا ; بينو، ميزو؛ واتانابي، ميكي؛ هادا تاكايوكي (6 ديسمبر 1996). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. فاميتسو الأسبوعية . رقم  416. شركة ASCII . ص.  32.
  2. " Powerslave " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 1997. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2024 .
  3. 1 2 "ستجمع لعبة Powerslave Exhumed أفضل إصدارات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الكلاسيكية معًا" . PCGamesN . 15 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2023 .
  4. بابادوبولوس، جون (14 أغسطس 2021). "أعلنت استوديوهات نايت دايف عن إصدار نسخة محسّنة عالية الدقة من لعبة باور سلايف: إكسهيومد" . DSOGaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2021 .
  5. «لعبة PowerSlave: Exhumed ستصدر في 10 فبراير لأجهزة PS4 و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي» . Gematsu . 28 يناير 2022. تاريخ الاطلاع: 13 فبراير 2022 .
  6. "باور سلايف: امشِ كالمصريين القدماء...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. الصفحات 244-245 .  
  7. 1 2 "أشياء يمكنك فعلها في مصر عندما تموت". مجلة سيجا ساتورن . العدد 9. إيماب إنترناشونال ليمتد . يوليو 1996. الصفحات 36-41 .  
  8. 1 2 3 4 5 ليدبيتر، ريتش (ديسمبر 1996). "خضع لعملية استئصال الفص الجبهي!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 14. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 48-49 .  
  9. "مقابلة: شركة لوبوتومي سوفتوير" . مجلة سيجا ساترن . العدد 25. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1997. صفحة 50. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .  
  10. "دبابة الموت" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 25. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1997. صفحة 51. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .  
  11. ياروود، جاك. "تم إصدار الشفرة المصدرية للمحرك الذي شغل جهاز ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول PowerSlave من سيجا ساترن" . مجلة تايم إكستنشن . تاريخ الاطلاع: 27 أغسطس 2025 .
  12. كايزر (24 مايو 2015). "إصدار النسخة التجريبية العامة من باور سلايف إي إكس" . باور سلايف إي إكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2022 .
  13. 1 2 رولاند، بيري (4 مايو 2015). "مقابلة مع الرجل الذي أعاد بناء باور سلايف" . تيك رابتور . تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  14. سامويل فياريال [@SVKaiser] (2017-01-02). "تم نشر الكود المصدري لمشروع هوايتي، PowerslaveEX، للجميع! https://github.com/svkaiser/PowerslaveEX استمتعوا جميعًا!" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  15. فياريال، صموئيل (31 ديسمبر 2022). "شفرة المصدر لبرنامج PowerslaveEX GPL" . جيت هاب .
  16. إعادة إنتاج لعبة Turok: The Dinosaur Hunter لأجهزة الكمبيوتر ستستأنف تطويرها هذا العام، وفقًا لموقع VideoGamer.com بقلم جيمس أوري. "جاء هذا الخبر من مطور ألعاب الكمبيوتر سامويل "كايزر" فياريال، الذي سرب الخبر في حديثه مع موقع Tech Raptor. يعمل كايزر حاليًا على إعادة إنتاج لعبة التصويب PowerSlave الصادرة عام 1996، وقد سُئل عما إذا كان سيُعيد إنتاج Turok بنفس الطريقة." (8 مايو 2015)
  17. "Powerslave" . GOG.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-09 .
  18. ليام داو (3 يناير 2020). "يمكن الآن لعب Exhumed/PowerSlave بسهولة باستخدام محرك ألعاب متعدد المنصات" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2022 .
  19. ليام داو (6 فبراير 2020). "Raze - نسخة جديدة مفتوحة المصدر من EDuke32 مدعومة بتقنية GZDoom" . GamingOnLinux . تاريخ الاسترجاع: 15 أغسطس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  20. 1 2 "فريق المراجعة: باور سلايف". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. ص 85.  
  21. 1 2 جيرستمان، جيف (1 ديسمبر 1996). "مراجعة باور سلايف" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2017 .
  22. ١ ٢ ٣ ٤ بول، ستيفن (٦ فبراير ١٩٩٧). "مراجعة باور سلايف" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في ٣ ديسمبر ٢٠١٧ .
  23. 1 2 3 4 "النهائيات: باور سلايف" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا . يونيو 1997. ص 130.  
  24. 1 2 برايت، روب (سبتمبر 1996). "مراجعة: إكسهيمد". مجلة سيجا ساتورن . العدد 11. إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 68-69 .  
  25. ^ رازومكين، ميخائيل (يونيو 1997). "باورسلاف" . سترانا إيغر (بالروسية). رقم 13. ص. 90.  
  26. شابوفالوف، أندريه (مارس 1997). "باور سلايف" . مستكشف عالم الألعاب (باللغة الروسية). العدد 2. الصفحات 88-91 .  
  27. "مراجعات لعبة PowerSlave: Exhumed لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تاريخ الاسترجاع: 5 ديسمبر 2022 .
  28. "PowerSlave: Exhumed for Switch Reviews" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-12-05 .
  29. هاندلي، زوي (12 فبراير 2022). "مراجعة: باور سلايف إكسهيمد" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2022 .
  30. جيب، ستيوارت (13 فبراير 2022). "مراجعة: باور سلايف إكسهيمد - لعبة تصويب من منظور الشخص الأول كلاسيكية تستحق إعادة اكتشافها" . نينتندو لايف . تم الاطلاع بتاريخ 5 ديسمبر 2022 .
  31. سكاري لاري (نوفمبر 1996). "مراجعة احترافية: باور سلايف". جيم برو . العدد 98. آي دي جي . الصفحات 118-119 .  
  32. ليدبيتر، ريتش (مارس 1997). "عامل هيكس!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 17. إيماب إنترناشونال المحدودة . ص 44.  
  33. الرائد مايك (فبراير 1997). "مراجعة بلاي ستيشن برو: باور سلايف". جيم برو . العدد 101. آي دي جي . ص 70.  
  34. "سيجا ساتورن - الألم والمتعة" . 1UP.com . 2005-08-05. ص 3. مؤرشف من الأصل في 2016-07-02.